เล่นสล็อตผ่านเว็บ High Tech

เล่นสล็อตผ่านเว็บ ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 26 ก.ย. 2011) – วันนี้ บุคลากรและนักศึกษาของ High Tech High Chula Vista ได้รับทุนการศึกษา $5,000 จาก Barona Band

of Mission Indians วุฒิสมาชิกฮวน วาร์กัสเข้าร่วมกับคอลลีน กรีน ครูใหญ่ไฮเทค นักศึกษา คณาจารย์ และผู้บริหารในการยอมรับเงินช่วยเหลือที่นำเสนอโดยเอ็ดวิน “ทอร์ป” โรเมโร ประธานกลุ่มคณะมิชชั่นชาวอินเดียนแดงแห่งบาโรนา

เงินทุนจากทุนสนับสนุนด้านการศึกษาจะช่วยขยายและปรับปรุงศูนย์ข่าวไฮเทคของโรงเรียนที่มีนักเรียนคอยดูแลเพื่อสร้างหนังสือและสื่ออื่นๆ โรงเรียนจะซื้อคอมพิวเตอร์ Thinkcentre แบบกำหนดเองของ Lenovo และเครื่องตัดกระดาษแบบกึ่งอัตโนมัติเพื่อรองรับความพยายามนี้

“เรายินดีที่จะช่วยจัดหาเครื่องมือและทรัพยากรที่ทันสมัยที่สุดให้กับนักเรียนเหล่านี้ เพื่อช่วยเหลือศูนย์ข่าวของนักเรียน” ประธานโรเมโรกล่าว “เทคโนโลยีชั้นสูงเป็นที่รู้จักในด้านการศึกษาเชิงเทคนิค และเราหวังว่าทุนนี้จะปรับปรุงหลักสูตรนี้”

ในขณะที่งบประมาณของโรงเรียนยังคงถูกตัดอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งรัฐ วงดนตรี Barona Band of Mission Indians ได้แบ่งปันทรัพยากรผ่านโครงการ Barona Education Grant Program ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2549 บาโรน่าได้มอบเงินรางวัลมากกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์ให้แก่โรงเรียนกว่า 300 แห่งทั่วทั้งรัฐ

โครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona เป็นโครงการแรกในแคลิฟอร์เนียที่สร้างและบริหารงานโดยรัฐบาลชนเผ่า เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างโอกาสทางการศึกษาที่แข็งแกร่งให้กับเด็กๆ ในแคลิฟอร์เนีย โดยสร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Barona Indian Charter School ซึ่งดำเนินการภายใต้รูปแบบการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

โรงเรียนทั่วรัฐแคลิฟอร์เนียสามารถสมัครขอรับทุนการศึกษาจาก Barona เพื่อซื้ออุปกรณ์และวัสดุที่จำเป็นมากซึ่งส่งเสริมการพัฒนาด้านวิชาการ ทุนสนับสนุนแต่ละทุนที่มอบให้โดยโครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona คือ $5,000 สามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชันได้ที่http://barona-nsn.gov/education

กลุ่มชาวอินเดียนแดงในมิชชันนารี Barona Band ที่รัฐบาลสหรัฐฯ ยอมรับในฐานะประเทศอธิปไตย อาศัยอยู่ในเขตสงวน Barona Indian ในเขตชนบททางตะวันออกของซานดิเอโกตั้งแต่
ปี 1932 ก่อนหน้านั้น ชนเผ่าอาศัยอยู่บนเขตสงวน Capitan Grande ซึ่งก่อตั้งโดย รัฐบาลกลางในปี พ.ศ. 2418 ก่อนที่พวกเขาจะอาศัยอยู่ในเขตสงวน ชนเผ่าได้เดินทางข้าม

แคลิฟอร์เนียตอนใต้เพื่อให้เข้ากับฤดูกาลและธรรมชาติที่จัดเตรียมไว้ให้ ทุกวันนี้ ประเทศอธิปไตยซึ่งปกครองโดยสภาเผ่าที่ได้รับการเลือกตั้ง กำลังให้บริการสมาชิกชนเผ่า ครอบครัวของพวก

เขา และแบ่งปันกับภูมิภาคซานดิเอโก หนึ่งในชนเผ่าเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศ Barona ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Barona Resort & Casino ซึ่งเป็นรีสอร์ทเกมคาสิโนและสนามกอล์ฟชั้นนำของซานดิเอโก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.barona-nsn.gov

ซานดิเอโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 26 ก.ย. 2011) – เจ้าหน้าที่และนักเรียนของ Santee Language Academy ได้รับทุนสนับสนุนการศึกษา $5,000 ในวันนี้จาก Barona

Band of Mission Indians ผู้เข้าร่วมคือ Assemblyman Marty Block เพื่อเข้าร่วม The Language Academy Principal Veronika Lopez-Mendez ในการยอมรับเงินช่วยเหลือที่นำเสนอโดย Edwin “Thorpe” Romero ประธานกลุ่ม Barona Band of Mission Indians

เงินทุนจากทุนสนับสนุนการศึกษาจะนำไปใช้เพื่อซื้อเครื่องชั่งดิจิตอล Ohaus ขนาดกะทัดรัดสี่เครื่องและชุดอุปกรณ์วิทยาศาสตร์และชุดชีวิตเกรด 7 สามชุดเพื่อสนับสนุนโครงการวิทยาศาสตร์ของโรงเรียน

“เราหวังว่าด้วยทุนสนับสนุนนี้ นักเรียนเหล่านี้จะสามารถเพิ่มพูนความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ด้วยทรัพยากรทางการศึกษาใหม่ๆ” ประธานโรเมโรกล่าว “ชนเผ่าบาโรน่าเชื่อว่าสถาบันสอนภาษาเป็นทางเลือกที่คุ้มค่าที่จะได้รับทุนการศึกษานี้”

ในขณะที่งบประมาณของโรงเรียนยังคงถูกตัดอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งรัฐ วงดนตรี Barona Band of Mission Indians ได้แบ่งปันทรัพยากรผ่านโครงการ Barona Education Grant Program ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2549 บาโรน่าได้มอบเงินรางวัลมากกว่า 1.5 ล้านดอลลาร์ให้แก่โรงเรียนกว่า 300 แห่งทั่วทั้งรัฐ

โครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona เป็นโครงการแรกในแคลิฟอร์เนียที่สร้างและบริหารงานโดยรัฐบาลชนเผ่า เป้าหมายของโครงการนี้คือการสร้างโอกาสทางการศึกษาที่แข็งแกร่งให้กับเด็กๆ ในแคลิฟอร์เนีย โดยสร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Barona Indian Charter School ซึ่งดำเนินการภายใต้รูปแบบการพัฒนาอย่างต่อเนื่อง

โรงเรียนทั่วรัฐแคลิฟอร์เนียสามารถสมัครขอรับทุนการศึกษาจาก Barona เพื่อซื้ออุปกรณ์และวัสดุที่จำเป็นมากซึ่งส่งเสริมการพัฒนาด้านวิชาการ ทุนสนับสนุนแต่ละทุนที่มอบให้โดยโครงการทุนสนับสนุนการศึกษาของ Barona คือ $5,000 สามารถดาวน์โหลดแอปพลิเคชันได้ที่http://barona-nsn.gov/education

กลุ่มชาวอินเดียนแดงในมิชชันนารี Barona Band ที่รัฐบาลสหรัฐฯ ยอมรับในฐานะประเทศอธิปไตย อาศัยอยู่ในเขตสงวน Barona Indian ในเขตชนบททางตะวันออกของซานดิเอโก

ตั้งแต่ปี 1932 ก่อนหน้านั้น ชนเผ่าอาศัยอยู่บนเขตสงวน Capitan Grande ซึ่งก่อตั้งโดย รัฐบาลกลางในปี พ.ศ. 2418 ก่อนที่พวกเขาจะอาศัยอยู่ในเขตสงวน ชนเผ่าได้เดินทางข้าม

แคลิฟอร์เนียตอนใต้เพื่อให้เข้ากับฤดูกาลและธรรมชาติที่จัดเตรียมไว้ให้ ทุกวันนี้ ประเทศอธิปไตยซึ่งปกครองโดยสภาเผ่าที่ได้รับการเลือกตั้ง กำลังให้บริการสมาชิกชนเผ่า ครอบครัวของ

พวกเขา และแบ่งปันกับภูมิภาคซานดิเอโก หนึ่งในชนเผ่าเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศ Barona ยังเป็นเจ้าของและดำเนินการ Barona Resort & Casino ซึ่งเป็นรีสอร์ทเกมคาสิโนและสนามกอล์ฟชั้นนำของซานดิเอโก ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.barona-nsn.gov.

โรน่า อิงค์ (TSX:RON)(TSX:RON.PR.A) ผู้จัดจำหน่ายและผู้ค้าปลีกฮาร์ดแวร์ การปรับปรุง และผลิตภัณฑ์ทำสวนรายใหญ่ที่สุดของแคนาดา ประกาศความร่วมมือระยะเวลาสามปีกับ Canucks Sports & Entertainment (CS&E) ในวันนี้ในช่วงกิจกรรมพิเศษที่จัดขึ้นที่ ร้าน RONA ตั้งอยู่ที่ 2727 East 12th Avenue ในแวนคูเวอร์

ด้วยข้อตกลงนี้ แบรนด์ RONA จะติดตั้งถาวรในเกมเหย้าของ Vancouver Canucks และจะปรากฏในตำแหน่งที่กล้องโทรทัศน์มองเห็นได้ โดยพื้นฐานแล้ว โลโก้หนึ่งอันจะถูกพิมพ์บนน้ำแข็ง

และอีกหนึ่งโลโก้บนกระดานใกล้กับตาข่ายของทีมเจ้าบ้าน ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงการมองเห็นบนเสื้อฝึกซ้อมของผู้เล่นด้วยแพทช์ที่มีโลโก้ของบริษัท เสื้อแข่งในแพตช์ใหม่แล้วและเป็นจุดเริ่มต้นของแคมป์ฝึกซ้อมสำหรับฤดูกาล 2011-2012

การประกาศในวันนี้ยังเป็นจุดเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญระหว่าง RONA และ Canucks Sports & Entertainment Karim Salabi รองประธานฝ่ายการตลาด – ภาพและการ

ให้การสนับสนุนของ RONA และ Victor de Bonis ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Canucks Sports & Entertainment และผู้ว่าการสำรองของ NHL ประกาศว่า RONA และ

CS&E จะรวมความพยายามและทรัพยากรของพวกเขาในการปรับปรุงสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับเยาวชนใน ชุมชนท้องถิ่นเป็นประจำทุกปี ในเรื่องนี้ RONA Fabrication Shop ร่วมกับ Canucks Sports & Entertainment จะเป็นอาสาสมัครกองทุน เวลา และแรงงานในการริเริ่มของชุมชน

“สิ่งที่เราต้องการเหนือสิ่งอื่นใดคือการส่งเสริมค่านิยมของแคนาดาโดยทั่วไป เช่น การทำงานเป็นทีม ความรับผิดชอบต่อสังคม และความอุตสาหะในคนหนุ่มสาว” Salabi กล่าว “การ

สนับสนุนด้านกีฬาที่เราสร้างขึ้นร่วมกับพันธมิตรทางธุรกิจของเรา ซึ่งทั้งหมดได้รับการยอมรับจากการมีส่วนร่วมของชุมชน จะช่วยให้เราสามารถดำเนินการตามความมุ่งมั่นของเราในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของประชาชนทุกคน” เขากล่าวเสริม

“Canucks Sports & Entertainment มุ่งมั่นที่จะสร้างความสัมพันธ์ทางธุรกิจกับองค์กรต่างๆ เช่น RONA เพื่อมอบผลิตภัณฑ์และบริการระดับพรีเมียมแก่แฟนๆ และชุมชนของเรา” de Bonis กล่าว “การเป็นพันธมิตรใหม่ของเรากับ RONA จะทำให้เราสามารถมีส่วนร่วมกับแฟนๆ และพัฒนาความคิดริเริ่มในชุมชนของเราได้”

ความร่วมมือระหว่าง RONA และ Canucks Sports & Entertainment เป็นตัวอย่างล่าสุดของความมุ่งมั่นที่แน่วแน่ของบริษัทที่มีต่อกีฬาอาชีพและกีฬาสมัครเล่นในแคนาดา ในฐานะ

พันธมิตรระดับชาติ RONA ได้ให้การสนับสนุนแก่สมาคมฟุตบอลแคนาดาและทีมโอลิมปิกและพาราลิมปิกของแคนาดาสำหรับการแข่งขันกีฬาฤดูร้อนปี 2555 ที่ลอนดอนแล้ว นอกจากนี้ยังเป็นพันธมิตรที่น่าภาคภูมิใจของ Calgary Flames และ Maple Leaf Sports and Entertainment ซึ่งรวมถึง Toronto Maple Leafs ด้วย

RONA เป็นผู้จัดจำหน่ายและผู้ค้าปลีกฮาร์ดแวร์ ผลิตภัณฑ์ต่อเติมบ้าน และผลิตภัณฑ์ทำสวนที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา และดำเนินงานเครือข่ายร้านค้าองค์กร แฟรนไชส์ ​​และร้านค้าในเครือ

มากกว่า 950 แห่งที่มีขนาดและรูปแบบต่างๆ ด้วยพนักงานเกือบ 30,000 คนที่ทำงานภายใต้กลุ่มแบนเนอร์ในทุกภูมิภาคของแคนาดา และพื้นที่ค้าปลีกมากกว่า 17 ล้านตารางฟุต เครือข่ายร้านค้า RONA สร้างรายได้กว่า 6 พันล้านดอลลาร์ต่อปีในการขายปลีก เข้าไปที่www.rona.ca

Canucks Sports & Entertainment เป็นเจ้าของและดำเนินการโดย Aquilini Investment Group ตั้งแต่ปี 2004 มุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์แฟนระดับพรีเมียมผ่าน

Vancouver Canucks ของ National Hockey League สนามกีฬาล้ำสมัย และการริเริ่มด้านการกุศลและชุมชน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่www.Canucks.comหรือwww.Rogersarena.ca

เกมในบ้านนัดต่อไปของ Canucks จะมีขึ้นในวันเสาร์ที่ 1 ตุลาคม เวลา 19:00น. เมื่อพวกเขาเผชิญหน้ากับ Edmonton Oilers สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชม Canucks ทางออนไลน์ที่www.Canucks.com

เคมบริดจ์, แมสซาชูเซตส์–(Marketwire – 27 ก.ย. 2011) – Wireless Backhaul ทางดาวเทียมฉบับที่ 5 ที่เพิ่งเปิดตัวใหม่ของ NSR พบว่าอุตสาหกรรมเกิดการเปลี่ยนแปลงใหม่

จากการให้บริการอาคาร Fixed Land Towers แบบดั้งเดิมในพื้นที่ชนบทของตลาดกำลังพัฒนาไปสู่ ​​Mobility Platforms เช่น เรือสำราญ เรือคอนเทนเนอร์และสายการบินพาณิชย์

“ตลาด backhaul ดาวเทียมทั่วโลกคาดว่าจะเติบโตเป็น 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 มากกว่าสามเท่าจากฐานรายได้ 640 ล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน” ผู้เขียน Jose Del Rosario นัก

วิเคราะห์อาวุโสของ NSR “แม้ว่าเทคโนโลยีภาคพื้นดินจะเจาะทะลุผู้ใช้บริการไร้สายทั่วโลกมากกว่า 75% แต่ backhaul ผ่านดาวเทียมยังคงเห็นตลาดที่แข็งแกร่ง” Del Rosario ตั้งข้อสังเกตว่า “Mobility Platforms ไม่เพียงแต่คาดว่าจะลดน้อยลงเท่านั้น แต่ยังขับเคลื่อนโอกาสในอนาคตในด้านต่างๆ ที่ต้องการการเชื่อมต่อระหว่างเดินทางเป็นที่น่าพอใจ”

อย่างไรก็ตามโอกาส Fixed Land Tower ยังคงมีอยู่ ในขณะที่การใช้งานที่ขับเคลื่อนโดยการพิจารณาของ CAPEX และ OPEX ได้นำไปสู่ช่องว่างที่ลดน้อยลงสำหรับโซลูชันดาวเทียม

โปรแกรมใหม่ เช่น High Throughput Satellites (HTS) ได้เข้ามามีส่วนร่วมในการต่อสู้ และการเข้ามาของ O3b ที่กำลังจะเกิดขึ้นคือตัวเปลี่ยนเกมที่มีศักยภาพ โปรแกรมใหม่เหล่านี้จะนำไปสู่การทบทวนตลาด Fixed Land Tower อีกครั้ง ซึ่งอาจสร้างการเติบโตโดยรวมแบบไดนามิกมากขึ้น

Wireless Backhaul ของ NSR ผ่านดาวเทียมรุ่น ที่ 5 คาดการณ์การเติบโตจากน้อยกว่า 30,000 หน่วยที่ให้บริการใน ปี 2010 เป็น 85,000 ภายในสิ้นปี 2020 คิดเป็นสัดส่วนเพียง 20% ของฐานที่ติดตั้งในปี 2010 Mobility Platforms คาดว่าจะเป็นตัวแทน มากกว่า 55% ของการติดตั้งทั้งหมดภายในปี 2020

โอกาสในการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดอยู่ในตลาดการเดินเรือ อุตสาหกรรมการล่องเรือครองส่วนแบ่งทั้งในแง่ของหน่วยที่ติดตั้งและความต้องการแบนด์วิดท์ นอกจากเสียงมาตรฐานแล้ว

อุตสาหกรรมการล่องเรือยังเป็นผู้นำในด้านข้อมูลและแอปพลิเคชั่นวิดีโอที่มีอัตราสูงแม้ว่า Mobility Platforms มีแนวโน้มที่จะเติบโตอย่างแข็งแกร่งมากขึ้น แต่โอกาสใน Fixed Land Towers ควรดำเนินต่อไป โดยที่โปรแกรมที่คุ้มค่าที่สุดจะชนะ

ในฉบับที่ 5 รายงาน Wireless Backhaul ผ่านดาวเทียม (WBS) ประจำ ปีของ NSR ให้การวิเคราะห์ที่สมบูรณ์และครอบคลุมของตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้และแนวโน้มความต้องการสำหรับตลาด WBS ในปัจจุบัน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายงานนี้ รวมทั้งสารบัญ รายการนิทรรศการ และบทสรุปผู้บริหาร โปรดไปที่www.nsr.com

NSR เป็นบริษัทวิจัยและให้คำปรึกษาตลาดต่างประเทศที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีและแอพพลิเคชั่นดาวเทียมและไร้สาย ความเชี่ยวชาญหลักของ NSR ได้แก่ เทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่

แอปพลิเคชั่น IP และบริการออกอากาศ ด้วยความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางในทุกภูมิภาคและภาคส่วนบรอดแบนด์จำนวนหนึ่ง NSR เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านข้อมูลเชิงลึกและการวิเคราะห์ตลาดในเชิงลึก

พาโลอัลโต แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 27 ก.ย. 2011) Fovia Medical, Inc. ผู้นำระดับโลกด้านเทคโนโลยีการแสดงปริมาณข้อมูล และ Merge Healthcare ผู้ให้บริการ

ชั้นนำด้านโซลูชันการสร้างภาพและการทำงานร่วมกันในองค์กร ประกาศในวันนี้ว่า Merge จะปรับปรุงและ สร้างมาตรฐานการนำเสนอผลิตภัณฑ์โดยผสมผสานเทคโนโลยี High Definition Volume Rendering® ของ Fovia เข้ากับแพลตฟอร์ม PACS ด้านรังสีวิทยาทั้งหมด

การผสาน ซึ่งให้การจัดการภาพโดยเป็นส่วนหนึ่งของชุดโซลูชั่นรังสีวิทยาที่ครอบคลุม จะสามารถใช้ประโยชน์จากเครื่องมือสร้างภาพขั้นสูงของ Fovia ได้อย่างเต็มที่ ดังนั้นจึงให้ภาพทางการแพทย์คุณภาพสูงที่สุดในโลกแก่ลูกค้า PACS ทั้งหมด

แพลตฟอร์มฝั่งเซิร์ฟเวอร์ HDVR® ของ Fovia ช่วยให้ Merge สามารถนำเสนอภาพ 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูงผ่านสถาปัตยกรรมบนเว็บได้ ด้วยการผสานรวม HDVR เข้ากับ Merge

PACS อย่างราบรื่น บริษัทได้ใช้ประโยชน์จากโซลูชันที่ใช้ CPU ที่ปรับขนาดได้ของ Fovia โดยใช้ฮาร์ดแวร์ที่ไม่มีวางจำหน่ายทั่วไปทั้งหมด ด้วยการกำหนดมาตรฐานผลิตภัณฑ์ PACS

ต่างๆ บนแพลตฟอร์ม HDVR ทำให้ Merge สามารถส่งภาพข้อมูลขั้นสูงที่ผสานรวมอย่างแน่นหนาไปยังฐานลูกค้าทั้งหมด ในขณะเดียวกันก็ตอบสนองความต้องการที่เปลี่ยนแปลงไปของพวกเขาด้วยโซลูชันธินไคลเอ็นต์ที่ยืดหยุ่นและปรับแต่งได้สูงของ Fovia

“ซอฟต์แวร์ HDVR อันทรงพลังของ Fovia ช่วยให้ Merge สามารถนำเสนอคุณภาพและประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับลูกค้า PACS ทั้งหมดของเรา ทั้งในและทางอินเทอร์เน็ต”

Paul Merrild รองประธานอาวุโส – การจัดการโซลูชันกล่าว “การรวมซอฟต์แวร์ฝังตัวของ Fovia กับผลิตภัณฑ์และบริการ PACS ของเราจะช่วยเพิ่มผลผลิตทางรังสีวิทยาโดยการจัดหาเวิร์กโฟลว์ที่เป็นหนึ่งเดียวและประสบการณ์ของผู้ใช้ที่สอดคล้องกัน ซึ่งรวมถึงความสามารถในการดูชุดข้อมูลขนาดใหญ่มากแบบโต้ตอบและแบบเรียลไทม์”

Ken Fineman ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Fovia กล่าวว่า “เราได้สร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับ Merge ในปีที่ผ่านมา และรู้สึกประทับใจมากกับการให้ความสำคัญกับความพึงพอใจ

ของลูกค้าและการแก้ปัญหารังสีวิทยาแบบ end-to-end โซลูชันแบบรวมศูนย์ระยะไกลที่กว้างขวางของ Merge จะ มอบประสบการณ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมและคล่องตัวสำหรับนักรังสีวิทยา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ HDVR ที่ผสานรวมโดยกำเนิดของเราจะถูกจัดแสดงในข้อเสนอที่แข็งแกร่งเช่นนี้”

Fovia, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2546 เพื่อจัดการกับความท้าทายของการระเบิดของข้อมูล ซึ่งเป็นปริมาณข้อมูลที่เพิ่มมากขึ้นแบบทวีคูณซึ่งได้มาโดยวิธีการสร้างภาพที่ทันสมัย บริษัทได้พัฒนา

โซลูชันซอฟต์แวร์ High Definition Volume Rendering ที่ใช้ CPU ซึ่งยกระดับและปรับขนาดด้วยการพัฒนาโปรเซสเซอร์รุ่นมัลติคอร์ มัลติโปรเซสเซอร์ และมัลติเธรด โซลูชัน HDVR

ของ Fovia สามารถปรับขนาดได้ คุ้มราคา ยืดหยุ่น และปรับใช้ได้ง่ายทั่วทั้งองค์กรมากกว่า GPU หรือวิธีการที่ใช้ฮาร์ดแวร์อื่น ๆ และสามารถรวมเข้ากับข้อเสนอของผู้ผลิตอุปกรณ์ดั้งเดิม

หลายรายได้อย่างง่ายดายและเป็นธรรมชาติ จึงทำให้ OEMs ได้อย่างรวดเร็ว และนำเสนอการเรนเดอร์ปริมาณที่ล้ำหน้าที่สุดในโลกอย่างคุ้มค่าให้กับลูกค้าของพวกเขา สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.fovia.com .

Merge เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชั่นภาพระดับองค์กรและการทำงานร่วมกัน โซลูชั่น Merge Healthcare ช่วยในการแบ่งปันภาพเพื่อสร้างประสบการณ์การดูแลสุขภาพทาง

อิเล็กทรอนิกส์ที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นสำหรับผู้ป่วยและแพทย์ Merge Healthcare ให้บริการโซลูชั่นการถ่ายภาพระดับองค์กรสำหรับรังสีวิทยา โรคหัวใจและกระดูก ชุด

ผลิตภัณฑ์สำหรับการทดลองทางคลินิก ซอฟต์แวร์สำหรับการจัดการด้านการเงินและก่อนการผ่าตัด และแอปพลิเคชันที่เป็นเชื้อเพลิงแก่ผู้ค้ากิริยาที่ใหญ่ที่สุดในโลก ผลิตภัณฑ์ของ Merge Healthcare ถูกใช้โดยผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพ ผู้ขาย และนักวิจัยทั่วโลก เพื่อปรับปรุงการดูแลผู้ป่วยมานานกว่า 20 ปี ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่http://www.merge.com

Net Entertainment ขอแสดงความยินดีกับผู้โชคดีชาวนอร์เวย์อายุ 20 ปี ผู้ทำลายสถิติโลกด้วยเงินรางวัล 11,7 ล้านยูโร Mega Fortune™ สล็อตโปรเกรสซีฟของ Net

Entertainment แจ็กพอตสูงสุดที่เคยมีมาในประวัติศาสตร์ของเกมออนไลน์ถูกรางวัลในช่วงเช้าของวันเสาร์ที่ 24 กันยายน และผู้ชนะที่โชคดีในขณะนั้นเล่นที่ Betsson.com

“ผมมีความยินดีอย่างยิ่งที่ได้แสดงความยินดีกับเศรษฐีพันล้านอีกคนหนึ่ง และเป็นเรื่องดีที่ยอมรับว่า Mega Fortune™ ทำสถิติโลกในประวัติศาสตร์แจ็คพอตออนไลน์ 11.7 ล้านยูโรเปลี่ยนชีวิตได้อย่างแท้จริง และเราทำได้เพียงถอดหมวกสำหรับผู้โชคดีเท่านั้น” Björn Krantz รักษาการประธานและซีอีโอของ Net Entertainment กล่าว “เราตระหนักดีว่าผู้เล่น

จำนวนมากให้ความสนใจใน Mega Fortune™ และเป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้เห็นแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟเหล่านี้สามารถสะสมถึงระดับการจ่ายเงินที่สูงเช่นนี้ได้เร็วเพียงใด การมุ่งเน้นที่ผลงาน

และความเป็นเลิศในการดำเนินงานของเรายังคงมั่นคง และความมุ่งมั่นของเราในการจัดหาเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดให้แก่ผู้ได้รับอนุญาตของเรา และด้วยเหตุนี้การเพิ่มประสบการณ์ของผู้เล่นให้สูงสุดจึงเป็นเรื่องสำคัญอันดับต้นๆ ของเรา”

Mega Fortune™ คือสล็อตแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายแจ็คพอตของ Net Entertainment ซึ่งรวบรวมสภาพคล่องของผู้เล่นจากคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรปหลายแห่ง ในช่วงปีที่ผ่านมา Mega Fortune™ ได้จ่ายเงินไปแล้วกว่า 26 ล้านยูโรให้กับผู้เล่นที่โชคดีทั่วโลก

Henrik Persson ซีอีโอของ Betsson Malta Ltd ยังแสดงความพึงพอใจอย่างมากต่อข่าวดังกล่าว เขากล่าวว่า “แจ็กพอตขนาดใหญ่มีความจำเป็นสำหรับการเพิ่มปริมาณการเข้าชมและแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟของ Net Entertainments Mega Fortune™ ให้อย่างแท้จริง และน่าจะเป็นเกมแจ็คพอตแบบโปรเกรสซีฟที่น่าตื่นเต้นที่สุดในตลาดเกมออนไลน์ในปัจจุบัน”

Net Entertainment เป็นซัพพลายเออร์ระดับพรีเมียมของระบบเกมแบบกระจายดิจิทัลที่ใช้โดยผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก คาสิโน Net Entertainment

เป็นโซลูชั่นเกมที่สมบูรณ์ซึ่งประกอบด้วยทั้งแพลตฟอร์มการจัดการที่สมบูรณ์และชุดเกมคุณภาพสูงเต็มรูปแบบ ผู้ประกอบการจะได้รับคาสิโนที่ปรับแต่งได้เองซึ่งรวมเข้าด้วยกันได้อย่างง่ายดาย

เพื่อให้มั่นใจว่ามีเวลาอันสั้นสู่ตลาดและการดำเนินการที่คุ้มค่า Net Entertainment จดทะเบียนใน Nasdaq OMX Stockholm (NET-B) ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Net Entertainment ได้ที่ www.netent.com

SAN DIEGO, Sept. 27, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Kratos Defense & Security Solutions, Inc. (Nasdaq:KTOS) ผู้ให้บริการโซลูชั่นรักษาความปลอดภัยระดับชั้นนำ

ของประเทศ ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้รับการเสนอชื่อให้เป็น 2011 Top Simulation & Training Company โดย นิตยสารเทคโนโลยีการฝึกทหาร บริษัทได้รับเลือกจากกองบรรณาธิการและคณะผู้เชี่ยวชาญอิสระในฐานะบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมและถือว่ามีอนาคตที่สดใส

Kratos ได้รับรางวัลเพื่อยกย่องวิธีการและเทคนิคที่ใช้การวิจัยเป็นหลักในการนำโซลูชันการฝึกอบรมที่เน้นผลลัพธ์มาใช้ Kratos เชี่ยวชาญในการพัฒนาโซลูชันการฝึกอบรมแบบกำหนดเองที่เพิ่มความพร้อมและประสิทธิภาพของ Warfighters แรงงาน และผู้เรียนที่เป็นผู้ใหญ่

Phil Carrai ประธานแผนกเทคโนโลยีและการฝึกอบรม Kratos กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับรางวัลนี้จาก Military Training Technology เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่

ผลงานของเราได้รับการยอมรับและยกย่องต่อความคิดสร้างสรรค์และการอุทิศตนของพวกเรา นักพัฒนา นักออกแบบ ผู้สอน ผู้เชี่ยวชาญด้านการจำลองและการเล่นเกม วิศวกร และสมาชิกทุกคนในทีมฝึกอบรมของเรา”

Kratos ให้บริการโซลูชั่นการฝึกอบรมมากมายแก่กองทัพสหรัฐฯ กองทัพเรือสหรัฐฯ และบริการทางทหารอื่นๆ ด้วยความเชี่ยวชาญเฉพาะด้านในด้านการปฏิบัติงานของระบบ C5ISR และการ

ฝึกอบรมการบำรุงรักษาสำหรับแพลตฟอร์ม Warfighter ที่มีความสำคัญต่อภารกิจ เช่น UH-60 Black Hawk, CH-47F Chinook, AH -64A Apache, M2/M3A2 ODS Bradley,

M270 Multiple Launch Rocket System (MLRS) และ M147 High Mobility Artillery Rocket System (HIMARS) นอกจากนี้ Kratos Learning Solutions ยังให้บริการโซลูชั่นการฝึกอบรมและการสนับสนุนการเรียนรู้ที่ใช้เทคโนโลยีแก่หน่วยงานรัฐบาลกลาง รัฐ และท้องถิ่น และธุรกิจต่างๆ

Kratos Technology & Training Solutions (KTTS) เชี่ยวชาญในการประกันความพร้อม ความน่าเชื่อถือ และประสิทธิภาพในการปฏิบัติงานของระบบ Warfighter และ C5ISR

โดยการจัดหาเทคโนโลยีสารสนเทศ การสื่อสาร และโซลูชั่นการฝึกอบรมวงจรชีวิตให้กับลูกค้าฝ่ายป้องกัน ภาครัฐ และเชิงพาณิชย์ KTTS ช่วยให้องค์กรเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานโดย

ปรับปรุงผลการฝึกอบรมในขณะที่ลดเวลาและค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม เพิ่มขีดความสามารถให้กับพนักงานที่เพียบพร้อมเพื่อรักษาความพร้อมใช้งานของระบบที่สำคัญ Kratos กำหนด พัฒนา

และนำเสนอสื่อผสมที่เหมาะสมที่สุด ตั้งแต่การฝึกอบรมโดยใช้คอมพิวเตอร์และการจำลองตามเกม ไปจนถึงระบบการฝึกอบรมที่ครบถ้วนสมบูรณ์ การใช้ความสามารถของพนักงานขั้นสูงและความสามารถในการออกแบบการสอนเพื่อให้องค์กรสามารถบรรลุและบรรลุผลสำเร็จตามเป้าหมายของภารกิจ ด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ KTTS พัฒนา

Kratos Defense & Security Solutions, Inc. (Nasdaq:KTOS) เป็นธุรกิจเทคโนโลยีความมั่นคงแห่งชาติที่เชี่ยวชาญด้านการจัดหาผลิตภัณฑ์ บริการ และโซลูชันที่มีความสำคัญ

ต่อภารกิจสำหรับลำดับความสำคัญด้านความมั่นคงแห่งชาติของสหรัฐอเมริกา ความสามารถหลักของ Kratos คือการนำเสนอทางวิศวกรรม การผลิต และการรวมระบบที่ซับซ้อนสำหรับ

แพลตฟอร์มและโปรแกรมความมั่นคงแห่งชาติ ความเชี่ยวชาญของ Kratos ได้แก่ Command, Control, Communications, Computing, Combat Systems, Intelligence,

Surveillance and Reconnaissance (C5ISR), ระบบสื่อสารผ่านดาวเทียม, ระบบไร้คนขับ, สงครามไซเบอร์, การรักษาความปลอดภัยในโลกไซเบอร์, การประกันข้อมูล, การรักษา

ความปลอดภัยโครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญและการรักษาระบบอาวุธ Kratos มีกำลังแรงงานที่มุ่งเน้นด้านวิศวกรรมและเทคนิคเป็นหลักประมาณ 3,900 คน ซึ่งส่วนใหญ่มีใบอนุญาตด้านความ

มั่นคงแห่งชาติ รวมถึงความลับสุดยอดและสูงกว่า งานส่วนใหญ่ของ Kratos ดำเนินการในฐานทัพทหาร ในสถานที่ที่ปลอดภัย หรือที่โครงสร้างพื้นฐานที่สำคัญ ลูกค้าหลักของ Kratos คือ

หน่วยงานของรัฐบาลกลางสหรัฐ ซึ่งรวมถึงกระทรวงกลาโหม หน่วยงานลับ หน่วยงานข่าวกรอง และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องกับความมั่นคงแห่งมาตุภูมิ ติดตามข่าวสารได้ที่http://www.kratosdefense.com/ ” > www.KratosDefense.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการ

คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของความเชื่อ ความคาดหวัง และสมมติฐานในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของ Kratos และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่มีนัยสำคัญ

ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการปฏิบัติตามสัญญา การตัดการใช้จ่ายของรัฐบาล และภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป นักลงทุนควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าดังกล่าวเกินควร แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวทั้งหมดพูดเฉพาะในวันที่พวกเขาถูกสร้างขึ้น และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความเหล่านี้ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

SUNNYVALE, Calif., Sept. 27, 2011 (GLOBE NEWSWIRE) — Trident Microsystems, Inc. (Nasdaq:TRID) ผู้ให้บริการชั้นนำด้าน set-top box และโซลูชั่นเซมิ

คอนดักเตอร์ทีวี ได้ประกาศในวันนี้ว่าระบบ HiDTV ® Pro-SXL -on-a-chip (SoC) ถูกนำมาใช้ในทีวีดิจิทัลซีรีส์ใหม่ของ AOC สำหรับบราซิลและตลาดอื่นๆ ในอเมริกาใต้ และเริ่มจัดส่ง

ในปริมาณมาก ในปี 2010 Trident สนับสนุนการเข้าสู่ตลาดทีวีดิจิทัลของบราซิลของ AOC ด้วยโซลูชัน HiDTV Pro-SX1 และขณะนี้กำลังติดตาม HiDTV Pro-SXL แพลตฟอร์มใหม่นี้

มอบความสามารถในการปรับขนาดที่จำเป็นสำหรับ AOC เพื่อจัดการกับส่วนต่างๆ ของตลาด DTV ตั้งแต่ DTV มาตรฐานไปจนถึง DTV ที่มีความสามารถ IP เต็มรูปแบบ เมื่อรวมกับโซลูชัน FRC MEMC ของ Trident แล้ว AOC ก็สามารถขยายการออกแบบเดียวกันเพื่อจัดการกับตลาด 120Hz ระดับไฮเอนด์ได้เช่นกัน

Dirk Wieberneit ผู้จัดการทั่วไปของ TV BU ของ Trident กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับการเปิดตัว AOC DTV ตระกูลใหม่ที่ขับเคลื่อนโดย HiDTV Pro-SXL ของ Trident ซึ่ง

สามารถใช้เป็นแพลตฟอร์มสำหรับทั้ง DTV ทั่วไปและทีวีที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ “นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงแนวทางแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งของ AOC และคู่ค้า ODM TPV และความสามารถระดับ

ระบบและความยืดหยุ่นของ SOC ของเรา โซลูชันของเราช่วยให้สามารถให้บริการบนคลาวด์ได้ รวมถึงวิดีโอ เพลง และเกมตามความต้องการ ห้องนั่งเล่นและนำเสนอเนื้อหามัลติมีเดียที่หลากหลายในฟอร์มแฟคเตอร์หน้าจอขนาดใหญ่เราขอขอบคุณที่มีโอกาสร่วมมือกับ TPV เพื่อพัฒนาแพลตฟอร์มและยินดีที่จะมีส่วนร่วมในการเจาะตลาดอเมริกาใต้ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว .”

“HiDTV Pro-SXL ของ Trident เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างคุณภาพของภาพและการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต” Vincent Lin ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์ของ Own Brand

BG, TPV กล่าว “แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ของพวกเขาทำหน้าที่เป็นรากฐานในอุดมคติสำหรับ AOC ในการพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีมูลค่าเพิ่ม ทำให้ AOC สามารถสร้างความแตกต่างให้กับ

ผลิตภัณฑ์ของตนในภูมิภาคที่เติบโตอย่างรวดเร็วสำหรับ DTV เราตั้งตารอที่จะเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดของเราด้วยโซลูชันที่ใช้ Trident ได้พัฒนาแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ HiDTV Pro-SXL ซึ่งรวมถึงฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ในตัวพร้อมการสนับสนุนบริการออนไลน์ยอดนิยมในตัว

แพลตฟอร์ม SXL ผสมผสานทีวีดิจิตอลชั้นนำของ Trident และเทคโนโลยีการประมวลผลคุณภาพของภาพเข้าเป็น SOC ที่ผสานรวมเป็นหนึ่งเดียว ทำให้ได้การออกแบบที่พร้อมสำหรับการ

ผลิตในต้นทุนวัสดุที่คุ้มค่า SOC นี้ให้ภาพวิดีโอที่คมชัดด้วยเอาต์พุต 50/60Hz และรองรับรูปแบบทีวี 3D โดยใช้แผงที่ใช้เทคโนโลยีการหน่วงสัญญาณที่มีลวดลาย นำประสบการณ์การรับชม

ทีวี 3D มาใช้ในราคาที่คุ้มค่าของแพลตฟอร์ม 50/60Hz เพื่อใช้ประโยชน์จากไลบรารีเนื้อหา 2 มิติขนาดใหญ่ SOC นี้สามารถแปลง 2D เป็น 3D ได้ ทำให้ผู้ดูสามารถเพลิดเพลินกับคอลเลกชันดีวีดีและ BlueRays ในแบบ 3 มิติได้

HiDTV Pro-SXL เช่นเดียวกับ Trident SOC อื่นๆ ถูกห่อหุ้มไว้ในแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์มาตรฐานอุตสาหกรรม สถาปัตยกรรมดังกล่าวช่วยอำนวยความสะดวกในการพัฒนาแอปพลิเคชัน

โมดูลาร์ ช่วยให้ออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้น ลดความซับซ้อนของการอัปเดตซอฟต์แวร์สำหรับการปรับปรุงคุณลักษณะ และเร่งกระบวนการปรับแต่งแพลตฟอร์มสำหรับภูมิภาคต่างๆ ของโลก

Trident Microsystems, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในซันนีเวล รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นผู้นำในตลาดความบันเทิงภายในบ้านแบบดิจิทัล โดยนำเสนอโซลูชันแพลตฟอร์มที่หลากหลายซึ่ง

ช่วยยกระดับประสบการณ์ของผู้บริโภคในบ้านที่เชื่อมต่อ และผลิตภัณฑ์เครื่องใช้ไฟฟ้าสำหรับผู้บริโภค (CE) บางรายการ ในฐานะหนึ่งในสามผู้ให้บริการเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำสำหรับตลาด

ทีวีและกล่องรับสัญญาณ โซลูชั่นของไทรเดนท์สามารถพบได้ในผลิตภัณฑ์ของ OEM ชั้นนำและพันธมิตรช่องทางจำหน่ายทั่วโลก กลุ่มผลิตภัณฑ์ IP ที่กว้างขวางของบริษัทได้ขับเคลื่อน

นวัตกรรมที่สำคัญในด้านคุณภาพของภาพ ทีวี 3 มิติ เสียง พลังงานต่ำ และการออกแบบ 45 นาโนเมตร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับตรีศูลและผลิตภัณฑ์ของบริษัท กรุณาเข้าไปที่เว็บไซต์ของบริษัท:www.tridentmicro.com .

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้

การคุ้มครองความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยส่วนเหล่านั้น นักลงทุนควรเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคต และมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน

และมีปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของ Trident แตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงเหล่านี้รวมถึงความสามารถของผลิตภัณฑ์ของเราใน

การตอบสนองความต้องการของลูกค้าสำหรับตลาดอเมริกาใต้ ความเป็นไปได้ที่คู่แข่งอาจเสนอผลิตภัณฑ์ที่คล้ายคลึงกันในเงื่อนไขการแข่งขันที่มากขึ้น และความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความ

ต้องการผลิตภัณฑ์ของลูกค้าของเรา ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อรายได้ของเรา แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้

เท่านั้น ตรีศูลไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการแก้ไขต่อสาธารณะหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากแถลงการณ์ นักลงทุน

ควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปสามารถพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการ

กำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงรายงานของบริษัทที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 8-K แบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ที่มีอยู่ ที่ ตรีศูลไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการแก้ไข

ต่อสาธารณะหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากแถลงการณ์ นักลงทุนควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์

ล่วงหน้าเกินควร ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปสามารถพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึง

รายงานของบริษัทที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 8-K แบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ที่มีอยู่ ที่ ตรีศูลไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการแก้ไขต่อสาธารณะหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วง

หน้าใด ๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากแถลงการณ์ นักลงทุนควรระมัดระวังอย่าใช้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเกินควร ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่

อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปสามารถพบได้ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงรายงานของบริษัทที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 8-K แบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ที่มีอยู่ ที่http://www.sec.gov _

หมายเหตุ: Trident, HiDTV ® Pro-SXL และโลโก้ Trident เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Trident Microsystems ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประ

เทศอื่นๆ หมายเหตุ: Trident และโลโก้ Trident เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของ Trident Microsystems, Inc ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ ชื่อ แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดอาจถูกอ้างสิทธิ์เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย 27 กันยายน 2554 (GLOBE NEWSWIRE) — OCZ Technology Group, Inc. (Nasdaq:OCZ) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านไดรฟ์โซลิดสเตตประสิทธิภาพ

สูง (SSD) สำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์จะ เป็นเจ้าภาพการประชุมทางโทรศัพท์ในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณ 2555 สำหรับรอบระยะเวลาสิ้นสุดวันที่ 31 สิงหาคม 2554 ใน

วันพุธที่ 5 ตุลาคม 2554 เวลา 17.00 น. ET (14:00 น. PT) Ryan Petersen, CEO และ Arthur Knapp, CFO จะนำเสนอผลประกอบการทางการเงินของบริษัทในการประชุมทางโทรศัพท์เว็บคาสต์เสียงสดของการประชุมทางโทรศัพท์จะมีให้โดยไปที่ส่วนการประชุมทางโทรศัพท์ของกิจกรรมนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ OCZ

ที่http://ir.stockpr.com/ocztechnology/conference-callsซึ่งจะถูกเก็บถาวรเพื่อเล่นซ้ำจนถึงวันที่ 15 พฤศจิกายน 2011 โปรดเชื่อมต่ออย่างน้อย 15 นาทีก่อนการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อให้แน่ใจว่ามีเวลาเพียงพอสำหรับการเชื่อมต่อ

ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมการโทรได้ที่ (253) 237-1170 หรือ (877) 372-0867 กรุณาโทรเข้ามา 15 นาทีก่อนการโทรเพื่อรักษาความปลอดภัย การประชุมทางโทรศัพท์จะถูกเก็บถาวร

เพื่อเล่นซ้ำทางโทรศัพท์จนถึงวันที่ 14 ตุลาคม 2011 หากต้องการเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์ที่เก็บไว้ โปรดกด (404) 537-3406 หรือ (855) 859-2056 และป้อนรหัสผ่านเล่นซ้ำ 99559307

OCZ Technology Group, Inc. (OCZ) ซึ่งก่อตั้งในปี 2545 เป็นผู้นำด้านการออกแบบ การผลิต และการจัดจำหน่ายไดรฟ์ Solid-State (SSD) ประสิทธิภาพสูงและเชื่อถือได้ และ

ส่วนประกอบคอมพิวเตอร์ระดับพรีเมียม OCZ ได้สร้างความเชี่ยวชาญด้านหน่วยความจำความเร็วสูงเพื่อเป็นผู้นำในตลาด SSD ระดับองค์กรและผู้บริโภค ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่แข่งขันกับฮาร์ด

ดิสก์ไดรฟ์แบบแม่เหล็ก เล่นสล็อตผ่านเว็บ แบบหมุนได้ SSD เร็วกว่า เชื่อถือได้มากกว่า สร้างความร้อนน้อยกว่า และใช้พลังงานน้อยกว่า HDD ที่ใช้ในคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ในปัจจุบันอย่างมาก

นอกจากเทคโนโลยี SSD แล้ว OCZ ยังนำเสนอส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพสูงสำหรับอุปกรณ์และระบบคอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์การจัดการพลังงานระดับองค์กร ตลอดจนโซลูชั่นเกมคอมพิวเตอร์ระดับแนวหน้า สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม:www.ocztechnology.com.

โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwire – 27 ก.ย. 2011) – TransGaming Inc. (TSX VENTURE:TNG) ผู้นำระดับโลกด้านการปรับใช้เกมแบบหลายแพลตฟอร์ม ประกาศในวันนี้

ว่า EA SPORTS™ FIFA Soccer 12ได้มาถึง Mac แล้ว แพลตฟอร์มโดยใช้ผลิตภัณฑ์เปิดใช้งาน Cider Mac ของ TransGaming FIFA Soccer 12เปิดตัวแล้ววันนี้ และจะวาง

จำหน่ายบน Mac ผ่านช่องทางการจัดจำหน่าย EA SPORTS หลายช่องทาง รวมถึงเว็บไซต์จัดจำหน่ายดิจิทัลชั้นนำของ TransGaming สำหรับเกม Mac, GameTreeMac.com

ผลิตภัณฑ์เปิดใช้งาน Cider Mac ของ TransGaming ช่วยให้ผู้เผยแพร่สามารถเปิดใช้งานเกมของตนได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่าบนแพลตฟอร์ม Mac ที่มีการเติบโตสูง FIFA Soccer

12เป็นตัวอย่างของความรวดเร็วและง่ายดายที่ Cider สามารถสนับสนุนเกมที่ซับซ้อนและรวดเร็วด้วยความสามารถออนไลน์ที่ซับซ้อนได้ ไซเดอร์ของ TransGaming ได้กลายเป็นเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมสำหรับผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกหลายราย รวมถึง EA เพื่อนำประสบการณ์การเล่นเกมที่เข้มข้นและสมจริงมาสู่แพลตฟอร์ม Mac

Vikas Gupta ซีอีโอและประธานของ TransGaming Inc. กล่าวว่า”นี่นับเป็นครั้งแรกที่ แฟรนไชส์ FIFA Soccer ขายดีที่สุดในชุมชนเกม Mac และเทคโนโลยีการเปิดใช้งานไซเดอร์

ของเราเกิดขึ้นได้” ยังมีเกมที่ซับซ้อนและซับซ้อนอีกเกมหนึ่ง เช่นFIFA Soccer 12ที่เติบโตอย่างรวดเร็วของผลิตภัณฑ์ที่เปิดใช้งานไซเดอร์ พิสูจน์ให้เห็นอีกครั้งว่าไซเดอร์คือโซลูชั่นระดับแนวหน้าที่ผู้เผยแพร่โฆษณาระดับบนมองหาการเปิดใช้งานแพลตฟอร์ม Mac”

Kaz Makita รองประธานและผู้อำนวยการผลิตของ EA SPORTS กล่าวว่า ” เทคโนโลยีไซเดอร์ที่มีเอกลักษณ์เฉพาะของ TransGaming เป็นตัวขับเคลื่อนที่เหมาะสมสำหรับเราในการนำ ประสบการณ์ FIFA Soccer อันเข้มข้นมาสู่แฟน ๆ ทั่วโลก” “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้นำวิดีโอเกมกีฬาที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลกมาสู่เกมเมอร์บนแพลตฟอร์ม Mac เป็นครั้งแรก”

Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงเชิงโต้ตอบแบบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอในรูปแบบทั้งผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินงานใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA ประกาศรายรับสุทธิ GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เรดวูดซิตี้ แคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักจากแฟรนไชส์เกมบล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูงที่

ได้รับการยกย่อง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ EA ได้ที่http://info.ea.com

The Sims และ Need for Speed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and

Publishing) Ltd. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและนำไปใช้โดยได้รับอนุญาต เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

TransGaming, Inc. (TSX VENTURE:TNG) เป็นผู้นำระดับโลกในการปรับใช้และแจกจ่ายความบันเทิงอิเล็กทรอนิกส์ผ่านหลายแพลตฟอร์ม TransGaming ทำงานร่วมกับนักพัฒนาและผู้

เผยแพร่ชั้นนำของอุตสาหกรรมเพื่อเปิดใช้งานและแจกจ่ายเกมสำหรับ set-top box ของ Smart TV, คอมพิวเตอร์ Mac และแพลตฟอร์ม Linux/CE TransGaming มีสำนักงานใหญ่ในโตรอนโต ประเทศแคนาดา และมีสำนักงานในออตตาวาและแอตแลนต้า หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ TransGaming โปรดไปที่www.transgaming.com

ทั้ง TSX Venture Exchange และผู้ให้บริการด้านกฎระเบียบ (ตามที่กำหนดไว้ในนโยบายของ TSX Venture Exchange) ไม่ยอมรับความรับผิดชอบต่อความเพียงพอหรือความถูกต้องของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 27 ก.ย. 2011) – Tiny Speck บริษัทในซานฟรานซิสโก จะเปิดตัวในวันนี้เวลา 10.00 น. แปซิฟิก/13 น. ทางตะวันออกของโลกแห่งGlitch โลก ออนไลน์ที่มีรายละเอียดสูงและมีฝีมือประณีต รายละเอียดอย่างมีศิลปะ เกมสำหรับผู้เล่นที่ไม่ธรรมดา พร้อมให้เล่นฟรีที่www.Glitch.comเกมออนไลน์โซเชียลที่มีผู้

เล่นหลายคนอย่างหนาแน่นได้ดึงดูดผู้เล่นหลายหมื่นคนในช่วงเบต้า โครงการต่อไปที่มีความทะเยอทะยานจากทีมงานดั้งเดิมสี่คนที่อยู่เบื้องหลัง Flickr, Stewart Butterfield, Cal

Henderson, Eric Costello และ Serguei Mourachov Glitchเกิดขึ้นจากความปรารถนาที่จะสร้างเกมโซเชียลออนไลน์ที่น่าดึงดูดและกระตุ้นความคิดที่น่าสนใจสำหรับผู้ชื่นชอบความอยากรู้อยากเห็น .

Glitchเป็นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากที่ไม่ใช้ความรุนแรง เข้าสังคมสูง เล่นบนเว็บ ซึ่งเกิดขึ้นในจินตนาการร่วมกันของ 11 ยักษ์ใหญ่ในจินตนาการโดยเฉพาะ โลกดำรงอยู่บนสนามเด็ก

เล่นที่พัฒนาอย่างต่อเนื่องโดยมีเป้าหมายเพื่อสร้างการเล่นที่ไม่มีที่สิ้นสุด นักออกแบบและผู้เล่นสร้าง จักรวาล Glitchควบคู่กัน ซึ่งในอดีตได้มีการปรับเปลี่ยนและปรับปรุงแพลตฟอร์มอย่างต่อ

เนื่อง ในขณะที่ส่วนหลังได้ปลูกฝังอารยธรรมออนไลน์ที่มีความซับซ้อนและไม่เคารพ และเกือบทุกอย่างสามารถสร้างและสัมผัสประสบการณ์ได้ ตั้งแต่การจัดงานศิลปะจัดวาง การจัดงานเลี้ยง

อาหารค่ำที่ประดับด้วยเพชร ขึ้นรถไฟใต้ดิน สร้างบ้าน หรือจัดงานสังสรรค์กับเพื่อน ๆ นอกห้องโถงใหญ่ ความผิดพลาดไม่ใช่เกมประเภท “คลิกเพื่อคลิก” ค่อนข้างเคารพคุณค่าของการเล่นต่อชีวิตมนุษย์

“วิสัยทัศน์ของเราสำหรับGlitchคือการนำระดับใหม่ของความคิดสร้างสรรค์ ความงาม และการมีส่วนร่วมทางสังคมมาสู่ผู้เล่นที่คาดหวังมากขึ้นจากประสบการณ์การเล่นเกมโซเชียลออนไลน์

ของพวกเขา – ประสบการณ์ที่มีคุณค่าเหนือรูปแบบความบันเทิงแบบดั้งเดิม” Stewart Butterfield, CEO and co กล่าว -ผู้ก่อตั้ง Tiny Speck ” Glitchเป็นการทดลองในการสร้างวัฒนธรรม เราจัดหาวัตถุดิบและสภาพแวดล้อมที่กระตุ้น แต่ผู้เล่นคือผู้ที่นำโลกที่ไม่มีที่สิ้นสุดให้มีชีวิต สร้างมันขึ้นมาด้วยจินตนาการของพวกเขา”

การลงทุนใน ArtGl itc hนำรูปแบบภาพที่สดใหม่และเป็นต้นฉบับมารวมกัน ลุคจะแตกต่างกันไปตามการเดินทางรอบโลก ตั้งแต่ภาพหลอนไปจนถึงสถิตยศาสตร์ ภาพน่ารักแบบญี่ปุ่นไป

จนถึงภาพพิกเซลที่อิ่มตัวมากเกินไป การ์ตูนคลาสสิกไปจนถึงสื่อผสมร่วมสมัย Glitchผสมผสานภาพประกอบที่วาดด้วยมือต้นฉบับและแอนิเมชั่นแบบดั้งเดิม ส่วนหนึ่งของภารกิจของ Tiny

Speck คือการค้นหาสิ่งที่ดีที่สุดในงานศิลปะและนำเสนอให้กับผู้ชมในวงกว้าง นอกจากด้านภาพแล้ว เพลง ข้อความ และรายละเอียดของการโต้ตอบยังได้รับการสร้างสรรค์ขึ้นเพื่อ

ประสบการณ์การเล่นเกมที่เฉียบคม Keita Takahashi ดีไซเนอร์เกมในตำนานของญี่ปุ่น ผู้สร้าง Katamari Damacy และ NOBY NOBY BOY เข้าร่วมทีมในเดือนกรกฎาคมในฐานะ Glitchนักออกแบบเกมเพื่อนำสไตล์สร้างสรรค์และอารมณ์ความรู้สึกที่เป็นเอกลักษณ์ของเขามาสู่เกม

การสร้างด้วยความเร็วอินเทอร์เน็ต การสร้างจากประสบการณ์เชิงลึกของทีมในการพัฒนาซอฟต์แวร์ระดับเว็บ โครงสร้างพื้นฐานทางเทคโนโลยีของ Glitchและอัตราการเผยแพร่คุณสมบัติใหม่

ทำให้แตกต่างจาก MMO อื่น ๆ – แพตช์และเนื้อหาใหม่มาในไทม์ไลน์รายชั่วโมง แทนที่จะเป็นเดือนต่อเดือน ทีมพัฒนาสนุกกับการร่วมมือกับผู้เล่นในขณะที่เกมถูกสร้างขึ้นและขยายออกไปเหนือจินตนาการของ Tiny Speck

Glitchผู้เล่นสามารถติดต่อกับโลกของ Glitchได้ แม้ว่าจะไม่ได้เล่นเกมผ่านส่วนขยายจำนวนมากก็ตาม เว็บไซต์ Glitch ฉบับสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึงฟอรัม กลุ่ม การอัปเดต การประมูล และ

คุณสมบัติอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับเกม สามารถเข้าถึงได้จากอุปกรณ์มือถือ Tiny Speck เพิ่งเปิดตัว Glitch HQ ซึ่งเป็นแอป iOS ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถติดตามการอัปเดตและการพูดคุยทางสังคมจากเพื่อนในเกม เข้าถึงโปรไฟล์ของผู้เล่น เรียนรู้ทักษะใหม่ๆ และอื่นๆ

นอกจากนี้ ผู้พัฒนาบุคคลที่สามจำนวนหนึ่งได้สร้างส่วนขยายเว็บและมือถือของเกมที่อนุญาตให้ผู้เล่นจัดการสินค้าคงคลัง ติดตามการประมูลของพวกเขา หรือเล่นเกมที่ขยาย การเล่นเกม

Glitchบนอุปกรณ์มือถือ – ทำให้ผู้เล่นสามารถรับ ภาพแทนตัวของพวกเขา สินค้าคงคลัง และแม้แต่เพื่อนในเกมที่ออกจากเกมโดยสิ้นเชิงและเข้าสู่ประสบการณ์ใหม่ Tiny Speck มีไซต์

สำหรับนักพัฒนาที่มีคุณสมบัติครบถ้วนที่http://developer.glitch.comซึ่งมีรายการ API การอ่าน/เขียนที่เพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง ชุดพัฒนาสำหรับเว็บ นักพัฒนา iOS และ Android โค้ดตัวอย่าง แอปตัวอย่าง ฟอรัมสำหรับนักพัฒนา รวมถึงบล็อกที่เน้นข่าวสาร แอพ และเรื่องราวของนักพัฒนา

” Glitchมอบสภาพแวดล้อมการพัฒนาที่สมบูรณ์พร้อมผู้เล่นที่มีส่วนร่วมและกระตือรือร้น เราสร้างGlitchในรูปแบบใหม่และแตกต่างจากเกมส่วนใหญ่ ออกแบบมาเพื่อความยืดหยุ่นสูงสุดและ

ความสะดวกในการใช้งาน ด้วยชุมชนนักพัฒนาที่ใช้ประโยชน์จาก API ของเรา เราแทบรอไม่ไหว เพื่อดูว่าGlitchสร้างภาพลักษณ์ใหม่และน่าตื่นเต้นในโลกแห่งความเป็นจริงได้อย่างไร” Cal Henderson ผู้ร่วมก่อตั้งและรองประธานฝ่ายวิศวกรรมของGlitchกล่าว

Tiny Speck เป็นบริษัทเกมรูปแบบใหม่ที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อต้นปี 2552 โดยสมาชิกดั้งเดิมสี่คนของทีม Flickr Tiny Speck มีสำนักงานในซานฟรานซิสโกและแวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย

โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมงานมืออาชีพด้านครีเอทีฟทั่วโลกมากกว่า 40 คนในสถานที่เหล่านั้นและที่อื่นๆ ทีมงานใช้งานฝีมือทุกออนซ์เพื่อสร้างบิตต่อไบต์และเรียก Glitchให้มีชีวิต