เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Cinemaware

เกมส์ปั่นแปะ LANGHORNE, Pa., 11 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — Cinemaware(R) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่ปฏิวัติวงการในปี 1980 และปัจจุบันเป็นค่ายในเครือของ eGames, Inc.

(OTCBB:EGAM) ได้ประกาศในวันนี้ถึงการริเริ่มที่จะมอบเกมระดับตำนาน เช่น Defender of the Crown(R) ชีวิตใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Cinemaware Classics Cinemaware กำลัง

เตรียมเกมใหม่ทั้งหมดโดยอิงจากความเสถียรของคุณสมบัติที่น่าทึ่งโดยใช้ ‘ประสบการณ์ Cinemaware’ ในการผสานเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจเข้ากับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่

สร้างความแตกต่างให้กับคุณสมบัติของเกม Cinemaware ดั้งเดิม Cinemaware Classics จะได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อความเพลิดเพลินของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและปัจจุบันมีผู้เล่นเกมแคชชวลรายใหม่จำนวนมากและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ

“Cinemaware เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดมากมายที่เป็นเรื่องธรรมดาในวิดีโอเกมในปัจจุบัน” ลาร์ส บาติสตา รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ eGames/Cinemaware กล่าว “ฉันคิดว่าทุกคน

ที่เล่นเกมในยุค 80 มีความทรงจำที่ชื่นชอบและสดใสของเกม Cinemaware เป้าหมายของเราคือจุดไฟความสัมพันธ์นั้นใหม่โดยนำเสนอการผจญภัยและการเล่นเกมใหม่ ๆ โดยการขยายและปรับปรุงแนวคิดดั้งเดิมเหล่านั้นซึ่งเป็นที่ยอมรับในปัจจุบันว่าเป็นเกมคลาสสิกของอุตสาหกรรมเกม”

Cinemaware Classics จะขึ้นอยู่กับแคตตาล็อกที่ได้รับรางวัลของ Cinemaware เช่น Robin Hood: Defender of the Crown(R), Defender of the Crown(R), SDI, The

Three Stooges, The King of Chicago(TM), Sinbad และ the Throne of Falcon(TM), Rocket Ranger(TM), Lords of the Rising Sun(TM), It Came from

the Desert(TM), Wings(TM) และแฟรนไชส์ ​​TV Sports(TM) สายผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำนี้เป็นต้นฉบับและแตกต่างอย่างมาก สูตร Cinemaware ผสมผสานธีมที่น่าสนใจในวงกว้าง

เข้ากับรูปแบบเกมที่เข้าถึงได้และให้ผลตอบแทนสูง นำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ Cinemaware มอบคุณภาพเดียวกันนี้ให้กับผลิตภัณฑ์แต่ละรายการอย่างสม่ำเสมอ

Cinemaware Classics จะถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐาน โดยผสมผสานแนวเพลงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแต่ละเกม เช่น กลยุทธ์ แอ็คชั่น และสวมบทบาท และจะใช้แอนิเมชั่นและกราฟิก

ล่าสุด เป้าหมายคือการสร้างจากคุณสมบัติของเกมในตำนานเหล่านี้โดยการพัฒนาแคตตาล็อกตอนใหม่ ๆ ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด เพิ่มส่วนขยายที่สมเหตุสมผลตามความเหมาะสม และมอบ

ประสบการณ์ที่น่าจดจำเหมือนกับครั้งแรกที่คุณช่วยเจ้าหญิงใน Defender of the Crown Cinemaware Classics พัฒนาขึ้นสำหรับอินเทอร์เน็ตและพีซีในขั้นต้น โดยแต่ละส่วนจะเป็น

ประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนที่มอบความเพลิดเพลินได้หลายชั่วโมงสองชื่อแรกมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวในต้นปี 2550 และจะเป็น Defender of the Crown และอีกหนึ่งเกมที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อจากแคตตาล็อก Cinemaware

Cinemaware คือแบรนด์ของเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามและนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ขนาดใหญ่ คุณสมบัติเกมที่ได้รับรางวัลของ Cinemaware ได้แก่

Robin Hood: Defender of the Crown(R), Defender of the Crown(R), SDI, The King of Chicago(TM), Sinbad and the Throne of the Falcon(TM),

Rocket Ranger( TM), Lords of the Rising Sun(TM), It Came from the Desert(TM), Wings(TM) และแฟรนไชส์ทีวีสปอร์ต(TM) ของเกมกีฬา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ Cinemaware สามารถพบได้ที่www.cinemaware.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(TM), Cinemaware(R) และ Cinemaware Marquee(TM) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่www.egames.com

CESAREA, อิสราเอล, 11 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — InterAge Ltd. (Pink Sheets:ITRJ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการตลาดทางเว็บแบบบูรณาการ ประกาศในวันนี้ว่าจะดำเนินการดำเนินกิจกรรมการตลาดบนเว็บสำหรับ Party Gaming อย่างประสบความสำเร็จ บมจ. (LSE:PRTY) ซึ่งตั้งอยู่ในยิบรอลตาร์และสหราชอาณาจักร

นับตั้งแต่ใช้บริการการตลาดทางเว็บของ InterAge บริษัท Party Gaming Plc ได้บันทึกการเข้าชมและผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น 54% ในไตรมาสที่ผ่านมานี้

Kobi Freund ซีอีโอของ เกมส์ปั่นแปะ กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่เราได้สร้างขึ้นสำหรับพวกเขาในช่วงเวลาอันสั้นนี้ เราตั้งตารอที่จะดำเนินการเหล่านี้ต่อไปและใช้เครื่องมือพิเศษของเรามากขึ้น”

เครื่องมือทางการตลาดบนเว็บที่เป็นเอกลักษณ์ของ InterAge มอบความได้เปรียบทางการแข่งขันเป็นพิเศษในตลาดที่มีการเติบโตสูงซึ่งดึงดูดการแข่งขันที่สำคัญ เครื่องมือที่ใช้งานโดย

InterAge จะรวบรวมข้อมูลผู้ใช้สำหรับความพยายามทางการตลาดที่กำหนดเป้าหมายเพิ่มเติม ตัวระบุตำแหน่ง “การเข้าชมเชิงคุณภาพ” และเครื่องมือวัดการเข้าชมที่ไม่เหมือนใคร InterAge จะยังคงเพิ่มเครื่องมือใหม่ ๆ ให้กับคลังแสงที่ทุ่มเทให้กับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ซึ่งตอนนี้เป็นจุดสนใจหลัก

Party Gaming Plc บริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำของโลก เป็นเจ้าของและดำเนินการ PartyPoker.com ซึ่งเป็นห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก กลุ่มนี้ยังเป็นคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่

ที่สุดในโลกและดำเนินการ PartyCasino.com, StarluckCasino.com และเล่นบิงโกออนไลน์ผ่าน PartyBingo.com Starluck Casino ซึ่งเป็นชื่อคาสิโนที่มีตราสินค้าของพวกเขานั้นออนไลน์ได้ยาวนานกว่าคาสิโนออนไลน์อื่น ๆ แทบทุกแห่ง Party Gaming จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนภายใต้สัญลักษณ์: PRTY.L

InterAge Ltd. ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 มีความเชี่ยวชาญในการให้บริการธุรกิจและการตลาดแบบครบวงจรสำหรับการตลาดผ่านเว็บ บริษัทดำเนินการภายใต้ชื่อทางการค้าของ ID-Knowledge

และนำเสนอการออกแบบ การพัฒนา และเทคโนโลยีการตลาดทางเว็บขั้นสูงที่ไม่เหมือนใคร เพื่อให้ลูกค้าได้รับโซลูชันการตลาดทางเว็บแบบบูรณาการ โซลูชันเหล่านี้รวมถึงการกำหนดแนวคิดและกลยุทธ์ทางการตลาด การวิจัยตลาด การจัดการการตลาดผ่านอีเมล การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา และการออกแบบเว็บ

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

โกลเด้น, โคโลราโด, 11 พ.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทจะจัดแสดงเกม Boondoggle Sports

Network ใหม่ที่งานบริการด้านอาหารและการต้อนรับที่ใหญ่ที่สุดของซีกโลกตะวันตก นั่นคือร้านอาหารของสมาคมร้านอาหารแห่งชาติ โรงแรม/โมเต็ลแสดงวันที่ 20-23 พฤษภาคม 2549 ที่ McCormick Place Chicago บูธหมายเลข 9423

John Humoeller ซีอีโอของ HumWare ให้ความเห็นว่า “เกมใหม่นี้ขยายการเสนอผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อให้ลูกค้านั่งได้นานขึ้น และใช้จ่ายเงินมากขึ้นในสถานประกอบการที่พวกเขาชื่นชอบ ในขณะที่ให้ผู้ลงโฆษณาสามารถกำหนดเป้าหมายตลาดที่ยากต่อการเข้าถึงและในขณะเดินทาง ผู้บริโภค.”

Boondoggle Sports Network นำเสนอกีฬาแฟนตาซีเชิงโต้ตอบ เกร็ดความรู้เกี่ยวกับกีฬา และข่าวกีฬาฟรีตลอดทั้งปี ซึ่งนำเสนอผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอโทรทัศน์ สถานประกอบการยังได้รับสินค้าคงคลังของพื้นที่ในเครือข่ายเพื่อส่งเสริมรายการพิเศษภายในองค์กร การขายอาหารและเครื่องดื่มหรือกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น

สำหรับผู้โฆษณา Boondoggle มีประสิทธิภาพเพราะผู้บริโภคเข้าถึงได้ยากขึ้นและกำลังเดินทางมากขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้ เทคโนโลยีใหม่ เช่น TiVo และช่องเคเบิลจำนวนมากทำให้

เข้าถึงผู้บริโภคได้ยากขึ้น เครือข่ายนำเสนอประสบการณ์เชิงโต้ตอบและน่าสนใจมากขึ้น เนื่องจากผู้บริโภคกำลังดูเนื้อหาเป็นระยะเวลานานขึ้น นอกจากนี้ ด้วยความสามารถในการจัดการแข่งขันและเกมตลอดทั้งปี การนำเสนอผลิตภัณฑ์โดยรวมจึงน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่เกิดใหม่ซึ่งดำเนินงานหลักคือ Boondoggle Sports Network (BSN)

BSN นำเสนอเกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม) BSN เป็นเครือข่ายปิดที่ส่งผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอโทรทัศน์ภายในสถานประกอบการ เครือข่ายป้ายดิจิทัลแบบไดนามิกช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีสื่อที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงผู้บริโภคในขณะเดินทาง

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

SANTA CLAUS, Ind., May 12, 2006 (PRIMEZONE) — เพื่อที่จะนำหน้าฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตและความต้องการบริการเสียงและข้อมูล Verizon Wireless ได้เปิดใช้งานไซต์เซลล์ใหม่ในซานตาคลอส ทำให้ลูกค้าจำนวนมากขึ้นสามารถใช้ โทรศัพท์ไร้สายเพื่อโทรออก ส่งและรับข้อความตัวอักษรและรูปภาพ และดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า

Greg Haller ประธานภูมิภาค Indiana/Kentucky/Michigan ของ Verizon Wireless กล่าวว่า “ยุคสมัยที่ผู้คนต้องพึ่งพาอุปกรณ์ไร้สายของตนเพียงเพื่อโทรออกขณะอยู่ในรถ

เท่านั้น” “ตอนนี้พวกเขายังใช้โทรศัพท์เป็นกล้องดิจิทัล อุปกรณ์ความบันเทิง คอมพิวเตอร์พกพา หรือแม้แต่ระบบนำทาง เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราจะสามารถใช้อุปกรณ์ไร้สายของตนได้ทุกที่ทุกเวลาตามต้องการ เราจะยังคงลงทุนในเครือข่ายของเราซึ่งมีอยู่แล้ว น่าเชื่อถือที่สุดในชาติ”

ไซต์เซลล์ใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการเพิ่มความครอบคลุมและเพิ่มคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลแบบไร้สายในรัฐอินเดียนา

และทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน 30 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา โดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ บริษัทได้ลงทุนเกือบ 400 ล้านดอลลาร์ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาในเครือข่ายอินเดียน่า

Verizon Wireless เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้าเสียงและข้อมูล 51.3 ล้านราย Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่

เมืองเบดมินสเตอร์ รัฐนิวเจอร์ซี เป็นการร่วมทุนระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บ

ที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 12 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — วันนี้ MangaPets, Inc. (OTCBB:MPTS) ประกาศว่า บริษัทได้เข้าสู่การเจรจาเพื่อซื้ออสังหาริมทรัพย์เกมออนไลน์ที่ทำกำไรได้สองแห่งผ่านบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักร ทั้งสองธุรกิจที่จะเข้าซื้อกิจการในปัจจุบันมีอัตราค่าจ้างต่อปีที่ 100 ล้านเหรียญสหรัฐต่อธุรกิจ

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: แถลงการณ์จำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสม และการยอมรับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของตลาด สภาวะตลาดที่มีการแข่งขันสูง การรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จ และความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม เมื่อใช้ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำต่างๆ เช่น “อาจ” “วางแผน” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “มีศักยภาพ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายกันเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่า MangaPets เชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และไม่

สามารถให้การรับรองได้ว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงจะสอดคล้องกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ MangaPets ส่งเสริมให้สาธารณชนอ่านข้อมูลที่ให้ไว้ที่นี่ร่วมกับเอกสารที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-KSB แบบฟอร์ม 10-QSB และแบบฟอร์ม 8-K สามารถดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ MangaPet ได้ที่www.sec.gov .

แพลตฟอร์ม Java Mobile ใหม่สำหรับ ‘การควบคุมระยะไกล’ ของบริการ WEB 2.0, การดีบักบนอุปกรณ์สำหรับเครื่องมือที่ใช้ Eclipse และการนำเสนอของผู้เชี่ยวชาญ Java หัวข้อข่าว Nokia Participation

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – โนเกีย (NYSE: NOK ) จะสาธิตในสัปดาห์นี้ที่งาน JavaOne 2006 ประจำปีที่ซานฟรานซิสโก ถึงความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนในการพัฒนา

เทคโนโลยีโมบายล์ Java(TM) ระดับแนวหน้า โดยจะจัดแสดงสถาปัตยกรรม Java บนมือถือที่เน้นการบริการสำหรับ การสร้างและการใช้งานมิดเดิลแวร์บนมือถือเพื่อเชื่อมต่อกับบริการ WEB 2.0 ที่ทำงานร่วมกันซึ่งเกิดขึ้นบนอินเทอร์เน็ต

ในช่วง JavaOne 2006 ซึ่งเป็นงานประชุมชั้นนำสำหรับนักพัฒนาเทคโนโลยี Java ทั่วโลก โนเกียจะเน้นย้ำ S60 Mobile Service Platform for Java(TM) Technology ของตน ซึ่งได้รับการขนานนามว่า “การควบคุมระยะไกลสำหรับ WEB 2.0” เป็นหนึ่งในการประกาศและการสาธิตที่สำคัญหลายอย่างภายในงาน

ตามข้อกำหนด JSR-232 Mobile Operational Management (OSGi) ใหม่ S60 Mobile Service Platform สำหรับ Java Technology เป็นแพลตฟอร์มที่เน้นบริการแบบขยาย

ได้ ซึ่งรองรับแอปพลิเคชัน Java และบริการแบบอิงส่วนประกอบ และเป็นเทคโนโลยีมาตรฐานสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือกับเว็บที่เกิดขึ้นใหม่ สภาพแวดล้อม 2.0 เพื่อให้บริการและแอพพลิเคชั่นที่มีมูลค่าสูงสำหรับผู้บริโภค ผู้ให้บริการ และองค์กร

ในการเข้าร่วมโครงการสนับสนุนนักพัฒนาระดับโลกอย่าง Forum Nokia เป็นปีที่หกติดต่อกันของการสนับสนุน JavaOne โนเกียจะสาธิตให้นักพัฒนา Java ที่เข้าร่วมงานแสดงความสามารถ

ในการแก้ไขจุดบกพร่องบนอุปกรณ์ใหม่ของ Carbide.j IDE ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ใช้ Eclipse สำหรับ Java ที่ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือสามารถแก้ไขปัญหาโค้ดที่ทำงานบนอุปกรณ์มือถือได้ เช่นเดียวกับ SDK ที่สนับสนุนนักพัฒนาที่ทำงานกับแพลตฟอร์มอุปกรณ์พกพา S60 3rd Edition และ Series 40 3rd Edition

โซลูชันอีเมลไร้สาย Intellisync ระดับองค์กรของ Nokia จะถูกจัดแสดงในช่วง JavaOne รวมถึงการสาธิตสำหรับนักพัฒนาองค์กรมือถือเกี่ยวกับความสามารถของการเชื่อมต่อที่เปิดใช้งาน Intellisync สำหรับอุปกรณ์เกือบทุกชนิด – สร้างขึ้นบนเกือบทุกแพลตฟอร์ม – ผ่านเครือข่ายใด ๆ ไปยังแหล่งข้อมูลหรือแอปพลิเคชันขององค์กร .

“แพลตฟอร์ม S60 Mobile Service สำหรับเทคโนโลยี Java สร้างสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้นสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันและบริการโดยนำเสนอส่วนประกอบ บริการ และไลบรารี

‘มิดเดิลแวร์บนมือถือ’ สำหรับใช้กับอุปกรณ์พกพาจำนวนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งสนับสนุน Java ในตลาดโลก” Nasser Iravani กล่าว , Director for the Americas at

Forum Nokia ชุมชนนักพัฒนามือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยสมาชิกที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 2.5 ล้านคน “การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของโนเกียสำหรับสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มโมบาย

Java แบบ end-to-end แบบเปิด แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการเร่งให้เกิดการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายและสร้างผลกำไรไปสู่โมบิลิตี้เจเนอเรชันถัดไปสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นจากแพลตฟอร์ม Java แบบไดนามิก”

การสนับสนุนเทคโนโลยี Java ของ Nokia กำลังแสดงให้เห็นที่ JavaOne 2006 ภายในบริบทของการจัดส่งอุปกรณ์ Nokia ทั่วโลกที่รองรับ Java อย่างรวดเร็ว รวมถึงการจัดส่ง

อุปกรณ์ในอเมริกาเหนือเกือบสองเท่าเป็น 8.4 ล้านเครื่องในไตรมาส 1 ปี 2549 เพิ่มขึ้นเกือบ 95% ไตรมาสที่ 1 ปี 2548 การจัดส่ง ภายในสิ้นปี 2548 โนเกียได้จดทะเบียนการจัดส่งอุปกรณ์ทั่วโลกประมาณ 350 ล้านเครื่องโดยใช้แพลตฟอร์มของโนเกียเพื่อการพัฒนาแอพพลิเคชั่น ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ที่สนับสนุนการพัฒนาจาวา

– โซลูชั่น SNAP Mobile แบบ end-to-end ที่สมบูรณ์และมีความเสี่ยงต่ำของ Nokia สำหรับการเล่นเกม Java ME ที่มีผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อโดยชุมชน นำเสนอเครื่องมือการพัฒนาที่ได้มาตรฐานและลดต้นทุนการพัฒนาและเวลาในการตั้งค่าได้อย่างมาก

– บริการนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เพื่อสนับสนุนชุมชนนักพัฒนา Java รวมถึงเอกสารประกอบ เครื่องมือ และ SDK สำหรับการพัฒนา Java บนมือถือที่มีให้บริการผ่าน Forum

Nokia ตลอดจนการสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจขั้นสูงจาก Forum Nokia PRO และชุดฟอรัมที่เพิ่งเปิดตัว Nokia PRO Zones สำหรับบริษัทผู้พัฒนาที่มีคุณสมบัติ; และ,

– Mobile APIs for Messaging, Bluetooth, Graphics, Security and Trust รวมถึง Mobile Media API ใหม่ (JSR-135) กุญแจสู่โอกาสในการพัฒนามัลติมีเดียบนทั้งแพลตฟอร์ม Series 40 3rd Edition และ S60 3rd Edition โดยเฉพาะที่เน้นด้านมัลติมีเดียของ Nokia อุปกรณ์ Nseries

ผู้เข้าร่วมการประชุม JavaOne จะได้ยินผู้เชี่ยวชาญ Java ของ Nokia ซึ่งจะเข้าร่วมในการนำเสนออย่างน้อย 10 เรื่องเพื่อสำรวจปัญหาของนักพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มมือถือ การพัฒนาแอปพลิเคชัน และเทคโนโลยียุคหน้า นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เข้าร่วมงานควรเข้าร่วมการประชุมต่างๆ ของ Nokia ดังต่อไปนี้:

LANGHORNE, Pa., 15 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549

ยอดขายสุทธิลดลง 195,000 ดอลลาร์หรือ 13% เป็น 1,265,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับ 1,460,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่

แล้ว ยอดขายสุทธิที่ลดลง 195,000 ดอลลาร์ เป็นผลมาจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 172,000 ดอลลาร์สำหรับผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ในอเมริกาเหนือ และเกี่ยวข้องกับการลดลงเป็นหลักในการจำหน่ายเกมพีซีราคาคุ้มค่าของ eGames เนื่องจากการลดลงอย่างมากในชั้นวางขายปลีกที่จัดสรรให้กับเกมพีซีในราคา 9.99 ดอลลาร์ ราคาเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ขาดทุนสุทธิ 248,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับรายได้สุทธิ 46,000 ดอลลาร์ หรือศูนย์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับ

ไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ความสามารถในการทำกำไรที่ลดลงนี้เป็นผลมาจากกำไรขั้นต้นที่ลดลง $260,000 เนื่องจากผลกระทบจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 195,000 ดอลลาร์และอัตรากำไร

ขั้นต้นที่ลดลง 11.9% เมื่อเทียบกับไตรมาสเปรียบเทียบของปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงเป็นผลมาจากแรงกดดันด้านราคาที่ลดลงอย่างต่อเนื่องสำหรับชื่อราคาที่แจกจ่ายให้กับผู้ค้าปลีก

รายใหญ่บางราย พร้อมกับการเพิ่มขึ้นของรายการสินค้าที่หมดอายุการใช้งานให้กับผู้ค้าปลีกลดราคาต่างๆ อัตรากำไรขั้นต้นยังลดลงด้วยต้นทุนผลิตภัณฑ์ที่สูงขึ้นต่อหน่วยจากการขายชื่อที่มีซีดี

หลายแผ่นและวัสดุที่มีมูลค่าเพิ่มอื่นๆ เช่น โปสเตอร์ คู่มือและรายการแปลกใหม่ที่เกี่ยวข้องกับธีมของแต่ละเกม นอกจากนี้เรายังพบว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 50,000 ดอลลาร์เนื่องจากการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการส่งเสริมการขายที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ Cinemaware Marquee ที่มีราคาสูงกว่าใหม่ของเรา

ยอดขายสุทธิลดลง 837,000 ดอลลาร์หรือ 18% เป็น 3,713,000 ดอลลาร์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับ 4,550,000 ดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่

31 มีนาคม 2548 ขาดทุนสุทธิ 535,000 ดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับเก้าเดือน เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 เทียบกับรายได้สุทธิ 157,000 เหรียญสหรัฐฯ หรือ 0.01 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้นปรับลด สำหรับช่วงเก้าเดือนที่คล้ายคลึงกันของปีก่อนหน้า

SANTA ANA, Calif., 15 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — SimpleTech, Inc. (Nasdaq:STEC) ซึ่งเป็นผู้ออกแบบ ผู้พัฒนา ผู้ผลิต และผู้ทำการตลาดโซลูชันหน่วยความจำ

แบบเปิดและกำหนดเองโดยใช้หน่วยความจำแฟลชและเทคโนโลยี DRAM และ โซลูชั่นการจัดเก็บข้อมูลภายนอก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549

รายรับสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 อยู่ที่ 65.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% จาก 63.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และเพิ่มขึ้น 7% จาก 61.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก

ของปี 2548 อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 19.3% สำหรับไตรมาสแรก ในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 เทียบกับ 18.1% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ 17.9% ในไตรมาสแรกของปี 2548 อัตรา

กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 ได้รับผลกระทบในทางบวกจากการเปลี่ยนแปลงการผสมผสานผลิตภัณฑ์ไปสู่ผลิตภัณฑ์ OEM Flash ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.02 ดอลลาร์สำหรับแต่ละไตรมาสแรกของปี 2549 ไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และไตรมาสแรกของปี 2548

ยอดสั่งซื้อคงค้างอยู่ที่ 19.9 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับ 12.9 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 ธันวาคม 2548 และ 14.0 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2548

รายรับจากลูกค้าแผนก OEM คิดเป็น 62% ของรายรับรวมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 เทียบกับ 48% ของรายรับรวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ 44% ของรายได้ทั้งหมดสำหรับ

ไตรมาสแรกของปี 2548 รายรับของแผนก OEM อยู่ที่ 40.4 ล้านดอลลาร์ สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 เพิ่มขึ้น 32% จาก 30.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และเพิ่มขึ้น

50% จาก 26.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2548 บริษัทยังคงขยายขีดความสามารถด้านการออกแบบที่กำหนดเองของผลิตภัณฑ์แฟลชสำหรับ ใช้งาน OEM และลงทุนอย่างมากใน

เทคโนโลยีตัวควบคุมระดับอุตสาหกรรม ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 บริษัทได้ซื้อสินทรัพย์ทั้งหมดจากแผนกหนึ่งของ Integrated Circuit Solution Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติไต้หวัน และเพิ่มทีมวิศวกรในไต้หวันที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบตัวควบคุมแฟลช

รายได้จากลูกค้าแผนกผู้บริโภคคิดเป็น 38% ของรายได้ทั้งหมดสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 เทียบกับ 52% ของรายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ 56% ของรายได้ทั้งหมด

สำหรับไตรมาสแรกของปี 2548 รายได้ของแผนกผู้บริโภคอยู่ที่ 25.1 ล้านดอลลาร์ สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 ลดลง 23% จาก 32.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ

ลดลง 27% จาก 34.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2548 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 รายได้ของแผนกผู้บริโภครวมคำสั่งซื้อสต็อกสินค้าเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับ การเปิดตัวโซลูชันการ

จัดเก็บข้อมูลภายนอกของเราในร้านค้าปลีกรายใหญ่สามแห่งในสหรัฐฯ ไตรมาสแรกของปี 2549 รายได้ของแผนกผู้บริโภคได้รับผลกระทบทางลบจากฤดูกาลและการไม่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

ขายปลีกที่สำคัญใดๆ อย่างไรก็ตาม เราคาดว่าจะเปิดตัวอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก หน่วยความจำแฟลช และโซลูชัน DRAM ใน U หลักใหม่อย่างน้อยสามรายการ ผู้ค้าปลีกของ S. ใน

ไตรมาสที่สองและสามของปี 2549 เมื่อเร็วๆ นี้ เราเพิ่งเริ่มจัดส่งผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก USB ที่ออกแบบโดย Pininfarina และพอใจกับการต้อนรับที่ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับจากผู้ค้าปลีกของเรา นอกจากนี้ เราคาดว่าลูกค้ารายย่อยรายใหญ่หลายรายของเราจะขยายการเสนอผลิตภัณฑ์ SimpleTech ในอีกไม่กี่ไตรมาสข้างหน้า

Manouch Moshayedi ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SimpleTech, Inc. กล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับผลประกอบการในไตรมาสแรกของปี 2549 และตื่นเต้นกับโอกาสในการเติบโตของเราในช่วงที่เหลือของปีนี้

“ประการแรก เราประสบความสำเร็จในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในรายได้ OEM Flash และงานในมือในไตรมาสแรกของปี 2549 รวมถึงคำสั่งซื้อจากลูกค้าใหม่ในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม

การทหาร และการเล่นเกมคาสิโน การเติบโตของธุรกิจ OEM Flash ของเรา – อัตรากำไรสูงสุดของเรา ประเภทธุรกิจ – ในปี 2548 และไตรมาสแรกของปี 2549 ส่งผลในเชิงบวกต่ออัตรากำไรขั้นต้นของเราในช่วงเวลาดังกล่าว และเราคาดว่าอัตรากำไรขั้นต้นของเราจะดีขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2549 เรายินดีเช่นกันที่การเติบโตที่เราทำสำเร็จในปี 2548 ของเรา

ผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกสำหรับผู้บริโภคยังคงดำเนินต่อไป เนื่องจากเราคาดว่าจะจัดส่งคำสั่งซื้อในสต็อกเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกสำหรับผู้บริโภคไปยังผู้ค้าปลีกรายใหญ่สองรายในสหรัฐฯ ในไตรมาสที่สองและสามของปี 2549

“ต่อไป เราสร้างรายได้และโมเมนตัมของรายได้ในช่วงปลายไตรมาสแรกของปี 2549 และเราเชื่อว่าโมเมนตัมนี้ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เราเริ่มไตรมาสที่สองของปี 2549 นอกจากนี้ งานใน

มือที่ได้รับแรงหนุนจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชัน OEM Flash ของเรา และผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกสำหรับผู้บริโภค เพิ่มขึ้น 54% ในไตรมาสแรกของปี 2549 ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นตัวบ่งชี้เชิงบวกอีกประการหนึ่งของโมเมนตัมของเราในไตรมาสที่สองของปี 2549

“จากปัจจัยและความสำเร็จเหล่านี้ ขณะนี้เราคาดว่ารายรับของเราสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2549 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 67 ล้านดอลลาร์ถึง 70 ล้านดอลลาร์ อัตรากำไรขั้นต้นจะเกิน 21% และกำไรต่อหุ้นปรับลดของเราอยู่ที่ประมาณ 0.05 ดอลลาร์ ”

SimpleTech, Inc. จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์แบบเปิดเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 การประชุมจะมีขึ้นในวันนี้ เวลา 13:30 น. แปซิฟิก/16:30 น. ทางตะวันออก หมายเลขโทรเข้าสำหรับการประชุมคือ 1-800-781-3662 (สหรัฐอเมริกาและแคนาดา) และ 1-706-643-7710 (ระหว่างประเทศ)

การโทรนี้อยู่ระหว่างการออกอากาศทางเว็บ เว็บคาสต์สามารถเข้าถึงได้โดยคลิกที่ “นักลงทุน” ที่ด้านล่างของหน้าบ้านที่www.simpletech.com เว็บคาสต์จะถูกเก็บถาวรและพร้อมสำหรับการเล่นซ้ำโดยเริ่มประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสดสิ้นสุดลง

SimpleTech, Inc. ออกแบบ พัฒนา ผลิต และทำการตลาดโซลูชันหน่วยความจำแบบเปิดและกำหนดเองโดยอิงจากหน่วยความจำแฟลชและเทคโนโลยี DRAM และโซลูชันการจัดเก็บ

ข้อมูลภายนอก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองซานตาอานา รัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาโมดูลหน่วยความจำ DRAM ที่มีความหนาแน่นสูงและแฟลชไดร์ฟโซลิดสเตต

ความจุสูงความเร็วสูงและการ์ดหน่วยความจำที่ใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีความอ่อนไหวและมีความผันผวนสูง สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ SimpleTech, Inc. และสมัครใช้บริการ “Email Alert” ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.simpletech.comคลิก “Investors” แล้วคลิก Email Alert

อัตรากำไรขั้นต้นและคำแนะนำกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2549 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันและเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ซึ่งรวมถึงปัจจัยที่อาจล่าช้า เบี่ยงเบนหรือเปลี่ยนแปลงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง และอาจทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจาก

ความคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีรายละเอียดภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ในการยื่นต่อ

คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งจัดทำขึ้นเป็นครั้งคราวโดย SimpleTech รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K รายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และ

รายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K สภาพเศรษฐกิจและภูมิศาสตร์การเมืองทั่วโลกที่ไม่พึงประสงค์ รวมถึงการก่อการร้าย การหยุดชะงักของธุรกิจเนื่องจากแผ่นดินไหว พายุเฮอริเคน โรคระบาด

ใหญ่ ไฟฟ้าดับหรือภัยธรรมชาติอื่นๆ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากราคาพลังงานที่สูงและเหตุการณ์อื่นๆ ทั่วโลกที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราซึ่งอาจส่งผลกระทบในทางลบ ความเชื่อ

มั่นของผู้บริโภคจึงลดความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นคำแถลงความตั้งใจ ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ SimpleTech SimpleTech อาจ

เปลี่ยนแปลงความตั้งใจ ความเชื่อ หรือความคาดหวังเมื่อใดก็ได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ โดยขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในปัจจัยดังกล่าว ในสมมติฐานของ SimpleTech หรืออย่างอื่น

ฮ่องกง, 15 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — บริษัท Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสแรกปี 2549

รายได้สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 อยู่ที่ 185,223 ดอลลาร์ เทียบกับ 127,015 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 รายได้ที่เพิ่มขึ้น 46% สาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ที่รับรู้สำหรับสัญญาที่ลงนามใหม่กับผู้จัดพิมพ์และผู้ประกอบการ

ขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 อยู่ที่ 269,964 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 303,220 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ขาดทุนจากการดำเนินงานที่ลดลงเป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้น 58,208 ดอลลาร์ ชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 24,952 ดอลลาร์

“เราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวและขยายตลาดทั่วโลกในไตรมาสแรก โดยความร่วมมือกับ Starwave Mobile แผนกหนึ่งของ Walt Disney Company ในฐานะผู้จัดพิมพ์และเปิด

ตัวผลิตภัณฑ์ของเรากับ B-Mobile ในบรูไนและ Taiwan Mobile ในไต้หวัน เช่นเดียวกับสัญญาการผ่อนชำระครั้งแรกของเรากับ BPI จะขยายฐานลูกค้าของเราอย่างมากในอนาคต

ขณะนี้ เรามีกำหนดที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเราในสหรัฐอเมริกาในต้นปี 2550 และในหลายประเทศในยุโรปที่ยังคงอยู่ในไตรมาสที่ 3 และ 4 ของปี 2549 ควบคู่ไปกับ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และเวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเรา” Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 ออปชั่นและใบสำคัญแสดงสิทธิสำหรับบุคคลที่ไม่ใช่พนักงานซึ่งมีมูลค่ายุติธรรมเท่ากับ 1,493,000 เหรียญสหรัฐ ได้ถูกจัดประเภทใหม่

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2549 มูลค่ายุติธรรมของออปชั่นและใบสำคัญแสดงสิทธิที่จัดประเภทใหม่ทั้งหมดคือ 4,867,000 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุน 2,612,000 ดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้น

สุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 ออปชั่นและใบสำคัญแสดงสิทธิที่จัดประเภทใหม่มีราคาใช้สิทธิตั้งแต่ 0.30 ถึง 1.50 ดอลลาร์ วันที่ต่าง ๆ ระหว่างเดือนเมษายน 2544 ถึงกุมภาพันธ์ 2549 และสามารถออกกำลังกายได้ในวันที่ต่าง ๆ ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2549 ถึงเมษายน 2554

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 อยู่ที่ 2,891,518 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 309,541 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ขาดทุนสุทธิที่เพิ่ม

ขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการขาดทุน 2,612,000 ดอลลาร์จากหนี้สินอนุพันธ์ ผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 อยู่ที่ 0.10 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.01 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชัน ( www.artificial-life.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 15 พฤษภาคม 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

นีซ ฝรั่งเศส และเอสโป ฟินแลนด์ – ทีมบริการ “Solutioneers” ของ Nokia มาถึงงานประชุมและนิทรรศการ TeleManagement World (TMW) ในเมืองนีซ โดยนำเสนอโซลูชันล่าสุดที่เน้นย้ำจุดแข็งของบริษัทในระบบสนับสนุนการปฏิบัติงาน (OSS) และสาขาการจัดการบริการ

การปรากฏตัวของ Nokia ที่ TMW คือการเปิดตัว Open EMS Suite ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่าย ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ

และผู้ประกอบระบบสามารถพัฒนาโซลูชันการจัดการเครือข่ายได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่ายิ่งขึ้น Nokia จะเปิดตัว Suite อย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าวที่เมือง Nice ที่ 1300 CET

Jyrki Holmala รองประธานฝ่ายซอฟต์แวร์กล่าวว่า “การเปิดตัว Open EMS Suite แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำทางความคิดอย่างต่อเนื่องของ Nokia ในด้าน OSS ซึ่งช่วยจัดการปัญหาใหญ่ประการหนึ่งที่ผู้ประกอบการเผชิญอยู่ในปัจจุบันได้โดยตรง ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการปรับใช้ OSS และช่วยให้ออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้น” ,เน็ตเวิร์ค,โนเกีย

Solution Bar ของ Nokia (ที่บูธ #94) เป็นสถานที่พบปะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและอภิปรายในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การจัดเตรียมแบบบูรณาการและการจัดการผู้ค้าหลายราย ไปจนถึง

การบรรจบกัน และตลอดวงจรชีวิตบริการ การใช้การจำลองโทรศัพท์ Nokia Solutioneers จะแสดงการสาธิตที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้บริโภคและเป็นประโยชน์ต่อผู้ให้บริการมือถือ TMW ทำงานถึงวันที่ 18 พฤษภาคม

รากฐานของโซลูชั่นการจัดการเครือข่ายและบริการของโนเกียคือ NetAct ซึ่งเป็นระบบที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับการปรับใช้เทคโนโลยีไอทีที่ล้ำสมัยและความสามารถในการปรับขนาดได้สูง Nokia NetAct แสดงให้เห็นถึงการใช้งานจริงของเทคโนโลยี OSS ของ Nokia ด้วยการส่งมอบให้กับลูกค้ากว่า 300 รายทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน

นอกจากนี้ โนเกียยังเข้าร่วมงาน TMW ผ่านโครงการ Co-operative OSS (CO-OP) ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่จัดตั้งขึ้นโดยผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่ายรายใหญ่เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการใช้งานสถาปัตยกรรมทั่วไปสำหรับการจัดการเครือข่ายมือถือ CO-OP มีการสาธิตสดที่บูธ #124 ใน TMW

Nokia จะร่วมสนับสนุนกับ TeleManagement Forum ซึ่งเป็นงานเครือข่ายหลักสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมทั้งหมด ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Parc Phoenix ซึ่งเป็นหนึ่งในห้องโถงใหญ่ที่สุดของยุโรป

ในวันที่ 16 พฤษภาคมNokia ให้การสนับสนุนและบริการอย่างเต็มรูปแบบเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการสร้างความแตกต่างและสร้างสรรค์โซลูชันของตน โดยมีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในสาขานี้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เมืองนีซ ฝรั่งเศส และเอสโป ประเทศฟินแลนด์ – วันนี้ โนเกียเปิดตัวแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ใหม่ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่าย ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ และผู้ประกอบระบบสามารถพัฒนาโซลูชันการจัดการเครือข่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นำไปสู่การเข้าสู่ตลาดได้เร็วขึ้น

สถาปัตยกรรมการปรับตัวแบบทันทีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Open EMS Suite ช่วยลดเวลาในการผสานรวมเวอร์ชันองค์ประกอบเครือข่ายใหม่เข้ากับสภาพแวดล้อมการจัดการเครือข่ายเป็นชั่วโมง สิ่งนี้จะช่วยเร่งให้เกิดนวัตกรรมในอุตสาหกรรม โดยช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถรับมือกับความท้าทายของตลาดที่แกร่งขึ้นเรื่อยๆ

Suite เป็นผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ใช้เทคโนโลยี Java (TM) ที่พัฒนาบน Linux ประกอบด้วยแอปพลิเคชันในตัว อินเทอร์เฟซโปรแกรมแบบเปิด (API) และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาสำหรับการสร้างองค์ประกอบต่างๆ และโซลูชันการจัดการเครือข่ายสำหรับเครือข่ายประเภทต่างๆ เช่น ในพื้นที่ไร้สาย การส่งสัญญาณ และบรอดแบนด์

Jyrki Holmala รองประธานฝ่ายซอฟต์แวร์ เครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “การย้ายครั้งนี้ Nokia มีเป้าหมายที่จะส่งเสริมความร่วมมือทั่วทั้งอุตสาหกรรม เพิ่มทรัพยากรสำหรับโซลูชันใหม่ที่เป็นนวัตกรรมโดยลดต้นทุนการวิจัยและพัฒนาโดยรวม และลด ‘ภาษีการรวมระบบ’

“Open EMS Suite ให้ประโยชน์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับผู้ขายรายอื่นเช่นเดียวกับ Nokia – แพลตฟอร์มที่รองรับอนาคตและเฟรมเวิร์กการผสานรวมหลายผู้จำหน่ายที่ยืดหยุ่นด้วยเทคโนโลยีที่

หลากหลายสำหรับแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม เราเชื่อว่าความสำเร็จนั้นสร้างขึ้นจากความร่วมมือในอุตสาหกรรม – นวัตกรรมที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อโซลูชั่นได้รับการพัฒนาร่วมกับบริษัทและนักพัฒนาจำนวนมาก”

Suite ได้จุดประกายความสนใจในอุตสาหกรรมแล้ว โดย Nokia ได้ประกาศในงาน TeleManagement World (TMW) ในเมืองนีซว่าจะร่วมมือกับSun Microsystemsในพื้นที่เทคโนโลยี Operations Support System (OSS) ที่ TMW โนเกียและซันกำลังจัดแสดงการใช้งาน Open EMS Suite บนระบบปฏิบัติการ SolarisTM 10

“การเคลื่อนไหวของ Nokia เป็นก้าวที่ดีสำหรับอุตสาหกรรม เราดีใจที่เห็นว่า Nokia กำลังขยายแพลตฟอร์มเทคโนโลยี EMS เพื่อรวม Solaris 10 OS ระดับผู้ให้บริการของ Sun ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม” Joe Heel รองประธานอาวุโส หน่วยธุรกิจ OEM ของ Sun Microsystems, Inc. กล่าว

” เครือข่าย Ceragonให้บริการโซลูชั่นสำหรับเครือข่ายไร้สายบรอดแบนด์ และเราได้นำสถาปัตยกรรมการปรับทันทีไปใช้กับระบบการจัดการเครือข่าย Polyview ของเราโดยใช้ส่วนประกอบจาก Open EMS Suite เป้าหมายสำหรับ Ceragon คือการสร้างอินเทอร์เฟซทางเหนือที่แข็งแกร่งสำหรับการรวมเข้ากับระบบระดับสูงที่ อิงตามสถาปัตยกรรม Instant

Adaptation ด้วยการสร้างโซลูชันด้วยส่วนประกอบเหล่านี้ เราสามารถลดความพยายามในการวิจัยและพัฒนาที่จำเป็นลงได้อย่างมาก” Shuki Levy ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Ceragon Networks กล่าว

” Nera Networksเป็นผู้ให้บริการระดับโลกของผลิตภัณฑ์ไร้สายแบบจุดต่อจุดสำหรับเครือข่ายการรับส่งข้อมูล การสื่อสารผ่านดาวเทียมเคลื่อนที่ และการเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สาย เรา

สนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านสถาปัตยกรรมของ Nokia อย่างเต็มที่ และได้ตัดสินใจที่จะใช้สถาปัตยกรรมการปรับทันทีในระบบการจัดการเครือข่าย NetMaster ของเรา โดยใช้ Open EMS Suite” Eirik Nesse รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Nera Networks กล่าว

โนเกียกำลังจัดแสดงและสาธิตการใช้งาน Open EMS Suite ทั้งบน Linux และ Solaris ที่งาน TeleManagement World ในศูนย์การประชุมอะโครโพลิส เมืองนีซ วันที่ 16-18 พฤษภาคม 2549 ติดต่อบูธ #94 ของ Nokia สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม งานแถลงข่าวจะจัดขึ้นที่เมืองนีซในวันอังคารที่ 16 พฤษภาคม เวลา 1300 CET

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Espoo, ฟินแลนด์ – Nokia ชนะสัญญาการจัดการอุปกรณ์แบบครบวงจรกับ Elisa บริษัท ICT ของฟินแลนด์ โซลูชันการจัดการอุปกรณ์แบบครบวงจรของ Nokia ใหม่ช่วยเสริมการจัดการอุปกรณ์ที่มีอยู่ของ Elisa โดยทำให้ Elisa สามารถให้บริการจัดการอุปกรณ์จากระยะไกลสำหรับลูกค้าองค์กร

ทุกวันนี้ อุปกรณ์มือถือรองรับบริการขั้นสูง เช่น การส่งข้อความมัลติมีเดีย อีเมลมือถือ และการซิงโครไนซ์ปฏิทิน ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เฉพาะเมื่ออุปกรณ์ได้รับการกำหนดค่าด้วยการตั้งค่าที่ถูกต้องเท่านั้น

โซลูชันการจัดการอุปกรณ์แบบรวมศูนย์ของ Nokia ไม่เพียงแต่ทำให้ขั้นตอนการกำหนดค่าง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ Elisa ติดตั้ง อัปเดต และลบซอฟต์แวร์จากอุปกรณ์พกพาจากระยะ

ไกลได้ ช่วยลดความจำเป็นในการทำงานด้วยตนเอง ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานาน นอกจากนี้ยังทำให้สามารถสำรองข้อมูลที่สำคัญและกู้คืนได้ในภายหลัง โซลูชันการจัดการอุปกรณ์แบบครบวงจรของ Nokia มีความสามารถหลากหลายจากผู้ค้า โดยสนับสนุนโทรศัพท์รุ่นต่างๆ มากกว่า 800 รุ่นในปัจจุบัน จำนวนรุ่นที่รองรับกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

นี่เป็นข้อตกลงครั้งแรกของ Nokia ที่เน้นการจัดการอุปกรณ์สำหรับลูกค้าองค์กร โนเกียให้บริการโซลูชั่นที่สมบูรณ์แก่ Elisa โดยอิงจากเซิร์ฟเวอร์การจัดการเทอร์มินัลของ Nokia (NTMS)

ที่มีอยู่ของ Elisa และการจัดการอุปกรณ์ Intellisync ของ Nokia ที่ให้บริการระดับองค์กร NTMS ช่วยให้ Elisa ส่งและอัปเดตการตั้งค่ามือถือแบบ over-the-air Nokia ปรับแต่งโซลูชันสำหรับ Elisa และรวมเข้ากับระบบที่มีอยู่ของ Elisa โนเกียจะให้บริการดูแลโซลูชั่นดังกล่าว

“โซลูชัน Unified Device Management ของ Nokia เป็นการลงทุนที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Elisa ในฐานะผู้ให้บริการด้านการผลิตแก่

ลูกค้าธุรกิจ นอกจากบริการสำหรับงานเคลื่อนที่ เช่น อีเมลบนมือถือแล้ว เรายังสามารถให้บริการเทอร์มินัลจากภายนอกได้อีกด้วย และบริการการจัดการของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ปลายทางจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม การควบคุมและการรักษาความปลอดภัย” Anssi Okkonen รองประธานฝ่ายข้อเสนอบริการของ Elisa กล่าว

Jyrki Holmala รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “การจัดการอุปกรณ์ได้กลายเป็นฟังก์ชันที่สำคัญทางธุรกิจสำหรับองค์กรที่ใช้โซลูชันมือถือ ดังนั้นจึงมีศักยภาพมหาศาล

สำหรับผู้ให้บริการในธุรกิจการจัดการอุปกรณ์” “ข้อตกลงนี้เน้นย้ำถึงจุดยืนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nokia ที่ซึ่งเราสามารถจัดหาโซลูชั่นการจัดการอุปกรณ์ที่ได้รับประโยชน์จากความเข้าใจแบบครบวงจรของ Nokia ตั้งแต่เทอร์มินัลไปจนถึงโซลูชันระดับองค์กรและเครือข่าย และบริการ”

โนเกียให้การสนับสนุนและบริการอย่างเต็มรูปแบบเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถสร้างความแตกต่างและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับโทรศัพท์มือถือของตน โดยมีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในสาขานี้ Nokia เป็นผู้นำตลาดการจัดการบริการด้วยลูกค้ากว่า 80 รายทั่วโลก

Elisa Corporation เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำของฟินแลนด์ซึ่งให้บริการโทรคมนาคมแก่ลูกค้าทั้งแบบส่วนตัวและแบบองค์กร รวมถึงบริการเสียงและข้อมูล การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ

บริการเนื้อหา การสื่อสารแบบกำหนดเองและโซลูชัน ICT และบริการผู้ดำเนินการเครือข่าย Elisa ให้บริการระหว่างประเทศร่วมกับ Vodafone และ Telenor ซึ่งเป็นพันธมิตรทางธุรกิจ

Elisa Corporation จดทะเบียนใน Helsinki Exchanges และมีรายได้ในปี 2548 อยู่ที่ 1.34 พันล้านยูโร Elisa มีการสมัครสมาชิกเครือข่ายคงที่มากกว่า 1.3 ล้านครั้ง โดยใน

จำนวนนี้ประมาณ 460,000 รายเป็นการบอกรับสมาชิกบรอดแบนด์ ในฐานะผู้ให้บริการบรอดแบนด์ Elisa เป็นผู้นำตลาดในฟินแลนด์ เครือข่ายมือถือของบริษัทมีการสมัครใช้บริการประมาณ 2 ล้านครั้ง บริษัทมีพนักงานประมาณ 4,300 คน

Saunalahti Group Oyj เป็นบริษัทย่อยของ Elisa ที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตและโทรคมนาคมแก่ผู้บริโภคภายใต้ชื่อ Saunalahti และแก่ลูกค้าองค์กรภายใต้ชื่อ EUnet Finland

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน – วันนี้ที่การประชุม VON Europe ในสตอกโฮล์ม โนเกียเปิดตัวซอฟต์แวร์อัปเกรดใหม่สำหรับแท็บเล็ตอินเทอร์เน็ต Nokia 770 คุณลักษณะที่อัปเกรดของ OS

2006 รุ่นที่แนะนำนั้นรวมถึงการสนับสนุนสำหรับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย รวมถึง Google Talk(TM) ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า – ทั้งหมดนี้บนอุปกรณ์พกพาบรอดแบนด์แบบพกพา Google Talk(TM) เป็นบริการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีฟรีของ Google ที่ช่วยให้ผู้คนสามารถสนทนาและโทรผ่านอินเทอร์เน็ตได้

คุณสมบัติเพิ่มเติมของซอฟต์แวร์รุ่นใหม่ ได้แก่ การพิมพ์ข้อความที่ได้รับการปรับปรุงด้วยแป้นพิมพ์แบบเต็มหน้าจอ ประสิทธิภาพของหน่วยความจำที่ดีขึ้น และรูปลักษณ์ที่สดชื่น นอกจากนี้ยังมีเดสก์ท็อปโฮมวิวที่ได้รับการปรับปรุงให้ผู้ใช้เลือกแอปเพล็ตขนาดเล็กที่หลากหลายเพื่อให้สามารถเข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

“เรามีความยินดีที่จะเสนอการอัพเกรดซอฟต์แวร์นี้ให้กับทั้งฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ของ Nokia 770 Internet Tablet ตลอดจนผู้ใช้ใหม่ นับตั้งแต่เปิดตัว Nokia 770 Internet Tablet

เราได้รับผลตอบรับเชิงบวกมากมายพร้อมกับคำขอของทั้งคู่ การปรับปรุงทั้งเล็กและใหญ่ ถือเป็นเครดิตสำหรับทีมภายในที่ Nokia ที่ความปรารถนามากมายเหล่านี้ได้รับการแก้ไขในการอัปเกรดของวันนี้” Ari Virtanen รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์คอนเวอร์เจนซ์ มัลติมีเดีย ของ Nokia กล่าว

“Internet Tablet OS รุ่น 2006 มีคุณลักษณะของ Google Talk และ Jabber ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที เช่นเดียวกับความเข้ากันได้ของ

Google Talk สำหรับการโทรทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ Nokia Internet Tablet สามารถสื่อสารกับผู้คนได้ทันที ทั้งผ่านการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและเสียง ผ่าน IP” กล่าวต่อ Ari Virtanen

นอกจาก Google Talk(TM) ซึ่งใช้มาตรฐานแบบเปิดและเข้ากันได้กับโปรแกรมรับส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีทั้งหมดที่สนับสนุน Jabber/XMPP แท็บเล็ตยังเสนอ Google เป็นผู้ให้บริการค้นหาเริ่มต้น ทำให้ผู้ใช้รับข้อมูลได้ง่ายยิ่งขึ้น พวกเขาต้องการอย่างรวดเร็วและง่ายดาย

“ด้วยการขยายอำนาจของการสื่อสารตามเวลาจริง Google Talk จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงวิธีการสื่อสารที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย” Deep Nishar ผู้

อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Google Inc. กล่าว “เนื่องจาก Nokia ทำให้ง่ายยิ่งขึ้นไปอีก เข้าถึงการค้นหาของ Google ผู้ใช้จะสามารถรับข้อมูลที่ต้องการได้ในเวลาที่ต้องการและไม่ว่าจะอยู่ที่ใด”

แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ตแท็บเล็ตที่อัปเกรดแล้วยังสามารถสนับสนุนโซลูชัน VoIP ที่ใช้ SIP เพื่อประโยชน์ทางธุรกิจบรอดแบนด์ แอปพลิเคชันซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลน เช่น

Gizmo Project ยอดนิยมโดย SIPPhone Inc มีแผนวางจำหน่ายสำหรับ Nokia 770 Internet Tablet โครงการ Gizmo มีชุดคุณลักษณะที่หลากหลายรวมถึงความสามารถในการโทรออกและรับสายจากเครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะ

แท็บเล็ตอินเทอร์เน็ต Nokia 770 เป็นอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน Wi-Fi ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตในรูปแบบขนาดพกพาที่บางเฉียบ แท็บเล็ตอินเทอร์เน็ต Nokia 770

มีหน้าจอไวด์สกรีนความละเอียดสูง (800×480) 4.13 นิ้วที่น่าประทับใจพร้อมการซูมและบนหน้าจอ แป้นพิมพ์แบบเต็มหน้าจอหรือการจดจำลายมือ เหมาะสำหรับการดูเนื้อหาออนไลน์ผ่าน Wi-Fi นอกเหนือจาก Wi-Fi แล้ว อุปกรณ์ยังสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยใช้เทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth ผ่านอุปกรณ์มือถือที่รองรับ

Internet Tablet OS รุ่น 2006 ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดสก์ท็อป Linux และโอเพ่นซอร์สยอดนิยมมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2549 ในบางประเทศในยุโรปและอเมริกา สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากอินเทอร์เน็ต www.nokia.com/770

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – Java(TM) Specification Request (JSR) 232 ซึ่งเป็นข้อกำหนดบนแพลตฟอร์มที่เน้นบริการตามส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรม

อุปกรณ์พกพาพร้อมให้ตรวจสอบโดยสาธารณะแล้ว แพลตฟอร์มใหม่นี้ใช้เทคโนโลยี Java โดย OSGi และนำประโยชน์ของการออกแบบส่วนประกอบมาสู่อุตสาหกรรม Java บนมือถือ

Nokia เห็นว่ามีการใช้เทคโนโลยีหลายอย่างที่ระบุไว้ใน JSR 232 เนื่องจากช่วยให้เกิดเซ็กเมนต์ใหม่สำหรับมิดเดิลแวร์สำหรับอุตสาหกรรมมือถือโดยนำมิดเดิลแวร์แบบไดนามิกมาสู่อุปกรณ์มือ

ถือ “สถาปัตยกรรมมิดเดิลแวร์ของ Java ช่วยให้ระบบนิเวศของเซิร์ฟเวอร์แข็งแกร่งอย่างที่เราเห็นในปัจจุบัน ถึงเวลาแล้วที่จะนำอุปกรณ์พกพามาสู่แถวหน้าของการพัฒนา Java ในฐานะ

พลเมืองชั้นหนึ่งของสภาพแวดล้อมเครือข่าย และเทคโนโลยีนี้ทำอย่างนั้นจริงๆ” Jon Bostrom กล่าว , ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีเกิดใหม่ของ Nokia สำหรับแพลตฟอร์ม Java และหัวหน้าข้อมูลจำเพาะสำหรับ JSR 232

เฟรมเวิร์กการจัดการองค์ประกอบแบบไดนามิกที่กำหนดโดยข้อกำหนดจะช่วยให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้การกำหนดค่าอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ Java ME(TM) สามารถพัฒนาและปรับความสามารถโดย

ติดตั้งส่วนประกอบบริการที่แชร์ได้และแอปพลิเคชันใหม่ตามต้องการ “วิธีการนี้จะเปลี่ยนวิธีที่อุปกรณ์พกพาโต้ตอบกับบริการที่หลากหลายซึ่งขณะนี้มีอยู่ในอินเทอร์เน็ตอย่างมาก” Bostrom กล่าว “ในความเป็นจริง เราคิดว่าเทคโนโลยีนี้มีความสามารถในการเปลี่ยนอุปกรณ์ Java บนมือถือให้เป็น ‘การควบคุมระยะไกลสำหรับ WEB 2.0′” Bostrom กล่าวสรุป

สถาปัตยกรรมของ JSR 232 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง ปรับใช้ และจัดการส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกันอย่างหลวม ๆ ในสภาพแวดล้อม Java บนมือถือได้ ศูนย์การออกแบบของ

แพลตฟอร์มนั้นคล้ายกับ Java EE(TM) ตรงที่มีสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย จัดการได้ และมีโครงสร้างสำหรับส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกัน โครงสร้างนี้ได้รับการปรับแต่งตามความต้องการ หน่วยความจำ และคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของอุปกรณ์เคลื่อนที่

ในฐานะสถาปัตยกรรมยุคหน้าสำหรับพื้นที่โมบายล์ JSR 232 อัปเดตสภาพแวดล้อมเสาหินอย่างง่ายของ CLDC (Connected Limited Device Configuration) เป็นสภาพแวดล้อม

คอมโพเนนต์ Java ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับที่นักพัฒนาใช้ในพื้นที่เดสก์ท็อปและเซิร์ฟเวอร์ สถาปัตยกรรมใหม่นี้จะช่วยรับประกันว่าแอปพลิเคชันและบริการที่น่าสนใจจะพร้อมใช้งานในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ และบริการมือถือสามารถพัฒนาที่ความเร็วอินเทอร์เน็ตเพื่อตอบสนองความต้องการของสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่ขอบเครือข่าย

JSR 232 ยังได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมมือถืออีกด้วย “Sprint รู้สึกตื่นเต้นกับบริการและความสามารถที่ JSR 232 และ OSGi จะเปิดใช้งานในอุปกรณ์ Java รุ่น

ต่อไป” Paul Reddick รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์กล่าว “นักพัฒนาจะสามารถใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นบริการในการพัฒนาแอปพลิเคชันของตนเพื่อใช้ส่วนประกอบแบบพลักแอนด์เพลย์ที่สามารถติดตั้งหรือจัดการได้ตามต้องการบนโทรศัพท์มือถือ”

บริษัทที่กำลังมองหาเทคโนโลยีเพื่อขับเคลื่อนองค์กรก็เชื่อในเทคโนโลยีนี้เช่นกัน “การสนับสนุน JSR 232 และเทคโนโลยี OSGi มีความสำคัญ โดยเป็นแนวทางมาตรฐานสำหรับแอพพลิเคชั่นคอมโพสิตในการติดตั้งและจัดการส่วนประกอบและบริการใหม่ทั่วทั้งองค์กรและในอุปกรณ์พกพา” Craig Hayman รองประธานฝ่ายพัฒนาและการสนับสนุนทางเทคนิคของ

Workplace กล่าว พอร์ทัลและผลิตภัณฑ์ความร่วมมือ IBM “กลุ่มผลิตภัณฑ์ IBM® Workplace(TM) ของเราที่ใช้เทคโนโลยี OSGi ให้พื้นที่ทำงานที่เปิดกว้างและไดนามิกแก่ลูกค้า ซึ่งให้ข้อมูลที่พวกเขาต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจได้ทุกที่ทุกเวลา”

“OSGi Alliance รู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความร่วมมือกับชุมชน Java บน JSR 232 การนำส่วนประกอบและมิดเดิลแวร์มาสู่อุปกรณ์มือถือจะช่วยให้นักพัฒนา Java มีพลังและความ

ยืดหยุ่นที่พวกเขาขาดไปในพื้นที่มือถือ ระบบนิเวศใหม่สำหรับมิดเดิลแวร์ บริการบนอุปกรณ์พกพาจะสร้างโอกาสมหาศาลให้กับผู้เล่นยุคแรก” สแตน โมเยอร์ ประธาน OSGi Alliance กล่าว

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

LANGHORNE, Pa., 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ร่วมมือกับ Sandlot Games เพื่อเปิดตัว Cake Mania(tm)

ในร้านค้าปลีกทั่วโลก เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ให้ความบันเทิงและมีสีสันสำหรับพีซีที่มีผู้เล่นสร้างร้านเบเกอรี่ตั้งแต่เริ่มต้น หาเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ใหม่ และที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบเค้กที่ปรับแต่งได้

Cake Mania สวมบทบาทเป็น Jill เด็กสาวที่กลับบ้านจากโรงเรียนสอนทำอาหารและตัดสินใจเปิดร้านเบเกอรี่ของตัวเองเมื่อเธอตระหนักว่าธุรกิจของครอบครัวของเธอกำลังตกต่ำ เกมนี้มี

การควบคุมทั้งหมด — ร้านเบเกอรี่จะเจริญรุ่งเรืองหรือล้มเหลวขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นเท่านั้น โลกของ Jill นั้นเต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าสนใจและตัวละครตลกๆ ที่ทำให้เกมนี้น่า

ดึงดูดและดึงดูดสายตาสำหรับคนทุกวัย ดูแลคุณย่าผู้หิวโหย เจ้าสาวที่หน้าแดง และนักวิจารณ์อาหารผู้พิถีพิถันให้มีความสุขด้วยการผสมผสานเค้กที่เป็นไปได้หลายร้อยแบบและรอดูการเติบโตของธุรกิจ

Cake Mania เริ่มต้นจากการเป็นเกมออนไลน์ และทำคะแนนได้สูงกับผู้ใช้ออนไลน์จนตอนนี้มันจะถูกนำไปขายปลีก เวอร์ชันขายปลีกใหม่นี้มอบความสนุกให้กับเกมออนไลน์ดั้งเดิมแก่นักเล่นเกม พร้อมด้วยระดับใหม่พิเศษ 36 ระดับ มากกว่าเวอร์ชันออนไลน์ 80% และสถานที่ใหม่เอี่ยมสำหรับสร้างธุรกิจ

“ที่ eGames เราเชื่อว่าเกมสามารถสนุกและให้ความรู้ได้ในเวลาเดียวกัน” ลาร์ส บาติสตา รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับ eGames กล่าว “Cake Mania เป็นหนึ่งในเกมหายากที่มี

ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ เกมนี้เป็นเกมครอบครัวที่ดีที่สุดที่จะตามมาในระยะเวลานาน” Cake Mania คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2549 ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 19.99

ดอลลาร์ eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์

eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. สามารถดูได้ที่www.egames.com ด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปีในการ

สร้างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Sandlot Games เป็นกลุ่มนักออกแบบเกม วิศวกร และศิลปินมากประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการนำเกมคุณภาพสูงในหลากหลายประเภทมาสู่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์และมือถือทั่วโลก Cake Mania เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sandlot Games ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sandlot Games

ได้ที่www.sandlotgames.com POMPANO BEACH, Fla., 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — Video Without Boundaries, Inc. (OTCBB:VDWB) ได้รับการจัดทำโปรไฟล์บน

StockMarketNewsAlert.com Video Without Boundaries, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ผสานสื่อเข้าด้วยกัน ประกาศในวันนี้ว่าผลิตภัณฑ์ MediaREADY(tm) บางรายการมีจำหน่ายที่ Shop.com และ Buy.com(r)

M. D’Alonzo กล่าวว่า “Video Without Boundaries ประกาศความพร้อมในการขายปลีกออนไลน์ที่สำคัญด้วยผลิตภัณฑ์ MediaREADY(tm) ที่เลือกสรรแล้วที่ Shop.com และ Buy.com(r)

Jeffrey Harrell ประธานและซีอีโอของ Video Without Boundaries กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับบริษัทในขณะที่เรายังคงสร้างการจัดจำหน่ายขายปลีกของเรา Shop.com

และ Buy.com เป็นร้านค้าปลีกออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผลิตภัณฑ์ของเรา รายการเหล่านี้ จะช่วยปรับปรุงการเปิดรับตลาดที่กำลังเติบโตของเราในกลุ่ม MediaREADY ของศูนย์สื่อ

และอุปกรณ์พกพาขั้นสูง เมื่อเร็ว ๆ นี้ VWB ประกาศว่าผู้ค้าปลีกรายใหม่ 17 แห่งจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ MediaREADY ที่เลือกและรายรับในไตรมาสที่สองจะเกิน 1.5 ล้านดอลลาร์”

Video Without Boundaries เป็นผู้นำด้านสื่อดิจิทัลแบบออนดีมานด์ ความบันเทิงภายในบ้านที่ได้รับการปรับปรุง และผลิตภัณฑ์แบบอินเทอร์แอกทีฟที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันอย่าง

ง่ายดาย MediaREADY 4000 และ 5000 ที่ปฏิวัติวงการเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านแบบอินเตอร์แอคทีฟที่ผสานสื่อเข้าด้วยกัน ซึ่งให้การบันทึกและจัดเก็บ

รายการโทรทัศน์และภาพยนตร์แบบดิจิทัล การสตรีมวิดีโอและเสียงจากอินเทอร์เน็ต รวมถึงเพลง คาราโอเกะ เกม อีเมล , ท่องอินเทอร์เน็ต, ภาพถ่ายและ MPEG, CD และ DVD ทุกรุ่น สเปกตรัมของสื่อดิจิทัลนี้สามารถดูได้บนทีวี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาย VWB MediaREADY เยี่ยมชมwww.vwbinc.com

สำหรับรายละเอียดเต็มสนใจของผู้อ่านควรจะวาดรายงาน initiating ของเราซึ่งมีอยู่ในwww.StockMarketNewsAlert.com ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.vwbinc.com

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าบางอย่างตาม

ความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์จะนำเสนอตามข้อมูลปัจจุบันที่มีให้ฝ่ายบริหารและพิจารณา สมมติฐานเกี่ยวกับข้อมูลที่ผู้บริหารมีเกี่ยวกับ

เหตุการณ์ในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความดังกล่าว Nutralogix

Laboratories, Inc. ขอปฏิเสธเจตนาหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและนำเสนอข้อมูลในที่นี้เพื่อจุดประสงค์ในการส่งข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับบริษัทเท่านั้น

StockMarketNewsAlert.com ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับนักลงทุนที่มีประสบการณ์และทนต่อความเสี่ยงเท่านั้น สมาชิก StockMarketNewsAlert.com จะได้รับรายงานความเห็นเกี่ยวกับ

ตลาดรายวันสำหรับบริษัทที่เลือกซื้อขายในตลาดต่างๆ นักลงทุนที่มีความซับซ้อนยังสามารถได้รับรายงานการวิจัยที่หายากและชุดเครื่องมือสำหรับนักลงทุนฟรีสำหรับบริษัทเกิดใหม่ที่กำลังเติบโตในขณะที่ยังไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้าง

จุดสนใจหลักของ StockMarketNewsAlert.com (SMNA) คือการส่งเสริมการรับรู้ในหมู่โบรกเกอร์ นักลงทุน และคนอื่นๆ ในชุมชนการลงทุนที่มีความสนใจในบริษัทขนาดเล็กและขนาดเล็ก

StockMarketNewsAlert.com ทุ่มเทเพื่อช่วยให้บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ได้รับการเปิดเผยที่พวกเขาต้องการเพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาแผนธุรกิจของพวกเขา เป้าหมาย

ของ SMNA คือการลงทุนในหุ้นทุนในบริษัทขนาดเล็กหรือขนาดเล็กที่มีศักยภาพที่จะได้รับการแข็งค่าในระยะยาว SMNA ให้ข้อมูลและเครื่องมือทางการเงินแบบโต้ตอบออนไลน์แก่นักลงทุน ซึ่ง

รวมถึงราคา แผนภูมิ โปรไฟล์บริษัท ข่าวสาร การวิจารณ์ตลาด และการยื่นเอกสารต่อ SEC เป็นต้น Stockmarketnewsalert.com เสนอจดหมายข่าวทางการเงินฟรี สมัครสมาชิกหรือรับ

ข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมโฮมเพจของเราที่www.stockmarketnewsalert.com ให้การแจ้งเตือนข่าวตลาดหุ้นช่วยโฆษณาสำหรับบริษัทของคุณโดยใช้แคมเปญการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพของเรา หากคุณสนใจที่จะเล่าเรื่องของคุณ เราช่วยได้ ติดต่อเราได้ที่

info@stockmarketnewsalert.com บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ SMNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ SMNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุน

ทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หากต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Stock Market News Alert ที่www.stockmarketnewsalert.comและเลือกปุ่ม “ลงทะเบียน”

ข้อมูลในที่นี้เป็นความเห็นของ stockmarketnewsalert.com และมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อย่างเคร่งครัดเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล คุณควรทราบว่า SMNA พยายามรับรองความถูกต้อง

ของข้อมูลที่มีอยู่ในการวิเคราะห์ที่เผยแพร่ ในเรื่องนี้ บางครั้ง SMNA อาศัยความถูกต้องของข้อมูลที่ได้รับจากบริษัทต่างๆ ซึ่งอยู่ภายใต้การวิเคราะห์ของ SMNA และ/หรือฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับ

บริษัทเหล่านั้น SMNA ยังอาศัยความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัทและรายงานที่ยื่นต่อ SEC บริษัทที่กล่าวถึงในเอกสารนี้ไม่ได้อนุมัติเนื้อหาหรือระยะเวลาของข้อมูลที่เผยแพร่ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

SMNA เนื่องจากอาศัยข้อมูลที่จัดหาโดยบุคคลที่สามหลายราย จึงขอปฏิเสธความรับผิดชอบใดๆ ต่อความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว นักลงทุนที่พิจารณาการลงทุนในหลักทรัพย์ใด ๆ ที่เป็น

เรื่องของการวิเคราะห์หรือความคิดเห็นของ SMNA ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดของตนและ/หรือทำการวิจัยอิสระของตนเองเกี่ยวกับบริษัทที่ เรื่องของความคิดเห็น คำแนะนำ หรือการ

วิเคราะห์ของ SMNA ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทต่างๆ ซึ่ง SMNA มีความเห็นอยู่นั้น โดยปกติแล้วจะหาได้จากหลายแหล่ง รวมถึงการยื่นเรื่องของบริษัทต่อ SEC และข่าวประชาสัมพันธ์ต่างๆ ที่ออกโดยบริษัท

ข้อมูลทั้งหมดในที่นี้เป็นข้อมูลที่จัดหาโดยบริษัทหรือแหล่งอื่น ๆ ที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ ข้อมูลในที่นี้ไม่รับประกันโดย First Equity Group, Inc. ว่ามีความถูกต้อง และไม่ควรถือว่ารวมทุก

อย่าง บริษัทที่กล่าวถึงในโพรไฟล์นี้ได้อนุมัติงบที่ทำในโพรไฟล์นี้ โปรไฟล์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทนอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E

ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 ตามที่กำหนดไว้ใน พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชน พ.ศ. 2538 สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงและการดำเนินการของ

องค์กรในขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ดังกล่าวอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กำหนดไว้เป็น

ครั้งคราวในรายงานของ SEC ของบริษัท ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะผลการทดสอบในอนาคตและ ความพร้อมของเงินทุน

สำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม เอกสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่

โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน

รายงานของ ก.ล.ต. ที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลการทดสอบในอนาคตและความพร้อมของเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่ม

เติม เอกสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน รายงานของ ก.ล.ต. ที่

อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลการทดสอบในอนาคตและความพร้อมของเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม เนื้อหานี้มีจุดประสงค์

เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้

ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน First Equity Group

ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดู

บนwww.stockmarketnewsalert.com . First Equity Group ได้รับค่าตอบแทนเป็นจำนวนสองหมื่นสี่พันดอลลาร์และหนึ่งแสนสามหมื่นห้าพันหุ้นที่ถูกจำกัดจำนวน 144 หุ้นจาก

VDWB บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการ และพนักงานของ First Equity Group อาจซื้อหรืออาจซื้อหุ้นที่กล่าวถึงในโปรไฟล์นี้และอาจทำกำไรได้ในกรณีที่หุ้นเหล่านั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้น First Equity Group ไม่และจะไม่เสนอความเห็นใดๆ เกี่ยวกับเวลาที่ผู้อื่นควรขาย นักลงทุนแต่ละรายจะต้องตัดสินใจตามการตัดสินใจของตลาด

LANGHORNE, Pa., 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมซอฟต์แวร์สำหรับพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค ประกาศในวันนี้

ว่า Cindy Yeagle และ Kim Branson ซึ่งเป็นพนักงาน eGames ที่รู้จักกันมานาน วิ่ง 10 ไมล์บลูครอสบรอดสตรีทที่ฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย เมื่อวันอาทิตย์ที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 เพื่อประโยชน์ของสมาคมโรคมะเร็งแห่งอเมริกา ( www.cancer.org )

eGames, Inc. ได้บริจาคเงิน $1,000 จาก “Pennies Count Too!” ให้ทุนแก่ American Cancer Society ในนามของ Cindy และ Kim เพื่อรับทราบความพยายามของพวกเขา

ในการฝึกอบรมและจบการแข่งขัน Broad Street Run eGames บริจาคเงินให้กับซอฟต์แวร์ eGames ทุกชื่อที่จำหน่ายในร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือ และบนอินเทอร์เน็ตให้กับ Pennies

Count Too! กองทุนซึ่งจัดสรรไว้สำหรับการบริจาคที่เป็นประโยชน์ต่อองค์กรการกุศล เพนนีก็มีค่าเช่นกัน! กองทุนบริจาคเพื่อการกุศลที่ได้รับประโยชน์จากการแข่งขันกีฬาที่พนักงาน eGames เข้าร่วม โดยมีเป้าหมายโดยรวมในการช่วยเหลือองค์กรการกุศลที่ช่วยเหลือผู้คนที่ต้องการความช่วยเหลือ

“ฉันตื่นเต้นมากที่บรรลุเป้าหมายส่วนตัวได้สำเร็จ และในการทำเช่นนั้น และยังช่วยให้เกิดประโยชน์อีกด้วย!” แบรนสัน หัวหน้าผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบของ eGames กล่าว

“Broad Street Run เป็นสิ่งที่ผมตั้งตารอทุกปี” Yeagle ผู้จัดการฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าวเสริม “เป็นวิธีที่ดีในการรักษารูปร่างในขณะที่ช่วยเอาชนะมะเร็งไปพร้อม ๆ กัน”

“เป็นความเชื่อของเราว่าสิ่งเล็กๆ สามารถสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ได้ และแม้ว่าเราจะเป็นบริษัทขนาดเล็ก แต่เราคิดว่าเราสามารถสร้างความแตกต่างได้ เป็นความหวังของเราที่การ

สนับสนุนของเราจาก Pennies Count Too! Fund จะดึงความสนใจไปที่ความสำคัญของ บริจาคเพื่อการวิจัยโรคมะเร็ง” เจอร์รี ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าว “เราเลือกที่

จะเชื่อมโยง แทงไฮโลออนไลน์ กับการแข่งขันกีฬาเพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีชีวิตที่สมดุลและการเอาชนะความท้าทายส่วนบุคคล กิจกรรมและการประชาสัมพันธ์ของ Pennies

Count Too มุ่งมั่นที่จะดึงความสนใจในเชิงบวกต่อความจำเป็นในการรวมกิจกรรมทางกายในชีวิตประจำวันเข้ากับชีวิตของ เด็กๆ และครอบครัว เพื่อการดำรงชีวิตที่ดีขึ้น รวมทั้งการตอบแทนคืนสู่ชุมชน”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์

eGames(TM), Cinemaware(R) และ Cinemaware Marquee(TM) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. และ eGames Pennys ก็นับเช่นกัน! กองทุนสามารถพบได้ที่www.egames.comและwww.penniescounttoo.com eGames — ที่ซึ่ง “e” มีไว้สำหรับทุกคน!(R)

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — MangaPets, Inc. (OTCBB:MPTS) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศการลงนามในวันนี้ในข้อตกลงในการซื้อ

บริษัทเกมทางอินเทอร์เน็ตซึ่งยืนยันว่ามีการแข่งขันประจำปี เกินหนึ่งร้อยล้าน (100,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ) การปิดการซื้อกิจการจะขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของการตรวจสอบสถานะและข้อตกลงการรักษาความลับ

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: แถลงการณ์จำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของตลาด สภาวะตลาดที่มีการแข่งขันสูง การรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จ และความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม เมื่อใช้ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำต่างๆ เช่น “อาจ” “วางแผน” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “มีศักยภาพ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายกันเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

แทงไฮโลออนไลน์ แม้ว่า MangaPets เชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และไม่สามารถให้การ

รับรองได้ว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงจะสอดคล้องกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ MangaPets ส่งเสริมให้สาธารณชนอ่านข้อมูลที่ให้ไว้ที่นี่ร่วมกับเอกสารที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-KSB แบบฟอร์ม 10-QSB และแบบฟอร์ม 8-K สามารถดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ MangaPet ได้ที่www.sec.gov .

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกีย (NYSE: NOK ) ได้ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตระกูล Nokia Eseries ซึ่งเป็นอุปกรณ์ธุรกิจของ Nokia E50 ด้วยความสามารถด้านเสียง อีเมล และข้อมูลที่ยอดเยี่ยม Nokia E50 นำเสนอวิธีที่ประหยัดต้นทุนแก่องค์กรในการขยายความคล่องตัวไปยังพนักงานในวงกว้าง ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงโทรศัพท์ของบริษัทและ

แอปพลิเคชันทางธุรกิจได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ที่สำคัญไม่แพ้กัน อุปกรณ์ Nokia E50 ที่ใช้งานได้ทั่วโลกนั้นได้รับการจัดการอย่างง่ายดายและปลอดภัยโดยแผนกไอทีของบริษัทผ่านโซลูชัน Intellisync Device Management

ด้วยดีไซน์คลาสสิกของ Nokia Nokia E50 ที่มีขนาดเล็ก โฉบเฉี่ยว และมีสไตล์ ยังได้รับการออกแบบสำหรับผู้ที่ต้องการโทรศัพท์เพียงเครื่องเดียวสำหรับทั้งการใช้งานทางธุรกิจและในยาม