สมัครพนันออนไลน์ สมาคมกำลังสนับสนุนให้มวลชนให้ข้อมูลแก่พวกเขาให้มากที่สุด

สมัครพนันออนไลน์ ules Robinson หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจกล่าวในการแถลงข่าวว่าพวกเขากำลังวางแผนที่จะสร้างศูนย์ฝึกอบรมแห่งชาติใหม่เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมาย

ก่อนที่พวกเขาจะลงมือ พวกเขาต้องการฟัง

ในอีกสามเดือนข้างหน้า สมาคมกำลังสนับสนุนให้มวลชนให้ข้อมูลแก่พวกเขาให้มากที่สุด

– พวกเขาจะช่วยกำหนดอนาคตของ eSports ในสหราชอาณาจักรได้อย่างไร?

– คุณอยากเห็นอะไรจากพวกเขา และพวกเขาจะทำอะไรได้บ้างเพื่อพัฒนา eSports ในสหราชอาณาจักร

หากคุณมีคำตอบที่สมเหตุสมผลสำหรับคำถามเหล่านี้ ที่อยู่อีเมลคือinfo@britishesports.orgและกำหนดส่งความคิดเห็นคือ 30 กันยายน 2016

เปิดตัวอย่างเป็นทางการของ eSports Integrity Coalition

ในปี 2015 กลุ่มผู้ที่ชื่นชอบ eSports ได้สร้างองค์กรไม่แสวงผลกำไรที่เรียกว่า eSports Integrity Coalition (ESIC) งานแรกของ ESIC คือการประเมินภัยคุกคาม ความนิยมของ eSports เพิ่มขึ้นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อน และทีมงานของ ESIC ต้องการทำความเข้าใจว่าอันตรายของอุกกาบาตพุ่งขึ้นจะเป็นอย่างไร

ผลการประเมินภัยคุกคามเผยให้เห็นประเด็นสำคัญ 4 ประเด็นที่ต้องจับตามอง

– โกงเพื่อชัยชนะผ่านซอฟต์แวร์คอร์รัปชั่น

– การโจมตีออนไลน์ที่ทำให้ฝ่ายตรงข้ามช้าลงหรือปิดการใช้งาน

– แก้ไขการจับคู่

– ยาสลบ

เมื่อวานนี้ ในงานพิเศษที่จัดขึ้นในลอนดอน ESIC ได้แนะนำIan Smithให้เป็น eSports Integrity Commissioner คนแรก ซึ่งมีหน้าที่ดูแลกรอบและนโยบายที่จะรับประกันว่าปัญหาเหล่านี้จะไม่ปรากฏขึ้นเหมือนเนื้อในชุดหนังเด็กอ้วน

ESIC ได้เปิดโอกาสให้สมาชิกทุกคนในอุตสาหกรรม eSports มืออาชีพ และสัญญาว่าจะดำเนินการด้วยความโปร่งใสและเปิดกว้างให้มากที่สุด พวกเขาได้สร้างโปรแกรมที่จะนำมาใช้โดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเหล่านั้น ซึ่งรวมถึงจรรยาบรรณของผู้เข้าร่วม ประมวลกฎหมายต่อต้านการทุจริต และประมวลกฎหมายต่อต้านการใช้สารต้องห้าม และขั้นตอนทางวินัยที่เหมาะสม หัวใจสำคัญของโครงการนี้มาจากโครงการต่อต้านการทุจริตของคริกเก็ต ซึ่งถือว่าเป็นหนึ่งในระบบที่ดีที่สุดในโลก

การศึกษาก็มีความสำคัญเช่นกัน อุตสาหกรรมใหม่นำมาซึ่งความคิดใหม่ๆ และอายุเฉลี่ยของนักกีฬา eSports จะต่ำกว่ากีฬาทั่วไปส่วนใหญ่ ด้วยเหตุนี้ ESIC จึงได้สร้างโครงการการศึกษาต่อต้านการทุจริตขึ้น และผู้เชี่ยวชาญด้าน eSports กว่า 100 คนได้ผ่านโครงการนี้ไปแล้ว

Smith พูดถึงการดำรงตำแหน่งเก้าเดือนของเขาที่ ESIC และเรียกมันว่า ‘การเปิดหูเปิดตา’ เขาใช้เวลาสองทศวรรษที่ผ่านมาในการทำงานกับกีฬาหลายประเภท และกล่าวว่าเขา ‘ตั้งตารอที่จะนำข้อมูลเชิงลึกและประสบการณ์เหล่านั้นไปใช้กับระบบนิเวศของ eSports’

ในบรรดาสมาชิกผู้ก่อตั้งของ ESIC ได้แก่ Betway, Sportradar และ Unikrnโปรตุเกสได้ออกใบอนุญาตการพนันกีฬาครั้งที่สองภายใต้ระบอบการออกใบอนุญาตการพนันออนไลน์ใหม่ของประเทศ

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมา ผู้ควบคุมการเล่นเกมในท้องถิ่น Serviço Regulação e Inspeção de Jogos do Turismo de Portugal (SRIJ) ประกาศว่า บริษัทได้รับทราบใบอนุญาตการพนันออนไลน์แก่Bet Entertainment Technologies Ltd ในมอลตา แล้ว

บริษัทได้เปิดตัวเว็บไซต์โดยใช้โดเมน www.bet.pt ที่ชัดเจนซึ่งทำงานบนแพลตฟอร์มSBTech Bet Entertainment ออกแถลงการณ์เป่าแตรเปิดตัวและสาบานว่า “ตั้งใจที่จะรักษาตำแหน่งอ้างอิงในตลาดโปรตุเกส”

Bet.pt เป็นไปตามการเปิดตัวในเดือนพฤษภาคมของเว็บไซต์การพนันออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตแห่งแรก ของโปรตุเกส โดยผู้ดำเนินการBetclic Everest Groupชาว ฝรั่งเศส บริษัทอื่นๆ ที่แสดงความสนใจในการเปิดตัวเว็บไซต์โปรตุเกส ได้แก่ ผู้ดำเนินการลอตเตอรี Santa Casa da Misericordia de Lisboa และ Solverde ผู้ให้บริการคาสิ โนอิฐและปูน

ข้อสงสัยยังคงมีอยู่เกี่ยวกับโอกาสที่ผู้ประกอบการพนันกีฬาออนไลน์จะทำกำไรในตลาดที่มีการควบคุมของโปรตุเกส ซึ่งกำหนดให้ผู้ประกอบการต้องจ่ายภาษี 8% สำหรับมูลค่าการซื้อขาย 30 ล้านยูโรแรก จากนั้นจึงเพิ่มขึ้นเป็น 16% ที่คาดไม่ถึง (ซึ่งนักวิเคราะห์บางคน) เท่ากับภาษี 91% สำหรับรายได้จากการเล่นเกมรวม)

HO HO NO
ในขณะเดียวกันแผนการของประเทศในการออกใบอนุญาตโป๊กเกอร์ออนไลน์ได้ประสบปัญหา ในขณะที่เว็บไซต์เช่น PokerStars กำลังรอการเข้าสู่ตลาดอีกครั้งเป็นเวลาหนึ่งปีแล้ว ใบอนุญาตโป๊กเกอร์ใบแรกอาจไม่ออกมาจนถึงเดือนพฤศจิกายน

ในเดือนเมษายน SRIJ ตัดสินใจว่าตลาดโป๊กเกอร์แบบวงแหวนจะไม่ถูกชะล้าง ดังนั้นจึงประกาศแผนการที่จะแบ่งปันสภาพคล่องกับตลาดที่มีการควบคุมอื่น ๆ (พร้อมกับแผนการที่จะควบคุมการเดิมพันแบบแลกเปลี่ยน) อย่างไรก็ตาม เนื่องจากโปรตุเกสเป็นประเทศสมาชิกสหภาพยุโรป การเผชิญหน้านี้จึงต้องได้รับอนุมัติจากคณะกรรมาธิการยุโรป และ SRIJ ยังไม่ได้ส่งข้อบังคับฉบับแก้ไขเพื่อขออนุมัติ

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Anaon สมาคมผู้เล่นออนไลน์ในท้องถิ่นยืนยันว่า SRIJ ยังคงให้ความสำคัญกับ I ในการยื่นเรื่องต่อ EC แม้ว่า SRIJ จะได้รับเอกสารตามลำดับ กฎของ EC ยังกำหนดให้ต้องหยุดนิ่งเป็นเวลาสามถึงสี่เดือนเพื่อให้สมาชิกสหภาพยุโรปคนอื่นๆ สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับระเบียบที่เสนอได้ พนันได้เลยว่าคุณไม่สามารถเดาได้ว่าผู้เล่นโป๊กเกอร์โปรตุเกสต้องการอะไรในวันคริสต์มาส…กลุ่มโปรเกมที่ไม่แสวงหากำไรในอินเดียกำลังวิ่งเต้นรัฐบาลเพื่ออนุญาตให้มีการลงทุนโดยตรงจากต่างประเทศ (FDI) ในภาคการพนัน การพนัน และลอตเตอรีของประเทศ

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาEconomic Timesรายงานว่า All India Gaming Federation (AIGF) ได้เขียนจดหมายถึงรัฐมนตรีว่าการกระทรวงการพาณิชย์และอุตสาหกรรมแห่งสหภาพเพื่อกระตุ้นให้เขาแก้ไขกฎหมายที่ห้าม FDI ในภาคการพนันของอินเดีย “เพื่อประโยชน์ของประเทศและพลเมือง ”

ภายใต้ Para 5.1 ของกฎ FDI บริษัทต่างชาติไม่ได้รับอนุญาตจากความร่วมมือทางเทคโนโลยีในรูปแบบใด ๆ ในภาคการพนัน ข้อห้ามยังครอบคลุมถึงแฟรนไชส์ ​​เครื่องหมายการค้า ชื่อแบรนด์ และสัญญาการจัดการ

AIGF ตั้งข้อสังเกตว่ารัฐบาลได้แก้ไขกฎ FDI เพื่อยกเว้นบางอุตสาหกรรม และควรรวมการพนันที่แนะนำไว้ในรายการข้อยกเว้น AGIF แนะนำให้บริษัทต่างชาติเข้าถือหุ้นอย่างน้อย 26% ในการร่วมทุนด้านการพนันในขณะที่อนุญาตให้บริษัทอินเดียเข้าถึงเทคโนโลยีของบริษัทเหล่านี้

AGIF เชื่อว่าบริษัทอินเดียจะได้รับประโยชน์มหาศาลจากการใช้เทคโนโลยีต่างประเทศ ในขณะที่อ้างว่าการเปลี่ยนแปลงกฎหมายจะส่งผลให้บริษัทต่างประเทศลงทุนมากกว่า 100 พันล้านรูปี (1.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ส่งผลให้มีการสร้างงานปกขาวหลายพันตำแหน่ง

Roland Landersซีอีโอของ AIGF กล่าวว่า “เป็นผลประโยชน์ของทุกคน” ที่จะยกเลิกข้อจำกัด FDI นอกกระเป๋าเงินเสรีที่มีชื่อเสียงไม่กี่แห่งการพนันส่วนใหญ่ผิดกฎหมายในอินเดีย แต่แลนเดอร์สตั้งข้อสังเกตว่า “ทัศนคติแบบวิกตอเรียของการห้ามเล่นการพนันไม่สอดคล้องกับความคิดสมัยใหม่อีกต่อไป”

กระทรวงพาณิชย์และอุตสาหกรรมได้ตอบกลับคำอุทธรณ์ของ AIGF โดยกล่าวว่ากำลังพิจารณาคำขอดังกล่าวและจะทำให้ความคิดเห็นของ AIGF เป็นที่รู้จักในไม่ช้า

คาสิโนลอยน้ำของ GOA ไม่ต้องการบนบก
ในขณะเดียวกันการสืบเสาะอย่างต่อเนื่องเพื่อค้นหาบ้านถาวรสำหรับรัฐของคาสิโนลอยน้ำ ของ Goaได้ประสบปัญหาอีกประการหนึ่ง เมื่อวันอังคารที่ศาลสูงของเมืองบอมเบย์ที่กัวแจ้งรัฐบาลของรัฐว่าได้รับคำร้องจากองค์กรพัฒนาเอกชนที่ประท้วงแผนการที่จะออกใบอนุญาตคาสิโนให้กับโรงแรมระดับห้าดาวในท้องถิ่น

ในเดือนมีนาคม รัฐบาลกัวได้ต่ออายุใบอนุญาตของคาสิโนนอกชายฝั่งสี่แห่ง (ตอนนี้ห้าแห่ง) ของรัฐเป็นเวลาเพียงหนึ่งปี ในระหว่างนั้นหวังว่าจะระบุบ้านถาวรสำหรับคาสิโนอื่นนอกเหนือจากแม่น้ำ Mandovi

GenNext ซึ่งเป็นองค์กรพัฒนาเอกชนที่ยื่นคำร้องอ้างว่าได้ท้าทายการตัดสินใจของแผนกผังเมืองอย่างเป็นทางการในการอนุญาตให้โรงแรมบนเกาะ Chorao สร้างโครงสร้างใหม่เพื่อใช้เป็นคาสิโน ตามที่คาดไว้ กลุ่ม NIMBY ไม่ได้เสนอตำแหน่งอื่นที่อาจพบว่ายอมรับได้ในการสัมภาษณ์กับRebecca Liggeroจาก CalvinAyre.comนี้Harry LangจากPinnacleอธิบายว่าเหตุใดการเข้าใจตลาดเป้าหมายอย่างถูกต้องจึงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของธุรกิจ eSports

จากเกมง่ายๆ สำหรับเด็กeSportsได้พัฒนาเป็นรายได้หลายล้านดอลลาร์ซึ่งดึงดูดสายตาผู้ชมเกือบ 200 ล้านคนทั่วโลก

การเคลื่อนไหวของ eSports ได้รับความนิยมในยุโรปและในอเมริกาเหนือในช่วงกว่าทศวรรษที่ผ่านมา และยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในอัตราแบบทวีคูณ

แต่ถึงแม้จะเป็นที่นิยมของ eSports แต่ Harry Lang แห่งPinnacleกล่าวว่าบางคนล้มเหลวในการคว้าโอกาสที่แพลตฟอร์มเกมได้รับเนื่องจากความผิดพลาดทั่วไป: ความล้มเหลวในการรู้และเข้าใจตลาดเป้าหมาย

Lang อธิบายว่าการรู้จัก eSport และทำความคุ้นเคยกับมันเป็นกุญแจสำคัญในการประสบความสำเร็จในธุรกิจนอกเหนือจากความหลงใหลในธุรกิจ ไม่มีวิธีใดที่ดีไปกว่านี้แล้วสำหรับผู้ประกอบธุรกิจที่จะเข้าใจอุตสาหกรรม eSports แต่ด้วยการเล่นเกมด้วยตัวเอง

เขาแนะนำให้โอเปอเรเตอร์ไปที่แพลตฟอร์มและฟอรัมโซเชียลเน็ตเวิร์กบ่อยๆ เพื่อให้พวกเขาได้ทราบถึงแนวโน้มของ eSports ในอนาคต

“ผมคิดว่าอันดับ 1 คือการเล่นเกม ไม่มีวิธีใดที่จะดีไปกว่านี้ในการมีส่วนร่วม คุณมีแฟนนับล้านทั่วโลกและเล่นเกมด้วยตัวเอง แต่จากนั้น Twitch ก็สามารถดูวิดีโอและ Shoutcaster ได้” Lang กล่าวกับ CalvinAyre.com “บางคนมีการศึกษามากกว่า ฉันฟังพวกเขา พวกเขาจะสอนคุณเกี่ยวกับการเดิมพันหรือแทคติกของเกม นั่นคือจุดเริ่มต้น”

ผู้ประกอบการควรพยายามกำหนดสิ่งที่ตลาดไม่มีและสิ่งที่ตลาดต้องการเพื่อให้พวกเขาสร้างแบรนด์ที่เจาะกลุ่มลูกค้า eSports โดยเฉพาะ

Lang ชี้ให้เห็นว่ากลุ่ม eSports ที่อายุน้อยกว่าส่วนใหญ่ชอบเล่นเกมที่มีองค์ประกอบแฟนตาซีและสงคราม สมัครพนันออนไลน์ ในขณะที่คนรุ่นเก่าส่วนใหญ่ต้องการเกมที่ไม่อิงจากแฟนตาซี

“การเสนอ [สิ่งที่] คนอื่นไม่มี แยกความแตกต่างในแง่นั้น เลือกตลาด เลือกวิธีดำเนินการของคุณ ดังนั้นโดยทั่วไปแล้วทำให้ผู้คนใช้งานได้สะอาดและใช้งานง่ายมาก” Lang กล่าว “และหากพวกเขาจะรักแบรนด์การเดิมพันของคุณใน eSports ก็อาจได้รับคำแนะนำจากผู้ที่ทำเช่นนี้มาหลายปีแล้ว”

เขายังเน้นถึงความจำเป็นในการวางแผนที่ดีและการใช้จ่ายน้อยลงเพื่อที่จะประสบความสำเร็จในอุตสาหกรรม eSports

“ฉันคิดว่าชื่อแบรนด์และสิ่งของต่างๆ อาจฟังดูเท่และชั่วร้าย ฉันคิดว่าแบรนด์ให้คุณค่าในตัวเอง และผลิตภัณฑ์จะเป็นหัวใจสำคัญของสิ่งนี้” Lang กล่าวในฐานะนักการตลาดด้านประสิทธิภาพ มีหลายสิ่งที่ต้องคำนึงถึงในการเลือกพันธมิตรโปรแกรมพันธมิตรของคุณ จุดแข็งของแบรนด์ ความอิ่มตัวของแบรนด์ที่เป็นไปได้ ข้อเสนอโบนัส แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ อัตราการแปลง และชื่อเสียงเป็นสิ่งที่ชัดเจน สำหรับบริษัทในเครือจำนวนมาก ความสัมพันธ์กับผู้จัดการพันธมิตรเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดและถูกต้อง

แต่มีแง่มุมที่มักถูกมองข้ามของโปรแกรมพันธมิตรที่อาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจของคุณมากกว่าเกณฑ์ที่ชัดเจน ที่จริงแล้ว คุณสามารถเพิ่มจำนวนมหาศาลให้กับกำไรของคุณโดยไม่ต้องทำอะไรมาก อยากรู้? จากนั้นอ่านต่อ

คำถามที่หายไป – คุณได้อะไรจริงๆ ?

“อะไร?” คุณพูด. “ฉันรู้ดีว่าฉันได้อะไรมาบ้าง!”

เฮ้พันธมิตร! นี่อาจเป็นบทความที่สำคัญที่สุดที่คุณเคยอ่านค่อนข้างถูกต้อง เราทุกคนพยายามทำข้อตกลงที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับ CPA (ราคาต่อหนึ่งการกระทำ) ส่วนแบ่งรายได้ ค่าธรรมเนียมการเช่า ผู้ดูแล และแม้แต่ดีลแบบผสม จากนั้นเราจะเปรียบเทียบประสิทธิภาพของโปรแกรมที่เราโปรโมตตามตัวชี้วัดที่ชัดเจน เช่น คลิกเพื่อสมัคร สมัคร FTD (ผู้ฝากเงินครั้งแรก) เงินฝาก และแน่นอนว่ามูลค่าผู้เล่น

แต่เรากำลังเปรียบเทียบแอปเปิ้ลกับแอปเปิ้ลจริงๆหรือ? ในกรณีส่วนใหญ่ คำตอบของฉันคือ “ไม่” ดังก้อง และนี่คือเหตุผล

NGR ที่แท้จริงและเหตุใดจึงนำเข้ามามากกว่าที่คุณคิด

คุณอ่านข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรแกรมพันธมิตรหรือไม่? ไม่? ไม่ต้องกังวลคุณไม่ได้อยู่คนเดียว เรามักจะพึ่งพาฟอรั่มและเครือข่ายเพื่อนในเครือของเราในโปรแกรมที่ดึงการเคลื่อนไหวสกปรกหรือบังคับใช้เงื่อนไขที่กินสัตว์อื่นกับพันธมิตรของพวกเขา

แต่นั่นไม่ใช่เหตุผลเดียวที่ต้องอ่านฉบับพิมพ์ดีด คุณต้องให้ความสนใจเพื่อที่คุณจะได้เข้าใจคำศัพท์เล็กๆ คำเดียวที่อาจส่งผลต่อรายได้ของคุณในโปรแกรมมากกว่าที่คุณคิด:

ค่าธรรมเนียม

ดีในขณะที่กลับมาหลังจากการสนทนากับลูกค้า ฉันตัดสินใจที่จะค้นหาข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรแกรมจำนวนหนึ่ง และสังเกตว่าส่วนใหญ่อ้างถึง “ค่าธรรมเนียม” ที่รวมอยู่ในการคำนวณ NGR (รายรับจากการเล่นเกมสุทธิ) ดูเหมือนยุติธรรม แต่ในกรณีส่วนใหญ่ มักคลุมเครือซึ่งทำให้ฉันไม่สบายใจ

ดังนั้นฉันจึงเริ่มขุดเล็กน้อย สิ่งที่ฉันค้นพบคือเรื่องเล็กน้อยที่ไม่มั่นคง ให้ฉันอธิบายโดยตัวอย่าง:

(ข้อจำกัดความรับผิดชอบ: สูตรที่ฉันให้ไว้ด้านล่างสร้างขึ้นจากข้อมูลที่พบในข้อกำหนดและเงื่อนไขของโปรแกรมและจากการพูดคุยกับผู้จัดการในเครือ จากประสบการณ์ของฉัน มีโปรแกรมน้อยมากที่เผยแพร่สูตรที่ชัดเจนและชัดเจนบนเว็บไซต์ของพวกเขา ทั้งสองสูตรนี้ ตัวอย่างมาจากโปรแกรมพันธมิตรจริงสองโปรแกรม แต่เราเลือกที่จะไม่ระบุชื่อใครในที่นี้)

โปรแกรม A: ไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม

นี่คือวิธีที่พวกเขาคำนวณค่าคอมมิชชั่นของคุณ:

(รายได้จากการเล่นเกมสุทธิของคาสิโน = รายได้ (เดิมพัน) – การจ่ายเงิน (ชนะทั้งหมด) – โบนัสคาสิโน (หลังจากแพ้) – ผลงานที่ก้าวหน้า – ค่าลิขสิทธิ์ของบุคคลที่สามในเกมที่มีตราสินค้า – การปฏิเสธการชำระเงิน (ถ้ามี) – โมฆะ (ถ้ามี) – ภาษีหากมี) * เปอร์เซ็นต์คอมมิชชั่น

ในกรณีนี้ คุณจะเห็นว่าไม่มีค่าธรรมเนียม “บริการ” หรือ “ผู้ดูแลระบบ” เพิ่มเติม

ดังนั้นหากเราทำการฝากเงิน $20 รับโบนัสและเสียล็อตทั้งหมด เราจะมีการคำนวณที่ง่ายมากที่ลงเอยด้วย NGR ซึ่งประมาณ 85% ของจำนวนเงินเดิมพันทั้งหมดของเรา ซึ่งหมายความว่ามีการหัก 15% และนำไปเป็นค่าลิขสิทธิ์ซอฟต์แวร์และลิขสิทธิ์ การหักเงินเหล่านี้สมเหตุสมผลโดยสิ้นเชิง

โปรแกรม B: ค่าธรรมเนียม “ผู้ดูแลระบบ” 20%

ตอนนี้ใช้โปรแกรมตัวอย่าง B ที่ใช้สูตร ข้างต้น แต่ยังหักสิ่งที่พวกเขาเรียกว่า “ค่าธรรมเนียมผู้ดูแลระบบ” จำนวนนี้นำมาจาก GGR (รายได้จากการเล่นเกมรวม เช่น รายได้หักเงิน) ซึ่งหมายความว่าค่าคอมมิชชั่นสุทธิของคุณคำนวณจากจำนวน GGR ที่น้อยกว่าโปรแกรม A 20%! สูตรที่เหลือยังคงเหมือนเดิมกับโปรแกรม A เราคำนวณ NGR ที่มีประสิทธิภาพเป็น 70.31% ในกรณีนี้ ถูกต้อง: 30% ของรายรับจากการเล่นเกมรวมหายไปก่อนที่คุณจะคำนวณการตัดของคุณ

ตัวอย่างข้างต้นแสดงให้เห็นคือ โปรแกรมสองโปรแกรมที่สัญญาว่าคุณจะได้รับรายได้ “30% ของ NGR” จะจ่ายให้คุณในจำนวนเงินที่แตกต่างกันอย่างมากมาย

ค่าธรรมเนียมที่เหมาะสมคืออะไร?

มีค่าธรรมเนียมบางอย่างที่สมเหตุสมผลและสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง รวมถึง:

ใบอนุญาตซอฟต์แวร์
การประมวลผลการชำระเงิน
ใบอนุญาตการเล่นเกม
การปฏิเสธการชำระเงินและ
ผลงานที่ก้าวหน้า
ที่ฉันมีปัญหาคือ “ค่าธรรมเนียมผู้ดูแลระบบ” เฉพาะกิจถูกนำออกจาก GGR ฉันเปิดกว้างสำหรับการอภิปราย แต่การโต้แย้งของฉันนั้นง่าย ถ้าไม่ทู่: บริษัท ในเครือไม่อยู่ในฐานะที่จะส่งต่อค่าใช้จ่ายให้กับใครก็ได้ดังนั้นทำไมโปรแกรมพันธมิตรจึงควร?

สิ่งนี้มีความหมายต่อคุณอย่างไร?

ฉันไม่ได้สนับสนุนการล่าแม่มดที่นี่ ซึ่งเป็นเหตุผลที่ฉันไม่มีความตั้งใจที่จะ “ออกนอกบ้าน” โปรแกรมใดโดยเฉพาะ แต่ฉันเชื่อว่าบริษัทในเครือจำเป็นต้องจัดโปรแกรมต่างๆ ให้เข้ากับบัญชี โดยที่การดำเนินการนั้นทำอย่างมืออาชีพและสมเหตุสมผล

หวังว่าบทความนี้จะช่วยให้คุณมีความคิดที่ดีเมื่อต้องเปรียบเทียบว่าโปรแกรมที่คุณโปรโมตทำงานได้ดีเพียงใด เราได้ผ่านกระบวนการที่ซับซ้อนมากในการตรวจสอบโปรแกรม 25 อันดับแรกที่ลูกค้าของเราทำธุรกิจด้วย และสิ่งนี้ส่งผลให้เราต้องเปลี่ยนการรับส่งข้อมูลของพวกเขาไปรอบๆ

เราประเมินว่าสิ่งนี้เพิ่มขึ้นระหว่าง 5 ถึง 10% ให้กับบรรทัดล่างสุดของลูกค้าของเรา นี่เป็นผลจากการที่เราเปลี่ยนปริมาณการใช้งานไปยังโปรแกรมที่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมต่ำหรือไม่มีเลย และในบางกรณี เราได้เจรจาข้อตกลงใหม่กับโปรแกรมที่มีค่าธรรมเนียมสูง

ตรวจสอบเงื่อนไขของโปรแกรมที่คุณโปรโมต หากไม่ชัดเจน ขอให้ผู้จัดการพันธมิตรแสดงวิธีการคำนวณค่าธรรมเนียมโดยใช้ หมายเลข ของ คุณ เอง การใช้ตัวอย่างตามอำเภอใจมักไม่ดีพอ

คำนวณ NGR ที่มีประสิทธิภาพของคุณด้วยโปรแกรมที่คุณโปรโมต วิธีนี้จะช่วยให้คุณทราบถึงสิ่งที่คุณจะได้รับหากไม่ใช่เพราะ “ค่าธรรมเนียม” ดังที่คุณเห็นจากตัวอย่างที่ใช้ ความแตกต่างที่มีต่อผลกำไรของคุณอาจมีมากมาย เข้าหาคู่ค้าของคุณด้วยความเคารพและขอให้พวกเขาชี้แจงค่าธรรมเนียมหากไม่ชัดเจนจากข้อกำหนดและเงื่อนไขและหมายเลขของคุณเองกลุ่มหนึ่งมีแผนที่จะทำข้อตกลงสำหรับเครือข่ายโทรทัศน์ของออสเตรเลียที่จะได้รับผลกระทบหากแผนปฏิรูปการพนันผลักดันผ่าน

The Alliance for Gambling Reform ได้จัดทำข้อเสนอที่จะให้ส่วนลดแก่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทางโทรทัศน์เชิงพาณิชย์สำหรับค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับโฆษณาการเดิมพันทุกครั้งที่พวกเขาปฏิเสธThe Sydney Morning Heraldรายงาน

ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตที่มีส่วนลดสำหรับเครือข่ายทีวีออสซี่ที่ปฏิเสธโฆษณาการพนันภายใต้แผนนี้ ใบอนุญาตทีวีเครือจักรภพของเครือข่ายจะลดลงหนึ่งดอลลาร์สำหรับทุกๆ ดอลลาร์ที่พวกเขาไม่ได้เอาไปจากบริษัทพนันกีฬา ซึ่งอาจทำให้ผู้ออกอากาศได้รับส่วนลดสูงสุดถึง 150 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (112.13 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ) ต่อปี

Rohan Wenn ผู้อำนวยการฝ่ายกลยุทธ์ของพันธมิตรบอกกับสำนักข่าวว่าเป้าหมายคือ “กำจัดโฆษณาที่ทำลายรหัสที่เรารัก”

แนวคิดดังกล่าวได้ส่งไปยังนิค เซโนฟอน นายหน้าซื้อขายไฟฟ้าของวุฒิสภาแห่งรัฐเซาท์ออสเตรเลีย และแอนดรูว์ วิลคี ส.ส.อิสระแทสเมเนีย ตามการระบุของพันธมิตร

หากคุณจำได้ Xenophon และ Wilkieกำลังปัดฝุ่นแผนปฏิรูปการพนันซึ่งถูกทิ้งในปี 2010 ซึ่งจะปูทางสำหรับการห้ามโฆษณาการพนันกีฬาและการเดิมพันสูงสุด 1 ดอลลาร์ในเครื่องโป๊กเกอร์ ท่ามกลางมาตรการอื่น ๆ Xenophon กล่าวถึงประเด็นเรื่องลิขสิทธิ์ทีวีเชิงพาณิชย์เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เมื่อเขากล่าวว่ามันไม่ยุติธรรมที่ผู้แพร่ภาพกระจายเสียงในท้องถิ่นต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเมื่อคู่แข่งอย่าง Netflix ไม่ทำเช่นนั้น

ผู้ร่างกฎหมายอ้างว่า:“ เครือข่ายไม่ควรจะอยู่ในกระเป๋า มันควรจะเป็นเจ้ามือรับแทงออนไลน์”

มีเพียงปัญหาเดียว: เครือข่ายโทรทัศน์กำลังพยายามจำกัดความสามารถในการโฆษณา

ตามรายงานของ Free TV Australia หน่วยงานอุตสาหกรรมที่เป็นตัวแทนของผู้ได้รับใบอนุญาตทีวีฟรีของออสเตรเลียมี “มาตรการที่กว้างขวาง” อยู่แล้วที่รับรองว่า “เป็นไปตามมาตรฐานของชุมชนและมีการโฆษณาและส่งเสริมบริการการพนันอย่างรับผิดชอบ”

โฆษกของ Free TV Australia ชี้ให้เห็นว่าในขณะที่ค่าธรรมเนียมใบอนุญาตการแพร่ภาพโทรทัศน์จำเป็นต้องมีการปฏิรูปอย่างเร่งด่วนเพื่อ “รักษาอุตสาหกรรมการออกอากาศฟรีที่แข็งแกร่ง” ควรทำในลักษณะที่กระบวนการนี้จะ “ไม่เชื่อมโยงกับข้อจำกัดด้านเนื้อหาเพิ่มเติม ”ในที่สุด eSportsก็ได้รับสิทธิ์เป็นหนึ่งในหัวข้อล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุดที่น่าสนใจในอุตสาหกรรมการพนัน ไม่ต้องสงสัยเลย ไม่เหมือน “แฟชั่น” อื่น ๆ ที่ดึงดูดใจอุตสาหกรรมของเราชั่วคราวในอดีต eSports อยู่ที่นี่และเมื่อเวลาผ่านไปและเทคโนโลยียังคงคมชัด ความนิยมของพวกเขาจะเติบโตต่อไปเท่านั้น

Becky’s Affiliated: ประเด็นร้อนใน eSports กับ Victor Martyn มืออาชีพ eSports รายแรกของโลกอันที่จริง eSports มีมานานกว่าที่คนทั่วไปคาดไว้มาก โดยการแข่งขันวิดีโอเกมที่รู้จักกันเร็วที่สุดที่มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ดในปี 1972 และเกมแรกจะออนไลน์ในช่วงต้นทศวรรษ 90

Victor Martyn ซีอีโอของGosuGamers.netและบุคคลที่คุ้นเคยในวงจรการประชุมอุตสาหกรรม iGaming ถูกฝังอยู่ใน eSports มาตลอด 17 ปีที่ผ่านมา Martyn ได้รับตำแหน่ง StarCraft World Championship ในปี 1998 ทำให้เขากลายเป็น eSports มืออาชีพคนแรกของโลก ตั้งแต่นั้นมา Martyn ก็ได้เห็นการเติบโตของ eSports และโอกาสที่มาพร้อมกับมันโดยตรง ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว GosuGamers.net ซึ่งให้บริการผู้ที่ชื่นชอบ eSports ที่ไม่เหมือนใครถึง 24.2 ล้านคนโดยมีการเปิดดูหน้าเว็บ 467 ล้านครั้งในปี 2015 เพียงปีเดียว

ตอนแรกฉันได้รับการแนะนำให้รู้จักกับ Martyn เมื่อเขาเปิดเว็บไซต์พันธมิตรโป๊กเกอร์ออนไลน์และใช้เวลาในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพเมื่อหลายปีก่อน นี่คือเหตุผลหลักว่าทำไมฉันคิดว่า Martyn เป็นแหล่งทรัพยากรที่มีค่าเป็นพิเศษสำหรับบริษัทการพนันที่สนใจใน eSports โดยมองว่าเขาเป็นส่วนหนึ่งของโครงสร้างของ eSports และยังคุ้นเคยกับวิธีการทำงานของอุตสาหกรรมการพนันอีกด้วย

ผู้มีอำนาจใน eSports- Martyn ประสบการณ์ 17 ปี

Martyn เริ่มเรื่องรัก ๆ ใคร่ ๆ กับ StarCraft สองสัปดาห์หลังจากเปิดตัวในวันที่ 31 มีนาคม 1998 ในเวลานั้นในสตอกโฮล์ม โมเด็มไม่น่าเชื่อถือและมีราคาแพง และถ้ามีคนรับสายหรือโทรเข้าขณะออนไลน์ โมเด็มจะตัดการเชื่อมต่อ ห่างจากบ้านของ Martyn ไปสองสามช่วงตึก เขารู้จักร้านอินเทอร์เน็ตชื่อ “Nine” ดังนั้นเขาจึงขอพบเจ้าของคนหนึ่งเพื่อดูว่าเขาจะใช้สถานที่นี้ได้หรือไม่

“ฉันจำได้ว่าเขาวางขาไว้บนโต๊ะต่อหน้าเขาในออฟฟิศ แล้วถามฉันพร้อมกับกอดอกว่า ‘ถ้าเราปล่อยให้คุณใช้คอมพิวเตอร์ฟรี เราจะได้อะไรตอบแทน’ และฉันพูดบางอย่างเช่น ‘ฉันชนะ 21 เกมและขาดการเชื่อมต่อ 7 ครั้ง ซึ่งทั้งหมดนั้นไม่สามารถสรุปได้หรือตามใจฉัน ฉันคิดว่าฉันสามารถไปถึง 10 อันดับแรกในการจัดอันดับโลกภายในหนึ่งเดือนหากฉันมี การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต. ฉันจะเพิ่ม [9] ในชื่อเล่นของฉันเพื่อเป็นตัวแทนของ Nine Internet Cafe และใส่ลิงก์ถึงคุณในฐานะผู้สนับสนุนของฉันในโปรไฟล์’ สามสัปดาห์ต่อมาฉันอยู่ในอันดับที่ 3 ของโลก” Martyn เล่า

“ผมปิดฤดูกาลด้วยการเอาชนะผู้เล่นอันดับ 2 และเสี่ยงทุกอย่างในนัดเดียว 2 ชั่วโมงก่อนจบ เพราะผมอยากเป็นที่ 1 ของโลกโดยไม่มีปัญหา” เขากล่าว

หลังจากเชี่ยวชาญ StarCraft แล้ว Martyn ได้เดินทางไปเกาหลีใต้ในช่วงฤดูร้อนปี 2542 เพื่อเข้าร่วมการแข่งขัน 30,000,000 วอน ซึ่งเทียบเท่ากับประมาณ 30,000 ดอลลาร์

“ในช่วงเวลานั้น ฉันมีคุณสมบัติสำหรับลีกออกอากาศทางโทรทัศน์ครั้งแรกที่ชื่อว่า ‘Tooniverse Starleague’ ซึ่งนำเสนอตัวเองและชาวเกาหลี 15 คนในรูปแบบแบ่งกลุ่ม/เพลย์ออฟ เบื้องหลังความสำเร็จของผู้จัดการทีม ลิม ยอง-ซู สามารถใช้ฉันเป็นโปสเตอร์เพื่อรับการสนับสนุนทีมของเขา และฉันได้รับเงินเดือนพื้นฐาน 2,500,000 วอน (ประมาณ 2,500 ดอลลาร์) ต่อเดือนสำหรับทีมที่โทร Golban’X – อนุพันธ์ของผู้สนับสนุน ‘GoldBank’” Martyn อธิบาย

ตลอดระยะเวลาสามปีที่เขาอาศัยอยู่ที่เกาหลี Martyn ได้รับความสนใจจาก KBS News และกลายเป็นคนดังไปทั่วเมือง เด็กสาวเกาหลีหลงใหลเขาและเขาจะถูกหยุดในห้องซาวน่าสาธารณะโดยผู้ชายที่รู้จักเขาด้วยชื่อและต้องการจับมือเขา “นั่นเป็นจุดสิ้นสุดของซาวน่าสาธารณะสำหรับฉัน” Martyn พูดติดตลก

หลังจากที่เขาอยู่ที่เกาหลี Martyn ตระหนักดีว่า eSports จะยิ่งใหญ่ขนาดไหน “ทันทีที่ความอัปยศเกี่ยวกับการใช้คอมพิวเตอร์และเกมในประเทศตะวันตกหมดไป มันก็จะกลายเป็นเหมือนไฟป่า” เขานึกถึงความคิด และเขาพูดถูก

eSports Skin Gambling Shake-up

การมองการณ์ไกลของ Martyn ไม่อาจเป็นจุดสนใจได้มากกว่านี้อีกแล้ว และวันนี้ eSports ก็ระเบิดไปทั่วโลกอย่างแน่นอน การแข่งขัน eSports ตอนนี้กำลังเต็มสนามกีฬา ผู้เชี่ยวชาญมีชื่อเสียงและเริ่มได้รับเงินอย่างจริงจัง สปอนเซอร์กำลังผุดขึ้นทั่วทุกแห่ง และอุตสาหกรรมการพนันต้องการชิ้นส่วนของการดำเนินการ แต่การพนันผิวเป็นปัญหาที่ต้องแก้ไขใน ในขณะเดียวกัน

ความนิยมอย่างแพร่หลายของ “ การพนันสกิน ” ในหมู่แฟน eSports เป็นหัวข้อสนทนาล่าสุดที่ eSports และการประชุมการพนันออนไลน์และยังครอบคลุมโดยสื่อกระแสหลัก ผู้เชี่ยวชาญด้านอุตสาหกรรม นักกฎหมาย และผู้ที่ชื่นชอบ eSports จำนวนมากกล่าวว่าเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่เว็บไซต์การพนันทางผิวหนังจะปิดตัวลง เพราะพวกเขาไม่ได้รับการควบคุมและดึงดูดนักพนันที่อายุต่ำกว่าเกณฑ์

ตามที่คาดการณ์ไว้ เมื่อเร็วๆ นี้เรื่องอื้อฉาวถูกเปิดเผยในโลกของการพนันทางผิวหนัง และValve ผู้พัฒนาเกม eSports ได้ดำเนินการตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา “ฉันคิดว่าการเคลื่อนไหวของ Valve เพื่อบังคับใช้การห้ามเล่นการพนันและการพนันเป็นเรื่องที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ เป็นเวลานานแล้วจริงๆ [การพนันทางผิวหนัง] เป็นปัญหาในแง่ที่ว่ามันทำให้บุคคลที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะจากทั่วทุกมุมโลก (รวมถึงดินแดนที่ห้ามการพนันอย่างเข้มงวดในหลายรูปแบบหรือทุกรูปแบบ) วิธีการเล่นการพนันโดยแทบไม่มีการควบคุมโดยหน่วยงานกำกับดูแล” Martyn กล่าว

การพนันทางผิวหนัง (และเรื่องอื้อฉาวที่มาพร้อมกัน) ก็เป็นปัญหาเช่นกัน เนื่องจากพวกเขาสามารถเรียกร้องความสนใจไปยังหน่วยงานกำกับดูแล นักการเมือง และอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน ซึ่งอาจเป็นการเริ่มปราบปราม eSports คล้ายกับที่เราพบเห็นในโป๊กเกอร์ออนไลน์และ DFS ในอเมริกา

กฎระเบียบของ eSports

กฎระเบียบของ eSports และการควบคุมการพนันประเภทใดก็ตามที่อยู่รายล้อม eSports เป็นสองเรื่องที่แยกจากกัน และ Martyn ไม่เชื่อว่ากฎระเบียบจะเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับอดีต

Becky’s Affiliated: ประเด็นร้อนใน eSports กับ Victor Martyn มืออาชีพ eSports รายแรกของโลก“อย่างที่ฉันได้พูดในหลายแผงแล้ว ฉันไม่คิดว่าการควบคุม eSports นั้นจำเป็นหรือควรจะเกิดขึ้นในเร็ว ๆ นี้ ฉันเห็นนักฉวยโอกาสจำนวนมากกระโดดไปที่โอกาสที่จะควบคุมมันในหลายๆ วิธี แต่จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนว่าทุกอย่างจะช่วยเหลือตัวเองได้มาก นอกจากนี้ เราต้องตระหนักว่า eSports แต่ละรายการอย่าง League of Legends และ Counter-Strike นั้นแตกต่างจากฟุตบอลและเทนนิส” เขาอธิบาย

อันที่จริง Martyn เชื่อว่ากฎระเบียบอาจเป็นอันตรายต่ออุตสาหกรรม eSports ที่เฟื่องฟู เฟื่องฟู และเติบโตได้

“หนึ่งในแง่มุมที่มหัศจรรย์และน่าตื่นเต้นที่สุดของ eSports ก็คือ ไม่ว่าที่ใดในโลกก็สามารถเริ่มต้นการเคลื่อนไหวระดับรากหญ้าได้ตั้งแต่วันนี้ สิ่งนี้จะเพิ่มไดนามิกที่น่าเหลือเชื่อซึ่งส่งเสริมการมีส่วนร่วมของกลุ่มจิต อย่าทำร้ายมันด้วยกฎเกณฑ์ที่คิดร้ายและให้บริการตนเองในช่วงวิกฤตนี้ ซึ่งตอนนี้มันได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักทุกหนทุกแห่ง” เขากล่าว

Martyn กล่าวเสริมว่า “นอกจากนี้ ในกีฬาทางกายภาพแบบดั้งเดิมไม่มีใครเป็นเจ้าของทรัพย์สินทางปัญญาของกีฬานั้นเอง เช่น. ฟุตบอลหรือบาสเก็ตบอล แต่ IP จะตกเป็นของลีก ชื่อทีม และโลโก้ และยานพาหนะอื่นๆ จนถึงปัจจุบันใน eSports มีหน่วยงานทางการค้าที่เป็นเจ้าของ IP ของสำเนาอิเล็กทรอนิกส์ของเกม ซึ่งหมายความว่าในท้ายที่สุดก็มีเนื้อหาส่วนกลาง จนถึงตอนนี้มันได้ผลดีและทำให้พื้นที่มีชีวิตชีวาและยินดีต้อนรับผู้ประกอบการและธุรกิจหรือบุคคลที่ต้องการเข้าสู่สนาม”

โอกาสสำหรับผู้ประกอบการการพนัน

การอภิปรายด้านกฎระเบียบกันตอนนี้ว่าการพนันทางผิวหนังอาจกำลังจะหมดลงดูเหมือนว่าจะเป็นโมฆะอย่างมากสำหรับผู้ประกอบธุรกิจการพนัน

“เศรษฐกิจการพนันผิวได้รับการประเมินเพื่อสร้างเงินเดิมพัน 2.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2558 และฉันได้อ่านการประมาณการในช่วง 7.5 พันล้านดอลลาร์สำหรับปี 2559 ข้อความของฉันคือเมื่อสิ่งนี้สิ้นสุดลงจะมีโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้ดำเนินการเดิมพัน เพื่อใช้ประโยชน์จากปรากฏการณ์ ใน GosuGamers เราเพิ่งเสร็จสิ้นการศึกษาเรื่องผู้อ่านร่วมกับพันธมิตรของเราอย่าง Enthusiast Gaming ซึ่งแสดงให้เห็นว่า 90.5% ของผู้เข้าร่วมการสำรวจของเราระบุว่ามีอายุระหว่าง 18 ถึง 35 ปี และ 96.5% ของพวกเขาเป็นผู้ชาย กลุ่มประชากรการเดิมพันในอุดมคติ” Martyn แบ่งปัน

ในฐานะผู้เชี่ยวชาญ eSports Martyn ไม่เชื่อมั่นอย่างแน่วแน่ว่าหนังสือกีฬาใด ๆ ที่มีอยู่ทำให้ข้อเสนอการเดิมพัน eSports ของพวกเขาสมบูรณ์แบบ ดังนั้นจึงยังมีโอกาสมากมายในพื้นที่ นอกจากนี้เขายังคาดการณ์ว่าเราจะเห็นนักพัฒนาเกมที่ต้องการใช้ตัวเลือกการเดิมพันหรือผลิตภัณฑ์การพนันรูปแบบอื่นๆ ในเกมโดยตรง

มันปฏิเสธไม่ได้ว่าโอกาสใน eSports สำหรับบริษัทการพนันจะมีมากมายมหาศาล และนี่เป็นพื้นที่ที่น่าตื่นเต้นสำหรับการรับชมอยู่แล้ว Martyn ตระหนักดีถึงความเชื่อมโยงระหว่าง eSports กับการเดิมพันกีฬา ไม่ว่าเขาจะชอบหรือไม่ก็ตาม และได้ทิ้งคำแนะนำนี้ไว้กับเรา: “คำเตือนที่สำคัญที่สุดเพียงอย่างเดียวที่ฉันสามารถให้ใครก็ตามที่ข้ามจากการพนันไปสู่พื้นที่ eSports ได้ก็คือคุณต้องเป็น แท้; คุณต้องสนใจว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่ เพราะถ้าคุณแกล้งทำแบบนั้น มันจะยากมากที่จะสร้างมันขึ้นมา!”

พบกับ Victor Martyn ที่งานeSports Conferenceที่ลอสแองเจลิส งานอีสปอร์ตชั้นนำแห่งปีซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 6-8 กันยายน 2559 วิกเตอร์จะเข้าร่วมในแผง “Big Data in eSports: การเกิดขึ้น รูปแบบ และพฤติกรรม” ที่ 15.00 น. วันที่ 7 ผู้อ่าน CalvinAyre.com ทุกคนมีสิทธิ์ได้รับส่วนลดพิเศษในฤดูร้อน 20% สำหรับบัตรผ่านวันใดก็ได้หรือแพ็คเกจการประชุมเต็มรูปแบบ เมื่อคุณจองและชำระเงินภายในวันที่ 31 สิงหาคม 2016 โดยใช้รหัสอ้างอิง CAL20

CG Technology (CGT) ผู้ให้บริการสปอร์ตบุ๊กของเนวาดาได้ตกลงที่จะจ่ายค่าปรับ 1.5 ล้านดอลลาร์ และกล่าวคำอำลากับ CEO หลังจากถูกจับได้ว่าไม่สนใจข้อบกพร่องของซอฟต์แวร์ที่ทำให้นักพนันจ่ายต่ำกว่า 7 แสนดอลลาร์

ในเดือนพฤษภาคม Nevada Gaming Control Board (NGCB) ได้ยื่นเรื่องร้องเรียนอย่างเป็นทางการต่อ CGTโดยกล่าวหาว่า (a) ไม่สามารถแก้ไขข้อผิดพลาดที่ทราบในซอฟต์แวร์ Cantor Sports Book ที่ทั้งนักพนันที่จ่ายน้อยและจ่ายเกิน และ (b) พยายามที่จะ แทรกแซงการสอบสวนของ กสทช. ในเรื่องนี้

เมื่อวันพุธที่ผ่านมา NGCB ได้เปิดเผยสำเนาข้อตกลงที่บรรลุกับ CGTซึ่งตกลงที่จะจ่ายค่าปรับ 1.5 ล้านดอลลาร์เพื่อให้ปัญหาหมดไป นอกจากนี้ CGT CEO Lee Amaitis (ในภาพ) จะลาออกโดยมีผลในวันที่ 31 สิงหาคม 2016 CGT ได้แต่งตั้ง CEO ชั่วคราวที่ไม่ปรากฏชื่อเพื่อทำหน้าที่ในระหว่างการเปลี่ยนแปลง

CGT จับข้อหาส่วนใหญ่ของ NGCB แม้ว่า CGT จะปฏิเสธว่ามี “เจตนาที่จะทำกำไร” จากซอฟต์แวร์ที่หลบเลี่ยง CGT ยังปฏิเสธว่าล้มเหลวในการร่วมมือกับการสอบสวนของ NGCB อย่างไรก็ตาม ยอมรับว่ามี “พื้นฐานเพียงพอในข้อกล่าวหาที่จะรับประกันการยุติ”

CGT ยังได้ตกลงที่จะวางเงิน $25k ไว้ในเอสโครว์เพื่อจ่ายค่าสินไหมทดแทนของนักพนันที่สามารถพิสูจน์ได้ว่าพวกเขาได้รับค่าจ้างต่ำกว่า CGT ระหว่างเดือนสิงหาคม 2011 ถึงมีนาคม 2015 นักพนันจะมีเวลา 12 เดือนในการยื่นคำร้อง ข้อตกลงนี้ไม่ได้กีดกันบุคคลจากการดำเนินคดีทางแพ่งต่อ CGT

CGT คำนวณการเดิมพันผิดประมาณ 20,000 รายการในช่วงเวลาดังกล่าว โดยจ่ายเงินต่ำกว่าจำนวนทั้งหมด 700,000 ดอลลาร์ในขณะที่จ่ายเกินประมาณ 100,000 ดอลลาร์ ในขณะที่กองทุนเอสโครว์มูลค่า $25k นั้นดูเหมือนไม่เพียงพอ CGT กล่าวว่าได้ดำเนินการตามขั้นตอนหลังจากการร้องเรียนเดือนพฤษภาคมเพื่อระบุและชำระ “ส่วนใหญ่” ของนักพนันที่ได้รับค่าจ้างต่ำ

อย่างไรก็ตาม CGT ที่รุนแรงอาจรู้สึกว่าได้รับการปฏิบัติในการตั้งถิ่นฐาน บริษัท ได้หลบกระสุนใหญ่ การร้องเรียนของ NGCB ทำให้เกิดเสียงที่เป็นลางไม่ดีเกี่ยวกับอนาคตของใบอนุญาตการเล่นเกมของ CGT แต่ข้อตกลงดังกล่าวมีเพียงข้อกำหนดที่ CGT จ้างบุคคลที่สามเพื่อตรวจสอบซอฟต์แวร์และการพัฒนาผลิตภัณฑ์ทั้งหมดเป็นระยะเวลาหนึ่งปี

นี่เป็นการปรับครั้งใหญ่ครั้งที่สองสำหรับ CGT ซึ่งให้อำนาจแก่หนังสือกีฬาในคาสิโนแปดแห่งในเนวาดา ในเดือนมกราคม 2014 บริษัทจ่ายเงิน 5.5 ล้านดอลลาร์สำหรับการมีส่วนร่วมกับการพนันที่ผิดกฎหมายเมื่อพวกเขายังคงเป็นที่รู้จักในชื่อ Cantor Gaming ก่อนเรื่องอื้อฉาว

Amaitis ซีอีโอขาออกมีอดีตที่ตรวจสอบอย่างเท่าเทียมกัน อดีตผู้ค้าตราสารหนี้ของ Wall Street ในช่วงปี 1980 Amaitis ได้สารภาพว่ามีการครอบครองโคเคนซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการต่อรองข้ออ้างสำหรับการมีส่วนร่วมของเขาในสิ่งที่New York Timesเรียกว่า “แหวนยาเสพติดมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ที่เร่ขายโคเคนที่บริษัท Wall Street ”Ian Smith นั่งคุยกับ Lee Davy เกี่ยวกับบทบาทของเขาในฐานะ Integrity Commissioner ของ eSports Integrity Coalition เรื่องราวเบื้องหลังการก่อตั้งกลุ่มพันธมิตร และแผนการของพวกเขาในการปรับปรุงพื้นที่นี้ในพื้นที่กีฬาที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก .

*หากต้องการดาวน์โหลดไฟล์เสียง ให้คลิกขวาและบันทึกลิงก์เป็น*

บทสัมภาษณ์ต่อไปนี้เป็นเวอร์ชันย่อของการสนทนา 45 นาทีกับIan Smithกรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ eSports Integrity Coalition (ESIC)

ระหว่างการสนทนากับเอียน ฉันได้เรียนรู้เกี่ยวกับการก่อตั้ง ESIC และสาเหตุที่เขาได้รับเลือกให้เป็นหัวหอกของพันธมิตร เราพูดถึงผลลัพธ์ของการประเมินภัยคุกคามเบื้องต้นและนโยบายและขั้นตอนที่เกิดขึ้น

นอกจากนี้เรายังพูดถึงความท้าทายที่คู่แข่ง eSports เผชิญเกี่ยวกับการศึกษา สิ่งที่eSportsสามารถเรียนรู้จากการโกงเรื่องอื้อฉาวในกีฬาแบบเดิมๆ และวิธีที่ Ian และกลุ่มพันธมิตรไม่ต้องการกระทบต่อชีวิตส่วนตัวของนักกีฬา eSports เมื่อพูดถึงเรื่องยาสลบ

Ian Smith เกี่ยวกับบทบาทของเขาในฐานะกรรมาธิการด้านความซื่อสัตย์ของ ESICแนวคิดของ ESIC เกิดขึ้นที่ไหน?

มันเกิดจากการประเมินภัยคุกคามที่ฉันถูกขอให้ทำเกี่ยวกับภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์ต่อ eSports ในฤดูใบไม้ร่วงปีที่แล้ว เราระบุภัยคุกคามที่แตกต่างกันเก้ารายการ ซึ่งสี่รายการมีความสำคัญ ฉันถูกถามว่าฉันจะทำอย่างไรกับพวกเขา และคำแนะนำที่ฉันทำในท้ายที่สุดก็กลายเป็นรากฐานของ ESIC”

ทำไมพวกเขาถึงเลือกคุณสำหรับบทบาทของผู้บัญชาการ?

“ผมมีพื้นฐานมาอย่างยาวนานในกีฬาแบบดั้งเดิม โดยเฉพาะประเด็นด้านความซื่อสัตย์ ฉันทำงานคริกเก็ตเป็นเวลานาน แต่ยังเล่นกีฬาอื่นๆ อีกมากด้วย น่าเสียดายที่ฉันได้รับความเชี่ยวชาญในด้านความซื่อสัตย์ เช่น การจับคู่และการเติม คนที่รู้ว่าปัญหานี้จำเป็นต้องได้รับการพิจารณารู้ว่าฉันกำลังหาอะไรทำเพราะฉันไม่แยแสกับงานคริกเก็ตและต้องการความท้าทายที่แตกต่างออกไป”

คุณเป็นนักเล่นเกมหรือไม่?

“ฉันเป็นแฟนตัวยงของเกม PlayStation โดยเฉพาะ ฉันชอบ Fallout, Tomb Raider, Dead Space อะไรแบบนั้น ฉันไม่ใช่นักเล่นเกมที่มีการแข่งขัน ฉันชอบที่จะอุบายของฉันผ่านและค้นหาทุกสิ่ง การแข่งขันยกเว้น Hearthstone อยู่เหนือฉัน”

ภัยคุกคามทั้งเก้าคืออะไร?

“อันดับ 1 ถึง 4 เป็นตัวเลขหลักที่มองว่าเป็นภัยคุกคามและเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นสูง อันดับหนึ่งคือการโกงเพื่อเอาชนะโดยใช้ซอฟต์แวร์แฮ็ก และอะไรทำนองนั้น เป็นภัยคุกคามที่สำคัญต่อความสมบูรณ์ของเกม มันส่งผลกระทบต่อผู้เล่นทุกวันเช่นกัน

“หมายเลขสองกำลังขัดขวางคู่ต่อสู้ของคุณ การโจมตีออนไลน์เป็น หลักเช่นDDoS ฉันจะกลับมาที่สาม หมายเลขสี่คือยาสลบ อีกครั้งเพื่อชัยชนะ มันเหมือนกับกีฬาทั่วไป นักกีฬาไซเบอร์บางคนเชื่อว่าพวกเขาได้เปรียบจากการใช้สารบางชนิด ไม่ใช่สิ่งที่ทำให้ฉันตื่นนอนตอนกลางคืน

“ข้อที่สามคือปัญหาใหญ่จากมุมมองของ ESIC และนั่นคือการแก้ไขแมตช์ซึ่งเป็นการเดิมพันการฉ้อโกงอย่างมีประสิทธิภาพ มันคือพวกจงใจแพ้เพื่อจัดการกับตลาดการเดิมพัน เป็นพื้นที่หนึ่งที่อุตสาหกรรมไม่ได้ดำเนินการในเชิงรุก ไม่มีระบบ และไม่มีความรู้ ผู้คนต่างปฏิเสธว่ามันมีอยู่ ไม่รู้ว่ามันมีอยู่จริงหรือกระทำการเฉพาะกิจเมื่อพวกเขาตระหนักว่ามีอยู่ในบางกรณี

“อีกประการหนึ่งคือความสามารถของช่างเทคนิคหรือผู้ดูแลระบบที่จะส่งผลต่อผลลัพธ์เช่นผู้ชายที่จัดทัวร์นาเมนต์ LAN ผู้ดูแลระบบสามารถตัดสินใจบางอย่างในระหว่างการแข่งขัน เจ้าหน้าที่ลีกสามารถเปลี่ยนแปลงการจับฉลากได้ ทั้งหมดนี้เป็นความเสี่ยงในระดับต่ำมากในการประเมินของฉัน ไม่ได้หมายความว่าเราไม่ได้ทำอะไรเพื่อบรรเทาพวกเขา แต่พวกเขาไม่ใช่คนที่มีลำดับความสำคัญสูง”

คุณจะเปลี่ยนการประเมินภัยคุกคามให้เป็นองค์กรได้อย่างไร?

“มีมาตรการใดบ้างในแต่ละกรณี และฉันจะทำอะไรในแต่ละกรณีตามประสบการณ์ของฉัน? เมื่อพิจารณาว่าเกิดอะไรขึ้นในกีฬาประเภทอื่นๆ กรณีต่างๆ ที่เราเผชิญตลอดหลายปีที่ผ่านมา จะสอนคุณเกี่ยวกับการแก้ไขแมตช์ต่างๆ ให้คุณทราบ ไม่มีคำตอบที่ถูกต้อง แต่ฉันมีประสบการณ์กว้างๆ มองดูชิ้นงานแล้วบอกว่าฉันคิดว่าคำตอบคือสิ่งนี้

“สองสิ่งที่ทำให้ฉันแตกต่างกับ eSports คือการเดิมพันทางผิวหนัง และ eSports ไม่มีหน่วยงานกำกับดูแลอย่าง FIFA ไม่มีใครควบคุมจากศูนย์กลาง มีเกาะหลายเกาะหลายเกาะซึ่งบางเกาะมีสะพานง่อนแง่นขวางกั้นระหว่างเกาะเหล่านี้ แต่โดยทั่วไปแล้ว เกาะเหล่านี้กำลังทำงานอย่างโดดเดี่ยว พวกเขามีผู้จัดพิมพ์ที่มีเกมหนึ่งหรือสองเกมในกรณีของ Valve กลุ่มผู้จัดทัวร์นาเมนต์แบบครบเครื่อง เช่น ESL, FACEIT ไปจนถึงปฏิบัติการเล็กๆ น้อยๆ ของชายสองคนที่จัดทัวร์นาเมนต์มูลค่า 250 ดอลลาร์ นั่นเป็นสิ่งที่ท้าทายสำหรับฉันเกี่ยวกับระบบ เพราะไม่มีองค์กรปกครองที่ต้องไปโดยไม่มีระบบ คำตอบเดียวคือสร้างความรู้สึกเป็นเอกฉันท์และร่วมมือกันโดยมีองค์กรที่ผู้คนสามารถเข้าร่วมได้โดยสมัครใจ ซึ่งแน่นอนว่าเต็มไปด้วยปัญหาทางการเมืองใน eSports

“ทางเลือกอื่นคือแต่ละเกาะทำหน้าที่ของตัวเอง ฉันไม่คิดว่ามันจะทำงาน ถ้าเราถือ CS: GO เป็นเกมหลัก ผู้เล่น CS: GO ที่แข่งขันกันในลีกชั้นนำ หากพวกเขาอยู่ภายใต้กฎและขั้นตอนที่แตกต่างกันในลีกเหล่านั้น จะไม่มีความเชื่อมโยงกันเลย จะมีการละเมิดโดยไม่ได้ตั้งใจ ผู้ชายจะไม่รู้ว่าพวกเขาทำอะไรในลีกหนึ่งมันจะมีความหมายอะไรกับลีกอื่น ๆ มันจะส่งผลกระทบต่อ CS: GO ในวงกว้างอย่างไรและ Valve ล่ะ? มันจะเป็นเหมือนป่าตะวันตก แนวทางเดียวที่ต้องใช้ถ้าคุณต้องการระบบที่มีประสิทธิภาพคือการมีกฎชุดเดียว

“ แมนฯ ยูไนเต็ดเล่นในพรีเมียร์ลีกและสามารถผ่านเข้ารอบแชมเปี้ยนส์ลีกได้ พวกเขาอาจเล่นกระชับมิตรกับทีมจากลีกอื่นเป็นครั้งคราว สิ่งที่ไม่มีวันเกิดขึ้นคือแมนฯ ยูไนเต็ดเล่นในบุนเดสลีกา และไม่จำเป็นต้องเล่นในทุกเกม นี่คือวิธีการทำงานของ eSports หากคุณคือ SK Gaming คุณจะตัดสินใจเลือกทัวร์นาเมนต์ไหน? มีการประสานงานกำหนดการน้อยมากในทั้งหมดนี้ ตลาดจะรวมตัวเมื่อเวลาผ่านไป แต่นั่นไม่ได้แก้ปัญหาด้านกฎระเบียบที่ลีก eSports ทั้งหมดมีปัญหาเดียวกัน และนั่นเป็นภัยคุกคามต่อความสมบูรณ์ในการแข่งขันของพวกเขา และพวกเขาทั้งหมดจะต้องทนทุกข์ทรมาน”