เก็นติ้งคลับ สมมติฐานที่ทำโดยสื่อเฉพาะ

เก็นติ้งคลับ Ganapati กำลังต่อสู้กับ “สมมติฐานที่ทำโดยสื่อเฉพาะ” เกี่ยวกับการโต้เถียงเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ผู้จำหน่ายเกมต้องเผชิญ ในการตอบสนองต่อรายงานล่าสุด ซีอีโอ Juliet Adelstein ได้พูดถึงข้อโต้แย้งมากมายที่บริษัทกำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้ และคำอธิบายบางส่วนก็ไม่ได้รวมกัน

unanswered-questions-after-ganapti-ceo-denies-media-reportsในจดหมายที่ส่งถึง Asia Gaming Brief Adelstein ได้แจกแจงความลึกลับหลายประการที่ล้อมรอบแบรนด์อยู่ในขณะนี้ เราได้ติดต่อแหล่งที่มาของเราเพื่อขอความคิดเห็นเพิ่มเติมในแต่ละประเด็น

ความสัมพันธ์ระหว่าง Ganapati และ Gamatron และ Hayato Kinoshita ทำงานให้ใคร?

เราได้รายงานถึงความคล้ายคลึงกันที่โดดเด่นบางอย่างระหว่าง Ganapati และ Gamatron โดยเริ่มจากเกมที่ทับซ้อนกัน ไปจนถึงความเชื่อมโยงระหว่างอดีตกับการบุกโจมตีสำนักงาน Gamatronในไต้หวันเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

อเดลสไตน์ กล่าวว่า:

“เป็นสิ่งสำคัญที่ความสัมพันธ์และความสัมพันธ์ระหว่าง Gamatron Studios, Gamatron Curacao และ Ganapati Group จะต้องชัดเจน Gamatron Studios เป็นสตูดิโอเกมที่ตั้งอยู่ในไต้หวันซึ่งผลิตเกม white-label และเป็นหน่วยงานที่แยกจากกันทั้ง Gamatron Curacao และ Ganapati แม้ว่าฉันจะไม่สามารถแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ที่แน่นอนระหว่าง Gamatron Curacao และ Gamatron Studios ได้ แต่กลุ่ม Ganapati Group เองก็เป็นอิสระจากทั้งสองอย่าง”

อธิบายถึงความสัมพันธ์ระหว่าง Ganapati และ Hayato Kinoshita ซึ่งถูกจับกุมในระหว่างการจู่โจม Adelstein กล่าวเสริมว่า:

“เพื่อเป็นการชี้แจง คุณคิโนชิตะได้ก่อตั้งกลุ่มคณบดี อย่างไรก็ตาม เขาไม่ได้เกี่ยวข้องโดยตรงในการบริหารหรือการดำเนินงานของบริษัทมาระยะหนึ่งแล้ว สาเหตุหนึ่งที่ทำให้ตัวเองเข้ามาเป็นกรรมการบริษัทและต่อมาเป็น CEO ของ Ganapati PLC (ปัจจุบันคือ Ganapati Ltd.) คือยอมให้นาย Kinoshita ก้าวออกจากบริษัท เนื่องจากกลุ่มนี้เลิกพึ่งพา เอเชีย. ปัจจุบันเขาประจำอยู่ในไต้หวันและเป็นพนักงานของ Gamatron Studios ในฐานะผู้อำนวยการสร้างเกม”

ในการวิจัยของเราเองและได้รับการยืนยันจากแหล่งข้อมูลของเรา ฮายาโตะ คิโนชิตะไม่เคยประกาศให้ฮายาโตะ คิโนชิตะเป็นผู้ควบคุมที่สำคัญภายในกลุ่มบริษัท Ganapati plc Infact แทนที่จะออกแบบ Maiko Kinoshita ให้เป็น “บุคคลที่มีการควบคุมที่สำคัญ” Adelstein ยังเสริมอีกว่าเธอเข้ามารับตำแหน่ง CEO ในเดือนมกราคม 2020 เพื่อให้ Kinoshita ก้าวต่อไปจากบทบาทของเขา แต่นั่นแทบจะไม่มีเวลาเลย นอกจากนี้ยังไม่ได้อธิบายสิ่งที่ Hiroki Hasegawa ซึ่งเป็น CEO ก่อนหน้าของ Adelstein กำลังทำอะไรที่ Kinoshita ยุ่งมาก

นอกจากนี้ยังไม่ได้อธิบายด้วยว่าเหตุใดจึงสามารถพบเกมหลายเกมในเว็บไซต์ของ Ganapati และ Gamatron หรือเหตุใดเว็บไซต์คาสิโนจึงเสนอเกม Ganapati ภายใต้ใบอนุญาต Gamatron นอกจากนี้ บุคคลหลายคนที่ถูกควบคุมตัวในการโจมตีสำนักงานของ Gamatron ยังได้ถ่ายรูปที่สำนักงานของ Ganapati ด้วย ทั้งหมดนี้เป็นเพียงเรื่องบังเอิญ?

เพื่อเป็นการเตือนความจำ เราได้ติดต่อ Ganapati ก่อนหน้านี้เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ของพวกเขากับ Gamatron และเหตุใดเกมอย่าง Pacquiao One Punch K จึงถูกเสนอให้ทั้งสองไซต์ แม้ว่าพวกเขาจะตอบคำถามในเบื้องต้นของเรา แต่ก็ไม่เคยได้รับคำตอบโดยตรงสำหรับคำถามเหล่านี้

ทำไมพวกเขาถึงยอมสละใบอนุญาตการเล่นเกมของมอลตา

เมื่อถึงจุดหนึ่ง Ganapati ได้ยกเลิกใบอนุญาตในมอลตาและถูกเพิกถอนจากตลาดหลักทรัพย์ Adelstein กล่าวว่า:

“การตัดสินใจของเราที่จะมอบใบอนุญาต [Malta Gaming Authority] กลับคืนมา และการเพิกถอนรายชื่อโดยสมัครใจจาก AQUIS Stock Exchange เป็นเพียงการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ภายในที่ Ganapati ทำขึ้นในขณะที่เราประเมินรูปแบบธุรกิจของเราใหม่และพยายามปรับปรุงธุรกิจของเรา ใบอนุญาต MGA ของเราไม่เคยสูญหาย และมีการแบ่งปันข่าวและอธิบายให้พันธมิตรของเราทุกคนรับทราบ”

Adelstein ไม่ได้ให้เหตุผลว่าทำไมบริษัทถึงเลือกทำสิ่งใดสิ่งหนึ่งเหล่านี้ ณ เดือนมกราคม Ganapati บอกกับผู้ถือหุ้นว่า “กลยุทธ์ทางธุรกิจของกลุ่มสำหรับปี 2020 มุ่งเน้นอย่างมากในการได้รับใบอนุญาตการเล่นเกมในเขตอำนาจศาลที่เหมาะสมจำนวนหนึ่ง” การให้ใบอนุญาตนั้นไม่ตรงกับกลยุทธ์นั้นมากนัก

คำอธิบายของ Adelstein เกี่ยวกับ GPJ Venture Capital ล้มเหลวในการตรวจสอบข้อเท็จจริง

ตามที่เรารายงานในเดือนพฤษภาคม Japan Financial Services Agency (JFSA) กำลังตรวจสอบบริษัท GPJ Venture Capital ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Ganapati เพื่อระดมทุน 16.6 พันล้านเยน (150 ล้านดอลลาร์) ในการลงทุนจากผู้สูงอายุชาวญี่ปุ่นทางโทรศัพท์ อเดลสไตน์ กล่าวว่า:

“สิ่งนี้ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่บมจ.คณบดี มีการสอบถามเข้ามาเป็นบริษัทชื่อ GPJ ซึ่งระดมทุนให้พระคณบดี และไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มพระคณบดี [หน่วยงานบริการทางการเงิน] ได้ยื่นคำร้องเพื่อตรวจสอบว่า GPJ จำเป็นต้องถือใบอนุญาตเฉพาะหรือไม่ เพื่อให้สามารถระดมทุนต่อไปได้จนถึงจุดนั้น ไม่มีการเรียกร้องของกิจกรรมที่ผิดกฎหมายใด ๆ ไม่มีการมีส่วนร่วมของตำรวจและแน่นอนว่าไม่มีการกล่าวถึง ‘การฉ้อโกงที่ถูกกล่าวหา’ ตามที่สื่ออุตสาหกรรมบางฉบับอ้างสิทธิ์”

ข้อมูลนี้ไม่ได้กล่าวหาว่ามีการฉ้อโกงในขณะที่รายงานครั้งแรกของเรา แต่ความคิดเห็นปัจจุบันของ Adelstein ไม่สอดคล้องกับข้อความก่อนหน้าของ Ganapati ตอนนี้เธอระบุว่า GPJ ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Ganapati อย่างไรก็ตาม การอัปเดต Ganapati PLC เมื่อวันที่ 1 เมษายนระบุไว้อย่างชัดเจน:

“เมื่อวันที่ 13 มีนาคม 2563 บริษัทได้รับแจ้งจากคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์ของหน่วยงานบริการด้านการเงินของญี่ปุ่น (“JFSA”) ถึงความตั้งใจที่จะฟ้องร้องต่อบริษัทในเครือ GPJ Venture Capital LLC (“GPJ”) ในเขตโตเกียว ศาล.”

ตามข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับวันที่ 13 มีนาคม 2020 ที่ออกโดยสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SESC) ซึ่งอยู่ภายใต้อำนาจของหน่วยงานบริการทางการเงินของญี่ปุ่น เรื่องนี้ดูเหมือนจะจริงจัง: “จากการสอบสวนของ GPJ Venture Capital LLC SESC ระบุว่าบริษัท ผู้จัดการอาวุโส และเจ้าหน้าที่บริหารระดับสูงขององค์กร ได้ร้องขอหุ้นใน LLC และแผนการลงทุนโดยรวมโดยไม่มีอำนาจ SESC ได้ยื่นคำร้องต่อศาลแขวงโตเกียวเพื่อห้ามและระงับกิจกรรมดังกล่าว”

คณบดีจะเป็นอย่างไรต่อไป?

เราได้เรียนรู้ว่า Ganapati กำลังประสบปัญหาทางกฎหมายในเอสโตเนีย โดยมีแหล่งข่าวบอกเราว่าพวกเขาปิดสำนักงาน รายงานเกี่ยวกับเว็บไซต์รายชื่อเอสโตเนียระบุว่าพวกเขามีหนี้ค้างชำระภายในวันที่ 17 กรกฎาคม และอาจประสบปัญหาในศาลที่นั่น

แหล่งที่มาของเราคาดการณ์มาระยะหนึ่งแล้วว่า Gamatron ได้รับการจัดตั้งขึ้นเพื่อให้ Ganapati สามารถสร้างแบรนด์ใหม่และได้รับการเตะใหม่จากกระป๋อง ด้วยการบุกโจมตีสำนักงานในไต้หวันของ Gamatron กลยุทธ์นั้นดูเหมือนจะล้มเหลว

ดังนั้นตอนนี้บริษัทจึงไม่มีใบอนุญาตในมอลตา ปัญหาเกี่ยวกับพนักงานสอบสวนชาวญี่ปุ่นและศาลเอสโตเนีย และความสัมพันธ์ที่ไม่สามารถอธิบายได้หลายประการกับบริษัทที่ถูกทางการไต้หวันบุกค้น คำอธิบายของ Juliet Adelstein เกี่ยวกับเรื่องนี้มากเกินไปที่จะอธิบายนี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Patrick Thompson นักเขียนของ CoinGeek.com เมื่อเร็ว ๆ นี้ CEO ของ Kronovers Adam Kling ได้พูดถึงสาเหตุที่ esports ทำงานได้ดีบน Bitcoin SV บทความนี้ปรากฏตัวครั้งแรก บนCoinGeek.com

Adam Kling ซีอีโอของ Kronovers เพิ่งเป็นแขกรับเชิญในพอดคาสต์ Blockchain Gaming World ซึ่งเขาและโฮสต์ Jon Jordan ได้สำรวจหัวข้อต่าง ๆ รวมถึง CryptoFights เกมที่ขับเคลื่อน ด้วย Bitcoin SV วิธีที่ Kling มีส่วนร่วมในพื้นที่เกมบล็อคเชน เหตุใดทีม CryptoFights จึงเลือก BSV เป็น แบ็กเอนด์ของพวกเขา วิสัยทัศน์ของ Kling สำหรับ CryptoFights และปัญหาที่ทีม Kronovers เผชิญเมื่อสร้างบน Ethereum รวมถึงวิสัยทัศน์ที่ทีม Kronoverse กำลังทำงานเพื่อบรรลุผล

เราขอแนะนำให้คุณฟังตอนเต็ม แต่ในระหว่างนี้ นี่คือส่วนหนึ่งของการสนทนาระหว่าง Kling และ Jordan ที่ลึกซึ้งมาก—เหตุใดทีม Kronoverse จึงตัดสินใจสร้าง BSV

ทำไม Kronoverse สร้างขึ้นบน BSV

เดิมทีทีม Kronoverse สร้างCryptoFights บน Ethereum blockchain อย่างไรก็ตาม พวกเขาเริ่มพบเจอกับอุปสรรคเมื่อถึงเวลาต้องคิดว่าแบ็กเอนด์ของพวกเขาจะทำงานบน Ethereum ได้อย่างไร

ทีมงานได้สำรวจโซลูชันชั้นหนึ่ง แต่ประสบปัญหาเนื่องจาก Metamask กำลังควบคุมปริมาณการใช้งานของผู้ใช้ ทีมงานยังต้องการโซลูชันที่ปรับขนาดได้และตระหนักว่าพวกเขาจะต้องพิจารณาโซลูชันชั้นสองเพื่อให้บรรลุเป้าหมายนั้น อย่างไรก็ตาม ไม่ว่าพวกเขาจะหันไปใช้โซลูชันบน Ethereum ใดความซับซ้อนของผลิตภัณฑ์ที่พวกเขาสร้างไม่ได้รับการแก้ไขโดยโซลูชันที่มีใน Ethereum

เมื่อ David Case เข้าร่วมทีม Kronoverse เขาหันความสนใจของทีมไปที่ BSV David จับตาดู Bitcoin SV มาระยะหนึ่งแล้ว และยิ่งทีมงานสนใจ Bitcoin SV มากเท่าไหร่ ก็ยิ่งน่าดึงดูดมากขึ้นเท่านั้น จากข้อมูลของ Kling BSV ได้เปิดวิสัยทัศน์อันยิ่งใหญ่ของทีม และพวกเขาเชื่อว่ามันจะเป็นประโยชน์สำหรับพวกเขาที่จะนำผลิตภัณฑ์ของตนไปใช้กับ Bitcoin blockchain พวกเขาชี้แบ็กเอนด์ไปที่ BSV เรียนรู้วิธีพัฒนาด้วย BSV และ ออก จากEthereum ในที่สุดทีม Kronoverse ก็มีปัญหาที่ต้องแก้ไข และ BSV ให้ความสามารถในการแก้ปัญหาเหล่านี้แก่พวกเขา

พวกเขารู้ว่าพวกเขากำลังตัดสินใจถูกต้อง แต่เมื่อมองย้อนกลับไป ประโยชน์ของการเปลี่ยนมาใช้ Bitcoin แสดงให้เห็นจริงๆ เก็นติ้งคลับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคุณดูปัญหาที่ Ethereum มีอยู่ในปัจจุบันและ ความล่าช้าอย่างต่อเนื่อง ของEthereum 2.0

ฟังพอดคาสต์เต็ม!

นี่เป็นเพียงส่วนเล็ก ๆ ของภูเขาน้ำแข็งเมื่อพูดถึงการสนทนาระหว่าง Kling และ Jordan คุณควรฟัง พอดคาสต์แบบเต็ม เพื่อเรียนรู้ว่า Kling เข้าสู่ภาคเกมบล็อคเชนได้อย่างไร วิสัยทัศน์ของทีมสำหรับ CryptoFights เช่นเดียวกับเมื่อคุณคาดหวัง CryptoFights beta ที่จะออกสู่ตลาด

นี่เป็นผลงานของแขกรับเชิญโดย Jon Southurst นักเขียนของ CoinGeek.com บริษัทต่างๆ เช่น Paypresto กำลังพัฒนาโซลูชันที่ง่ายต่อการใช้งาน เพื่อให้บริษัทใดๆ สามารถใช้การชำระเงินด้วย Bitcoin SV ได้อย่างง่ายดาย Southurst อธิบายว่าโซลูชันของพวกเขาจะนำเสนอธุรกรรมที่ปลอดภัยและปลอดภัยสำหรับธุรกิจใดๆ ในเร็วๆ นี้ได้อย่างไร บทความนี้ปรากฏตัวครั้งแรก บนCoinGeek.com

Paypresto จะสร้างธุรกรรมประเภทใดก็ได้สำหรับแอปของคุณ ทำให้ชำระเงินได้ง่าย

ข้อดีอย่างหนึ่งที่สำคัญในการพัฒนาบน Bitcoin SV คือจำนวนของชุดเครื่องมือและปลั๊กอินที่น่าสนใจ ซึ่งทั้งหมดนี้ทำให้แอปเร็วขึ้นและชีวิตของนักพัฒนาง่ายขึ้น ล่าสุดคือ Paypresto ซึ่งเป็น “วิดเจ็ตอย่างง่าย” ที่เชื่อมต่อธุรกรรมที่ซับซ้อนทุกประเภทกับกระเป๋าเงินที่มีอยู่หลากหลาย

ข้อได้เปรียบที่นี่คือ การเพิ่ม โค้ด Paypresto จะทำให้นักพัฒนาไม่ต้องสร้างกระเป๋าเงินของตัวเองตั้งแต่เริ่มต้น หากพวกเขาต้องการให้แอปจัดการธุรกรรมที่ซับซ้อนมากขึ้น

Paypresto เป็นข้อเสนอล่าสุดจาก Chronos Labsซึ่งก่อตั้งโดย Aaron Russell (aka “Libs”) Chronos Labs ยังผลิต Bitpaste, AudioB, Preserve, TiddlyBit และ Operate

การทำงานในลักษณะนี้: นักพัฒนาสร้างแอปเพื่อจัดการธุรกรรมทุกประเภทที่เป็นไปได้บน BSV “ตั้งแต่ R-Puzzles และสคริปต์ที่ซับซ้อนอื่นๆ ไปจนถึง Metanet และสคริปต์ผู้ให้บริการข้อมูล” จากนั้นวิดเจ็ตจะเชื่อมต่อกับกระเป๋าเงินที่ได้รับความนิยมจากผู้ใช้อยู่แล้ว และสามารถให้ทุนในการทำธุรกรรมได้ด้วยการกดปุ่ม

การสาธิตออนไลน์ของ Paypresto มีปุ่มในตัวสำหรับ HandCash, Money Button และ Simply.Cash รัสเซลกล่าวว่าเป้าหมายของเขาคือการสนับสนุนกระเป๋าเงิน “ทุกอัน” ที่มีอยู่ และหากนักพัฒนาพบกระเป๋าที่ไม่เข้ากัน พวกเขาควรติดต่อเขาเพื่อขอรวมไว้

ขณะนี้อยู่ในรุ่นเบต้าและ “ยังไม่พร้อมสำหรับการใช้งานจริง” PayPresto เป็นไลบรารี JavaScript ที่นำเอาผลลัพธ์ของธุรกรรมจากแอปที่ติดตั้งไว้ และสร้างใบแจ้งหนี้การชำระเงินที่กระเป๋าเงินสามารถอ่านได้

นักพัฒนาแอปจะต้องสร้างคีย์ส่วนตัวสำหรับธุรกรรมนี้ ซึ่งไม่เคยเปิดเผยหรือส่งจากระยะไกลจากแหล่งที่มา Paypresto ใช้แทนเพื่อสร้างเทมเพลต UTXO ที่จะส่งกลับไปยังกระเป๋าเงินของผู้ใช้ และคีย์ส่วนตัวดั้งเดิมจะลงนามและส่งธุรกรรม

จากนั้นผู้ใช้จะเห็นหน้าต่างป๊อปอัป (ปรับแต่งได้) ที่แสดงรายละเอียดทั้งหมดของธุรกรรม

เพื่อแสดงให้เห็นว่า Paypresto ทำงานอย่างไร (และปรากฏแก่ผู้ใช้ทั่วไป) Chronos Labs ได้สร้างแอปขนาดเล็กบนเว็บไซต์ ซึ่งผู้คนสามารถวาดภาพง่ายๆ และอัปโหลดไปยังบล็อกเชนด้วยธุรกรรมจากหนึ่งในสามกระเป๋าเงินที่กล่าวถึงข้างต้น

Proxypay หักค่าธรรมเนียมเล็กน้อยจากทุกธุรกรรมเพื่อชำระค่าบริการ—เช่น 0.004 ดอลลาร์สำหรับค่าธรรมเนียมในการโพสต์ทวีต 4 เซ็นต์ ค่าธรรมเนียมจะลดลงตามเปอร์เซ็นต์เมื่อมูลค่าของธุรกรรมเพิ่มขึ้น (0.5% สำหรับธุรกรรมตั้งแต่ 5 ดอลลาร์ขึ้นไป)

สร้างขึ้นเพื่อความเร็ว

Paypresto นั้นคล้ายกับ Proxypay ซึ่งเป็น Chronos Labs รุ่นก่อนๆ ที่พยายามทำงานชุดเดียวกัน Proxypay ใช้ Bitsocket ของ Planaria แทน เพื่อ “ฟัง” สำหรับการจัดหาเงินทุน UTXO อย่างไรก็ตาม รัสเซลกล่าวว่าสิ่งนี้ทำให้เกิดปัญหาเวลาแฝง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีธุรกรรมจำนวนมากในเครือข่าย BSV

ความแตกต่างใน Paypresto ซึ่งถูกเขียนใหม่ตั้งแต่ต้น ก็คือไม่ขึ้นอยู่กับบริการของบุคคลที่สามในการทำงาน ตามชื่อของมัน มันถูกออกแบบมาให้ทำงานได้รวดเร็ว มันเป็นอย่างนั้นอย่างแน่นอน

ระบบนิเวศการพัฒนาบริการแบบบูรณาการของ BSV และชุมชนนักพัฒนาที่กระตือรือร้น กำลังสร้างสภาพแวดล้อมที่แนวคิดสามารถออกสู่ตลาดได้เร็วกว่ามาก แม้ว่านักพัฒนาแอปเองจะไม่มีทักษะด้านเทคนิคอย่างครบถ้วนในการเขียนแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนและมีข้อมูลจำนวนมาก แต่ก็มีชุดเครื่องมือและบริการภายนอกเพื่อให้การจัดการฟังก์ชันขั้นสูงง่ายขึ้นมาก

สิ่งนี้ปรากฏให้เห็นแล้วในบริการที่มีการชำระเงินด้วย HandCash, Relay หรือ Money Button ในตัว (หรือผู้ใช้สามารถเชื่อมต่อได้อย่างง่ายดาย) แอป BSV ใช้งานได้ง่ายกว่ามาก และสามารถแสดงให้เห็นถึงพลังของการชำระเงินขนาดเล็ก/ขนาดเล็กอย่างที่ควรจะเป็น

แอปและบริการ BSV จะน่าประทับใจยิ่งขึ้นเมื่อนักพัฒนาค้นพบสิ่งที่เป็นไปได้ ในขณะนี้ เราเห็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น นักพัฒนาที่ต้องการจะได้รับคำแนะนำอย่างดีให้สังเกตโอกาสที่มีอยู่และเข้าร่วมในช่วงแรกเหล่านี้แหล่งข้อมูลสำหรับนักพัฒนา Bitcoin SV
แหล่งข้อมูลสำหรับนักพัฒนา Bitcoin SV
การแลกเปลี่ยน Bitcoin SV
การแลกเปลี่ยน Bitcoin SV
ผู้ให้บริการ Bitcoin SV
ผู้ให้บริการ Bitcoin SV
กระเป๋าเงิน Bitcoin SV
กระเป๋าเงิน Bitcoin SV
เทคโนโลยี Bitcoin SV iGaming
เทคโนโลยี Bitcoin SV iGaming
bitcoin-sv-cabitcoin-sv-casino-game-developerssino-game-developersประโยชน์ของการนำBitcoin SV มาใช้ ในระดับพื้นฐานสำหรับการพนันนั้นมีมากมาย และนั่นอาจทำให้ผู้ประกอบการและนักพัฒนาต้องการรับโซลูชัน BSV ของตนเอง วิธีที่ดีที่สุดคือการติดต่อกับผู้ที่ทำอยู่แล้ว นี่คือรายชื่อนักพัฒนาเกมคาสิโน Bitcoin SV และผู้เชี่ยวชาญอื่น ๆ ในด้านการพัฒนา BSV ที่อาจช่วยได้

หากคุณสร้างเทคโนโลยี iGaming บน Bitcoin SV หรือต้องการเรียนรู้วิธีที่บริษัทของคุณสามารถสร้างบน Bitcoin SV ได้ โปรดติดต่อเรา ( Ventures@CalvinAyre.com )

BitBoss

BitBoss ได้ผลิตโซลูชันการพนัน Bitcoin SV ที่หลากหลาย รวมถึงเกมออนไลน์ แต่ยังรวมถึงโซลูชันบริดจ์สำหรับคาสิโนอิฐและปูน หากคุณกำลังมองหาโซลูชันการเข้ารหัส Bitcoin SV เกม กระเป๋าเงิน ความปลอดภัย หรืออื่น ๆ BitBoss มีสิ่งที่จะนำเสนอ

เว็บไซต์: bitboss.io

Kronovere

Kronoverse ทุ่มเทเพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับเกมอีสปอร์ตที่ใช้ Bitcoin SV ผู้เล่นจะสามารถเล่น ดู และเดิมพันเกมทั้งหมดได้ในแพลตฟอร์มเดียว สร้างขึ้นบนบล็อคเชน Bitcoin SV

เมื่อเปิดตัวแล้ว พวกเขาวางแผนที่จะเปิดแพลตฟอร์มนี้ให้กับผู้พัฒนาเกมทุกรายเพื่อเผยแพร่และรับผลกำไร

เว็บไซต์: kronovere.io

Peergame

Peergame เป็นเว็บไซต์การพนัน Bitcoin SV ที่เปิดให้บริการเกมหลายเกมที่เข้ารหัสโดยตรงบนบล็อคเชน โดยมีการประกาศเพิ่มเติมแล้ว พวกเขาเป็นตัวอย่างที่ดีว่าเกม Bitcoin SV สามารถประสบความสำเร็จในการดำเนินการการพนันได้อย่างไร

เว็บไซต์: peergame.com

nChain

nChain เป็นผู้พัฒนาโซลูชัน Bitcoin SV พวกเขาสามารถนำเสนอโซลูชันที่วางจำหน่ายทั่วไป ตามความต้องการและแพลตฟอร์ม ตลอดจนคำแนะนำมากมายเกี่ยวกับวิธีเริ่มต้นสร้างระบบ Bitcoin SVKindred Groupผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ของนอร์ดิก กล่าวว่ามีรายได้เพิ่มขึ้นทุกปีในไตรมาสที่ 2 แม้ว่าจะมีการระงับการแข่งขันกีฬาจำนวนมาก

ในวันพุธ กลุ่ม Kindred ที่จดทะเบียนในสตอกโฮล์มรายงานว่าคาดว่ารายรับสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนจะอยู่ที่ประมาณ 235 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้นจาก 226.2 ล้านปอนด์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว Kindred จะเปิดเผยรายงานชั่วคราวอย่างเป็นทางการสำหรับไตรมาสที่สองในวันที่ 24 กรกฎาคม

อันดับลูกค้าที่ใช้งานลดลง 11% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 1.3 ล้านในไตรมาสที่ 2 เนื่องจากโอกาสในการเดิมพันกีฬาลดลงเนื่องจาก COVID-19 บังคับให้ลีกสำคัญ ๆ ต้องระงับการดำเนินการ แต่ Kindred กล่าวว่า “การเติบโตที่มั่นคง” จากผลิตภัณฑ์การพนันอื่น ๆ รวมถึง eSports และกีฬาเสมือนจริงพร้อมกับการเริ่มต้นใหม่ของกีฬาหลักอย่างค่อยเป็นค่อยไปในช่วงหลังของไตรมาสได้ “ชดเชยบางส่วน” สำหรับการหยุดกีฬา

การเปิดตัวของ Kindred ไม่ได้กล่าวถึงประสิทธิภาพของคาสิโนและโป๊กเกอร์เลย น่าจะเป็นเพราะว่าสื่อ/กฎระเบียบในปัจจุบันมุ่งเน้นไปที่ว่าลูกค้าที่ถูกกีดกันการพนันกีฬาได้โอนความชื่นชอบไปยังผลิตภัณฑ์เกมที่ ‘เสี่ยง’ มากขึ้นเช่นสล็อตออนไลน์หรือไม่

Kindred คาดการณ์ว่าผลประกอบการไตรมาส 2 จะเพิ่มขึ้นเป็น 48-53 ล้านปอนด์จาก 30.5 ล้านปอนด์ที่ได้รับในไตรมาสที่ 2 ปี 2019 กำไรส่วนหนึ่งมาจาก “การดำเนินการลดต้นทุน” ที่บริษัทดำเนินการเมื่อเกิดโรคระบาด รวมถึง การ ล้างเงินเดือน ที่ สำคัญ บริษัทย้ำว่าตั้งใจที่จะดำเนินการ “ความคิดริเริ่มด้านประสิทธิภาพในการดำเนินงาน” ต่อไปจนถึงสิ้นปี

รายได้เพิ่มขึ้นอีกจาก การลดลงของการตลาด เนื้อหา และต้นทุนทางตรงอื่นๆ ของ Kindredแม้ว่าบริษัทจะเตือนว่าในขณะที่บริษัทได้รับผลกำไรในระยะสั้นอย่างทั่วถึง ความพยายามที่ลดลงอย่างต่อเนื่องเพื่อทำให้ผลิตภัณฑ์ของบริษัทเสียหาย “อาจสร้างความเสียหายต่อการแข่งขันในระยะยาว ตำแหน่งของธุรกิจ”

การขาดการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ ไม่ได้เป็นปัญหาอย่างสิ้นเชิง เนื่องจากลดหน้าที่การเดิมพันที่ Kindred เป็นหนี้รัฐบาลท้องถิ่น โดยที่ฝรั่งเศสระบุว่ามีผลกระทบมากที่สุดในพื้นที่นี้เนื่องจากอัตราภาษีที่สูงของตลาด

หุ้นของ Kindred ปิดการซื้อขายในวันพุธเพิ่มขึ้นมากกว่า 4% สู่ SEK60.52 หลังจากที่เจ้าชู้กับ SEK63 ในช่วงสั้น ๆ ของวัน หุ้นเริ่มต้นปีที่ 58.5 โครนสวีเดน แต่ลดลงเหลือเพียง 23 โครนสวีเดนภายในกลางเดือนมีนาคมเนื่องจากโควิด-19 เกิดขึ้นแฟนกีฬากำลังดูอย่างตั้งใจเพื่อดูว่าลีกสำคัญๆ อย่าง NBA และ MLB สามารถดึงฤดูกาลของพวกเขาออกไปได้สำเร็จในขณะที่เผชิญกับความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ COVID-19 หรือไม่ ทั้งสององค์กร พร้อมด้วย NHL หวังว่าพวกเขาจะสามารถดำเนินการได้ในบางจุดในเดือนนี้ แต่ความสงสัยยังคงมีอยู่เนื่องจากมีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกา โชคดีที่ยังมีกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมายสำหรับแฟนการพนันกีฬา และ สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นอีกงานหนึ่งที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Bodog ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากในการแข่งขันกีฬาหลายรายการ

ผู้นำในลีกที่มีการเดิมพันมากที่สุดคือกอล์ฟ Rocket Mortgage Classic เป็นเป้าหมายสำหรับผู้ใช้ Bodog 14.98% ตามด้วย NFL ที่ชื่นชอบอย่างต่อเนื่อง เกม NFL 2020 Sims คิดเป็น 14.62% ของการดำเนินการ เนื่องจากเป็นทางเลือกแทนฟุตบอลสดที่ยังคงดึงดูดผู้คนจำนวนมาก แม้ว่าทั้งสองจะได้รับความนิยม แต่ก็ไม่สามารถเอาชนะพลังร่วมของน่านน้ำฟุตบอลได้ ระหว่างลีกต่างๆ ในสหราชอาณาจักร สเปน และอิตาลี การเดิมพันฟุตบอลคิดเป็น 37.35% ของยอดรวม และแม้แต่ฟุตบอล eSports กับ GT G-26 League ก็ผสมกับอีก 9%

สมาคมบาสเกตบอลจีนที่ 6.61% การแข่งม้า 6.17% และ การแข่งขันบาสเก็ตบอล (TBT) ที่ 6.13% ทัวร์นาเมนต์นี้ ซึ่งขณะนี้กำลังปรากฏเป็นครั้งที่เจ็ดแล้ว เป็นงานแบบผู้ชนะครั้งเดียวทิ้งทั้งหมด ซึ่งสนับสนุนโดย ESPN และเปิดให้ทุกคนเข้าร่วม ทีมที่สามารถลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดได้ 1 ล้านเหรียญ ต่อจาก Bodog หลัง TBT เทเบิลเทนนิสกับ TT Cup เห็นการกระทำ 5.14%

เมื่อแยกตามจำนวนเดิมพันที่วางไว้ Rocket Mortgage Classic ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดและได้รับ 33.7% ของการดำเนินการทั้งหมด นั่นอาจเป็นเพราะการแสดงของ Bryson DeChambeau ซึ่งในที่สุดจะได้รับชัยชนะของงาน PGA สามครั้ง เขานำความสามารถของเขาทุกรายละเอียดมาสู่กรีนเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผู้นำในระยะทางขับรถและสโตรกส่วนใหญ่ที่ได้รับ หลังจากที่เขาทำลายเครื่องมือวัด ShotLink ของ PGA แล้ว ความสนใจในการดูเขาแสดงก็เพิ่มมากขึ้นไปอีก ShotLink เป็นเครื่องมือดิจิทัลที่ใช้ในการวัดระยะห่างของช็อต และเขาเฉลี่ย 350.6 หลาต่อทีช็อตด้วยกลไกที่เข้าที่

ShotLink ถูกใช้ในสองหลุมที่ Classic เท่านั้น ดังนั้นประสิทธิภาพของ DeChambeau จึงทำให้ทุกอย่างน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เขาจะกำหนดค่าเฉลี่ยที่ยาวที่สุดด้วยการสวิงของเขาในสุดสัปดาห์นี้ อย่างน้อยก็นับตั้งแต่ ShotLink ได้รับการแนะนำเมื่อ 17 ปีที่แล้ว และทำลายสถิติก่อนหน้าของ Tiger Woods เมื่อเขาเฉลี่ย 341.5 หลาในปี 2548

แมตช์ระหว่าง Atlético Madrid และ RCD Mallorca ในลาลีกาของสเปนได้รับเงินเดิมพันสูงสุดอันดับถัดไปที่ 8.99% แอตเลติโกขึ้นจ่าฝูง กวาดล้างมายอร์ก้า 3-0 ในลีกกัลโช่ของอิตาลี SS Lazio Roma และ AC Milan ได้พบกันในสนามและทำให้ Bodog ได้ลงมือมากมาย 8.42% ขณะที่มิลานจะเก็บชัยชนะให้กับ Lazio 3-0 เช่นกัน โดยรวมแล้ว ฟุตบอลมีการดำเนินการมากที่สุด โดยมียอดเดิมพันทั้งหมด 66.31% ในการแข่งขันที่แตกต่างกัน

แฟนกีฬากำลังดูอย่างตั้งใจเพื่อดูว่าลีกสำคัญๆ อย่าง NBA และ MLB จะสามารถดึงฤดูกาลของพวกเขาออกไปได้สำเร็จ ในขณะที่เผชิญกับความกังวลที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับ COVID-19 หรือไม่ ทั้งสององค์กร พร้อมด้วย NHL หวังว่าพวกเขาจะสามารถดำเนินการได้ในบางจุดในเดือนนี้ แต่ความสงสัยยังคงมีอยู่เนื่องจากมีการเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในสหรัฐอเมริกา โชคดีที่ยังมีกิจกรรมอื่นๆ อีกมากมายสำหรับแฟนการพนันกีฬา และ สุดสัปดาห์ที่ผ่านมาเป็นอีกงานหนึ่งที่ประสบความสำเร็จสำหรับ Bodog ซึ่งได้รับความสนใจอย่างมากในการแข่งขันกีฬาหลายรายการ

ผู้นำในลีกที่มีการเดิมพันมากที่สุดคือกอล์ฟ Rocket Mortgage Classic เป็นเป้าหมายสำหรับผู้ใช้ Bodog 14.98% ตามด้วย NFL ที่ชื่นชอบอย่างต่อเนื่อง เกมเดอะซิมส์ NFL 2020 คิดเป็น 14.62% ของการดำเนินการเนื่องจากทางเลือกในการถ่ายทอดสดฟุตบอลยังคงดึงดูดฝูงชนจำนวนมาก แม้ว่าทั้งสองจะได้รับความนิยม แต่พวกเขาก็ไม่สามารถเอาชนะพลังร่วมของน่านน้ำฟุตบอลได้ ระหว่างลีกต่างๆ ในสหราชอาณาจักร สเปน และอิตาลี การเดิมพันฟุตบอลคิดเป็น 37.35% ของยอดรวม และแม้แต่ฟุตบอล eSports กับ GT G-26 League ก็ผสมกับอีก 9%

สมาคมบาสเกตบอลจีนที่ 6.61% การแข่งม้า 6.17% และ การแข่งขันบาสเก็ตบอล (TBT) ที่ 6.13% ทัวร์นาเมนต์นี้ซึ่งขณะนี้ปรากฏตัวเป็นครั้งที่เจ็ดแล้ว เป็นงานแบบแพ้ครั้งเดียวและชนะทั้งหมด ซึ่งสนับสนุนโดย ESPN และเปิดให้ทุกคนเข้าร่วม ทีมที่สามารถลดค่าใช้จ่ายทั้งหมดได้ 1 ล้านเหรียญ ต่อจาก Bodog หลัง TBT เทเบิลเทนนิสกับ TT Cup เห็นการกระทำ 5.14%

เมื่อแยกตามจำนวนเดิมพันที่วางไว้ Rocket Mortgage Classic ยังคงครองตำแหน่งสูงสุดและได้รับ 33.7% ของการดำเนินการทั้งหมด นั่นอาจเป็นเพราะการแสดงของ Bryson DeChambeau ซึ่งในที่สุดจะได้รับชัยชนะของงาน PGA สามครั้ง เขานำความสามารถของเขาทุกรายละเอียดมาสู่กรีนเมื่อสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผู้นำในระยะทางขับรถและสโตรกส่วนใหญ่ที่ได้รับ หลังจากที่เขาทำลายเครื่องมือวัด ShotLink ของ PGA แล้ว ความสนใจในการดูเขาแสดงก็เพิ่มมากขึ้นไปอีก ShotLink เป็นเครื่องมือดิจิทัลที่ใช้ในการวัดระยะห่างของช็อต และเขาเฉลี่ย 350.6 หลาต่อทีช็อตด้วยกลไกที่เข้าที่

ShotLink ถูกใช้ในสองหลุมที่ Classic เท่านั้น ดังนั้นประสิทธิภาพของ DeChambeau จึงทำให้ทุกอย่างน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้น เขาจะกำหนดค่าเฉลี่ยที่ยาวที่สุดด้วยการสวิงของเขาในสุดสัปดาห์นี้ อย่างน้อยก็นับตั้งแต่ ShotLink ได้รับการแนะนำเมื่อ 17 ปีที่แล้ว และทำลายสถิติก่อนหน้าของ Tiger Woods เมื่อเขาเฉลี่ย 341.5 หลาในปี 2548

แมตช์ระหว่าง Atlético Madrid และ RCD Mallorca ในลาลีกาของสเปนได้รับเงินเดิมพันสูงสุดอันดับถัดไปที่ 8.99% แอตเลติโกขึ้นจ่าฝูง กวาดล้างมายอร์ก้า 3-0 ในลีกกัลโช่ของอิตาลี SS Lazio Roma และ AC Milan ได้พบกันในสนามและทำให้ Bodog ได้ลงมือมากมาย 8.42% ขณะที่มิลานจะเก็บชัยชนะให้กับ Lazio 3-0 เช่นกัน โดยรวมแล้ว ฟุตบอลมีการดำเนินการมากที่สุด โดยมียอดเดิมพันทั้งหมด 66.31% ในการแข่งขันที่แตกต่างกัน อุตสาหกรรมการพนันในอเมริกาเหนือกำลังพยายามสร้างปัญหาให้ยังคงอยู่ในขณะที่ดูแลลูกค้าให้ปลอดภัย ไม่ใช่เรื่องง่ายในช่วงเวลาของ COVID-19 และ ICE North America Digital ล่าสุดได้พิจารณาอย่างละเอียดว่าพวกเขาพยายามทำให้สำเร็จอย่างไร Michael Caselliประธานของ Clarion Gaming เข้าร่วมกับ Becky Liggero หลังจบงานเพื่อหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงบางอย่างที่อุตสาหกรรมจำเป็นต้องพิจารณา และโดยเฉพาะการผลักดันสู่พื้นที่ออนไลน์

การออกแบบดั้งเดิมของ ICE อเมริกาเหนือจะต้องเป็นการประชุมแบบตัวต่อตัว แต่ต้องมีการเปลี่ยนแปลง “เห็นได้ชัดว่า ICE North America ไม่ได้ตั้งใจให้เน้นเรื่อง COVID เมื่อเราออกแบบมันเมื่อปีที่แล้ว แต่เราตั้งใจจะถือมันในนิวออร์ลีนส์ จากนั้นเราก็ตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่าจะไม่เกิดขึ้น Caselli กล่าว “และเราตัดสินใจว่าเราควรทำสิ่งที่มีอายุยืนยาวมากและไม่จำเป็นต้องเน้นแค่เรื่องโควิด แต่กลับกลายเป็นว่ามีความเกี่ยวข้องกับโควิดมาก เพราะสิ่งที่เกี่ยวกับโควิดนั้นมีอายุยืนยาวจริง ๆ และมีผลที่ตามมาในอนาคต สำหรับคาสิโนตั้งแต่นี้เป็นต้นไปตลอดไป”

แม้ว่าตอนนี้คาสิโนได้กลับมาเปิดอีกครั้งในหลาย ๆ ที่ แต่ก็ยังไม่รับประกันความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง ณ จุดนี้ “ คาสิโนเป็นสถานที่ที่คุณมีคนจำนวนมากมารวมตัวกันในพื้นที่เล็ก ๆ แห่งหนึ่ง ดังนั้นชัดเจนว่าเป็นสิ่งสุดท้ายที่บางรัฐต้องการจะเปิด แต่พวกเขายังเป็นตัวขับเคลื่อนเศรษฐกิจมหาศาล ผู้มีส่วนสนับสนุนมหาศาลต่อเงินกองทุนของรัฐ ผ่านภาษีและอากรและเกินกว่านายจ้างรายใหญ่ในอเมริกา” เขากล่าว “ดังนั้น รัฐอย่างเนวาดาจึงกระตือรือร้นที่จะให้คาสิโนของพวกเขากลับมาออนไลน์อีกครั้ง รับการท่องเที่ยวและเริ่มระบบเศรษฐกิจใหม่ เพราะคุณรู้ว่าคุณต้องทำให้ปัญหาสุขภาพทางสังคมทั้งหมดนี้สมดุลกับปัญหาในงบประมาณที่สมดุลและการหมุนเวียนเศรษฐกิจ อีกครั้ง เพราะถ้าไม่ คุณจะมีปัญหาทางสังคมอื่นๆ”

แต่การพนันออนไลน์เป็นโอกาสที่ชัดเจนที่นี่ และพวกเขาเสนอที่จะป้องกันความเสี่ยงสำหรับผู้ประกอบธุรกิจทางบก “พวกเขากำลังพบว่าผู้เล่นออนไลน์ยังคงเล่นออนไลน์ต่อไปในขณะที่ผู้เล่นภาคพื้นดินกำลังอพยพออนไลน์ ซึ่งบางครั้งเป็นครั้งแรก” Caseelli ตั้งข้อสังเกต “สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงการเปลี่ยนแปลงของตลาดในการบริโภคเกมออนไลน์และการบริโภคเกมโดยทั่วไป คนที่เคยไปคาสิโนมาก่อนมักจะหยุดและพูดว่า ‘เดี๋ยวก่อน ประสบการณ์การเล่นเกมออนไลน์นี้มีส่วนร่วมได้ง่าย สะดวก เกินความคาดหมายของฉันกับสิ่งที่ฉันคิดว่าคุณภาพของเกมจะเป็น และมันก็สนุกและน่าทำจริงๆ’ ดังนั้นฉันคิดว่าคนที่อยู่บนขอบที่อาจไม่ได้เปลี่ยนมาเล่นเกมออนไลน์จากเกมภาคพื้นดินได้ทำเช่นนั้น

ในขณะที่เนวาดาไม่เห็นความจำเป็นในการควบคุมการพนันออนไลน์ แต่นิวเจอร์ซีย์ก็กระโดดขึ้นไปบนพื้นที่ด้วยเท้าทั้งสองข้าง และคาเซลลี่พูดถึงแขกคนสำคัญในการประชุมที่พูดถึงความเฉลียวฉลาดของกลยุทธ์นี้ “ เดฟ รีบัคเป็นแขกเซอร์ไพรส์ของเราในวันสุดท้าย เขาเป็นคีย์โน๊ตในวันสุดท้าย เขาเยี่ยมมากที่ได้ร่วมทีม และเขาก็เป็นแฟนตัวยงของออนไลน์” คาเซลลี่กล่าว “เขาวางเส้นทาง ถนนหนทางไปสู่สิ่งที่นิวเจอร์ซีย์ทำ และเขาบอกว่า ฟังนะ มีคนไม่เห็นด้วยกับเกมออนไลน์ และเราได้พิสูจน์แล้วว่าทุกคนคิดผิด เราไม่มีปัญหาทางสังคมเพิ่มเติม เราพบว่าง่ายต่อการติดตามผู้คนและดูแลปัญหาการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ ทุกสิ่งที่ผู้คนพูดว่าจะเป็นโรคทางสังคมที่น่ากลัวจากการเล่นเกมออนไลน์กลับกลายเป็นตรงกันข้าม มันกลับกลายเป็นว่าง่ายต่อการจัดการ และเขาบอกว่า คุณรู้ว่านิวเจอร์ซีย์ควรจะเป็นแผนที่ถนนสำหรับส่วนอื่นๆ ของประเทศ และเขาคิดว่ามันจะต้องเป็นอย่างแน่นอน

ต้องขอบคุณการทำงานมากว่าสองทศวรรษ การพนันออนไลน์อยู่ในสถานที่ที่สามารถใช้ประโยชน์จากการพัฒนาแบบไดนามิกใหม่ๆ จาก COVID-19 และธรรมชาติของเศรษฐกิจโดยทั่วไป “ผู้คนเริ่มทำงานจากที่บ้าน ซึ่งดูเหมือนว่าแนวโน้มที่จะดำเนินต่อไป ผู้คนบริโภคจากที่บ้านมากขึ้น พวกเขาคุ้นเคยกับการซื้อทุกอย่างทางออนไลน์และจัดส่งให้” เขากล่าว “มีกิจกรรมเกิดขึ้นมากมายบนพีซีของคุณ บนแล็ปท็อป หรือบน iPad ของคุณ และฉันคิดว่าคาสิโนตระหนักดีว่านี่คืออนาคต และเราอยู่ที่จุดเปลี่ยน เราอยู่ในจุดที่เรากำลังพูดถึงอนาคตของคาสิโน และเราได้เห็นมันมาหลายปีแล้ว แต่ในขณะนั้นเรามีผู้เล่นมากพอเพื่อที่เราจะได้ดำเนินการสิ่งต่าง ๆ ต่อไปในแบบที่เราเคยทำและอาจทำการปรับแต่งเล็กน้อยหรือนวัตกรรมเล็ก ๆ น้อย ๆ ทุกปี ตอนนี้มันกระทบหน้าเราแล้ว และการกักกันก็เกิดขึ้น ถึงเวลาที่จะทำการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่และการเปลี่ยนแปลงครั้งใหญ่ และคาสิโนก็ตอบสนองและทำอย่างนั้นและในกีฬาคุณก็เห็นด้วยเช่นกัน”

ในบันทึกสุดท้ายของเขา Caselli ได้พูดถึงข้อดีที่อาจเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้ และเขาแนะนำว่าอุตสาหกรรมทั้งหมด ทั้งบนบกและทางออนไลน์ การได้รับกฎหมายและข้อบังคับที่ดีขึ้นสำหรับฝั่งออนไลน์จะเป็นประโยชน์ต่อทุกคน “การเติบโตโดยทั่วไปมาจากอุตสาหกรรมที่อยู่เบื้องหลังกฎหมาย” เขากล่าว “และในขณะที่ประเทศต่างๆ เปิดใจและรับฟังโอเปอเรเตอร์ และนำกฎหมายที่สมเหตุสมผลมาใช้ ไม่ใช่แค่สำหรับผู้เล่น แต่สำหรับโอเปอเรเตอร์และสำหรับรัฐบาล และสำหรับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง คุณก็เริ่มเห็นจุดที่คุณ สามารถเริ่มลงทุนในตลาดเหล่านั้นได้จริง เริ่มทำการตลาดไปยังฐานผู้เล่น เริ่มลงทุนในเงินทุนของคุณและในบุคลากรของคุณในฐานะผู้ดำเนินการ และทำให้ตลาดเติบโตได้อย่างแท้จริง และฉันคิดว่าสถานการณ์ COVID-19 นี้กำลังกดดันอย่างมาก อำนาจหน้าที่ในการทำเช่นนั้น เมื่อสิ่งต่าง ๆ ถูกควบคุม ในขณะที่รัฐต่างๆ ควบคุม ในขณะที่เขตอำนาจศาลควบคุมมากขึ้น ฉันคิดว่าคุณจะเห็นการลงทุนเพิ่มขึ้นในด้านออนไลน์ และเมื่อคุณเห็นว่าคุณจะเห็นนวัตกรรมมากมาย คุณจะเห็นอุตสาหกรรมเติบโต เติบโต เติบโตอย่างที่เรามีในอดีต”