สมัครสมาชิกสล็อต เกมส์รูเล็ต เดลต้าเพิ่ม

สมัครสมาชิกสล็อต ATLANTA, May 21, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — คืนนี้ Delta Air Lines (NYSE:DAL) จะกลายเป็นสายการบินเดียวของสหรัฐฯ ที่ให้บริการเที่ยวบินตรงไปยังใจกลางของ

ออสเตรียด้วยเที่ยวบินใหม่ระหว่างศูนย์กลางสายการบินที่ใหญ่ที่สุดในโลกในแอตแลนตาและเมืองหลวงของออสเตรีย แห่งกรุงเวียนนา เที่ยวบินนี้เป็นเที่ยวบินที่สองจาก 14 เส้นทางระหว่างประเทศใหม่ที่เดลต้าเปิดตัวในช่วงซัมเมอร์นี้ ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการขยายธุรกิจระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องของสายการบิน

“ลูกค้าเดลต้ายังคงตอบสนองอย่างกระตือรือร้นต่อการเติบโตในระดับสากลของเรา และเราตั้งตารอที่จะได้ต้อนรับลูกค้าบนเที่ยวบินระหว่างประเทศมากกว่าที่เคยในช่วงซัมเมอร์นี้” เกล็น เฮาเอนสไตน์ รองประธานบริหาร – การวางแผนเครือข่ายและการจัดการรายได้ของเดลต้ากล่าว

ด้วยบริการใหม่นี้ เดลต้าได้เสริมความแข็งแกร่งในฐานะสายการบินชั้นนำของสหรัฐฯ สู่ยุโรปกลางและตะวันออก โดยต่อยอดเส้นทางเดิมไปยังบูดาเปสต์ เคียฟ มอสโก และปราก และบริการใหม่สู่บูคาเรสต์ (มีผล 5 มิถุนายน)

เดลต้าจะให้บริการใหม่นี้โดยใช้เครื่องบินโบอิ้ง 767-300ER ซึ่งรองรับผู้โดยสารได้ 214 คน และให้บริการชั้นธุรกิจและชั้นประหยัดที่ปรับปรุงใหม่ของเดลต้า ลูกค้าสามารถเพลิดเพลินกับ

บริการ BusinessElite ที่ได้รับรางวัลของเดลต้าซึ่งมีเบาะนั่งหุ้มหนังทั้งหมดพร้อมพื้นที่วางขา 60 นิ้ว นวัตกรรมอาหารที่ออกแบบโดยเชฟชื่อดัง Michelle Bernstein ซึ่งรวมถึงไวน์

ดั้งเดิมที่ได้รับรางวัลชนะเลิศ และระดับชั้นนำของอุตสาหกรรมแบบออนดีมานด์ ความบันเทิงในที่นั่งส่วนตัวพร้อมภาพยนตร์คลาสสิกที่ฉายครั้งแรกและเป็นที่นิยมมากกว่า 20 เรื่อง รายการทีวี

หลากหลาย เพลงหลากหลาย และชุดวิดีโอเกม 12 เกม ลูกค้าชั้นประหยัดยังได้รับประโยชน์จากที่นั่งชั้นประหยัดที่เป็นหนังทั้งหมด ชุดสิ่งอำนวยความสะดวก อาหารที่ได้รับการคัดสรร และค็อกเทลฟรีสำหรับอาหารแต่ละมื้อ

ลอนดอน, 22 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ถือหุ้นทั้งหมด และ Warner

Bros. Interactive Entertainment (WBIE) ได้ลงนามในข้อตกลงโดย WBIE จะขายและทำการตลาดเวอร์ชันล่าสุด สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360(tm) และระบบความบันเทิงจาก Microsoft ของแฟรนไชส์ ​​Flat Out ที่ได้รับรางวัล — Flat Out Ultimate Carnage ภายใต้ค่าย Empire ทั่วทั้งอเมริกาเหนือและใต้

John Quinn, EVP WW Supply Chain Management ที่ Warner Home Video กล่าวว่า “Warner Bros. Interactive Entertainment รู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของ

การเปิดตัว Flat Out Ultimate Carnage ของ Empire Interactive Flat Out เป็นแฟรนไชส์ที่แข็งแกร่งพร้อมประวัติที่ประสบความสำเร็จใน อเมริกาเหนือและใต้และส่วนสำคัญ

ของการเข้าสู่การขายและการจัดจำหน่ายของ WBIE ในหมวดเกมที่น่าตื่นเต้น ผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมของ Empire และจุดแข็งในการจัดจำหน่ายของ WBIE เป็นการผสมผสานที่ลงตัว เรารอคอยที่จะขยายความสัมพันธ์ของเรากับ Empire Interactive ให้เป็นพันธมิตรที่ดีกับ ทั้งสองฝ่ายมีส่วนทำให้เกิดความสำเร็จของกันและกัน”

Ian Higgins ซีอีโอของ สมัครสมาชิกสล็อต ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงดังกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมอย่าง Warner Bros.

ถือเป็นข้อพิสูจน์ถึงคุณภาพของแฟรนไชส์ ​​Flat Out และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเวอร์ชันล่าสุดของเรา วิดีโอเกม Xbox 360(tm) และระบบความบันเทิงจาก Microsoft — Flat Out

Total Carnage Warner Bros.’ ความมุ่งมั่นต่อผลิตภัณฑ์ในแง่ของการขายและการสนับสนุนทางการตลาดควบคู่ไปกับการเข้าถึงการค้าปลีกมหาศาลของพวกเขาทำให้มั่นใจว่า Flat

Out Ultimate Carnage จะถูกเปิดเผยต่อผู้ชมที่กว้างที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ด้วย Warner เป็นผู้นำด้านการขายและการจัดจำหน่ายในอเมริกาเหนือเราเชื่อว่า Flat Out Ultimate การสังหารจะบรรลุผลสูงสุดและได้รับการยอมรับจากนักเล่นเกมทุกวัย ”

Flat Out เปิดตัวในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2548 และ Flat Out 2 เปิดตัวในเดือนสิงหาคม พ.ศ. 2549 จนถึงปัจจุบัน มียอดขายเกือบหนึ่งล้านเครื่องในอเมริกาเหนือเพียงแห่งเดียว

Flat Out Ultimate Carnage เวอร์ชันล่าสุดของ Flat Out ที่คว้ารางวัลมาหลายรางวัล มีรถ 12 คันในแต่ละสนามแข่ง เพิ่มขึ้นจากแปดคันใน Flat Out 2 ทำให้การขับขี่น่าตื่นเต้นและแข่งขันได้มากขึ้น รวมทั้งทำลายล้างได้มากขึ้น . นอกจากนี้ยังมีโหมดเกมเล่นคนเดียวใหม่ห้าโหมดและโหมดออนไลน์ใหม่อีกสองโหมด

Warner Bros. Interactive Entertainment ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้จัดพิมพ์ ผู้อนุญาต และผู้พัฒนาเนื้อหาความบันเทิงชั้นนำ

สำหรับพื้นที่อินเทอร์แอคทีฟบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี การใช้ประโยชน์จากโครงสร้างพื้นฐานการจัดจำหน่าย การตลาด และการขายภายใน Warner Home Video ทำให้ WBIE เป็นผู้เผยแพร่ทั่วโลกที่สำคัญสำหรับชื่อเกมทั้งภายในและภายนอก

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมาเป็นเวลา 19 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ Flat Out ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Empire Interactive และผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings, Ltd. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Nasdaq:SSTR) โดยมุ่งเน้นที่การได้มาซึ่งตำแหน่งการควบคุมในธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการค้า

ปลีกและมีค่าธรรมเนียมที่มีการเติบโตสูง ซึ่งได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดที่เกิดจากอินเทอร์เน็ตและอื่นๆ แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy First, Inc.

Bugbear Entertainment Ltd. เป็นผู้พัฒนาเกมฟินแลนด์ที่ได้รับรางวัล โดยมุ่งเน้นที่เกมขับรถที่ล้ำสมัยและสมจริง การพัฒนาในระดับสากลของบริษัทคือ Rally Trophy ที่ได้รับการ

ยกย่องในปี 2544 Bugbear เปิดตัว Tough Trucks ในปี 2546 Flat Out ที่เป็นนวัตกรรมใหม่และรอคอยมากบน PlayStation 2(r), Xbox(r) และ PC CD ได้รับการตี

พิมพ์ในเดือนพฤศจิกายน 2547 ด้วยผลงานที่ยอดเยี่ยม ความสำเร็จ. Glimmerati เกมอาร์เคดอาร์เคดที่ขับเคลื่อนโดยเนื้อเรื่องสุดพิเศษของ N-Gage ได้รับการตีพิมพ์ในเดือน

กรกฎาคม 2548 เพื่อวิจารณ์ที่โดดเด่น บริษัทกำลังดำเนินการเกี่ยวกับ Flat Out Ultimate Carnage ซึ่งเป็นวิดีโอคอนโซล Xbox 360(tm) ที่ไม่ได้ประกาศล่วงหน้า และโปรเจ็กต์พีซี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.bugbeargames.com

Microsoft ปฏิวัติอุตสาหกรรมเกมด้วยการเปิดตัว Xbox ( http://www.xbox.com ) ในเดือนพฤศจิกายน 2544 ( http://www.xbox.com ) วิดีโอเกมและระบบความบันเทิงรุ่นแรก

ของบริษัท ซึ่งปัจจุบันจำหน่ายใน 26 ประเทศ Microsoft ได้เปิดตัวระบบรุ่นถัดไป นั่นคือ Xbox 360(tm) ในช่วงเทศกาลวันหยุดปี 2548 ในยุโรป ญี่ปุ่น และอเมริกาเหนือ และเปิดตัว

ระบบในออสเตรเลีย โคลอมเบีย ฮ่องกง เกาหลี เม็กซิโก นิวซีแลนด์ สิงคโปร์ และไต้หวันใน พ.ศ. 2549 Xbox 360(tm) ( http://www.xbox.com ) คือวิดีโอเกมและระบบความบันเทิงที่ทรงพลังที่สุด นำเสนอเกมที่ดีที่สุด บริการเกมออนไลน์ Xbox Live รุ่นต่อไป และประสบการณ์ความบันเทิงดิจิทัลที่ไม่เหมือนใคร ที่หมุนรอบเกมเมอร์

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์การเติบโตอย่างรวดเร็วของ Nokia Eseries ตอกย้ำถึงความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของอุปกรณ์ธุรกิจขั้นสูงที่มอบทั้งสมองและความงาม

ลาสเวกัส รัฐเนวาดา สหรัฐอเมริกา – ที่งาน Interop ในลาสเวกัส วันที่ 22-25 พฤษภาคม โนเกียกำลังสาธิตการผสมผสานระหว่างโซลูชัน Nokia Intellisync Call Connect

สำหรับ Cisco ที่ทำงานบนอุปกรณ์ Nokia Eseries รุ่นล่าสุด ได้แก่ Nokia E65 และ Nokia E61i สัมผัสประสบการณ์การใช้งานเต็มรูปแบบของ Nokia Intellisync Call Connect สำหรับ Cisco ได้ที่บูธ Cisco หมายเลข 1225 ที่ Interop

ด้วยการสาธิตนี้ โนเกียเน้นย้ำถึงบทบาทของตนในการเร่งการนำโซลูชันโมบิลิตี้สำหรับธุรกิจมาใช้อย่างรวดเร็ว แต่ยังรวมถึงความสำคัญของอุปกรณ์สำหรับธุรกิจโมบายล์ในการเชื่อมโยงโลกที่

บรรจบกันของโทรศัพท์มือถือ โทรศัพท์องค์กร และเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) Nokia E61i, Nokia E65 และอุปกรณ์ Nokia Eseries แบบโหมดคู่ทั้งหมดรองรับโซลูชันเสียงสำหรับ

ธุรกิจของ Nokia อย่างเต็มรูปแบบ รวมถึง Nokia Intellisync Call Connect สำหรับ Alcatel, Nokia Intellisync Call Connect สำหรับ Cisco และ Avaya One-X

“อุปกรณ์ธุรกิจ Nokia Eseries กำลังได้รับความนิยมเพิ่มขึ้นในหมู่ผู้ใช้ทางธุรกิจ ซึ่งตอนนี้ตระหนักดีว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องประนีประนอมกับความสามารถหรือสไตล์” Antti Vasara

รองประธานอาวุโส หน่วยอุปกรณ์เคลื่อนที่ โซลูชันระดับองค์กรของ Nokia กล่าว “Nokia Eseries เป็นกลุ่มอุปกรณ์ระดับธุรกิจเพียงกลุ่มเดียวที่มีตัวเลือกผลิตภัณฑ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพความสามารถของลูกค้าในการทำงานร่วมกัน สื่อสาร และดำเนินการในรูปแบบที่เหมาะสมกับความต้องการใช้งาน”

อุปกรณ์ Nokia Eseries ใช้งานแอพพลิเคชั่นการจัดการอีเมล เสียงธุรกิจ ความปลอดภัย และมือถือ และซอฟต์แวร์แอพพลิเคชั่นทางธุรกิจอื่นๆ Vasara กล่าวต่อว่า “เกือบ 40

เปอร์เซ็นต์ของเวลาของผู้ใช้ระบบเซลลูลาร์ของธุรกิจถูกใช้ไปจากโต๊ะทำงานหรือพื้นที่ทำงานหลักของพวกเขา และเกือบ 50 เปอร์เซ็นต์ของเวลาทั้งหมดนี้เป็นการทำงานภายในองค์กร ความ

สำคัญของอุปกรณ์สำหรับธุรกิจโมบายล์ที่ล้ำสมัยซึ่งมอบประสบการณ์การใช้งานที่เหนือกว่าจะ เพิ่มขึ้นเมื่อธุรกิจใช้อีเมลบนมือถือในฐานพนักงานที่กว้างขึ้น และในขณะเดียวกันก็เริ่มระดมโซลูชันการเคลื่อนย้าย ROI ที่สูงเพิ่มเติม เช่น เสียงทางธุรกิจและแอปพลิเคชันอื่นๆ ขององค์กร”

อุปกรณ์ Nokia Eseries แบบสองโหมดพร้อม LAN ไร้สายเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการนำโซลูชันเสียงสำหรับธุรกิจมาใช้ซึ่งรวมอุปกรณ์เคลื่อนที่เข้ากับระบบโทรศัพท์ประจำองค์กร ด้วยระบบ

บูรณาการ ผู้ใช้ทางธุรกิจจำเป็นต้องพกพาอุปกรณ์เพียงเครื่องเดียวที่มีหมายเลขธุรกิจเดียวสำหรับโทรศัพท์พื้นฐานและโทรศัพท์เคลื่อนที่ พวกเขาสามารถใช้ประโยชน์จากชุดคุณลักษณะที่หลากหลายของระบบโทรศัพท์ขององค์กร รวมถึงการประหยัดค่าใช้จ่ายจากคุณลักษณะต่างๆ เช่น การกำหนดเส้นทางที่มีต้นทุนต่ำที่สุด

สำหรับการใช้งานส่วนตัว ความสามารถ SIP VoIP แบบบูรณาการของอุปกรณ์ Nokia Eseries แบบดูอัลโหมดช่วยให้ผู้ใช้สามารถโทรออกและรับสายทางอินเทอร์เน็ตผ่านเครือข่าย LAN ไร้สายในบ้าน สนามบิน และฮอตสปอตอื่นๆการผสมผสานระหว่างความงามและสมองโดยไม่ประนีประนอมช่วยขับเคลื่อน Nokia Eseries โมเมนตัม

ความสำเร็จในทันทีของอุปกรณ์ Nokia E65 ซึ่งเป็นสมาร์ทโฟนสำหรับธุรกิจในตลาดยุโรปและเอเชียที่สำคัญ ซึ่งได้รับแรงหนุนจากความพร้อมใช้งานที่รวดเร็วและมีประสิทธิภาพในตลาดอื่นๆ

ได้เร่งให้เกิดโมเมนตัมที่เกิดจากคลื่นลูกแรกของอุปกรณ์ Nokia Eseries โดยเฉพาะ Nokia E61 และ Nokia E50. Nokia E61i ที่เพิ่งเปิดตัวเป็นอุปกรณ์ในอุดมคติสำหรับผู้ใช้ที่

ต้องการอีเมล เสียงธุรกิจ และประสบการณ์การท่องอินเทอร์เน็ตที่ยอดเยี่ยม Nokia E61i มาพร้อมคีย์บอร์ดเต็มรูปแบบและหน้าจอที่สวยงาม ช่วยให้เข้าถึง Nokia Intellisync

Wireless Email และแอพพลิเคชั่นอีเมลสำหรับธุรกิจและผู้บริโภคอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย เช่น BlackBerry Connect, Visto Mobile, Seven Always-on Mail และ Mail for Exchange ซึ่งเป็นโซลูชันของ Nokia ที่ซิงโครไนซ์อีเมลแบบไร้สายกับไฟล์แนบ ปฏิทิน และข้อมูลติดต่อโดยตรงจากเซิร์ฟเวอร์ Microsoft Exchange

อุปกรณ์ธุรกิจ Nokia Eseries ได้รับการออกแบบมาเพื่อระดมแอปพลิเคชันและกระบวนการทางธุรกิจที่ใช้มากที่สุด นำเสนอคุณสมบัติเสียงขั้นสูงพร้อมคุณภาพเสียงที่เหนือกว่า อีเมลธุรกิจ

พร้อมการจัดการไฟล์แนบ และความสามารถในการจัดการด้วยการรักษาความปลอดภัยอุปกรณ์ระดับธุรกิจแก่ผู้ใช้ทางธุรกิจที่มีความต้องการมากที่สุด อุปกรณ์เหล่านี้ยังง่ายต่อการปรับใช้ภายใน

โครงสร้างพื้นฐานด้านไอที ซึ่งช่วยอำนวยความสะดวกในการปรับใช้โซลูชั่นโมบิลิตี้อีกด้วย ด้วยคุณสมบัติกล้อง ความสามารถด้านวิดีโอ และเครื่องเล่นเพลง และให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงการเดินทาง สภาพอากาศ ข่าวสาร และข้อมูลทางการเงิน อุปกรณ์ Nokia Eseries แบบคลื่นลูกที่สองช่วยให้ลูกค้าเชื่อมโยงการทำงานและชีวิตส่วนตัวของพวกเขา

การผสมผสานระหว่างอุปกรณ์ Nokia Eseries และแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์โมบายแวร์ Nokia Intellisync Mobile Suite 8.0 ช่วยเพิ่มศักยภาพของธุรกิจในการบรรลุระดับใหม่ของ

ประสิทธิภาพการทำงานและความได้เปรียบในการแข่งขัน ความสามารถของ Nokia Intellisync Device Management ช่วยให้ธุรกิจต่างๆ ปรับใช้ จัดเตรียม รักษาความปลอดภัย และ

จัดการกลุ่มอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อย่างครอบคลุม ทำให้สามารถจัดเตรียมผ่านทางอากาศ การติดตั้งซอฟต์แวร์ การบังคับใช้นโยบายความปลอดภัย การควบคุมอุปกรณ์ระยะไกล และการล็อกและล้างข้อมูลอย่างง่ายดายสำหรับอุปกรณ์ที่ สูญหายหรือถูกขโมย ช่วยปกป้องบริษัทและข้อมูลส่วนบุคคล

ด้วยการมาถึงของ Nokia E90 Communicator ที่คาดการณ์ไว้อย่างสูงในตลาดบางแห่งในช่วงปลายไตรมาสนี้ ตามมาด้วยการวางจำหน่ายทั่วโลกในไตรมาสที่ 3 อุปกรณ์ Nokia Eseries แบบคลื่นลูกที่สองจะพร้อมใช้งานในหมวดหมู่สมาร์ทโฟนสำหรับธุรกิจ การส่งข้อความ และสำนักงานเคลื่อนที่

ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nokia E61i และอุปกรณ์อื่น ๆ Nokia Eseries มีอยู่ที่: http://www.nokia.com/business สามารถดูภาพข่าวของอุปกรณ์ Nokia Eseries ได้ที่นี่: http://www.nokia.com/A4140044

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านความคล่องตัว ขับเคลื่อนการเปลี่ยนแปลงและการเติบโตของอุตสาหกรรมอินเทอร์เน็ตและการสื่อสารที่หลอมรวมกัน โนเกียผลิตอุปกรณ์พกพาที่หลากหลาย

และมอบประสบการณ์ด้านดนตรี การนำทาง วิดีโอ โทรทัศน์ ภาพ เกม และความคล่องตัวทางธุรกิจให้กับผู้คนผ่านอุปกรณ์เหล่านี้ โนเกียยังจัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับเครือข่ายการสื่อสาร

มินนีแอโพลิส, May 23, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — Wireless Ronin Technologies (Nasdaq:RNIN) ผู้ให้บริการป้ายดิจิตอลในมินนิอาโปลิสและเป็นผู้สนับสนุนงาน

Digital Signage Expo 2007 (DSE) ร่วมกับลูกค้า Zia และ Canterbury Park Racetrack และ Card Club ได้รับรางวัลสูงสุดในงาน Digital Signage and Interactive Technology Awards ประจำปี 2550 ซึ่งจัดขึ้นที่ DSE ซึ่งเดิมเรียกว่า Digital Retailing Expo ในเมืองชิคาโก เมื่อวันที่ 16 พฤษภาคม

เจฟฟรีย์ แม็ค ประธานและซีอีโอของ Wireless Ronin Technologies กล่าวว่า “เราภูมิใจมากที่ได้รับการยอมรับในอุตสาหกรรมนี้สำหรับแอปพลิเคชันเทคโนโลยี RoninCast ของเรา ตลอดจนลูกค้าของเราที่ได้รับการยอมรับจากการใช้ป้ายดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์

Zia ผู้ชนะหมวดร้านค้าปลีก เป็นผู้ค้าปลีกที่อุทิศตนเพื่อการนอนหลับและการพักผ่อนอย่างแท้จริง Zia ได้รวมซอฟต์แวร์ป้ายดิจิตอล RoninCast ของ Wireless Ronin ไว้เป็นส่วนหนึ่ง

ของการออกแบบร้านค้าเพื่อช่วยอำนวยความสะดวกในการขายผลิตภัณฑ์การนอนหลับที่หลากหลาย รวมทั้งสร้างสภาพแวดล้อมที่เป็นเอกลักษณ์และน่าดึงดูดใจสำหรับลูกค้า ด้วยจอแส

ดงผลและการใช้งานที่หลากหลาย รวมถึงการฉายภาพ หน้าจอสัมผัส DLP รูปแบบขนาดใหญ่ และคีออสก์แบบโต้ตอบ Zia ได้ผสานรวม RoninCast เข้ากับรูปลักษณ์และความรู้สึกของสภาพแวดล้อมของร้าน

“ด้วยป้ายดิจิตอล RoninCast เราสามารถเปลี่ยนประสบการณ์ร้าน Zia ได้” Jim Gabbert ผู้สร้าง Zia กล่าว “เทคโนโลยีนี้เป็นเครื่องมือในการสร้างแบรนด์ เช่นเดียวกับเครื่องมือที่ช่วยอำนวยความสะดวกในการขายผลิตภัณฑ์การนอนหลับของเรา”

Canterbury Park ได้รับรางวัล Environmental Design Integration Award จากการรวมตัวกันของป้ายดิจิตอล RoninCast ใน Minneapolis/St. ท่าอากาศยานนานาชาติ

พอล (MSP) ภายในตู้ที่มีตราสินค้าที่ออกแบบเอง แคนเทอร์เบอรีเป็นจุดหมายปลายทางด้านความบันเทิงชั้นนำสำหรับย่านรถไฟใต้ดิน Twin Cities ซึ่งมีการแข่งม้าแบบสดและเกมไพ่ที่หลากหลาย

Canterbury ติดตั้งระบบป้ายดิจิทัล RoninCast ในพื้นที่รับสัมภาระหลักสองแห่งที่สนามบิน MSP รวมถึงที่สถานที่ Canterbury Park ของพวกเขา Wireless Ronin และ

Canterbury Park ทำงานร่วมกันเพื่อสร้างกลยุทธ์ที่จะใช้ป้ายดิจิทัลเพื่อดึงดูดผู้มาเยือนจากสนามบินมายังสถานที่ใน Canterbury Park ด้วยแอพพลิเคชั่นมากมายทั้งในสถานที่และที่สนามบิน พวกเขาสามารถอัปเดตเนื้อหาของพวกเขาที่สถานที่ทั้งสองแห่งจากที่เดียวโดยใช้เทคโนโลยีเครือข่ายไร้สายและเซลลูลาร์

“ด้วยการทำงานร่วมกับ Wireless Ronin เราสามารถพัฒนาโซลูชันที่ตรงตามหลักเกณฑ์ที่เข้มงวดที่กำหนดโดยเจ้าหน้าที่สนามบิน และยังช่วยให้เราอัปเดตข้อความทางการตลาดของเราได้

ง่ายขึ้นด้วยกิจกรรมและข้อความที่เป็นปัจจุบัน” John Harty กล่าว รองประธานฝ่ายการตลาดของ Canterbury Park “ข้อความ Wireless Ronin ของเราที่สนามบินนานาชาติ Twin Cites เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ทางการตลาดโดยรวมของเรา”

การประกวดนี้เปิดให้ผู้เข้าร่วมงาน Digital Signage Expo และ Interactive Technology Expo ทุกคนตัดสินโดยสมาชิกของกองบรรณาธิการนิตยสาร Visual Merchandising

and Store Design (VMSD) มีการแจกรางวัลหนึ่งรางวัลในแต่ละประเภทการแข่งขันทั้งหกประเภท Digital Signage Expo เป็นงานแสดงสินค้าที่ใหญ่ที่สุดที่อุทิศให้กับอุตสาหกรรมและเทคโนโลยีป้ายดิจิตอลทั้งหมด

Wireless Ronin Technologies ( www.wirelessronin.com ) เป็นผู้พัฒนา RoninCast ซึ่งเป็นโซลูชันซอฟต์แวร์ที่สมบูรณ์ซึ่งออกแบบมาเพื่อจัดการกับตลาดป้ายดิจิทัลที่กำลัง

พัฒนา RoninCast มอบความสามารถในการจัดการเครือข่ายป้ายดิจิตอลจากศูนย์กลางแห่งเดียวให้กับลูกค้า ชุดซอฟต์แวร์นี้ช่วยให้สามารถแจกจ่ายได้ตามต้องการด้วยการจัดการเครือข่าย

การสร้างรายการเล่นและการตั้งเวลา และการรวมฐานข้อมูล Wireless Ronin นำเสนอบริการที่หลากหลายเพื่อสนับสนุน RoninCast รวมถึงการให้คำปรึกษา การพัฒนาเชิงสร้างสรรค์ การจัดการโครงการ การติดตั้ง การโฮสต์ และการฝึกอบรม หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายในตลาดทุน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ “RNIN”

NASHVILLE, Tenn., May 23, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — FieldTurf มีความภูมิใจที่จะประกาศว่า Neil O’Donnell ได้กลายเป็นตัวแทนคนใหม่ของเทนเนสซีและรัฐเคนตักกี้สำหรับผู้ผลิตสนามหญ้าเทียมชั้นนำของอุตสาหกรรม

Neil O’Donnell เกิดที่เมืองมอร์ริสทาวน์ รัฐนิวเจอร์ซีย์ และเป็นอดีตกองหลังเอ็นเอฟแอลที่เล่น 14 ฤดูกาลตั้งแต่ปี 1990 ถึง 2003 รวมถึงการปรากฏตัวใน Super Bowl XXX เขาเริ่ม

ต้นใน NFL สำหรับ Pittsburgh Steelers, New York Jets, Cincinnati Bengals และ Tennessee Titans ตั้งแต่ปี 2542 ถึง 2546 เขาเล่นฟุตบอลระดับวิทยาลัยที่ University of Maryland, College Park ซึ่งมีพื้นผิว FieldTurf สองแห่งในวิทยาเขต

“เราตื่นเต้นมากที่ได้นีลเข้าร่วม” จอห์น กิลแมน ซีอีโอของ FieldTurf Tarkett กล่าว ประสบการณ์ที่ยาวนานของเขาในเอ็นเอฟแอลจะให้บริการเขาเป็นอย่างดีในขณะที่เขาคุ้นเคยกับพื้น

ผิวการเล่นหลายประเภท นีลจะเป็นแหล่งข้อมูลที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้าที่มีศักยภาพทั้งหมดของเราเนื่องจากความรักในเกมและความเต็มใจที่จะปรับปรุงกีฬาฟุตบอล วิสัยทัศน์ของ Neil สอดคล้องกับเป้าหมายของเราในการจัดหาพื้นผิวที่ทนทานและปลอดภัยที่สุดสำหรับนักกีฬาทุกวัย”

“หลังจาก 14 ปีของการเล่นฟุตบอลอาชีพบนพื้นผิวทุกประเภทในทุกสภาพอากาศ มันน่าตื่นเต้นสำหรับฉันที่จะเชื่อมโยงกับพื้นผิวการเล่นที่ดีที่สุดที่มีอยู่” Neil O’Donnell กล่าว “พื้นผิว

ของ FieldTurf ช่วยให้เกมสามารถตัดสินใจได้ด้วยทักษะและกลยุทธ์ ไม่ใช่สภาพการเล่นที่แย่ ฉันมีความสัมพันธ์กับทีมแชมป์สองสามทีมและ FieldTurf ได้ให้โอกาสฉันที่จะอยู่กับทีมอื่นอีก”

Neil O’Donnell จะช่วย FieldTurf เป็นผู้ประสานงานกับทีม NFL ความร่วมมือของเขาจะเพิ่มกองหลัง NFL ที่เกษียณอายุแล้วอีกคนหนึ่งให้กับครอบครัว FieldTurf ในเดือนสิงหาคม

พ.ศ. 2544 องค์กร NFL Quarterback Greats ได้เข้าสู่ความสัมพันธ์หลายระดับที่ไม่เหมือนใครกับ FieldTurf ซึ่งเกี่ยวข้องกับองค์กรที่ทำการลงทุนทางการเงินในผู้ผลิตสนามหญ้าเทียมชั้นนำของโลก NFL Quarterback Greats มีส่วนร่วมในกิจกรรมส่งเสริมการขายและการกุศลกับ FieldTurf

มหาวิทยาลัยชั้นนำของ NCAA มากกว่า 40 แห่งมี FieldTurf ในสนามกีฬาของพวกเขา โดยมีอีกหลายแห่งที่นำไปใช้ในสถานที่ปฏิบัติงานของพวกเขา มหาวิทยาลัยบางแห่งที่มี

FieldTurf ในสนามฟุตบอล ได้แก่ Nebraska, Ohio State, Boston College, Rutgers, Oregon, Washington, Kansas State, Louisville, Syracuse, Texas

Tech และ Missouri นอกจากนี้ 21 ทีมจาก 32 ทีมของ National Football League มี FieldTurf อยู่ที่สนามกีฬาและ/หรือศูนย์ฝึกซ้อม นอกจากนี้ Tampa Bay Devil Rays ของ Major League Baseball, Minnesota Twins และ Toronto Blue Jays ยังมี FieldTurf ที่สนามกีฬาของตนอีกด้วย

FieldTurf เป็นผลจากการวิจัยเป็นเวลาหลายปี ซึ่งเห็นได้ชัดจากส่วนผสมของสารเติมแต่งในฟิลด์ FieldTurf ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของทรายซิลิกาและยางแช่แข็ง และกระบวนการแบ่ง

ชั้นที่ได้รับสิทธิบัตรซึ่งมอบระบบที่เลียนแบบหญ้าธรรมชาติ ประโยชน์เพิ่มเติมพบได้ในความปลอดภัยของผู้เล่นที่ได้รับการปรับปรุง ค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาที่ลดลง และความยืดหยุ่นในการ

เปลี่ยนตัว ทำให้ผู้จัดการสนามกีฬาสามารถเปลี่ยนสนามจากกีฬาหนึ่งเป็นกีฬาอื่นได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขันกีฬา คอนเสิร์ต และกิจกรรมพิเศษอื่นๆ บน FieldTurf ได้อย่างง่ายดาย พื้นผิว.

ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คุณภาพและประสิทธิภาพของระบบที่ได้รับสิทธิบัตรของ FieldTurf ส่งผลให้มีการติดตั้งมากกว่า 2,000 รายการในกว่า 40 ประเทศ และทำให้เป็นตัวเลือกแรก

สำหรับสนามกีฬาชั้นนำทั่วโลก FieldTurf เป็นบริษัทเอกชนที่ปฏิวัติอุตสาหกรรมสนามหญ้าเทียมด้วยผลิตภัณฑ์ที่จดสิทธิบัตรและเทคโนโลยีการติดตั้ง FieldTurf ยังนำเสนอโซลูชั่นหญ้าเทียมแบบครบวงจรอีกด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ FieldTurf กรุณาเยี่ยมชมwww.fieldturf.com

ซานตาคลารา แคลิฟอร์เนีย — (MARKET WIRE) — 23 พฤษภาคม 2550 — TiEcon 2007 ซึ่งเป็นงานประชุมที่ใหญ่ที่สุดในโลกสำหรับผู้ประกอบการในปีที่ 14 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่า

เป็นการประชุมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดด้วยจำนวนผู้เข้าร่วมที่ทำลายสถิติ การประชุมเริ่มต้นในวันศุกร์ด้วยการอภิปรายประเด็นสำคัญที่มี Tim O’Reilly แต่มันคือ Anshul Samar ผู้ประกอบการรุ่นใหม่วัย 13 ปี ซีอีโอของ Elementeo ที่ขโมยการแสดง

หัวข้อ “New Face of Entrepreneurship” ได้รับการตอบรับเป็นอย่างดี เนื่องจากผู้เข้าร่วมจากกลุ่มผู้ประกอบการที่มีความหลากหลายมากที่สุดที่เคยเข้าร่วมการประชุมได้แสวงหาการ

อภิปรายและคำแนะนำเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงอย่างมากของธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มตลาดต่างๆ ใบหน้าใหม่ล่าสุดที่ TiEcon เป็นของ Anshul Samar อายุ 13 ปีผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ

Elementeo Mr. Samar เข้าร่วม TiEcon โดยมีเป้าหมายเพื่อค้นหานักลงทุนสำหรับเกมไพ่เคมี ซึ่งเขาต้องการเห็นผลกำไรสูงถึง 1 ล้านดอลลาร์เมื่อสำเร็จการศึกษาระดับมัธยมศึกษาตอนต้น

นอกจาก O’Reilly แล้ว ผู้บรรยายประเด็นสำคัญยังรวมถึงผู้ที่ดีที่สุดในธุรกิจด้วย Meg Whitman ประธานและซีอีโอของ eBay Inc. และ Marc Benioff ประธานและ CEO ของ

Salesforce.com วิทยากรดีเด่น ได้แก่ Matt Cohler รองประธานฝ่ายกลยุทธ์และการดำเนินธุรกิจ Facebook; Vinod Khosla ผู้ก่อตั้ง Khosla Ventures และ Takeshi

Natsuno, SVP & MD, NTT DoCoMo Inc. ผู้บรรยายเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนจำนวนมากกว่า 2,500 คนใน Keynote Hall Mr. Cohler ให้คำแนะนำที่ดีแก่ผู้ประกอบการรุ่นใหม่ที่เข้าร่วมสุนทรพจน์ “ทำในสิ่งที่คุณถนัด ไม่ใช่แค่เก่ง แต่ยังหลงใหลด้วย ดังนั้นคุณจึงมีความสุข!”

“Entrepreneurs Bazaar” เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้จัดกำหนดการประชุมแบบตัวต่อตัวที่มีคุณภาพกับผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมจากบริษัทร่วมทุน กฎหมาย การเงิน และบริษัท

อื่นๆ รูปแบบนี้เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมประชุมได้รับคำติชมและคำติชมสำหรับแนวคิดของตน ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถนำแผนไปสู่ระดับต่อไปได้ ในปีที่สอง งานนี้ดึงดูดผู้ประกอบการรุ่นใหม่กว่า 260 ราย ซึ่งเข้ากันได้ดีกับ VCs กว่า 40 รายและผู้ให้บริการรายอื่นๆ

“TiEcon กำลังเกิดขึ้นในฐานะพื้นที่อุดมสมบูรณ์ในระดับโลก การประชุมที่มีความเข้มข้นสูงซึ่งจัดขึ้นที่ Entrepreneurs Bazaar แสดงให้เห็นไม่เพียงแต่พลังของการเป็นผู้ประกอบการที่ดี

ที่สุด แต่ยังรวมถึงการมีส่วนร่วมที่เราที่ TiE สามารถทำได้เพื่อเปลี่ยนเส้นทางแห่งอนาคต Ajay Chopra ประธานโครงการ Entrepreneurs Bazaar และหุ้นส่วนของ Trinity Ventures กล่าว

ผู้เข้าร่วมของ Entrepreneurs Bazaar รู้สึกได้ถึงความคาดหวังของพวกเขาและอื่น ๆ อีกมากมาย Surya Ramachandran ผู้ประกอบการผู้ทะเยอทะยานกล่าวว่า “ประสบการณ์

Entrepreneurs Bazaar นั้นวิเศษมาก “พี่เลี้ยงเป็นคนรอบรู้และมีไหวพริบในคำแนะนำของพวกเขา VCs ให้ข้อมูลทั้งหมดที่ฉันต้องการเพื่อให้ได้รับทุนจากบริษัท ฉันจะมองหา TiE เสมอสำหรับระดับความเป็นมืออาชีพดังกล่าว!”

Preeti Gupta ผู้ประกอบการผู้ใฝ่ฝันอีกคนหนึ่งกล่าวว่า “ฉันพบว่าสิ่งนี้มีประสิทธิผลมาก เนื่องจาก TiE ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการปรับบริษัทของฉันให้เข้ากับ VC ที่ฉันต้องการพบเพราะ

พวกเขาอยู่ในพื้นที่ของฉันเป็นอย่างมาก นอกจากนี้ ฉัน ฉันรู้สึกประหลาดใจมากเมื่อได้เสนองานให้กับหนึ่งในหุ้นส่วนหลักจากบริษัทนั้น ๆ จากประสบการณ์ของฉัน ฉันจะเข้าร่วมอีกครั้งแน่นอน”

ใหม่ในปีนี้ เกมส์รูเล็ต เปิดโอกาสให้ผู้เข้าร่วมประชุมและผู้ที่ไม่สามารถเข้าร่วมได้ฟังข้อความสำคัญจากปาฐกถาพิเศษและวิทยากรดีเด่น การสัมภาษณ์ผู้บรรยายสั้น ๆ ได้รับการบันทึกและโพสต์บน YouTube ภายในสองสามชั่วโมงหลังจากกล่าวสุนทรพจน์ นอกจากการสัมภาษณ์สั้นๆ แล้ว การประชุมจะได้รับการบันทึกและสามารถซื้อได้ผ่านเว็บไซต์ TiEcon

“ฉันจำสุภาษิตโบราณว่า สิ่งที่คุณให้คือสิ่งที่คุณเก็บไว้ และสิ่งที่คุณเก็บไว้คือสิ่งที่คุณสูญเสีย TiE เป็นตัวแทนการเปลี่ยนแปลงที่น่าทึ่งอย่างหนึ่ง ซึ่งสร้างขึ้นจากรากฐานของการตอบแทนและ

ส่งเสริมผู้ประกอบการและนวัตกรรมใหม่ ๆ” Raj กล่าว Jaswa ประธาน TiE Silicon Valley “นอกจากนี้ TiEcon แล้ว TiE Silicon Valley ยังจัดกิจกรรมมากมาย เช่น ซีรีส์ TiE SIG, ซีรีส์ TiE Institute และอื่นๆ อีกมากมายตลอดทั้งปี”

TiEcon เป็นงานเรือธงประจำปีของ TiE Silicon Valley TiE ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 ในซิลิคอนแวลลีย์ เป็นเครือข่ายผู้ประกอบการและผู้เชี่ยวชาญระดับโลกที่ไม่แสวงหาผลกำไร TiE

ย่อมาจาก Talent, Ideas และ Enterprise; เป็นองค์กรที่เปิดกว้างและครอบคลุมที่เติบโตอย่างรวดเร็วถึงมากกว่า 45 บทใน 10 ประเทศด้วยฐานสมาชิกกว่า 10,000 ราย TiE

Silicon Valley ได้รับการสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุนชั้นนำ บริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 และผู้ให้บริการมืออาชีพ TiE ส่งเสริมการเป็นผู้ประกอบการผ่านการให้คำปรึกษา การสร้าง

เครือข่าย และการศึกษา หัวใจของ TiE คือระบบนิเวศที่แข็งแกร่ง ซึ่งช่วยให้สมาชิกสามารถอำนวยความสะดวกและสร้างเครือข่ายที่เหนียวแน่นของบทที่แข็งแกร่ง ปฏิบัติได้ และยั่งยืนทั่วโลก แบรนด์ TiE มีความหมายเหมือนกันกับการสร้างผู้ประกอบการและความมั่งคั่งทั่วโลก

เอสโป, ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ประกาศว่าได้ตอบสนองต่อคดีความของ Qualcomm ที่ยื่นฟ้องในเขต Western District ของรัฐวิสคอนซิน เมื่อวันที่ 2 เมษายน 2550 Nokia ยังคงมั่นใจว่าผลิตภัณฑ์ของบริษัทไม่ละเมิดสิทธิบัตรในคดีของ Qualcomm ทั้งสองฉบับ และยืนยันว่าทั้งคู่ สิทธิบัตรไม่ถูกต้อง

เกมส์รูเล็ต โนเกียยังยื่นฟ้องในศาลเดียวกันว่ามีการโต้แย้งสิทธิบัตรกับ Qualcomm สำหรับการละเมิดสิทธิบัตรการใช้งาน Nokia หกฉบับที่ใช้ในชิปเซ็ต Qualcomm GSM/WCDMA และ CDMA2000 สิทธิ

บัตรทั้งหกนี้ไม่จำเป็นสำหรับการปฏิบัติตามมาตรฐาน อย่างไรก็ตาม สิทธิบัตรเหล่านี้ให้ประโยชน์มากมายเมื่อใช้ ในการฟ้องคดีก่อนหน้านี้ Qualcomm ได้ขอคำสั่งห้ามจาก Nokia ดังนั้น Nokia จึงเรียกร้องค่าเสียหายและสั่งห้ามชิปเซ็ตที่ละเมิดลิขสิทธิ์ของ Qualcomm

“ในช่วง 19 เดือนที่ผ่านมา Qualcomm ได้ยื่นฟ้องคดีสิทธิบัตร 11 คดีต่อ Nokia เพื่อเรียกร้องค่าเสียหายและคำสั่งห้าม” Rick Simonson หัวหน้าฝ่ายการเงินของ Nokia กล่าว “ขณะ

นี้ Nokia ได้ยื่นคำร้องโต้แย้งครั้งแรกเพื่อจัดการกับการใช้เทคโนโลยี Nokia โดยไม่ได้รับอนุญาตของ Qualcomm เราจะปกป้องตนเองและใช้สิทธิ์ทั้งหมดต่อไปตามผลงานด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขวางของเรา”

สิทธิบัตรการนำไปใช้ที่อ้างถึงในการยื่นฟ้องโต้แย้งของ Nokia เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีมัลติแบนด์/มัลติโหมดเป็นหลัก ซึ่งช่วยให้ผู้บริโภคโรมมิ่งได้อย่างราบรื่นและโปร่งใส และเทคโนโลยี

การแปลงโดยตรงที่ลดขนาดโทรศัพท์มือถือและชิปเซ็ต ต้นทุน และการใช้พลังงาน เทคโนโลยีเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในความสำเร็จของอุปกรณ์โนเกีย วอลคอมม์ใช้สิทธิบัตรของโนเกียโดยไม่ได้รับอนุญาต ได้คัดลอกนวัตกรรมเหล่านี้และทำให้ลูกค้าชิปเซ็ตของตนใช้งานได้

นับตั้งแต่ช่วงต้นทศวรรษ 1990 เป็นต้นมา โนเกียได้บุกเบิกการพัฒนาเทคโนโลยีหลายอย่างที่ช่วยให้สามารถสร้างสรรค์อุปกรณ์ที่มีขนาดเล็กลงและราคาไม่แพง และปรับปรุงประสบการณ์ผู้ใช้สำหรับผู้บริโภค

Nokia ได้สร้างหนึ่งในพอร์ตการลงทุนด้านทรัพย์สินทางปัญญาที่แข็งแกร่งและกว้างที่สุดในอุตสาหกรรมไร้สายในช่วง 15 ปีที่ผ่านมาผ่านการลงทุนอย่างกว้างขวางในการวิจัยและพัฒนา Nokia จะยังคงปกป้องตนเองอย่างจริงจังต่อการละเมิดและการใช้ทรัพย์สินทางปัญญาของตนโดยไม่ได้รับอนุญาต

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ควรสังเกตว่าข้อความบางอย่างในที่นี้ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีต ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อความที่เกี่ยวกับ: ก) ระยะเวลาของการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชัน ข) ความสามารถของเราใน

การพัฒนา นำไปใช้ และจำหน่ายผลิตภัณฑ์ โซลูชั่น และเทคโนโลยีใหม่ ๆ C) ความคาดหวังเกี่ยวกับการเติบโตของตลาด การพัฒนา และการเปลี่ยนแปลงโครงสร้าง ง) ความคาดหวัง

เกี่ยวกับการเติบโตของปริมาณอุปกรณ์พกพา ส่วนแบ่งการตลาด ราคา และส่วนต่าง; จ) ความคาดหวังและเป้าหมายสำหรับผลการปฏิบัติงานของเรา; F) ผลของการดำเนินคดีที่รอดำเนิน

การและถูกคุกคาม; และ G) ข้อความที่นำหน้าด้วย “เชื่อ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “กำหนดเป้าหมาย” “ประมาณการ” “ออกแบบ” “แผน” “จะ” หรือการแสดงออกที่

คล้ายกันเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้อิงตามสมมติฐานและความเชื่อที่ดีที่สุดของผู้บริหารโดยพิจารณาจากข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน เนื่องจากมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่เราคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: 1) ความสามารถในการแข่งขันของกลุ่ม

ผลิตภัณฑ์ของเรา; 2) ความสามารถของเราในการระบุแนวโน้มตลาดที่สำคัญและเพื่อตอบสนองความต้องการของลูกค้าได้ทันเวลาและประสบความสำเร็จ 3) ขอบเขตการเติบโตของ

อุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ ตลอดจนการเติบโตและความสามารถในการทำกำไรของส่วนตลาดใหม่ภายในอุตสาหกรรมที่เรากำหนดเป้าหมาย 4) ความพร้อมของผลิตภัณฑ์และบริการใหม่

โดยผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้เข้าร่วมตลาดอื่น ๆ 5) ความสามารถของเราในการจัดการต้นทุนได้สำเร็จ 6) ความรุนแรงของการแข่งขันในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่และความสามารถ

ของเราในการรักษาหรือปรับปรุงตำแหน่งทางการตลาดของเรา และตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงในแนวการแข่งขันได้อย่างประสบความสำเร็จ 7) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงทาง

เทคโนโลยีและความสามารถของเราในการพัฒนาหรือได้มาซึ่งเทคโนโลยีที่ซับซ้อนตามที่ตลาดต้องการ โดยมีสิทธิเต็มที่ที่จำเป็นในการใช้งาน 8) การค้าเทคโนโลยีที่ซับซ้อนในเวลาที่เหมาะ

สมและประสบความสำเร็จในฐานะผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นขั้นสูงใหม่ 9) ความสามารถของเราในการปกป้องเทคโนโลยีที่ซับซ้อนซึ่งเราหรือผู้อื่นพัฒนาหรือที่เราอนุญาต จากการอ้างว่าเราได้

ละเมิดสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม ตลอดจนการใช้งานที่ไม่จำกัดของเราในข้อกำหนดที่ยอมรับได้ในเชิงพาณิชย์ของเทคโนโลยีบางอย่างในผลิตภัณฑ์ของเราและ การนำเสนอ

โซลูชั่น; 10) ความสามารถของเราในการปกป้อง Nokia ที่ได้รับการจดสิทธิบัตร, ได้มาตรฐาน, หรือเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์จากการละเมิดของบุคคลที่สามหรือการกระทำเพื่อทำให้

สิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาของเทคโนโลยีเหล่านี้เป็นโมฆะ 11) ความสามารถของเราในการจัดการการผลิตและการขนส่งอย่างมีประสิทธิภาพ ตลอดจนการรับรองคุณภาพ ความปลอดภัย

ความปลอดภัย และการส่งมอบผลิตภัณฑ์และโซลูชันของเราในเวลาที่เหมาะสม 12) ความเสี่ยงในการจัดการสินค้าคงคลังที่เกิดจากการเปลี่ยนแปลงของความต้องการของตลาด 13) ความ

สามารถของเราในการจัดหาส่วนประกอบคุณภาพและส่วนประกอบย่อยโดยไม่หยุดชะงักและในราคาที่ยอมรับได้ 14) ความสามารถของ Nokia และ Siemens ในการบูรณาการการดำเนินงาน

บุคลากร และกิจกรรมสนับสนุนของธุรกิจที่เกี่ยวข้องอย่างประสบความสำเร็จ อันเป็นผลมาจากการควบรวมกิจการของธุรกิจเครือข่ายของ Nokia และการดำเนินงานที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการ

ของ Siemens สำหรับเครือข่ายโทรศัพท์พื้นฐานและเครือข่ายมือถือที่สร้าง Nokia Siemens Networks 15) ไม่ว่าจะเป็น อันเป็นผลมาจากการสอบสวนข้อกล่าวหาว่าละเมิดกฎหมายโดย

พนักงานปัจจุบันหรืออดีตของซีเมนส์ หน่วยงานของรัฐหรือหน่วยงานอื่น ๆ ดำเนินการกับซีเมนส์และ/หรือพนักงานที่อาจเกี่ยวข้องและส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการขนส่ง

และพนักงานที่ซีเมนส์โอนไปยัง Nokia Siemens เครือข่าย หรืออาจมีการละเมิดเพิ่มเติมที่ตรวจไม่พบซึ่งอาจเกิดขึ้นก่อนการโอน หรือการละเมิดต่อเนื่องที่อาจเกิดขึ้นหลังการโอน ของ

ทรัพย์สินและพนักงานดังกล่าว ซึ่งอาจส่งผลให้มีการดำเนินการเพิ่มเติมโดยหน่วยงานของรัฐ 16) ค่าใช้จ่าย เวลา ความสนใจ และทรัพยากรของ Nokia Siemens Networks และผู้

บริหารของเราในการตรวจจับ ตรวจสอบ และแก้ไขสถานการณ์ใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการละเมิดกฎหมายที่ถูกกล่าวหาที่เกี่ยวข้องกับทรัพย์สินและพนักงานของการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้

บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 17) การด้อยค่าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของ Nokia Siemens Networks อันเป็นผลมาจากการสอบสวนของรัฐบาลที่

เกี่ยวข้องกับการดำเนินการที่เกี่ยวข้องกับผู้ให้บริการของ Siemens ที่โอนไปยัง Nokia Siemens Networks; 18) การพัฒนาภายใต้สัญญาขนาดใหญ่หลายปีหรือที่เกี่ยวข้องกับลูกค้าราย

ใหญ่ 19) ภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไปทั่วโลก และโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความวุ่นวายทางเศรษฐกิจหรือการเมืองในประเทศตลาดเกิดใหม่ที่เราทำธุรกิจ 20) ความสำเร็จของเราในข้อตกลงความ

ร่วมมือที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีหรือผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นใหม่ 21) ความสำเร็จ สถานะทางการเงิน และผลการปฏิบัติงานของคู่ค้า ซัพพลายเออร์ และลูกค้าที่ทำงานร่วมกันของ

เรา 22) การหยุดชะงักของระบบเทคโนโลยีสารสนเทศและเครือข่ายที่การดำเนินงานของเราพึ่งพา 23) ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ความผันผวนระหว่างยูโร ซึ่ง

เป็นสกุลเงินในการรายงานของเรา และดอลลาร์สหรัฐ หยวนจีน ปอนด์สเตอร์ลิงของสหราชอาณาจักร และเยนญี่ปุ่น ตลอดจนสกุลเงินอื่นบางสกุล 24) การจัดการความเสี่ยงทางการเงินของ

ลูกค้าของเรา; 25) ข้อกล่าวหาเกี่ยวกับความเสี่ยงด้านสุขภาพที่อาจเกิดขึ้นจากสนามแม่เหล็กไฟฟ้าที่เกิดจากสถานีฐานและอุปกรณ์เคลื่อนที่ และคดีความที่เกี่ยวข้องโดยไม่คำนึงถึงข้อดี 26)

ผลการดำเนินคดีที่ไม่เอื้ออำนวย; 27) ความสามารถของเราในการสรรหา รักษา และพัฒนาพนักงานที่มีทักษะอย่างเหมาะสม และ 28) ผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงนโยบาย กฎหมาย

หรือระเบียบข้อบังคับของรัฐบาล ตลอดจนปัจจัยเสี่ยงที่ระบุไว้ในหน้า 12-24 ของรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 20-F สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2549 ภายใต้หัวข้อ “Item

3.D Risk Factors” ปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบหรือคาดเดาไม่ได้หรือสมมติฐานพื้นฐานที่พิสูจน์แล้วว่าไม่ถูกต้องในเวลาต่อมา อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากในแถลงการณ์

ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Nokia ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงต่อสาธารณะหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นในขอบเขตที่กฎหมายกำหนด

GOLDEN, Colo., May 24, 2007 (PRIME NEWSWIRE) — วันนี้ HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศเปิดตัวเครือข่าย Digital Internet TV ใหม่สำหรับสนามกอล์ฟที่เรียกว่า 19thHole.TV

“การเปิดตัวครั้งนี้แสดงถึงการขยายสู่อุตสาหกรรมกอล์ฟของเรา และจะทำให้เรามีความสามารถพิเศษในการจัดหาผู้โฆษณาให้สามารถกำหนดเป้าหมายกลุ่มประชากรที่เป็นที่ต้องการมากที่สุด

แห่งหนึ่งในโลก” จอห์น ฮูโมลเลอร์ ซีอีโอของ HumWare ให้ความเห็น “โปรแกรมของเราจะช่วยให้สนามกอล์ฟมีรายได้ใหม่ที่แบ่งปันจากการขายโฆษณา และช่วยให้พวกเขาขายเวลาออกรอบเพิ่มเติมด้วยโปรแกรมการตลาดบนมือถือของเรา”

เครือข่าย 19thHole.TV ใหม่นำเสนอความบันเทิงกอล์ฟเชิงโต้ตอบที่ส่งผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอโทรทัศน์ภายในคลับเฮาส์ บริการนี้มีให้ในหลักสูตรฟรีและแชร์รายได้จากโฆษณากับ

สนามกอล์ฟ ระบบของเราอนุญาตให้นักกอล์ฟเล่นเกมเรื่องไม่สำคัญและเข้าร่วมการแข่งขันที่แสดงบนเครือข่ายด้วยโทรศัพท์มือถือของตนผ่านทางข้อความ หมายเลขโทรศัพท์เหล่านี้จะกลายเป็นฐานข้อมูลเฉพาะสำหรับสนามกอล์ฟเพื่อส่งข้อความขาออกเพื่อขายเวลาออกรอบ ข้อเสนอพิเศษสำหรับโปรช็อป ฯลฯ

19thHole.TV ถูกส่งผ่านอินเทอร์เน็ตไปยังเครื่องเล่นสื่อแบบโซลิดสเตตที่ดึงเนื้อหาจากเซิร์ฟเวอร์กลางของเราแล้วแสดงบนจอทีวีจอแบนในคลับเฮาส์ เครือข่ายสร้างความบันเทิงให้กับนัก

กอล์ฟด้วยเนื้อหาที่เกี่ยวข้องในขณะเดียวกันก็ให้รายได้ใหม่แก่สนามกอล์ฟตั้งแต่การแสดงโฆษณาแบบเคลื่อนไหวเต็มความยาว 18 วินาที 15 วินาที ซึ่งแสดงทุกๆ 15 นาที 48 ครั้งต่อวัน หรือ 1,440 ครั้งต่อเดือนโดยอิงจากการเล่นกอล์ฟ คอร์สวัน 12 ชม.

19thHole.TV ตั้งเป้าไปที่อุตสาหกรรมกอล์ฟมูลค่า 3 หมื่นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ด้วยสนามกอล์ฟ 31,875 แห่งทั่วโลก รวมถึงอีก 18,000 แห่งในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา การโฆษณากับผู้บริโภคในปัจจุบันมีมูลค่าถึง 263,000 ล้านเหรียญสหรัฐ และสองกลุ่มสื่อที่เติบโตเร็วที่สุด ได้แก่ สื่อมือถือและเครือข่ายโฆษณาดิจิทัลนอกบ้าน

“สนามกอล์ฟทราบดีว่าเวลาออกรอบที่ขายไม่ออกจะสูญเสียผลกำไรที่ไม่สามารถกู้คืนได้และพวกเขากำลังมองหาแหล่งรายได้ใหม่” Humoeller กล่าวเสริม “ผู้ลงโฆษณาต้องการกำหนดเป้าหมายนักกอล์ฟและไม่มีพื้นที่ใดที่ร้อนแรงไปกว่าป้ายดิจิทัลและการตลาดบนมือถือ เราเชื่อว่าเราจะสามารถจับส่วนแบ่งการตลาดได้ทันที”

HumWare Media Corporation เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่กำลังเติบโต ซึ่งดำเนินงานบนเครือข่ายป้ายดิจิตอลที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งรวมถึง Boondoggle Sports

Network (BSN) และ 19thHole.TV นอกจากนี้ บริษัทยังจัดการแข่งขันกีฬาแฟนตาซีที่ไม่เหมือนใคร และจำหน่ายของที่ระลึกเกี่ยวกับกีฬาผ่านบริษัทในเครือ Timeless Sports Inc.

Safe Harbor Act: ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านการคุ้มครองข้อมูลของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์

ส่วนบุคคลปี 1995 ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ผลกระทบของผลิตภัณฑ์ที่แข่งขันได้ ความสามารถในการตอบสนองลูกค้า ความต้องการ ความ

สามารถในการจัดการการเติบโต การได้มาซึ่งเทคโนโลยี อุปกรณ์ หรือทรัพยากรมนุษย์ ผลกระทบของสภาพธุรกิจทางเศรษฐกิจ และความสามารถในการดึงดูดและรักษาบุคลากรที่มีทักษะ บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้

นิวยอร์ก, 24 พ.ค. 2550 – The Topps Company, Inc. (Nasdaq:TOPP) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับข้อบ่งชี้ที่ไม่พึงประสงค์จาก The Upper Deck Company เพื่อเข้าซื้อ

กิจการ Topps ในราคา 10.75 ดอลลาร์ต่อหุ้น ก่อนหน้านี้ Topps ได้รับข้อบ่งชี้ถึงความสนใจในจำนวนเงินเดียวกันจาก Upper Deck ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการ “ไปช็อป” ของ

บริษัทภายใต้ข้อตกลงการควบรวมกิจการที่มีอยู่กับ The Tornante Company LLC และ Madison Dearborn Partners, LLC คณะกรรมการของ Topps ไม่ได้ดำเนินการตามข้อบ่งชี้

ก่อนหน้านี้ด้วยเหตุผลหลายประการ รวมถึงการไม่มีข้อมูลใดๆ ว่า Upper Deck จะสามารถจัดหาเงินทุนที่เสนอซื้อกิจการได้หรือไม่ ความเสี่ยงที่การทำธุรกรรมจะไม่สำเร็จ เนื่องจากความล้มเหลวในการได้รับการอนุมัติด้านกฎระเบียบที่จำเป็น Upper Deck’

คณะกรรมการบริหารของบริษัทตั้งข้อสังเกตว่ายังมีประเด็นสำคัญที่คงค้างอยู่ที่เกี่ยวข้องกับข้อบ่งชี้ที่น่าสนใจล่าสุดของ Upper Deck ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความพร้อมของการจัดหาเงิน

ทุนสำหรับการทำธุรกรรม การเสร็จสิ้นการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของบริษัทโดย Upper Deck , อัปเปอร์เด็คยังคงไม่เต็มใจที่จะรับความเสี่ยงอย่างเพียงพอที่เกี่ยวข้องกับความล้มเหลวในการได้รับการอนุมัติการต่อต้านการผูกขาดที่จำเป็นและการยืนกรานอย่างต่อเนื่องของอัปเปอร์เด็คในการจำกัดความรับผิดภายใต้ข้อตกลงขั้นสุดท้ายใดๆ การแสดงความสนใจใน

ปัจจุบันของ Upper Deck นั้นมาพร้อมกับจดหมายที่มีเงื่อนไขสูง “มั่นใจมาก” จากธนาคารพาณิชย์ รวมอยู่ในเงื่อนไขของจดหมายที่มีความมั่นใจสูง (ซึ่งไม่ใช่ข้อผูกมัดในการจัดหาเงินทุน) คือความ

ของผู้ให้กู้’ การตรวจสอบอย่างรอบคอบของทั้ง Upper Deck และ Topps, การอนุมัติจากธนาคารภายใน, การไม่มีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในทางลบต่อธุรกิจหรือแนวโน้มของ

Upper Deck หรือ Topps, การได้รับความยินยอมจากบุคคลที่สามทั้งหมด, การไม่มีคดีความที่รอดำเนินการและการรับ ของการละลายบางอย่างและความคิดเห็นอื่น ๆ เงื่อนไขหลาย

ประการเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในธุรกรรมของ Tornante-Madison Dearborn ไม่สามารถรับประกันได้ว่าอัปเปอร์เด็คจะทำธุรกรรมที่เหนือกว่าได้ เงื่อนไขหลายประการเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในธุรกรรม

ของ Tornante-Madison Dearborn ไม่สามารถรับประกันได้ว่าอัปเปอร์เด็คจะทำธุรกรรมที่เหนือกว่าได้ เงื่อนไขหลายประการเหล่านี้ไม่รวมอยู่ในธุรกรรมของ Tornante-Madison Dearborn ไม่สามารถรับประกันได้ว่าอัปเปอร์เด็คจะทำธุรกรรมที่เหนือกว่าได้

Tornante Company LLC และ Madison Dearborn ได้อนุญาตให้บริษัทสละสิทธิ์ภายใต้ข้อตกลงการควบรวมกิจการที่มีอยู่ เพื่ออนุญาตให้บริษัทและตัวแทนเข้าร่วมในการอภิปรายและ

เจรจากับ Upper Deck ซึ่งบริษัทตั้งใจจะทำ ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อนี้ คณะกรรมการของ Topps ไม่ได้กำหนดว่าการแสดงความสนใจในปัจจุบันของ Upper Deck ถือเป็นข้อเสนอที่เหนือกว่าหรือไม่ (ตามความหมายของข้อตกลงการควบรวมกิจการที่มีอยู่) หรืออาจได้รับการคาดหวังอย่างสมเหตุสมผลว่าจะส่งผลให้เกิดข้อเสนอที่เหนือกว่า

เมื่อวันที่ 5 มีนาคม 2550 Topps ได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อเข้าซื้อกิจการโดย The Tornante Company LLC และ Madison Dearborn Partners, LLC ในราคา 9.75 ดอลลาร์

ต่อหุ้นเป็นเงินสด ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลงการควบรวมกิจการ Topps ได้ร้องขอข้อเสนอที่เหนือกว่าจากบุคคลที่สามในช่วง 40 วันต่อมา ซึ่งหมดอายุในวันเสาร์ที่ 14 เมษายน 2550 คณะกรรมการ Topps ไม่ได้เพิกถอน มีคุณสมบัติ ปรับเปลี่ยน เปลี่ยนแปลงหรือแก้ไขข้อเสนอแนะในส่วนที่เกี่ยวกับ Tornante Company LLC และข้อตกลงการควบรวมกิจการ

ของ Madison Dearborn Partners, LLCLehman Brothers Inc. ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาทางการเงินให้กับ Topps และ Willkie Farr & Gallagher LLP ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาด้านกฎหมาย

Topps ก่อตั้งขึ้นในปี 2481 เป็นผู้สร้างและผู้ทำการตลาดด้านกีฬาและการ์ดที่เกี่ยวข้อง ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิง และผลิตภัณฑ์ขนมที่โดดเด่น ผลิตภัณฑ์เพื่อความบันเทิงของ Topps

ได้แก่ Major League Baseball, NFL, NBA และการ์ดซื้อขายอื่นๆ อัลบั้มสติกเกอร์ และเกมสะสม แบรนด์ขนมของบริษัท ได้แก่ หมากฝรั่ง “Bazooka”, “Ring Pop”, “Push Pop”, “Baby Bottle Pop” และ “Juicy Drop Pop” อมยิ้ม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.topps.com

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แม้ว่า Topps เชื่อว่าความ

คาดหวังที่มีอยู่ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความสมเหตุสมผล แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็น ถูกต้อง. ข้อมูลนี้อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง

และความไม่แน่นอนที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงปัจจัยที่มีรายละเอียดในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของทอปส์

โบคา เรตัน รัฐฟลอริดา วันที่ 24 พฤษภาคม 2550 (PRIME NEWSWIRE) — Empire Interactive ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Silverstar Holdings (Nasdaq:SSTR) ที่ถือหุ้น

ทั้งหมด (Nasdaq:SSTR) ได้ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้ลงนามในสัญญากับ Sanrio Digital เพื่อเผยแพร่และร่วมพัฒนาที่น่าตื่นเต้น คอนโซลหลายรูปแบบและเกมแบบใช้มือถือที่มีตัวละคร Hello Kitty ยอดนิยมตลอดกาล

เฮลโล คิตตี ระเบิดวงการแฟชั่นหลังจากเปิดตัวในปี 1974 เมื่อซานริโอตั้งเธอเป็นตัวละครการ์ดอวยพร อย่างไรก็ตาม เสน่ห์และความไร้เดียงสาของเธอทำให้เธออยู่ในใจและความคิดของ

สาธารณชนผู้เป็นที่รักอย่างรวดเร็ว และเธอก็กลายเป็นของสะสมที่สาวๆ ทั่วโลกต้องมีอย่างรวดเร็ว นับตั้งแต่นั้นมา เฮลโล คิตตี้ได้เติบโตขึ้นเป็นหนึ่งในตัวละครที่เป็นที่รู้จักมากที่สุดในโลก

ด้วยภาพลักษณ์ของเธอที่ประดับประดาทุกอย่างตั้งแต่เสื้อยืดไปจนถึงเครื่องประดับและโทรศัพท์มือถือ เฮลโลคิตตีนั้นไม่ใช่ผู้ชื่นชอบคนดังและสามารถนับ Mariah Carey, Cameron Diaz และ Gwen Stefani เป็นแฟนได้

การกลับมาของ Hello Kitty ในรูปแบบคอนโซลที่หลากหลาย ประกอบกับความพยายามของ Empire ในการสร้างเธอบนอุปกรณ์พกพา ความนิยมในการเล่นเกมสำหรับ Hello Kitty และแบรนด์ Sanrio นั้นพร้อมที่จะเติบโตทั้งภายในฐานแฟนๆ

Ian Higgins ซีอีโอของ Empire Interactive กล่าวว่า “Hello Kitty เป็นแบรนด์ระดับโลกที่ดึงดูดใจทั้งเด็กผู้หญิงและนักเล่นเกมที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิม การย้ายไปสู่คอนโซลหลายรูป

แบบและอุปกรณ์พกพาถือเป็นสิ่งที่น่าตื่นเต้นและจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบรนด์ที่เป็นเอกลักษณ์และ ส่งมอบให้กับผู้ชมในวงกว้าง เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมพัฒนาเกม Hello Kitty ใหม่ที่จะนำโลกที่เต็มไปด้วยสีสันนี้ไปสู่ผู้คนจำนวนมาก”

Clive Kabatznik ซีอีโอของ Silverstar Holdings กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Hello Kitty ของเราเป็นพันธมิตรกับ Empire กับแบรนด์ระดับโลกที่น่าตื่นเต้นอีกแบรนด์หนึ่ง

ซึ่งเป็นหลักฐานว่า Empire สามารถมอบความเชี่ยวชาญด้านการพัฒนาและการตลาดเพื่อเปลี่ยนแฟรนไชส์ระดับโลกให้เป็นเกมยอดนิยมบนแพลตฟอร์มหลายรูปแบบ เราคือ มั่นใจว่าความสำเร็จครั้งสำคัญก่อนหน้านี้ของเราในยุโรปจะขยายไปสู่แพลตฟอร์มใหม่ในตลาดต่างประเทศ”

Yat Siu ซีอีโอของ Sanrio Digital กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับ Empire และหวังว่าการร่วมงานครั้งนี้จะประสบความสำเร็จในการขยายคุณสมบัติที่ดีของ Hello Kitty และเพื่อนๆ ของเธอไปสู่เกมคอนโซล”

Sanrio Digital เป็นกิจการร่วมค้าระหว่าง Typhoon Games (HK) Ltd. และ Sanrio Wave (HK) Co. Ltd. ซึ่งมีพันธกิจในการยกระดับประสบการณ์ Sanrio ผ่านไลฟ์สไตล์

ดิจิทัล และมุ่งเน้นการขยายสินทรัพย์ทางปัญญาของ Sanrio ในรูปแบบดิจิทัล Sanrio เป็นผู้ออกแบบและจัดจำหน่ายเครื่องเขียน, อุปกรณ์การเรียน, ของขวัญ และเครื่องประดับที่มีตรา

คาแรคเตอร์ทั่วโลก Sanrio อาจเป็นที่รู้จักกันเป็นอย่างดีในเรื่อง Hello Kitty ตัวละครเด่นและสัญลักษณ์ขององค์กร ตัวละครที่มีชื่อเสียงระดับโลกอื่นๆ ได้แก่ My Melody, Badtz Maru และ Pochacco

Empire Interactive เป็นผู้จัดพิมพ์ซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำที่ก่อตั้งมาเป็นเวลา 19 ปี Empire Interactive ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในสหราชอาณาจักรและมีสำนักงานใน

สหรัฐอเมริกา เยอรมนี ฝรั่งเศส และสเปน บริษัทพัฒนาและเผยแพร่หนังสือที่หลากหลายสำหรับแพลตฟอร์มปัจจุบันทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย เกมเช่น Starsky &

Hutch, Big Mutha Truckers, Ford Racing และ Flat Out ล้วนประสบความสำเร็จทั่วโลก ป้ายชื่องบประมาณ Xplosiv เป็นหนึ่งในบริษัทที่เติบโตเร็วที่สุดในยุโรป ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเอ็มไพร์แอคทีฟและผลิตภัณฑ์ของ บริษัท สามารถพบได้ที่www.empireinteractive.com

Silverstar Holdings, Ltd. เป็นบริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (Nasdaq:SSTR) โดยมุ่งเน้นที่การได้มาซึ่งตำแหน่งการควบคุมในธุรกิจเกมอิเล็กทรอนิกส์ที่ขับเคลื่อนด้วยการค้า

ปลีกและมีค่าธรรมเนียมที่มีการเติบโตสูง ซึ่งได้รับประโยชน์จากการประหยัดจากขนาดที่เกิดจากอินเทอร์เน็ตและอื่นๆ แพลตฟอร์มที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยี ปัจจุบันเป็นเจ้าของ Empire Interactive, PLC และ Strategy First, Inc. ซึ่งเป็นผู้พัฒนาชั้นนำและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงสำหรับพีซีทั่วโลก

ข้อความที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัด

เพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความไม่แน่นอนของผลประกอบการทางการเงินในอนาคต ข้อกำหนดด้านการเงินเพิ่มเติม การพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติด้านกฎระเบียบ กระบวนการ ผลกระทบ

ของผลิตภัณฑ์หรือราคาที่แข่งขันได้ การเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ผลกระทบของภาวะเศรษฐกิจและความไม่แน่นอนอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์