Royal Online V2 เกมส์ยิงปลา Sa สมาคมคาสิโนสวิส

Royal Online V2 Pfister เข้ามาแทนที่ Dr. Beat Vonlanthen ในบทบาทนี้ วอนแลนเธนดำรงตำแหน่งประธานสมาคม 21 แห่งที่แข็งแกร่งเป็นเวลาสี่ปี

SCV ขอบคุณเขาสำหรับ “ความมุ่งมั่นที่ดีต่ออุตสาหกรรมคาสิโนของสวิส” ซึ่งรวมถึงการดูแลการแนะนำกฎหมายการเล่นเกมใหม่ซึ่งมีผลบังคับใช้ในปี 2019ภายใต้กฎหมายนี้ ผู้ประกอบการคาสิโนในประเทศได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์สำหรับ ครั้งแรก.

สมาชิกคณะกรรมการอีกแปดคนได้รับเลือกในระหว่างการประชุมที่คาสิโนลูกาโน

ประธานคาสิโน Guido Egli (Grand Casino Luzern), Emanuele Stauffer (Casinò Lugano), Dr. Christoph Thurnherr (Grand Casino Baden) และ Ueli Winzenried (Casino Bern และ Neuchâtel) ต่างก็ถูกเพิ่มเข้ามา

สมาชิกคนอื่นๆ ของคณะกรรมการ ได้แก่ Jérôme Colin ผู้อำนวยการทั่วไปของ Casino Barrière de Montreux, Michele Marinari ผู้อำนวยการของ Casinò Mendrisio, Dominik Racic จาก Casino Bad Ragaz และ Dr. Gert Thoenen รองประธาน Grand Casino Basel

มะเร็งต่อมลูกหมากในสหราชอาณาจักร Marie Curie องค์กรการกุศลของ Armed Forces และ Care Radio ทั้งหมดจะแบ่งปันผลกำไรที่มาจากการแข่งขัน ซึ่ง Peretto ชนะการแข่งขันโดย Oisin Murphy ที่อัตราต่อรอง 18/1

สมาชิกสภาการเดิมพันและการเล่นเกม (BGC) รวมถึง Flutter Entertainment, Bet365, Entain, William Hill และอีกมากมายตกลงที่จะบริจาคผลกำไรเมื่อต้นเดือนนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการริเริ่มการระดมทุน

Michael Dugher ผู้บริหารระดับสูงของ BGC กล่าวว่า “ผมรู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งกับจำนวนเงินที่ได้รับจากการริเริ่มอันยอดเยี่ยมนี้ที่ Royal Ascot เงินจำนวนนี้จะสร้างความแตกต่างอย่างมากให้กับงานอันน่าทึ่งที่ทำโดยองค์กรการกุศลที่เกี่ยวข้อง

“ฉันอยากจะขอบคุณสมาชิก BGC ทุกคนที่มีส่วนร่วม เช่นเดียวกับลูกค้าของพวกเขาที่สนุกสนานไปกับการแข่งขัน – สำหรับความเอื้ออาทรของพวกเขาในการสนับสนุนสาเหตุที่ยอดเยี่ยมจริงๆ”

งาน Britiannia Stakes เป็นงานระดมทุนล่าสุดจากสมาชิก BGC หลังจากช่วย British Greyhound Racing Fund ระดมทุน 1 ล้านปอนด์เมื่อต้นปีนี้

Susan Boissier หัวหน้ากิจกรรมพิเศษของ Marie Curie กล่าวเสริมว่า: “เราอยากจะขอบคุณสมาชิกสภาการเดิมพันและการเล่นเกมสำหรับการบริจาคที่เหลือเชื่อนี้ ซึ่งช่วยให้เราสามารถช่วยเหลือผู้คนทั่วสหราชอาณาจักรผ่านการพยาบาลและการดูแลที่บ้านพักรับรองพระธุดงค์ระดับแนวหน้าของเรา

“การระดมทุนของเราได้รับผลกระทบจาก coronavirus และต้องขอบคุณความคิดริเริ่มที่เอื้อเฟื้อเช่นนี้ที่เราอยู่เคียงข้างผู้คนและเพื่อช่วยปรับปรุงประสบการณ์ของทุกคนเมื่อสิ้นสุดชีวิต”

Gaming Corps เป็นผู้พัฒนาการพนันออนไลน์ที่เสนอเกมสล็อต โต๊ะ และเกมแบบผู้เล่นหลายคน ธุรกิจได้บรรลุข้อตกลงครั้งแรกในโครเอเชียหลังจากผ่านมาตรฐานการกำกับดูแลที่จำเป็น

ซัพพลายเออร์กล่าวว่ามาตรฐานการกำกับดูแลที่เข้มงวดมักทำให้ผู้ให้บริการเทคโนโลยีเข้าสู่ตลาดได้ยาก มาตรฐานเหล่านี้รวมถึงการมีเซิร์ฟเวอร์ที่ตั้งอยู่ในประเทศ

ด้วยข้อกำหนดทางเทคนิคตามลำดับ ผู้พัฒนาเกมชาวสวีเดนจะจำหน่ายเกมในโครเอเชีย ด้วยตำแหน่งที่แข็งแกร่งของ SuperSport ในตลาดโครเอเชีย การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ซัพพลายเออร์ขยายและแจกจ่ายเนื้อหาไปทั่วโลก

มัตส์ ลุนดิน ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการพาณิชย์กล่าวว่า Royal Online V2 “โครเอเชียเป็นตลาดที่กำลังเติบโตและมีศักยภาพมาก และผมนึกไม่ออกว่าจะมีวิธีไหนที่จะดีไปกว่าการเป็นพันธมิตรกับทีมที่มีความสามารถที่ Supersport ฉันมั่นใจว่าเกมทั้งหมดของเรา และโดยเฉพาะอย่างยิ่งเกมตัวคูณซีรีย์ iJect ที่กำลังจะมาถึง จะทำได้ดีในตลาดอายุน้อยอย่างโครเอเชียและบนแพลตฟอร์ม Supersport ที่มีชื่อเสียง”

Tugomil Cerovecki หัวหน้าคาสิโนของ Supersport กล่าวว่าเกมของ Gaming Corps เหมาะสมกับฐานลูกค้าหลักของผู้ให้บริการ

“Gaming Corps มีพอร์ตโฟลิโอที่น่าตื่นเต้นซึ่งผมคิดว่าเหมาะสมกับกลุ่มประชากรหลักของเรา” เขากล่าว “ฉันยังมีความสุขที่ได้แนะนำ Gaming Corps สู่ตลาดโครเอเชีย และพวกเขาได้ตระหนักถึงศักยภาพของมัน เราเป็นบริษัทสมัยใหม่สองแห่งในอุตสาหกรรมที่เคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว และฉันแน่ใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นประโยชน์ร่วมกันทั้งในปัจจุบันและในระยะยาว”

กลุ่มลอตเตอรีและเกมในกรีซ Intralot ถือหุ้น 80% ของธุรกิจ Intralot ที่ทำธุรกิจในบราซิล โดย Saga เป็นเจ้าของส่วนที่เหลือ ธุรกิจมีส่วนสนับสนุนเพียง 0.5% ของกำไรกลุ่มของ Intralot ก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ในปี 2020

ธุรกิจตกลงขายหุ้นในธุรกิจเมื่อเดือนที่แล้ว

ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงเมื่อเร็วๆ นี้ Intralot ยืนยันว่า Saga จะเข้าควบคุมธุรกิจทั้งหมด แต่จะให้บริการเทคโนโลยีการเล่นเกมแก่ Intralot do Brasil ต่อไป

Intralot เปิดสำนักงานแห่งแรกในบราซิลในปี 2008 และอีกสองปีต่อมา Intralot do Brasil เริ่มดำเนินการกับ Loteria Mineira ลอตเตอรีของรัฐใน Minas Gerais ด้วยการเปิดตัวเกมแรก Keno Minas

ในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว Intralot ร่วมกับ Loteria Mineira ได้โอนไปยังกองทุนสุขภาพของรัฐประมาณ 33 ล้านรูปี (4.7 ล้านปอนด์/6.5 ล้านยูโร/5.5 ล้านยูโร) เปิดให้บริการในเขตเทศบาล 500 แห่งในมินัสเชไรส์ โดยมีจุดขาย 3,000 แห่ง

ความสมบูรณ์ของข้อตกลงเกิดขึ้นหลังจากที่ Intralot ในเดือนกุมภาพันธ์ได้เสร็จสิ้นการขายหุ้น 20% ใน Intralot de Peru SAให้กับ Nexus Group ธุรกิจไพรเวทอิควิตี้ ข้อตกลงเดิมทำให้ Nexus ตกลงที่จะจ่ายเงิน 21.0 ล้านดอลลาร์เพื่อเข้าถือครองหุ้น แต่หลังจากหักภาษีและค่าใช้จ่ายในการทำธุรกรรมแล้ว มูลค่าสุดท้ายของธุรกรรมดังกล่าวจะอยู่ที่ 16.2 ล้านดอลลาร์

กรณี Aspire และ Genesis เกี่ยวข้องกับเครื่องมือยกเว้นตนเอง Spelpaus ซึ่งผู้ปฏิบัติงานทั้งหมดต้องเชื่อมต่อด้วย เจเนซิสได้รับคำเตือนและค่าปรับ 4 ล้านโครนสวีเดน (£329,600/€382,000/$431,900)ในเดือนมีนาคม 2019 เนื่องจากไม่ได้เชื่อมต่อกับ Spelpaus เป็นเวลา 33 วัน

Aspire – ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์เช่น Karamba และ Mr Play – ได้รับค่าปรับ SEK3mเนื่องจากไม่ได้เชื่อมต่อเป็นเวลาเก้าวัน

ตามที่กฎหมายสวีเดนกำหนด บทลงโทษในกรณีนี้ขึ้นอยู่กับความร้ายแรงของความผิดที่เกี่ยวข้องและมูลค่าการซื้อขายประจำปีของผู้รับใบอนุญาตที่กระทำการละเมิด

อย่างไรก็ตาม ผู้ดำเนินการทั้งสองได้ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินต่อศาลอุทธรณ์ในลินเชอปิง ซึ่งลดโทษทั้งสองลงเหลือSEK2m และ SEK1.5m

ผู้ดำเนินการทั้งสองจึงอุทธรณ์คำตัดสินอีกครั้งในศาลอุทธรณ์ในเมืองเยินเชอปิง

ในขณะที่ศาลเห็นพ้องกันว่าความผิดนั้นร้ายแรง แต่ก็มีปัญหากับวิธีที่ Spelinspektionen คำนวณขนาดของโทษ

แม้ว่าศาลกล่าวว่าหน่วยงานกำกับดูแลอาจมีบทลงโทษตามผลประกอบการโดยทั่วไป แต่ก็ตั้งข้อสังเกตว่ากรณีเหล่านี้เกิดขึ้นเร็วมากหลังจากที่ตลาดสวีเดนเปิดขึ้น

ด้วยเหตุนี้ Spelinspektionen จึงรับการหมุนเวียนของผู้ประกอบการในเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2019 เท่านั้น และคำนวณการหมุนเวียนประจำปีจากตัวเลขเหล่านี้ ผู้ดำเนินการทั้งสองกล่าวว่าสิ่งนี้นำไปสู่ตัวเลขที่ไม่ถูกต้อง และเนื่องจาก Spelinspektionen ไม่ได้แสดงหลักฐานเป็นอย่างอื่น ศาลจึงลดโทษแต่ละรายการลงเหลือ SEK1m

อย่างไรก็ตาม Spelinspektionen ได้เลือกที่จะอุทธรณ์คำตัดสินทั้งสองต่อศาลปกครองสูงสุด

“ค่าปรับที่ตัดสินโดยศาลอุทธรณ์นั้นต่ำเกินไปเมื่อเทียบกับความร้ายแรงของการละเมิดและการหมุนเวียนของบริษัท” หน่วยงานกำกับดูแลกล่าว “เพื่อให้ค่าปรับเป็นค่าปรับที่ไม่น่าเชื่อถือและได้สัดส่วน จำเป็นต้องคำนึงถึงผลประกอบการของบริษัทเมื่อกำหนดขนาดของค่าปรับ”

Spelinspektionen เสริมว่าความสามารถในการออกบทลงโทษในลักษณะนี้มี “ความสำคัญอย่างยิ่ง” สำหรับการตัดสินใจทั้งหมดที่เกิดจากพระราชบัญญัติการพนัน

นอกจากนี้ศาลในJönköpingยังปฏิเสธคำอุทธรณ์ที่ทำโดย Betway หลังจากที่มันถูกพบว่ามีการเสนอโบนัสที่ผิดกฎหมายพฤษภาคม 2019 เพื่อที่จะได้รับค่าปรับ SEK5m พบว่า Betway เสนอ “โบนัสประจำ” เช่น สิ่งจูงใจให้เล่นฟรีสำหรับการฝากเงิน แม้ว่าพระราชบัญญัติการพนันของสวีเดนจะอนุญาตให้ผู้ประกอบการเสนอโบนัสเพียงครั้งเดียวแก่ผู้เล่นเมื่อสมัครใช้งานเท่านั้น

ศาลเห็นด้วยกับการประเมินของผู้กำกับดูแลว่ามีการละเมิดร้ายแรงเกิดขึ้น และรักษาไว้ซึ่งบทลงโทษ

การอุทธรณ์ทางกฎหมายเป็นส่วนสำคัญของกระบวนการบังคับใช้กฎระเบียบในสวีเดนตั้งแต่เปิดตลาดในปี 2019 ซึ่งรวมถึงการอุทธรณ์โดย Kindred คว่ำบาตรที่เกี่ยวข้องกับช่องโหว่ในขีดจำกัดเงินฝากชั่วคราวของประเทศสำหรับคาสิโนออนไลน์

แม้ว่า Spelinspektionen จะพยายามอุทธรณ์การตัดสินใจยกเลิกการคว่ำบาตร แต่ก็ถูกปฏิเสธไม่ให้อุทธรณ์ในท้ายที่สุด

Codere Online ซึ่งมีมูลค่าประมาณ $350m (£251.8m/€294.2m) จะยังคงนำโดยทีมผู้บริหารที่มีอยู่ และ Codere Group จะคงความเป็นเจ้าของส่วนใหญ่

ในแถลงการณ์ Codere Group กล่าวว่าการจดทะเบียนจะดำเนินไปตามข้อตกลงการรวมธุรกิจระหว่าง Codere Online และบริษัทจัดหาสินค้าเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC) DD3 Acquisition Corp ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการของทั้งสองฝ่ายแล้ว

Codere Online กล่าวว่าจะใช้รูปแบบธุรกิจในสเปนและเม็กซิโกทั่วทั้งละตินอเมริกา สร้างตลาดที่มีอยู่ เช่น โคลอมเบีย และเป็นผู้นำโอกาสใหม่ในบราซิล ชิลี เปรู อุรุกวัย และอาร์เจนตินา นอกจากนี้ยังจะวิเคราะห์ตัวเลือกในการเข้าถึงช่องการพนันออนไลน์ของสเปนในสหรัฐอเมริกา

การรวมธุรกิจที่เสนอเสร็จสมบูรณ์ – ซึ่ง Codere Group อ้างว่าจะสร้างผู้ให้บริการเกมออนไลน์รายแรกในละตินอเมริกาที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ – คาดว่าจะเกิดขึ้นในไตรมาสที่สี่ของปี 2564

Vicente Di Loreto ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Codere Group กล่าวว่า “เราภูมิใจในข้อตกลงนี้ ซึ่งจะทำให้ทีมออนไลน์ของเรามีทรัพยากรทางการเงินที่จำเป็นในการขยาย Codere Online และนำไปสู่ระดับใหม่ที่สูงขึ้น

“มันเป็นสัญญาณที่ดีของมูลค่าที่เราสามารถสร้างได้ในช่วงสามปีที่ผ่านมาเพื่อส่งเสริมหน่วยธุรกิจนี้”

การรวมธุรกิจมีมูลค่าบริษัทที่ควบรวมกันเป็นมูลค่าองค์กรประมาณ 350 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือ 2.3 เท่าของรายรับจาก Codere Online ในปี 2022 ที่ประมาณ 150 ล้านเหรียญสหรัฐ

นักลงทุนสถาบันสี่ราย – DD3 Capital Partners Baron Funds, MG Capital และ LarrainVial – ได้ให้คำมั่นในการลงทุนภาคเอกชนมูลค่ากว่า 67 ล้านดอลลาร์ ซึ่งจะปิดตัวลงพร้อมกับการรวมธุรกิจ และ Baron Funds ให้คำมั่นที่จะโรลโอเวอร์หุ้นประมาณ 10 ล้านดอลลาร์ใน SPAC ส่งผลให้มีการทำธุรกรรมขั้นต่ำ 77 ล้านเหรียญ

DD3 มีเงินสด 125 ล้านดอลลาร์ในบัญชีทรัสต์ ซึ่งเมื่อรวมกับการลงทุนของภาคเอกชนแล้ว จะใช้เพื่อเป็นทุนด้านค่าใช้จ่ายด้านการตลาด การปรับปรุงเทคโนโลยีและแพลตฟอร์ม และการขยายสู่ตลาดใหม่ที่มีการเติบโตสูง

Moshe Edree กรรมการผู้จัดการของ Codere Online กล่าวว่า “ข้อตกลงนี้รวบรวมแบรนด์ Codere ที่มีชื่อเสียงและความเชี่ยวชาญอย่างลึกซึ้งของเราในการขยายธุรกิจเกมออนไลน์ด้วยสปอนเซอร์ระดับโลกเช่น DD3 ที่มีประวัติการสร้างธุรกิจผ่านทีมงาน นักลงทุนเก๋า

“เมื่อเปิดเผยต่อสาธารณะและด้วยการใช้อักษรตัวพิมพ์ใหญ่ใหม่ เราจะอยู่ในสถานะที่ยอดเยี่ยมในการยกระดับธุรกิจออนไลน์ของเราในประเทศหลักของเราในสเปน อิตาลี เม็กซิโก โคลอมเบีย และปานามา รวมถึงเมืองบัวโนสไอเรสที่เราคาดหวัง เริ่มดำเนินการในช่วงปลายปี 2564 เพื่อกระตุ้นการขยายตัวของเราในตลาดลาตินอเมริกาอื่นๆ ที่มีการเติบโตสูง”

Martin Werner หุ้นส่วนผู้ก่อตั้ง DD3 Capital Partners กล่าวว่า “การมีอยู่ของ Codere แบบ Omnichannel ควบคู่ไปกับตลาดที่สามารถระบุตำแหน่งได้และการแข่งขันที่จำกัดจากผู้ให้บริการเกมทั่วโลก ทำให้ Codere Online มีความได้เปรียบในการขยายธุรกิจไปทั่วละตินอเมริกา”

ในขณะเดียวกัน Codere Group ในวงกว้าง ซึ่งประสบปัญหาทางการเงินกล่าวว่ายังคงดำเนินต่อไปด้วยกระบวนการปรับโครงสร้างทางการเงินที่เริ่มในเดือนเมษายน โดยเมื่อเดือนที่แล้วเจ้าหนี้ได้อนุมัติแผนการที่จะเข้าควบคุมธุรกิจเนื่องจากปัญหาของผู้ประกอบการยังคงดำเนินต่อไปในไตรมาสที่ 1 ผู้ถือหุ้นยังอนุมัติข้อตกลง

รายรับลดลง 54.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่ 127.2 ล้านยูโร (109.9 ล้านปอนด์ / 155.1 ล้านเหรียญสหรัฐ) ท่ามกลางการปิดสถานที่ในตลาดหลักเกือบทั้งหมด

กลุ่มกล่าวว่าการทำธุรกรรม Codere Online เกมส์ยิงปลา Sa ไม่ได้หมายความถึงการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในกระบวนการปรับโครงสร้างที่ประกาศสู่ตลาดในเดือนเมษายนอันเป็นผลมาจากปัญหาสภาพคล่องที่รุนแรงที่กลุ่มกำลังประสบอยู่อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่และในขณะที่กลุ่มจะเห็นบางส่วน ผลตอบแทนจากข้อตกลงจะไม่เกิน 30 ล้านเหรียญ

“สภาพคล่องที่เกิดจากการทำธุรกรรมนี้จะลงทุนใน Codere Online เป็นหลัก” Codere Group กล่าวในแถลงการณ์ “ส่วนที่เหลือของกลุ่มสามารถรับได้สูงสุดเพียง 30 ล้านเหรียญเท่านั้น ขึ้นอยู่กับการปฏิบัติตามเงื่อนไขบางประการ นอกจากนี้ การประเมินมูลค่าที่ได้รับสำหรับธุรกิจออนไลน์ของเราไม่ใช่ข้อมูลอ้างอิงที่เพียงพอสำหรับทรัพย์สินอื่นๆ ของบริษัทหรือการดำเนินการขายปลีก”

California Nations Indian Gaming Association (CNIGA) มีสมาชิก 39 คนหลังจากการรับสมัครของ Tejon Indian Tribe และการกลับเข้ามาใหม่ของ Viejas Band ของ Kumeyaay Indian และ Augustine Band of Cahuilla Indian

กลุ่มซึ่งเป็นตัวแทนของผลประโยชน์ของรัฐบาลชนเผ่าที่ได้รับการยอมรับจากรัฐบาลกลางและสมาชิกสมทบที่เป็นผู้ประกอบการคาสิโนที่ถูกกฎหมายเพียงแห่งเดียวของแคลิฟอร์เนียตอนนี้มีมากกว่าหนึ่งในสามของชนเผ่าทั้งหมดในรัฐ

Bally’s จะเสนอหนังสือกีฬามือถือ Bally Bet ในแคนซัสผ่านการจัดการตลาดหลายปีกับ Boot Hill Casino & Resort

ในแถลงการณ์ กลุ่มที่มีสำนักงานใหญ่ในโรดไอแลนด์กล่าวว่าคาดว่าการเป็นพันธมิตรด้านสื่อกับ Sinclair Broadcast Group ซึ่งให้การเข้าถึงเครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาค 19 เครือข่ายจะดึงดูดแฟนกีฬาในรัฐเพื่อนบ้านให้มาที่ Kansas mobile sportsbook

การเปิดตัวแคนซัส – ขึ้นอยู่กับการผ่านไปของวุฒิสภาบิล 84 – จะเห็นบอลลี่สร้างสถานะใน 14 ของวันที่สหรัฐอเมริการัฐและคนที่สามในการที่จะมีการดำเนินงาน แต่เพียงผู้เดียวเป็นนิติบุคคลออนไลน์

โควิด-19 ได้เกิดขึ้นและยังคงส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมเกม ซึ่งท้าทายภาคส่วนนี้ด้วยวิธีการต่างๆ มากมาย ความต้องการของผู้บริโภคที่เฟื่องฟูสำหรับผลิตภัณฑ์ที่รวมระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ซับซ้อนขึ้นและความท้าทายกับการขนส่งสินค้าได้นำไปสู่การหยุดชะงักของอุปทานอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ในขณะที่การหยุดชะงักยังคงดำเนินต่อไป ผู้ให้บริการก็แสวงหาเทคโนโลยีเพื่ออำนวยความสะดวกในการกลับสู่สภาวะปกติ – และเพื่อขับเคลื่อนผลลัพธ์ในระยะยาว

Jon Jayal เป็น CEO ของกลุ่ม Quixant และเป็นหนึ่งในสมาชิกทีมดั้งเดิมเมื่อบริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2548 Jon Jayal เป็นวิศวกรโดยพื้นฐาน ได้ควบคุมความหลงใหลในเทคโนโลยีเพื่อเป็นผู้นำธุรกิจซึ่งนำโซลูชันแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมมาสู่ตลาดเกม ทำให้ผู้ผลิตมีสมาธิกับการลงทุนในการออกแบบเกม จอนยังใช้เวลา 6 ปีทำงานในตลาดการเงินที่สถาบันต่างๆ เช่น Mercer และ Blackrock ทำให้เขามีวินัยทางการเงินที่แข็งแกร่งและความเข้าใจในการจัดการผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย

ความต้องการของผู้บริโภคที่เฟื่องฟูสำหรับผลิตภัณฑ์ที่รวมระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่ซับซ้อนขึ้นและความท้าทายกับการขนส่งสินค้าได้นำไปสู่การหยุดชะงักของอุปทานอย่างมีนัยสำคัญในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา การหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทานเป็นสิ่งที่ท้าทายอย่างยิ่งสำหรับผู้ผลิตเกมบนบก ซึ่งหลังจากต่อสู้กับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการเปิดสถานที่ใหม่อีกครั้ง ในขณะนี้ก็ขาดส่วนประกอบสำคัญเพื่อตอบสนองความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับเครื่องจักรใหม่

Jon Jayal ซีอีโอของ Quixant plc กล่าวว่าด้วยสถานที่เล่นเกมที่เปิดให้บริการทั่วโลกอีกครั้ง การส่งมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้าจึงมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมที่ประสบความสำเร็จ และเทคโนโลยีมีบทบาทสำคัญในการเดินทางครั้งนี้

“หลังจากหลายเดือนของการปิดเมืองและความต้องการที่ถูกกักขัง ผู้เล่นที่กลับมากำลังมองหาประสบการณ์การเล่นเกมที่ดื่มด่ำและสนุกสนานที่สุด ผู้ผลิตเกมต้องการเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งและเชื่อถือได้เพื่อให้พวกเขาสามารถมุ่งเน้นเวลาของพวกเขาในการปรับปรุงประสบการณ์ของผู้เล่น และพวกเขาขึ้นอยู่กับเทคโนโลยีนี้ที่พร้อมใช้งาน” อย่างไรก็ตาม Jayal เตือนว่าในขณะที่ช่วงเวลาที่สดใสกำลังใกล้เข้ามา การหยุดชะงักของห่วงโซ่อุปทานจะยังคงอยู่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“ความท้าทายที่อุตสาหกรรมกำลังเผชิญอยู่ในขณะนี้คือความต้องการกลับมาอย่างรวดเร็ว แต่การขาดแคลนส่วนประกอบยังคงดำเนินต่อไป ป้องกันการเข้าถึงเทคโนโลยีที่พวกเขาต้องการเพื่อสร้างเนื้อหาเกมล่าสุดและยิ่งใหญ่ที่สุด และลดความสามารถในการรักษา ก่อนความต้องการที่เพิ่มขึ้น”

ผลกระทบของข้อกำหนดด้านกฎระเบียบการเล่นเกม
การเอาชนะปัญหาอุปทานระยะสั้นและผลกระทบที่มีต่อการพัฒนาเกมของพวกเขาเป็นอุปสรรคสำคัญสำหรับผู้ผลิตเกมทุกราย ก่อนที่พวกเขาจะสามารถมุ่งเน้นไปที่การบรรลุเป้าหมายเชิงกลยุทธ์ในระยะยาวได้

Jayal ให้ความเห็นว่า: “ด้านหนึ่งที่เพิ่มระดับการขาดแคลนอุปทานในปัจจุบันสำหรับอุตสาหกรรมคือข้อกำหนดด้านกฎระเบียบการเล่นเกมต้องการชุดส่วนประกอบที่ตายตัวและแน่นอนมากเพื่อใช้ในเครื่องของพวกเขาที่ปรับใช้ในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมระดับโลก”

ในขณะที่ผู้ผลิตเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคมักเปลี่ยนส่วนประกอบที่ไม่มีให้บริการสำหรับทางเลือกอื่นเพื่อให้สายการผลิตมีประชากรและราคาลดลง แต่นี่ไม่ใช่ความหรูหราที่อุตสาหกรรมเกมมีให้พร้อมกับกฎระเบียบที่เข้มงวดซึ่งควบคุมเครื่องจักร

Jayal สะท้อนว่า: “ในสภาพอากาศปัจจุบัน จำเป็นต้องทำงานร่วมกันเพื่อค้นหาวิธีแก้ปัญหาการขาดแคลนในปัจจุบัน ดังนั้นผู้ผลิตเกมทุกรายจะได้รับเทคโนโลยีที่จำเป็นเพื่อให้ทันต่อความต้องการที่เพิ่มขึ้น เรากำลังทำงานร่วมกับลูกค้าของเราเพื่อจัดหาโซลูชั่นทางเลือกที่เป็นไปได้ และนำตัวเลือกการซื้อหุ้นขั้นสูงมาสู่ตารางเพื่อลดปัญหาการขาดแคลนในส่วนที่ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้”

ร่วมมือกันแก้ไขปัญหาอุปทาน
ในขณะที่การหยุดชะงักส่งผลกระทบต่อซัพพลายเออร์และผู้ผลิตเกมด้วยมาตรการที่เท่าเทียมกัน ความร่วมมือที่ยืดหยุ่นและแน่นแฟ้นซึ่งใช้ประโยชน์จากจุดแข็งของทั้งสองฝ่ายจะเป็นสิ่งที่ขับเคลื่อนนวัตกรรมและความสำเร็จในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้

สิ่งนี้เริ่มต้นด้วยการมีช่องทางการสื่อสารที่เปิดกว้างกับคู่ค้าในห่วงโซ่อุปทานและความซื่อสัตย์เกี่ยวกับความต้องการในปัจจุบันและอนาคต Jayal กล่าว

เนื่องจากสถานที่เล่นเกมทั่วโลกกำลังผ่านขั้นตอนต่างๆ ของการเปิดใหม่ สิ่งสำคัญที่นำไปสู่ความสำเร็จก็คือผู้ผลิตเกมจะต้องเข้าใจความต้องการด้านเทคโนโลยีของตนและสื่อสารสิ่งเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพกับคู่ค้าในห่วงโซ่อุปทานของตนอย่างมีประสิทธิภาพ

Jayal สะท้อนว่า “เราต้องผ่านเรื่องนี้ไปด้วยกัน ความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างลูกค้าและซัพพลายเออร์คือกุญแจสำคัญในการทำความเข้าใจข้อกำหนดในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า และเพื่อวางแผนสำหรับสิ่งเหล่านี้อย่างมีประสิทธิภาพ การมองเห็นความต้องการในปัจจุบันและอนาคตทำให้ Quixant สามารถวางแผนและจัดการกับความท้าทายเหล่านี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด”

เตรียมความพร้อมสู่อนาคต
การใช้เวลาอย่างมากในช่วง 24 เดือนที่ผ่านมาเพื่อทำความรู้จักกับลูกค้าให้ดียิ่งขึ้นทำให้ Quixant สามารถพัฒนาการนำเสนอเทคโนโลยีที่กว้างขวางเพื่อตอบสนองความต้องการของอุตสาหกรรม โดยให้บริการโซลูชั่นสำหรับทุกตลาดและงบประมาณ

Jayal สะท้อนว่า: “การรับฟังความต้องการของตลาด แพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์เกมใหม่ล่าสุดของ Quixant ได้ผสานรวมโฮสต์ของซอฟต์แวร์ฝังตัวที่ช่วยเร่งความเร็วและปรับปรุงกระบวนการพัฒนาเกม โซลูชั่นดังกล่าวช่วยผลักดันความสามารถของฮาร์ดแวร์ให้ถึงขีดสุด และทำให้ลูกค้าของเราสามารถทุ่มเทเวลาให้กับการสร้างเนื้อหา เพื่อพัฒนาเนื้อหาของตนได้อย่างมีประสิทธิภาพและคุ้มค่ายิ่งขึ้น

ในขณะที่ความไม่แน่นอนและความท้าทายมีแนวโน้มที่จะคงอยู่เป็นเวลาหลายเดือนสำหรับอุตสาหกรรมเกม การเปิดเกมบนบกอย่างค่อยเป็นค่อยไปนำมาซึ่งโอกาสใหม่ ๆ มากมายควบคู่ไปกับมัน การทำงานร่วมกับพันธมิตรเพื่อเอาชนะอุปสรรคในการรักษาความปลอดภัยของเทคโนโลยี ผู้ผลิตเกมสามารถใช้เวลาของพวกเขามุ่งเน้นไปที่เนื้อหา สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าดึงดูดที่สุดอย่างต่อเนื่อง และสำรวจความเป็นไปได้ในการขยายสู่ตลาดใหม่

เมื่อรู้ว่าการดำเนินธุรกิจของอุตสาหกรรมได้เปลี่ยนแปลงไปในหลายกรณีตั้งแต่ช่วงก่อนเกิดโรคระบาดQuixantได้พัฒนาตัวเลือกการชำระเงินที่ยืดหยุ่นได้หลากหลายสำหรับพันธมิตรของบริษัท เช่น ลีสซิ่ง โซลูชันการผ่อนชำระและโซลูชันสินค้าคงคลังที่จัดการโดยผู้ขาย ซึ่งช่วยให้การลงทุนแบบ CAPEX แบบเดิมถือเป็น OPEX และลดระยะเวลารอคอยสินค้าจากสูงสุดสี่เดือนเหลือสี่นาที

อัยการสูงสุดจากทั่วสหรัฐอเมริกาได้เรียกร้องให้กระทรวงยุติธรรมสหรัฐ (DOJ) เพิกถอนความเห็นทางกฎหมายที่เป็นทางการซึ่งพบว่าลอตเตอรี่และคาสิโนออนไลน์ที่รัฐลงโทษอาจถูกดำเนินคดีอาญาภายใต้พระราชบัญญัติการโอนเงินของรัฐบาลกลาง

อัยการสูงสุดของรัฐ 26 คนซึ่งเป็นเจ้าหน้าที่ทางกฎหมายระดับสูงของรัฐหรือดินแดนของตนได้ลงนามในจดหมายที่ส่งถึงอัยการสูงสุดของสหรัฐอเมริกา Merrick Garland เพื่อเรียกร้องให้ DOJ ออกบันทึกอย่างเป็นทางการเพื่อเพิกถอน ความคิดเห็นในปี 2018 “การพิจารณาว่าพระราชบัญญัติลวดใช้กับผู้ที่ไม่ใช่กีฬาหรือไม่ การพนัน”

ความเห็นของ DOJ ปี 2018 นั้นพลิกกลับตำแหน่งในปี 2011 ซึ่งถือว่าพระราชบัญญัติ Wire Act ปี 1961 ใช้กับการพนันกีฬาเท่านั้น ดังนั้นจึงทำให้การขายลอตเตอรีออนไลน์และเกมออนไลน์อื่น ๆ ที่ไม่เกี่ยวกับกีฬาปลอดภัยจากการดำเนินคดีของรัฐบาลกลาง

บริษัทคาสิโนและเทคโนโลยีทางการเงิน Everi คาดว่ารายรับจะเพิ่มขึ้น 344.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสที่สองของปี 2564 เนื่องจากธุรกิจเห็นการปรับปรุงจากผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

แม้ว่าไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนจะยังคงดำเนินต่อไป ผู้ให้บริการคาดว่ารายรับจะลดลงระหว่าง 167 ล้านดอลลาร์ถึง 172 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจาก 139.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2564 และ 38.7 ดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2563 เมื่อธุรกิจได้รับ ผลกระทบจาก การระบาดของ Covid-19 .

รายได้จากการดำเนินงานที่คาดหวังโดยรวมอยู่ระหว่าง $ 50.6m ถึง $ 54.8m ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับไตรมาสที่สองของปี 2020 ซึ่งการดำเนินธุรกิจทำขาดทุนจากการดำเนินงาน 52.7 ล้านดอลลาร์

Genius Sports จะครอบคลุมมากกว่า 3,000 เกมและ 13 การแข่งขันซึ่งอยู่ภายใต้การนำของสมาคมฟุตบอลอาร์เจนตินา (AFA) รวมถึงโปรแกรมการแข่งขันของทีมชาติและลีก Primera División ระดับบนสุด

ผู้ให้บริการเทคโนโลยีได้รับสิทธิพิเศษในการจับภาพและแจกจ่ายข้อมูล AFA อย่างเป็นทางการและการถ่ายทอดสดทางวิดีโอสำหรับอุตสาหกรรมการพนันที่มีการควบคุม

Genius Sports ยังได้รับสิทธิ์ในการเผยแพร่ข้อมูลอย่างเป็นทางการสำหรับสื่อในการแข่งขัน AFA ทั้งหมด ทำให้แบรนด์ ผู้เผยแพร่ และผู้โฆษณาสามารถใช้ประโยชน์จากชุดโซลูชันการโฆษณาส่วนบุคคล เนื้อหา และการส่งข้อความถึงแฟนๆ ได้

AFA กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนจะเป็นศูนย์กลางของกลยุทธ์ในการเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนบอลและการมองเห็นในทุกระดับของฟุตบอลอาร์เจนติน่า

Mark Locke หัวหน้าผู้บริหารของ Genius Sports กล่าวว่า “สมาคมฟุตบอลอาร์เจนตินาเป็นหนึ่งในองค์กรที่ได้รับการยอมรับและมีชื่อเสียงมากที่สุดในฟุตบอลโลก” Mark Locke ผู้บริหารระดับสูงของ Genius Sports กล่าว

“การได้รับเลือกจากพวกเขาสำหรับการเป็นหุ้นส่วนที่สำคัญซึ่งรวมเอาความเชี่ยวชาญของเราในข้อมูลสด การสตรีม การผลิตและสื่อเป็นเกียรติอย่างยิ่งและเป็นการพิสูจน์ให้เห็นถึงข้อมูลประจำตัวและกลยุทธ์ที่โดดเด่นของ Genius Sports”

ตามข้อตกลงนี้ Genius Sports จะติดตั้งกล้อง GeniusLive+ ในสถานที่มากกว่า 100 แห่ง เพื่อจับภาพสตรีมคุณภาพการออกอากาศที่จะขับเคลื่อนแพลตฟอร์ม OTT ของ AFA Genius Sports จะทำงานร่วมกับ Pixellot และ La Corte บริษัทสัญชาติอาร์เจนตินาในการผลิตกิจกรรม GeniusLive+ ทั้งหมด ทำให้ AFA สามารถสตรีมเกมใหม่กว่า 2,000 เกมจากการแข่งขัน 8 รายการต่อฤดูกาลแบบสด

ระบบตรวจสอบการเดิมพันของซัพพลายเออร์จะให้บริการการมองเห็นและการป้องกัน เปรียบเทียบรูปแบบการเดิมพันทั่วโลกกับอัลกอริธึมการทำนายเพื่อตั้งค่าสถานะกิจกรรมที่น่าสงสัยโดยอัตโนมัติ

Claudio Tapia ประธาน AFA กล่าวว่า “ในฐานะสหพันธ์ฟุตบอลชั้นนำระดับโลก หนึ่งในวัตถุประสงค์หลักของ AFA คือการสร้างกระแสรายได้ใหม่โดยการปลดล็อกมูลค่าของสินทรัพย์ดิจิทัลผ่านพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ใหม่ ในกระบวนการนี้ เรากำลังขยายการเข้าถึงแบรนด์ของเราในตลาดใหม่ๆ และเพิ่มความร่วมมือในองค์กรของเรา”

Genius Sports ยังมีความร่วมมือกับพรีเมียร์ลีกอังกฤษ, ดิมายอร์ โคลอมเบีย และสมาคมฟุตบอลเยอรมัน เช่นเดียวกับดิวิชั่นหลักของสหรัฐ เช่น ลีกฟุตบอลแห่งชาติ

หลังจากนำเกมของตนไปสู่มาตรฐานที่จำเป็นโดยหน่วยงานกำกับดูแลของลิทัวเนียแล้ว Evoplay จะเปิดตัวสล็อต 40 ช่องในตลาดที่กำลังเติบโตในขณะที่บริษัทยังคงขยายธุรกิจไปทั่วโลก

เมื่อเร็วๆ นี้ Evoplay ได้ขยายสู่ตลาดโครเอเชียโดยร่วมมือกับ Mozzartbet ซึ่งเปิดตัวช่องวิดีโอ 20 ช่องหลังจากประสบความสำเร็จในเกมทั่วยุโรปตะวันออก

“เราได้เปิดเผยรายชื่อเนื้อหาที่สดใหม่ตั้งแต่ต้นปีใหม่ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่ได้เห็นการทำงานหนักทั้งหมดของเราได้รับรางวัลด้วยการรับรองที่จำเป็นนี้

“ที่ Evoplay เรานำเสนอประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงที่สุดในตลาด และเราแทบรอไม่ไหวที่จะมอบเกมสล็อตที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเราให้ผู้ประกอบการในลิทัวเนีย” Ivan Kravchuk ซีอีโอของ Evoplay กล่าว

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากรายรับจากการพนันของลิทัวเนียลดลง 8.1% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 103.5 ล้านยูโร (90.7 ล้านปอนด์/124.4 ล้านเหรียญสหรัฐ) ในปี 2020 โดยมีรายรับจากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น47.1% พร้อมกับการลดลง 39.1% รายได้ €43.9m.

ข้อตกลงหลายปีได้ลงนามระหว่างทีม National Football League (NFL) และ Rush Street Interactive กลุ่มเกมในชิคาโกที่ดำเนินการ BetRivers.com และ Rivers Casino ที่เป็นเจ้าของ Rush Street Gaming ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองอิลลินอยส์

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง BetRivers กลายเป็นพันธมิตรหนังสือกีฬาอย่างเป็นทางการของ Bears และ Rivers Casino เป็นพันธมิตรคาสิโนอย่างเป็นทางการ

เรียกว่า พระราชบัญญัติการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ กฎหมายจะอนุญาตให้ลูกค้าวางเดิมพันการแข่งม้าอัตราต่อรองคงที่ผ่านผู้ถือใบอนุญาตอย่างเป็นทางการที่ได้รับอนุมัติจากแผนกบังคับใช้การเล่นเกมแห่งนิวเจอร์ซีย์ แทนที่จะเป็นเพียงการเดิมพันแบบ pari-mutuel

ร่างกฎหมายนี้ผ่านรัฐสภาครั้งแรกเมื่อเดือนที่แล้ว ด้วยคะแนนเสียงเห็นชอบ 74 เสียง ไม่เห็นด้วย และงดออกเสียง 1 เสียง แล้วเมื่อถึงวุฒิสภาซึ่งได้มีการแก้ไขก่อนจะผ่านด้วยระยะขอบ 40-0

ปีงบประมาณเริ่มต้นด้วยการจับสลากที่ดีที่สุดที่เคยมีมาในไตรมาสที่ 1ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคมถึง 30 กันยายน ซึ่งผู้ประกอบการได้โอนเงิน 114.0 ล้านดอลลาร์ไปยังบัญชีลอตเตอรีเพื่อการศึกษา หลังจากสร้างรายได้ 498.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 16.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ผู้ประกอบการยังคงทำลายสถิติตลอดทั้งปีงบประมาณ รวมถึงยอดขายไตรมาส 2 ที่ 399.5 ล้านเหรียญสหรัฐอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนในเกมโต้ตอบแบบทันที การเติบโตมากกว่า 17% และ 20% ตามลำดับในเกมรูปแบบการจับฉลาก “เงินสด 3” และ “เงินสด 4” และ บันทึกยอดขายเกมทันใจรายสัปดาห์ที่ 47.1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับสัปดาห์สิ้นสุดวันที่ 10 เมษายน

“ปีนี้ผ่านไปแล้วในหลาย ๆ ด้าน แต่ภารกิจของเรายังคงเหมือนเดิม: เพื่อระดมทุนสำหรับโปรแกรมการศึกษาที่กำหนดที่เราให้ทุน” รีเบคก้า พอล ฮาร์โกรฟ ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของลอตเตอรีกล่าว

รายการดังกล่าวถือเป็นสถานะที่หกที่ Leadstar ได้รับการอนุมัติให้ดำเนินการ โดยได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์แรกในสหรัฐอเมริกา ได้แก่ UnitedGamblers.com และ BettingScanner.com ในปี 2019

“ผมยินดีที่จะประกาศว่าเราได้รับใบอนุญาตให้ดำเนินการในโคโลราโด” Eskil Kvarnström ผู้บริหารระดับสูงของ Leadstar กล่าว “สหรัฐอเมริกาเป็นตลาดที่น่าตื่นเต้นมากสำหรับอุตสาหกรรมการพนันกีฬาออนไลน์ และเราเห็นว่ามันกลายเป็นตลาดที่สำคัญที่สุดตลาดหนึ่งของเราในอนาคต

“โคโลราโดมีความสนใจด้านกีฬาอย่างมากโดยเฉพาะ และเป็นที่ตั้งของทีมลีกใหญ่หลายแห่งรวมถึงทีมวิทยาลัยยอดนิยม นอกจากนี้ยังเป็นรัฐที่คุณไม่จำเป็นต้องลงทะเบียนที่สถานที่ตั้งจริง แต่สามารถทำได้ทั้งหมดทางออนไลน์ ซึ่งทำให้เป็นสถานะที่ดีมากสำหรับรูปแบบธุรกิจของเรา”

ร่วมกับ Chris Elliott และ Rawa Kaftan จาก Wiggin LLP, iGB ให้ภาพรวมด้านกฎระเบียบของ igaming ทั่วยุโรป ออสเตรีย กรีซ อิตาลี เนเธอร์แลนด์ นอร์เวย์ และสวีเดน เป็นหนึ่งในประเทศที่ได้รับการปรับปรุงสำหรับฉบับนี้

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของออสเตรีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับการเดิมพันกีฬาและการเดิมพันการแข่งม้ามีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัวตามภูมิภาคภายในออสเตรีย ในขณะที่โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีถูกควบคุมโดยผู้ผูกขาด Casinos Austria ซึ่งมีสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวจนถึงปี 2027

สถานะ: CJEU ถือได้ว่าการผูกขาดคาสิโนของออสเตรียไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรปในหลายกรณี แม้ว่าศาลระดับชาติจะยังคงบรรลุการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของกรอบกฎหมายการพนันของออสเตรียในปัจจุบันกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและตำแหน่งยังไม่ชัดเจน ในเดือนกุมภาพันธ์ พ.ศ. 2564 รัฐมนตรีว่าการกระทรวงการคลังของออสเตรีย

ได้ประกาศข้อเสนอที่หลากหลายเพื่อปฏิรูปการพนันในออสเตรีย ข้อเสนอรวมถึงการจัดตั้งหน่วยงานกำกับดูแลอิสระใหม่และการแนะนำทั้งการบล็อกเว็บไซต์และมาตรการป้องกันผู้เล่นที่มากขึ้น ร่างกฎหมายที่กำหนดการปฏิรูปที่เสนออย่างเป็นทางการคาดว่าจะได้รับการตีพิมพ์ในช่วงปี พ.ศ. 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเบลเยี่ยม: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการออนไลน์จำเป็นต้องร่วมมือกับผู้ถือใบอนุญาตในที่ดินเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของสถานประกอบการในท้องถิ่น อีกทางหนึ่งคือสมัครใบอนุญาตค้าปลีกฉบับใดฉบับหนึ่งที่สามารถขยายให้ครอบคลุมทางออนไลน์ได้

สถานะ: ยังคงมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องว่าระบอบการปกครองที่มีอยู่ไม่สอดคล้องกับพันธกรณีในสนธิสัญญาสหภาพยุโรปของเบลเยียม มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น บังคับใช้วงเงินการฝากเงินรายสัปดาห์ที่ 500 ยูโรสำหรับลูกค้าทั้งหมดของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต ร่างกฎหมายเพื่อแนะนำการห้ามโฆษณาและการสนับสนุนได้ถูกส่งไปยังรัฐสภาแล้ว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยบัลแกเรีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี (ยกเว้นราฟเฟิลและเกมลอตเตอรีทันที)ประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับการผูกขาดเท่านั้น

สถานะ: ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ หน่วยงานกำกับดูแลของบัลแกเรียได้รับใบอนุญาตประมาณ 30 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการต่างประเทศจำนวนหนึ่ง รัฐบาลได้ใช้การแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อสร้างการผูกขาดลอตเตอรี่ในบัลแกเรีย โดยใบอนุญาตลอตเตอรีที่มีอยู่จะถูกเพิกถอนโดยมีผลทันทีหลังจากการแก้ไขมีผลใช้บังคับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของโครเอเชีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น ผู้ประกอบการเอกชนสามารถได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาตคาสิโนทางบกหรือการพนัน

สถานะ: ความพยายามของกระทรวงในการปรับปรุงกฎหมายการพนันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรป (รวมถึงข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ถือใบอนุญาตทางบกเท่านั้นที่สามารถเสนอการพนันออนไลน์ได้) การปฏิรูปกฎระเบียบดูเหมือนจะหยุดชะงักในประเทศ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยประเทศไซปรัส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ : OPAP ผูกขาดกิจการลอตเตอรี ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว

สถานะ: ไซปรัสควบคุมการพนันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคม 2555 แม้ว่าระบบการออกใบอนุญาตจะไม่ได้กำหนดขึ้นจนถึงปี 2559 ISP จำเป็นต้องดำเนินมาตรการปิดกั้นเพื่อห้ามผู้อยู่อาศัยในไซปรัสไม่ให้เข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต กฎหมายการเดิมพันซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2019 แทนที่กฎหมายการเดิมพันปี 2012 บทบัญญัติของกฎหมายปี 2019 นั้น

เหมือนกันอย่างมาก โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรปภายใต้กฎหมายฉบับก่อน (เช่น ข้อกำหนดในการมีสาขาในพื้นที่เพื่อขอรับใบอนุญาตการพนัน) ยกเครื่องมาตรการป้องกันผู้เล่นได้รับการเสนอโดยผู้ควบคุมการเดิมพัน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสาธารณรัฐเช็ก: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการที่อยู่ใน สหภาพยุโรปและ EEA สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้

สถานะ: กฎข้อบังคับด้านการพนันซึ่งมีผลบังคับใช้ในสาธารณรัฐเช็กเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2017 อนุญาตให้บริษัทในสหภาพยุโรป/EEA เข้าสู่ตลาดได้ มาตรการปิดกั้น ISP มีผลบังคับใช้ในเขตอำนาจศาล อัตราภาษีรายงานเพิ่มขึ้นถึง 30% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์บางอย่างตั้งแต่มกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของเดนมาร์ก: การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งควบคุมโดยรัฐผูกขาด

สถานะ: ระบบการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กเริ่มใช้จริงในวันที่ 1 มกราคม 2555 มาตรการปิดกั้น ISP มีการใช้งานในเขตอำนาจศาลและหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์ก (DGA) ได้รับคำสั่งห้ามให้บล็อกผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าชาวเดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้อง

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าได้กำหนดวงเงินการฝากเงินก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน แม้ว่าจะเข้าใจว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น DGA ออกกฎการตลาดใหม่ มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2020 ในวันที่ 1 มกราคม 2021 อัตราภาษีเพิ่มขึ้นจาก 20% เป็น 28% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเอสโตเนีย : การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ประกอบการผูกขาดเท่านั้น

สถานะ: ผู้ประกอบการที่ต้องการยอมรับธุรกิจจากผู้เล่นในเอสโตเนียจะต้องได้รับใบอนุญาตกิจกรรมสำหรับประเภทการพนันที่ต้องการเสนอ จากนั้นจึงได้รับใบอนุญาตประกอบการเพื่อให้บริการออนไลน์ บัญชีดำของผู้ให้บริการจะได้รับการดูแลและปรับปรุงโดยหน่วยงานท้องถิ่นและ ISP

และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ แม้ว่าผู้ให้บริการบางรายจะโต้แย้งว่าระบอบการปกครองยังคงไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่มีการออกการแจ้งเตือนที่อ้างว่าเข้ากันไม่ได้โดย EC เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ในเอสโตเนียถูกยกเลิก

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในฟินแลนด์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy แต่เพียงผู้เดียว

สถานะ: แม้จะมีการผูกขาดในระดับชาติ แต่การดำเนินการบังคับใช้ของ EC ก็ถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของฟินแลนด์หลายประการ มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้ (การตลาดแบบจำกัดสำหรับผู้ประกอบการในต่างประเทศโดยเฉพาะ)

และรัฐบาลกำลังสำรวจมาตรการเพื่อจำกัดการให้บริการการพนันนอกชายฝั่งเพิ่มเติม ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 รัฐบาลได้เปิดการปรึกษาหารือเกี่ยวกับข้อเสนอจำนวนหนึ่งเพื่อปฏิรูปกฎหมายการพนันของฟินแลนด์ คาดว่าข้อเสนอที่สรุปผลแล้วจะมีการหารือในรัฐสภาในช่วงฤดูร้อนปี 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยฝรั่งเศส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถรับใบอนุญาตออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งม้า และโป๊กเกอร์ การผูกขาดมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในบิงโกและลอตเตอรี

สถานะ: ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่เริ่มใช้ระบบการออกใบอนุญาตในปี 2010 ต่อมา EC ได้เพิกถอนกระบวนการละเมิดลิขสิทธิ์ หน่วยงานกำกับดูแลใหม่ L’autorité Nationale des Jeux รับช่วงต่อจาก ARJEL ในเดือนมิถุนายน 2020 มีการออกคำแนะนำด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบแก่ผู้ประกอบการและผู้เล่นในช่วงวิกฤต Covid-19 โดยมีคำเตือนไม่ให้ใช้โบนัสเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่โป๊กเกอร์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในเยอรมนี: Schleswig-Holstein ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ ทางตอนเหนือของเยอรมนี ควบคุมการพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน และบิงโก ปัจจุบันอีก 15 รัฐของเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาและการพนันการแข่งม้า แม้ว่าโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตเสมือนจริงจะ ‘ยอมรับได้’ อยู่ในขณะนี้ ระหว่างการดำเนินการตามระเบียบข้อบังคับใหม่

ประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนไม่สามารถรับใบอนุญาตคาสิโนในชเลสวิก-โฮลสไตน์ได้อีกต่อไปภายใต้ระบอบการปกครองที่มีอยู่แม้ว่า SH ได้อนุมัติกฎหมายเพื่อคืนใบอนุญาตที่มีอยู่จนถึงปี 2564 (โดยอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้ในระหว่างนี้) SH

ยังได้แนะนำระบบการออกใบอนุญาตเสมือนสำหรับการเดิมพันกีฬา (ตั้งใจที่จะมีลักษณะเฉพาะกาล) ในอีก 15 รัฐ ใบอนุญาตการเดิมพันการแข่งม้ามีให้บริการในระดับภูมิภาค ใบอนุญาตการพนันกีฬาสามารถยื่นขอได้โดยผู้ประกอบการส่วนตัว

ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ประกอบการที่ปฏิบัติตามข้อกำหนดของระบอบความอดทนที่รอการออกกฎหมายในปี 2021 อาจเสนอโปกเกอร์ออนไลน์และสล็อตเสมือนจริงจนกว่าจะถึงเวลานั้น

สถานะ: กรอบกฎหมายหลักสำหรับการควบคุมการพนันในเยอรมนีเป็นเรื่องที่ถกเถียงกันอย่างมากและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก EC และฝ่าย/รัฐที่สนใจในเยอรมนีเป็นเวลาหลายปี การอภิปรายเพื่อปฏิรูปกฎหมายที่มีอยู่ส่งผลให้เกิดการอนุมัติสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ซึ่งมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 มกราคม 2020 สนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ยกเลิกการจำกัด

จำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาและแนะนำกระบวนการออกใบอนุญาตการพนันกีฬาอีกครั้ง การห้ามคาสิโนออนไลน์ยังคงอยู่แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นสำหรับข้อห้ามสำหรับ SH ในเดือนมีนาคม 2020 นายกรัฐมนตรีเยอรมันอนุมัติสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันใหม่ ซึ่งนำเสนอตัวเลือกการออกใบอนุญาตใหม่สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัวสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตเสมือนจริง

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว ยกเว้นลอตเตอรี ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด Camelot เท่านั้น

สถานะ: ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ทำธุรกรรมกับหรือโฆษณาให้กับผู้มีถิ่นพำนักในอังกฤษต้องได้รับใบอนุญาตจาก Gambling Commission (GC) ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องจัดหาซอฟต์แวร์การพนันจากธุรกิจที่ได้รับอนุญาตจาก GC

ในเดือนธันวาคม 2020 รัฐบาลได้เปิดตัวการทบทวน “ที่สำคัญและหลากหลาย” ในกฎหมายการพนันในปัจจุบันในสหราชอาณาจักร เป็นที่คาดการณ์ว่าข้อเสนอใด ๆ สำหรับการปฏิรูปจะได้รับการตีพิมพ์ในสมุดปกขาวในช่วงปี 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของกรีซ: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดสงวนไว้เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการผูกขาดที่อยู่ระหว่างดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตแบบเปิด แม้ว่าผู้ประกอบการเอกชนบางรายจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการตามการเปลี่ยนแปลง

สถานะ: ในปี 2555 ‘ช่วงเปลี่ยนผ่าน’ เริ่มต้นขึ้น โดยรัฐบาลกรีกได้ให้ใบอนุญาตช่วงเปลี่ยนผ่าน 24 ฉบับแก่ผู้ประกอบการ ซึ่งช่วยให้พวกเขาสามารถให้บริการแก่ชาวกรีกได้ กฎหมายซึ่งแนะนำระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการเดิมพันออนไลน์และ “เกมออนไลน์อื่นๆ” รวมถึงคาสิโนและโป๊กเกอร์ มีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 ตุลาคม 2019 อย่างไรก็ตาม กฎระเบียบที่

ใช้ระบบกฎหมายใหม่ไม่ได้เผยแพร่จนถึงเดือนสิงหาคม 2020 ผู้ประกอบการถือ ใบอนุญาตเฉพาะกาลอาจยังคงให้บริการได้จนกว่าจะมีการตัดสินใจให้ใบอนุญาตถาวร ในเดือนพฤษภาคม พ.ศ. 2564 หน่วยงานกำกับดูแลเริ่มออกใบอนุญาตภายใต้ระบอบการออกใบอนุญาตแบบถาวร ปัจจุบันตลาดออนไลน์ใหม่คาดว่าจะเปิดตัวในเดือนสิงหาคม 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของฮังการี: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: เฉพาะผู้ผูกขาดของรัฐ (Szerencsejáték Zrt. และ Magyar Lóversenyfogadást-Szervezo Kft) และบริษัทสัมปทานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้

สถานะ: การแก้ไขกฎหมายการพนันของฮังการีมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 และอนุญาตให้มีคาสิโนบนบกเพียงสองแห่งเท่านั้นที่จะถือสัมปทานคาสิโนระยะไกล ตั้งแต่นั้นมา หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ ซึ่งมีการท้าทายจำนวนหนึ่งกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งยังคงมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่อไป ในเดือนมิถุนายน 2017 ECJ ได้กำหนดให้ระบบการพนัน

ของฮังการีไม่สอดคล้องกับมาตรา 56 TFEU การตัดสินใจของ ECJ ที่ตามมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ขัดต่อข้อกำหนดของฮังการีที่ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ต้องมีใบอนุญาตตามที่ดินเพื่อให้บริการการพนันออนไลน์แก่พลเมืองชาวฮังการี เสริมข้อโต้แย้งที่เสริมความแข็งแกร่งว่าระบอบการปกครองปัจจุบันไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในไอร์แลนด์: การพนันออนไลน์ได้รับการควบคุมตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2015 การเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาโดยเฉพาะในกฎหมายที่ล้าสมัยของไอร์แลนด์และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการควบคุมในปัจจุบันประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถยื่นขอใบอนุญาตการเดิมพันได้

สถานะ: ไอร์แลนด์ได้ใคร่ครวญถึงการปรับปรุงกฎหมายใหม่ ซึ่งจะสร้างระบบการเล่นเกมแบบครอบคลุมในบางครั้ง ร่างกฎหมายควบคุมการพนัน – กฎหมายที่สัญญาว่าจะควบคุมการพนันออนไลน์โดยเฉพาะ – ได้รับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องและไม่คาดว่าจะมีความคืบหน้าทางกฎหมายในระยะสั้นถึงระยะกลาง มาตรการปฏิรูปชั่วคราวที่มีจุดประสงค์เพื่อปรับปรุงกฎระเบียบของการ

พนันในไอร์แลนด์ให้ทันสมัยมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 ธันวาคม 2020 ในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 ร่างกฎหมายได้รับการตีพิมพ์ (โดยฝ่ายค้าน) ซึ่งหากผ่านจะ จำกัด การโฆษณาการพนันส่วนใหญ่ ตาม ‘แผนความยุติธรรม 2021’ ของกระทรวงยุติธรรม คาดว่าในไตรมาสที่ 3 ปี 2021 จะมีการตีพิมพ์แผนทั่วไปของกฎหมายเพื่อปฏิรูประบอบการออกใบอนุญาตสำหรับการพนัน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยอิตาลี: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ แม้ว่าลอตเตอรี่จะอยู่ภายใต้การผูกขาดของรัฐ

สถานะ: ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดในวันที่ 19 มีนาคม 2018 AGCOM ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลด้านการสื่อสารของอิตาลีได้ออกมาตรการคว่ำบาตรต่อผู้ประกอบการและบริษัทสื่อสำหรับการละเมิดการห้ามโฆษณาการพนัน

(เปิดตัวในปี 2018) มาตรการเพื่อต่อสู้กับการพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งรวมถึงมาตรการปิดกั้นการชำระเงิน มีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2019 ภาษีซึ่งมีมูลค่า 0.5% ของมูลค่าการซื้อขาย ถูกนำมาใช้ในปี 2020 สำหรับการเดิมพัน

ทั้งหมดในการแข่งขันกีฬา (รวมถึงกีฬาเสมือนจริง) และคาดว่าจะยังคงอยู่ใน จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564 เป็นที่เข้าใจว่าทางการอิตาลีกำลังเตรียมร่างกฎหมายเกี่ยวกับขั้นตอนการประกวดราคาการออกใบอนุญาตปี พ.ศ. 2566 ซึ่งจะลดจำนวนใบอนุญาตออนไลน์ที่มีอยู่เหลือ 40 ใบ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยมอลตา: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตในท้องถิ่นได้ (ยกเว้นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี)

สถานะ: ในปี 2018 มอลตาได้อนุมัติพระราชบัญญัติการเล่นเกมฉบับใหม่ที่แทนที่กฎหมายการเล่นเกมที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยกฎหมายฉบับเดียว เสริมด้วยกฎหมายรอง พระราชบัญญัติการเล่นเกมพร้อมคำสั่งและข้อบังคับมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2561

เนเธอร์แลนด์ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผูกขาดสินค้าทั้งหมด

สถานะ: พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลซึ่งเปิดตัวระบบการออกใบอนุญาตใหม่มีผลบังคับใช้เมื่อวันที่ 1 เมษายน พ.ศ. 2564 ขณะนี้ผู้ประกอบการสามารถส่งคำขอรับใบอนุญาตภายใต้ระบอบการปกครองใหม่ได้ อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการที่เคย ‘กำหนดเป้าหมาย’ โดยตรงไปยังตลาดดัตช์จะต้องเผชิญกับระยะเวลาการระบายความร้อน 33 เดือนก่อนที่จะมีสิทธิ์ได้รับใบ

อนุญาต แม้ว่าการสมัครจะได้รับการยอมรับตั้งแต่เดือนเมษายน พ.ศ. 2564 แต่คาดว่าตลาดภายใต้ระบอบการปกครองใหม่จะไม่สามารถใช้งานได้จนถึงวันที่ 1 ตุลาคม พ.ศ. 2564 ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะยังคงใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ประกอบการที่มีเป้าหมายเป็นผู้เล่นชาวดัตช์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของนอร์เวย์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: การพนันออนไลน์สงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดสองราย ได้แก่ Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto

สถานะ: การผูกขาดได้ขยายข้อเสนอเพื่อรวมการเดิมพันสด บิงโกออนไลน์ และเกมคาสิโน เพื่อพยายามเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลจากเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ยังคงเดินหน้าบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุม ธนาคารท้องถิ่น

และผู้ให้บริการชำระเงิน รัฐบาลได้ผ่านการแก้ไขเพื่อพยายามยับยั้งการไหลของอุปทานการพนันจากต่างประเทศ รวมถึงอำนาจการบังคับใช้ที่เพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันการโฆษณาการพนันจากต่างประเทศ บทบัญญัติการบล็อกการชำระเงินที่ขยายออกไปมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2020

ร่างกฎหมายที่รวมกฎหมายการพนันต่างๆ ของนอร์เวย์และการเสริมสร้างอำนาจของผู้กำกับดูแลเพื่อแก้ไขปัญหาการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาตและโฆษณาดังกล่าวถูกส่งไปยังรัฐสภานอร์เวย์เพื่ออภิปรายและอนุมัติในเดือนมิถุนายน 2021

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปแลนด์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโนและโป๊กเกอร์ประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับบริษัทที่มีตัวแทนในโปแลนด์ คาสิโนและโป๊กเกอร์สงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ

สถานะ: กฎหมายที่ประกาศใช้เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2012 อนุญาตให้มีการเดิมพัน การเล่นเกมออนไลน์ (รวมถึงโป๊กเกอร์) จะไม่ถูกห้ามอีกต่อไปในวันที่ 1 เมษายน 2017 แม้ว่าสิทธิพิเศษในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะสงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ

บทบัญญัติที่ให้การจัดตั้งบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 และในเดือนกุมภาพันธ์ 2021 การแก้ไขบทบัญญัติดังกล่าวเป็นหัวข้อของการอภิปรายในรัฐสภา บัญชีดำมีชื่อโดเมนมากกว่า 1,000 ชื่อ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปรตุเกส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: ผู้ดำเนินการ EU/EEA ใดๆ สามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ได้ เกมลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาอัตราต่อรองคงที่บนบกยังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด

สถานะ: ตลาดที่ได้รับการควบคุมมาตั้งแต่ปี 2015 แม้ว่าผู้ประกอบการจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ แต่แหล่งรายได้ของโปรตุเกสนั้นขึ้นอยู่กับอัตราภาษีที่ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬา งบประมาณปี 2020 ของโปรตุเกสจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีปัจจุบันที่ใช้กับผลิตภัณฑ์การพนันที่เสนอทางออนไลน์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโรมาเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรป/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ เกมลอตเตอรียังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด

สถานะ: กฎหมายการพนัน (ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม) ได้แนะนำกรอบกฎหมายสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน

บริษัทในเครือ และห้องปฏิบัติการทดสอบ กฎหมายรองที่ดำเนินการอย่างเต็มที่ตามระบอบการออกใบอนุญาตในปัจจุบันมีผลบังคับใช้ในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2559 ผู้ควบคุมการพนันจะควบคุมระบอบการปกครองอย่างแข็งขันและแจ้งให้ ISP บล็อกเว็บไซต์ที่ขึ้นบัญชีดำ ข้อเสนอทางกฎหมายเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมกฎหมายการพนันถูกส่งไปยังวุฒิสภาโรมาเนียในเดือนกันยายน 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสโลวาเกีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์และใบอนุญาตการพนันกีฬาได้ ลอตเตอรีและบิงโกยังคงสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด

สถานะ: กฎหมายการพนันมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 มีนาคม 2019 กฎหมายการพนันอนุญาตให้ผู้ประกอบการเอกชนนอกสโลวาเกียยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและคาสิโน แม้ว่าใบอนุญาตการพนันกีฬาจะไม่มีผลจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสโลเวเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: การพนันออนไลน์ต้องดำเนินการโดยคาสิโนหรือลอตเตอรีบนบก และด้วยเหตุนี้ มีเพียงผู้ผูกขาดเท่านั้นที่มีใบอนุญาตออนไลน์ในสโลวีเนีย

สถานะ: ข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ประกอบการชาวสโลวีเนียบนบกเท่านั้นที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตได้รับการพิจารณาโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมบางรายว่าไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป การแก้ไขร่างพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการตีพิมพ์ในปี 2558

ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อลบข้อกำหนดสถานประกอบการในท้องถิ่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอนี้ไม่ได้ส่งไปยังรัฐสภาจนถึงปัจจุบัน การแก้ไขใด ๆ ที่เสนอจะนำไปสู่ระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดในท้ายที่สุดหรือไม่นั้นยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยสเปน: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดยกเว้นการจับสลาก

สถานะ: ผู้ประกอบการต้องมีใบอนุญาตทั่วไปและใบอนุญาตเฉพาะ ทั้งสองที่ออกโดยคณะกรรมการการพนันแห่งชาติ สำหรับแต่ละกิจกรรม ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดตัวลงในวันที่ 18 ธันวาคม 2018 ในเดือนพฤศจิกายน 2020 สเปนได้ประกาศข้อจำกัดที่สำคัญในการโฆษณาการพนัน การสนับสนุนด้านกีฬา และโบนัสต้อนรับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสวีเดน: การเดิมพัน (รวมถึงกีฬา การแข่งม้า พูล การแลกเปลี่ยน) คาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: มีใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว

สถานะ: ณ วันที่ 1 มกราคม 2019 สวีเดนเป็นตลาดที่มีการควบคุมโดยสมบูรณ์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทุกคนที่ต้องการให้บริการของตนแก่ชาวสวีเดนจะต้องได้รับใบอนุญาตจึงจะสามารถทำได้ (ใบอนุญาต “การพนัน” หรือใบอนุญาต “เกมออนไลน์เชิงพาณิชย์”

ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ ). มีมาตรการบังคับใช้อย่างแข็งขัน ข้อบังคับชั่วคราวซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2020 เพื่อตอบสนองต่อวิกฤต Covid-19 จำกัด เหนือสิ่งอื่นใด ขีดจำกัดการฝากและการสูญเสีย (ใช้ได้กับคาสิโนเท่านั้น) และเวลาเข้าสู่ระบบทั้งหมด ในขั้นต้น มาตรการดั

กล่าวจะถูกยกเลิกภายในสิ้นปี 2563 และสิ้นสุดในเดือนมิถุนายน 2564 อย่างไรก็ตาม กฎหมายดังกล่าวจะคงอยู่จนถึงอย่างน้อย 14 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564 ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2564 รัฐบาลสวีเดนได้เปิดการปรึกษาหารือเกี่ยวกับข้อเสนอบางประการ

เช่น การห้ามโฆษณาการพนันระหว่างเวลา 6.00 น. ถึง 21.00 น. และการแนะนำระบบการออกใบอนุญาตแบบ B2B ในเดือนมิถุนายน พ.ศ. 2564 รัฐบาลสวีเดนได้เปิดการปรึกษาหารือเพิ่มเติมเกี่ยวกับข้อเสนอเพื่อให้โฆษณาการพนันเป็นไปตามข้อกำหนดที่คล้ายคลึงกันซึ่งมีผลบังคับใช้กับการโฆษณาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์

Wiggin เป็นบริษัทกฎหมายที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนภาคสื่อ ความบันเทิงและเกม กลุ่มการพนันและเกมชั้นนำของตลาดให้บริการด้านกฎหมายโดยผู้เชี่ยวชาญแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมการพนัน เราแนะนำผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ด้านการพนันชั้นนำของโลกจำนวนมาก และยังสนุกกับการช่วยเหลือธุรกิจสตาร์ทอัพแบบโต้ตอบที่เป็นผู้ประกอบการ หากคุณต้องการจะได้ยินเพิ่มเติมติดต่อเราได้ที่ gambling@wiggin.co.uk

ผู้ควบคุมการเล่นเกมของโคลอมเบีย Coljuegos ได้ออก Rappi SAS ซึ่งเป็น บริษัท ข้ามมิติที่มีสำนักงานใหญ่ในโบโกตาโดยมีค่าปรับ COP78.1m (£ 14,798/€17,303/$20,658) และห้ามเล่นเกมห้าปีหลังจากพบว่ามีการกระทำที่ผิดกฎหมาย การพนัน
Betsson เข้าสู่โคลอมเบียด้วยแพลตฟอร์ม OpenGaming ของ Scientific Games
การลงโทษเกี่ยวข้องกับเกม “RappiPolla Mundial” ของบริษัท ซึ่งหน่วยงานกำกับดูแลถือว่าดำเนินการอย่างผิดกฎหมาย

หน่วยงานกำกับดูแลระบุว่าเกมดังกล่าวเป็นการโปรโมตโดยธรรมชาติและไม่ต้องการให้ผู้เข้าร่วมต้องเสียค่าธรรมเนียมเพื่อที่จะมีโอกาสชนะรางวัล แต่เกมประเภทนี้ยังคงต้องได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแล

Coljuegos กล่าวว่าขณะนี้มีการสอบสวนเจ็ดครั้งซึ่งคล้ายกับการต่อต้าน Rappi การตรวจสอบ บริษัท และบุคคลที่ไม่ได้รับอนุญาตจากหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อเสนอการเล่นเกมในเขตอำนาจศาล

ได้ส่งคำขอไปยังบริษัทอื่นเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาขออนุญาตก่อนเริ่มเกมการพนันเพื่อส่งเสริมการขาย

จากนั้น Coljuegos ชี้ให้เห็นว่าเงินทุนที่กู้คืนจาก Rappi จะถูกนำไปใช้สำหรับระบบการรักษาพยาบาลของโคลอมเบีย ซึ่งเป็นประโยชน์ต่อประชากรที่อ่อนแอที่สุดของประเทศ และบริษัทดังกล่าวควรขอการอนุญาตที่ถูกต้องก่อนที่จะเสนอผลิตภัณฑ์การพนัน

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวระหว่างปี 2020 ถึงครึ่งแรกของปี 2021 ได้รับอนุญาตสำหรับเกมการพนันส่งเสริมการขายประมาณ 300 เกม ซึ่งสามารถดูรายชื่อได้บนเว็บไซต์

กล่าวว่าเป็นเพียงการตรวจสอบเกมส่งเสริมการขายที่มุ่งเป้าไปที่คนทั้งประเทศ และการโปรโมตใด ๆ ที่มุ่งเป้าไปที่เมืองหรือภูมิภาคเดียวเท่านั้นอาจได้รับอนุญาตจากหน่วยงานท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง

นอกเหนือจากเอกสารที่จำเป็นในการได้รับอนุญาตให้ดำเนินการจับรางวัลส่งเสริมการขายหรือผลิตภัณฑ์การพนันแล้ว 14% ของมูลค่าของรางวัลทั้งหมดจะต้องจ่ายให้กับหน่วยงานกำกับดูแลด้วย

ผลลัพธ์ที่ตีพิมพ์โดย Coljuegos เมื่อปีที่แล้วแสดงให้เห็นว่ารัฐบาลโคลอมเบียได้เก็บภาษีการเล่นเกมมากกว่า COP2.8tnตั้งแต่ปี 2558

นับตั้งแต่มีการควบคุมการพนันออนไลน์ในปี 2560 Coljuegos ได้เห็นว่าจำนวนเกมที่มีการควบคุมเพิ่มขึ้นจากเพียง 35 เกมเป็นมากกว่า 1,400 เกม

Oskar Fröberg ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Abios บอกกับ ICE365 ว่าเหตุใด esports จึงเป็นหนึ่งในภาคส่วนที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการเติบโตในอนาคตภายในตลาด igaming

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Clarion Gaming ได้ประกาศความร่วมมือครั้งใหม่กับบริษัทข้อมูลอีสปอร์ต Abios ซึ่งผู้ให้บริการในสตอกโฮล์มจะให้การสนับสนุนส่วน esports บน iGaming Business และ ICE365.com Oskar Fröberg ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Abios บอกกับ ICE365 เกี่ยวกับความหมายของข้อตกลงสำหรับฝ่ายต่างๆ ส่วนใหญ่ และพูดคุยเกี่ยวกับการเติบโตอย่างต่อเนื่องของการเดิมพันอีสปอร์ตและอีสปอร์ต

ความสัมพันธ์ที่เพิ่งประกาศกับ ICE365.com มีความหมายต่อบริษัทอย่างไร และคุณหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จอย่างไร

เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งกับความร่วมมือนี้และได้มีส่วนร่วมในแพลตฟอร์ม ICE365 ใหม่ Abios ตั้งเป้าที่จะให้เนื้อหาและข้อมูลเชิงลึกโดยละเอียดสำหรับอุตสาหกรรมเพื่อมีส่วนร่วมผ่านแพลตฟอร์ม ในขณะเดียวกันก็นำเสนอแพลตฟอร์มการสื่อสารที่ยอดเยี่ยมให้กับทีมของเราเพื่อจัดการกับหัวข้อที่สำคัญและปัญหาที่อาจเกิดขึ้น หัวข้อเหล่านี้มีความสำคัญมากแต่มักถูกมองข้าม เช่น ความสมบูรณ์ของการจับคู่และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ การสร้างรากฐานที่เหมาะสมสำหรับอีสปอร์ตเป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับการเติบโตอย่างต่อเนื่อง

เราทำงานในอุตสาหกรรมนี้มาเป็นเวลาแปดปีครึ่งแล้ว เราเชื่อว่าตนเองมีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงสิ่งที่สำคัญและต้องการนำมาซึ่งความกระจ่าง ความตั้งใจของเราคือการปกป้องอนาคตของอีสปอร์ตในท้ายที่สุด ทีมงานของเราพยายามที่จะมอบคุณค่าให้กับชุมชน iGaming ผ่านเนื้อหาอีสปอร์ตที่ทันท่วงที

ความร่วมมือดังกล่าวมุ่งเน้นด้านการศึกษาอย่างชัดเจน – คุณคิดว่ามีช่องว่างด้านความรู้เท่าที่มีความกังวลเกี่ยวกับอีสปอร์ตและชุมชนเกมในวงกว้างหรือไม่ และคุณหวังว่าจะแก้ไขอย่างไร

ชุมชนเกม igaming ตระหนักดีถึง esports เนื่องจากหลายคนระบุว่าตลาดเป็นหนึ่งในภาคที่มีแนวโน้มมากที่สุดสำหรับการเติบโตในอนาคต หนังสือกีฬาส่วนใหญ่ได้เริ่มทดลองโดยเสนอตลาดหรือการแข่งขันในอีสปอร์ตอย่างน้อยสองสามรายการ

อย่างไรก็ตาม Esports นั้นต้องการการนำทางเนื่องจากเป็นทั้งไดนามิกและรวดเร็ว โดยมีการเปลี่ยนแปลงเป็นประจำและชื่อเกมใหม่ยังคงพยายามสร้างตัวเองให้เป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอหลัก นอกจากผลิตภัณฑ์ข้อมูลและอัตราต่อรองของเราแล้ว เรายังพยายามอย่างเต็มที่ที่จะนำเสนอเนื้อหาเชิงลึกเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับอีสปอร์ตต่างๆ เพื่อช่วยให้ชุมชน igaming ระบุโอกาสภายในภาคส่วนและตัดสินใจอย่างมีการศึกษา

แม้ว่าบางครั้งอาจมีช่องว่างเล็กน้อยในความรู้ แต่ก็มักเป็นกรณีที่บริษัทดั้งเดิมขาดเครื่องมือที่ปรับแต่งอย่างเหมาะสมเพื่อสร้างรายได้จากอีสปอร์ต ควบคู่ไปกับธุรกิจข้อมูลของเรา ขณะนี้เรากำลังลงทุนอย่างหนักในการทำให้เจ้ามือรับพนันสร้างประสบการณ์ใหม่ที่กำหนดเองได้อย่างสมบูรณ์โดยใช้ผลิตภัณฑ์อัตราต่อรองของเรา

ดูเหมือนว่าคุณมีความมุ่งมั่นอย่างแรงกล้าที่จะปกป้องความสมบูรณ์ของอีสปอร์ต – สิ่งนี้สำคัญแค่ไหนและการแก้ไขแมตช์เป็นภัยคุกคามที่แท้จริงหรือไม่?

การตรึงแมตช์เป็นภัยคุกคามต่ออีสปอร์ตอย่างแพร่หลาย เช่นเดียวกับกีฬาทั่วไป ไม่มีใครอยากดูหรือวางเดิมพันการแข่งขันที่มีพฤติกรรมน่าสงสัยหรือไม่ยุติธรรม มันขจัดความสนุกออกจากการแข่งขันและการพนัน (ไม่มีการเล่นสำนวนเจตนา) ด้วยความถูกต้องของกีฬาทั้งหมด หากมองว่าอีสปอร์ตเป็นสภาพแวดล้อมที่มีกิจกรรมน่าสงสัยมากมาย การรับรู้และผู้ชมของสาธารณะจะได้รับผลกระทบในทางลบ นี่ไม่ใช่แค่ความท้าทายสำหรับ Abios แต่สำหรับอุตสาหกรรมโดยรวม

ทุกวันนี้ ผู้เผยแพร่เกมกำลังปรับปรุงการป้องกันเพื่อรับมือกับการโกงมากขึ้นเรื่อยๆ ทำให้การโกงยากขึ้นเรื่อยๆ ผู้จัดการแข่งขันทำงานอย่างใกล้ชิดกับพันธมิตรข้อมูลและหนังสือกีฬาเพื่อระบุพฤติกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัย โดยทั่วไป ทัวร์นาเมนต์ใหญ่จะปลอดภัยมาก เกม

ผู้จัดพิมพ์และผู้จัดการแข่งขันต่างให้ความสำคัญกับประเด็นเหล่านี้เป็นอย่างมาก สิ่งสำคัญคือต้องปลุกจิตสำนึกในเรื่องเหล่านี้อย่างต่อเนื่อง

การมีส่วนร่วมของบิ๊กบลูชิปสนับสนุนการยืนยันเชิงสัญลักษณ์ขั้นสุดท้ายว่าอีสปอร์ตอยู่ที่นี่หรือไม่?

ในขณะที่ผู้สนับสนุน blue-chip เช่น Coca-Cola อยู่ในอุตสาหกรรมมาหลายปีแล้ว การเปลี่ยนแปลงที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อแบรนด์หรูที่ไม่ใช่เฉพาะถิ่น เช่น Louis Vuitton และ Gucci เข้าร่วมผสมผสานกัน ออกแบบสกินสำหรับเกมและเสื้อผ้าด้วย ทีม บริษัทเหล่านี้มีคุณภาพและใส่ใจในแบรนด์อย่างไม่น่าเชื่อ การได้เห็นพวกเขามีส่วนร่วมในอีสปอร์ตช่วยเพิ่มความชอบธรรมให้กับอุตสาหกรรม เรามาไกลแล้วจากการถูกมองว่าเป็นงานอดิเรกสำหรับชายหนุ่มที่นั่งอยู่ในห้องใต้ดินของพ่อแม่ แต่ก็ยังมีทางอีกยาวไกลที่ต้องทำจนกว่า esports จะเต็มศักยภาพ

การที่หน่วยงานกำกับดูแลเข้าใจถึงความแตกต่างของอีสปอร์ตมีความสำคัญเพียงใด?

โดยทั่วไป เราไม่ให้ความเห็นเกี่ยวกับงานของหน่วยงานกำกับดูแลในอีสปอร์ต เนื่องจากเราเคารพความซับซ้อนอันยิ่งใหญ่ของหัวข้อนี้ อย่างไรก็ตาม เรารู้สึกว่าเป็นสิ่งสำคัญสำหรับผู้กำกับดูแลที่จะเข้าใจ esports และความซับซ้อนของมัน แทนที่จะเพียงแค่คัดลอกข้อบังคับของกีฬาทั่วไปและวางสำหรับ esports

ตัวอย่างที่ดีของกฎระเบียบที่ค่อนข้างใหม่คืออายุของผู้เล่น หลายประเทศได้วางกฎเกณฑ์ในการเสนอการแข่งขันที่ผู้เล่นเป็นผู้เยาว์ นี่เป็นทั้งการปกป้องผู้เล่นและเพื่อต่อสู้กับการจับคู่ซึ่งเป็นเรื่องสูงส่ง อย่างไรก็ตาม มันทำให้เกิดความยุ่งยากขึ้นพร้อมกันสำหรับเจ้ามือรับแทงกีฬาที่ต้องการเปิดตลาดของตนโดยที่ยังคงปฏิบัติตามกฎระเบียบในภูมิภาคต่างๆ ไปพร้อม ๆ กัน

Abios ให้ความสำคัญกับการปฏิบัติตามกฎระเบียบอยู่เสมอ ซึ่งครอบคลุมถึงความต้องการพันธมิตรด้านปลายน้ำ เช่น หนังสือกีฬา เพื่อปฏิบัติตามกฎระเบียบเหล่านี้โดยไม่มีการเสียดสีใดๆ ดังนั้นเราจึงทำให้เครื่องมือการปฏิบัติตามกฎระเบียบเป็นส่วนสำคัญและเป็นส่วนอัตโนมัติของผลิตภัณฑ์ของเรา

ในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ esports สามารถเติมเต็มช่องว่างในขณะที่กีฬาขนาดใหญ่เช่นฟุตบอลไม่สามารถทำงานได้อย่างถูกต้องหรือไม่?

เมื่อกีฬาแบบดั้งเดิมแทบทั้งหมดถูกเลื่อนออกไป เลื่อนออกไป หรือยกเลิกโดยสิ้นเชิงเมื่อกว่าหนึ่งปีที่ผ่านมา เราพบว่าความสนใจอีสปอร์ตหลั่งไหลเข้ามาอย่างล้นหลาม ตลาดการเดิมพันอีสปอร์ตได้รับการพิสูจน์แล้วว่าสามารถต้านทานการแพร่ระบาดได้มาก ส่วนที่ดีที่สุดคือ esports ยังคงได้รับความนิยม แม้ว่ากีฬาแบบดั้งเดิมจะกลับมาอีกครั้งก็ตาม

ความสนใจมีอยู่ในหมู่นักพนันอย่างแน่นอนและผู้ชมก็มีจำนวนมาก อย่างไรก็ตาม เรายังคงเชื่อว่ายังมีหนทางอีกยาวไกลในการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดสำหรับอีสปอร์ต เรากำลังดำเนินการวิจัยอย่างละเอียดเพื่อค้นหาตลาดที่มีส่วนร่วมมากที่สุดและกระบวนการบูรณาการที่รวดเร็วสำหรับฟีดอัตราต่อรองของเรา และจะนำเสนอความเป็นไปได้ใหม่ๆ ที่ไม่เหมือนใครสำหรับการสร้างความแตกต่างของลูกค้าโดยพิจารณาจากข้อมูลของอีสปอร์ตที่มีข้อมูลครบถ้วน

การระบาดใหญ่ได้สร้างผู้ชม esports และข้อมูลประชากรใหม่หรือไม่?

เนื่องจากมีคนอยู่บ้านมากขึ้น ผู้คนจึงเข้าร่วมการแข่งขัน esports มากขึ้น อย่างไรก็ตาม การระบาดใหญ่ได้เพิ่มการเปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมอีสปอร์ต เกมใหม่ได้รับความนิยมเพิ่มขึ้น โดยเฉพาะเกมกีฬาซึ่งจากมุมมองของการแข่งขัน esports นั้นเล็กมากเมื่อสองปีก่อน เกมเหล่านี้ช่วยลดช่องว่างในกีฬาอีสปอร์ตสำหรับแฟนกีฬาและนักพนันทั่วไป เกมกีฬายังได้รับการพิสูจน์แล้วว่าทำงานได้ดีมากเช่นเดียวกับผลิตภัณฑ์ตัวเติมเมื่อไม่มีการแข่งขันในกีฬาแบบดั้งเดิม

นี่เป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นที่สุดในการมีส่วนร่วมกับปรากฏการณ์ esports หรือไม่ และมีความหมายต่อคุณเป็นการส่วนตัวและต่อ Abios ในฐานะบริษัทอย่างไร

ด้วยความเสี่ยงที่จะฟังดูซ้ำซาก จึงเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นเสมอที่ได้มีส่วนร่วมในอีสปอร์ต อุตสาหกรรมนี้เติบโตอย่างรวดเร็วและไม่มีที่ไหนใกล้ถึงจุดสูงสุด

แม้ว่าผลิตภัณฑ์อัตราต่อรองของเราในปัจจุบันจะเทียบเท่ากับผลิตภัณฑ์อื่นๆ ในตลาด แต่เรายังมีอีกมากที่รอดำเนินการ เราได้สร้างรากฐานที่แข็งแกร่งด้วยการจัดการข้อมูล esports กว่าแปดปี และสร้างแบบจำลองภายในของเราบนชุดข้อมูลและแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครนี้ สิ่งนี้ช่วยให้เราลดความล่าช้าในการเดิมพันและเพิ่มเวลาทำงานผ่านระบบอัตโนมัติในขณะที่สร้างข้อเสนอการเดิมพันที่ไม่เหมือนใครและมีส่วนร่วมอย่างสมบูรณ์

William Harding หัวหน้าฝ่าย Esports ของ Clarion อธิบายว่า Abios เป็น ‘หุ้นส่วนที่สมบูรณ์แบบ’ คุณจะเห็นด้วยหรือไม่

เราต้องการเพิ่มมูลค่าให้กับเนื้อหาคุณภาพสูงของ Clarion Gaming โดยนำความเชี่ยวชาญของเรามาใช้และใช้ประโยชน์จากประวัติศาสตร์กว่าแปดปีของเราในอีสปอร์ตเพื่อมอบข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมแก่ผู้ชม igaming จากการเติบโตในช่วงหลายปีที่ผ่านมาในภาคอีสปอร์ต igaming ความร่วมมือครั้งนี้จึงเหมาะสมอย่างยิ่ง

Aston Villa ได้เปิดเผยข้อตกลงกับเจ้ามือรับแทงในเอเชีย OB Sports ซึ่งจะกลายเป็นหุ้นส่วนหลักรายใหม่และพันธมิตรแขนเสื้ออย่างเป็นทางการ

อย่างไรก็ตาม ในการประกาศข้อตกลงดังกล่าว วิลล่าไม่ได้กล่าวถึงในการประกาศว่าพันธมิตรรายใหม่เป็นผู้ดำเนินการเดิมพัน ทางสโมสรได้กล่าวถึง OB Sports ว่าเป็น “ผู้นำด้านกีฬาและความบันเทิง และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางว่าเป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มที่น่าเชื่อถือและน่าเชื่อถือที่สุดในเอเชีย”

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว โลโก้ OB Sports จะปรากฏบนแขนเสื้อชุดใหม่ของ Villa สำหรับฤดูกาล 2021-22 ในทุกเกมลีกและบอลถ้วย

ผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์ในเอเชียได้ประสบความสำเร็จอีกแบรนด์เกมเอเชีย LT โดยข้อตกลงหนึ่งปีหลังหมดอายุเมื่อสิ้นสุดแคมเปญ 2020-21

สโมสรกล่าวเสริม: “OB Sports ทุ่มเทความพยายามไม่เพียง แต่สร้างแพลตฟอร์มที่ปลอดภัยสำหรับผู้ใช้เท่านั้น แต่ยังเพื่อมอบประสบการณ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบคุณภาพสูงที่หลากหลายสำหรับแฟนฟุตบอล OB ได้รับการสนับสนุนอย่างดีจากผู้ใช้หลายล้านคน ตลอดจนความไว้วางใจและการยอมรับในวงกว้างจากภายในอุตสาหกรรม และได้รับการยกย่องอย่างกว้างขวางว่าเป็นกำลังชั้นนำในเอเชียในด้านกีฬาและความบันเทิง”

ลิงก์สำหรับ ‘ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมบนเว็บไซต์ของ OB’ ที่ส่วนท้ายของการประกาศของ Villa ได้เปิดหน้าจากเว็บไซต์การพนันที่ยังอยู่ในระหว่างการก่อสร้าง ภายใต้ใบอนุญาตที่ถือโดยผู้ให้บริการป้ายขาว TGP Europe ซึ่งให้บริการไซต์ GB ของ จำนวนผู้สนับสนุนพรีเมียร์ลีกอื่นๆ

หน้านี้กล่าวว่า: “เว็บไซต์ OUBAO BET กำลังถูกสร้างขึ้นและจะเปิดให้บริการในไม่ช้า เมื่อใช้งานจริงแล้ว เว็บไซต์ของเราจะมอบหนังสือกีฬาและคาสิโนใหม่ล่าสุดให้กับผู้เล่นในสหราชอาณาจักร”

กัลโช่ เซเรีย อา อิตาลี สโมสร ยูเวนตุส อีกสโมสรหนึ่งจะทำข้อตกลงสปอนเซอร์กับ OB Sports

Nicola Ibbetson หัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ Villa กล่าวว่า: “ความร่วมมือครั้งนี้จะช่วยให้แบรนด์ Aston Villa ใกล้ชิดกับแฟน ๆ ต่างชาติของเรามากขึ้น และเราหวังว่าจะมีฤดูกาลแห่งแผนการที่น่าตื่นเต้นร่วมกัน”

Kai Webb ประธานธุรกิจระหว่างประเทศของ OB Sports กล่าวเสริมว่า: “นี่จะเป็นหนึ่งในความร่วมมือด้านกีฬาข้ามอุตสาหกรรมที่น่าตื่นเต้นที่สุดจากฤดูกาล 2021-22 และจะสร้างจากพอร์ตโฟลิโอสปอนเซอร์ที่มีชื่อเสียงที่มีอยู่ของเราเพื่อให้แฟน ๆ และผู้ใช้ที่มีประสบการณ์ด้านกีฬาและความบันเทิงที่ดีที่สุดโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดระหว่างสองแบรนด์ที่มีชื่อเสียง”

Entain ยักษ์ใหญ่ด้านเกมการพนันของยุโรปกำลังพัฒนาประสบการณ์การเดิมพันกีฬาและเกม VR ที่ “ดื่มด่ำ” ซึ่งจะเปิดตัวในปลายปีนี้

โครงการนี้มาจากความร่วมมือระหว่าง Entain และบริษัทสื่อระดับโลก Verizon Media และเป็นประสบการณ์ ‘สปอร์ตคลับ’ VR ครั้งแรกของผู้ดำเนินการที่จะเปิดตัวให้กับลูกค้า

ผลิตภัณฑ์ใหม่นี้จะวางจำหน่ายบนชุดหูฟังเสมือนจริง Oculus Quest 2 เมื่อวางจำหน่ายแล้ว ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงประสบการณ์ VR ต่างๆ ได้ ซึ่งจะมีจำหน่ายในแบรนด์ต่างประเทศของบริษัท

“เรามอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าอย่างต่อเนื่อง และ VR เป็นโอกาสที่น่าตื่นเต้นสำหรับเราในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ ในรูปแบบใหม่” Sandeep Tiku ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Entain กล่าว

คุณสมบัติใหม่นี้จะรวมถึงการสตรีมสดของการแข่งขันฟุตบอล เกมสำหรับผู้เล่นหลายคน และเพลง ในขณะที่ธุรกิจกล่าวว่ากำลังก้าวไปสู่ข้อเสนอที่ดื่มด่ำอย่างเต็มที่

“เรารู้ว่าผู้บริโภคกำลังมองหาประสบการณ์ที่หลากหลายมากขึ้น ซึ่งความสามารถในการวางเดิมพันเป็นเพียงวิธีหนึ่งที่พวกเขาต้องการเพลิดเพลินไปกับตัวเอง ดังนั้นเราจึงต้องการสร้างความตื่นตาตื่นใจให้กับพวกเขาและมอบประสบการณ์ที่ดีกว่าที่เคยมีมา และในขณะเดียวกันก็ใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยของเราเพื่อให้ผู้เล่นของเราปลอดภัย” Tiku กล่าวเสริม

Entain มีรายรับลดลง 13% ในไตรมาส 1 ของปี 2564 โดยได้แรงหนุนจากการปิดร้านค้าปลีก อย่างไรก็ตาม ธุรกิจเห็นการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในรายรับออนไลน์ โดยเพิ่มขึ้น 47% ในหมวดการเดิมพันกีฬาและ 23% ในการเล่นเกมออนไลน์

เกมส์ปั่นแปะ แทงไฮโลออนไลน์ Cinemaware

เกมส์ปั่นแปะ LANGHORNE, Pa., 11 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — Cinemaware(R) ซึ่งเป็นผู้พัฒนาที่ปฏิวัติวงการในปี 1980 และปัจจุบันเป็นค่ายในเครือของ eGames, Inc.

(OTCBB:EGAM) ได้ประกาศในวันนี้ถึงการริเริ่มที่จะมอบเกมระดับตำนาน เช่น Defender of the Crown(R) ชีวิตใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Cinemaware Classics Cinemaware กำลัง

เตรียมเกมใหม่ทั้งหมดโดยอิงจากความเสถียรของคุณสมบัติที่น่าทึ่งโดยใช้ ‘ประสบการณ์ Cinemaware’ ในการผสานเรื่องราวที่น่าดึงดูดใจเข้ากับประสบการณ์การรับชมภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ที่

สร้างความแตกต่างให้กับคุณสมบัติของเกม Cinemaware ดั้งเดิม Cinemaware Classics จะได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อความเพลิดเพลินของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานและปัจจุบันมีผู้เล่นเกมแคชชวลรายใหม่จำนวนมากและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ

“Cinemaware เป็นผู้บุกเบิกแนวคิดมากมายที่เป็นเรื่องธรรมดาในวิดีโอเกมในปัจจุบัน” ลาร์ส บาติสตา รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ eGames/Cinemaware กล่าว “ฉันคิดว่าทุกคน

ที่เล่นเกมในยุค 80 มีความทรงจำที่ชื่นชอบและสดใสของเกม Cinemaware เป้าหมายของเราคือจุดไฟความสัมพันธ์นั้นใหม่โดยนำเสนอการผจญภัยและการเล่นเกมใหม่ ๆ โดยการขยายและปรับปรุงแนวคิดดั้งเดิมเหล่านั้นซึ่งเป็นที่ยอมรับในปัจจุบันว่าเป็นเกมคลาสสิกของอุตสาหกรรมเกม”

Cinemaware Classics จะขึ้นอยู่กับแคตตาล็อกที่ได้รับรางวัลของ Cinemaware เช่น Robin Hood: Defender of the Crown(R), Defender of the Crown(R), SDI, The

Three Stooges, The King of Chicago(TM), Sinbad และ the Throne of Falcon(TM), Rocket Ranger(TM), Lords of the Rising Sun(TM), It Came from

the Desert(TM), Wings(TM) และแฟรนไชส์ ​​TV Sports(TM) สายผลิตภัณฑ์ที่ก้าวล้ำนี้เป็นต้นฉบับและแตกต่างอย่างมาก สูตร Cinemaware ผสมผสานธีมที่น่าสนใจในวงกว้าง

เข้ากับรูปแบบเกมที่เข้าถึงได้และให้ผลตอบแทนสูง นำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ที่ยิ่งใหญ่ Cinemaware มอบคุณภาพเดียวกันนี้ให้กับผลิตภัณฑ์แต่ละรายการอย่างสม่ำเสมอ

Cinemaware Classics จะถูกสร้างขึ้นจากพื้นฐาน โดยผสมผสานแนวเพลงที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในแต่ละเกม เช่น กลยุทธ์ แอ็คชั่น และสวมบทบาท และจะใช้แอนิเมชั่นและกราฟิก

ล่าสุด เป้าหมายคือการสร้างจากคุณสมบัติของเกมในตำนานเหล่านี้โดยการพัฒนาแคตตาล็อกตอนใหม่ ๆ ที่แทบจะไม่มีที่สิ้นสุด เพิ่มส่วนขยายที่สมเหตุสมผลตามความเหมาะสม และมอบ

ประสบการณ์ที่น่าจดจำเหมือนกับครั้งแรกที่คุณช่วยเจ้าหญิงใน Defender of the Crown Cinemaware Classics พัฒนาขึ้นสำหรับอินเทอร์เน็ตและพีซีในขั้นต้น โดยแต่ละส่วนจะเป็น

ประสบการณ์แบบสแตนด์อโลนที่มอบความเพลิดเพลินได้หลายชั่วโมงสองชื่อแรกมีการวางแผนสำหรับการเปิดตัวในต้นปี 2550 และจะเป็น Defender of the Crown และอีกหนึ่งเกมที่ยังไม่ได้ตั้งชื่อจากแคตตาล็อก Cinemaware

Cinemaware คือแบรนด์ของเกมที่มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวซึ่งมีรูปแบบการเล่นที่น่าติดตามและนำเสนอในรูปแบบภาพยนตร์ขนาดใหญ่ คุณสมบัติเกมที่ได้รับรางวัลของ Cinemaware ได้แก่

Robin Hood: Defender of the Crown(R), Defender of the Crown(R), SDI, The King of Chicago(TM), Sinbad and the Throne of the Falcon(TM),

Rocket Ranger( TM), Lords of the Rising Sun(TM), It Came from the Desert(TM), Wings(TM) และแฟรนไชส์ทีวีสปอร์ต(TM) ของเกมกีฬา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับประวัติความเป็นมาของ Cinemaware สามารถพบได้ที่www.cinemaware.com

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์ eGames(TM), Cinemaware(R) และ Cinemaware Marquee(TM) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้ที่www.egames.com

CESAREA, อิสราเอล, 11 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — InterAge Ltd. (Pink Sheets:ITRJ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการตลาดทางเว็บแบบบูรณาการ ประกาศในวันนี้ว่าจะดำเนินการดำเนินกิจกรรมการตลาดบนเว็บสำหรับ Party Gaming อย่างประสบความสำเร็จ บมจ. (LSE:PRTY) ซึ่งตั้งอยู่ในยิบรอลตาร์และสหราชอาณาจักร

นับตั้งแต่ใช้บริการการตลาดทางเว็บของ InterAge บริษัท Party Gaming Plc ได้บันทึกการเข้าชมและผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับรายได้ที่เพิ่มขึ้น 54% ในไตรมาสที่ผ่านมานี้

Kobi Freund ซีอีโอของ เกมส์ปั่นแปะ กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นกับผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมที่เราได้สร้างขึ้นสำหรับพวกเขาในช่วงเวลาอันสั้นนี้ เราตั้งตารอที่จะดำเนินการเหล่านี้ต่อไปและใช้เครื่องมือพิเศษของเรามากขึ้น”

เครื่องมือทางการตลาดบนเว็บที่เป็นเอกลักษณ์ของ InterAge มอบความได้เปรียบทางการแข่งขันเป็นพิเศษในตลาดที่มีการเติบโตสูงซึ่งดึงดูดการแข่งขันที่สำคัญ เครื่องมือที่ใช้งานโดย

InterAge จะรวบรวมข้อมูลผู้ใช้สำหรับความพยายามทางการตลาดที่กำหนดเป้าหมายเพิ่มเติม ตัวระบุตำแหน่ง “การเข้าชมเชิงคุณภาพ” และเครื่องมือวัดการเข้าชมที่ไม่เหมือนใคร InterAge จะยังคงเพิ่มเครื่องมือใหม่ ๆ ให้กับคลังแสงที่ทุ่มเทให้กับอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ซึ่งตอนนี้เป็นจุดสนใจหลัก

Party Gaming Plc บริษัทเกมออนไลน์ชั้นนำของโลก เป็นเจ้าของและดำเนินการ PartyPoker.com ซึ่งเป็นห้องโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก กลุ่มนี้ยังเป็นคาสิโนออนไลน์ที่ใหญ่

ที่สุดในโลกและดำเนินการ PartyCasino.com, StarluckCasino.com และเล่นบิงโกออนไลน์ผ่าน PartyBingo.com Starluck Casino ซึ่งเป็นชื่อคาสิโนที่มีตราสินค้าของพวกเขานั้นออนไลน์ได้ยาวนานกว่าคาสิโนออนไลน์อื่น ๆ แทบทุกแห่ง Party Gaming จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ลอนดอนภายใต้สัญลักษณ์: PRTY.L

InterAge Ltd. ก่อตั้งขึ้นในปี 1994 มีความเชี่ยวชาญในการให้บริการธุรกิจและการตลาดแบบครบวงจรสำหรับการตลาดผ่านเว็บ บริษัทดำเนินการภายใต้ชื่อทางการค้าของ ID-Knowledge

และนำเสนอการออกแบบ การพัฒนา และเทคโนโลยีการตลาดทางเว็บขั้นสูงที่ไม่เหมือนใคร เพื่อให้ลูกค้าได้รับโซลูชันการตลาดทางเว็บแบบบูรณาการ โซลูชันเหล่านี้รวมถึงการกำหนดแนวคิดและกลยุทธ์ทางการตลาด การวิจัยตลาด การจัดการการตลาดผ่านอีเมล การเพิ่มประสิทธิภาพกลไกค้นหา และการออกแบบเว็บ

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูล “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง

ที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจรวมถึงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าที่อาจเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้อง

และเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่เกิดขึ้นในภายหลัง หรือเพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือการพัฒนาที่ไม่คาดคิด

โกลเด้น, โคโลราโด, 11 พ.ค. 2549 (PRIMEZONE) — HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทจะจัดแสดงเกม Boondoggle Sports

Network ใหม่ที่งานบริการด้านอาหารและการต้อนรับที่ใหญ่ที่สุดของซีกโลกตะวันตก นั่นคือร้านอาหารของสมาคมร้านอาหารแห่งชาติ โรงแรม/โมเต็ลแสดงวันที่ 20-23 พฤษภาคม 2549 ที่ McCormick Place Chicago บูธหมายเลข 9423

John Humoeller ซีอีโอของ HumWare ให้ความเห็นว่า “เกมใหม่นี้ขยายการเสนอผลิตภัณฑ์ของเราเพื่อให้ลูกค้านั่งได้นานขึ้น และใช้จ่ายเงินมากขึ้นในสถานประกอบการที่พวกเขาชื่นชอบ ในขณะที่ให้ผู้ลงโฆษณาสามารถกำหนดเป้าหมายตลาดที่ยากต่อการเข้าถึงและในขณะเดินทาง ผู้บริโภค.”

Boondoggle Sports Network นำเสนอกีฬาแฟนตาซีเชิงโต้ตอบ เกร็ดความรู้เกี่ยวกับกีฬา และข่าวกีฬาฟรีตลอดทั้งปี ซึ่งนำเสนอผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอโทรทัศน์ สถานประกอบการยังได้รับสินค้าคงคลังของพื้นที่ในเครือข่ายเพื่อส่งเสริมรายการพิเศษภายในองค์กร การขายอาหารและเครื่องดื่มหรือกิจกรรมที่จะเกิดขึ้น

สำหรับผู้โฆษณา Boondoggle มีประสิทธิภาพเพราะผู้บริโภคเข้าถึงได้ยากขึ้นและกำลังเดินทางมากขึ้นกว่าเดิม นอกจากนี้ เทคโนโลยีใหม่ เช่น TiVo และช่องเคเบิลจำนวนมากทำให้

เข้าถึงผู้บริโภคได้ยากขึ้น เครือข่ายนำเสนอประสบการณ์เชิงโต้ตอบและน่าสนใจมากขึ้น เนื่องจากผู้บริโภคกำลังดูเนื้อหาเป็นระยะเวลานานขึ้น นอกจากนี้ ด้วยความสามารถในการจัดการแข่งขันและเกมตลอดทั้งปี การนำเสนอผลิตภัณฑ์โดยรวมจึงน่าดึงดูดยิ่งขึ้น

HumWare Media Corporation (Pink Sheets:HMWM) เป็นบริษัทโฆษณา “สื่อใหม่” สำหรับสื่อนอกบ้านที่เกิดใหม่ซึ่งดำเนินงานหลักคือ Boondoggle Sports Network (BSN)

BSN นำเสนอเกร็ดความรู้กีฬาเชิงโต้ตอบและความบันเทิงกีฬาแฟนตาซีแก่อุตสาหกรรมการบริการ (บาร์ ร้านอาหาร สนามกอล์ฟ สโมสรสุขภาพ และโรงแรม) BSN เป็นเครือข่ายปิดที่ส่งผ่านอินเทอร์เน็ตและแสดงบนจอโทรทัศน์ภายในสถานประกอบการ เครือข่ายป้ายดิจิทัลแบบไดนามิกช่วยให้ผู้ลงโฆษณามีสื่อที่มีประสิทธิภาพในการเข้าถึงผู้บริโภคในขณะเดินทาง

ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากแถลงการณ์ข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความเกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัท รวมถึงรายได้และรายได้ในอนาคต และข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอื่นๆ ทั้งหมด (เช่น ผลการดำเนินงานและการขายในอนาคต) อยู่ภายใต้สมมติฐาน

และความเชื่อตามข้อมูลปัจจุบันที่บริษัททราบ และปัจจัยที่อยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน ความเสี่ยง และอิทธิพลอื่นๆ ซึ่งอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท และอาจให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้

SANTA CLAUS, Ind., May 12, 2006 (PRIMEZONE) — เพื่อที่จะนำหน้าฐานลูกค้าที่กำลังเติบโตและความต้องการบริการเสียงและข้อมูล Verizon Wireless ได้เปิดใช้งานไซต์เซลล์ใหม่ในซานตาคลอส ทำให้ลูกค้าจำนวนมากขึ้นสามารถใช้ โทรศัพท์ไร้สายเพื่อโทรออก ส่งและรับข้อความตัวอักษรและรูปภาพ และดาวน์โหลดเกมและเสียงเรียกเข้า

Greg Haller ประธานภูมิภาค Indiana/Kentucky/Michigan ของ Verizon Wireless กล่าวว่า “ยุคสมัยที่ผู้คนต้องพึ่งพาอุปกรณ์ไร้สายของตนเพียงเพื่อโทรออกขณะอยู่ในรถ

เท่านั้น” “ตอนนี้พวกเขายังใช้โทรศัพท์เป็นกล้องดิจิทัล อุปกรณ์ความบันเทิง คอมพิวเตอร์พกพา หรือแม้แต่ระบบนำทาง เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของเราจะสามารถใช้อุปกรณ์ไร้สายของตนได้ทุกที่ทุกเวลาตามต้องการ เราจะยังคงลงทุนในเครือข่ายของเราซึ่งมีอยู่แล้ว น่าเชื่อถือที่สุดในชาติ”

ไซต์เซลล์ใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของความพยายามอย่างต่อเนื่องของ Verizon Wireless ในการเพิ่มความครอบคลุมและเพิ่มคุณภาพของเครือข่ายเสียงและข้อมูลแบบไร้สายในรัฐอินเดียนา

และทั่วประเทศ Verizon Wireless ลงทุน 30 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 ปีที่ผ่านมา โดยเฉลี่ย 5 พันล้านดอลลาร์ทุกปีนับตั้งแต่ก่อตั้งบริษัท เพื่อเพิ่มความครอบคลุมและความจุของเครือข่ายระดับประเทศ และเพิ่มบริการใหม่ บริษัทได้ลงทุนเกือบ 400 ล้านดอลลาร์ในช่วงสี่ปีที่ผ่านมาในเครือข่ายอินเดียน่า

Verizon Wireless เป็นเจ้าของและดำเนินการเครือข่ายไร้สายที่น่าเชื่อถือที่สุดของประเทศ โดยให้บริการลูกค้าเสียงและข้อมูล 51.3 ล้านราย Verizon Wireless มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่

เมืองเบดมินสเตอร์ รัฐนิวเจอร์ซี เป็นการร่วมทุนระหว่าง Verizon Communications (NYSE:VZ) และ Vodafone (NYSE:VOD) (LSE:VOD) ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเว็บ

ที่www.verizonwireless.com เพื่อดูตัวอย่างและขอออกอากาศภาพวิดีโอที่มีคุณภาพและความละเอียดสูงของการดำเนินงานภาพนิ่ง Verizon Wireless, เข้าสู่ระบบห้องสมุดมัลติมีเดีย Verizon Wireless ที่www.verizonwireless.com/multimedia

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 12 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — วันนี้ MangaPets, Inc. (OTCBB:MPTS) ประกาศว่า บริษัทได้เข้าสู่การเจรจาเพื่อซื้ออสังหาริมทรัพย์เกมออนไลน์ที่ทำกำไรได้สองแห่งผ่านบริษัทในเครือในสหราชอาณาจักร ทั้งสองธุรกิจที่จะเข้าซื้อกิจการในปัจจุบันมีอัตราค่าจ้างต่อปีที่ 100 ล้านเหรียญสหรัฐต่อธุรกิจ

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: แถลงการณ์จำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสม และการยอมรับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของตลาด สภาวะตลาดที่มีการแข่งขันสูง การรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จ และความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม เมื่อใช้ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำต่างๆ เช่น “อาจ” “วางแผน” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “มีศักยภาพ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายกันเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า แม้ว่า MangaPets เชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และไม่

สามารถให้การรับรองได้ว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงจะสอดคล้องกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ MangaPets ส่งเสริมให้สาธารณชนอ่านข้อมูลที่ให้ไว้ที่นี่ร่วมกับเอกสารที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-KSB แบบฟอร์ม 10-QSB และแบบฟอร์ม 8-K สามารถดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ MangaPet ได้ที่www.sec.gov .

แพลตฟอร์ม Java Mobile ใหม่สำหรับ ‘การควบคุมระยะไกล’ ของบริการ WEB 2.0, การดีบักบนอุปกรณ์สำหรับเครื่องมือที่ใช้ Eclipse และการนำเสนอของผู้เชี่ยวชาญ Java หัวข้อข่าว Nokia Participation

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – โนเกีย (NYSE: NOK ) จะสาธิตในสัปดาห์นี้ที่งาน JavaOne 2006 ประจำปีที่ซานฟรานซิสโก ถึงความมุ่งมั่นที่ยั่งยืนในการพัฒนา

เทคโนโลยีโมบายล์ Java(TM) ระดับแนวหน้า โดยจะจัดแสดงสถาปัตยกรรม Java บนมือถือที่เน้นการบริการสำหรับ การสร้างและการใช้งานมิดเดิลแวร์บนมือถือเพื่อเชื่อมต่อกับบริการ WEB 2.0 ที่ทำงานร่วมกันซึ่งเกิดขึ้นบนอินเทอร์เน็ต

ในช่วง JavaOne 2006 ซึ่งเป็นงานประชุมชั้นนำสำหรับนักพัฒนาเทคโนโลยี Java ทั่วโลก โนเกียจะเน้นย้ำ S60 Mobile Service Platform for Java(TM) Technology ของตน ซึ่งได้รับการขนานนามว่า “การควบคุมระยะไกลสำหรับ WEB 2.0” เป็นหนึ่งในการประกาศและการสาธิตที่สำคัญหลายอย่างภายในงาน

ตามข้อกำหนด JSR-232 Mobile Operational Management (OSGi) ใหม่ S60 Mobile Service Platform สำหรับ Java Technology เป็นแพลตฟอร์มที่เน้นบริการแบบขยาย

ได้ ซึ่งรองรับแอปพลิเคชัน Java และบริการแบบอิงส่วนประกอบ และเป็นเทคโนโลยีมาตรฐานสำหรับการเชื่อมต่ออุปกรณ์มือถือกับเว็บที่เกิดขึ้นใหม่ สภาพแวดล้อม 2.0 เพื่อให้บริการและแอพพลิเคชั่นที่มีมูลค่าสูงสำหรับผู้บริโภค ผู้ให้บริการ และองค์กร

ในการเข้าร่วมโครงการสนับสนุนนักพัฒนาระดับโลกอย่าง Forum Nokia เป็นปีที่หกติดต่อกันของการสนับสนุน JavaOne โนเกียจะสาธิตให้นักพัฒนา Java ที่เข้าร่วมงานแสดงความสามารถ

ในการแก้ไขจุดบกพร่องบนอุปกรณ์ใหม่ของ Carbide.j IDE ซึ่งเป็นชุดเครื่องมือที่ใช้ Eclipse สำหรับ Java ที่ช่วยให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์มือถือสามารถแก้ไขปัญหาโค้ดที่ทำงานบนอุปกรณ์มือถือได้ เช่นเดียวกับ SDK ที่สนับสนุนนักพัฒนาที่ทำงานกับแพลตฟอร์มอุปกรณ์พกพา S60 3rd Edition และ Series 40 3rd Edition

โซลูชันอีเมลไร้สาย Intellisync ระดับองค์กรของ Nokia จะถูกจัดแสดงในช่วง JavaOne รวมถึงการสาธิตสำหรับนักพัฒนาองค์กรมือถือเกี่ยวกับความสามารถของการเชื่อมต่อที่เปิดใช้งาน Intellisync สำหรับอุปกรณ์เกือบทุกชนิด – สร้างขึ้นบนเกือบทุกแพลตฟอร์ม – ผ่านเครือข่ายใด ๆ ไปยังแหล่งข้อมูลหรือแอปพลิเคชันขององค์กร .

“แพลตฟอร์ม S60 Mobile Service สำหรับเทคโนโลยี Java สร้างสภาพแวดล้อมที่น่าตื่นเต้นสำหรับการพัฒนาแอปพลิเคชันและบริการโดยนำเสนอส่วนประกอบ บริการ และไลบรารี

‘มิดเดิลแวร์บนมือถือ’ สำหรับใช้กับอุปกรณ์พกพาจำนวนที่เพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วซึ่งสนับสนุน Java ในตลาดโลก” Nasser Iravani กล่าว , Director for the Americas at

Forum Nokia ชุมชนนักพัฒนามือถือที่ใหญ่ที่สุดในโลก ด้วยสมาชิกที่ลงทะเบียนแล้วกว่า 2.5 ล้านคน “การสนับสนุนอย่างต่อเนื่องของโนเกียสำหรับสถาปัตยกรรมแพลตฟอร์มโมบาย

Java แบบ end-to-end แบบเปิด แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการเร่งให้เกิดการเคลื่อนไหวที่เรียบง่ายและสร้างผลกำไรไปสู่โมบิลิตี้เจเนอเรชันถัดไปสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นจากแพลตฟอร์ม Java แบบไดนามิก”

การสนับสนุนเทคโนโลยี Java ของ Nokia กำลังแสดงให้เห็นที่ JavaOne 2006 ภายในบริบทของการจัดส่งอุปกรณ์ Nokia ทั่วโลกที่รองรับ Java อย่างรวดเร็ว รวมถึงการจัดส่ง

อุปกรณ์ในอเมริกาเหนือเกือบสองเท่าเป็น 8.4 ล้านเครื่องในไตรมาส 1 ปี 2549 เพิ่มขึ้นเกือบ 95% ไตรมาสที่ 1 ปี 2548 การจัดส่ง ภายในสิ้นปี 2548 โนเกียได้จดทะเบียนการจัดส่งอุปกรณ์ทั่วโลกประมาณ 350 ล้านเครื่องโดยใช้แพลตฟอร์มของโนเกียเพื่อการพัฒนาแอพพลิเคชั่น ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ที่สนับสนุนการพัฒนาจาวา

– โซลูชั่น SNAP Mobile แบบ end-to-end ที่สมบูรณ์และมีความเสี่ยงต่ำของ Nokia สำหรับการเล่นเกม Java ME ที่มีผู้เล่นหลายคนที่เชื่อมต่อโดยชุมชน นำเสนอเครื่องมือการพัฒนาที่ได้มาตรฐานและลดต้นทุนการพัฒนาและเวลาในการตั้งค่าได้อย่างมาก

– บริการนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เพื่อสนับสนุนชุมชนนักพัฒนา Java รวมถึงเอกสารประกอบ เครื่องมือ และ SDK สำหรับการพัฒนา Java บนมือถือที่มีให้บริการผ่าน Forum

Nokia ตลอดจนการสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจขั้นสูงจาก Forum Nokia PRO และชุดฟอรัมที่เพิ่งเปิดตัว Nokia PRO Zones สำหรับบริษัทผู้พัฒนาที่มีคุณสมบัติ; และ,

– Mobile APIs for Messaging, Bluetooth, Graphics, Security and Trust รวมถึง Mobile Media API ใหม่ (JSR-135) กุญแจสู่โอกาสในการพัฒนามัลติมีเดียบนทั้งแพลตฟอร์ม Series 40 3rd Edition และ S60 3rd Edition โดยเฉพาะที่เน้นด้านมัลติมีเดียของ Nokia อุปกรณ์ Nseries

ผู้เข้าร่วมการประชุม JavaOne จะได้ยินผู้เชี่ยวชาญ Java ของ Nokia ซึ่งจะเข้าร่วมในการนำเสนออย่างน้อย 10 เรื่องเพื่อสำรวจปัญหาของนักพัฒนาที่เกี่ยวข้องกับแพลตฟอร์มมือถือ การพัฒนาแอปพลิเคชัน และเทคโนโลยียุคหน้า นักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่เข้าร่วมงานควรเข้าร่วมการประชุมต่างๆ ของ Nokia ดังต่อไปนี้:

LANGHORNE, Pa., 15 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับสามและเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549

ยอดขายสุทธิลดลง 195,000 ดอลลาร์หรือ 13% เป็น 1,265,000 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับ 1,460,000 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่

แล้ว ยอดขายสุทธิที่ลดลง 195,000 ดอลลาร์ เป็นผลมาจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 172,000 ดอลลาร์สำหรับผู้จัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ในอเมริกาเหนือ และเกี่ยวข้องกับการลดลงเป็นหลักในการจำหน่ายเกมพีซีราคาคุ้มค่าของ eGames เนื่องจากการลดลงอย่างมากในชั้นวางขายปลีกที่จัดสรรให้กับเกมพีซีในราคา 9.99 ดอลลาร์ ราคาเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

ขาดทุนสุทธิ 248,000 ดอลลาร์ หรือ 0.02 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับรายได้สุทธิ 46,000 ดอลลาร์ หรือศูนย์ต่อหุ้นปรับลด สำหรับ

ไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ความสามารถในการทำกำไรที่ลดลงนี้เป็นผลมาจากกำไรขั้นต้นที่ลดลง $260,000 เนื่องจากผลกระทบจากยอดขายสุทธิที่ลดลง 195,000 ดอลลาร์และอัตรากำไร

ขั้นต้นที่ลดลง 11.9% เมื่อเทียบกับไตรมาสเปรียบเทียบของปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงเป็นผลมาจากแรงกดดันด้านราคาที่ลดลงอย่างต่อเนื่องสำหรับชื่อราคาที่แจกจ่ายให้กับผู้ค้าปลีก

รายใหญ่บางราย พร้อมกับการเพิ่มขึ้นของรายการสินค้าที่หมดอายุการใช้งานให้กับผู้ค้าปลีกลดราคาต่างๆ อัตรากำไรขั้นต้นยังลดลงด้วยต้นทุนผลิตภัณฑ์ที่สูงขึ้นต่อหน่วยจากการขายชื่อที่มีซีดี

หลายแผ่นและวัสดุที่มีมูลค่าเพิ่มอื่นๆ เช่น โปสเตอร์ คู่มือและรายการแปลกใหม่ที่เกี่ยวข้องกับธีมของแต่ละเกม นอกจากนี้เรายังพบว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 50,000 ดอลลาร์เนื่องจากการพัฒนาผลิตภัณฑ์และการส่งเสริมการขายที่เกี่ยวข้องกับภาพยนตร์ Cinemaware Marquee ที่มีราคาสูงกว่าใหม่ของเรา

ยอดขายสุทธิลดลง 837,000 ดอลลาร์หรือ 18% เป็น 3,713,000 ดอลลาร์สำหรับเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับ 4,550,000 ดอลลาร์ในช่วงเก้าเดือนสิ้นสุดวันที่

31 มีนาคม 2548 ขาดทุนสุทธิ 535,000 ดอลลาร์หรือ 0.05 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดสำหรับเก้าเดือน เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 เทียบกับรายได้สุทธิ 157,000 เหรียญสหรัฐฯ หรือ 0.01 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้นปรับลด สำหรับช่วงเก้าเดือนที่คล้ายคลึงกันของปีก่อนหน้า

SANTA ANA, Calif., 15 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — SimpleTech, Inc. (Nasdaq:STEC) ซึ่งเป็นผู้ออกแบบ ผู้พัฒนา ผู้ผลิต และผู้ทำการตลาดโซลูชันหน่วยความจำ

แบบเปิดและกำหนดเองโดยใช้หน่วยความจำแฟลชและเทคโนโลยี DRAM และ โซลูชั่นการจัดเก็บข้อมูลภายนอก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549

รายรับสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 อยู่ที่ 65.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 3% จาก 63.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และเพิ่มขึ้น 7% จาก 61.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรก

ของปี 2548 อัตรากำไรขั้นต้นอยู่ที่ 19.3% สำหรับไตรมาสแรก ในไตรมาสที่สี่ของปี 2549 เทียบกับ 18.1% ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ 17.9% ในไตรมาสแรกของปี 2548 อัตรา

กำไรขั้นต้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 ได้รับผลกระทบในทางบวกจากการเปลี่ยนแปลงการผสมผสานผลิตภัณฑ์ไปสู่ผลิตภัณฑ์ OEM Flash ที่มีอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงขึ้น กำไรต่อหุ้นปรับลดอยู่ที่ 0.02 ดอลลาร์สำหรับแต่ละไตรมาสแรกของปี 2549 ไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และไตรมาสแรกของปี 2548

ยอดสั่งซื้อคงค้างอยู่ที่ 19.9 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2549 เทียบกับ 12.9 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 ธันวาคม 2548 และ 14.0 ล้านดอลลาร์ในวันที่ 31 มีนาคม 2548

รายรับจากลูกค้าแผนก OEM คิดเป็น 62% ของรายรับรวมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 เทียบกับ 48% ของรายรับรวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ 44% ของรายได้ทั้งหมดสำหรับ

ไตรมาสแรกของปี 2548 รายรับของแผนก OEM อยู่ที่ 40.4 ล้านดอลลาร์ สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 เพิ่มขึ้น 32% จาก 30.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และเพิ่มขึ้น

50% จาก 26.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2548 บริษัทยังคงขยายขีดความสามารถด้านการออกแบบที่กำหนดเองของผลิตภัณฑ์แฟลชสำหรับ ใช้งาน OEM และลงทุนอย่างมากใน

เทคโนโลยีตัวควบคุมระดับอุตสาหกรรม ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2549 บริษัทได้ซื้อสินทรัพย์ทั้งหมดจากแผนกหนึ่งของ Integrated Circuit Solution Inc. ซึ่งเป็นบริษัทสัญชาติไต้หวัน และเพิ่มทีมวิศวกรในไต้หวันที่เชี่ยวชาญด้านการออกแบบตัวควบคุมแฟลช

รายได้จากลูกค้าแผนกผู้บริโภคคิดเป็น 38% ของรายได้ทั้งหมดสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 เทียบกับ 52% ของรายได้รวมสำหรับไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ 56% ของรายได้ทั้งหมด

สำหรับไตรมาสแรกของปี 2548 รายได้ของแผนกผู้บริโภคอยู่ที่ 25.1 ล้านดอลลาร์ สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 ลดลง 23% จาก 32.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 และ

ลดลง 27% จาก 34.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2548 ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548 รายได้ของแผนกผู้บริโภครวมคำสั่งซื้อสต็อกสินค้าเบื้องต้นที่เกี่ยวข้องกับ การเปิดตัวโซลูชันการ

จัดเก็บข้อมูลภายนอกของเราในร้านค้าปลีกรายใหญ่สามแห่งในสหรัฐฯ ไตรมาสแรกของปี 2549 รายได้ของแผนกผู้บริโภคได้รับผลกระทบทางลบจากฤดูกาลและการไม่มีการเปิดตัวผลิตภัณฑ์

ขายปลีกที่สำคัญใดๆ อย่างไรก็ตาม เราคาดว่าจะเปิดตัวอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก หน่วยความจำแฟลช และโซลูชัน DRAM ใน U หลักใหม่อย่างน้อยสามรายการ ผู้ค้าปลีกของ S. ใน

ไตรมาสที่สองและสามของปี 2549 เมื่อเร็วๆ นี้ เราเพิ่งเริ่มจัดส่งผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอก USB ที่ออกแบบโดย Pininfarina และพอใจกับการต้อนรับที่ผลิตภัณฑ์นี้ได้รับจากผู้ค้าปลีกของเรา นอกจากนี้ เราคาดว่าลูกค้ารายย่อยรายใหญ่หลายรายของเราจะขยายการเสนอผลิตภัณฑ์ SimpleTech ในอีกไม่กี่ไตรมาสข้างหน้า

Manouch Moshayedi ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ SimpleTech, Inc. กล่าวว่า “ผมรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับผลประกอบการในไตรมาสแรกของปี 2549 และตื่นเต้นกับโอกาสในการเติบโตของเราในช่วงที่เหลือของปีนี้

“ประการแรก เราประสบความสำเร็จในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญในรายได้ OEM Flash และงานในมือในไตรมาสแรกของปี 2549 รวมถึงคำสั่งซื้อจากลูกค้าใหม่ในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม

การทหาร และการเล่นเกมคาสิโน การเติบโตของธุรกิจ OEM Flash ของเรา – อัตรากำไรสูงสุดของเรา ประเภทธุรกิจ – ในปี 2548 และไตรมาสแรกของปี 2549 ส่งผลในเชิงบวกต่ออัตรากำไรขั้นต้นของเราในช่วงเวลาดังกล่าว และเราคาดว่าอัตรากำไรขั้นต้นของเราจะดีขึ้นในไตรมาสที่สองของปี 2549 เรายินดีเช่นกันที่การเติบโตที่เราทำสำเร็จในปี 2548 ของเรา

ผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกสำหรับผู้บริโภคยังคงดำเนินต่อไป เนื่องจากเราคาดว่าจะจัดส่งคำสั่งซื้อในสต็อกเริ่มต้นของผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกสำหรับผู้บริโภคไปยังผู้ค้าปลีกรายใหญ่สองรายในสหรัฐฯ ในไตรมาสที่สองและสามของปี 2549

“ต่อไป เราสร้างรายได้และโมเมนตัมของรายได้ในช่วงปลายไตรมาสแรกของปี 2549 และเราเชื่อว่าโมเมนตัมนี้ยังคงดำเนินต่อไปในขณะที่เราเริ่มไตรมาสที่สองของปี 2549 นอกจากนี้ งานใน

มือที่ได้รับแรงหนุนจากความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับโซลูชัน OEM Flash ของเรา และผลิตภัณฑ์จัดเก็บข้อมูลภายนอกสำหรับผู้บริโภค เพิ่มขึ้น 54% ในไตรมาสแรกของปี 2549 ซึ่งเราเชื่อว่าเป็นตัวบ่งชี้เชิงบวกอีกประการหนึ่งของโมเมนตัมของเราในไตรมาสที่สองของปี 2549

“จากปัจจัยและความสำเร็จเหล่านี้ ขณะนี้เราคาดว่ารายรับของเราสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2549 จะอยู่ในช่วงตั้งแต่ 67 ล้านดอลลาร์ถึง 70 ล้านดอลลาร์ อัตรากำไรขั้นต้นจะเกิน 21% และกำไรต่อหุ้นปรับลดของเราอยู่ที่ประมาณ 0.05 ดอลลาร์ ”

SimpleTech, Inc. จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์แบบเปิดเพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 การประชุมจะมีขึ้นในวันนี้ เวลา 13:30 น. แปซิฟิก/16:30 น. ทางตะวันออก หมายเลขโทรเข้าสำหรับการประชุมคือ 1-800-781-3662 (สหรัฐอเมริกาและแคนาดา) และ 1-706-643-7710 (ระหว่างประเทศ)

การโทรนี้อยู่ระหว่างการออกอากาศทางเว็บ เว็บคาสต์สามารถเข้าถึงได้โดยคลิกที่ “นักลงทุน” ที่ด้านล่างของหน้าบ้านที่www.simpletech.com เว็บคาสต์จะถูกเก็บถาวรและพร้อมสำหรับการเล่นซ้ำโดยเริ่มประมาณสองชั่วโมงหลังจากการโทรสดสิ้นสุดลง

SimpleTech, Inc. ออกแบบ พัฒนา ผลิต และทำการตลาดโซลูชันหน่วยความจำแบบเปิดและกำหนดเองโดยอิงจากหน่วยความจำแฟลชและเทคโนโลยี DRAM และโซลูชันการจัดเก็บ

ข้อมูลภายนอก สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่เมืองซานตาอานา รัฐแคลิฟอร์เนีย บริษัทมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาโมดูลหน่วยความจำ DRAM ที่มีความหนาแน่นสูงและแฟลชไดร์ฟโซลิดสเตต

ความจุสูงความเร็วสูงและการ์ดหน่วยความจำที่ใช้ในสภาพแวดล้อมที่มีความอ่อนไหวและมีความผันผวนสูง สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ SimpleTech, Inc. และสมัครใช้บริการ “Email Alert” ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.simpletech.comคลิก “Investors” แล้วคลิก Email Alert

อัตรากำไรขั้นต้นและคำแนะนำกำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2549 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบันและเกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ซึ่งรวมถึงปัจจัยที่อาจล่าช้า เบี่ยงเบนหรือเปลี่ยนแปลงสิ่งใดสิ่งหนึ่ง และอาจทำให้เกิดเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นจริง ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจาก

ความคาดหวังในปัจจุบัน ปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นมีรายละเอียดภายใต้ “ปัจจัยเสี่ยง” ในการยื่นต่อ

คณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งจัดทำขึ้นเป็นครั้งคราวโดย SimpleTech รวมถึงรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K รายงานรายไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q และ

รายงานปัจจุบันในแบบฟอร์ม 8-K สภาพเศรษฐกิจและภูมิศาสตร์การเมืองทั่วโลกที่ไม่พึงประสงค์ รวมถึงการก่อการร้าย การหยุดชะงักของธุรกิจเนื่องจากแผ่นดินไหว พายุเฮอริเคน โรคระบาด

ใหญ่ ไฟฟ้าดับหรือภัยธรรมชาติอื่นๆ และผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นจากราคาพลังงานที่สูงและเหตุการณ์อื่นๆ ทั่วโลกที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเราซึ่งอาจส่งผลกระทบในทางลบ ความเชื่อ

มั่นของผู้บริโภคจึงลดความต้องการผลิตภัณฑ์ของเรา ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นคำแถลงความตั้งใจ ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ SimpleTech SimpleTech อาจ

เปลี่ยนแปลงความตั้งใจ ความเชื่อ หรือความคาดหวังเมื่อใดก็ได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ โดยขึ้นอยู่กับการเปลี่ยนแปลงใดๆ ในปัจจัยดังกล่าว ในสมมติฐานของ SimpleTech หรืออย่างอื่น

ฮ่องกง, 15 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — บริษัท Artificial Life, Inc. ในฮ่องกง (OTCBB:ALIF) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเทคโนโลยีมือถือและแอพพลิเคชั่นที่ได้รับรางวัล ได้ประกาศผลประกอบการประจำไตรมาสแรกปี 2549

รายได้สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 อยู่ที่ 185,223 ดอลลาร์ เทียบกับ 127,015 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 รายได้ที่เพิ่มขึ้น 46% สาเหตุหลักมาจากค่าธรรมเนียมใบอนุญาตผลิตภัณฑ์ที่รับรู้สำหรับสัญญาที่ลงนามใหม่กับผู้จัดพิมพ์และผู้ประกอบการ

ขาดทุนจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 อยู่ที่ 269,964 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุนจากการดำเนินงาน 303,220 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ขาดทุนจากการดำเนินงานที่ลดลงเป็นผลมาจากรายได้ที่เพิ่มขึ้น 58,208 ดอลลาร์ ชดเชยด้วยค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้น 24,952 ดอลลาร์

“เราประสบความสำเร็จในการเปิดตัวและขยายตลาดทั่วโลกในไตรมาสแรก โดยความร่วมมือกับ Starwave Mobile แผนกหนึ่งของ Walt Disney Company ในฐานะผู้จัดพิมพ์และเปิด

ตัวผลิตภัณฑ์ของเรากับ B-Mobile ในบรูไนและ Taiwan Mobile ในไต้หวัน เช่นเดียวกับสัญญาการผ่อนชำระครั้งแรกของเรากับ BPI จะขยายฐานลูกค้าของเราอย่างมากในอนาคต

ขณะนี้ เรามีกำหนดที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ของเราในสหรัฐอเมริกาในต้นปี 2550 และในหลายประเทศในยุโรปที่ยังคงอยู่ในไตรมาสที่ 3 และ 4 ของปี 2549 ควบคู่ไปกับ การเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่และเวอร์ชันที่ปรับปรุงใหม่ของผลิตภัณฑ์ที่มีอยู่ของเรา” Eberhard Schoeneburg ซีอีโอของ Artificial Life, Inc. กล่าว

ในช่วงสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2549 ออปชั่นและใบสำคัญแสดงสิทธิสำหรับบุคคลที่ไม่ใช่พนักงานซึ่งมีมูลค่ายุติธรรมเท่ากับ 1,493,000 เหรียญสหรัฐ ได้ถูกจัดประเภทใหม่

ณ วันที่ 31 มีนาคม 2549 มูลค่ายุติธรรมของออปชั่นและใบสำคัญแสดงสิทธิที่จัดประเภทใหม่ทั้งหมดคือ 4,867,000 ดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุน 2,612,000 ดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสิ้น

สุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 ออปชั่นและใบสำคัญแสดงสิทธิที่จัดประเภทใหม่มีราคาใช้สิทธิตั้งแต่ 0.30 ถึง 1.50 ดอลลาร์ วันที่ต่าง ๆ ระหว่างเดือนเมษายน 2544 ถึงกุมภาพันธ์ 2549 และสามารถออกกำลังกายได้ในวันที่ต่าง ๆ ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2549 ถึงเมษายน 2554

ขาดทุนสุทธิสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2549 อยู่ที่ 2,891,518 ดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 309,541 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548 ขาดทุนสุทธิที่เพิ่ม

ขึ้นส่วนใหญ่เกิดจากการขาดทุน 2,612,000 ดอลลาร์จากหนี้สินอนุพันธ์ ผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นขั้นพื้นฐานและปรับลดสำหรับไตรมาสแรกของปี 2549 อยู่ที่ 0.10 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.01 ดอลลาร์สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2548

Artificial Life, Inc. (OTCBB:ALIF) เป็นบริษัทมหาชนของสหรัฐอเมริกาที่มีสำนักงานใหญ่ในฮ่องกง และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีมือถือ เนื้อหา เกม และแอปพลิเคชัน ( www.artificial-life.com )

คำแถลง “Safe Harbor” ภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยวกับธุรกิจของ Artificial Life, Inc. ซึ่งไม่ใช่

ข้อเท็จจริงในอดีตคือ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนดังกล่าว ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์

ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดู “ปัจจัยเสี่ยง” ที่อธิบายไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทหรือแบบฟอร์ม 10-K, 10-K(SB) หรือ 10-

Q(SB) สำหรับปีงบประมาณล่าสุด ข้อมูลทั้งหมดที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อมูล ณ วันที่ 15 พฤษภาคม 2549 และ Artificial Life, Inc. ไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อมูลนี้เว้นแต่กฎหมายจะกำหนด

นีซ ฝรั่งเศส และเอสโป ฟินแลนด์ – ทีมบริการ “Solutioneers” ของ Nokia มาถึงงานประชุมและนิทรรศการ TeleManagement World (TMW) ในเมืองนีซ โดยนำเสนอโซลูชันล่าสุดที่เน้นย้ำจุดแข็งของบริษัทในระบบสนับสนุนการปฏิบัติงาน (OSS) และสาขาการจัดการบริการ

การปรากฏตัวของ Nokia ที่ TMW คือการเปิดตัว Open EMS Suite ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่าย ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ

และผู้ประกอบระบบสามารถพัฒนาโซลูชันการจัดการเครือข่ายได้อย่างรวดเร็วและคุ้มค่ายิ่งขึ้น Nokia จะเปิดตัว Suite อย่างเป็นทางการในงานแถลงข่าวที่เมือง Nice ที่ 1300 CET

Jyrki Holmala รองประธานฝ่ายซอฟต์แวร์กล่าวว่า “การเปิดตัว Open EMS Suite แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำทางความคิดอย่างต่อเนื่องของ Nokia ในด้าน OSS ซึ่งช่วยจัดการปัญหาใหญ่ประการหนึ่งที่ผู้ประกอบการเผชิญอยู่ในปัจจุบันได้โดยตรง ช่วยลดค่าใช้จ่ายในการปรับใช้ OSS และช่วยให้ออกสู่ตลาดได้เร็วขึ้น” ,เน็ตเวิร์ค,โนเกีย

Solution Bar ของ Nokia (ที่บูธ #94) เป็นสถานที่พบปะผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมและอภิปรายในหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่การจัดเตรียมแบบบูรณาการและการจัดการผู้ค้าหลายราย ไปจนถึง

การบรรจบกัน และตลอดวงจรชีวิตบริการ การใช้การจำลองโทรศัพท์ Nokia Solutioneers จะแสดงการสาธิตที่สามารถปรับปรุงประสบการณ์ของผู้บริโภคและเป็นประโยชน์ต่อผู้ให้บริการมือถือ TMW ทำงานถึงวันที่ 18 พฤษภาคม

รากฐานของโซลูชั่นการจัดการเครือข่ายและบริการของโนเกียคือ NetAct ซึ่งเป็นระบบที่ออกแบบมาเฉพาะสำหรับการปรับใช้เทคโนโลยีไอทีที่ล้ำสมัยและความสามารถในการปรับขนาดได้สูง Nokia NetAct แสดงให้เห็นถึงการใช้งานจริงของเทคโนโลยี OSS ของ Nokia ด้วยการส่งมอบให้กับลูกค้ากว่า 300 รายทั่วโลกจนถึงปัจจุบัน

นอกจากนี้ โนเกียยังเข้าร่วมงาน TMW ผ่านโครงการ Co-operative OSS (CO-OP) ซึ่งเป็นความคิดริเริ่มที่จัดตั้งขึ้นโดยผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่ายรายใหญ่เพื่อเพิ่มขีดความสามารถในการใช้งานสถาปัตยกรรมทั่วไปสำหรับการจัดการเครือข่ายมือถือ CO-OP มีการสาธิตสดที่บูธ #124 ใน TMW

Nokia จะร่วมสนับสนุนกับ TeleManagement Forum ซึ่งเป็นงานเครือข่ายหลักสำหรับผู้เข้าร่วมประชุมทั้งหมด ซึ่งจะจัดขึ้นที่ Parc Phoenix ซึ่งเป็นหนึ่งในห้องโถงใหญ่ที่สุดของยุโรป

ในวันที่ 16 พฤษภาคมNokia ให้การสนับสนุนและบริการอย่างเต็มรูปแบบเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการสร้างความแตกต่างและสร้างสรรค์โซลูชันของตน โดยมีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในสาขานี้

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

เมืองนีซ ฝรั่งเศส และเอสโป ประเทศฟินแลนด์ – วันนี้ โนเกียเปิดตัวแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ใหม่ ซึ่งจะช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เครือข่าย ผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์อิสระ และผู้ประกอบระบบสามารถพัฒนาโซลูชันการจัดการเครือข่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น นำไปสู่การเข้าสู่ตลาดได้เร็วขึ้น

สถาปัตยกรรมการปรับตัวแบบทันทีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Open EMS Suite ช่วยลดเวลาในการผสานรวมเวอร์ชันองค์ประกอบเครือข่ายใหม่เข้ากับสภาพแวดล้อมการจัดการเครือข่ายเป็นชั่วโมง สิ่งนี้จะช่วยเร่งให้เกิดนวัตกรรมในอุตสาหกรรม โดยช่วยให้ผู้ให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่สามารถรับมือกับความท้าทายของตลาดที่แกร่งขึ้นเรื่อยๆ

Suite เป็นผลิตภัณฑ์แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่ใช้เทคโนโลยี Java (TM) ที่พัฒนาบน Linux ประกอบด้วยแอปพลิเคชันในตัว อินเทอร์เฟซโปรแกรมแบบเปิด (API) และเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาสำหรับการสร้างองค์ประกอบต่างๆ และโซลูชันการจัดการเครือข่ายสำหรับเครือข่ายประเภทต่างๆ เช่น ในพื้นที่ไร้สาย การส่งสัญญาณ และบรอดแบนด์

Jyrki Holmala รองประธานฝ่ายซอฟต์แวร์ เครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “การย้ายครั้งนี้ Nokia มีเป้าหมายที่จะส่งเสริมความร่วมมือทั่วทั้งอุตสาหกรรม เพิ่มทรัพยากรสำหรับโซลูชันใหม่ที่เป็นนวัตกรรมโดยลดต้นทุนการวิจัยและพัฒนาโดยรวม และลด ‘ภาษีการรวมระบบ’

“Open EMS Suite ให้ประโยชน์ที่คล้ายคลึงกันสำหรับผู้ขายรายอื่นเช่นเดียวกับ Nokia – แพลตฟอร์มที่รองรับอนาคตและเฟรมเวิร์กการผสานรวมหลายผู้จำหน่ายที่ยืดหยุ่นด้วยเทคโนโลยีที่

หลากหลายสำหรับแอปพลิเคชันบุคคลที่สาม เราเชื่อว่าความสำเร็จนั้นสร้างขึ้นจากความร่วมมือในอุตสาหกรรม – นวัตกรรมที่แท้จริงเกิดขึ้นเมื่อโซลูชั่นได้รับการพัฒนาร่วมกับบริษัทและนักพัฒนาจำนวนมาก”

Suite ได้จุดประกายความสนใจในอุตสาหกรรมแล้ว โดย Nokia ได้ประกาศในงาน TeleManagement World (TMW) ในเมืองนีซว่าจะร่วมมือกับSun Microsystemsในพื้นที่เทคโนโลยี Operations Support System (OSS) ที่ TMW โนเกียและซันกำลังจัดแสดงการใช้งาน Open EMS Suite บนระบบปฏิบัติการ SolarisTM 10

“การเคลื่อนไหวของ Nokia เป็นก้าวที่ดีสำหรับอุตสาหกรรม เราดีใจที่เห็นว่า Nokia กำลังขยายแพลตฟอร์มเทคโนโลยี EMS เพื่อรวม Solaris 10 OS ระดับผู้ให้บริการของ Sun ซึ่งเป็นระบบปฏิบัติการที่ใช้กันอย่างแพร่หลายมากที่สุดในอุตสาหกรรมโทรคมนาคม” Joe Heel รองประธานอาวุโส หน่วยธุรกิจ OEM ของ Sun Microsystems, Inc. กล่าว

” เครือข่าย Ceragonให้บริการโซลูชั่นสำหรับเครือข่ายไร้สายบรอดแบนด์ และเราได้นำสถาปัตยกรรมการปรับทันทีไปใช้กับระบบการจัดการเครือข่าย Polyview ของเราโดยใช้ส่วนประกอบจาก Open EMS Suite เป้าหมายสำหรับ Ceragon คือการสร้างอินเทอร์เฟซทางเหนือที่แข็งแกร่งสำหรับการรวมเข้ากับระบบระดับสูงที่ อิงตามสถาปัตยกรรม Instant

Adaptation ด้วยการสร้างโซลูชันด้วยส่วนประกอบเหล่านี้ เราสามารถลดความพยายามในการวิจัยและพัฒนาที่จำเป็นลงได้อย่างมาก” Shuki Levy ผู้อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Ceragon Networks กล่าว

” Nera Networksเป็นผู้ให้บริการระดับโลกของผลิตภัณฑ์ไร้สายแบบจุดต่อจุดสำหรับเครือข่ายการรับส่งข้อมูล การสื่อสารผ่านดาวเทียมเคลื่อนที่ และการเข้าถึงบรอดแบนด์ไร้สาย เรา

สนับสนุนวิสัยทัศน์ด้านสถาปัตยกรรมของ Nokia อย่างเต็มที่ และได้ตัดสินใจที่จะใช้สถาปัตยกรรมการปรับทันทีในระบบการจัดการเครือข่าย NetMaster ของเรา โดยใช้ Open EMS Suite” Eirik Nesse รองประธานฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Nera Networks กล่าว

โนเกียกำลังจัดแสดงและสาธิตการใช้งาน Open EMS Suite ทั้งบน Linux และ Solaris ที่งาน TeleManagement World ในศูนย์การประชุมอะโครโพลิส เมืองนีซ วันที่ 16-18 พฤษภาคม 2549 ติดต่อบูธ #94 ของ Nokia สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม งานแถลงข่าวจะจัดขึ้นที่เมืองนีซในวันอังคารที่ 16 พฤษภาคม เวลา 1300 CET

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

Espoo, ฟินแลนด์ – Nokia ชนะสัญญาการจัดการอุปกรณ์แบบครบวงจรกับ Elisa บริษัท ICT ของฟินแลนด์ โซลูชันการจัดการอุปกรณ์แบบครบวงจรของ Nokia ใหม่ช่วยเสริมการจัดการอุปกรณ์ที่มีอยู่ของ Elisa โดยทำให้ Elisa สามารถให้บริการจัดการอุปกรณ์จากระยะไกลสำหรับลูกค้าองค์กร

ทุกวันนี้ อุปกรณ์มือถือรองรับบริการขั้นสูง เช่น การส่งข้อความมัลติมีเดีย อีเมลมือถือ และการซิงโครไนซ์ปฏิทิน ซึ่งสามารถเข้าถึงได้เฉพาะเมื่ออุปกรณ์ได้รับการกำหนดค่าด้วยการตั้งค่าที่ถูกต้องเท่านั้น

โซลูชันการจัดการอุปกรณ์แบบรวมศูนย์ของ Nokia ไม่เพียงแต่ทำให้ขั้นตอนการกำหนดค่าง่ายขึ้นเท่านั้น แต่ยังช่วยให้ Elisa ติดตั้ง อัปเดต และลบซอฟต์แวร์จากอุปกรณ์พกพาจากระยะ

ไกลได้ ช่วยลดความจำเป็นในการทำงานด้วยตนเอง ซึ่งมีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานาน นอกจากนี้ยังทำให้สามารถสำรองข้อมูลที่สำคัญและกู้คืนได้ในภายหลัง โซลูชันการจัดการอุปกรณ์แบบครบวงจรของ Nokia มีความสามารถหลากหลายจากผู้ค้า โดยสนับสนุนโทรศัพท์รุ่นต่างๆ มากกว่า 800 รุ่นในปัจจุบัน จำนวนรุ่นที่รองรับกำลังเติบโตอย่างรวดเร็ว

นี่เป็นข้อตกลงครั้งแรกของ Nokia ที่เน้นการจัดการอุปกรณ์สำหรับลูกค้าองค์กร โนเกียให้บริการโซลูชั่นที่สมบูรณ์แก่ Elisa โดยอิงจากเซิร์ฟเวอร์การจัดการเทอร์มินัลของ Nokia (NTMS)

ที่มีอยู่ของ Elisa และการจัดการอุปกรณ์ Intellisync ของ Nokia ที่ให้บริการระดับองค์กร NTMS ช่วยให้ Elisa ส่งและอัปเดตการตั้งค่ามือถือแบบ over-the-air Nokia ปรับแต่งโซลูชันสำหรับ Elisa และรวมเข้ากับระบบที่มีอยู่ของ Elisa โนเกียจะให้บริการดูแลโซลูชั่นดังกล่าว

“โซลูชัน Unified Device Management ของ Nokia เป็นการลงทุนที่สำคัญเชิงกลยุทธ์ ซึ่งจะช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Elisa ในฐานะผู้ให้บริการด้านการผลิตแก่

ลูกค้าธุรกิจ นอกจากบริการสำหรับงานเคลื่อนที่ เช่น อีเมลบนมือถือแล้ว เรายังสามารถให้บริการเทอร์มินัลจากภายนอกได้อีกด้วย และบริการการจัดการของพวกเขาเพื่อให้มั่นใจว่าผู้ใช้ปลายทางจะได้รับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม การควบคุมและการรักษาความปลอดภัย” Anssi Okkonen รองประธานฝ่ายข้อเสนอบริการของ Elisa กล่าว

Jyrki Holmala รองประธานฝ่ายเครือข่ายของ Nokia กล่าวว่า “การจัดการอุปกรณ์ได้กลายเป็นฟังก์ชันที่สำคัญทางธุรกิจสำหรับองค์กรที่ใช้โซลูชันมือถือ ดังนั้นจึงมีศักยภาพมหาศาล

สำหรับผู้ให้บริการในธุรกิจการจัดการอุปกรณ์” “ข้อตกลงนี้เน้นย้ำถึงจุดยืนที่เป็นเอกลักษณ์ของ Nokia ที่ซึ่งเราสามารถจัดหาโซลูชั่นการจัดการอุปกรณ์ที่ได้รับประโยชน์จากความเข้าใจแบบครบวงจรของ Nokia ตั้งแต่เทอร์มินัลไปจนถึงโซลูชันระดับองค์กรและเครือข่าย และบริการ”

โนเกียให้การสนับสนุนและบริการอย่างเต็มรูปแบบเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถสร้างความแตกต่างและสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ ให้กับโทรศัพท์มือถือของตน โดยมีประสบการณ์เกือบ 20 ปีในสาขานี้ Nokia เป็นผู้นำตลาดการจัดการบริการด้วยลูกค้ากว่า 80 รายทั่วโลก

Elisa Corporation เป็นบริษัทโทรคมนาคมชั้นนำของฟินแลนด์ซึ่งให้บริการโทรคมนาคมแก่ลูกค้าทั้งแบบส่วนตัวและแบบองค์กร รวมถึงบริการเสียงและข้อมูล การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตและ

บริการเนื้อหา การสื่อสารแบบกำหนดเองและโซลูชัน ICT และบริการผู้ดำเนินการเครือข่าย Elisa ให้บริการระหว่างประเทศร่วมกับ Vodafone และ Telenor ซึ่งเป็นพันธมิตรทางธุรกิจ

Elisa Corporation จดทะเบียนใน Helsinki Exchanges และมีรายได้ในปี 2548 อยู่ที่ 1.34 พันล้านยูโร Elisa มีการสมัครสมาชิกเครือข่ายคงที่มากกว่า 1.3 ล้านครั้ง โดยใน

จำนวนนี้ประมาณ 460,000 รายเป็นการบอกรับสมาชิกบรอดแบนด์ ในฐานะผู้ให้บริการบรอดแบนด์ Elisa เป็นผู้นำตลาดในฟินแลนด์ เครือข่ายมือถือของบริษัทมีการสมัครใช้บริการประมาณ 2 ล้านครั้ง บริษัทมีพนักงานประมาณ 4,300 คน

Saunalahti Group Oyj เป็นบริษัทย่อยของ Elisa ที่ให้บริการอินเทอร์เน็ตและโทรคมนาคมแก่ผู้บริโภคภายใต้ชื่อ Saunalahti และแก่ลูกค้าองค์กรภายใต้ชื่อ EUnet Finland

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน – วันนี้ที่การประชุม VON Europe ในสตอกโฮล์ม โนเกียเปิดตัวซอฟต์แวร์อัปเกรดใหม่สำหรับแท็บเล็ตอินเทอร์เน็ต Nokia 770 คุณลักษณะที่อัปเกรดของ OS

2006 รุ่นที่แนะนำนั้นรวมถึงการสนับสนุนสำหรับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย รวมถึง Google Talk(TM) ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้า – ทั้งหมดนี้บนอุปกรณ์พกพาบรอดแบนด์แบบพกพา Google Talk(TM) เป็นบริการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีฟรีของ Google ที่ช่วยให้ผู้คนสามารถสนทนาและโทรผ่านอินเทอร์เน็ตได้

คุณสมบัติเพิ่มเติมของซอฟต์แวร์รุ่นใหม่ ได้แก่ การพิมพ์ข้อความที่ได้รับการปรับปรุงด้วยแป้นพิมพ์แบบเต็มหน้าจอ ประสิทธิภาพของหน่วยความจำที่ดีขึ้น และรูปลักษณ์ที่สดชื่น นอกจากนี้ยังมีเดสก์ท็อปโฮมวิวที่ได้รับการปรับปรุงให้ผู้ใช้เลือกแอปเพล็ตขนาดเล็กที่หลากหลายเพื่อให้สามารถเข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตได้อย่างรวดเร็ว

“เรามีความยินดีที่จะเสนอการอัพเกรดซอฟต์แวร์นี้ให้กับทั้งฐานผู้ใช้ที่มีอยู่ของ Nokia 770 Internet Tablet ตลอดจนผู้ใช้ใหม่ นับตั้งแต่เปิดตัว Nokia 770 Internet Tablet

เราได้รับผลตอบรับเชิงบวกมากมายพร้อมกับคำขอของทั้งคู่ การปรับปรุงทั้งเล็กและใหญ่ ถือเป็นเครดิตสำหรับทีมภายในที่ Nokia ที่ความปรารถนามากมายเหล่านี้ได้รับการแก้ไขในการอัปเกรดของวันนี้” Ari Virtanen รองประธานฝ่ายผลิตภัณฑ์คอนเวอร์เจนซ์ มัลติมีเดีย ของ Nokia กล่าว

“Internet Tablet OS รุ่น 2006 มีคุณลักษณะของ Google Talk และ Jabber ที่ติดตั้งไว้ล่วงหน้าสำหรับการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันที เช่นเดียวกับความเข้ากันได้ของ

Google Talk สำหรับการโทรทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งจะทำให้ผู้ใช้ Nokia Internet Tablet สามารถสื่อสารกับผู้คนได้ทันที ทั้งผ่านการส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีและเสียง ผ่าน IP” กล่าวต่อ Ari Virtanen

นอกจาก Google Talk(TM) ซึ่งใช้มาตรฐานแบบเปิดและเข้ากันได้กับโปรแกรมรับส่งข้อความโต้ตอบแบบทันทีทั้งหมดที่สนับสนุน Jabber/XMPP แท็บเล็ตยังเสนอ Google เป็นผู้ให้บริการค้นหาเริ่มต้น ทำให้ผู้ใช้รับข้อมูลได้ง่ายยิ่งขึ้น พวกเขาต้องการอย่างรวดเร็วและง่ายดาย

“ด้วยการขยายอำนาจของการสื่อสารตามเวลาจริง Google Talk จะช่วยให้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงวิธีการสื่อสารที่ได้รับความนิยมมากที่สุดแห่งหนึ่งในปัจจุบันได้อย่างง่ายดาย” Deep Nishar ผู้

อำนวยการฝ่ายการจัดการผลิตภัณฑ์ของ Google Inc. กล่าว “เนื่องจาก Nokia ทำให้ง่ายยิ่งขึ้นไปอีก เข้าถึงการค้นหาของ Google ผู้ใช้จะสามารถรับข้อมูลที่ต้องการได้ในเวลาที่ต้องการและไม่ว่าจะอยู่ที่ใด”

แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์อินเทอร์เน็ตแท็บเล็ตที่อัปเกรดแล้วยังสามารถสนับสนุนโซลูชัน VoIP ที่ใช้ SIP เพื่อประโยชน์ทางธุรกิจบรอดแบนด์ แอปพลิเคชันซอฟต์แวร์แบบสแตนด์อโลน เช่น

Gizmo Project ยอดนิยมโดย SIPPhone Inc มีแผนวางจำหน่ายสำหรับ Nokia 770 Internet Tablet โครงการ Gizmo มีชุดคุณลักษณะที่หลากหลายรวมถึงความสามารถในการโทรออกและรับสายจากเครือข่ายโทรศัพท์สาธารณะ

แท็บเล็ตอินเทอร์เน็ต Nokia 770 เป็นอุปกรณ์ที่เปิดใช้งาน Wi-Fi ที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับการสื่อสารทางอินเทอร์เน็ตในรูปแบบขนาดพกพาที่บางเฉียบ แท็บเล็ตอินเทอร์เน็ต Nokia 770

มีหน้าจอไวด์สกรีนความละเอียดสูง (800×480) 4.13 นิ้วที่น่าประทับใจพร้อมการซูมและบนหน้าจอ แป้นพิมพ์แบบเต็มหน้าจอหรือการจดจำลายมือ เหมาะสำหรับการดูเนื้อหาออนไลน์ผ่าน Wi-Fi นอกเหนือจาก Wi-Fi แล้ว อุปกรณ์ยังสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตโดยใช้เทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth ผ่านอุปกรณ์มือถือที่รองรับ

Internet Tablet OS รุ่น 2006 ซึ่งใช้เทคโนโลยีเดสก์ท็อป Linux และโอเพ่นซอร์สยอดนิยมมีกำหนดวางจำหน่ายในช่วงไตรมาสที่สองของปี 2549 ในบางประเทศในยุโรปและอเมริกา สามารถดาวน์โหลดได้ฟรีจากอินเทอร์เน็ต www.nokia.com/770

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย สหรัฐอเมริกา – Java(TM) Specification Request (JSR) 232 ซึ่งเป็นข้อกำหนดบนแพลตฟอร์มที่เน้นบริการตามส่วนประกอบสำหรับอุตสาหกรรม

อุปกรณ์พกพาพร้อมให้ตรวจสอบโดยสาธารณะแล้ว แพลตฟอร์มใหม่นี้ใช้เทคโนโลยี Java โดย OSGi และนำประโยชน์ของการออกแบบส่วนประกอบมาสู่อุตสาหกรรม Java บนมือถือ

Nokia เห็นว่ามีการใช้เทคโนโลยีหลายอย่างที่ระบุไว้ใน JSR 232 เนื่องจากช่วยให้เกิดเซ็กเมนต์ใหม่สำหรับมิดเดิลแวร์สำหรับอุตสาหกรรมมือถือโดยนำมิดเดิลแวร์แบบไดนามิกมาสู่อุปกรณ์มือ

ถือ “สถาปัตยกรรมมิดเดิลแวร์ของ Java ช่วยให้ระบบนิเวศของเซิร์ฟเวอร์แข็งแกร่งอย่างที่เราเห็นในปัจจุบัน ถึงเวลาแล้วที่จะนำอุปกรณ์พกพามาสู่แถวหน้าของการพัฒนา Java ในฐานะ

พลเมืองชั้นหนึ่งของสภาพแวดล้อมเครือข่าย และเทคโนโลยีนี้ทำอย่างนั้นจริงๆ” Jon Bostrom กล่าว , ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีเกิดใหม่ของ Nokia สำหรับแพลตฟอร์ม Java และหัวหน้าข้อมูลจำเพาะสำหรับ JSR 232

เฟรมเวิร์กการจัดการองค์ประกอบแบบไดนามิกที่กำหนดโดยข้อกำหนดจะช่วยให้อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้การกำหนดค่าอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ Java ME(TM) สามารถพัฒนาและปรับความสามารถโดย

ติดตั้งส่วนประกอบบริการที่แชร์ได้และแอปพลิเคชันใหม่ตามต้องการ “วิธีการนี้จะเปลี่ยนวิธีที่อุปกรณ์พกพาโต้ตอบกับบริการที่หลากหลายซึ่งขณะนี้มีอยู่ในอินเทอร์เน็ตอย่างมาก” Bostrom กล่าว “ในความเป็นจริง เราคิดว่าเทคโนโลยีนี้มีความสามารถในการเปลี่ยนอุปกรณ์ Java บนมือถือให้เป็น ‘การควบคุมระยะไกลสำหรับ WEB 2.0′” Bostrom กล่าวสรุป

สถาปัตยกรรมของ JSR 232 ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้าง ปรับใช้ และจัดการส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกันอย่างหลวม ๆ ในสภาพแวดล้อม Java บนมือถือได้ ศูนย์การออกแบบของ

แพลตฟอร์มนั้นคล้ายกับ Java EE(TM) ตรงที่มีสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย จัดการได้ และมีโครงสร้างสำหรับส่วนประกอบที่ทำงานร่วมกัน โครงสร้างนี้ได้รับการปรับแต่งตามความต้องการ หน่วยความจำ และคุณลักษณะด้านประสิทธิภาพของอุปกรณ์เคลื่อนที่

ในฐานะสถาปัตยกรรมยุคหน้าสำหรับพื้นที่โมบายล์ JSR 232 อัปเดตสภาพแวดล้อมเสาหินอย่างง่ายของ CLDC (Connected Limited Device Configuration) เป็นสภาพแวดล้อม

คอมโพเนนต์ Java ที่ทำงานได้อย่างสมบูรณ์เช่นเดียวกับที่นักพัฒนาใช้ในพื้นที่เดสก์ท็อปและเซิร์ฟเวอร์ สถาปัตยกรรมใหม่นี้จะช่วยรับประกันว่าแอปพลิเคชันและบริการที่น่าสนใจจะพร้อมใช้งานในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ และบริการมือถือสามารถพัฒนาที่ความเร็วอินเทอร์เน็ตเพื่อตอบสนองความต้องการของสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วที่ขอบเครือข่าย

JSR 232 ยังได้รับการสนับสนุนจากผู้เล่นหลักในอุตสาหกรรมมือถืออีกด้วย “Sprint รู้สึกตื่นเต้นกับบริการและความสามารถที่ JSR 232 และ OSGi จะเปิดใช้งานในอุปกรณ์ Java รุ่น

ต่อไป” Paul Reddick รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจและนวัตกรรมผลิตภัณฑ์กล่าว “นักพัฒนาจะสามารถใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมที่มุ่งเน้นบริการในการพัฒนาแอปพลิเคชันของตนเพื่อใช้ส่วนประกอบแบบพลักแอนด์เพลย์ที่สามารถติดตั้งหรือจัดการได้ตามต้องการบนโทรศัพท์มือถือ”

บริษัทที่กำลังมองหาเทคโนโลยีเพื่อขับเคลื่อนองค์กรก็เชื่อในเทคโนโลยีนี้เช่นกัน “การสนับสนุน JSR 232 และเทคโนโลยี OSGi มีความสำคัญ โดยเป็นแนวทางมาตรฐานสำหรับแอพพลิเคชั่นคอมโพสิตในการติดตั้งและจัดการส่วนประกอบและบริการใหม่ทั่วทั้งองค์กรและในอุปกรณ์พกพา” Craig Hayman รองประธานฝ่ายพัฒนาและการสนับสนุนทางเทคนิคของ

Workplace กล่าว พอร์ทัลและผลิตภัณฑ์ความร่วมมือ IBM “กลุ่มผลิตภัณฑ์ IBM® Workplace(TM) ของเราที่ใช้เทคโนโลยี OSGi ให้พื้นที่ทำงานที่เปิดกว้างและไดนามิกแก่ลูกค้า ซึ่งให้ข้อมูลที่พวกเขาต้องการเพื่อตอบสนองความต้องการทางธุรกิจได้ทุกที่ทุกเวลา”

“OSGi Alliance รู้สึกตื่นเต้นมากเกี่ยวกับความร่วมมือกับชุมชน Java บน JSR 232 การนำส่วนประกอบและมิดเดิลแวร์มาสู่อุปกรณ์มือถือจะช่วยให้นักพัฒนา Java มีพลังและความ

ยืดหยุ่นที่พวกเขาขาดไปในพื้นที่มือถือ ระบบนิเวศใหม่สำหรับมิดเดิลแวร์ บริการบนอุปกรณ์พกพาจะสร้างโอกาสมหาศาลให้กับผู้เล่นยุคแรก” สแตน โมเยอร์ ประธาน OSGi Alliance กล่าว

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

LANGHORNE, Pa., 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ร่วมมือกับ Sandlot Games เพื่อเปิดตัว Cake Mania(tm)

ในร้านค้าปลีกทั่วโลก เกมดังกล่าวเป็นเกมที่ให้ความบันเทิงและมีสีสันสำหรับพีซีที่มีผู้เล่นสร้างร้านเบเกอรี่ตั้งแต่เริ่มต้น หาเงินเพื่อซื้ออุปกรณ์ใหม่ และที่สำคัญที่สุดคือการออกแบบเค้กที่ปรับแต่งได้

Cake Mania สวมบทบาทเป็น Jill เด็กสาวที่กลับบ้านจากโรงเรียนสอนทำอาหารและตัดสินใจเปิดร้านเบเกอรี่ของตัวเองเมื่อเธอตระหนักว่าธุรกิจของครอบครัวของเธอกำลังตกต่ำ เกมนี้มี

การควบคุมทั้งหมด — ร้านเบเกอรี่จะเจริญรุ่งเรืองหรือล้มเหลวขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของผู้เล่นเท่านั้น โลกของ Jill นั้นเต็มไปด้วยสถานที่ที่น่าสนใจและตัวละครตลกๆ ที่ทำให้เกมนี้น่า

ดึงดูดและดึงดูดสายตาสำหรับคนทุกวัย ดูแลคุณย่าผู้หิวโหย เจ้าสาวที่หน้าแดง และนักวิจารณ์อาหารผู้พิถีพิถันให้มีความสุขด้วยการผสมผสานเค้กที่เป็นไปได้หลายร้อยแบบและรอดูการเติบโตของธุรกิจ

Cake Mania เริ่มต้นจากการเป็นเกมออนไลน์ และทำคะแนนได้สูงกับผู้ใช้ออนไลน์จนตอนนี้มันจะถูกนำไปขายปลีก เวอร์ชันขายปลีกใหม่นี้มอบความสนุกให้กับเกมออนไลน์ดั้งเดิมแก่นักเล่นเกม พร้อมด้วยระดับใหม่พิเศษ 36 ระดับ มากกว่าเวอร์ชันออนไลน์ 80% และสถานที่ใหม่เอี่ยมสำหรับสร้างธุรกิจ

“ที่ eGames เราเชื่อว่าเกมสามารถสนุกและให้ความรู้ได้ในเวลาเดียวกัน” ลาร์ส บาติสตา รองประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับ eGames กล่าว “Cake Mania เป็นหนึ่งในเกมหายากที่มี

ความสมดุลที่สมบูรณ์แบบ เกมนี้เป็นเกมครอบครัวที่ดีที่สุดที่จะตามมาในระยะเวลานาน” Cake Mania คาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2549 ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 19.99

ดอลลาร์ eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์

eGames(tm), Cinemaware(r) และ Cinemaware Marquee(tm) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. สามารถดูได้ที่www.egames.com ด้วยประสบการณ์กว่า 30 ปีในการ

สร้างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ Sandlot Games เป็นกลุ่มนักออกแบบเกม วิศวกร และศิลปินมากประสบการณ์ที่มุ่งเน้นการนำเกมคุณภาพสูงในหลากหลายประเภทมาสู่ผู้ใช้คอมพิวเตอร์และมือถือทั่วโลก Cake Mania เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sandlot Games ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Sandlot Games

ได้ที่www.sandlotgames.com POMPANO BEACH, Fla., 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — Video Without Boundaries, Inc. (OTCBB:VDWB) ได้รับการจัดทำโปรไฟล์บน

StockMarketNewsAlert.com Video Without Boundaries, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านแบบอินเทอร์แอกทีฟที่ผสานสื่อเข้าด้วยกัน ประกาศในวันนี้ว่าผลิตภัณฑ์ MediaREADY(tm) บางรายการมีจำหน่ายที่ Shop.com และ Buy.com(r)

M. D’Alonzo กล่าวว่า “Video Without Boundaries ประกาศความพร้อมในการขายปลีกออนไลน์ที่สำคัญด้วยผลิตภัณฑ์ MediaREADY(tm) ที่เลือกสรรแล้วที่ Shop.com และ Buy.com(r)

Jeffrey Harrell ประธานและซีอีโอของ Video Without Boundaries กล่าวว่า “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับบริษัทในขณะที่เรายังคงสร้างการจัดจำหน่ายขายปลีกของเรา Shop.com

และ Buy.com เป็นร้านค้าปลีกออนไลน์ที่สมบูรณ์แบบสำหรับผลิตภัณฑ์ของเรา รายการเหล่านี้ จะช่วยปรับปรุงการเปิดรับตลาดที่กำลังเติบโตของเราในกลุ่ม MediaREADY ของศูนย์สื่อ

และอุปกรณ์พกพาขั้นสูง เมื่อเร็ว ๆ นี้ VWB ประกาศว่าผู้ค้าปลีกรายใหม่ 17 แห่งจะนำเสนอผลิตภัณฑ์ MediaREADY ที่เลือกและรายรับในไตรมาสที่สองจะเกิน 1.5 ล้านดอลลาร์”

Video Without Boundaries เป็นผู้นำด้านสื่อดิจิทัลแบบออนดีมานด์ ความบันเทิงภายในบ้านที่ได้รับการปรับปรุง และผลิตภัณฑ์แบบอินเทอร์แอกทีฟที่เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันอย่าง

ง่ายดาย MediaREADY 4000 และ 5000 ที่ปฏิวัติวงการเป็นส่วนหนึ่งของตระกูลอุปกรณ์ความบันเทิงภายในบ้านแบบอินเตอร์แอคทีฟที่ผสานสื่อเข้าด้วยกัน ซึ่งให้การบันทึกและจัดเก็บ

รายการโทรทัศน์และภาพยนตร์แบบดิจิทัล การสตรีมวิดีโอและเสียงจากอินเทอร์เน็ต รวมถึงเพลง คาราโอเกะ เกม อีเมล , ท่องอินเทอร์เน็ต, ภาพถ่ายและ MPEG, CD และ DVD ทุกรุ่น สเปกตรัมของสื่อดิจิทัลนี้สามารถดูได้บนทีวี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับสาย VWB MediaREADY เยี่ยมชมwww.vwbinc.com

สำหรับรายละเอียดเต็มสนใจของผู้อ่านควรจะวาดรายงาน initiating ของเราซึ่งมีอยู่ในwww.StockMarketNewsAlert.com ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่www.vwbinc.com

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538: ข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจมีแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าบางอย่างตาม

ความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์จะนำเสนอตามข้อมูลปัจจุบันที่มีให้ฝ่ายบริหารและพิจารณา สมมติฐานเกี่ยวกับข้อมูลที่ผู้บริหารมีเกี่ยวกับ

เหตุการณ์ในอนาคต ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจทำให้เหตุการณ์หรือผลลัพธ์ในอนาคตแตกต่างไปอย่างมากจากข้อความดังกล่าว Nutralogix

Laboratories, Inc. ขอปฏิเสธเจตนาหรือภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าและนำเสนอข้อมูลในที่นี้เพื่อจุดประสงค์ในการส่งข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับบริษัทเท่านั้น

StockMarketNewsAlert.com ได้รับการพัฒนาขึ้นสำหรับนักลงทุนที่มีประสบการณ์และทนต่อความเสี่ยงเท่านั้น สมาชิก StockMarketNewsAlert.com จะได้รับรายงานความเห็นเกี่ยวกับ

ตลาดรายวันสำหรับบริษัทที่เลือกซื้อขายในตลาดต่างๆ นักลงทุนที่มีความซับซ้อนยังสามารถได้รับรายงานการวิจัยที่หายากและชุดเครื่องมือสำหรับนักลงทุนฟรีสำหรับบริษัทเกิดใหม่ที่กำลังเติบโตในขณะที่ยังไม่เป็นที่รู้จักในวงกว้าง

จุดสนใจหลักของ StockMarketNewsAlert.com (SMNA) คือการส่งเสริมการรับรู้ในหมู่โบรกเกอร์ นักลงทุน และคนอื่นๆ ในชุมชนการลงทุนที่มีความสนใจในบริษัทขนาดเล็กและขนาดเล็ก

StockMarketNewsAlert.com ทุ่มเทเพื่อช่วยให้บริษัทที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ได้รับการเปิดเผยที่พวกเขาต้องการเพื่อก้าวไปข้างหน้าด้วยการพัฒนาแผนธุรกิจของพวกเขา เป้าหมาย

ของ SMNA คือการลงทุนในหุ้นทุนในบริษัทขนาดเล็กหรือขนาดเล็กที่มีศักยภาพที่จะได้รับการแข็งค่าในระยะยาว SMNA ให้ข้อมูลและเครื่องมือทางการเงินแบบโต้ตอบออนไลน์แก่นักลงทุน ซึ่ง

รวมถึงราคา แผนภูมิ โปรไฟล์บริษัท ข่าวสาร การวิจารณ์ตลาด และการยื่นเอกสารต่อ SEC เป็นต้น Stockmarketnewsalert.com เสนอจดหมายข่าวทางการเงินฟรี สมัครสมาชิกหรือรับ

ข้อมูลเพิ่มเติม เยี่ยมชมโฮมเพจของเราที่www.stockmarketnewsalert.com ให้การแจ้งเตือนข่าวตลาดหุ้นช่วยโฆษณาสำหรับบริษัทของคุณโดยใช้แคมเปญการรับรู้ที่มีประสิทธิภาพของเรา หากคุณสนใจที่จะเล่าเรื่องของคุณ เราช่วยได้ ติดต่อเราได้ที่

info@stockmarketnewsalert.com บริการแจ้งเตือนทางอีเมลของ SMNA นั้นฟรีสำหรับนักลงทุนที่ลงทะเบียนบนโฮมเพจของ SMNA บริการแจ้งเตือนถูกออกแบบมาเพื่อแจ้งให้นักลงทุน

ทราบถึงหุ้นที่มีมูลค่าต่ำและมักถูกมองข้าม สมาชิกจะได้รับการแนะนำให้รู้จักกับบริษัทในสถานการณ์พิเศษที่มีศักยภาพในการแสดงกิจกรรมที่เพิ่มขึ้น หากต้องการสมัครรับบริการฟรีนี้ โปรดไปที่หน้าแรกของ Stock Market News Alert ที่www.stockmarketnewsalert.comและเลือกปุ่ม “ลงทะเบียน”

ข้อมูลในที่นี้เป็นความเห็นของ stockmarketnewsalert.com และมีวัตถุประสงค์เพื่อใช้อย่างเคร่งครัดเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูล คุณควรทราบว่า SMNA พยายามรับรองความถูกต้อง

ของข้อมูลที่มีอยู่ในการวิเคราะห์ที่เผยแพร่ ในเรื่องนี้ บางครั้ง SMNA อาศัยความถูกต้องของข้อมูลที่ได้รับจากบริษัทต่างๆ ซึ่งอยู่ภายใต้การวิเคราะห์ของ SMNA และ/หรือฝ่ายที่เกี่ยวข้องกับ

บริษัทเหล่านั้น SMNA ยังอาศัยความถูกต้องและความสมบูรณ์ของข้อมูลที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ของบริษัทและรายงานที่ยื่นต่อ SEC บริษัทที่กล่าวถึงในเอกสารนี้ไม่ได้อนุมัติเนื้อหาหรือระยะเวลาของข้อมูลที่เผยแพร่ เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น

SMNA เนื่องจากอาศัยข้อมูลที่จัดหาโดยบุคคลที่สามหลายราย จึงขอปฏิเสธความรับผิดชอบใดๆ ต่อความถูกต้องของข้อมูลดังกล่าว นักลงทุนที่พิจารณาการลงทุนในหลักทรัพย์ใด ๆ ที่เป็น

เรื่องของการวิเคราะห์หรือความคิดเห็นของ SMNA ควรปรึกษาผู้เชี่ยวชาญด้านการตลาดของตนและ/หรือทำการวิจัยอิสระของตนเองเกี่ยวกับบริษัทที่ เรื่องของความคิดเห็น คำแนะนำ หรือการ

วิเคราะห์ของ SMNA ข้อมูลเกี่ยวกับบริษัทต่างๆ ซึ่ง SMNA มีความเห็นอยู่นั้น โดยปกติแล้วจะหาได้จากหลายแหล่ง รวมถึงการยื่นเรื่องของบริษัทต่อ SEC และข่าวประชาสัมพันธ์ต่างๆ ที่ออกโดยบริษัท

ข้อมูลทั้งหมดในที่นี้เป็นข้อมูลที่จัดหาโดยบริษัทหรือแหล่งอื่น ๆ ที่เชื่อว่าเชื่อถือได้ ข้อมูลในที่นี้ไม่รับประกันโดย First Equity Group, Inc. ว่ามีความถูกต้อง และไม่ควรถือว่ารวมทุก

อย่าง บริษัทที่กล่าวถึงในโพรไฟล์นี้ได้อนุมัติงบที่ทำในโพรไฟล์นี้ โปรไฟล์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เกี่ยว

กับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทนอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E

ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1934 ตามที่กำหนดไว้ใน พระราชบัญญัติปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชน พ.ศ. 2538 สิ่งสำคัญคือต้องทราบว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงและการดำเนินการของ

องค์กรในขั้นสุดท้ายอาจแตกต่างอย่างมากจากในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ดังกล่าวอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่กำหนดไว้เป็น

ครั้งคราวในรายงานของ SEC ของบริษัท ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะผลการทดสอบในอนาคตและ ความพร้อมของเงินทุน

สำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม เอกสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่

โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน

รายงานของ ก.ล.ต. ที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลการทดสอบในอนาคตและความพร้อมของเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่ม

เติม เอกสารนี้มีจุดประสงค์เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน รายงานของ ก.ล.ต. ที่

อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงผลการทดสอบในอนาคตและความพร้อมของเงินทุนสำหรับการวิจัยและพัฒนาเพิ่มเติม เนื้อหานี้มีจุดประสงค์

เพื่อให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นข้อเสนอหรือการชักชวนให้เสนอซื้อหรือขายหลักทรัพย์ First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้

ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน First Equity Group ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต

ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดูบน First Equity Group

ไม่ใช่โบรกเกอร์ที่ได้รับอนุญาต ตัวแทนจำหน่ายโบรกเกอร์ ผู้ทำตลาด ที่ปรึกษาการลงทุน นักวิเคราะห์หรือผู้จัดการการจัดจำหน่าย โปรดปรึกษานายหน้าก่อนซื้อหรือขายหลักทรัพย์ใด ๆ ที่ดู

บนwww.stockmarketnewsalert.com . First Equity Group ได้รับค่าตอบแทนเป็นจำนวนสองหมื่นสี่พันดอลลาร์และหนึ่งแสนสามหมื่นห้าพันหุ้นที่ถูกจำกัดจำนวน 144 หุ้นจาก

VDWB บริษัทในเครือ เจ้าหน้าที่ กรรมการ และพนักงานของ First Equity Group อาจซื้อหรืออาจซื้อหุ้นที่กล่าวถึงในโปรไฟล์นี้และอาจทำกำไรได้ในกรณีที่หุ้นเหล่านั้นมีมูลค่าเพิ่มขึ้น First Equity Group ไม่และจะไม่เสนอความเห็นใดๆ เกี่ยวกับเวลาที่ผู้อื่นควรขาย นักลงทุนแต่ละรายจะต้องตัดสินใจตามการตัดสินใจของตลาด

LANGHORNE, Pa., 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — eGames, Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์เกมซอฟต์แวร์สำหรับพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค ประกาศในวันนี้

ว่า Cindy Yeagle และ Kim Branson ซึ่งเป็นพนักงาน eGames ที่รู้จักกันมานาน วิ่ง 10 ไมล์บลูครอสบรอดสตรีทที่ฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย เมื่อวันอาทิตย์ที่ 7 พฤษภาคม พ.ศ. 2549 เพื่อประโยชน์ของสมาคมโรคมะเร็งแห่งอเมริกา ( www.cancer.org )

eGames, Inc. ได้บริจาคเงิน $1,000 จาก “Pennies Count Too!” ให้ทุนแก่ American Cancer Society ในนามของ Cindy และ Kim เพื่อรับทราบความพยายามของพวกเขา

ในการฝึกอบรมและจบการแข่งขัน Broad Street Run eGames บริจาคเงินให้กับซอฟต์แวร์ eGames ทุกชื่อที่จำหน่ายในร้านค้าปลีกในอเมริกาเหนือ และบนอินเทอร์เน็ตให้กับ Pennies

Count Too! กองทุนซึ่งจัดสรรไว้สำหรับการบริจาคที่เป็นประโยชน์ต่อองค์กรการกุศล เพนนีก็มีค่าเช่นกัน! กองทุนบริจาคเพื่อการกุศลที่ได้รับประโยชน์จากการแข่งขันกีฬาที่พนักงาน eGames เข้าร่วม โดยมีเป้าหมายโดยรวมในการช่วยเหลือองค์กรการกุศลที่ช่วยเหลือผู้คนที่ต้องการความช่วยเหลือ

“ฉันตื่นเต้นมากที่บรรลุเป้าหมายส่วนตัวได้สำเร็จ และในการทำเช่นนั้น และยังช่วยให้เกิดประโยชน์อีกด้วย!” แบรนสัน หัวหน้าผู้เชี่ยวชาญด้านการออกแบบของ eGames กล่าว

“Broad Street Run เป็นสิ่งที่ผมตั้งตารอทุกปี” Yeagle ผู้จัดการฝ่ายขายและการตลาดของ eGames กล่าวเสริม “เป็นวิธีที่ดีในการรักษารูปร่างในขณะที่ช่วยเอาชนะมะเร็งไปพร้อม ๆ กัน”

“เป็นความเชื่อของเราว่าสิ่งเล็กๆ สามารถสร้างความแตกต่างที่ยิ่งใหญ่ได้ และแม้ว่าเราจะเป็นบริษัทขนาดเล็ก แต่เราคิดว่าเราสามารถสร้างความแตกต่างได้ เป็นความหวังของเราที่การ

สนับสนุนของเราจาก Pennies Count Too! Fund จะดึงความสนใจไปที่ความสำคัญของ บริจาคเพื่อการวิจัยโรคมะเร็ง” เจอร์รี ไคลน์ ประธานและซีอีโอของ eGames กล่าว “เราเลือกที่

จะเชื่อมโยง แทงไฮโลออนไลน์ กับการแข่งขันกีฬาเพื่อเน้นย้ำถึงความสำคัญของการมีชีวิตที่สมดุลและการเอาชนะความท้าทายส่วนบุคคล กิจกรรมและการประชาสัมพันธ์ของ Pennies

Count Too มุ่งมั่นที่จะดึงความสนใจในเชิงบวกต่อความจำเป็นในการรวมกิจกรรมทางกายในชีวิตประจำวันเข้ากับชีวิตของ เด็กๆ และครอบครัว เพื่อการดำรงชีวิตที่ดีขึ้น รวมทั้งการตอบแทนคืนสู่ชุมชน”

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองแลงฮอร์น รัฐเพนซิลเวเนีย เป็นผู้เผยแพร่และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่หลากหลาย ซึ่งปัจจุบันรวมถึงแบรนด์

eGames(TM), Cinemaware(R) และ Cinemaware Marquee(TM) ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc. และ eGames Pennys ก็นับเช่นกัน! กองทุนสามารถพบได้ที่www.egames.comและwww.penniescounttoo.com eGames — ที่ซึ่ง “e” มีไว้สำหรับทุกคน!(R)

แวนคูเวอร์ รัฐบริติชโคลัมเบีย 17 พฤษภาคม 2549 (PRIMEZONE) — MangaPets, Inc. (OTCBB:MPTS) (“บริษัท”) มีความยินดีที่จะประกาศการลงนามในวันนี้ในข้อตกลงในการซื้อ

บริษัทเกมทางอินเทอร์เน็ตซึ่งยืนยันว่ามีการแข่งขันประจำปี เกินหนึ่งร้อยล้าน (100,000,000 ดอลลาร์สหรัฐ) การปิดการซื้อกิจการจะขึ้นอยู่กับความสมบูรณ์ของการตรวจสอบสถานะและข้อตกลงการรักษาความลับ

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า: แถลงการณ์จำนวนหนึ่งที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามบทบัญญัติด้านความปลอดภัย

ของกฎหมายว่าด้วยหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงการพัฒนาในเวลาที่เหมาะสม การยอมรับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีของตลาด สภาวะตลาดที่มีการแข่งขันสูง การรวมกิจการที่ประสบความสำเร็จ และความสามารถในการจัดหาแหล่งเงินทุนเพิ่มเติม เมื่อใช้ในข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำต่างๆ เช่น “อาจ” “วางแผน” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “อาจ” “มีศักยภาพ” “ควร” และสำนวนที่คล้ายกันเป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

แทงไฮโลออนไลน์ แม้ว่า MangaPets เชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และไม่สามารถให้การ

รับรองได้ว่าผลลัพธ์ที่แท้จริงจะสอดคล้องกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ MangaPets ส่งเสริมให้สาธารณชนอ่านข้อมูลที่ให้ไว้ที่นี่ร่วมกับเอกสารที่ยื่นล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-KSB แบบฟอร์ม 10-QSB และแบบฟอร์ม 8-K สามารถดูเอกสารที่ยื่นต่อสาธารณะของ MangaPet ได้ที่www.sec.gov .

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกีย (NYSE: NOK ) ได้ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตระกูล Nokia Eseries ซึ่งเป็นอุปกรณ์ธุรกิจของ Nokia E50 ด้วยความสามารถด้านเสียง อีเมล และข้อมูลที่ยอดเยี่ยม Nokia E50 นำเสนอวิธีที่ประหยัดต้นทุนแก่องค์กรในการขยายความคล่องตัวไปยังพนักงานในวงกว้าง ทำให้พวกเขาสามารถเข้าถึงโทรศัพท์ของบริษัทและ

แอปพลิเคชันทางธุรกิจได้ทุกเมื่อที่ต้องการ ที่สำคัญไม่แพ้กัน อุปกรณ์ Nokia E50 ที่ใช้งานได้ทั่วโลกนั้นได้รับการจัดการอย่างง่ายดายและปลอดภัยโดยแผนกไอทีของบริษัทผ่านโซลูชัน Intellisync Device Management

ด้วยดีไซน์คลาสสิกของ Nokia Nokia E50 ที่มีขนาดเล็ก โฉบเฉี่ยว และมีสไตล์ ยังได้รับการออกแบบสำหรับผู้ที่ต้องการโทรศัพท์เพียงเครื่องเดียวสำหรับทั้งการใช้งานทางธุรกิจและในยาม