แทงบาคาร่า รวมถึงเกมคอนโซลในบ้าน GOAL889

แทงบาคาร่า ไคล้ในหลายแพลตฟอร์ม เครื่องเล่นเกมพกพา คอมพิวเตอร์ Windows? PC และ Mac? สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์มือถืออื่นๆ Mad Catz จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านร้านค้าออนไลน์รวมถึงการจัดจำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกชั้นนำทั่วโลก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ซานดิเอโก รัฐ

แคลิฟอร์เนีย Mad Catz มีสำนักงานในยุโรปและเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mad Catz และผลิตภัณฑ์ของบริษัท กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.madcatz.com

สื่อสังคมเฟสบุ๊ค: http://www.facebook.com/MadCatzInTwitter: http://twitter.com/MadCatYouTube: http://www.youtube.com/MadCatzCompanข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ที่เกี่ยวข้องกับความคาดหวังของบริษัท แนวโน้มทางธุรกิจ แผนงาน ความตั้งใจหรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคต เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ คุณสามารถระบุข้อความเหล่านี้ได้โดยใช้คำต่างๆ เช่น “คาดการณ์”

“ประมาณการ” “คาดหวัง” “โครงการ” “ตั้งใจ” “ควร” “วางแผน” “เป้าหมาย” “เชื่อ” และอื่นๆ คำและข้อกำหนดที่มีความหมายคล้ายคลึงกันที่เกี่ยวข้องกับการอภิปรายเกี่ยวกับการดำเนินงานหรือผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคต ปัจจัยต่างๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทในอนาคตแตก

ต่างไปจากที่ได้แสดงไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าที่ระบุไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ได้แก่ ความสามารถในการรักษาหรือต่ออายุใบอนุญาตของบริษัท; การพัฒนาการแข่งขันที่ส่งผลต่อผลิตภัณฑ์ปัจจุบันของบริษัท การลดราคาของบุคคลที่หนึ่ง ความพร้อมของเงินทุนภายใต้วงเงินสินเชื่อของเรา การ

ยอมรับในเชิงพาณิชย์ของคอนโซลเกมในบ้านใหม่ ความสามารถในการทำตลาดทั้งผลิตภัณฑ์ใหม่และที่มีอยู่ในประเทศและต่างประเทศให้ประสบความสำเร็จ ปัญหาหรือความล่าช้าในการผลิต ความล่าช้าของผลิตภัณฑ์โดยไม่คาดคิด หรือการชะลอตัวของตลาดหรืออุตสาหกรรม รายการและคำอธิบายเพิ่มเติมของ

ปัจจัยเหล่านี้และความเสี่ยงอื่นๆ ความไม่แน่นอนและเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีล่าสุดของบริษัท และรายงานประจำไตรมาสต่อๆ ไป ซึ่งยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐฯ และผู้บริหารหลักทรัพย์ของแคนาดา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อิง

ตามข้อมูลที่มีอยู่ของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอันเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่หรือเหตุการณ์หรือการพัฒนาในอนาคต ข้อความคาดการณ์อนาคตที่เชื่อว่าเป็นจริงเมื่อทำขึ้นในท้ายที่สุดอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ข้อความเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคตของบริษัท และขึ้นอยู่กับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และปัจจัยอื่นๆ

Mad Catz, โลโก้ Mad Catz, STRIKE และ STRIKE TE เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Mad Catz Interactive, Inc. บริษัทในเครือและ/หรือบริษัทในเครือ ชื่อบริษัทและผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง Brown Profile เป็นที่ชื่นชอบของนักกีฬา e-sport ชั้นนำของโลก มีชื่อเสียงในด้านความน่าเชื่อถือ อายุการใช้งานยาวนานกว่า 50 ล้านครั้งในการกดแป้น The STRIKE TE มีหลายโซนแบ็คไลท์ส่องสว่าง, ปุ่มแมโครทุ่มเทและซอฟต์แวร์เขียนโปรแกรมขั้นสูงความสามารถในการสอบเทียบการกดแป้นพิมพ์แมโครหลายภายใน 1/1000 ณวินาที

“ คีย์บอร์ดSTRIKEของเราออกแบบมาเพื่อยกระดับประสิทธิภาพการทำงาน STRIKE TE เติมเต็มช่วงที่ดีเลิศและการบริการชุมชนที่เคยเติบโตของ e-กีฬานักเล่นเกมมืออาชีพ” ริชาร์ดคาร์เรนประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mad Catz กล่าวว่า “การเติบโตของเกมการแข่งขันไม่มีสัญญาณของการลด และเรามั่นใจว่าช่วงของฮาร์ดแวร์ Tournament Edition ของเราจะมีส่วนในเชิงบวกต่อยอดขายในปีงบ 15”

STRIKE TEจะสามารถใช้ได้ในเคลือบสีดำ, สีดำมันวาวเงาสีขาวและความมันเงาสีแดงMad Catz ?ประกาศคีย์บอร์ดเกมSTRIKE TE ? Tournament Edition
คีย์บอร์ดเกมมิ่งรุ่น Tournament Edition มีปุ่มแบบกลไกสำหรับการแข่งขันที่ไว้วางใจได้เป็นพิเศษ

13 สิงหาคม 2014 07:30 น. Eastern Daylight Timeซานดิเอโก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT/TSX:MCZ) ประกาศเปิดตัว คีย์บอร์ดSTRIKE TE Tournament Edition ได้รับการออกแบบร่วมกับผู้เชี่ยวชาญด้าน E-กีฬาSTRIKE TE คือนอกจากการแข่งขันที่มุ่งเน้นไปที่ บริษัท ฯSTRIKE ?คีย์บอร์ดที่หลากหลายและสร้างขึ้นเพื่อตอบสนองความต้องการของชุมชนเกมที่มีการแข่งขันสูง

“คีย์บอร์ด STRIKE ของเราออกแบบมาเพื่อยกระดับประสิทธิภาพการทำงาน STRIKE TE เติมเต็มกลุ่มผลิตภัณฑ์ได้อย่างสมบูรณ์แบบและให้บริการชุมชนเกมเมอร์มืออาชีพ e-sports ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ”

ทวีตนี้ผสมผสานตัวถังอลูมิเนียมที่แข็งแกร่งและไม่ ‘รายละเอียดสีน้ำตาล’ กุญแจน้อยกว่า 109 ที่STRIKE TE เป็นแป้นพิมพ์เฉพาะในSTRIKE มีการออกแบบ ‘เกรดทัวร์นาเมนต์’ ที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งให้การตอบสนองของปุ่มที่รวดเร็วเป็นพิเศษและฟังก์ชันป้องกันการโกสต์แบบโรลโอเวอร์ 30 ปุ่ม ปุ่มกลไก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและสั่งซื้อSTRIKE TEล่วงหน้าโปรดไปที่: http://store.madcatz.com/categories/keyboards-category/เกี่ยวกับ Mad CatzTake-Two Interactive Software, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำสำหรับผู้บริโภคทั่วโลก บริษัทพัฒนาและเผยแพร่ผลิตภัณฑ์ผ่านสองค่ายเพลงที่ Rockstar Games และ 2K เป็นเจ้าของทั้งหมด ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับ

การออกแบบมาสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมแบบพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต และจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลขององค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่http://www.take2games.comเกี่ยวกับ 2K

2K ซึ่งก่อตั้งขึ้นในปี 2548 พัฒนาและเผยแพร่ความบันเทิงเชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบคอนโซล ระบบเกมพกพา และคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล รวมถึงสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ซึ่งจัดส่งผ่านการขายปลีกทางกายภาพ การดาวน์โหลดแบบดิจิทัล แพลตฟอร์มออนไลน์ และบริการสตรีมมิ่งบนคลาวด์ 2K เผยแพร่ชื่อ

ในประเภทเกมที่ได้รับความนิยมสูงสุดในปัจจุบัน รวมถึงเกมยิงปืน แอ็คชั่น สวมบทบาท กลยุทธ์ กีฬา แคชชวล และความบันเทิงสำหรับครอบครัว บริษัท 2K มีสตูดิโอพัฒนาที่มีความสามารถมากที่สุดในโลกในปัจจุบัน รวมถึง Firaxis Games, Visual Concepts, 2K Marin, 2K Czech, 2K

Australia, Cat Daddy Games และ 2K China ชื่อคุณภาพสูงที่เสถียรของ 2K รวมถึงแฟรนไชส์ ??BioShock?, Borderlands? และ XCOM? ที่ได้รับการยกย่อง แทงบาคาร่า ซีรีส์ Sid Meier’s Civilization อันเป็นที่รัก, แฟรนไชส์ ??WWE 2K ยอดนิยมและ NBA 2K, แฟรนไชส์บาสเก็ตบอลอันดับ #1 และ

ยอดขายอันดับ 1* 2K มีสำนักงานใหญ่ในเมืองโนวาโต รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นเจ้าของบริษัท Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.2k.com .

อ้างอิงจากปี 2008 – 2014 Metacritic.com และ The NPD Group ประมาณการยอดขายวิดีโอเกมขายปลีกในสหรัฐฯ จนถึงเดือนสิงหาคม 2014เกี่ยวกับซอฟต์แวร์กระปุก

Gearbox Software เป็นที่ยอมรับในวงการอุตสาหกรรมสำหรับเกมที่ได้รับรางวัลและขายดีที่สุด ซึ่งพัฒนาขึ้นสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอเกมหลักๆ ทั้งหมด Gearbox Software ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และมีสำนักงานใหญ่ใกล้กับเมืองดัลลาส รัฐเท็กซัส ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการสร้าง พัฒนา และบริหารจัดการแฟรน

ไชส์วิดีโอเกมบล็อกบัสเตอร์ดั้งเดิม ซึ่งรวมถึงแฟรนไชส์ ??Brothers in Arms ที่ได้รับรางวัลและทำลายสถิติประเภทเกม Borderlands แฟรนไชส์ นอกเหนือจากการที่ได้พัฒนาวิดีโอเกมในแบรนด์วิดีโอเกมที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของโลก เช่น Half-Life และ Halo? Gearbox Software ยังได้เข้าซื้อกิจการและผลิตเนื้อหาสำหรับทรัพย์สินทางปัญญาที่ทรงพลังและโดดเด่น ซึ่งรวมถึง Duke Nukem และ Homeworldเกี่ยวกับ 2K ออสเตรเลีย

ก่อตั้งขึ้นในปี 2549 และตั้งอยู่ในเมืองแคนเบอร์รา 2K Australia มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาแฟรนไชส์ ??BioShock ที่ได้รับการยกย่องจาก 2K โดยทำงานอย่างใกล้ชิดกับ BioShock และ BioShock Infinite ตลอดจนสนับสนุนการพัฒนา BioShock 2 ล่าสุด 2K Australia co- พัฒนางวดถัดไปในแฟรนไชส์กับ Borderlands Gearbox Software, Borderlands ที่: Pre-ผลสืบเนื่อง

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย

คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน

โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา

ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มปัจจุบันและรุ่นต่อ ๆ ไป การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุน

หากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่นๆ มีอยู่ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2557www.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และ

มีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น

ข้อมูล AddThis ทำให้นักการตลาดในอุตสาหกรรมยานยนต์อยู่ในช่องทางที่รวดเร็ว
ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการบริโภคเนื้อหาและการแบ่งปันทางสังคมเผยให้เห็นความตั้งใจในการซื้อและเวลาที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการมีส่วนร่วมของผู้บริโภค

14 ตุลาคม 2557 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลาสเวกัส–( บิสิเนส ไวร์ )–17 ต.ค. AddThis ประกาศผลการวิเคราะห์เชิงลึกเกี่ยวกับการแบ่งปันทางสังคมออนไลน์และพฤติกรรมการมีส่วนร่วมของเนื้อหาเฉพาะสำหรับผู้บริโภคที่ซื้อรถยนต์ ผลลัพธ์ที่ได้ประกาศในJD Power ยานยนต์การตลาดการประชุมโต๊ะกลม

“ผู้บริโภคทุกวันนี้ชัดเจนในที่นั่งคนขับเมื่อพูดถึงเนื้อหาที่พวกเขาตัดสินใจบริโภค มีส่วนร่วม และแบ่งปัน”

ทวีตนี้
ข้อมูล AddThis เผยให้เห็นวิธีที่ผู้ซื้อใช้และมีส่วนร่วมกับเนื้อหายานยนต์ออนไลน์ตลอดกระบวนการวิจัย การตัดสินใจ และหลังการขายทั้งหมด ข้อมูลนี้ยังให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่ผู้ซื้อเนื้อหามีแนวโน้มว่าจะบริโภคมากที่สุดและเมื่อใดที่พวกเขามีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเนื้อหานั้นมากที่สุด จากข้อมูลนี้ แบรนด์รถยนต์และตัวแทนจำหน่ายสามารถเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายการซื้อและมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น

ท่ามกลางการค้นพบที่สำคัญ ข้อมูล AddThis เผยให้เห็นว่าผู้ซื้อในช่วงเริ่มต้นหรือขั้นตอนการพิจารณาของกระบวนการซื้อมีแนวโน้มที่จะเข้าสู่ระยะต่อไปหรือที่เรียกว่าในตลาดมากขึ้น 55 เปอร์เซ็นต์ หลังจากบริโภคเนื้อหาวิดีโอที่เกี่ยวข้องกับรถยนต์

นอกจากนี้ AddThis ยังวิเคราะห์วิธีที่ผู้ซื้อใช้เนื้อหาของบุคคลที่สามที่เป็นกลางและเนื้อหาที่พัฒนาโดยแบรนด์ และผลกระทบต่อการขายที่อาจเกิดขึ้นได้อย่างไร ผู้ซื้อที่บริโภคเนื้อหาจากแหล่งบุคคลที่สามมีแนวโน้มที่จะแสดงเจตนาในการซื้อมากกว่า 40 เปอร์เซ็นต์ โอกาสที่จะแสดงเจตนาในการซื้อหลังจากบริโภคเนื้อหาบุคคลที่หนึ่ง หรือที่เรียกว่าเนื้อหาที่แบรนด์เป็นเจ้าของและดำเนินการนั้นมีเพียง 15 เปอร์เซ็นต์เท่านั้น

Alex Hultgren ผู้จัดการฝ่ายดิจิทัลระดับประเทศ ฝ่ายบริการลูกค้าของ Ford กล่าวว่า “ผู้บริโภคในปัจจุบันต้องนั่งเบาะคนขับอย่างชัดเจนเมื่อต้องการบริโภคเนื้อหาที่ตัดสินใจบริโภค มีส่วนร่วม และแบ่งปัน” “เพื่อให้การสื่อสารของเรามีประสิทธิภาพ เราต้องการข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่มีแนว

โน้มว่าจะมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจซื้อมากที่สุด ไม่ว่าจะเป็นการขายหรือบริการรถยนต์ใหม่ และเมื่อใดและที่ใดที่จะให้บริการเนื้อหานั้นอย่างแม่นยำ เรามองหาทุกโอกาสในการใช้ประโยชน์จากข้อมูลภายนอกที่แตกต่าง ซึ่งเมื่อรวมกับข้อมูลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราแล้ว จะสามารถดึงดูดลูกค้าและย้ายพวกเขาลงสู่กระบวนการซื้อได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น”

ขนาดตัวอย่างสำหรับการวิเคราะห์ประกอบด้วยการโต้ตอบที่เกิดขึ้นในช่วง 60 วันที่ผ่านมาบนเดสก์ท็อป แท็บเล็ต และอุปกรณ์มือถือ และบนเว็บไซต์มากกว่า 25,000 แห่งที่มีเนื้อหาเกี่ยวกับยานยนต์ ข้อมูลทั้งหมดที่ใช้ในการวิเคราะห์ไม่สามารถระบุตัวบุคคลได้

ไฮไลท์เพิ่มเติมจากการวิเคราะห์ ได้แก่ :มื่อพูดถึงรูปแบบการใช้เนื้อหาก่อนการขาย 45% ของผู้ซื้อมีส่วนร่วมกับเนื้อหาของบุคคลที่สามที่เป็นกลางและน่าเชื่อถือ เช่น บทวิจารณ์และการเปรียบเทียบรถ 25 เปอร์เซ็นต์มีส่วนร่วมกับบล็อกและฟอรัม 15 เปอร์เซ็นต์มีส่วนร่วมผ่านเครือข่ายสังคมออนไลน์ และ 10 เปอร์เซ็นต์มีส่วนร่วมกับเนื้อหาที่แบรนด์เป็นเจ้าของและดำเนินการ

ในบรรดาสามขั้นตอนที่แตกต่างกันในกระบวนการซื้อ ก่อนการขาย ในตลาด และหลังการซื้อ ผู้เลือกซื้อมีส่วนร่วมกับเนื้อหาในรูปแบบที่แตกต่างกันอย่างเห็นได้ชัด โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ในช่วงก่อนการขาย เมื่อผู้บริโภคทำการวิจัยเกี่ยวกับรถยนต์ การแบ่งปันทางโซเชียลมีค่ามากกว่าการแบ่งปันแบบส่วนตัวในอัตราส่วน 50:30 น. เมื่อนักช็อปจำกัดทางเลือกของตนให้แคบลงและเข้าสู่ช่วงที่มีแผนจะซื้อ การแชร์เนื้อหาแบบส่วนตัวมีอัตราส่วน 80:15 ซึ่งทำให้แบรนด์รถยนต์ไม่สามารถโน้มน้าวการตัดสินใจขั้นสุดท้ายได้ หลังจากที่ผู้ซื้อย้ายเข้าสู่ขั้นตอนหลังการซื้อ การแชร์ผ่านโซเชียลก็กลายเป็นกิจกรรมการมีส่วนร่วมหลักอีกครั้งในอัตราส่วน 45:25

ครั้งแรกที่ผู้บริโภคมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอัตโนมัติจะแตกต่างกันไปตามอุปกรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผู้บริโภคมีแนวโน้มที่จะมีส่วนร่วมกับเนื้อหาอัตโนมัติบนเดสก์ท็อปในช่วงบ่ายวันพุธ บนแท็บเล็ตในเย็นวันพฤหัสบดี และบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ในเช้าวันเสาร์

หลังจากซื้อรถยนต์แล้ว แนวโน้มที่ลูกค้าจะติดตามผู้ผลิตรถยนต์ทางออนไลน์หรือติดตั้งแอปอัตโนมัติจะแตกต่างกันไปตามประเภทของรถยนต์ที่ซื้อ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง 45 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของรถบรรทุกและ 30 เปอร์เซ็นต์ของเจ้าของรถสปอร์ตมีแนวโน้มที่จะติดตามผู้ผลิตรถยนต์ทางออนไลน์ ในขณะเดียวกัน ลูกค้า 20% ที่ใช้รถยนต์ขนาดกลางและ 40% ของเจ้าของรถ SUV มีแนวโน้มที่จะติดตั้งแอปอัตโนมัติ

“เนื่องจากประชากรเพียง 1.5 เปอร์เซ็นต์อยู่ในตลาดสำหรับยานยนต์เมื่อใดก็ได้ นักการตลาดยานยนต์จึงตระหนักดีถึงความสำคัญในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายตั้งแต่ช่วงแรกสุดของกระบวนการตัดสินใจ” Greg Cypes อาวุโสกล่าว รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์และโซลูชันลูกค้าของ AddThis “การเพิ่มความ

ท้าทายในการขายคือการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในวิธีที่ผู้บริโภคค้นหา บริโภค และเปรียบเทียบข้อมูลอุตสาหกรรมยานยนต์ หากปราศจากความเข้าใจอย่างถ่องแท้เกี่ยวกับประเภทของเนื้อหาที่นำผู้บริโภคไปสู่เส้นทางของลูกค้า นักการตลาดด้านยานยนต์ต้องเผชิญกับการต่อสู้ที่ยากลำบาก ด้วยข้อมูลของเรา พวกเขามีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในการวางแผนกลยุทธ์ทางการตลาด”เกี่ยวกับ AddThis

AddThis ปรับแต่งเว็บให้เป็นส่วนตัวด้วยเครื่องมือการมีส่วนร่วมกับเนื้อหา บริการโฆษณา และโซลูชันข้อมูลที่มีประสิทธิภาพและใช้งานง่าย เข้าถึงผู้บริโภคที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 1.7 พันล้านรายต่อเดือน เครื่องมือ AddThis ถูกใช้โดยมากกว่า 14 ล้านโดเมนทั่วโลกเพื่อขับเคลื่อนการแบ่งปันทางสังคม เพิ่มการมีส่วน

ร่วมโดยรวม เพิ่มปริมาณการใช้ข้อมูล และให้ข้อมูลเชิงลึกด้านพฤติกรรม เทคโนโลยีที่เป็นเอกสิทธิ์ของเราประมวลผลข้อมูลมากกว่า 300 เทราไบต์ทุกวัน ทำให้ AddThis สามารถมอบโมเดลผู้ชมที่ซับซ้อนและข้อมูลเชิงลึกของผู้บริโภคทั่วทั้งเว็บให้กับแบรนด์ ซึ่งปรับปรุงกลยุทธ์ด้านสื่อที่ได้รับค่าตอบแทน ได้รับ และเป็นเจ้าของ

Fog Computing Conference เติมเต็มโปรแกรมด้วยผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรม
เหตุการณ์เดือนพฤศจิกายนนำเสนอรายการที่น่าประทับใจรวมถึง Salesforce.com, IBM, RacoWireless & Cisco

Fog Computing Conference 201414 ตุลาคม 2557 08:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนอร์วอลค์, คอนเนตทิคัต–( บิสิเนส ไวร์ )– 19 ส.ค. 2557 TMC และ Crossfire Media ประกาศรายชื่อวิทยากรใหม่สำหรับการประชุม Fog Computing Conferenceในวันที่ 19-20 พฤศจิกายน 2557 ที่โรงแรมซานโฮเซ แมริออท ซานโฮเซ แคลิฟอร์เนีย วิทยากรจะหารือเกี่ยวกับแพลตฟอร์ม แอปพลิเคชัน กลยุทธ์การใช้งาน และเทคโนโลยีใหม่ที่พัฒนาขึ้นจาก Fog Computing

“งานนี้มอบโอกาสพิเศษให้ผู้เข้าร่วมงานได้สัมผัสอุตสาหกรรมจากภายในสู่ภายนอก”ทวีตนีCarl Ford, CEO ของ Crossfire Media, ผู้อำนวยการบริหารของเนื้อหา, Fog Computing Conference กล่าวว่า “งานนี้เป็นโอกาสพิเศษที่ผู้เข้าร่วมจะได้รับข้อมูลเชิงลึกของอุตสาหกรรมจากภายในสู่ภายนอก “เรามีวิทยากรที่น่าทึ่งมากมายพร้อมที่จะแบ่งปันข้อมูลเชิงลึก เรื่องราว และความเชี่ยวชาญในตลาดนี้ และเราหวังว่าจะได้เรียนรู้จากพวกเขาในเดือนพฤศจิกายนนี้”

หมอกประชุมคอมพิวเตอร์โปรแกรม ประกอบด้วยความหลากหลายของการติดตั้งและการประชุมเกี่ยวกับการจัดการสวิตช์เราเตอร์และเซ็นเซอร์ตรวจสอบและรวบรวมข้อมูลจัดเก็บและแบ่งปันข้อมูลสำหรับระบบธุรกิจอัจฉริยะและการสนับสนุนสำหรับการเคลื่อนย้ายอุปกรณ์ที่ผู้คนและทรัพย์สินและอื่น ๆ ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสได้ยินจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมดังต่อไปนี้:

6Fusion : จอห์น ดี. โคแวน ผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโAeris Communications : Syed Zaeem Hosain ผู้ก่อตั้ง SVP Engineering and CTAxeda : Dan Murphy รองประธานฝ่ายการตลาBroadcom: Gabriel Desjardins ผู้จัดการฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑCisco: Don Banks, วิศวกรที่โดดเด่น,

สถาปัตยกรรม CTCisco : Charles Byers หัวหน้าฝ่ายเทคนิคและสถาปนิกแพลตฟอร์Cisco : Rodolfo Milito หัวหน้าฝ่ายเทคนิคอาวุโส
Cisco: Carlos Morales หัวหน้าฝ่ายเทคนิค ทีมสถาปัตยกรรมกลุ่มซอฟต์แวร์หลัCisco Systems: Michael Enescu, CTO Open

SourcInitiativeCradlePoint: Ken Hosac รองประธาน โฆษกบริษัทผู้ประกอบการ: Steve KirscIBM: Tim Hahn, IoT, Connected CarOpenRAN:มาร์ค เคลลีย์ ซีอีโRacoWireless:จอห์น ฮอร์น ประธานSalesforce.com: Reid Carlberg ผู้พัฒนาหลัก Evangelist
Fog Computing Conference นำเสนอโดย Diamond Sponsor Cisco และผู้สนับสนุน Opengear

เปิดให้ลงทะเบียน งาน Fog Computing Conference แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ติดต่อFrank Coppolaที่ 203-852-6800 ต่อ 131 สำหรับการลงทะเบียนสื่อติดต่อแอชลีย์ Baster บริษัทที่สนใจจัดแสดง สปอนเซอร์ หรือแพ็คเกจโฆษณาสำหรับ Fog Computing Conference ควรติดต่อMatthew Gleesonของ TMC ที่ 203-852-6800 ต่อ 145.

Mad Catz Interactive, Inc. (“Mad Catz”) (NYSE MKT/TSX:MCZ) เป็นผู้ให้บริการระดับโลกด้านผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งวางตลาดภายใต้ Mad Catz? (เกม), Tritton? (เสียง) และ Saitek? (การจำลอง ) แบรนด์ ผลิตภัณฑ์ Mad Catz รองรับเกมเมอร์ที่คลั่ง

ใหญ่อยู่ที่ Redwood City รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยมีสำนักงานใหญ่ในยุโรปในลอนดอน และมีสำนักงานอีก 16 แห่งทั่วโลก ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ YuMe.com/prติดตาม @YuMeVideo และชอบ YuMe บน Facebook โลโก้ YuMe ปัจจุบันสามารถพบได้ที่www.yume.com/news/logos

YuMe เป็นเครื่องหมายการค้าของ YuMe ชื่อแบรนด์ ผลิตภัณฑ์ หรือบริการอื่นๆ ทั้งหมดเป็นหรืออาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายบริการของเจ้าของที่เกี่ยวข้องแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมทั้งข้อความในใบเสนอราคาของผู้บริหารและภายใต้คำบรรยายใต้ภาพ “Business Outlook” ในบางกรณี คุณสามารถระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าโดยใช้คำว่า “อาจจะ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “วัตถุประสงค์” “คาด

การณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “โครงการ” “มีศักยภาพ” “ดำเนินต่อไป” และ “ต่อเนื่อง” หรือแง่ลบของข้อกำหนดเหล่านี้ หรือคำศัพท์อื่นๆ ที่เปรียบเทียบกันได้ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความเกี่ยวกับอนาคต ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความที่อาจเป็น

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับกลยุทธ์การเติบโตของเรา แนวโน้มตลาด และใบเสนอราคาจากผู้บริหาร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยอื่นๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงและจังหวะเวลาของเหตุการณ์

แตกต่างไปอย่างมากจากผลลัพธ์ในอนาคตที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ ประวัติการขาดทุนสุทธิและประวัติการดำเนินงานที่จำกัด ซึ่งทำให้ยากต่อการประเมินผู้มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า ผลการดำเนินงานราย

ไตรมาสที่ผันผวน และการพึ่งพาลูกค้าจำนวนจำกัดในอุตสาหกรรมที่มีการแข่งขันสูง . มีการกล่าวถึงปัจจัยเสี่ยงเหล่านี้และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ในรายงานประจำปีของเราในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2556 ที่ยื่นต่อสหรัฐอเมริกา

เทคโนโลยี Simoa ได้รับการเน้นในสิ่งพิมพ์ธรรมชาติสำหรับการวัด biomarkers สมองในเลือดสำหรับการบาดเจ็บที่สมองอย่างมีประสิทธิภาพ15 ตุลาคม 2557 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกเล็กซิงตัน, แมสซาชูเซตส์–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2019 Quanterix Corporationผู้นำด้านการ

วินิจฉัยด้วยความละเอียดสูง โดยนำเสนอการวัดโมเลกุลเดี่ยวที่มีความไวสูงเป็นพิเศษเพื่อประโยชน์ต่อสุขภาพของมนุษย์ ได้ประกาศในวันนี้ว่าการศึกษาใหม่ที่เน้นการใช้เทคโนโลยี Simoa เพื่อวัด amyloid beta ในเลือดได้รับการตีพิมพ์ในรายงานทางวิทยาศาสตร์ซึ่งเป็นสิ่งพิมพ์ของ Nature Publishing

Group การศึกษาที่เขียนโดย Dr. Stefania Mondello จากมหาวิทยาลัย Messina ในอิตาลี แสดงให้เห็นว่าการวัด amyloid beta 1-42 (A?42) ซึ่งเป็นโปรตีนในสมองที่คิดว่าเป็นตัวบ่งชี้ที่เป็นไปได้สำหรับการบาดเจ็บของสมอง จริงๆ แล้วมีความสัมพันธ์กับการตายเมื่อ วัดในพลาสมาโดย Simoa

“การศึกษามีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากแสดงให้เห็นว่าการวัด A?42 ในเลือดมีความเกี่ยวข้องทางคลินิกกับผลลัพธ์ของผู้ป่วย”ทวีตนี้ในปัจจุบัน การวินิจฉัยอาการบาดเจ็บที่สมองเป็นการผสมผสานระหว่างการประเมินความรู้ความเข้าใจแบบอัตนัยและเทคนิคการถ่ายภาพที่มีราคาแพง แต่ไม่มีการตรวจเลือดอย่างง่าย

เมื่อเร็ว ๆ นี้สมาคมฟุตบอลแห่งชาติ (NFL) ตระหนักถึงความสำคัญของการวินิจฉัยอาการบาดเจ็บที่ศีรษะซึ่งพบว่าการถูกกระทบกระแทกที่ผู้เล่นได้รับอาจทำให้เกิดอาการบาดเจ็บที่สมองและมีผลกระทบต่อสุขภาพในระยะยาว กลุ่มอื่นๆ ที่เป็นตัวแทนของนักกีฬาในประเภทกีฬาและระดับต่าง ๆ ก็เริ่มมีความกังวลมากขึ้นเช่นกัน เช่นเดียวกับที่กองทัพสำหรับทหารที่สัมผัสกับการระเบิดของอุปกรณ์ระเบิดชั่วคราว (IED) และอาการบาดเจ็บที่ศีรษะอื่นๆ

Dr. Andreas Jeromin หนึ่งในผู้ร่วมวิจัยกล่าวว่า “การศึกษามีความสำคัญอย่างยิ่ง เนื่องจากแสดงให้เห็นว่าการตรวจวัด A?42 ในเลือดมีความเกี่ยวข้องทางคลินิกกับผลลัพธ์ของผู้ป่วย” “ก่อนหน้านี้ A?42 สามารถวัดได้เฉพาะในน้ำไขสันหลัง (CSF) เนื่องจากความเข้มข้นในเลือดต่ำกว่าเทคโนโลยีที่มีอยู่มากที่สามารถวัดได้ อย่างไรก็ตาม การได้รับ CSF นั้นยากมาก ดังนั้นความสามารถในการวัดเครื่องหมายนี้ในเลือดจึงเป็นขั้นตอนที่น่าทึ่ง”

“การศึกษาครั้งนี้เป็นอีกตัวอย่างที่ดีที่แสดงให้เห็นว่าความสามารถของ Simoa ในการวัดโปรตีนที่มีความอ่อนไหวของโมเลกุลเดี่ยวมีศักยภาพที่จะเปลี่ยนแปลงการวินิจฉัยสำหรับสภาวะต่างๆ ของมนุษย์ได้อย่างไร” Kevin Hrusovsky ประธานบริหารของ Quanterix กล่าว “นักวิจัยทั่วโลกใช้ Simoa เพื่อค้นหาวิธี

ในการวินิจฉัยโรคมะเร็งตั้งแต่เนิ่นๆ ตรวจหาโรคติดเชื้อได้รวดเร็วและแม่นยำยิ่งขึ้น คัดกรองความเสี่ยงของปัญหาหัวใจและหลอดเลือด ศึกษาและวินิจฉัยโรคทางระบบประสาท เช่น อัลไซเมอร์หรือพาร์กินสัน และสำรวจไบโอมาร์คเกอร์ต่างๆ ที่ส่งผลกระทบต่อมนุษย์ สุขภาพ.”

การเข้าถึงการศึกษาเต็มรูปแบบที่สามารถพบได้ที่นี่: http://www.nature.com/srep/2014/141010/srep06446/full/srep06446.htmlเกี่ยวกับ Quanterix

Quanterix เป็นผู้พัฒนาเครื่องมือที่ก้าวล้ำในการวินิจฉัยที่มีความละเอียดสูง แพลตฟอร์ม Simoa ใช้การวัดโมเลกุลเดี่ยวเพื่อเข้าถึงโปรตีนที่ตรวจไม่พบก่อน

หน้านี้ ด้วยความไวที่ไม่เคยมีมาก่อนและระบบอัตโนมัติเต็มรูปแบบ Simoa ให้ประโยชน์ที่สำคัญแก่ทั้งการวิจัยและการทดสอบทางคลินิก Quanterix ก่อตั้งขึ้นในปี 2550 และตั้งอยู่ในเมืองเล็กซิงตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Quanterix และ Simoa กรุณาเยี่ยมชม: www.quanterix.com

1เลพอเรต. al., British Journal of Urology, ตุลาคม 2012เพลง et. al., Journal of Immunological Methods, กันยายน 2011
3 Zetterberg et. al., PLoS ONE, ธันวาคม 2011Panasonic จัดส่งกล้อง/เครื่องบันทึก VariCam 35 4K และ VariCam HS ใหม่

VariCam 35 มีเซนเซอร์ Super 35MM, การบันทึกพร้อมกัน 4K และ HD, การให้คะแนนสีในกล้อง; VariCam HS เสนอการจับภาพที่ 240FPS

15 ตุลาคม 2557 09:00 น. เวลาออมแสงตะวันออกนิวอาร์ก, นิวเจอร์ซีย์–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2562 Panasonic ประกาศวางจำหน่าย VariCam รุ่น VariCam 35 และ VariCam HS ที่คาดว่าจะวางจำหน่ายในทันที

หัวกล้อง 1080p รวมถึงเครื่องบันทึกทั่วไป AU-VREC1G, ช่องมองภาพ OLED AU-VCVF1G และแผ่นรองไหล่/เมาท์ขาตั้งกล้อง AU-VSHL1G ”

ทวีตนี้การจัดการภาพที่ยอดเยี่ยมของ VariCam 35 ในหลายรูปแบบตั้งแต่ 4K RAW แบบดั้งเดิมไปจนถึงรูปแบบการจับภาพ 4K, UHD, 2K, HD และ ProRes ที่ใช้งานได้จริง ทำให้เป็นเครื่องมือที่ไม่มีใครเทียบได้สำหรับการสร้างภาพยนตร์ระดับไฮเอนด์ โฆษณา และการผลิตแบบเป็นตอน ตลอดจนการ

ถ่ายทอดสด 4K ด้วยการจับภาพ 1080p ความเร็วสูงถึง 240fps, VariCam HS ขนาด 2/3” ที่เป็นคู่หูสร้างภาพความละเอียดสูงที่ไม่ธรรมดาสำหรับแอพพลิเคชั่นสารคดี กีฬา หรือ SFX สโลว์โมชั่นที่มีความต้องการสูงที่สุด

VariCam 35 และ VariCam HS จะรองรับ Apple ProRes 4444 และ ProRes 422 HQ* สำหรับการบันทึก HD โดยจะจัดตำแหน่งกล้อง/เครื่องบันทึก

ใหม่ภายในเวิร์กโฟลว์ HD ที่เป็นที่ยอมรับและเป็นที่ยอมรับกันอย่างแพร่หลาย** VariCam ทั้งสองรุ่นมีตระกูล AVC-ULTRA ของ Panasonic ตัวแปลงสัญญาณวิดีโอขั้นสูง

VariCam 35 และ VariCam HS รวมเอาการออกแบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่โดยที่หัวกล้อง 4K และ 2/3” แยกออกจากกันแต่สามารถเชื่อมต่อกับโมดูลการบันทึกที่ใช้ร่วมกันได้ ทำให้มืออาชีพสามารถสลับไปมาระหว่างหัวกล้อง s35mm และ 2/3” เพื่อให้เหมาะกับพวกเขาที่สุด ความต้องการที่สร้างสรรค์ ความ

ยืดหยุ่นของระบบนี้สามารถขยายได้โดยใช้สายสะดือระหว่างกล้อง s35mm 4K และเครื่องบันทึก AVC-ULTRA ซึ่งให้ฟังก์ชันกล้องแบบ “กล่อง” สำหรับแขนกล เครน และความต้องการของกล้องระยะไกลอื่นๆ

ทั้งสองรุ่นมีแผงควบคุมแบบถอดได้เพื่ออำนวยความสะดวกในการควบคุมแบบเรียลไทม์และเข้าถึงเมนูได้ง่ายเมื่อกล้องอยู่ในตำแหน่งคงที่หรือจากระยะไกล โดยนำเสนอตัวกล้องอะลูมิเนียมอัลลอยด์ที่ทนทานต่อการผลิตเพื่อรับประกันความทนทานและความน่าเชื่อถือในสถานที่ถ่ายภาพที่ท้าทายที่สุด

VariCam 35 ใช้เซ็นเซอร์ MOS ซูเปอร์ 35 มม. ของ Panasonic ใหม่สำหรับการจับภาพ 4K ขนาด 4096 x 2160 (17:9); อิมเมจนี้เมื่อรวมกับโค

เดก AVC-ULTRA สำหรับ 4K ทำให้ขนาดไฟล์การผลิต 4K จัดการได้ง่ายและใช้งานได้จริง โปรแกรมสร้างภาพใหม่มีละติจูด 14+ สต็อปที่น่าประทับใจ และจับภาพช่วงไดนามิกที่กว้างและคอนทราสต์สูงได้อย่างแม่นยำโดยไม่ลดทอนประสิทธิภาพลง

ด้วยพันธมิตรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์เชิงกลยุทธ์กับ Codex Digital พานาโซนิคจะส่งมอบเครื่องบันทึก RAW แบบไม่บีบอัด 4K ความเร็วสูงสำหรับกล้อง

VariCam เครื่องบันทึกเฉพาะนี้จะบันทึก 4K VariCam RAW (V-RAW) แบบไม่บีบอัดที่ความเร็วสูงสุด 120 เฟรมต่อวินาที ความเหมาะสมของ VariCam 35 สำหรับการใช้งานในโรงภาพยนตร์ระดับไฮเอนด์

ความสามารถในการจัดการสีอันทรงพลังช่วยขยายช่วงสีให้กว้างขึ้นมากเพื่อความเที่ยงตรงของภาพที่ไร้ที่ติ และอนุญาตการรองรับเวิร์กโฟลว์ Academy Color Encoding System (ACES) สำหรับการควบคุมเนื้อหาต้นฉบับที่มีความเที่ยงตรงสมบูรณ์ VariCam 35 ยังให้การไล่ระดับสีในตัวกล้องอีกด้วย

เพื่อเพิ่มช่วงไดนามิกของภาพที่บันทึกให้สูงสุด Panasonic ได้พัฒนาเส้นโค้งบันทึกใหม่ (V-Log) ซึ่งจับคู่ข้อมูลภาพ 14+ สต็อปกับไฟล์ที่บันทึกได้อย่างสวยงาม VariCam 35 อนุญาตให้กำหนด LUT ต่างๆ ให้กับช่องบันทึกและเอาต์พุตของกล้องแต่ละรายการ ตัวอย่างเช่น ถ่าย UHD และบันทึกโดยไม่

ทำลายล้างด้วย V-Log LUT แต่กำหนด 709 LUT แบบ ”อบใน” บนการบันทึก HD/พร็อกซี เพื่อดูคอนทราสต์ปกติแบบเรียลไทม์สำหรับการแก้ไขและการให้คะแนนล่วงหน้า จอภาพ, เอาต์พุต EVF และ EVF ของกล้องมีความสามารถในการเลือก LUT ที่คล้ายคลึงกัน ฟีเจอร์ In Camera Grading ของ

VariCam 35 นั้นยืดหยุ่นได้อย่างเต็มที่ โดยกล้องสามารถบันทึกต้นแบบ 4K ที่ยังไม่ได้เกรด (พร้อมข้อมูลการจัดระดับเมทาดาทาที่เกี่ยวข้อง) และภาพ HD ที่จัดเกรดแล้ว (อบใน) ได้พร้อมกัน

คุณสมบัติการผลิตระดับสูงสุดของกล้อง/เครื่องบันทึก ได้แก่ แบบเรียลไทม์ อัตราเฟรมสูง การบันทึก 4K แบบปรับความเร็วได้สูงถึง 120fps และเวิร์กโฟลว์ขั้นสูงพร้อม 4K/UHD แบบขนานพร้อมกัน อ้างอิง 2K/HD และการบันทึกพร็อกซีสำหรับการบันทึกในกล้อง – ตั้งค่าการไล่ระดับสีและการตรวจสอบ/แก้ไขได้

อย่างง่ายดาย กล้องยังมีช่องมองภาพอิเล็กทรอนิกส์แบบ OLED ที่พัฒนาขึ้นใหม่ (EVF) พร้อมฟังก์ชันซูมด้วยเลนส์ เพิ่มเสียง LPCM แบบ 24 บิตสำหรับการบันทึกเสียงหลักในกล้อง

VariCam 35 นำเสนอรูปแบบการบันทึกที่หลากหลายอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน รวมถึง 4K และ UHD ใน AVC-ULTRA 4K และ 2K และ 1080p HD ใน AVC-Intra 100/200**** และ ProRes เพื่อตอบสนองความต้องการการแลกเปลี่ยนไฟล์ด้วยความเร็วสูง กล้องเข้ารหัสพร็อกซี 3.5Mbs ความละเอียดสูง

ควบคู่ไปกับรูปแบบการผลิต 4K และ 2K แทงบาคาร่า ทำให้แก้ไขออฟไลน์ได้อย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ การจัดการข้อมูลเมตาจะพร้อมใช้งาน และข้อมูลเมตาใดๆ จะถูกเขียนลงในรูปแบบการบันทึกทั้งหมดเพื่อให้จับคู่กับไฟล์ที่มีความละเอียดสูงหรือ 4K หลักได้อย่างง่ายดาย