สมัครเว็บ UFABET รัฐเดียวเท่านั้น – เนวาดา – เป็นความผิดพลาดในการเล่นเกมเดี่ยวในเดือนสิงหาคม
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
แม้จะลดลงร้อยละ 7.7 โดยรัฐรายรับคาสิโนที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ แต่เดือนสิงหาคมเป็นเดือนที่เป็นตัวเอกสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน ตามที่ Ken Adams นักวิเคราะห์เกมและที่ปรึกษาจาก Reno กล่าว
ในระดับประเทศ เทอร์มินัลลอตเตอรีวิดีโอรวมและรายรับจากคาสิโนสำหรับ 21 รัฐตามด้วยอดัมส์สำหรับรายรับอดัมส์รายเดือนของเขาเพิ่มขึ้น 4.5 เปอร์เซ็นต์ในเดือนสิงหาคมเป็นเกือบ 3.51 พันล้านดอลลาร์
ในช่วงแปดเดือนแรกของปี 2018 รายรับจากการเล่นเกมของประเทศเพิ่มขึ้น 3.1% เป็น 28.254 พันล้านดอลลาร์
ยกเว้นเนวาดาทุกรัฐรายงานว่าเพิ่มขึ้นมากกว่า 2 เปอร์เซ็นต์ Adams กล่าวใน Revue ซึ่งเขาจัดทำขึ้นสำหรับรายงานการเล่นเกมของ CDC
“เศรษฐกิจช่วยได้ แต่อุตสาหกรรมเกมทำได้ดีกว่าเศรษฐกิจ” อดัมส์เขียนในรายงาน “ตัวเลือกการเล่นเกมที่ขยายออกไปในห้ารัฐคือคำอธิบายสำหรับการเพิ่มขึ้นของเขตอำนาจศาลเหล่านั้น สำหรับส่วนที่เหลือของประเทศ ให้ทำเครื่องหมายที่ดวงดาวและดาวเคราะห์ที่เรียงกัน”
นอกเหนือจากปฏิทินเดือนสิงหาคม – ซึ่งมีวันศุกร์พิเศษอีกหนึ่งวันศุกร์เมื่อเทียบกับปี 2017 – การพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายในนิวเจอร์ซีย์ มิสซิสซิปปี และเวสต์เวอร์จิเนียช่วยขับเคลื่อนตลาดเหล่านั้น ขณะที่นิวแมสซาชูเซตส์ นิวยอร์ก และนิวเจอร์ซีย์มีคาสิโนเพิ่มเติมเมื่อเทียบกับหนึ่งปี ที่ผ่านมา.
อดัมส์กำกับบทวิจารณ์ส่วนใหญ่ของเขาเกี่ยวกับเนวาดาซึ่งทำให้รายได้จากการเล่นเกมลดลง 12.4 เปอร์เซ็นต์ในลาสเวกัสสตริป
เขากล่าวว่า สตริปปิดตัวลงเนื่องจากขาดงานใหญ่เมื่อเทียบกับเดือนเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งเป็นการชกชิงแชมป์ระหว่างฟลอยด์ เมย์เวทเธอร์ จูเนียร์ และคอนเนอร์ แม็คเกรเกอร์ อดัมส์กล่าวว่าเดือนสิงหาคม “ไม่ใช่เทรนด์” สำหรับเนวาดา
“หากเศรษฐกิจทั้งหมดเข้าสู่สภาวะตกต่ำ สภาพในลาสเวกัสจะยังคงเปลี่ยนแปลงทุกเดือนขึ้นอยู่กับเหตุการณ์” อดัมส์เขียน “The Strip ขึ้นอยู่กับเกมที่เล่นโดยผู้คนที่เข้าร่วมกิจกรรมในเมือง”
ในระดับประเทศ รายได้จากการเล่นเกมจากทุกรัฐนอกเหนือจากเนวาดาเพิ่มขึ้น 9.7 เปอร์เซ็นต์ อดัมส์กล่าวว่ารายได้จากการเล่นเกม 477 ล้านดอลลาร์ที่ผลิตใน Strip ในเดือนสิงหาคมยังคงสูงกว่ารายรับรวมของรัฐอื่น ๆ โดยมีอัตรากำไรขั้นต้นที่มาก
“เมื่อ Strip ตกต่ำลงอย่างมาก มันส่งผลกระทบต่อจำนวนประชากรทั้งประเทศ” Adams กล่าว “หากไม่มีเนวาดาหรือไม่มีเนวาดา เดือนสิงหาคมเป็นเดือนที่ดีมากสำหรับการเล่นเกม”
รัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งรวมถึงแอตแลนติกซิตีและการพนันกีฬาที่สนามแข่งทางตอนเหนือของรัฐ มีรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 24.1 เปอร์เซ็นต์ Mississippi เพิ่มขึ้น 8 เปอร์เซ็นต์ และรายได้จากการเล่นเกมในนิวยอร์กเพิ่มขึ้น 13.5 เปอร์เซ็นต์
รัฐแมสซาชูเซตส์มีรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นเกือบ 75 เปอร์เซ็นต์ ซึ่งรวมถึงการเปิดตัว MGM Springfield มูลค่า 960 ล้านดอลลาร์ของ MGM Resorts International ในช่วงสิ้นเดือน
ตอนนี้รัฐมีคาสิโนสองแห่ง แต่อดัมส์กล่าวว่าพวกเขา “เทียบไม่ได้จริงๆ” MGM เป็นคาสิโนเต็มรูปแบบที่ตั้งอยู่ในเขตเมืองใหญ่ ในขณะที่ Plainridge Park ของ Penn National Gaming เป็นคาสิโนในสนามแข่งที่มีสถานที่ห่างไกล
“แม้จะมีการแข่งขันใหม่เพลนริดจ์พาร์คก็เพิ่มขึ้น 1 ล้านดอลลาร์เป็น 15.4 ล้านดอลลาร์ซึ่งอาจได้รับความช่วยเหลือจากปฏิทินเชิงบวกและความกระตือรือร้นในการเล่นการพนันที่ MGM สร้างขึ้นในช่วงหลายสัปดาห์ก่อนการเปิดตัว” อดัมส์เขียน “เดือนกันยายนจะให้แนวคิดที่ดีขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของ MGM ที่มีต่อเพลนริดจ์และศักยภาพที่แท้จริงของคาสิโนใหม่”
อดัมส์ยังชี้ไปที่หลุยเซียน่าซึ่งมีรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 8.8 เปอร์เซ็นต์ การดำเนินงานของ VLT คาสิโนบนบกและคาสิโนในแม่น้ำ และคาสิโนสนามแข่งที่มีเครื่องสล็อตแมชชีนเท่านั้นล้วนมีเดือนที่ดี เขตอำนาจศาลเพียงแห่งเดียว – แบตันรูช – ถูกระงับเนื่องจากส่วนหนึ่งของกฎหมายที่ห้ามสูบบุหรี่ในคาสิโน
รายงานการเล่นเกมของ CDC แจกจ่าย Adams Revenue Revue ให้กับสมาชิกระดับพรีเมียม
Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter
หุ้นส่วนการพนันกีฬาระหว่าง MGM Resorts International และ GVC Interactive บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ในสหราชอาณาจักรได้ประกาศข้อตกลงในวันจันทร์กับชนเผ่าอินเดียนแดงในแคลิฟอร์เนีย แต่อาจใช้เวลาสักครู่ก่อนที่อะไรจะเกิดขึ้น
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
MGM GVC Interactive LLC กล่าวในแถลงการณ์ว่าได้ทำข้อตกลงกับ United Auburn Indian Community ใกล้กับ Sacramento ซึ่งเป็นความร่วมมือครั้งแรกในแคลิฟอร์เนียและกับชุมชนเกมของชนเผ่า
United Auburn ดำเนินการ Thunder Valley Casino Resort MGM-GVC จะดำเนินการเดิมพันกีฬาสำหรับชนเผ่าหากแคลิฟอร์เนียรับรองกิจกรรม
ในเดือนสิงหาคม ความพยายามที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายในรัฐได้ยุติลงในสภานิติบัญญัติแห่งรัฐแคลิฟอร์เนีย
รัฐต่าง ๆ ดำเนินการพนันกีฬาตั้งแต่ศาลสูงสหรัฐออกกฎหมายในเดือนพฤษภาคมที่ห้ามกิจกรรมไม่ให้เคลื่อนไหวเกินเนวาดา ตั้งแต่เดือนมิถุนายน เดลาแวร์ นิวเจอร์ซีย์ มิสซิสซิปปี และเวสต์เวอร์จิเนียได้ออกกฎหมายให้การพนันกีฬาที่มีการควบคุมที่คาสิโนและสนามแข่ง
อย่างไรก็ตาม กองกำลังภายในทำให้แคลิฟอร์เนียไม่สามารถออกกฎหมายให้การพนันกีฬา ความสนใจในการเล่นเกมที่แข่งขันกันสามแห่งของแคลิฟอร์เนีย – คาสิโนอินเดีย สนามแข่งม้า และห้องเล่นไพ่ – ยังไม่สามารถหาฉันทามติในประเด็นใดๆ ได้
“ยังไม่ชัดเจนว่าแคลิฟอร์เนียจะอนุญาตการพนันกีฬาหรือเกมแบบโต้ตอบโดยทั่วไปหรือไม่ แต่ด้วย (คำตัดสินของศาลสูงสุด) อาจเป็นการเปิดประตูสำหรับการพนันกีฬา เผ่าของเราต้องการอยู่ในสถานะที่ดีและข้อตกลงนี้กับผู้นำประเทศใน สนามทำอย่างนั้น” Gene Whitehouse ประธานเผ่า United Auburn กล่าวในแถลงการณ์
ภายใต้เงื่อนไขของการเป็นหุ้นส่วน MGM-GVC จะจัดหาแบรนด์และเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเพื่อให้ Thunder Valley สามารถเสนอการเดิมพันกีฬาแบบขายปลีกและแบบเคลื่อนที่ ตลอดจนคาสิโนออนไลน์และโป๊กเกอร์ หากได้รับอนุญาตภายใต้กฎหมายของรัฐ
“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้พันธมิตรที่มีความสามารถของ (United Auburn) เป็นพันธมิตรรายแรกของเราสำหรับ MGM-GVC ในประเทศอินเดีย” Scott Butera ประธาน MGM แห่ง Interactive Gaming กล่าว
Adam Greenblatt ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาองค์กรและกลยุทธ์ของ GVC กล่าวเสริมว่า “เราชื่นชมความสำเร็จที่ (ชนเผ่า) มีกับ Thunder Valley Casino Resort เป็นอย่างมาก และหวังว่าจะได้เพิ่มความสำเร็จนั้น ศักยภาพของความร่วมมือนี้มีความสำคัญต่อ MGM-GVC”
Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitter
สหรัฐอเมริกาจะกลายเป็นตลาดการเดิมพันกีฬาที่ถูกกฎหมายชั้นนำของโลกภายในห้าปี และการเดิมพันออนไลน์จะเป็นเหตุผลหลักสำหรับสิ่งนั้น คณะผู้เชี่ยวชาญเห็นพ้องต้องกันเมื่อวันจันทร์ที่งาน Global Gaming Expo
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
“นี่จะเป็นเกมที่ใหญ่ที่สุดในเมือง และจะไม่มีครั้งที่สอง” Randy Haynes ที่ปรึกษาอาวุโสของ Miomni ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์การพนันกีฬาออนไลน์ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในอังกฤษกล่าว
David Henwood ผู้อำนวยการ H2 Gambling Capital ในเมืองแมนเชสเตอร์กล่าวว่าการเดิมพันกีฬาออนไลน์ทั่วโลกกำลังเติบโตถึง 10 เท่าของอัตราการขายปลีก
ทั้งคู่พูดที่ “Sports Betting: A Way Forward in the US and How iGaming Fits In” การอภิปรายซึ่งเปิดการประชุมวิชาการการพนันกีฬาครั้งแรกของอุตสาหกรรมเกมในพิธีเปิดงาน G2E 2018 ที่ Las Vegas Sands Expo and Convention Center
สมาชิกกลุ่มอื่น ได้แก่ Art Manteris รองประธานฝ่ายปฏิบัติการหนังสือการแข่งขันและกีฬาสำหรับ Station Casinos และ Keith O’Loughlin รองประธานอาวุโสฝ่ายหนังสือกีฬาและแพลตฟอร์มของ SG Digital ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ Scientific Games Corp. Sue Schneider บรรณาธิการของ Gaming Law ตรวจสอบกลั่นกรองการอภิปราย
Henwood กล่าวว่าจำนวนเงินที่ชาวอเมริกันใช้ในการเดิมพันกีฬาที่ผิดกฎหมายในปี 2560 นั้นสูงกว่าที่สมาคมเกมแห่งอเมริกาคาดการณ์ไว้ H2 Gambling Capital เจาะลึกลงไปในตัวเลขและสรุปได้ว่าตลาดสหรัฐที่ผิดกฎหมายมีมูลค่าการเดิมพันมากกว่า 196 พันล้านดอลลาร์และรายรับ 10 พันล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การเดิมพันกีฬาที่ผิดกฎหมายเพิ่มขึ้นถึง 40 เปอร์เซ็นต์มากกว่าการพนันที่ถูกกฎหมายทุกรูปแบบในลาสเวกัสสตริป และเทียบได้กับรายได้ทั่วโลกของ Apple ครึ่งหลังพบว่า
หนังสือกีฬาที่ถูกกฎหมายจะสามารถจับได้เพียงประมาณ 43 เปอร์เซ็นต์ของตลาดที่ผิดกฎหมายเมื่อเวลาผ่านไป เฮนวูดทำนาย ตลาดนอกชายฝั่งโดยทั่วไปไม่ต้องจ่ายภาษี มีกฎระเบียบเล็กน้อย (หากมี) ให้ปฏิบัติตาม และในบางกรณีดำเนินการโดยกลุ่มอาชญากร นั่นอาจหมายถึงความสามารถในการเสนอราคาและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ดีกว่า เช่น โอกาสในการเดิมพันด้วยบัตรเครดิต เขาอธิบาย
Manteris เตือนว่าการเก็บภาษีมากเกินไปและกฎระเบียบมากเกินไปอาจทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมายไม่สามารถแข่งขันได้
การวิเคราะห์ของ H2 คาดการณ์ว่าภายในปี 2566 การพนันอย่างถูกกฎหมายใน 20 รัฐจะมีมูลค่ารวม 4.9 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งแซงหน้าอังกฤษ ซึ่งเป็นผู้นำของโลกในปัจจุบัน ครึ่งหนึ่งของทั้งหมดนั้นจะมาจากเพียง 3 รัฐ ได้แก่ แคลิฟอร์เนีย นิวยอร์ก และนิวเจอร์ซีย์
ยอดรวมจะเพิ่มขึ้นเป็น 7.6 พันล้านดอลลาร์จาก 25 รัฐภายในปี 2573 ครึ่งหลังประมาณการ หากทั้ง 50 รัฐเสนอการพนันกีฬา การพนันที่มีการควบคุมจะมีมูลค่ารวม 24.7 พันล้านดอลลาร์
ชไนเดอร์ตั้งข้อสังเกตว่านักพนันกีฬาแบ่งออกเป็นสองประเภทกว้างๆ ได้แก่ ตลาดมวลชนและนักพนันมืออาชีพ
เฮย์เนสเล่าให้ฟังถึงการทำสปอร์ตบุ๊คของกรีก “คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน” ซึ่งมีตลาด 1 พันล้านดอลลาร์โดยมีอัตรากำไร 30 เปอร์เซ็นต์
“มันเป็นข้อบ่งชี้ว่าระดับต่างๆ ของตลาดนี้สามารถอยู่ร่วมกันได้อย่างไร” เขากล่าว “ตลาดนี้ใหญ่มาก ใหญ่มาก และใช้แทนกันได้”
O’Loughlin กล่าวว่าผู้ประกอบการต้องเข้าใจว่าลูกค้าต้องการอะไรเพื่อที่จะประสบความสำเร็จ บางครั้งลูกค้าอาจต้องการอาหารรสเลิศเทียบเท่ากับอาหารรสเลิศ และในบางครั้งอาจต้องการสิ่งที่คล้ายกับอาหารจานด่วนมากกว่า
“คุณต้องมอบประสบการณ์เต็มรูปแบบให้กับลูกค้าของคุณ” เขากล่าว “ช่วยให้พวกเขากลับมาได้ง่ายขึ้น”
Manteris ของสถานีซึ่งมีส่วนร่วมในการดำเนินการหนังสือกีฬามานานกว่า 40 ปีกล่าวว่าการยอมรับการเดิมพันระหว่างเล่นในสหรัฐอเมริกาจะแตกต่างจากตลาดยุโรปเนื่องจากจังหวะการเล่น ตัวอย่างเช่น อเมริกันฟุตบอลเร็วกว่าคริกเก็ตหรือฟุตบอล
เฮนวูดกล่าวว่าสหรัฐอเมริกากำลังใกล้จะมีโอกาสสำหรับ “กฎหมายมาตรฐานทองคำ” ที่จะผสมผสานกฎระเบียบระดับรัฐต่อรัฐเข้ากับแนวทางที่จัดตั้งขึ้นโดยรัฐบาลกลางสำหรับการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบ การคุ้มครองผู้เล่น การควบคุมการโฆษณา และกฎการรู้จักลูกค้าของคุณ
Manteris กล่าวว่าอุตสาหกรรมคาสิโนในเนวาดาและหน่วยงานกำกับดูแลของรัฐได้สร้างบันทึกที่น่าประทับใจในการตรวจสอบความผิดปกติในการเดิมพันกีฬา
“กีฬาของสหรัฐฯ ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี” เขากล่าว “และอุตสาหกรรมการพนันกีฬาในเนวาดาก็เป็นส่วนหนึ่งของสิ่งนั้น”
O’Loughlin จาก SG Digital เรียกว่าการกำเนิดของการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายอย่างกว้างขวาง “เป็นการเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงสำหรับพวกเราทุกคน… เป็นโอกาสพิเศษสำหรับพวกเราทุกคนที่จะชนะและกำหนดอนาคต”
Mark Gruetze เป็นนักข่าวที่มีประสบการณ์จากชานเมือง Pittsburgh ซึ่งครอบคลุมประเด็นเกี่ยวกับเกมคาสิโนและบุคลิกภาพ
เมื่อพูดถึงการล่อคนรุ่นมิลเลนเนียลไปที่คาสิโนเพื่อเล่นการพนัน ผู้ผลิตเกมและสล็อตกล่าวเมื่อวันจันทร์ว่าจำเป็นต้องมีความอดทนเพื่อให้พวกเขาเติบโตและยังมีโอกาสที่ดีที่จะได้อยู่กับคนรุ่นเบบี้บูมเมอร์
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
ข้อสรุปดังกล่าวเน้นย้ำถึง “พลังของเทคโนโลยี: มุมมองของซัพพลายเออร์ในการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีเพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้กับลูกค้าของคุณ” ซึ่งจัดขึ้นในวันแรกของงาน Global Gaming Expo ปี 2018 การอภิปรายเป็นส่วนหนึ่งของการสัมมนาด้านการศึกษาที่นำเสนอโดย Global Gaming Women
Siobhan Lane รองประธานอาวุโสฝ่ายการตลาดและการดำเนินงานด้านเกมของ Aristocrat กล่าวว่า “โฟกัสไปที่คนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นอย่างมาก เมื่อคนรุ่นเบบี้บูมเมอร์เป็นผู้บริโภคหลักของเราในปัจจุบัน และนั่นจะไม่เปลี่ยนแปลงในเร็วๆ นี้” “(คนรุ่นเบบี้บูมเมอร์) คิดเป็น 33 เปอร์เซ็นต์ของประชากร แต่เป็น 70 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายตามอำเภอใจ นั่นเป็นเรื่องใหญ่ และอายุขัยก็ยาวขึ้น ไม่ได้สั้นลง คำถามที่กว้างขึ้นคือวิธีที่เราปลูกฝังผู้เล่นใหม่ ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นส่วนหนึ่งของคนรุ่นมิลเลนเนียล Gen X หรือรุ่นเบบี้บูมเมอร์ก็ตาม”
อุตสาหกรรมจำเป็นต้องมองเข้าไปในกลุ่มคนรุ่นใหม่เหล่านั้น Lane กล่าว เบบี้บูมเมอร์เพศหญิงมีอายุเฉลี่ยยืนยาวกว่าเพศชายถึง 5 ปี และรายได้ของพวกเขาก็เติบโตในอัตราที่เร็วกว่ามากเมื่อช่องว่างรายได้แคบลง
“การเป็นหุ้นส่วนกับผู้ประกอบการเป็นสิ่งสำคัญ เพราะเราสามารถพัฒนาผลิตภัณฑ์ใหม่ที่อาจดึงดูดผู้เล่นฐานใหม่ แต่ถ้ามีความคาดหวังเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ผู้บริโภคหลัก ก็จะไม่เป็นไปตามเมตริกเหล่านั้น” Lane พูดว่า. “(ปัญหาคือ) จะไม่ได้รับการแก้ไขในชั่วข้ามคืนหรือในเวลาไม่กี่เดือนหรือหลายปี มันจะเป็นวิวัฒนาการอย่างแท้จริง”
Cathryn Lai รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์และกลยุทธ์ของ Scientific Games กล่าวว่าคนรุ่นมิลเลนเนียลเป็นประเด็นร้อนในช่วง 4-5 ปีที่ผ่านมา แต่สังเกตว่าต้องดูอย่างระมัดระวัง ขณะนี้ควรมองว่าเป็นรายได้ที่เพิ่มขึ้นและไม่ใช่ในแง่เดียวกับลูกค้าสล็อตแบบดั้งเดิม คนรุ่นมิลเลนเนียลอาจมีรายได้น้อยลง แต่อาจไม่เคยเล่นมาก่อน
“ฉันคิดว่าการทำความเข้าใจวิธีที่เราวัดความสำเร็จของการมีส่วนร่วมกับกลุ่มประชากรใหม่นี้ก็มีความสำคัญเช่นกัน เพราะฉันคิดว่าเกมที่เน้นทักษะเหล่านี้ส่วนใหญ่จะไม่มีประสิทธิภาพเท่ากับเกมประเภทโมเดลขนาดใหญ่” Lai กล่าว
Julia Boguslawski รองประธานบริหารฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ AGS กล่าวว่าสิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่ารสนิยมเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และยกตัวเองเป็นตัวอย่าง เธอชอบเบียร์ในวัย 20 ปี และไวน์ในวัย 30 ปี และเช่นเดียวกัน เธอมีไพ่สองใบในช่วงอายุ 20 ปี และอีกสองโหลในช่วงอายุ 30 ปี
“ฉันมีรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งมากขึ้น และฉันก็เล่นการพนันมากขึ้น” Boguslawski กล่าว
เธอชี้ให้เห็นถึงความจำเป็นในการสื่อสารที่ดีขึ้นและการมุ่งเน้นที่การตลาดไปยังสถานที่ที่เหมาะสมมากขึ้น
“เราต้องคำนึงถึงการออกแบบตู้และวิธีที่เราจะทำการตลาดกับพวกเขา แต่เกมที่ยอดเยี่ยมก็คือเกมที่ยอดเยี่ยมและสะท้อนถึงคนรุ่นต่อรุ่น” Boguslawski กล่าว “หลายครั้งเป็นเรื่องของคนรุ่นที่มีอายุมากขึ้นและมีรายได้ เราคิดว่ามีการให้ความสำคัญกับคนรุ่นมิลเลนเนียลมากเกินไป พวกเขาจะมาเหมือนที่รุ่น (อื่น ๆ ) มี แต่เรายังคงต้องแน่ใจว่าเรากำลังใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี
“iPhone มีความสั่นสะเทือนบนหน้าจอและคุณสมบัติการสัมผัสมากมายที่ผู้คนคุ้นเคย เราควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าฮาร์ดแวร์ของเราเหมาะสม”
Boguslawski ชี้ให้เห็นว่ารูปลักษณ์และความรู้สึกของเกมมีความสำคัญต่อคนรุ่นมิลเลนเนียล และพวกเขาสนใจวิธีการชำระเงินเช่น PayPal และ Venmo ซึ่งเป็นกระเป๋าเงินดิจิทัล
“พวกเขาสามารถใช้ (แบบไร้เงินสด) ในอุตสาหกรรมอื่นๆ ได้ และมันก็สมเหตุสมผลที่พวกเขาควรจะสามารถใช้มันในการเล่นเกมได้” Boguslawski กล่าว
Lai กล่าวว่าตัวเลือกแบบไม่ใช้เงินสดจะมีความสำคัญมากขึ้นในอนาคต โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียล แม้ว่าบางคนในคณะกรรมการจะแนะนำว่าผู้เล่นยังไม่พร้อมสำหรับมันและยังคงต้องการใช้เงินสด
“ถ้าคุณดูอุตสาหกรรมการค้าอื่น ๆ มีวิธีการชำระเงินแบบไม่ใช้เงินสดอยู่ทุกหนทุกแห่ง” Lai กล่าว “ฉันคิดว่าการที่เราจะประสบความสำเร็จในเวทีไร้เงินสดนี้ เราต้องหาทางออกที่ปราศจากอุปสรรคสำหรับผู้เล่น… บางอย่างที่ไม่ต้องใช้ความพยายามมากเกินไปสำหรับพวกเขาที่จะใช้
“มันจะต้องบูรณาการอย่างสมบูรณ์และเป็นหนึ่งเดียว คุณค่าที่แท้จริงคือต้องใช้เวลากี่ขั้นตอนในการหากระเป๋าเงิน… ฉันคิดว่านั่นจะเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการพยายามรับเงินสดมาใช้”
Boguslawski กล่าวว่าสิ่งที่สำคัญสำหรับคนรุ่นมิลเลนเนียลและผู้เล่นคนอื่นๆ คือที่ชาร์จสมาร์ทโฟนแบบ USB ซึ่งตอนนี้ผู้ผลิตบางรายเริ่มรวมเข้ากับตู้ของพวกเขาแล้ว
“ถ้าคุณต้องการให้คนนั่งที่เครื่องสล็อตแมชชีนสักพัก” เธอกล่าว “พวกเขาต้องสามารถชาร์จโทรศัพท์ได้”
Sharon Delaney McCloud ผู้ประกาศรางวัล Emmy Award ซึ่งปัจจุบันบริหารบริษัทผลิตวิดีโอและการตลาดขนาด 35 คนในราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา ให้ผู้ชมที่งาน Global Gaming Expo สามองค์ประกอบเพื่อช่วยในการแสดงตนของผู้บริหาร
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
ข้อความดังกล่าวส่งตรงถึงผู้หญิง แต่ความคิดเห็นของเธอก็โดนใจผู้ชายหลายคนที่ฟังเช้าวันจันทร์ที่ Sands Expo and Convention Center ในลาสเวกัส
แรงดึงดูด การสื่อสาร และรูปลักษณ์เป็นองค์ประกอบหลักสามประการของการแสดงตนของผู้บริหาร เดลานีย์ แมคคลาวด์กล่าวกับผู้ชม เธอยังแจกแจงรายละเอียดแต่ละประเภทเพิ่มเติมและเน้นข้อเท็จจริงที่ว่าผู้หญิง “ต้องเดินไต่เชือก” ในทั้งสามด้าน
“รูปร่างหน้าตามีความสำคัญ” เธอกล่าว “แต่การมีความสามารถในการควบคุมห้องเป็นกุญแจสำคัญในการสร้างการแสดงตนอย่างมืออาชีพ”
Delaney McCloud เป็นผู้กล่าวปาฐกถาพิเศษในการเปิดการประชุม G2E ของการประชุมการศึกษา Global Gaming Women การพูดคุยของเธอเกิดขึ้นในเวลาที่การปรากฏตัวของผู้หญิง – หรือขาดผู้หญิง – ใน C-suite และห้องประชุมของ บริษัท เกมกำลังถูกตรวจสอบอย่างหนัก
องค์กร Global Gaming Women พยายามที่จะมีส่วนร่วมกับผู้หญิงมากขึ้นและแนะนำให้พวกเขาเข้าสู่ตำแหน่งผู้นำในอุตสาหกรรม การศึกษาที่ผลิตในปี 2560 พบว่าจาก 21 บริษัทคาสิโนและเกมที่มีสำนักงานใหญ่ในลาสเวกัส ไม่มีซีอีโอ ประธานหญิง หรือประธานหญิงเลย มีเพียงสามบริษัทเท่านั้นที่ผู้หญิงมีที่นั่งหนึ่งในสามหรือมากกว่านั้น
การเปลี่ยนแปลงดูเหมือนจะเกิดขึ้น ตัวอย่างเช่น เมื่อต้นปีที่ผ่านมา คณะกรรมการบริษัท Wynn Resorts เปลี่ยนไปอย่างมากหลังจากการจากไปของ Steve Wynn ซึ่งก้าวลงจากตำแหน่งประธานและซีอีโอในเดือนกุมภาพันธ์หลังจากถูกกล่าวหาว่าล่วงละเมิดทางเพศหลายครั้ง
Wynn Resorts เพิ่มผู้หญิงสามคนเข้าสู่คณะกรรมการในเดือนเมษายน: อดีตโฆษกทำเนียบขาว Dee Dee Myers ซีอีโอ 3 สมัย Betsy Atkins และ Winifred “Wendy” Webb ซีอีโอของ Kestrel Advisors พวกเขาได้เข้าร่วมกับ Pat Mulroy สมาชิกคณะกรรมการที่ยังหลงเหลืออยู่ ทำให้ Wynn เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำ 40 อันดับแรกของ S&P 500 เมื่อวัดจากการเป็นตัวแทนของคณะกรรมการหญิง
แต่ผู้หญิงยังคงมีพื้นฐานในระดับชาติ Delany McCloud กล่าวกับผู้ชม มีบริษัทเพียง 24 แห่งจาก Fortune 500 เท่านั้นที่มีผู้หญิงเป็นซีอีโอ และผู้หญิงดำรงตำแหน่งเพียง 21 เปอร์เซ็นต์ของที่นั่งในคณะกรรมการทั้งหมด และ 21 เปอร์เซ็นต์ของตำแหน่งเจ้าหน้าที่บริหารทั้งหมด
เธอเสริมว่าการสำรวจพบความท้าทายที่ใหญ่ที่สุดที่ผู้หญิงกล่าวว่าพวกเขาเผชิญในที่ทำงานคือการเลื่อนขั้นสู่ความเป็นผู้นำ ซึ่งล้ำหน้ากว่าความสมดุลระหว่างงานและชีวิต การจ่ายค่าจ้างที่เท่าเทียมกัน และความเคารพจากเพื่อนร่วมงาน
Delany McCloud ซึ่งจัดการฝึกอบรมด้านสื่อ การฝึกสอนการนำเสนอ/การพูดในที่สาธารณะ การสื่อสารในที่ทำงาน และการประชุมเชิงปฏิบัติการการแสดงตนของผู้บริหารสำหรับลูกค้าของบริษัทของเธอ ได้ให้เคล็ดลับการพูดหลายประการระหว่างการพูดคุยของเธอ เธอกล่าวว่าภาษากายและเสียงร้องมีน้ำหนักมากกว่าคำพูดหรือเนื้อหาจริง
Delany McCloud เป็นตัวแทนในนาทีสุดท้ายที่แผง GGW สำหรับผู้บรรยายตามกำหนดการเดิม Lisa Borders อดีตประธานสมาคมบาสเกตบอลหญิงแห่งชาติ (WNBA) บอร์เดอร์สลาออกจาก WNBA เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเพื่อเป็นประธานและซีอีโอของ Time’s Up องค์กรที่ยืนหยัดในการทำงานที่ปลอดภัย ยุติธรรม และสง่างามสำหรับผู้หญิง
Howard Stutz เป็นบรรณาธิการบริหารของ CDC Gaming Reports สามารถติดต่อได้ ที่hstutz@cdcgamingreports.com ติดตาม @howardstutz บน Twitterเนื่องจาก Engaged Nation ฉลองครบรอบ 10 ปีในเดือนนี้ บริษัทการตลาดเกมจะเปิดตัวเกมใหม่ 14 เกมที่งาน Global Gaming Expo และอีก 40 เกมภายในสิ้นปีนี้
เรื่องราวดำเนินต่อไปด้านล่าง
เกมของบริษัทซึ่งทำหน้าที่เป็นการตลาดดิจิทัลสำหรับคาสิโน รวมถึงเกมใหม่ๆ ที่เน้นทักษะเป็นโหล เช่น โบว์ลิ่ง ขับรถ แข่งม้า ฮอกกี้ บิลเลียด และพินบอล ที่สามารถเล่นบนโทรศัพท์หรือคอมพิวเตอร์ ผู้เล่นเล่นโดยใช้สกุลเงินเสมือนจริงเพื่อรับรางวัลต่างๆ เช่น การเล่นฟรี ห้องพัก ส่วนลดบัตรคอนเสิร์ตอาหารและเครื่องดื่ม และสิทธิ์ในการจับรางวัลในทรัพย์สิน
บริษัทได้กลายเป็นผู้บุกเบิกด้านการตลาดดิจิทัลโดยการมีส่วนร่วมกับลูกค้าคาสิโนที่มีอยู่ เปิดใช้ลูกค้าที่ไม่มีการเคลื่อนไหวอีกครั้ง และดึงดูดลูกค้าใหม่เข้าสู่อสังหาริมทรัพย์เพื่อสร้างรายได้เพิ่มเติม
ปัจจุบัน Engaged Nation ให้บริการเกม 35 เกม ตั้งแต่เกมที่ใช้ทักษะและของเล่นพัฒนาสมอง ไปจนถึงปริศนาและเกมคาสิโน เช่น โป๊กเกอร์ คีโน รูเล็ต แบล็กแจ็ก และอื่นๆ ตอนนี้ยังมีตัวเลือก NFL บาสเกตบอลวิทยาลัยและอุปกรณ์กีฬาแฟนตาซี
“มันคือวิวัฒนาการ เราต้องการนำเสนอเกมต่อไปยังตลาดที่ขยายความสนใจในสิ่งที่เราทำ” Jerry Epstein ซีอีโอของ Engaged Nation กล่าว “เกมที่เน้นทักษะเป็นอีกความท้าทายหนึ่ง ในอนาคต เราจะมีการแข่งขัน และเรามีลีดเดอร์บอร์ดและถ้วยรางวัล เรา (ต้องการ) ก้าวไปอีกขั้นด้วยการสร้างบรรยากาศการแข่งขันที่ดี”
Epstein กล่าว มันผลักดันให้พวกเขาไปยังสถานที่ให้บริการด้วยสิทธิในการคุยโม้
“ผู้เล่นได้รับสิทธิ์ในการคุยโม้ผ่านการบอกคนอื่น พวกเขากลายเป็นทูตของแบรนด์” Epstein กล่าว “มันเป็นเครื่องมือหาลูกค้าใหม่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับอสังหาริมทรัพย์”
Epstein กล่าวว่ามันเกี่ยวกับการพัฒนาในฐานะบริษัทและในฐานะนักการตลาดที่มีเกม Gamification ไม่ได้ใช้เกมใดเกมหนึ่งและตบโลโก้ แต่นำเสนอเกมที่ทำให้พวกเขาเชื่อมต่อกับคาสิโนทางอารมณ์ เขากล่าว
“คนส่วนใหญ่ไม่ได้ทำ (ในสถานที่) ตอนนี้” Epstein กล่าว “นักการตลาดที่เน้นเกมส่วนใหญ่กำลังทำออนไลน์อยู่”
เมื่อ Engaged Nation เปิดตัวแพลตฟอร์มเกมเป็นครั้งแรก คาสิโนไม่ได้เสนอคูปองหรือรางวัลอื่น ๆ Epstein กล่าว การวิเคราะห์สิ่งที่คาสิโนเสนอนั้นเป็นบทบาทที่สำคัญของบริษัท
“หากสถานที่ให้บริการให้เล่นฟรี 10 ดอลลาร์ การเยี่ยมชมนั้นทำกำไรหรือเป็นเพียงการเยี่ยมชม เราได้เรียนรู้วิธีที่ยากลำบากเกี่ยวกับการรวบรวมรางวัลที่คุณมอบให้อย่างมีกลยุทธ์ การตลาดเชิงเกมจำนวนมากจะวางโฆษณาและเสนอให้เล่นฟรี $10 เพื่อพยายามกระตุ้นการเข้าชมใหม่ และคาสิโนจะกลับไปทำการวิเคราะห์และดูว่าพวกเขาเสียเงินเพราะมีคนเข้าชม”
Epstein ร่วมก่อตั้งบริษัทกับ Bill Paulos ผู้มีประสบการณ์มากกว่า 30 ปีในการสร้างและจัดการโรงแรมและคาสิโนในเนวาดา แคลิฟอร์เนีย เพนซิลเวเนีย และออสเตรเลีย เขาเป็นสถาปนิกของทั้ง Excalibur Casino & Hotel และ Luxor Casino & Hotel และดูแลการก่อตั้ง Cannery Casino Resorts และทรัพย์สินในลาสเวกัสและเพนซิลเวเนีย
Epstein ผู้เชี่ยวชาญด้านการสื่อสารการตลาดได้ปรึกษากับคาสิโนหลักมากกว่า 10 แห่งในลาสเวกัส รวมถึง Excalibur, Luxor, Mandalay Bay, MGM Grand และ New York-New York
ทั้งสองมีประวัติการทำงานร่วมกัน เป็นเรื่องปกติที่จะรวมพลังกันเพื่อก่อตั้ง Engaged Nation
“เราตระหนักดีว่าอุตสาหกรรมคาสิโน โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ระดับท้องถิ่นและระดับภูมิภาค มีความสำคัญพอๆ กับการเล่นทางการตลาดเหมือนอย่างอื่น” Paulos กล่าว