สมัครสล็อต เล่นรูเล็ตออนไลน์ การควบคุมต้นทุน

สมัครสล็อต รายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนเพิ่มขึ้น 17.5% สู่ SEK520.9m (45.4m/€50.3m/$59.6m) จากทั้งหมดนั้น 503.5 ล้านโครนสวีเดนมาจากการอนุญาตให้ใช้สิทธิซอฟต์แวร์ และอีก 6.9 ล้านโครนสวีเดนจากค่าธรรมเนียมการตั้งค่ากับลูกค้าใหม่ และ 10.5 ล้านโครนาสวีเดนจากแหล่งอื่น

รายได้ส่วนใหญ่มาจากตลาดยุโรปนอกสหราชอาณาจักรหรือภูมิภาคนอร์ดิก ซึ่งคิดเป็น 42% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสนี้ แม้ว่าสหราชอาณาจักรยังคงเป็นซัพพลายเออร์รายใหญ่เป็นอันดับสอง แต่ผลงานกลับลดลงเหลือ 19% ของรายได้

สิ่งนี้ถูกชดเชยด้วยการเติบโตของกลุ่มประเทศนอร์ดิก ซึ่งปัจจุบันคิดเป็น 17% ของรายได้ ในขณะที่รายได้จากสหรัฐอเมริกา (10%) และส่วนที่เหลือของโลก (12%) ยังคงไม่เปลี่ยนแปลงเมื่อเทียบไตรมาสต่อไตรมาส

NetEnt สนุกกับสถิติในไตรมาสที่สองในช่วงเวลาที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อยู่ภายใต้การล็อกดาวน์ และการแข่งขันจากการพนันกีฬาถูกจำกัดด้วยการขาดโปรแกรมการแข่งขัน ในช่วงคลื่นแรกของ coronavirus ใหม่ (Covid-19)

อย่างไรก็ตาม ในไตรมาสที่ 3 ซีอีโอ Therese Hillman (ในภาพ) ตั้งข้อสังเกตว่าการกลับมาของกีฬาสดและการผ่อนปรนการล็อกดาวน์ ส่งผลให้รายได้กลับมาอยู่ในระดับปกติก่อนเกิดโรคระบาด

ในช่วงเวลานี้ ธุรกิจยังคงลงทุนในลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์สามประการ: การรวมกลุ่มของ Red Tiger การแสวงหาโอกาสในสหรัฐอเมริกา และสร้างธุรกิจคาสิโนสด

Red Tiger, Hillman กล่าวว่ามีไตรมาสที่ดีที่สุดเท่าที่เคยมีมาและคิดเป็น 11 เกมจากทั้งหมด 16 เกมของธุรกิจในช่วงไตรมาสดังกล่าว หลังจากสิ้นสุดระยะเวลา เนื้อหาก็เปิดตัวสำหรับการผูกขาด Veikkaus ของฟินแลนด์ด้วย

ธุรกิจหลักของ NetEnt ยังได้เปิดตัว Quest Megaways ของ Gonzo ซึ่งรวมหนึ่งในชื่อที่ได้รับความนิยมสูงสุดของธุรกิจเข้ากับกลไกยอดนิยมของ Big Time Gaming สามเดือนหลังจากเปิดตัว เกมดังกล่าวเป็นชื่อที่มีผลงานดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ NetEnt ในแง่ของรายได้รวม

ในสหรัฐอเมริกา รายรับเพิ่มขึ้น 313% เมื่อเทียบเป็นรายปี สมัครสล็อต โดยมีข้อตกลงด้านอุปทานใหม่ๆ เห็นด้วยกับ DraftKings, William Hill, Tipico และ BetMGM ในอนาคต NetEnt จะเพิ่มความแข็งแกร่งให้กับการมีอยู่ในหลายรัฐ โดยเปิดตัวเนื้อหาในเวสต์เวอร์จิเนีย นำชื่อ Red Tiger ไปยังเพนซิลเวเนีย และตั้งเป้าที่จะเป็นหนึ่งในกลุ่มแรกๆ ที่เผยแพร่ในรัฐมิชิแกน

สำหรับคาสิโนสดในขณะเดียวกัน NetEnt ได้ปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์อย่างต่อเนื่องซึ่งทำให้รายรับรวมพุ่งขึ้น 109% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 3 ปี 2019 Hillman กล่าวเสริมว่านี่เป็นจังหวะที่ช้ากว่าไตรมาสที่สองโดยมีการเติบโตของลูกค้าที่มีอยู่อย่างต่อเนื่อง แต่การชะลอตัวของยอดขายใหม่

เมื่อเปลี่ยนเป็นต้นทุนในช่วงเวลาดังกล่าว ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรลดลงเหลือ SEK99.7m และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ ลดลงเหลือ SEK111.5m ส่งผลให้กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) อยู่ที่ 309.7 ล้านโครนสวีเดน เพิ่มขึ้น 57.8% จากปีก่อนหน้า

เมื่อรวมค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายจำนวน 105.7 ล้านโครนสวีเดนแล้ว กำไรจากการดำเนินงานของซัพพลายเออร์ก็เพิ่มขึ้น 82.1% เป็น 204.0 ล้านโครนสวีเดน หลังจากรวมค่าใช้จ่ายทางการเงิน 19.9 ล้านโครนสวีเดน ซึ่งเป็นค่าใช้จ่ายอื่นที่ลดลงในไตรมาสที่ 3 แล้ว กำไรก่อนหักภาษีก็เพิ่มขึ้น 117.9%

NetEnt จ่ายภาษี 16.9 ล้านโครนสวีเดนสำหรับไตรมาส ซึ่งเป็นหนึ่งในค่าใช้จ่ายเดียวที่เพิ่มขึ้น ซึ่งทำให้มีกำไรสุทธิ 167.1 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้น 119.6%

ในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน รายได้ของ NetEnt เพิ่มขึ้น 25.8% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 1.61 พันล้านโครนสวีเดน แม้ว่ากำไรจะเติบโตในอัตราเจียมเนื้อเจียมตัวมากขึ้น เพิ่มขึ้น 6.7% ที่ SEK337.6m สำหรับปีจนถึงปัจจุบัน นี้เกิดจากการเพิ่มขึ้นของค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายค่าใช้จ่ายและต้นทุนทางการเงินที่สูงขึ้นอย่างมีนัยสำคัญที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจการเข้าซื้อกิจการโดยวิวัฒนาการ

ที่มีลักษณะการทำธุรกรรมการตั้งค่าที่จะสรุปได้ในช่วงไตรมาสที่สี่ แต่ระยะเวลาที่ได้รับการยอมรับให้ผู้ถือหุ้น netent ถูกขยายไปถึง 20 พฤศจิกายนเป็นของสหราชอาณาจักรในการแข่งขันและการตลาดผู้มีอำนาจสอบสวนข้อตกลง

วันนี้วิวัฒนาการยังมีรายงานผลการไตรมาส 3 ของ บริษัท ซึ่งเผยให้เห็นว่าวงจรอย่างต่อเนื่องของเกมการเผยแพร่และการปรับปรุงช่วยให้รายได้เติบโต 48.7% ปีต่อปีเพื่อ€

Hillman กล่าวว่าแนวโน้มไตรมาสที่สี่ของ NetEnt ยังคงเป็นไปในเชิงบวก โดยได้รับการสนับสนุนจากแผนการขยายและการเปิดตัวเกมใหม่ ซึ่งรวมถึงเกมจำนวนหนึ่งที่ใช้กลไก Megaways ของ BTG

“ด้วยฐานต้นทุนใหม่ที่ต่ำลง การยกระดับการดำเนินงานของธุรกิจ และผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งของเรา เราคาดว่ารายได้และกระแสเงินสดจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงที่เหลือของปีและต่อๆ ไป” เธอกล่าว

รายได้จากการดำเนินงานรวมสำหรับงวดสามเดือนถึง 30 กันยายนถึง€ 140.2m (£ 126.6m / $ 166.3m) เพิ่มขึ้น 47.8% จาก€ 94.7m ในไตรมาสที่สามของ 2019

จากการวิเคราะห์ประสิทธิภาพ Evolution กล่าวว่าการพัฒนารายได้ส่วนใหญ่มาจากรายได้ค่าคอมมิชชันที่เพิ่มขึ้นจากลูกค้าปัจจุบัน

ความต้องการเกมคาสิโนสดยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงไตรมาส ต้องขอบคุณการเปิดตัวเกมใหม่และรูปแบบต่างๆ ของเกมบนโต๊ะแบบดั้งเดิมอย่างต่อเนื่อง

“เกมโชว์สไตล์เกมใหม่ของเรา – Crazy Time – เปิดตัวทั่วโลกเมื่อวันที่ 1 กรกฎาคม และประสบความสำเร็จอย่างมาก มันเป็นการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเราจนถึงปัจจุบัน” Martin Carlesund ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว

“Instant roulette เปิดตัวในช่วงไตรมาสและในไตรมาสที่ 4 จะเป็นการเปิดตัวของลูกเต๋าชนิดหนึ่ง เรายังคงสร้างพอร์ตโฟลิโอของเกมที่เป็นนวัตกรรมที่ไม่ซ้ำใครทั้งในเกมโต๊ะแบบดั้งเดิมและเกมโชว์”

ในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ Evolution เห็นการเติบโตที่สำคัญในเอเชีย โดยที่รายรับพุ่งขึ้น 150.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 34.8 ล้านยูโร รายรับจากกลุ่มนอร์ดิกลดลง 4.9% เป็น 5.8 ล้านยูโร และรายรับจากสหราชอาณาจักรลดลง 25.8% เป็น 9.5 ล้านยูโร แต่รายรับจากส่วนที่เหลือในยุโรปเพิ่มขึ้น 41.1% เป็น 65.6 ล้านยูโร

ผลงานของอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 50.8% เป็น 9.2 ล้านยูโร ขณะที่รายรับในตลาดอื่นๆ เพิ่มขึ้น 62.4% เป็น 15.1 ล้านยูโร

รายได้จากตลาดที่มีการควบคุมคิดเป็น 45.2% ของรายได้ทั้งหมดในไตรมาสที่ 3

Carlesund เน้นย้ำถึงการเติบโตในสหรัฐฯ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โดยซัพพลายเออร์เพิ่งเปิดตัวในเพนซิลเวเนียและมีแผนที่จะขยายธุรกิจในตลาดสหรัฐฯ ที่กว้างขึ้น

ในช่วงไตรมาสที่สามวิวัฒนาการเซ็นสัญญาลูกค้าใหม่หลายแห่งในสหรัฐอเมริการวมทั้งBetMGMและPointsBet ไม่นานหลังจากที่ไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดวันที่ซัพพลายเออร์ยังนายหน้าข้อตกลงกับวิลเลียมฮิลล์และวิลเลียมแอคทีฟ

“โดยไม่คำนึงถึงช่วงเวลาสำหรับกฎระเบียบในรัฐเพิ่มเติม เรารู้ว่า Evolution อยู่ในตำแหน่งที่ดีและตลาดสหรัฐเป็นโครงการระยะยาวที่มีศักยภาพสูงมาก” Carlesund กล่าว

เมื่อหันความสนใจไปที่การใช้จ่ายในไตรมาสที่ 3 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานทั้งหมดอยู่ที่ 56.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 7.0% เมื่อเทียบเป็นรายปี ซึ่งเป็นผลมาจากการลงทุนเพื่อขยายธุรกิจ

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรเป็นค่าใช้จ่ายหลักของ Evolution ในไตรมาสที่ 3 แม้ว่าจะตกลงไป 6.5% มาอยู่ที่ 31.5 ล้านยูโรก็ตาม อย่างไรก็ตาม ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอื่นๆ เพิ่มขึ้น 41.3% เป็น 17.8 ล้านยูโร ในขณะที่ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และการด้อยค่าเพิ่มขึ้น 10.8% เป็น 7.2 ล้านยูโร

กำไรจากการดำเนินงานสำหรับไตรมาสที่ 3 เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าจาก 42.0 ล้านยูโรในปีที่แล้วเป็น 83.6 ล้านยูโร และหลังจากพิจารณารายการทางการเงินแล้ว กำไรก่อนหักภาษีจะอยู่ที่ 83.5 ล้านยูโร ซึ่งมากกว่าปี 2019 ประมาณ 99.3%

Evolution จ่ายภาษี 4.2 ล้านยูโรในไตรมาสนี้ เหลือกำไรรวม 79.4 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 99.5% จาก 39.8 ล้านยูโรที่บันทึกไว้ในปีที่แล้ว

รายรับก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่าย (EBITDA) ก็เพิ่มขึ้น 86.4% เป็น 90.4 ล้านยูโร

Carlesund กล่าวว่า “ไตรมาสที่แล้วเป็นช่วงที่มีกิจกรรมสูงเป็นพิเศษในการดำเนินการภายใน Evolution และหลังจากสิ้นสุดไตรมาส เราอาศัยอยู่กับโต๊ะแรกของเราทั้งในเพนซิลเวเนียในสหรัฐอเมริกาและเคานาสในลิทัวเนีย”

“เรายังคงจัดการกับข้อจำกัดที่กำหนดโดย coronavirus นวนิยาย (Covid-19) แต่เรากำลังค่อยๆ กลับมาสู่ระดับก่อนเกิดโควิด” ในจำนวนโต๊ะ

Carlesund ยังให้ข้อมูลอัปเดตสั้น ๆ เกี่ยวกับการเสนอซื้อกิจการ NetEnt ของ Evolutionโดยได้ตกลงทำข้อตกลงมูลค่า 19.6 พันล้านโครนสวีเดนเพื่อซื้อสล็อตยักษ์

จากข้อมูลของ Carlesund Evolution หวังว่าจะปิดข้อตกลงก่อนสิ้นปี 2020 สัปดาห์ที่แล้ว Evolution ได้ขยายระยะเวลาสำหรับผู้ถือหุ้นของ NetEnt เพื่อยอมรับข้อเสนอการเข้าซื้อกิจการจนถึงวันที่ 20 พฤศจิกายน เพื่อให้การแข่งขันและการตลาดของสหราชอาณาจักรตรวจสอบข้อตกลง .

“เราเห็นศักยภาพอันยอดเยี่ยมในการรวมทั้งสองบริษัทเข้าด้วยกัน และส่งมอบประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดให้กับผู้เล่นทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง” เขากล่าว

NetEnt ยังได้ประกาศผลประกอบการไตรมาส 3ในวันนี้ (22 ตุลาคม) โดยเพิ่มขึ้น 119.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในกำไรไตรมาส 3 ในช่วงเวลาที่รายรับเพิ่มขึ้น 17.5%

ซัพพลายเออร์กล่าวว่าในช่วงเก้าเดือนจนถึงสิ้นเดือนกันยายน รายได้อยู่ที่ 383.5 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 47.6% จาก 259.3 ล้านยูโร ณ จุดเดียวกันของปีที่แล้วในแง่ของประสิทธิภาพการทำงานของ Evolution

ค่าใช้จ่ายสำหรับช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 11.7% เป็น 168.6 ล้านยูโร และหลังรายการทางการเงิน ภาษีก่อนกำไรในช่วงเก้าเดือนคือ 241.7 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 122.6% จากปี 2019

Evolution จ่ายภาษี 10.6 ล้านยูโรในช่วงเก้าเดือนแรกของปี โดยปล่อยให้มีกำไรรวม 204.0 ล้านยูโร หรือประมาณ 98.3% มากกว่า 102.9 ล้านยูโร ณ สิ้นเดือนกันยายนปีที่แล้ว โดย EBITDA ก็เพิ่มขึ้น 85.7% เป็นเช่นกัน €236.0m.

“ด้วยความสามารถของสตูดิโอที่เพิ่มขึ้นพร้อมกับการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของผลิตภัณฑ์และบริการที่ดีที่สุด เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเพิ่มความเป็นผู้นำในตลาดของเราภายในคาสิโนสดในอนาคต” Carlesund กล่าว

การเดิมพันกีฬาและผู้ให้บริการกีฬาแฟนตาซีรายวัน DraftKings ได้ร่วมมือกับกลุ่มเกมและการต้อนรับในแอฟริกาใต้ Peermont Hotels, Gaming and Resorts เพื่อเปิดตัวหนังสือกีฬาบนมือถือและออนไลน์ใหม่ในประเทศ
ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีการพนันกีฬา B2B ของ DraftKings ที่เป็นเจ้าของผ่านการเข้าซื้อกิจการของ SBTech PalaceBet.co.za จะเป็นการลงทุนครั้งแรกของ Peermont ในตลาดการเดิมพันกีฬาออนไลน์

การรวมข้อมูลเข้ากับ Betgenius และ IMG จะช่วยให้ผู้เล่นสามารถเดิมพันกีฬาระดับชาติและระดับนานาชาติได้หลากหลาย เช่น บาสเก็ตบอล คริกเก็ต ฟุตบอล เทนนิส และรักบี้

DraftKings จะเปิดตัวคุณสมบัติต่างๆ เช่น ตัวสร้างการเดิมพันและการเพิ่มอัตราต่อรอง ในขณะที่ลูกค้าจะสามารถเข้าถึงเกม ‘Lucky Numbers’ ที่สุ่มจับรางวัลได้

“เรามีความยินดีที่เทคโนโลยี B2B ของ DraftKings ได้เพิ่มพลังให้ Peermont เข้าสู่การเดิมพันกีฬา โดยที่พวกเขาสามารถให้บริการลูกค้าด้วยตลาดที่กว้างขวาง โอกาสในการเดิมพันสด ราคาที่แข่งขันได้ และตัวเลือกการชำระเงินในท้องถิ่น” Shay Berka หัวหน้าเจ้าหน้าที่ระหว่างประเทศของ DraftKings กล่าว

Iain Gutteridge ผู้จัดการทั่วไปของ PalaceBet กล่าวเสริมว่า: “วิธีที่เราต้องการจะเติบโตและแข่งขันในระดับสากล เรารู้ว่า DraftKings สามารถนำเสนอโซลูชันซอฟต์แวร์ เพื่อให้เราไม่เพียงแต่นำเสนอความหลากหลาย แต่ยังให้คุณภาพแก่ลูกค้าของเราอีกด้วย”

การพนันกีฬาเป็นการพนันออนไลน์รูปแบบเดียวที่ได้รับอนุญาตในแอฟริกาใต้ โดยกิจกรรมการเล่นเกมอื่น ๆ ทั้งหมดถือว่าผิดกฎหมาย

เมื่อเดือนที่แล้ว คณะกรรมการการพนันแห่งชาติของแอฟริกาใต้ (NGB) ย้ำว่าคาสิโนออนไลน์ไม่ถูกกฎหมายในประเทศแม้ว่าจะมีการเรียกร้องจากผู้ให้บริการรายใหญ่หลายรายเพื่อให้การพนันรูปแบบนี้ถูกกฎหมาย

ก่อนหน้านี้Tsogo Sunอธิบายว่าคาสิโนออนไลน์เป็น “ความก้าวหน้าตามธรรมชาติ” จากการเดิมพันออนไลน์ในขณะที่Sun Internationalกล่าวว่ากำลังวิ่งเต้นกระทรวงการค้าและอุตสาหกรรมของแอฟริกาใต้เพื่ออนุญาตให้คาสิโนออนไลน์

Satz เข้ารับตำแหน่งโดยมีผลทันที โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายประชาสัมพันธ์และการพัฒนาสำหรับ Caesars Entertainment ตั้งแต่ปี 2545 ถึง 2562

ก่อนหน้านี้ เขาใช้เวลา 16 ปีที่สำนักงานกฎหมายของสหรัฐอเมริกา Saiber Schlesinger Satz Goldstein LLC ซึ่งเขาให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับอุตสาหกรรมการพนัน

“David มีความเชี่ยวชาญด้านกฎระเบียบและกฎหมายที่ไม่มีใครเทียบได้ในตลาดเกมที่มีความสำคัญทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา” Barry Gibson ประธาน GVC กล่าว

“ความรู้และความเข้าใจของเขาจะเพิ่มพูนอย่างมากในการช่วยให้เราบรรลุความทะเยอทะยานในการเป็นผู้ให้บริการชั้นนำในสหรัฐอเมริกาผ่าน BetMGM ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนที่เติบโตอย่างรวดเร็วของเรากับ MGM Resorts”

Hoskin ซึ่งอยู่ที่ GVC มาตั้งแต่ปี 2548 เล่นรูเล็ตออนไลน์ และปัจจุบันเป็นผู้อำนวยการกลุ่มด้านกฎหมาย กฎระเบียบ และสำนักเลขาธิการ จะเริ่มบทบาทใหม่ของเขาและเข้ารับตำแหน่งในคณะกรรมการ GVC ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมปีหน้า

ก่อนร่วมงานกับ PartyGaming Hoskin เป็นหัวหน้าสำนักเลขาธิการบริษัทการลงทุนที่ Aberdeen Asset Management

“โรเบิร์ตได้สร้างผลงานที่โดดเด่นให้กับ GVC ในช่วง 15 ปีที่กลุ่มบริษัท และการเลื่อนตำแหน่งของเขานั้นสมควรได้รับอย่างมาก” กิ๊บสันกล่าว

“ข้อเท็จจริงที่ว่ากฎระเบียบ กฎหมาย และธรรมาภิบาลได้แสดงในระดับคณะกรรมการแล้ว จะทำให้เราสามารถกำกับดูแลพื้นที่ที่มีความสำคัญอย่างยิ่งยวดเหล่านี้ได้ดียิ่งขึ้น ซึ่งทั้งหมดนี้เป็นศูนย์กลางของแผนการเติบโตระยะยาวของเรา”

การแต่งตั้งสองครั้งเกิดขึ้นหลังจาก GVC เมื่อสัปดาห์ที่แล้วประกาศว่าสามารถรักษาตำแหน่งใน FTSE4Good Index Seriesได้ และยังรับรองการตรวจสอบข้อมูลการปล่อยก๊าซคาร์บอนโดยอิสระจาก Carbon Trust

เมื่อต้นเดือนนี้ GVC ยังได้เพิ่มคำแนะนำรายได้สำหรับปี 2020หลังจากเห็นรายรับจากการเล่นเกมสุทธิเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2020 โดยรายได้ทั้งปีตั้งไว้ที่ 50 ล้านปอนด์

Las Vegas Sands แสดงสัญญาณการฟื้นตัวจากการหยุดชะงักของ coronavirus (Covid-19) ในไตรมาสที่สอง แต่รายรับลดลง 82.0% และการขาดทุนในไตรมาสที่สามอยู่ที่ 731 ล้านดอลลาร์
จากรายรับของผู้ประกอบการ 586 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนถึง 30 กันยายน 340 ล้านดอลลาร์มาจากคาสิโน น้อยกว่าในปี 2019 ถึง 85.4%

Malls ซึ่งเป็นแหล่งรายได้ที่ยืดหยุ่นที่สุด กลายเป็นผู้ทำเงินรายใหญ่อันดับสองของ Sands ในไตรมาสนี้ โดยทำรายได้ 83 ล้านดอลลาร์ ลดลง 52.6% อีก 79 ล้านดอลลาร์มาจากห้องพักในโรงแรม ลดลง 82.7% ในขณะที่รายรับจากอาหารและเครื่องดื่มลดลง 72.9% มาอยู่ที่ 54 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการประชุม ค้าปลีก และรายรับอื่นๆ ลดลง 71.6% ที่ 33 ล้านดอลลาร์

การดิ้นรนอย่างต่อเนื่องของตลาดเกมและการท่องเที่ยวในมาเก๊าทำให้ Marina Bay Sands ในสิงคโปร์กลายเป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Las Vegas Sands โดยทำรายได้ $281m ลดลง 35.4%

การดำเนินงานในมาเก๊าของ Sands ทั้งหมดนั้นมีรายได้รวมลดลง 91.9% เหลือเพียง $171 ล้าน แต่ก็ยังดีกว่าตลาดมาเก๊าโดยรวมที่ทำผลงานได้ในช่วงไตรมาส รายได้สำหรับจีนเขตปกครองพิเศษลดลง 94.5% เมื่อเทียบปีต่อปีทั้งใน กรกฎาคม และ สิงหาคม ก่อนที่จะโพสต์ลดลง 90.0% สำหรับ กันยายน

Venetian Macau เป็นแหล่งรายได้ที่ใหญ่ที่สุดของ Sands บนเกาะนี้ แต่รายรับลดลง 92.0% เป็น 68 ล้านดอลลาร์ Parisian Macau ตามมาด้วยเงิน 40 ล้านดอลลาร์ ลดลง 89.5% ในขณะที่ Plaza Macau และ Four Seasons Hotel ทำเงินได้ 25 ล้านดอลลาร์ ลดลง 73.9%

Sands Cotai Central เป็นสถานที่ให้บริการที่ได้รับผลกระทบมากที่สุดจากการระบาดใหญ่ เนื่องจากรายรับลดลง 95.5% เหลือเพียง 22 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่รายรับจาก Sands Macau ลดลง 93.0% เหลือเพียง 12 ล้านดอลลาร์ การดำเนินการเรือข้ามฟากระหว่างฮ่องกงหรือกวางโจวและมาเก๊าอยู่ที่ 4 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 84.6%

Rutherford ทำงานที่ World Rugby มาตั้งแต่ปี 2010 โดยได้ก่อตั้งโปรแกรมด้านความซื่อสัตย์ขององค์กรในช่วงเวลานั้น ก่อนหน้านี้ เขาเคยทำงานเป็นทนายความและผู้ร่วมงานที่สำนักงานกฎหมาย DLA Piper และทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมงานที่ศาลฎีกาของออสเตรเลีย

“ฉันมี 11 ปีที่ยอดเยี่ยมที่ World Rugby และฉันก็ภูมิใจกับงานที่ทำที่นั่นมาก” Rutherford กล่าว “เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เริ่มต้นการเดินทางครั้งใหม่ในวงการเทนนิสด้วยการก่อตั้ง ITIA และผมแทบรอไม่ไหวที่จะเริ่ม”

รัทเธอร์ฟอร์ดจะเข้าร่วม TIU ในเดือนธันวาคม ก่อนการรีแบรนด์เป็น International Tennis Integrity Agency (ITIA) ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 ITIA จะดูแลการบังคับใช้ความสมบูรณ์ของการพนันในเทนนิสในปี 2564 และเพิ่มยาสลบในการจัดส่งในปี พ.ศ. 2565

“เบ็นเป็นผู้เชี่ยวชาญระดับโลกในการต่อต้านการทุจริตและการต่อต้านยาสลบในวงการกีฬา และประสบความสำเร็จอย่างมากในวงการรักบี้โลก” จอนนี่ เกรย์ ผู้บริหารระดับสูงของ TIU กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่เขาจะเข้าร่วมกับเราในขณะที่เราเริ่มต้นบทใหม่เพื่อความสมบูรณ์ในการเล่นกีฬา”

เมื่อเดือนที่แล้ว คณะกรรมการกำกับดูแลความซื่อสัตย์ของเทนนิส ซึ่ง TIU รายงานได้ขยายแผงกฎหมายโดยแต่งตั้งทนายความ Raj Parker, Janie Soublière และ Amani Khalifa นอกจากนี้ ยังยืนยันการแต่งตั้งศาสตราจารย์ Richard McLaren OC, Jane Mulcahy QC, Ian Mill QC และ Charles Hollander QC แต่งตั้งใหม่เป็นเจ้าหน้าที่รับฟังการต่อต้านการทุจริต

Tekkorp Digital Acquisition Corporation จะเปิดตัว Nasdaq หลังจากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกโดยเห็นว่ามีหน่วย 25 ล้านหน่วยซึ่งประกอบด้วยหุ้น Class A หนึ่งหุ้นและใบสำคัญแสดงสิทธิแลกซื้อครึ่งหนึ่งในราคา 10 เหรียญต่อชิ้น

ใบสำคัญแสดงสิทธิแต่ละใบอนุญาตให้ผู้ถือซื้อหุ้นสามัญประเภท A ในราคาหุ้นละ 11.50 ดอลลาร์ โดยมีใบสำคัญแสดงสิทธิเต็มจำนวนเท่านั้น กล่าวคือ สองหน่วย มีสิทธิ์แปลงเป็นหุ้น

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จะมองหาโอกาสในการเข้าซื้อกิจการ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการกำหนดเป้าหมายข้อตกลงสำหรับธุรกิจส่วนตัวในอุตสาหกรรมสื่อดิจิทัล กีฬา บันเทิง ยามว่าง และเกม โดยมีมูลค่าองค์กรระหว่าง 1 พันล้านดอลลาร์ถึง 2 พันล้านดอลลาร์

“เราเชื่อว่าอุตสาหกรรมสื่อดิจิทัล กีฬา ความบันเทิง การพักผ่อนและเกมมีโอกาสที่น่าสนใจ เนื่องจากผู้บริโภคเปลี่ยนจากผลิตภัณฑ์ทางกายภาพ/แอนะล็อกไปเป็นข้อเสนอดิจิทัล/ออนไลน์ และความต้องการของผู้บริโภคที่มีอยู่ของอุตสาหกรรม” Tekkorp อธิบายในสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (ก.ล.ต.) ยื่น

มันอธิบายว่าโดยการกำหนดเป้าหมายธุรกิจในระดับนี้ เพื่อให้แน่ใจว่าผลตอบแทนระยะยาวแก่ผู้ถือหุ้น และกับทีมผู้บริหารที่ “พิสูจน์แล้วและประสบความสำเร็จ” สิ่งนี้การเติม ก.ล.ต. ระบุว่าสามารถได้รับการสนับสนุนโดยการเข้าซื้อกิจการแบบ bolt-on ต่อไป

ธุรกิจนี้นำโดย Matt Davey ผู้ก่อตั้ง NYX Gaming Group ซึ่งทำหน้าที่เป็นผู้บริหารระดับสูง ควบคู่ไปกับอดีตผู้บริหารของ William Hill และ Stars Group อย่าง Robin Chhabra ในฐานะประธาน ทีมผู้บริหารหลักถูกปัดเศษโดยประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน Eric Matejevich ผู้มีประสบการณ์ของ NYX และแอตแลนติกซิตีอสังหาริมทรัพย์ Ocean Casino Resort and Resorts International

คณะกรรมการของบริษัทจะนำโดยมอร์ริส เบลีย์ ผู้ประกอบการที่ได้รับเครดิตในการช่วยให้แอตแลนติกซิตีกลับมารุ่งเรือง ในฐานะเจ้าของรีสอร์ท เขายังเป็นผู้บุกเบิกการพนันออนไลน์และการเล่นเกม โดยได้ลงนามในข้อตกลงการเข้าถึงตลาดกับ The Stars Group และ DraftKings สำหรับนิวเจอร์ซีย์

นอกจากนี้ Tekkorp ยังเสนอชื่อกรรมการที่มีชื่อเสียงหลายคน รวมถึง Tony Rodio อดีต CEO ของบริษัท Caesars Entertainment Corporation; ฌอน ไรอันจากเฟซบุ๊ก; เจ้าของรีสอร์ท Morris Bailey; อดีตประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายกฎหมายของ Stars Marlon Goldstein และ Tom Roche ซึ่งเป็นหุ้นส่วนหลักในการเสนอขายหุ้น IPO ประจำปี 2545 ของ Wynn Resorts

เว็บไซต์คาสิโนโซเชียล Play Agua และแอปพลิเคชั่นมือถือจะช่วยให้ผู้เล่นในรัฐสามารถเข้าถึงเกมคาสิโนที่เล่นฟรีได้หลากหลาย

ข้อเสนอใหม่นี้จะถูกรวมเข้ากับ ACE Club ซึ่งเป็นโปรแกรมความภักดีของ Agua Caliente ในขณะที่ GAN จะให้บริการด้านการตลาดการเข้าซื้อกิจการและการรักษาลูกค้าไว้เป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลง

กลุ่ม Agua Caliente ของชาวอินเดียนแดง Cahuilla ดำเนินการคาสิโนสามแห่งในแคลิฟอร์เนีย Agua Caliente Casino Palm Springs, Agua Caliente Resort Casino Spa Rancho Mirage และ Agua Caliente Casino Cathedral City แห่งใหม่ซึ่งจะเปิดให้บริการในปลายปีนี้

“การพัฒนาส่วนหน้าแบบกำหนดเองของ GAN และความเร็วในการจัดส่งทำให้พวกเขาเป็นพันธมิตรที่เหมาะสมในการแนะนำ Play Agua” Bill Oliver หัวหน้าเจ้าหน้าที่ข้อมูลของ Agua Caliente Casinos กล่าว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของออสเตรีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและการพนันแข่งม้าที่มีอยู่สำหรับผู้ประกอบการเอกชนในแต่ละภูมิภาคภายในประเทศออสเตรียในขณะที่โป๊กเกอร์คาสิโน, บิงโกและการจับสลากจะถูกควบคุมโดยการผูกขาด, คาสิโนออสเตรียซึ่งมีสิทธิพิเศษจนกว่า 2027.

สถานะ: CJEU ได้ถือเอาว่าการผูกขาดคาสิโนของออสเตรียนั้นขัดกับกฎหมายของสหภาพยุโรปในหลายกรณี แม้ว่าศาลระดับชาติจะยังคงบรรลุการตัดสินใจที่ขัดแย้งกันเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของกรอบกฎหมายการพนันในปัจจุบันของออสเตรียกับกฎหมายของสหภาพยุโรปและตำแหน่งยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเบลเยี่ยม: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการออนไลน์จำเป็นต้องร่วม

มือกับผู้ถือใบอนุญาตในที่ดินเพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนดของสถานประกอบการในท้องถิ่น อีกทางหนึ่งคือสมัครใบอนุญาตค้าปลีกฉบับใดฉบับหนึ่งที่สามารถขยายให้ครอบคลุมทางออนไลน์ได้

สถานะ: ยังคงมีข้อโต้แย้งที่ถูกต้องว่าระบอบการปกครองที่มีอยู่ไม่สอดคล้องกับพันธกรณีในสนธิสัญญาสหภาพยุโรปของเบลเยียม มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานและผู้เล่น บังคับใช้วงเงินการฝากเงินรายสัปดาห์ที่ 500 ยูโรสำหรับลูกค้าทั้งหมดของผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต ร่างกฎหมายเพื่อแนะนำการห้ามโฆษณาและการสนับสนุนได้ถูกส่งไปยังรัฐสภาแล้ว

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยบัลแกเรีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี (ยกเว้นราฟเฟิลและเกมลอตเตอรีทันที)
ประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับการผูกขาดเท่านั้น

สถานะ: ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของ EU/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ หน่วยงานกำกับดูแลของบัลแกเรียได้รับใบอนุญาตประมาณ 30 ฉบับจนถึงปัจจุบัน ซึ่งรวมถึงผู้ประกอบการต่างประเทศจำนวนหนึ่ง รัฐบาลได้ใช้การแก้ไขกฎหมายการพนันของประเทศเพื่อสร้างการผูกขาดลอตเตอรี่ในบัลแกเรีย โดยใบอนุญาตลอตเตอรีที่มีอยู่จะถูกเพิกถอนโดยมีผลทันทีหลังจากการแก้ไขมีผลใช้บังคับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของโครเอเชีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรี

ประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดเท่านั้น ผู้ประกอบการเอกชนสามารถได้รับอนุญาตให้เสนอการพนันออนไลน์ได้ก็ต่อเมื่อพวกเขาได้รับใบอนุญาตคาสิโนทางบกหรือการพนัน

สถานะ: ความพยายามของกระทรวงในการปรับปรุงกฎหมายการพนันได้รับการวิพากษ์วิจารณ์เกี่ยวกับปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรป (รวมถึงข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ถือใบอนุญาตทางบกเท่านั้นที่สามารถเสนอการพนันออนไลน์ได้) การปฏิรูปกฎระเบียบดูเหมือนจะหยุดชะงักในประเทศ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยประเทศไซปรัส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรี
ประเภทผู้ประกอบการ : OPAP ผูกขาดกิจการลอตเตอรี ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว
สถานะ: ไซปรัสควบคุมการพนันออนไลน์ในเดือนกรกฎาคม 2555 แม้ว่าระบบการออกใบอนุญาตจะไม่ได้กำหนดขึ้นจนถึงปี 2559 ISP จำเป็นต้องดำเนินมาตรการปิดกั้นเพื่อห้ามผู้อยู่อาศัยใน

ไซปรัสไม่ให้เข้าถึงเว็บไซต์การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต กฎหมายการเดิมพันซึ่งมีผลบังคับใช้ในเดือนมีนาคม 2019 แทนที่กฎหมายการเดิมพันปี 2012 บทบัญญัติของกฎหมายปี 2019 นั้น

เหมือนกันอย่างมาก โดยมีการแก้ไขเล็กน้อยเพื่อแก้ไขปัญหาความไม่ลงรอยกันของสหภาพยุโรปภายใต้กฎหมายฉบับก่อน (เช่น ข้อกำหนดในการมีสาขาในพื้นที่เพื่อขอรับใบอนุญาตการพนัน) ยกเครื่องมาตรการป้องกันผู้เล่นได้รับการเสนอโดยผู้ควบคุมการเดิมพัน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสาธารณรัฐเช็ก: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการที่อยู่ใน สหภาพยุโรปและ EEA สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้

สถานะ: กฎข้อบังคับด้านการพนันซึ่งมีผลบังคับใช้ในสาธารณรัฐเช็กเมื่อวันที่ 1 มกราคม 2017 อนุญาตให้บริษัทในสหภาพยุโรป/EEA เข้าสู่ตลาดได้ มาตรการปิดกั้น ISP มีผลบังคับใช้ในเขตอำนาจศาล อัตราภาษีรายงานเพิ่มขึ้นถึง 30% ของ GGR สำหรับกิจกรรมการพนันออนไลน์บางอย่างตั้งแต่มกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของเดนมาร์ก: การพนันกีฬา กีฬาแฟนตาซี การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งควบคุมโดยรัฐผูกขาด

สถานะ: ระบบการพนันออนไลน์ของเดนมาร์กเริ่มใช้จริงในวันที่ 1 มกราคม 2555 มาตรการปิดกั้น ISP มีการใช้งานในเขตอำนาจศาลและหน่วยงานการเล่นเกมของเดนมาร์ก (DGA) ได้รับคำสั่งห้ามให้บล็อกผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ที่กำหนดเป้าหมายไปยังลูกค้าชาวเดนมาร์กโดยไม่มีใบอนุญาตที่จำเป็น ณ วันที่ 1 มกราคม 2020 ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะ

ต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าลูกค้าได้กำหนดวงเงินการฝากเงินก่อนที่จะได้รับอนุญาตให้เล่นการพนัน แม้ว่าจะเข้าใจว่าสิ่งนี้ใช้ได้กับคาสิโนออนไลน์เท่านั้น หน่วยงานกำกับดูแลออกกฎระเบียบทางการตลาดใหม่ มีผลตั้งแต่วันที่ 1 เมษายน 2563

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยเอสโตเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี่ ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ประกอบการผูกขาดเท่านั้น

สถานะ: ผู้ประกอบการที่ต้องการยอมรับธุรกิจจากผู้เล่นในเอสโตเนียจะต้องได้รับใบอนุญาตกิจกรรมสำหรับประเภทการพนันที่พวกเขาต้องการเสนอ จากนั้นจึงได้รับใบอนุญาตดำเนินการเพื่อให้บริการออนไลน์ บัญชีดำของผู้ให้บริการจะได้รับการดูแลและปรับปรุงโดยหน่วยงานท้องถิ่นและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ แม้ว่าผู้ให้บริการบางรายจะโต้แย้งว่าระบอบการ

ปกครองยังคงไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป แต่ก็ไม่มีการออกการแจ้งเตือนที่อ้างว่าเข้ากันไม่ได้โดย EC เนื่องจากข้อกำหนดสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตในการบำรุงรักษาเซิร์ฟเวอร์ในเอสโตเนียถูกยกเลิก

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในฟินแลนด์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดอยู่ภายใต้การควบคุมของผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy แต่เพียงผู้เดียว

สถานะ: แม้จะมีการผูกขาดในระดับชาติ แต่การดำเนินการบังคับใช้ของ EC ก็ถูกยกเลิกหลังจากการเปลี่ยนแปลงกฎหมายของฟินแลนด์หลายประการ มีการบังคับใช้มาตรการบังคับใช้ (การตลาดแบบจำกัดสำหรับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งโดยเฉพาะ) และรัฐบาลกำลังสำรวจมาตรการเพื่อจำกัดการให้บริการการพนันนอกชายฝั่งเพิ่มเติม หน่วยงานด้านการแข่งขันและผู้บริโภคของ

ฟินแลนด์ได้ตีพิมพ์รายงานในปี 2019 ที่วิจารณ์ระบอบการปกครองที่มีอยู่ โดยอ้างถึงความล้มเหลวของระบบผูกขาดในปัจจุบันซึ่งอาจก่อให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของระบอบการปกครองกับกฎหมายของสหภาพยุโรป พระราชกฤษฎีกาของรัฐบาลได้ลดขีดจำกัดการสูญเสียสูงสุดจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2020 (ใช้ได้กับผู้ให้บริการผูกขาด Veikkaus Oy) อันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 โดยคาดว่าจะมีการบังคับใช้ความพยายามในการต่อสู้กับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตเพื่อต่อสู้กับการเพิ่มการเล่นนอกชายฝั่ง

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยฝรั่งเศส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถรับใบอนุญาตออนไลน์สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งม้า และโป๊กเกอร์ การผูกขาดมีสิทธิแต่เพียงผู้เดียวในบิงโกและลอตเตอรี

สถานะ: ตลาดที่มีการควบคุมตั้งแต่เริ่มใช้ระบบการออกใบอนุญาตในปี 2010 หลังจากที่ EC ถอนกระบวนการละเมิด หน่วยงานกำกับดูแลใหม่ L’autorité Nationale des Jeux รับช่วงต่อจาก ARJEL ในเดือนมิถุนายน 2020 มีการออกคำแนะนำด้านการพนันอย่างมีความรับผิดชอบแก่ผู้ประกอบการและผู้เล่นในช่วงวิกฤต Covid-19 โดยมีคำเตือนไม่ให้ใช้โบนัสเพื่อดึงดูดผู้เล่นใหม่เข้าสู่โป๊กเกอร์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมในเยอรมนี: Schleswig-Holstein ซึ่งเป็นรัฐเล็กๆ ทางตอนเหนือของเยอรมนี ควบคุมการพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน และบิงโก ปัจจุบันอีก 15 รัฐของเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการพนันกีฬาและการพนันการแข่งม้า

ประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนไม่สามารถรับใบอนุญาตคาสิโนในชเลสวิก-โฮลสไตน์ได้อีกต่อไปภายใต้ระบอบการปกครองที่มีอยู่แม้ว่า SH ได้อนุมัติกฎหมายเพื่อคืนใบอนุญาตที่มีอยู่จนถึงปี 2564 (โดยอนุญาตให้ดำเนินการต่อไปได้ในระหว่างนี้) SH ยังได้แนะนำระบบการออกใบอนุญาตเสมือนสำหรับการเดิมพันกีฬา (ตั้งใจที่จะมีลักษณะเฉพาะกาล) ในอีก 15 รัฐ

ใบอนุญาตการเดิมพันการแข่งม้ามีให้บริการในระดับภูมิภาค ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตการพนันกีฬาได้ตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2020 แม้ว่ากระบวนการออกใบอนุญาตจะถูกระงับตามคำตัดสินของศาลปกครองแห่งดาร์มสตัดท์ในเดือนเมษายน (ปัจจุบันอยู่ในเรื่องของการอุทธรณ์)

สถานะ: กรอบกฎหมายหลักสำหรับการควบคุมการพนันในเยอรมนีเป็นเรื่องของการถกเถียงอย่างมากและได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างหนักจาก EC และฝ่าย/รัฐที่สนใจในเยอรมนีเป็นเวลาหลายปี การอภิปรายเพื่อปฏิรูปกฎหมายที่มีอยู่ส่งผลให้เกิดการอนุมัติสนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ซึ่งมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 มกราคม 2020 สนธิสัญญาแก้ไขเพิ่มเติมครั้งที่ 3 ยกเลิก

การจำกัดจำนวนใบอนุญาตการพนันกีฬาและแนะนำกระบวนการออกใบอนุญาตการพนันกีฬาอีกครั้ง การห้ามคาสิโนออนไลน์ยังคงอยู่แม้ว่าจะมีข้อยกเว้นสำหรับข้อห้ามสำหรับ SH เมื่อวันที่ 12 มีนาคม 2020 นายกรัฐมนตรีเยอรมันได้อนุมัติสนธิสัญญาระหว่างรัฐว่าด้วยการพนันฉบับใหม่ ซึ่งเสนอให้นำตัวเลือกการออกใบอนุญาตใหม่สำหรับผู้ประกอบการส่วนตัวสำหรับโป๊กเกอร์ออนไลน์

และสล็อตเสมือนจริง (แม้ว่าจะมีข้อจำกัดที่เข้มงวด เช่น การจำกัดเงินเดิมพัน คาดว่าจะดำเนินการได้) สนธิสัญญาซึ่งได้รับแจ้งไปยัง EC และมีกำหนดมีผลบังคับใช้ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ยังคงต้องได้รับการให้สัตยาบันจากรัฐสภาของรัฐก่อนที่จะกลายเป็นกฎหมาย ในเดือนกันยายน 2020 รัฐในเยอรมนีตกลงที่จะยอมรับระบอบการปกครองที่คาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2020 โดยที่ผู้ให้บริการอาจเสนอโป๊กเกอร์ออนไลน์และสล็อตออนไลน์ตามข้อจำกัดบางประการ (เช่น ขีดจำกัดเงินเดิมพัน)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสหราชอาณาจักร: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโกและลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตทั้งหมดมีให้สำหรับผู้ประกอบการเอกชน ยกเว้นลอตเตอรี ซึ่งสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด Camelot เท่านั้น

สถานะ: ผู้ดำเนินการใดๆ ที่ทำธุรกรรมกับหรือโฆษณาให้กับผู้มีถิ่นพำนักในอังกฤษต้องได้รับใบอนุญาตจาก Gambling Commission (GC) ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตจะต้องจัดหาซอฟต์แวร์การพนันจากธุรกิจที่ได้รับอนุญาตจาก GC ผู้ประกอบการที่ได้รับอนุญาตไม่ได้รับอนุญาตให้อนุญาตให้ผู้บริโภคใช้บัตรเครดิตในการพนัน (รวมถึงการพนันออนไลน์และการพนันทางบก ยกเว้นลอตเตอรี่ที่ไม่ใช่ทางไกล) ณ วันที่ 14 เมษายน 2020 GC กำหนดให้พิจารณาแนะนำข้อจำกัดการเดิมพันออนไลน์ด้วย การตัดสินใจที่จะทำในปลายฤดูใบไม้ร่วงของปีนี้

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของกรีซ: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผลิตภัณฑ์ทั้งหมดสงวนไว้เฉพาะสำหรับผู้ให้บริการผูกขาดที่อยู่ระหว่างดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตแบบเปิด แม้ว่าผู้ประกอบการเอกชนบางรายจะได้รับอนุญาตให้ดำเนินการตามเกณฑ์ช่วงเปลี่ยนผ่าน

สถานะ: ในปี 2555 ‘ช่วงเปลี่ยนผ่าน’ เริ่มต้นขึ้น โดยรัฐบาลกรีกได้ให้ใบอนุญาตเฉพาะกาล 24 ฉบับแก่ผู้ประกอบการ ทำให้พวกเขาสามารถให้บริการแก่ชาวกรีกได้ กฎหมายซึ่งแนะนำระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดสำหรับการเดิมพันออนไลน์และ “เกมออนไลน์อื่นๆ” รวมถึงคาสิโนและโป๊กเกอร์ มีผลบังคับใช้ในวันที่ 30 ตุลาคม 2019 ระบอบการปกครองใหม่ล่าช้า แต่

ในที่สุดก็เริ่มดำเนินการได้หลังจากการประกาศกฎข้อบังคับในเดือนสิงหาคม 2020 ผู้ประกอบการที่ถือใบอนุญาตเฉพาะกาลอาจยังคงให้บริการได้จนกว่าจะมีการตัดสินใจให้ใบอนุญาตถาวร (หากยื่นคำขอเพิ่มเติมก่อนวันที่ 6 กันยายน 2020)

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของฮังการี: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: เฉพาะผู้ผูกขาดของรัฐ (Szerencsejáték Zrt. และ Magyar Lóversenyfogadást-Szervezo Kft) และบริษัทสัมปทานในท้องถิ่นเท่านั้นที่สามารถยื่นขอใบอนุญาตได้

สถานะ: การแก้ไขกฎหมายการพนันของฮังการีมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 ตุลาคม 2558 และอนุญาตให้มีคาสิโนบนบกเพียงสองแห่งเท่านั้นที่จะถือสัมปทานคาสิโนระยะไกล ตั้งแต่นั้นมา หน่วยงานกำกับดูแลได้ออกค่าปรับ ซึ่งมีการท้าทายจำนวนหนึ่งกับผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตซึ่งยังคงมุ่งเป้าไปที่ตลาดต่อไป ในเดือนมิถุนายน 2017 ECJ ได้กำหนดให้ระบบการพนันของฮังการี

ไม่สอดคล้องกับมาตรา 56 TFEU การตัดสินใจของ ECJ ที่ตามมาในเดือนกุมภาพันธ์ 2018 ขัดกับข้อกำหนดของฮังการีที่ผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ต้องมีใบอนุญาตตามที่ดินเพื่อให้บริการการพนันออนไลน์แก่พลเมืองชาวฮังการี เสริมข้อโต้แย้งที่เสริมความแข็งแกร่งว่าระบอบการปกครองปัจจุบันไม่สอดคล้องกับกฎหมายของสหภาพยุโรป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในไอร์แลนด์: การพนันออนไลน์ได้รับการควบคุมตั้งแต่เดือนสิงหาคม 2015 การเล่นเกมออนไลน์ไม่ได้ถูกนำมาพิจารณาโดยเฉพาะในกฎหมายที่ล้าสมัยของไอร์แลนด์และด้วยเหตุนี้จึงไม่มีการควบคุมในปัจจุบัน

ประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการส่วนตัวสามารถยื่นขอใบอนุญาตการเดิมพันได้สถานะ: ไอร์แลนด์ได้ใคร่ครวญถึงการปรับปรุงกฎหมาย ซึ่งจะสร้างระบอบการปกครองแบบ igaming ที่ครอบคลุมในบางครั้ง ร่างกฎหมายควบคุมการพนัน – กฎหมายที่สัญญาว่าจะควบคุมการพนันออนไลน์โดยเฉพาะ – ได้รับความล่าช้าอย่างต่อเนื่องและไม่คาดว่าจะมีความคืบหน้าทางกฎหมาย

ในระยะสั้นถึงระยะกลาง การออกกฎหมายในการปรับปรุงกฎระเบียบของการพนันในไอร์แลนด์ให้ทันสมัยยิ่งขึ้นซึ่งถูกกำหนดให้มีผลบังคับใช้ในเดือนธันวาคม 2020 ก็ถูกเลื่อนออกไปจนถึงปี 2021

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยอิตาลี: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ตลาดที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่ แม้ว่าลอตเตอรี่จะอยู่ภายใต้การผูกขาดของรัฐ

สถานะ: ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ กระบวนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดตัวลงเมื่อวันที่ 19 มีนาคม 2018 AGCOM ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลด้านการสื่อสารของอิตาลี ได้ออกมาตรการคว่ำบาตรครั้งแรกต่อผู้ประกอบการรายหนึ่งเนื่องจากละเมิดการห้ามโฆษณา (เปิดตัวในปี 2018) มาตรการใหม่เพื่อต่อสู้กับ

การพนันที่ไม่มีใบอนุญาต ซึ่งรวมถึงมาตรการปิดกั้นการชำระเงิน มีผลบังคับใช้ในเดือนตุลาคม 2019 กฎหมายงบประมาณปี 2020 กำหนดให้มีการจัดประกวดราคาเพื่อออกใบอนุญาตภายในวันที่ 31 ธันวาคม 2020 – เป็นที่เข้าใจกันว่าจะมีใบอนุญาต 40 ใบสำหรับ การพนันออนไลน์ ภาษีใหม่ซึ่งมีมูลค่า 0.5% ของมูลค่าการซื้อขายถูกกำหนดให้ใช้กับการเดิมพันทั้งหมดในการแข่งขันกีฬา (รวมถึงกีฬาเสมือนจริง) จนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2564

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยมอลตา: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตในท้องถิ่นได้ (ยกเว้นผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี)

สถานะ: ในปี 2018 มอลตาได้อนุมัติพระราชบัญญัติการเล่นเกมฉบับใหม่ที่แทนที่กฎหมายการเล่นเกมที่มีอยู่ทั้งหมดด้วยกฎหมายฉบับเดียว เสริมด้วยกฎหมายรอง พระราชบัญญัติการเล่นเกมพร้อมคำสั่งและข้อบังคับมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 สิงหาคม พ.ศ. 2561

เนเธอร์แลนด์ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุม: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผูกขาดสินค้าทั้งหมด

สถานะ: ร่างกฎหมายการพนันระยะไกลซึ่งมีจุดมุ่งหมายเพื่อแนะนำระบอบการปกครองใหม่ คาดว่าจะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 โดยมีกรอบเวลาหกเดือนสำหรับการขอใบอนุญาต อย่างไรก็ตาม คาดว่าจะล่าช้าไปจนถึงวันที่ 1 มีนาคม พ.ศ. 2564 เป็นที่เข้าใจกันว่าผู้ประกอบการที่ ‘กำหนดเป้าหมาย’ โดยตรงไปยังตลาดดัตช์จะต้องเผชิญกับช่วงเวลาพัก 30

เดือนก่อนที่จะมีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาต คาดว่าจะไม่ดำเนินการตามระบอบการออกใบอนุญาตอย่างเต็มรูปแบบจนถึงวันที่ 1 กันยายน พ.ศ. 2564 แม้ว่ารัฐมนตรีว่าการกระทรวงยุติธรรมเนเธอร์แลนด์จะระบุว่าอาจมีความล่าช้าเพิ่มเติมเนื่องจากการระบาดของโควิด-19 ในระหว่างนี้ หน่วยงานกำกับดูแลคาดว่าจะดำเนินการตามมาตรการบังคับใช้กับผู้ปฏิบัติงานที่กำหนดเป้าหมายผู้เล่นชาวดัตช์ต่อไป

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของนอร์เวย์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: การพนันออนไลน์สงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาดสองราย ได้แก่ Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto

สถานะ: การผูกขาดได้ขยายการเสนอเพื่อรวมการเดิมพันสด บิงโกออนไลน์ และเกมคาสิโน เพื่อพยายามเปลี่ยนเส้นทางการรับส่งข้อมูลจากเว็บไซต์ที่ไม่มีใบอนุญาต หน่วยงานกำกับดูแลของนอร์เวย์ยังคงเดินหน้าบังคับใช้กฎหมายกับผู้ให้บริการที่ไม่ได้รับการควบคุม ธนาคารท้องถิ่น และผู้ให้บริการชำระเงิน รัฐบาลได้ผ่านการแก้ไขเพื่อพยายามหยุดการไหลของการพนันจากต่างประเทศ รวมถึงอำนาจการบังคับใช้ที่เพิ่มขึ้นเพื่อป้องกันการโฆษณาการพนันจากต่างประเทศ บทบัญญัติการบล็อกการชำระเงินแบบขยายมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปแลนด์: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโนและโป๊กเกอร์ประเภทผู้ประกอบการ: ใบอนุญาตการเดิมพันมีให้สำหรับบริษัทที่มีตัวแทนในโปแลนด์ คาสิโนและโป๊กเกอร์สงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ

สถานะ: กฎหมายที่ประกาศใช้เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2012 อนุญาตให้มีการเดิมพัน การเล่นเกมออนไลน์ (รวมถึงโป๊กเกอร์) จะไม่ถูกห้ามอีกต่อไปในวันที่ 1 เมษายน 2017 แม้ว่าสิทธิพิเศษในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะสงวนไว้สำหรับการผูกขาดของรัฐ ข้อกำหนดที่ให้การจัดตั้งบัญชีดำของผู้ให้บริการที่ไม่มีใบอนุญาตและ ISP และการบล็อกการชำระเงินมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม 2017 บัญชีดำมีชื่อโดเมนมากกว่า 1,000 ชื่อ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโปรตุเกส: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ให้บริการ: ผู้ดำเนินการ EU/EEA ใดๆ สามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันออนไลน์ได้ เกมลอตเตอรีและการเดิมพันกีฬาอัตราต่อรองคงที่บนบกยังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด

สถานะ: ตลาดที่ได้รับการควบคุมมาตั้งแต่ปี 2015 แม้ว่าผู้ประกอบการจะสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ แต่แหล่งรายได้ของโปรตุเกสนั้นขึ้นอยู่กับอัตราภาษีที่ค่อนข้างสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเดิมพันกีฬา งบประมาณปี 2020 ของโปรตุเกสจะดำเนินการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีปัจจุบันที่ใช้กับผลิตภัณฑ์การพนันที่เสนอทางออนไลน์

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในโรมาเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ดำเนินการใดๆ จากเขตอำนาจศาลของสหภาพยุโรป/EEA หรือสมาพันธ์สวิสสามารถยื่นขอใบอนุญาตได้ เกมลอตเตอรียังคงสงวนไว้สำหรับการผูกขาด

สถานะ: กฎหมายการพนัน (ตามที่แก้ไขเพิ่มเติม) ได้แนะนำกรอบกฎหมายสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ที่มีการควบคุมอย่างเต็มที่และกำหนดให้ต้องมีใบอนุญาตโดยผู้ประกอบการการพนันออนไลน์ เช่นเดียวกับผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ ผู้ประมวลผลการชำระเงิน บริษัทในเครือ และห้องปฏิบัติการทดสอบ กฎหมายรองที่ใช้ระบบการออกใบอนุญาตใหม่มีผลใช้บังคับในวันที่ 26 กุมภาพันธ์ 2559

ผู้ควบคุมการพนันจะควบคุมระบอบการปกครองอย่างแข็งขันและแจ้งให้ ISP บล็อกเว็บไซต์ที่ขึ้นบัญชีดำ ข้อเสนอทางกฎหมายเพื่อแก้ไขเพิ่มเติมกฎหมายการพนันถูกส่งไปยังวุฒิสภาโรมาเนียในเดือนกันยายน 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมในสโลวาเกีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับคาสิโนออนไลน์และใบอนุญาตการพนันกีฬาได้ ลอตเตอรีและบิงโกยังคงสงวนไว้สำหรับผู้ให้บริการผูกขาด

สถานะ: กฎหมายการพนันมีผลใช้บังคับในวันที่ 1 มีนาคม 2019 กฎหมายการพนันอนุญาตให้ผู้ประกอบการเอกชนนอกสโลวาเกียยื่นขอใบอนุญาตสำหรับการพนันกีฬาและคาสิโน แม้ว่าใบอนุญาตการพนันกีฬาจะไม่มีผลจนถึงวันที่ 1 กรกฎาคม 2020

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการกำกับดูแลของสโลวีเนีย: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: การพนันออนไลน์ต้องดำเนินการโดยคาสิโนหรือลอตเตอรีบนบก และด้วยเหตุนี้ มีเพียงผู้ผูกขาดเท่านั้นที่มีใบอนุญาตออนไลน์ในสโลวีเนีย

สถานะ: ข้อกำหนดที่เฉพาะผู้ประกอบการชาวสโลวีเนียบนบกเท่านั้นที่มีสิทธิ์ได้รับใบอนุญาตได้รับการพิจารณาโดยผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมบางรายว่าไม่สอดคล้องกับกฎหมายของ

สหภาพยุโรป การแก้ไขร่างพระราชบัญญัติการเล่นเกมได้รับการตีพิมพ์ในปี 2558 ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อลบข้อกำหนดสถานประกอบการในท้องถิ่นในปัจจุบัน อย่างไรก็ตาม ข้อเสนอนี้ไม่ได้ส่งไปยังรัฐสภาจนถึงปัจจุบัน การแก้ไขใด ๆ ที่เสนอจะนำไปสู่ระบบการออกใบอนุญาตแบบเปิดในท้ายที่สุดหรือไม่นั้นยังไม่ชัดเจน

ผลิตภัณฑ์การพนันที่ควบคุมโดยสเปน: การพนันกีฬา การพนันการแข่งม้า โป๊กเกอร์ คาสิโน บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: ผู้ประกอบการเอกชนสามารถยื่นขอใบอนุญาตสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันทั้งหมดยกเว้นการจับสลาก

สถานะ: ผู้ประกอบการต้องมีใบอนุญาตทั่วไปและใบอนุญาตเฉพาะ ทั้งสองที่ออกโดยคณะกรรมการการพนันแห่งชาติ สำหรับแต่ละกิจกรรม ใบอนุญาตการพนันทางไกลจะได้รับภายในหน้าต่างแอปพลิเคชันเฉพาะ ขั้นตอนการประกวดราคาครั้งสุดท้ายสำหรับการสมัครปิดในวันที่ 18 ธันวาคม 2018 ในเดือนกรกฎาคม 2020 สเปนได้แจ้งคณะกรรมาธิการยุโรปเกี่ยวกับร่างพระราชกฤษฎีกาที่เสนอข้อจำกัดในการโฆษณาการพนัน การสนับสนุนกีฬา และโบนัสต้อนรับ

ผลิตภัณฑ์การพนันที่มีการควบคุมของสวีเดน: การเดิมพัน (รวมถึงกีฬา การแข่งม้า พูล การแลกเปลี่ยน) คาสิโน โป๊กเกอร์ บิงโก และลอตเตอรีประเภทผู้ประกอบการ: มีใบอนุญาตสำหรับผู้ประกอบการส่วนตัว

สถานะ: ณ วันที่ 1 มกราคม 2019 สวีเดนเป็นตลาดที่มีการควบคุมโดยสมบูรณ์ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันทุกคนที่ต้องการให้บริการของตนแก่ชาวสวีเดนจะต้องได้รับใบอนุญาตจึงจะสามารถทำได้ (ใบอนุญาต “การพนัน” หรือใบอนุญาต “เกมออนไลน์เชิงพาณิชย์” ขึ้นอยู่กับผลิตภัณฑ์ที่นำเสนอ ). มีมาตรการบังคับใช้อย่างแข็งขัน ข้อบังคับชั่วคราวซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2020

เพื่อตอบสนองต่อวิกฤต Covid-19 จำกัด เหนือสิ่งอื่นใด ขีดจำกัดการฝากและการสูญเสีย (ใช้ได้กับคาสิโนเท่านั้น) และเวลาเข้าสู่ระบบทั้งหมด คาดว่ามาตรการดังกล่าวจะใช้ได้จนถึงสิ้นปี 2563

Wiggin เป็นบริษัทกฎหมายที่อุทิศตนเพื่อสนับสนุนภาคสื่อ ความบันเทิงและเกม กลุ่มการพนันและเกมชั้นนำของตลาดให้บริการด้านกฎหมายโดยผู้เชี่ยวชาญแก่ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมการพนัน เราแนะนำผู้ประกอบการและซัพพลายเออร์ด้านการพนันชั้นนำของโลกจำนวนมาก และยังสนุกกับการช่วยเหลือธุรกิจสตาร์ทอัพแบบโต้ตอบที่เป็นผู้ประกอบการ หากคุณต้องการจะได้ยินเพิ่มเติมติดต่อเราได้ที่ gambling@wiggin.co.uk

ความร่วมมือสองปีนี้ครอบคลุมทั้งสี่ทีมที่ทำงานภายใต้การนำของ Cricket NSW; บลูส์, เบรกเกอร์, ซิกเซอร์ ซิดนีย์ และ ซิดนีย์ ธันเดอร์

อันเป็นผลมาจากข้อตกลง ทั้ง Cricket NSW หรือทีมไม่ได้รับอนุญาตให้ลงนามในความร่วมมือกับธุรกิจการพนันกีฬาหรือการพนัน

แคมเปญ GambleAware นำเสนอสิทธิ์ของพันธมิตรสำหรับการแข่งขัน Sixers และ Thunder หนึ่งรายการในช่วงฤดูกาล 2020-21 ในขณะที่เจ้าหน้าที่และผู้เล่น Cricket NSW, Sydney Sixers และ Sydney Thunder ทั้งหมดจะได้รับความรู้เกี่ยวกับการพนัน

“เราเป็นองค์กรที่ยึดตามวัตถุประสงค์และค่านิยม และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่สามารถร่วมมือกับองค์กรอื่นที่มีความรับผิดชอบต่อสังคมในระดับสูง” Lee Germon ผู้บริหารระดับสูงของ Cricket NSW กล่าว

“ข้อเท็จจริงที่ว่าเรายังสามารถให้การศึกษาแก่เจ้าหน้าที่และผู้เล่นของเราเกี่ยวกับการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ ซึ่งช่วยในวัตถุประสงค์ของเราในการเป็นองค์กรที่ขับเคลื่อนด้วยค่านิยม”

จอห์น ดาลเซลล์ ประธานกองทุนที่มีความรับผิดชอบของนิวเซาท์เวลส์ กล่าวโดยให้มีการแข่งขันโดยไม่มีการโฆษณาการพนัน หมายความว่าครอบครัวสามารถเพลิดเพลินกับคริกเก็ตโดยไม่ต้องกังวลว่าเด็ก ๆ จะได้รับโปรโมชั่นการพนัน

“คนหนุ่มสาวอยู่ภายใต้แรงกดดันมหาศาลที่จะเข้าร่วมและมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันหากพวกเขาคิดว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาและพวกเขาคิดว่าทุกคนทำ” Dalzell กล่าว

“ มันจะลบข้อสันนิษฐานว่าการพนันเป็นส่วนหนึ่งของคริกเก็ตและจะเน้นไปที่เกมและผู้เล่นอีกครั้ง อย่างที่มันควรจะเป็น”

เมื่อต้นเดือนนี้ NSW Independent Liquor & Gaming Authority (ILGA) รายงานว่ากำไรสุทธิของเครื่องเล่นเกมลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีในคลับและโรงแรมต่างๆ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 สาเหตุหลักมาจากผลกระทบของ coronavirus ใหม่ (Covid- 19) วิกฤต

กฎที่เป็นศูนย์กลางของการปรึกษาหารือเสนอการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญสองประการ ประการแรก โฆษณาการพนันจะถูกห้ามไม่ให้มี “การอุทธรณ์ที่รุนแรง” ต่อผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี แทนที่จะเป็นเพียง “การอุทธรณ์เฉพาะ” ตามที่ระบุไว้ในปัจจุบัน

CAP และ BCAP อธิบายว่าความแตกต่างระหว่างมาตรฐานเหล่านี้คือ “การอุทธรณ์ที่แข็งแกร่ง” ซึ่งเป็นมาตรฐานที่ใช้สำหรับโฆษณาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์ ไม่ได้อาศัยการเปรียบเทียบกับความน่าดึงดูดใจของเนื้อหาสำหรับผู้ใหญ่ แต่จะพิจารณาเพียงการดึงดูด เด็กคนเดียว

อย่างไรก็ตาม คำจำกัดความนี้จะมาพร้อมกับข้อยกเว้นที่โฆษณาอาจมี “หัวข้อของกิจกรรมการพนันที่ได้รับอนุญาต” ตัวอย่างเช่น อาจหมายความว่าโฆษณาสำหรับการพนันฟุตบอลสามารถแสดงได้ในระหว่างการแข่งขันฟุตบอลสด แม้ว่าจะมี “การดึงดูดอย่างแรงกล้า” ต่อคนหนุ่มสาวก็ตาม

นอกจากนี้ โฆษณาลอตเตอรีอาจแสดงเหตุดีๆ ที่ได้รับประโยชน์จากการระดมทุนลอตเตอรี

CAP และ BCAP กล่าวเสริมว่า “ควรใช้ความระมัดระวังในการใช้กีฬาทุกประเภท” และควรหลีกเลี่ยงกีฬาบางประเภท เช่น สเก็ตบอร์ดหรือกีฬาผาดโผนที่ดึงดูดผู้ชมอายุน้อยเป็นพิเศษ

กฎนี้ยังไม่จำเป็นต้องใช้หากผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีได้รับการยกเว้นจากผู้ชมอย่างมีประสิทธิภาพ เช่น โดยการกำหนดเป้าหมายตามอายุ

กฎใหม่ยังระบุอย่างเฉพาะเจาะจงว่าโฆษณาการพนัน “ต้องไม่มีบุคคลหรือตัวละครที่มีแนวโน้มว่าจะถูกติดตามโดยผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีหรือผู้ที่มีความดึงดูดใจอย่างมากต่อผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปี”

อย่างไรก็ตาม CAP และ BCAP ตั้งข้อสังเกตว่าในการควบคุมการโฆษณา ASA ได้ประเมินโฆษณาเครื่องดื่มแอลกอฮอล์เพียงครั้งเดียวว่ามีบุคลิก – เดวิด เบ็คแฮม – ซึ่งอาจ “ดึงดูดใจอย่างมาก” ต่อเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีและตัดสินว่าโฆษณาไม่ได้

ในการชี้แจงเพิ่มเติม CAP และ BCAP กล่าวว่าไม่เพียงแต่ควรหลีกเลี่ยงคนดังที่มีฐานแฟนคลับที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะเท่านั้น แต่โฆษณาควรหลีกเลี่ยงธีมที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมเยาวชน ตัวอย่างเช่น เนื้อหาดังกล่าวระบุว่า “ไม่สนใจอำนาจหรือบรรทัดฐานทางสังคม การกบฏของวัยรุ่น [และ] การเยาะเย้ยหรือการใช้อำนาจเหนือกว่า” เป็นตัวอย่าง ควรหลีกเลี่ยงแฟชั่นหรือเสื้อผ้า ดนตรีหรือการเต้นรำ และภาษาที่เกี่ยวข้องกับเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีด้วย

การเปลี่ยนแปลงที่เสนอครั้งที่สองจะเป็นชุดของกฎใหม่ที่มีจุดประสงค์เพื่อลดโอกาสที่นักพนันที่มีปัญหาจะเห็นข้อความที่อาจขาดความรับผิดชอบ กฎเหล่านี้รวมถึงการห้ามโดยนัยว่าข้อเสนอคืนเงินสร้างความรู้สึกมั่นคงทางการเงิน

ภายใต้กฎใหม่นี้ ผู้ดำเนินการอาจไม่ใช้อารมณ์ขันหรือความร่าเริงในการมองข้ามความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน หากมีการนำกฎมาใช้ ผู้ประกอบการต้องไม่นำเสนอการพนันเพื่อเป็นการ “เป็นส่วนหนึ่งของชุมชนโดยอาศัยทักษะ” หรือรวมถึง “การพรรณนาถึงผู้ชนะที่ไม่สมจริง” เช่น ผู้เล่นที่ชนะในครั้งแรกที่เล่นหรือทำได้อย่างง่ายดาย

นอกจากนี้ กฎจะห้ามผู้ดำเนินการนำเสนอการเดิมพันที่ซับซ้อนในลักษณะที่ชี้ให้เห็นถึงทักษะหรือความฉลาดในการกำหนดความสำเร็จของผู้เล่น หรือบอกเป็นนัยถึง “ระดับของการควบคุมการเดิมพันที่ไม่น่าจะนำไปใช้ในทางปฏิบัติ”

การปรึกษาหารือดังกล่าวเป็นผลจากงานวิจัยที่เผยแพร่โดย GambleAware เมื่อเดือนมีนาคมนำโดย Ipsos Mori และ Institute for Social Marketing ที่ University of Stirling

รายงานพบว่าการเปิดรับโปรโมชั่นการพนันเป็นประจำสามารถเปลี่ยนการรับรู้และความสัมพันธ์ของการพนันเมื่อเวลาผ่านไปสำหรับเด็ก คนหนุ่มสาวและผู้ใหญ่ที่อ่อนแอ และ 96% ของผู้เข้าร่วมอายุ 11-24 ปีได้รับข้อความการตลาดการพนันในเดือนที่ผ่านมา รายการที่แสดงบางส่วนของโลโก้การพนันสามารถระบุค่าเฉลี่ยได้อย่างถูกต้องแปดใน 10

CAP และ BCAP กล่าวว่าในขณะที่การวิจัยให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ แต่ก็ไม่ได้ “เปลี่ยนมุมมองอย่างรุนแรง” เกี่ยวกับวิธีการควบคุมการพนัน

“การค้นพบของ GambleAware ให้มุมมองแบบองค์รวมครั้งแรกเกี่ยวกับผลกระทบของการโฆษณาการพนันที่อยู่ภายใต้มาตรฐานที่เข้มงวดที่เรากำหนดในสหราชอาณาจักร” กล่าว

“ในความเห็นของเรา พวกเขาไม่ได้เปลี่ยนภาพลักษณ์ของผลกระทบของการพนันและการโฆษณาลอตเตอรีที่มีต่อเด็กอายุต่ำกว่า 18 ปีและผู้ใหญ่ที่อ่อนแออย่างสิ้นเชิง หลักฐานบ่งชี้ว่าผลกระทบยังคงมีเพียงเล็กน้อย แต่สิ่งเหล่านี้ชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนไปยังพื้นที่ที่สามารถเสริมสร้างกฎระเบียบเพื่อเพิ่มการป้องกัน”

นอกจากนี้ ยังตั้งข้อสังเกตว่าระดับการพนันที่มีปัญหายังคงมีความสอดคล้องกันในยุคที่การตลาดการพนันใช้เติบโตขึ้นอย่างมาก ในขณะที่จำนวนนักพนันเด็กลดลง และเด็กส่วนใหญ่ที่เล่นการพนันทำในการเดิมพันส่วนตัวกับเพื่อนหรือรูปแบบทางกฎหมายอื่นๆ

การปรึกษาหารือดังกล่าวยังกล่าวถึงในจดหมายถึงกระทรวงวัฒนธรรม สื่อและการกีฬาและการพนัน โดยประกาศการปรึกษาหารือว่ารอการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันที่กำลังจะมีขึ้น ซึ่งระบุว่าจะ “ทันเวลา”

“แม้ว่าการโฆษณาจะเป็นขั้นตอนที่ลบออกจากการมีส่วนร่วมจริงในการเดิมพันและความเสียหายโดยตรงที่เกี่ยวข้องกับการพนัน เป็นที่เข้าใจได้ว่ามันเป็นจุดสนใจเฉพาะสำหรับผู้ที่สนใจในผลกระทบที่เกี่ยวข้องกับการพนันในวงกว้าง” กล่าว “ดังนั้นเราจึงกระตือรือร้นที่จะมีส่วนร่วมและสนับสนุนความเชี่ยวชาญของเราในกระบวนการนี้”

สุดท้าย CAP และ BCAP เสริมว่าพวกเขาจะเปิดการปรึกษาหารืออีกครั้งในไม่ช้าเกี่ยวกับกฎการโฆษณาสำหรับกลไก “กล่องของขวัญ” ในวิดีโอเกม

“การสังเกตความกังวลเกี่ยวกับการโฆษณา Loot Box – ไม่ใช่อย่างน้อยจากรัฐบาล – เราได้ตรวจสอบความจำเป็นในการควบคุมการโฆษณา Loot Box เพิ่มเติมในแง่ของความกังวลของสาธารณชนที่เพิ่มขึ้น” กล่าว “CAP และ BCAP ตั้งใจที่จะเผยแพร่คำปรึกษาเกี่ยวกับคำแนะนำอย่างเป็นทางการโดยละเอียดเกี่ยวกับวิธีการใช้กฎที่มีอยู่กับการโฆษณาสำหรับการซื้อในเกม”

การสนับสนุนทั้งหมด HBLB กล่าวว่ายังคงให้การสนับสนุนทางการเงิน “เพิ่มขึ้นอย่างมาก” แก่อุตสาหกรรมดังที่ได้ทำไปแล้วนับตั้งแต่การแข่งขันกลับมาดำเนินต่อหลังจากการระงับ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในเดือนมิถุนายน 2020

โดยแบ่งเป็นเงินรางวัล 24.4 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 46% จากเงินรางวัลปกติในกระเป๋าเงินรางวัลในเดือนมกราคมถึงเมษายน

Raceday Services Grants (RSGs) จะพร้อมให้บริการสำหรับสนามแข่งด้วยเงิน 12,571 ปอนด์ต่อการแข่งขัน โดยมีมูลค่ารวม 5.5 ล้านปอนด์ ผ่านกองทุน Fixture Incentive Fund ซึ่งใช้เพื่อส่งเสริมหลักสูตรให้จัดกิจกรรมในวันธรรมดาช่วงกลางฤดูหนาวเพื่อเพิ่มยอดเดิมพันนอกหลักสูตร HBLB จะทำเงินได้อีก 1.35 ล้านปอนด์

คณะกรรมการจัดเก็บเงินจะจัดหาเงิน 200,000 ปอนด์เพื่อซื้ออุปกรณ์ป้องกันส่วนบุคคลสำหรับวันแข่งขัน และ 450,000 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายด้านกฎระเบียบเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับมาตรการโควิด-19

“เรายินดีที่จะสามารถสนับสนุนการสนับสนุนที่สำคัญของเราต่อไปในปี 2021” Paul Darling ประธาน HBLB กล่าว “การประกาศนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ความชัดเจนแก่กีฬาเกี่ยวกับเงินรางวัลและเงินช่วยเหลือด้านกฎระเบียบจนถึงฤดูใบไม้ผลิหน้า

“คณะกรรมการตระหนักเป็นพิเศษถึงความล่าช้าในการกลับมาของการจ่ายเงินให้ผู้ชมในการแข่งขัน ซึ่งจะส่งผลต่อความสามารถของสนามแข่งในการบริจาคเงินรางวัลตามปกติ”

ดาร์ลิ่งอธิบายว่าระดับกิจกรรมการเดิมพันที่ “ส่งเสริม” นับตั้งแต่เริ่มการแข่งขันใหม่ในเดือนมิถุนายน การสร้างแบบจำลองสำหรับส่วนที่เหลือของปีการจัดเก็บภาษีปัจจุบัน และเงินสดสำรองของ HBLB ให้ความมั่นใจในการตกลงแพคเกจ

“แนวโน้มทางการเงินของเราจะต้องแย่ลงอย่างมีนัยสำคัญในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า เพื่อให้เราต้องทบทวนสิ่งที่เรากำลังประกาศในวันนี้” เขากล่าวเสริม

การทำงานใน 2021-22 ประมาณการการจัดเก็บภาษีเป็นดำเนินการอยู่ HBLB ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ได้รับความช่วยเหลือจากเจ้ามือรับแทงชั้นนำของสหราชอาณาจักรโดยสมัครใจให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการแสดงการเดิมพันการแข่งขันแบบสายยางของพวกเขา เช่นเดียวกับผู้ดำเนินการตรวจสอบการชำระเงินรายเดือนในปัจจุบัน

ด้วยเหตุนี้ คณะกรรมการจึงประมาณการว่าผลตอบแทนรวมสำหรับปีจะไม่ต่ำกว่า 75 ล้านปอนด์ อย่างไรก็ตาม การฟื้นตัวของโควิด-19 ทั่วประเทศ ซึ่งนำไปสู่การปิดร้านพนันในสกอตแลนด์ ไอร์แลนด์เหนือ เวลส์ และทางเหนือของอังกฤษ จะส่งผลกระทบต่อยอดรวมอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

ดาร์ลิงยอมรับว่าสถานการณ์นี้จะ “ต้องมีการพิจารณาอย่างต่อเนื่องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้” และเสริมว่าการระดมทุนที่เพิ่มขึ้นไม่ใช่วิธีแก้ปัญหาระยะยาว

“อย่างที่เคยเป็นมาตั้งแต่เดือนมิถุนายน เงินทุนระดับนี้จากคณะกรรมการไม่ยั่งยืนเกินระยะสั้น” เขาเตือน “เรายังคงเรียกร้องให้ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมทำงานร่วมกันในแผนงานในอนาคต โดยตระหนักว่าการมีส่วนร่วมของเราจะต้องกลับสู่ระดับปกติในเวลาอันควร”

Unibet ลงนามในข้อตกลงเพื่อเป็นพันธมิตรคาสิโนอย่างเป็นทางการของ Eagles ในเดือนพฤศจิกายน 2019 เมื่อทีม NFL ยังไม่ได้รับอนุญาตให้โฆษณาการพนันกีฬาอย่างชัดเจน

อย่างไรก็ตาม NFL ได้แก้ไขกฎเหล่านี้สำหรับฤดูกาล 2020 โดยอนุญาตให้ทีมอื่นจำนวนหนึ่ง เช่น Denver Broncos , Indianapolis Colts และ Chicago Bears เซ็นสัญญากับพันธมิตรด้านกีฬา ในขณะที่ Eagles ตกลง เดิมพันกีฬาและข้อตกลงกีฬาแฟนตาซีรายวัน กับ DraftKings

ตอนนี้ ข้อตกลง Unibet ของ Eagles ได้ขยายออกไปแล้ว ทำให้ผู้ดำเนินการเป็นพันธมิตรหนังสือกีฬาอย่างเป็นทางการของ Eagles

ในการอัปเดตการซื้อขาย ผู้ดำเนินการกล่าวในช่วง 15 สัปดาห์ถึง 15 ตุลาคม รายได้จากการเล่นเกมในประเทศของกลุ่มอยู่ที่ประมาณ 75% ของปีก่อนหน้า ในขณะที่รายรับในประเทศของกลุ่มมาถึง 70% ของระดับปีก่อนหน้า

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าสาเหตุหลักมาจากข้อจำกัดของ Covid-19 อย่างต่อเนื่องในการดำเนินงานของคาสิโน โดยคุณสมบัติทั้งหมดของบริษัทในปัจจุบันดำเนินการด้วยความจุที่ลดลง

ผู้ดำเนินการกล่าวว่าทรัพย์สินของรัฐควีนส์แลนด์มีการซื้อขายอย่างแข็งแกร่งในช่วงเวลาดังกล่าว โดยมีรายได้จากการเล่นเกมในประเทศในวงกว้างสอดคล้องกับปีงบประมาณ 20 แม้จะต้องเผชิญกับข้อจำกัดต่างๆ เช่น เวลาซื้อขายที่ลดลงและข้อกำหนดการเว้นระยะห่างทางสังคม

มาตรการที่เข้มงวดของ Covid-19 ในซิดนีย์ทำให้ทรัพย์สินในพื้นที่ไม่ประสบความสำเร็จในช่วงระยะเวลา 15 สัปดาห์ ข้อจำกัดเพิ่มเติมในที่นี้รวมถึงการจำกัดจำนวนลูกค้าในพื้นที่หนึ่งๆ และไม่มีการปะปนกันระหว่างพื้นที่

ในแง่ของรายได้จากเกมความภักดี Star Entertainment กล่าวว่ายังคงแข็งแกร่ง โดยได้รับความช่วยเหลือจากห้องเล่นเกมส่วนตัวแห่งใหม่ของ Sovereign ในซิดนีย์

อย่างไรก็ตาม ผู้ประกอบการตั้งข้อสังเกตว่าธุรกิจการรีเบตวีไอพียังคงรู้สึกถึงผลกระทบของการปิดพรมแดนระหว่างประเทศและภายในประเทศอันเนื่องมาจากโควิด-19 และเห็นเพียงการหมุนเวียน “เล็กน้อย” ในช่วงเวลาดังกล่าว

Matt Bekier กรรมการผู้จัดการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Star กล่าวว่าผู้ดำเนินการได้ริเริ่มหลายโครงการเพื่อลดรายได้ที่ลดลง ซึ่งรวมถึงการจัดการค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานให้สอดคล้องกับการดำเนินงานที่จำกัด

“อัตรากำไร EBITDA ในประเทศสูงกว่าช่วงก่อนหน้าแม้จะมีรายรับที่ลดลง ซึ่งขับเคลื่อนการสร้างกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งในช่วงเวลาดังกล่าว และทำให้หนี้ลดลงอย่างมีนัยสำคัญ” Bekier กล่าว

การอัปเดตการซื้อขายออกในการประชุมสามัญประจำปีของผู้ดำเนินการ ซึ่ง Bekier และประธาน John O’Neill ก็มองย้อนกลับไปที่ผลการดำเนินงานของ Star Entertainment ในปีงบประมาณ 2020 ซึ่งได้รับผลกระทบจาก Covid-19 ด้วย

ผลการตีพิมพ์ในเดือนสิงหาคมเผยให้เห็นการสูญเสียอย่างครอบคลุมของ 85.4 ล้านดอลลาร์ออสเตรเลีย (46,3 ล้านยูโร/ยูโร 51.2 ล้านดอลลาร์สหรัฐ/$60.6 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในช่วง 12 เดือนจนถึง 30 มิถุนายน 2563 เนื่องจากรายรับสุทธิตามกฎหมายลดลง 31.1% จาก 2.16 พันล้านดอลลาร์ในครั้งก่อน ปีการเงิน

Star Entertainment กล่าวว่าก่อนที่จะปิดคาสิโนในซิดนีย์และควีนส์แลนด์ตั้งแต่วันที่ 23 มีนาคม ได้มีการซื้อขายล่วงหน้าของปีก่อนหน้า

Bekier เตือนว่าหากมาตรการ Covid-19 ยังคงมีผลบังคับใช้หรือได้รับการอัพเกรดเป็นกฎที่เข้มงวดกว่านี้ อาจเป็นอันตรายต่อธุรกิจในช่วงปีงบประมาณ 2021

“ข้อจำกัดอาจเปลี่ยนแปลงในช่วงที่เหลือของปีซึ่งอาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อรายได้” Bekier กล่าว

เพื่อช่วยต่อสู้กับสิ่งนี้ Bekier ได้กำหนดลำดับความสำคัญหลักจำนวนหนึ่งสำหรับธุรกิจในปีงบประมาณ 2021 รวมถึงการผลักดันการฟื้นตัวของรายได้ของ Covid-19 ซึ่งจะรวมถึงการโฟกัสไปที่ตลาดท้องถิ่นและการท่องเที่ยวในประเทศอย่างรวดเร็ว รวมถึงการจัดการกับการแข่งขันใหม่ในซิดนีย์ และการจัดการค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานและสภาพคล่อง

Bekier ยังกล่าวอีกว่าเขามีความกระตือรือร้นที่จะให้ความสำคัญกับการนำเสนอรูปแบบการดำเนินงานแบบรวมศูนย์ รวมไปถึงการทำโครงการลงทุนให้เสร็จตรงเวลาและตามงบประมาณ และดำเนินการด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพด้านเงินทุน

“โครงการเหล่านี้จะทำให้เรามีแพลตฟอร์มในการมอบประสบการณ์รีสอร์ทแบบบูรณาการที่ดีที่สุดให้กับลูกค้าและรักษาความปลอดภัยให้กับผู้มาเยือนซ้ำแล้วซ้ำเล่า” เขากล่าว

รายรับสำหรับสามเดือนถึง 30 กันยายนลดลงเหลือ 1.85 พันล้านโครนสวีเดน (£161.3m/€178.5m/211.0m) ในช่วงเวลาที่เห็นข้อจำกัดในการเล่นเกมบนบกยังคงกัดสำหรับผู้ประกอบการ

ตลอดไตรมาสสถานที่ Casino Cosmopol ยังคงปิดอยู่ โดยปิดประตูแรกเนื่องจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) เมื่อวันที่ 29 มีนาคม ขณะที่ผู้ประกอบการประกาศว่าคาสิโน Sundsvall จะปิดอย่างถาวรในเดือนสิงหาคม

เครือข่ายสล็อตเวกัสของ Svenska Spel ได้รับความเดือดร้อนเช่นกันเนื่องจากมีสถานที่จัดงานมากกว่า 100 แห่งที่โฮสต์เครื่องปิดชั่วคราวเนื่องจาก Covid-19 ในขณะที่บางแห่งได้ปิดเครื่องบางเครื่องเพื่อหลีกเลี่ยงการแพร่กระจายไวรัส นอกจากนี้เครื่องเป็นเรื่องที่ขีด จำกัด ชั่วคราวในการใช้จ่ายของลูกค้า เป็นผลให้รายรับสำหรับแผนก Casino Cosmopol & Vegas ลดลง 58.7% สู่ SEK177m

แผนกกีฬาและคาสิโนของบริษัท ซึ่งรวมถึงผลิตภัณฑ์ออนไลน์ที่ได้รับการควบคุม ก็ได้รับผลกระทบจากขีดจำกัดการใช้จ่ายรายสัปดาห์ SEK5,000 แม้จะมีการควบคุมเหล่านี้กระทบรายได้ของคาสิโน แต่รายรับสำหรับแผนกก็เพิ่มขึ้น 6.5% เป็น SEK490m

Svenska Spel อธิบายว่าการลดลงในคาสิโนออนไลน์ถูกชดเชยด้วยการกลับมาของกีฬาสด ซึ่งเห็นกิจกรรมการเดิมพันกีฬากลับไปสู่ระดับ 2019 และเพิ่มรายได้สำหรับการเดิมพันทั้งแบบพูลและแบบอัตราต่อรองคงที่

ซึ่งอาจจะเติบโตต่อไปดังต่อไปนี้การเปิดตัวของผลิตภัณฑ์ของตนแข่งม้าการพนัน – สิ่งที่ได้พิสูจน์ให้เห็น – Trav & Galopp อย่างไรก็ตาม เนื่องจากรายการดังกล่าวเพิ่งออกอากาศในช่วงกลางเดือนกันยายน จึงมีผลกระทบ “เล็กน้อย” ต่อรายรับในไตรมาส 3 Svenska Spel กล่าว

ตามปกติแล้ว Tur แผนกลอตเตอรีของ Svenska Spel สร้างรายได้ส่วนใหญ่ โดยเพิ่มขึ้น 5.2% เป็น 1.18 พันล้านโครนสวีเดน ในไตรมาสที่ 3 เงินรางวัลก้อนโตสำหรับ Eurojackpot ส่งผลให้รายได้ของผลิตภัณฑ์เติบโตขึ้น 34 ล้านโครนสวีเดน ในขณะที่เกมเช่น Keno และ Keno Xpress ก็รายงานการเติบโตแบบปีต่อปีเช่นกัน

การปิดตัวทางบกได้นำไปสู่การมีส่วนร่วมของช่องทางออนไลน์ในการเพิ่มรายได้ ในไตรมาสที่ 3 คิดเป็น 48% ของรายได้ของ Svenska Spel มากกว่า 41% จากยอดขายปลีก เครื่องเล่นเกมคิดเป็น 10% และแหล่งอื่น ๆ 1%

ธุรกิจรายงานรายรับอื่นๆ อีก 72 ล้านโครนาสวีเดน เพิ่มขึ้น 30.9% ซึ่งมาจากข้อตกลงส่วนแบ่งรายได้กับร้านอาหารที่โฮสต์เครื่องเล่นเกม รวมถึงค่าธรรมเนียมสำหรับการเช่าอุปกรณ์ให้กับตัวแทนขาย

หลังจากจ่าย SEK360m ในหน้าที่การเล่นเกมและ SEK260m สำหรับค่าใช้จ่ายเกี่ยวกับเกม รายได้สุทธิของ Svenska Spel จากการเล่นเกมมาถึง SEK1.30bn ลดลง 8.0%

ในขณะที่ธุรกิจลดบุคลากรและค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในช่วงไตรมาสนี้ ถูกชดเชยด้วยค่าตัดจำหน่ายที่เพิ่มขึ้นและการตัดลดสินทรัพย์ รวมถึง SEK81m ในต้นทุนที่คดเคี้ยวสำหรับ Casino Cosmopol Sundsvall ประกอบกับรายได้ที่ลดลง ทำให้กำไรจากการดำเนินงานของธุรกิจลดลง 16.9% สู่ SEK531m ลดลงเหลือ SEK527m (ลดลง 16.9%) หลังจากรายการทางการเงิน

เมื่อรวมภาษีจำนวน 86 ล้านโครนาสวีเดนแล้ว กำไรสุทธิของ Svenska Spel สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 63.9% สู่ SEK441m อย่างไรก็ตาม กำไรของปีก่อนที่ 1.22 พันล้านโครนาสวีเดนรวมสิทธิประโยชน์ทางภาษี 590 ล้านโครนาสวีเดน ต้องขอบคุณสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีจำนวน 687 ล้านโครนาสวีเดน

Patrik Hofbauer ผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการ (ในภาพ) เน้นย้ำถึงความคืบหน้าในสองในสามแผนก และตั้งข้อสังเกตว่าแม้รายรับจากที่ดินจะลดลงอย่างรวดเร็ว ธุรกิจยังคงสร้างผลกำไรต่อไป

“เกมกีฬาของเราไปได้สวย และเรายังเพิ่มรายได้จากเกมตัวเลขและลอตเตอรี” Hofbauer กล่าว “ความจริงที่ว่ารายรับรวมของกลุ่มลดลงเนื่องจากความจริงที่ว่าคาสิโนทางกายภาพของเราถูกปิดตลอดทั้งไตรมาส

“ทั้งนี้ ทั้งกลุ่มยังคงสร้างผลกำไร ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งและความมั่นคง”

ในช่วงเก้าเดือนถึง 30 กันยายน รายได้ของ Svenska Spel อยู่ที่ 5.55 พันล้านโครนสวีเดน ลดลง 9.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี รายรับสุทธิหลังภาษีเกมและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับรายได้ลดลง 5.6% ที่ SEK4.02 พันล้าน

เมื่อบุคลากร ต้นทุนภายนอก ค่าตัดจำหน่าย และการตัดลด กำไรจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 1.71 พันล้านโครนสวีเดน อย่างไรก็ตาม สินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีของปีที่แล้วเบ้อีกครั้งเมื่อเปรียบเทียบกับกำไรสุทธิของปี 2019 ซึ่งหมายความว่ายอดรวม 1.33 พันล้านโครนสวีเดนในปี 2020 จนถึงปัจจุบันลดลง 35.3%

เล่นคาสิโน เล่นจีคลับออนไลน์ N-Gage TGR

เล่นคาสิโน เฮลซิงกิ – N-Gage และ Teton Gravity Research (TGR) กำลังจัดงานอันดับหนึ่งแห่งปีในเฮลซิงกิในวันศุกร์ที่ 26 พฤศจิกายนนี้ ร้านอาหารในไฮไลท์ มีภาพยนตร์ เพลง และเกมผสมผสานกันอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น

N-Gage TGR Madness นำผู้เข้าร่วมเข้าสู่โลกแห่งความเร็วและความตื่นเต้น โปรแกรมนี้รวมถึง ภาพยนตร์เล่นสกีและบอร์ดดิ้ง “Soul Purpose”, งานเกม N-Gage Game-Off, ดีเจและ

วีเจที่ดีที่สุด, รางวัล N-Gage, The North Face, Rossignol และ Dynastar และฟอรัมที่ผู้ชมสามารถพบกับนักกีฬาจากมืออาชีพ ทีม. ตอนเย็นจะสวมมงกุฎด้วยการแสดงแร็พ Redrama

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกัน ทัวร์ TGR Madness เหมือนกับ N-Gage เอง: เต็มไปด้วยแอ็คชั่นและความสนุกสนาน!” Christian From ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดสำหรับอุปกรณ์

เกม N-Gage กล่าว “ผู้เข้าร่วมจะได้เพลิดเพลินกับภาพยนตร์ใหม่และเกม N-Gage ที่อัดแน่นด้วยแอ็กชันที่มี Asphalt: Urban GT, FIFA 2005 และ Pathway to Glory และอื่นๆ อีกมากมาย”

ภาพยนตร์เรื่อง เล่นคาสิโน ในตอนเย็นจะพาผู้ชมไปยังเนินหิมะ ซึ่งการเล่นสกีลงเขาและสโนว์บอร์ดไม่ได้เป็นเพียงกีฬาเท่านั้น แต่ยังรวมถึงไลฟ์สไตล์อีกด้วย ถ่ายด้วยเทคโนโลยี

ความคมชัดสูงสำหรับฟิล์ม 16 มม. “Soul Purpose” ที่แสดงภาพเป็นภาพเป็นส่วนเสริมที่แปลกใหม่ โดดเด่น และสร้างสรรค์ให้กับกลุ่มภาพยนตร์ดาวน์ฮิลล์และสโนว์บอร์ด ภาพยนตร์เรื่องนี้ติดตามการแสดงของ Sage Cattabriga-Alosa และผู้นำในอุตสาหกรรมอื่น ๆ เช่น Erik Roner และ Jeremy Jones ในทิวทัศน์ภูเขาที่น่าทึ่งทั่วโลก

เพื่อให้สอดคล้องกับธีมของตอนเย็น จังหวะแห่งจิตวิญญาณที่สัมผัสได้ถึงจิตวิญญาณจึงถูกเสิร์ฟโดย Protest Recordings บริษัทแผ่นเสียงดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมใหม่ รวมรถทัวร์ N-Gage TGR Madness ด้วย

งาน N-Gage TGR Madness ที่ Restaurant Highlight (Fredrikinkatu 42) 26.11. ประตูเปิดเวลา 19.00 น. จำกัดอายุ 18 ปี สามารถซื้อตั๋วล่วงหน้าได้ที่www.tetongravityeurope.com (7 ยูโร) หรือในคืนงานหน้าประตูร้านอาหาร (ราคา 10 ยูโร)

อุปกรณ์เกมมิ่ง N-Gage เป็นอุปกรณ์ไร้สายที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สร้างตลาดใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage ออกแบบมาสำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นและเล่นเกมสูง เป็น

อุปกรณ์เล่นเกมไร้สายเครื่องแรกที่เล่น 3D หลายคนทางออนไลน์ผ่านทั้งเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และเครือข่าย GPRS นอกจากนี้ยังสามารถใช้ N-Gage เพื่อเข้าถึงบริการเกมออนไลน์

ที่ไม่ซ้ำใคร รวมถึงเกมที่คัดสรรและเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ จากผู้จัดพิมพ์เกมชั้นนำ โนเกียเป็นผู้นำในการสร้างอนาคตไร้สาย Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

ออสเตรีย เวียนนา – ที่งาน TETRA World Congress ประจำปีที่จัดขึ้นที่กรุงเวียนนา ประเทศออสเตรีย โนเกียได้เปิดเผยวิสัยทัศน์ด้านข้อมูลความเร็วสูงสำหรับ TETRA ทางเลือกของ

Nokia คือการผสานรวมความสามารถด้านข้อมูลความเร็วสูงเข้ากับระบบ TETRA ของ Nokia ได้อย่างลงตัว ในอนาคต ระบบ TETRA ของ Nokia มีแผนที่จะให้บริการข้อมูลความเร็วสูงนอกเหนือจากบริการ TETRA ที่มีอยู่ในปัจจุบัน

Nokia มุ่งเน้นที่การใช้แนวทางแบบบูรณาการ ซึ่งหมายความว่าการนำความสามารถความเร็วสูงมาสู่เครือข่าย Nokia TETRA ที่มีอยู่จะไม่ต้องใช้เครือข่ายโอเวอร์เลย์หรือองค์ประกอบเครือข่ายเพิ่มเติม ซึ่งจะทำให้เงินลงทุนของลูกค้าปลอดภัย นอกจากนี้ เนื่องจากวิธีการแบบบูรณาการส่งผลให้เกิดการจัดเตรียมผู้ใช้รายเดียวและการจัดเตรียมบริการ การเรียกเก็บเงินและการจัดการ

สำหรับบริการ TETRA ทั้งหมด รวมถึงข้อมูลความเร็วสูง จึงเพิ่มประสิทธิภาพค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานด้วย ซึ่งสามารถก่อให้เกิดค่าใช้จ่ายได้ถึง 80% ของต้นทุนการเป็นเจ้าของทั้งหมด ของเครือข่าย

ยิ่งไปกว่านั้น เป้าหมายคือการพัฒนาข้อมูลความเร็วสูง TETRA เป็นคุณสมบัติซอฟต์แวร์ ซึ่งสามารถอัพเกรดผ่านการเชื่อมต่อระยะไกลไปยังสถานีฐาน TB3 TETRA ของ Nokia ซึ่งหมายความว่าการวางแผนเครือข่าย TETRA สำหรับการอัปเกรดข้อมูลความเร็วสูงในภายหลังในปัจจุบันสามารถประหยัดค่าใช้จ่ายได้มหาศาลในภายหลัง

“เป้าหมายเชิงกลยุทธ์เหล่านี้เป็นคำตอบสำหรับความต้องการในอนาคต เราคาดการณ์ว่าไม่เพียงแต่ข้อมูลความเร็วสูงจะช่วยเพิ่มมูลค่าให้กับลูกค้าเท่านั้น แต่ข้อมูลความเร็วสูงจะกลายเป็นสิ่ง

สำคัญจริงๆ” Matti Peltola รองประธาน Professional Mobile Radio กล่าว , โนเกีย. “การใช้ประโยชน์จากการพัฒนาบริการข้อมูลมือถือจะทำให้ผู้ใช้ TETRA มีเส้นทางการเติบโตและโซลูชันทางเทคนิคระดับแนวหน้า และลูกค้า Nokia TETRA จะอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะใช้ประโยชน์จากการพัฒนาเหล่านี้อย่างเต็มที่”

“Nokia ได้ใช้นวัตกรรมและความเชี่ยวชาญด้านระบบอีกครั้งเพื่อจัดการกับความท้าทายในวิทยุมือถือระดับมืออาชีพ” เขากล่าวเสริมระบบ TETRA ของ Nokia เป็นโซลูชั่นที่สมบูรณ์ ซึ่งให้บริการเสียงและข้อมูลอย่างเต็มรูปแบบ รวมถึงการรักษาความปลอดภัยระดับเฟิร์สคลาสแก่ผู้ใช้ Nokia มีประวัติที่พิสูจน์แล้วในการนำ

เสนอเครือข่าย TETRA แบบแลกเปลี่ยนหลายช่องทางที่สามารถให้บริการ TETRA ทั้งหมดได้อย่างราบรื่นและสม่ำเสมอทั่วประเทศ อินเทอร์เฟซแบบเปิดของโซลูชัน TETRA ของ

Nokia ช่วยให้สามารถทำงานร่วมกับระบบสั่งการและการควบคุมได้อย่างแท้จริง โนเกียยังคงลงทุนในเทคโนโลยีและระบบวิทยุ TETRA เพื่อประโยชน์ของลูกค้าในปัจจุบันและอนาคต
www.nokia.com/tetra

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับ

พวกเขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร

SANTA ANA, Calif., 23 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — eWan 1, Inc. (Pink Sheets:EWAN) เปิดเผยว่า Vocom International Telecommunications, Inc. (VTI)

ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิสได้ตกลงที่จะจัดหาเงินทุนสำหรับสะพาน ให้กับบริษัทมูลค่า $2,000,000 ซึ่งจะนำไปใช้ในการเปิดตัวเครือข่ายไร้สาย Hybrid WiFi/WiMax ของ eWan ไปยังลุ่มน้ำลอสแองเจลิสทั้งหมด รวมถึงลอสแองเจลิส ออเรนจ์ ริเวอร์ไซด์ และเคาน์ตีซานเบอร์นาดิโน มากกว่าหนึ่งพันตารางไมล์

William J. Kettle ซีอีโอของ eWan ตั้งข้อสังเกตว่า “นี่เป็นก้าวแรกสู่การเปิดตัวระดับชาติที่จะครอบคลุมทั้งสี่สิบแปดทวีปในท้ายที่สุด เรามีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะแนะนำ DMC 200

Advance Digital Media Center ที่ปฏิวัติวงการของเราสู่สาธารณะ Triple Play Digital Media Center เป็นระบบสื่อยุคใหม่ที่รวมเอาฟังก์ชันของกล่องรับสัญญาณ คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล เครื่องเสียงในบ้าน ที่เก็บข้อมูลสื่อ เกตเวย์สำหรับที่พักอาศัย เครื่องบันทึกวิดีโอส่วนตัว และโทรศัพท์ไว้ในแพลตฟอร์มเดียว ใช้งานง่าย เล่นเสียง วิดีโอ และข้อมูล

“เครือข่าย Wi-Fi ของ eWan จะเข้ามาแทนที่ระยะสุดท้าย” Kettle กล่าว “นับตั้งแต่การขายกิจการในปี 2529 ความพยายามของเราที่จะสามารถเข้าถึงตลาดผู้บริโภคโดยไม่ต้องเจาะผ่าน

ผู้ให้บริการแลกเปลี่ยนท้องถิ่นรายใดรายหนึ่งเช่น SBC, Verizon และอื่น ๆ โดยการใช้เทคโนโลยีไร้สายหรือไมล์สุดท้าย เราจะสามารถให้บริการแก่ผู้บริโภครายย่อย 3,500,000 รายและภาคธุรกิจขนาดเล็กและขนาดกลางภายในลุ่มน้ำ LA”

ภายใต้เงื่อนไขของบันทึกความเข้าใจสำหรับการระดมทุนของสะพานกับ Vocom International Vocom จะมอบเงินสดสองล้านดอลลาร์ (2,000,000.00 ดอลลาร์สหรัฐ) เป็นเงินสดและ

การรับประกันทางธนาคารแก่ eWan นอกจากนี้ eWan และ Vocom จะเริ่มเจรจาโอกาสในการร่วมทุนในการวิจัยและพัฒนาการส่งมอบการสื่อสาร การร่วมทุนนี้คาดว่าจะแล้วเสร็จภายในสิ้นปีนี้ โดยขึ้นอยู่กับการอนุมัติของคณะกรรมการ eWan เพิ่งประกาศข้อตกลงการระดมทุนมูลค่า 250,000 ดอลลาร์จาก Nutmeg Group, LLC ในชิคาโก

eWan 1 Inc ประสบความสำเร็จในการพัฒนาเทคโนโลยีในตลาด “set top box” โดยเป็นเจ้าแรกในการพัฒนาและนำแพลตฟอร์มรุ่นต่อไปออกสู่ตลาดซึ่งให้ทั้ง “การเล่นสามเท่า” (การผสมผสานของเสียง วิดีโอ และข้อมูล) ในอุปกรณ์เครื่องเดียว และยังสนับสนุนมาตรฐานการเข้ารหัสวิดีโอใหม่จาก Microsoft – Windows Media Player 9 eWan เชี่ยวชาญด้าน

โซลูชันเครือข่ายบรอดแบนด์รวมถึงการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ข้อมูล เกม บริการเสียงและวิดีโอ eWan ใช้การออกแบบเครือข่ายและสถาปัตยกรรมที่ทันสมัยที่สุดใน อุตสาหกรรม โดย

อิงจากการสร้างเครือข่ายโทรคมนาคม “ที่ด้านบน” ของจุดเชื่อมต่อใยแก้วนำแสงในเมืองใหญ่ภายในสิ่งอำนวยความสะดวกของผู้ให้บริการระดับ ‘A’ และด้วยการผสมผสานฮาร์ดแวร์ที่รวดเร็ว เชื่อถือได้มากที่สุด ซ้ำซ้อนและปรับขนาดได้ ในปัจจุบัน,

Vocom International เป็นบริษัทแม่ของ Vocom Telecommunications ซึ่งเป็นผู้ให้บริการโทรคมนาคมตามสถานที่ซึ่งมีทรัพย์สินและการถือครองในสหรัฐอเมริกาและเอเชีย องค์กร

Vocom ประกอบด้วย อนุญาโตตุลาการโทรคมนาคม การขาย IDD สำหรับผู้ค้าส่ง การรวมและการปรับใช้แพลตฟอร์ม Carrier Switching การพัฒนาซอฟต์แวร์ และการวิจัยทางเทคนิค สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Vocom โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่www.vocom.com

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่ “คาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี

1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยกฎเหล่านั้น แถลงการณ์ทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวเผยแพร่นี้อาจรวมถึงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่

เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะถูกต้องและเป็นผลจริงและเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว

นิวยอร์ก 23 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — Alliance Distributors Holding Inc. (เดิมชื่อ Essential Reality, Inc.) (PINK SHEETS: ACDB) (เดิมชื่อ Pink

Sheets:ESSR) ผู้จัดจำหน่ายวิดีโอเกมแบบอินเทอร์แอคทีฟและผลิตภัณฑ์เกม ประกาศการเปลี่ยนแปลงจากบริษัทเนวาดาเป็นบริษัทเดลาแวร์ และเปลี่ยนชื่อจาก Essential Reality, Inc. เป็น Alliance Distributors Holding Inc.

นอกจากนี้ บริษัทยังได้ประกาศว่าได้เสร็จสิ้นการแยกย้อนกลับของหุ้นสามัญแบบหนึ่งต่อ 44 แล้ว เศษส่วนที่เกิดขึ้นจะถูกปัดขึ้นเป็นจำนวนเต็มที่ใกล้ที่สุด สำหรับข้อมูลวิธีการรับใบหุ้นทดแทน ผู้ถือหุ้นควรติดต่อบริษัทที่หมายเลข 718-747-1500

หุ้นทุนคงค้างภายหลังการแยกส่วนของบริษัทประกอบด้วยหุ้นสามัญ 45,157,550 หุ้น, 482,489 หุ้นของหุ้นบุริมสิทธิ Series A Convertible Non Redeemable แปลงสภาพเป็นหุ้น

สามัญจำนวน 7,675,961 หุ้น และใบสำคัญแสดงสิทธิที่จะซื้อหุ้นสามัญจำนวน 2,064,096 หุ้น บริษัทฯ ได้รับอนุญาตให้ออกหุ้นสามัญจำนวน 100,000,000 หุ้น และหุ้นบุริมสิทธิ 10,000,000 หุ้น เพื่อให้สามารถออกหุ้นสามัญได้ 54,842,450 หุ้น และหุ้นบุริมสิทธิ 6,717,386 หุ้น

Jay Gelman ประธานและซีอีโอกล่าวว่า “การเปลี่ยนชื่อใหม่ของเราและการย้ายไปยังเดลาแวร์เป็นก้าวแรกๆ ที่เราได้ดำเนินการ ในความพยายามทุ่มเทของเราในการสร้างธุรกิจชั้นหนึ่งคุณภาพสูง โครงสร้างทุนที่หาเหตุผลได้ใหม่ของเรา จะช่วยให้นักลงทุนเข้าใจถึงความก้าวหน้าของบริษัทของเราในขณะที่เราพัฒนาธุรกิจของเราต่อไป”

Alliance Distributors Holding Inc. ซึ่งทำธุรกิจในฐานะ Alliance Distributors เป็นผู้จัดจำหน่ายขายส่งวิดีโอเกมแบบโต้ตอบและผลิตภัณฑ์เกมแบบครบวงจรสำหรับผู้ผลิต

รายสำคัญและผู้เผยแพร่บุคคลที่สามในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม Alliance ให้การสนับสนุนอย่างครอบคลุมบนระบบ Playstation 2, PS1, X-Box, Game Cube และ GameBoy อุปกรณ์ต่อพ่วงและชื่อซอฟต์แวร์

ข้อความข้างต้นบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อให้ครอบคลุมโดยท่าเรือที่ปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดยเหตุดังกล่าว นักลงทุนควร

ระมัดระวังว่าข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ผลลัพธ์ เหตุการณ์ และสถานการณ์จริง (รวมถึงประสิทธิภาพในอนาคต ผลลัพธ์ และแนวโน้ม)

อาจแตกต่างอย่างมากจากที่กำหนดไว้ในข้อความดังกล่าวเนื่องจากปัจจัย ความเสี่ยง และความไม่แน่นอนต่าง ๆ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ปัจจัยการแข่งขัน และทั่วไป ภาวะเศรษฐกิจ บริษัทไม่มีหน้าที่และไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าได้จัดส่งเกมกลยุทธ์สงครามโลกครั้งที่ 2 ที่ทุกคนรอคอยและได้รับคำชมอย่างมากสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage นั่นคือ Pathway to Glory

เกมที่อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นนี้จะวางจำหน่ายทั่วโลกในสัปดาห์นี้ Pathway to Glory เป็นเอกสิทธิ์ของแพลตฟอร์ม N-Gage นำเสนอวิธีการที่แปลกใหม่และแปลกใหม่สำหรับเกมเมอร์ทั่วโลกในการเชื่อมต่อ แข่งขัน ร่วมมือกัน และสื่อสารในโหมดเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคน

” Pathway to Gloryนำเสนอทุกสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะบนแพลตฟอร์ม N-Gage” Gerard Wiener ผู้อำนวยการฝ่าย Network Game Solutions ของ Nokia กล่าว “เราภูมิใจในเกมนี้มาก และด้วยผลงานที่ทีมพัฒนาของ Nokia และ Red Lynx ได้ทำในการสร้างเกมกลยุทธ์ที่เชื่อมต่อกับมือถือเกมแรกของโลก”

“Red Lynx ได้แสดงความมุ่งมั่นและความเชี่ยวชาญที่ยอดเยี่ยมในการพัฒนาเกมที่ปฏิวัติวงการนี้” Toni Virhiä ผู้อำนวยการสร้างอาวุโสด้าน Games ของ Nokia กล่าว “พวกเขาเข้าใจแพลตฟอร์ม N-Gage เป็นอย่างดีและได้ใช้ประโยชน์จากมันอย่างสร้างสรรค์”

ผู้เล่นสามารถเชื่อมต่อเพื่อร่วมมือและแข่งขันใน Global Battle Ground ผ่าน N-Gage Arena โดยรองรับผู้เล่นสูงสุด 6 คน โดยมีทหารทั้งหมด 48 นายและยานพาหนะหลายคันใน

สมรภูมิเดียว ผู้เล่นสูงสุดหกคนสามารถต่อสู้ในโหมดผู้เล่นหลายคนในพื้นที่ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth Pathway to Glory อัดแน่นไปด้วยฟีเจอร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ๆ รวมถึงการ

สื่อสารด้วยเสียงในเกมบนมือถือเครื่องแรกของโลกที่มีฟีเจอร์ Field Radio คุณลักษณะนี้ช่วยให้นักเล่นเกมสามารถส่งข้อความเสียงถึงกันในระหว่างเกม ซึ่งถูกส่งไปราวกับว่าสำรับเกม N-Gage ของผู้เล่นทำหน้าที่เป็นวิทยุภาคสนาม

ผู้ที่ชื่นชอบPathway to Gloryสามารถเยี่ยมชมเว็บไซต์ชุมชนเชิงลึกที่สร้างขึ้นสำหรับเกมที่ www.pathwaytoglory.com เพื่อรับข้อมูลเพิ่มเติมและดาวน์โหลดเวอร์ชันพรีวิวของเกมที่สามารถเล่นได้ เว็บไซต์นี้เต็มไปด้วยข่าวสาร เคล็ดลับ คำแนะนำ บทวิจารณ์เกม แผนที่ และแม้แต่สารานุกรมของทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้เกี่ยวกับเส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์

นักเล่นเกมมีจุดสูงสุดของเส้นทางสู่ความรุ่งโรจน์ในเดือนสิงหาคม 2547 โดยมีการสาธิตสองระดับฟรีบนเว็บไซต์ สร้างการดาวน์โหลดมากกว่า 20,000 ครั้งในช่วงสองสามวันแรก การสาธิตแสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดในเกมและสร้างความตื่นเต้นอย่างมากในหมู่ชุมชนเกม N-Gage

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่นำเสนอการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือน

ใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ Nokia และ N-Gage เป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nokia Corporation

เอสโป, ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศในวันนี้ว่าPocket Kingdom: Own The Worldเกมมือถือออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากเกมแรกของโลกสำหรับแพลตฟอร์ม N-Gage ได้เริ่ม

วางจำหน่ายแล้วและวางจำหน่ายแล้วในร้านค้าบางแห่ง Pocket Kingdom: Own The Worldท้าให้นักเล่นเกมสร้างอาณาจักรออนไลน์อันยิ่งใหญ่ในขณะที่แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ จากทั่วโลก ตั้งอยู่ในภูมิทัศน์แฟนตาซี เป็นเกมต่อสู้ แอ็กชัน และกลยุทธ์

ฟังก์ชั่นโทรศัพท์ของแพลตฟอร์ม N-Gage ช่วยให้นักเล่นเกม Pocket Kingdom สามารถเชื่อมต่อกับ N-Gage Arena ที่ซึ่งพวกเขาสามารถหา Pocket Kingdoms อื่น ๆ เพื่อจู่โจมและทำอันตรายร้ายแรงในภารกิจของพวกเขาเพื่อไปถึงจุดสูงสุดของคณะกรรมการเจ้าของตลอดเวลาหรือ คณะกรรมการผู้ปล้นสะดมตลอดกาล

” Pocket Kingdomเป็นอัญมณีในมงกุฎ N-Gage และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ตอนนี้อยู่ในร้านค้าเพื่อให้ผู้คนรีบออกไปและดูว่าพวกเขามีทักษะที่จำเป็นในการเป็นเจ้าของโลกหรือไม่!” Gerard

Wiener ผู้อำนวยการ Network Game Solutions ของ Nokia กล่าว “การนำประสบการณ์ออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมากมาสู่โลกมือถือเป็นความท้าทายและPocket Kingdomมอบการเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ร่วมกับชุมชนออนไลน์ทั่วโลกผ่าน N-Gage Arena”

Pocket Kingdom มีคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมมากมายที่มอบประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือที่ไม่มีใครเหมือน ตัวอย่างเช่น Own The World News Report เป็นช่องข่าว 24 ชั่วโมงที่รายงานการพัฒนาตามเวลาจริงในโลกของเกม Pocket Kingdom ผู้ประกอบการที่ต้องการสามารถขายสินค้าที่พวกเขาจับได้จากผู้เล่นคนอื่นเพื่อ “ปล้น” ผ่านระบบการประมูลของเกม

Pocket Kingdom: Own The Worldท้าให้นักเล่นเกมสร้างอาณาจักรออนไลน์อันยิ่งใหญ่ในขณะที่แข่งขันกับผู้เล่นคนอื่น ๆ จากทั่วโลก ตั้งอยู่ในภูมิทัศน์แฟนตาซี เป็นเกมต่อสู้ แอ็กชัน

และกลยุทธ์ ส่งกองทัพออกสำรวจแผนที่ Ulgress ค้นหาสมบัติและเกณฑ์ทหารใหม่ ออนไลน์ใน N-Gage Arena เกมเมอร์สามารถพบกับผู้เล่นหลายพันคนจากทั่วโลกเพื่อแข่งขันกันเองเพื่อชิงของที่ริบและเกียรติยศ – ทั้งหมดแข่งขันกันเพื่อเป็นเจ้าของโลก! เยี่ยมชม www.pocket-kingdom.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

สำรับเกม N-Gage เป็นอุปกรณ์มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งกำลังสร้างตลาดใหม่ทั้งหมดสำหรับอุตสาหกรรมเกม แพลตฟอร์ม N-Gage สร้างขึ้นสำหรับนักเล่นเกมที่กระตือรือร้น เป็นเด็คเกม

มือถือและเชื่อมต่อเครื่องแรกที่มีการเล่นเกม 3 มิติคุณภาพสูงแบบออนไลน์ผ่านเทคโนโลยีไร้สาย Bluetooth และ GPRS อุปกรณ์ N-Gage ยังนำเสนอบริการเกมออนไลน์ที่ไม่เหมือนใคร รวมถึงแคตตาล็อกเกมที่ครอบคลุมและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ จากผู้เผยแพร่เกมชั้นนำ Nokia เป็นผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่

เอสโป, ฟินแลนด์ – Pixology plc, (LSE: PIX ) ผู้เชี่ยวชาญด้านซอฟต์แวร์และเครือข่ายสำหรับการถ่ายภาพดิจิทัล และ Nokia ได้ประกาศในวันนี้ว่า Boots จะกลายเป็นผู้ค้าปลีกรายแรกในสหราชอาณาจักรที่เสนอบริการการพิมพ์ด้วยกล้องถ่ายรูปโดยตรงให้กับลูกค้าภายใต้ ข้อตกลงของ Nokia / Pixology บริการนี้เกิดขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยีPhone PrintTM ของ Pixologyซึ่งได้รับการพัฒนาร่วมกับ Nokia

บริการสร้างภาพมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้จะเป็นส่วนหนึ่งของแนวคิด Boots Pix2Print ที่เปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วโดยร่วมมือกับ Nokia จุดมุ่งหมายคือการย้ายออกจากการมุ่งเน้นไปที่

แผนราคาเมื่อขายโทรศัพท์ที่มีกล้องและแทนที่จะเน้นหนักไปที่การถ่ายภาพบนมือถือแทน ลูกค้า Boots จะสามารถซื้อโทรศัพท์ที่มีกล้องและเครื่องพิมพ์ภาพถ่ายที่ดีที่สุดในตลาด และรับคำแนะนำทางเทคนิคในการใช้ประโยชน์สูงสุดจากโทรศัพท์ที่มีกล้อง

บริการพิมพ์ Boots Pix2Print จะนำเสนอวิธีง่ายๆ สำหรับลูกค้าในการพิมพ์ภาพถ่ายที่ถ่ายด้วยกล้องโทรศัพท์ของตน ลูกค้าสามารถถ่ายรูปด้วยโทรศัพท์กล้องของ Nokia และส่งไปยังร้าน Boots ในพื้นที่ผ่านเครือข่ายมือถือได้ทันที จากนั้นพวกเขาจะได้รับข้อความเมื่อรูปภาพพร้อมสำหรับการรวบรวมที่ร้าน

เริ่มแรกโครงการนำร่องครอบคลุม 10 ร้านค้า โดยคาดว่าบริการนี้จะมีการรับสินค้าเพิ่มขึ้น เนื่องจากคุณภาพของภาพที่ให้โดยกล้องโทรศัพท์มีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง บริการได้รับการออกแบบให้เรียบง่ายและใช้งานง่ายที่สุดสำหรับลูกค้า

Nicola Lewis ผู้จัดการหมวดหมู่ของ Boots Photo กล่าวว่า “เราเป็นผู้นำในการนำเสนอทางเลือกและมูลค่าให้กับลูกค้าในตลาดดิจิทัลที่กำลังพัฒนา โทรศัพท์PrintTM ของ Pixologyเป็นอีกหนึ่งการแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของเราในการนำเสนอนวัตกรรมและบริการที่ยอดเยี่ยมในด้านนี้ ”

Yuval Yashiv ซีอีโอของ Pixology plc ให้ความเห็นเกี่ยวกับบริการใหม่นี้ว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเสนอเทคโนโลยีนี้ให้กับลูกค้าของ Boots การทำงานร่วมกับ Nokia

ทำให้เรามองหาโอกาสใหม่ ๆ กับผู้ค้าปลีกทั่วยุโรป การขายโทรศัพท์กล้องคือ แม้แต่ตลาดกล้องดิจิตอลที่กำลังเติบโต เราจึงตั้งเป้าที่จะจัดการกับฐานผู้บริโภคจำนวนมากนี้ด้วยการจัดหาเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมประเภทนี้ให้แก่ลูกค้า”

Mirko Aksentijevic ผู้จัดการธุรกิจด้านการถ่ายภาพของ Nokia UK กล่าวว่า “โทรศัพท์ที่มีกล้องถ่ายภาพช่วยให้ผู้คนสามารถจับภาพช่วงเวลาต่างๆ ได้เองตามธรรมชาติทุกที่และทุก

เวลาที่ต้องการ คุณภาพของโทรศัพท์ที่มีกล้องล้านพิกเซลขั้นสูงทำให้การพิมพ์ภาพเหล่านี้เป็นจริง และเป็นบริการต่างๆ เช่น Pixology’s Phone PrintTMที่จะช่วยให้ผู้บริโภค ‘ปลดล็อก’ รูปภาพจากโทรศัพท์ของตนและใช้งานได้เหมือนกับการใช้กล้องดิจิตอล”

โคเวนทรี, คิงส์ตันอะพอนเทมส์, เลมิงตันสปา, เบอร์มิงแฮม, ไบรเออร์ลีย์ฮิลล์, ไบรตัน, ฮัดเดอร์สฟิลด์, ดาร์บี้, ลอนดอน – สถานีถนนลิเวอร์พูล, สวนสาธารณะเลสเตอร์ฟอสส์

Pixology เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์นวัตกรรมสำหรับอุตสาหกรรมการถ่ายภาพดิจิทัล กลุ่มนี้มุ่งเน้นที่ตลาดนี้โดยเฉพาะ และได้พัฒนาซอฟต์แวร์และเครือข่ายที่ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์

และผู้ค้าปลีกบริการตกแต่งภาพสามารถทดแทนสภาพแวดล้อมฟิล์มอะนาล็อกด้วยโครงสร้างพื้นฐานดิจิทัลใหม่ได้ ลูกค้าของ Pixology ส่วนใหญ่เป็นองค์กร blue-chip ในสหรัฐอเมริกา

ญี่ปุ่น และสหราชอาณาจักร ซึ่ง Pixology เป็นผู้บุกเบิกการพิมพ์ดิจิทัลในตลาดมวลชนผ่านอินเทอร์เน็ต บริษัทจดทะเบียนในตลาด AIM ของตลาดหลักทรัพย์ลอนดอน ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.pixology.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เอสโป ฟินแลนด์ – โนเกียประกาศว่า TIM (Telecom Italia Mobile) ผู้ให้บริการโทรคมนาคมเคลื่อนที่ชั้นนำในอิตาลี ซึ่งดำเนินงานในกรีซ ตุรกี และเกือบทุกแห่งในอเมริกาใต้ ได้

เลือกสมาร์ทโฟน Nokia 6630 สำหรับกลุ่มผลิตภัณฑ์ 3G WCDMA โทรศัพท์โนเกีย 6630 นำเสนออีเมลออนไลน์ ความสามารถในการดาวน์โหลดและดูไฟล์แนบอีเมลขณะเดินทาง การเข้าถึงเนื้อหามัลติมีเดียผ่านมือถือบรอดแบนด์ การสตรีมวิดีโอสด และการประชุมทางวิดีโอ

Tuula Rytilä-Uotila ผู้อำนวยการกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ TIM เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของพวกเขาจะสามารถใช้สมาร์ทโฟน Nokia 6630 เพื่อใช้ประโยชน์จากเครือข่าย 3G ความเร็วสูงได้อย่างเต็มที่ และเพื่อแสดงให้เห็นว่าตลาดมวลชน 3G อยู่ที่นี่” , การถ่ายภาพ, EMEA, มัลติมีเดีย, Nokia

TIM และ Nokia กำลังร่วมมือกันเปิดตัวบริการ Video Sharing สำหรับลูกค้าของ TIM ในอิตาลี การแชร์วิดีโอเป็นบริการมัลติมีเดียรูปแบบใหม่ที่เสริมสร้างการสื่อสารของผู้ใช้มือถือ 3G

โดยอนุญาตให้แชร์มุมมองกล้องสดหรือคลิปวิดีโอขณะพูดบนโทรศัพท์มือถือ บริการทีวีบนมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ TIM ยังช่วยให้ลูกค้า 3G สามารถรับชมรายการทีวีสดบนจอสีขนาดใหญ่ของสมาร์ทโฟน Nokia 6630

สมาร์ทโฟน Nokia 6630 จะวางจำหน่ายผ่านร้าน TIM ในอิตาลี โทรศัพท์โนเกีย 6630 ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian เป็นโทรศัพท์แบบไตรแบนด์ที่ออกแบบมาเพื่อทำงานบนเครือข่าย

3G (WCDMA), EDGE และ 2G (GSM 900/1800/1900) ทั่วโลก เมื่อเทียบกับเครือข่าย GSM ปัจจุบัน WCDMA ให้ความเร็วข้อมูลสูงกว่าสิบเท่าและคุณภาพการบริการที่ดีกว่าสำหรับอุปกรณ์

พกพาและอุปกรณ์ไร้สายแบบพกพา ด้วยน้ำหนัก 127 กรัม และขนาด 110 x 60 x 21 มม. ปัจจุบันเป็นโทรศัพท์โหมดคู่เมกะพิกเซลที่เบาที่สุดในโลกสำหรับเครือข่าย GSM และ WCDMA

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เอสโป ฟินแลนด์ – วันนี้ Nokia ยินดีกับการประกาศของ European Telecommunications Standards Institute (ETSI) ที่กำหนดให้ใช้ DVB-H (Digital Video Broadcast – Handheld) เป็นมาตรฐานสำหรับบริการทีวีบนมือถือในยุโรป

DVB-H เป็นเทคโนโลยีใหม่ที่ช่วยให้สามารถส่งสัญญาณโทรทัศน์ วิทยุ และวิดีโอหลายช่องพร้อมกันไปยังอุปกรณ์พกพาแบบเคลื่อนที่ได้ มันรวมมาตรฐานการออกอากาศแบบดั้งเดิมเข้ากับ

คุณสมบัติเฉพาะสำหรับอุปกรณ์พกพา ในการรับการส่งสัญญาณ DVB-H โทรศัพท์มือถือต้องมีเครื่องรับในตัวเพิ่มเติม Nokia วางแผนที่จะนำเครื่องทีวีเคลื่อนที่เชิงพาณิชย์ที่มีระบบ DVB-H แบบบูรณาการออกสู่ตลาดทั่วโลกในปี 2549

Richard Sharp รองประธาน Rich Media ของ Nokia กล่าวว่า “การประกาศนี้เป็นก้าวสำคัญในการทำให้บริการทีวีเคลื่อนที่เชิงพาณิชย์เป็นจริง” “DVB-H เป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำที่จะ

อำนวยความสะดวกในการปรับใช้ทีวีมือถืออย่างกว้างขวางทั่วโลก เรามีความยินดีที่ ETSI ได้นำมาตรฐาน DVB-H มาใช้สำหรับยุโรป และเริ่มเทรนด์สำหรับการนำ DVB-H ไปใช้ทั่วโลก”

ทีวีบนมือถือนำเสนอความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร เช่น ตัวรับสัญญาณที่ใช้พลังงานจากแบตเตอรี่และสถานการณ์การใช้งานที่หลากหลาย (เช่น ในอาคาร กลางแจ้ง คนเดินเท้า ภายในรถที่กำลังเคลื่อนที่) DVB-H มอบวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดในการให้บริการมัลติมีเดียผ่านเครือข่ายกระจายเสียงภาคพื้นดินแบบดิจิตอลไปยังเทอร์มินัลพกพา

เพื่อเอาชนะความท้าทายเหล่านี้ DVB-H ใช้เทคนิคที่หลากหลาย รวมถึงการแบ่งเวลาเพื่อลดการใช้พลังงานโดยเฉลี่ยของอุปกรณ์ ตัวระบุเซลล์เพื่อรองรับการสแกนสัญญาณและการส่งความถี่ที่

เร็วขึ้น ตลอดจนวิธีการปรับปรุงความแรงของสัญญาณในสภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ งานข้อกำหนดทางเทคนิคได้ดำเนินการในโครงการ Digital Video Broadcasting Project (DVB) ซึ่งเป็นกลุ่มที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมซึ่งมุ่งมั่นที่จะออกแบบมาตรฐานระดับโลกสำหรับการส่งมอบบริการโทรทัศน์และข้อมูลดิจิทัลทั่วโลก

เทคโนโลยี เล่นจีคลับออนไลน์ กำลังถูกนำร่องในสหรัฐอเมริกาโดย Crown Castle และ Nokia โครงการนำร่องได้เริ่มต้นขึ้นในเดือนตุลาคมในพื้นที่พิตส์เบิร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย และมีเป้าหมายเพื่อพิสูจน์และทดสอบความเป็นไปได้ของเทคโนโลยี DVB-H และระบบบริการที่เกี่ยวข้องในสหรัฐอเมริกา

ETSI มีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้างมาตรฐานของเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารภายในยุโรป ประกอบด้วยผู้ผลิต ผู้ให้บริการเครือข่าย ผู้ดูแลระบบ ผู้ให้บริการ หน่วยงานวิจัย และผู้ใช้ การยอมรับ DVB-H เป็นมาตรฐานสำหรับทีวีเคลื่อนที่เป็นการปูทางให้ผู้คนได้รับเนื้อหาที่เหมือนโทรทัศน์ผ่านโทรศัพท์มือถือ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com .

SAVANNAH, Ga., 29 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — KidSational, Inc. (Pink Sheets:KDSC) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ว่าจ้าง Rod “Allegro” Norman ให้เป็นผู้อำนวยการฝ่ายผลิตเพลงให้กับ KidSational Records ซึ่งเป็นค่ายเพลงของบริษัท เป็นตัวแทนของกลุ่มวัยรุ่นป๊อป TGK

“Mr. Norman เป็นที่เคารพนับถือในวงการเพลง และเรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับโปรดิวเซอร์ที่มีประสบการณ์และชื่อเสียงของเขา” Mr. Steve Ruff ซีอีโอของ KidSational, Inc. “เรามั่นใจว่าด้วย ‘Allegro’ บนกระดาน, TGK และศิลปินในอนาคตภายใต้สังกัด KidSational จะสามารถขึ้นสู่อันดับต้น ๆ ของชาร์ตได้อย่างรวดเร็ว”

Rod “Allegro” Norman ได้พัฒนาและผลิตศิลปินบันทึกเสียงสำหรับค่ายเพลงมากมายรวมถึง Sony Music, Warner Bros. Music, Atlantic Records, Capitol Records

และ Cash Money Records ตลอดอาชีพการงานของเขา คุณนอร์แมนทำงานโดยตรงกับศิลปินที่มีชื่อเสียงระดับโลกมากมาย รวมถึง Snoop Dogg, Brandi, B2K, 3LW, Sarai และ Bones Thugs n Harmony

KidSational Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในจอร์เจีย เป็นผู้สร้างและจัดจำหน่ายโปรแกรมความปลอดภัยและการศึกษาที่ทันสมัยสำหรับเด็ก Steve Ruff ซีอีโอและประธานบริษัทคือผู้สร้าง “The

Guardian Safety Game” ซึ่งปัจจุบันใช้ในโรงเรียนและสถาบันต่างๆ ทั่วประเทศ และจำหน่ายในร้านค้าปลีก เขาเป็นหัวหน้าทีมที่ออกแบบ จัดทำบรรจุภัณฑ์ และขณะนี้กำลังจัดจำหน่ายระบบการศึกษาด้านความปลอดภัยสำหรับเด็กที่ครอบคลุมและให้ความบันเทิงมากที่สุดระบบหนึ่ง บริษัทมีแผนที่จะส่งต่อข้อความด้านความปลอดภัยไปยังเด็กๆ ทั่วโลกผ่านโครงการและ

ผลิตภัณฑ์ทางธุรกิจต่างๆ รวมถึง “เกมเดอะการ์เดียน” ภาพยนตร์สารคดีและซีรีส์ทางโทรทัศน์ KidSational Record Label และผลิตภัณฑ์เสริม เช่น สติ๊กเกอร์เพื่อการศึกษาและเป้สะพายหลัง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราได้ที่www.kidsationalinc.com ข้อมูลในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้รวมถึงข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” บางอย่างตามความหมายของ

บทบัญญัติ Safe Harbor ของกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง นักลงทุนพึงระวังว่าข้อความดังกล่าวตั้งอยู่บนสมมติฐานที่ว่าในอนาคตอาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง และมีความเสี่ยงและ

ความไม่แน่นอนที่สำคัญ รวมทั้งผลการดำเนินงานทางการเงินในอนาคตของบริษัท แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนให้เห็นในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้านั้นสมเหตุสมผล

เล่นจีคลับออนไลน์ แต่ก็ไม่สามารถรับประกันได้ว่าความคาดหวังดังกล่าวหรือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ของบริษัทจะถูกต้อง ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างไปนั้นรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการปฏิบัติตามแผนภายในที่ประสบความสำเร็จ ผลกระทบของคู่แข่ง ความเสี่ยงทางเศรษฐกิจทั่วไปและความไม่แน่นอน

ลาสเวกัส 30 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — Atlantis Internet Group (Pink Sheets:ATIG) หนึ่งในผู้ให้บริการซอฟต์แวร์รายเดียวที่มีเกมคาสิโนออนไลน์ในเนวาดา ได้รับ

เลือกให้โปรโมตเกม Quarterback Draw Football (QDF) ใน ตลาดคาสิโนและสปอร์ตบาร์ทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป Mix Sportsbook, Fantasy Football และ Bingo คุณมีอะไรบ้าง? กองหลังจับสลากฟุตบอล (QDF) เกมที่น่าตื่นเต้นนี้มีคุณสมบัติครบถ้วนของหนังสือกีฬา แต่เล่นได้ง่าย ๆ กับบิงโก

คุณแฟรงค์ ไพรซ์ ซึ่งเป็นผู้พัฒนา Quarterback Draw Football เจ้าหน้าที่ฟุตบอลรุ่นเก๋าและเจ้าของ Diversified Sports Program Corporation ได้ลงนามในข้อตกลงการ

จัดการกับ Atlantis Internet Group (ATIG) เพื่อส่งเสริมและจัดการเกม เกมนี้ให้ผู้เล่นทำหน้าที่เป็นกองหลังโดยเรียกการเล่นที่ไม่เหมาะสมสำหรับทีมของเขา โดยการเลือกไพ่

เหมือนที่คุณทำอยู่ในมือของโป๊กเกอร์ เยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.quarterbackdrawfootball.net QDF มีเวอร์ชันกระดาน สามารถเล่นบนอินเทอร์เน็ต และมีศักยภาพในการเดิมพันผลการแข่งขัน เช่น พูลฟุตบอลหรือบิงโก

Rick “Doc” Walker อดีตผู้เล่น NFL ของทีม Washington Redskins และพิธีกรรายการทอล์คโชว์ด้านกีฬากล่าวว่า “QDF เป็นเกมที่น่าตื่นเต้นที่สุด ให้ความบันเทิง แต่ยังให้ความรู้เกี่ยวกับฟุตบอลที่มีอยู่ในปัจจุบัน”

การใช้ผู้บริหารเกมที่ได้รับใบอนุญาตบนพื้นฐานการให้คำปรึกษาเพื่อดูแลผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ที่ล้ำสมัย Atlantis Internet Group Corp. กำลังเชื่อมช่องว่างระหว่างคาสิโนเกมแบบดั้งเดิมและเกมออนไลน์ Atlantis Internet Group Corp. เป็นบริษัทแรกที่เชื่อมต่อกับเกมออนไลน์และระบบติดตามผู้เล่น

ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตสามารถเล่นเพื่อความสนุกเกมรวมทั้งกระบองรูเล็ตลูกเต๋าชนิดหนึ่งและอื่น ๆ ที่http://www.AtlantisInternetGroup.com เกมดังกล่าวใช้เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรม นอกจากนี้ เว็บไซต์ยังมีลิงก์ไปยังลูกค้า Atlantis Internet Group ข้อมูลองค์กร และคำอธิบายของผลิตภัณฑ์ที่บริษัทนำเสนอ

ATLANTIS INTERNET GROUP CORP. คำปฏิเสธแถลงการณ์ที่มองไปข้างหน้า: คำชี้แจงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ ซึ่งไม่ใช่ข้อความที่เป็นประวัติการณ์ เป็นข้อความที่เป็นการคาดการณ์

หน้าซึ่งจัดทำขึ้นตามข้อกำหนดด้านความปลอดภัยของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 นักลงทุนควรเตือนว่า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์เกี่ยวข้องกับความ

เสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสถานะทางการเงินและโอกาสของบริษัท ความเสี่ยงทางกฎหมายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต และ

ความเสี่ยงของกฎหมายและข้อบังคับของรัฐบาล ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการยอมรับของตลาดและการเปลี่ยนแปลงทางเทคโนโลยี ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการพึ่งพา ผู้รับใบอนุญาตและผู้ได้

รับใบอนุญาตรายสำคัญ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน และความเสี่ยงอื่น ๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อหน่วยงานกำกับดูแลหลักทรัพย์ความเสี่ยงเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

GREENVILLE, SC, 30 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — Tailgate Cargo Box, LLC ประกาศเปิดตัวกล่องเปิดประทุนที่รอการจดสิทธิบัตรของบริษัท เป็นครั้งแรกในประเภทนี้ Tailgate Cargo Box(TM) ให้การจัดเก็บที่ใช้งานได้จริงและเปลี่ยนเป็นโต๊ะที่ทนทานสองโต๊ะ มันสมบูรณ์แบบสำหรับทุกโอกาส

Tailgate Cargo Box ยึดติดกับตัวรับสินค้าขนาด 2 นิ้วแบบมาตรฐาน และประกอบด้วยกล่องบรรทุกสินค้าและกล่องสินค้าส่วนเกิน ตัวพาหะทำจากเหล็กและสามารถใช้แยกจากกล่องได้ ตัวกล่องทำจากอลูมิเนียมและเคลือบด้วยผงใสเพื่อช่วยป้องกันสภาพดินฟ้าอากาศ กล่องล็อคเข้ากับผู้ให้บริการขนส่งสินค้าเพื่อความปลอดภัยในการขนส่ง

แดเนียล มอร์ริส ผู้ก่อตั้ง Tailgate Cargo กล่าวว่า “ผลิตภัณฑ์นี้มีประโยชน์มากมายสำหรับงานทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นกล่องสินค้า แท่นยก โต๊ะ และม้านั่ง ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในที่เดียว

ประหยัดพื้นที่และเวลาโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือใดๆ กล่อง. “ด้วยความนิยมของ tailgating ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้ประสบการณ์ tailgating ง่ายขึ้น ไม่ใช่แค่สำหรับ tailgater เท่านั้น แต่ทุกคนสามารถใช้กล่องนี้ได้ตั้งแต่แคมป์, ฮันเตอร์, คนงานก่อสร้าง, ผู้แสดงสินค้าในงานแสดงสินค้า ไปจนถึงกองทัพ”

กล่องนี้เหมาะสำหรับการพกพาเก้าอี้พับได้ คูลเลอร์ เต็นท์ เครื่องมือ กระเป๋า ฯลฯ Tailgate Cargo Box มีผิวเรียบซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งกล่องของคุณด้วยโลโก้ทีมหรือบริษัทที่คุณชื่นชอบ Tailgate Cargo Box เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง ต้องเห็นถึงจะเชื่อ!

แดเนียล มอร์ริส สร้าง TCB หลังจากใช้เวลาหลายสิบคืนในการเก็บสัมภาระและแกะรถบรรทุกของเขาในวันเสาร์ การพกพาโต๊ะ เก้าอี้ ตู้เย็น และสิ่งของอื่นๆ สำหรับประตูท้ายรถใช้พื้นที่

ทั้งหมดของเรา ต้องมีวิธีกำจัดเวลาในการบรรจุ/แกะกล่องและประหยัดพื้นที่ เราไม่ได้กำจัดสิ่งของใด ๆ แต่สร้างพื้นที่มากขึ้น นอกจากนี้ เมื่อคุณใช้งานรถกระบะ ทำงาน หรือตั้งแคมป์เสร็จแล้ว ยังสามารถถอดกล่องออกจากตัวบรรทุกและจัดเก็บตามที่เป็นอยู่ พร้อมสำหรับกิจกรรมครั้งต่อไป

ตามรายงานของ Specialty Equipment Market Association (SEMA) ยอดขายรถบรรทุกและรถสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น (ยอดขายรถ SUV แซงหน้ายอดขายรถยนต์ในปี 2545) ตามมา

ด้วยยอดขายชิ้นส่วนหลังการขายที่เฟื่องฟู แนวโน้มนี้ ควบคู่ไปกับการทำลายสถิติการเข้าร่วมงานต่างๆ เช่น เกมฟุตบอลระดับวิทยาลัย ตอกย้ำจำนวนผู้ที่ชื่นชอบรถบรรทุก/รถ SUV ที่เพิ่ม

มากขึ้นเรื่อยๆ Tailgate Cargo Box จะช่วยเติมเต็มความต้องการของชุมชนรถบรรทุก/SUV และ RV ที่ต้องการโซลูชันสำหรับสินค้าที่เกินความจำเป็นพร้อมความสามารถรอบด้านที่เพิ่มขึ้น

SEMA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมยานยนต์พิเศษมูลค่า 29 พันล้านดอลลาร์ สมาคมการค้าก่อตั้งขึ้นในปี 2506 มีบริษัทสมาชิกมากกว่า 5,200 แห่ง เป็นแหล่งข้อมูลการวิจัย แนวโน้ม และ

ข้อมูลการเติบโตของตลาดที่เชื่อถือได้สำหรับผู้ผลิตรถยนต์และอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์ยานยนต์เฉพาะทาง อุตสาหกรรมนี้นำเสนอผลิตภัณฑ์ด้านรูปลักษณ์ ประสิทธิภาพ ความสะดวกสบาย

และเทคโนโลยีสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล มินิแวน รถบรรทุก รถเอสยูวี และยานพาหนะเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ติดต่อ SEMA ที่ 1575 S. Valley Vista Dr., Diamond Bar, CA, 91765-3914; โทร 909/396-0289; หรือเยี่ยมชมwww.sema.orgหรือwww.enjoythedrive.com

ซาราโซตา ฟลอริดา 30 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — หุ้นความเร็วของ eLocity ที่น่าจับตามองสำหรับวันนี้คือ Environmental Technologies International Inc. (แผ่นสีชมพู:EMTI), Arotech Corp. (Nasdaq:ARTX), Nanogen, Inc. (Nasdaq:NGEN) และ Sirius Satellite Radio, Inc. (Nasdaq:SIRI)

การต่อสู้กับปัญหาการขโมยข้อมูลคอมพิวเตอร์มูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์คือ Environmental Technologies International Inc. (Pink Sheets:EMTI) เทคโนโลยีด้านสิ่ง

แวดล้อมประกาศหลังจากระฆังปิดเมื่อวันจันทร์ว่าเว็บไซต์ Computer-Guard(tm) ใหม่คาดว่าจะเปิดตัวภายในไม่กี่วัน Computer-Guard(tm) เป็นโซลูชันเฉพาะสำหรับการปกป้องข้อมูล

และมอบโซลูชันราคาประหยัดที่มีประสิทธิภาพสูงในการรักษาความปลอดภัยข้อมูลที่เป็นความลับบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปและแล็ปท็อปแบบไม่ต้องใส่ข้อมูล เว็บไซต์ Computer-Guard(tm) ใหม่ได้รับการกำหนดเวลาให้ตรงกับการเปิดตัวตลาดอย่างเป็นทางการของ EMTI สำหรับอุปกรณ์รักษาความปลอดภัยคอมพิวเตอร์ที่น่าตื่นเต้น

บริษัท Arotech Corp. ซึ่งเป็นบริษัทผลิตผลิตภัณฑ์ป้องกันและรักษาความปลอดภัย ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทในเครือ MDT ซึ่งเป็นบริษัทในเครือด้านยานยนต์ได้รับคำสั่งซื้อรถหุ้มเกราะเป็นเงิน 4 ล้านดอลลาร์ และยานพาหนะดังกล่าวจะถูกหุ้มเกราะในโรงงาน Alabama ของ MDT และจะส่งไปยังอิรัก

ผู้ให้บริการด้านการวินิจฉัยขั้นสูง Nanogen, Inc. ประกาศเมื่อวันจันทร์ว่า บริษัทในเครือ SynX ได้ออกสิทธิบัตรยุโรปหมายเลข 1155325 “วิธีการวินิจฉัยและแยกแยะโรคหลอดเลือด

สมอง” โดยสำนักงานสิทธิบัตรยุโรป สิทธิบัตร ‘325 เกี่ยวข้องกับชุดตรวจวินิจฉัยและวิธีการวัดการมีอยู่ของทั้งเครื่องหมายขาดเลือดและโปรตีนเยื่อหุ้มเซลล์บุผนังหลอดเลือดในสมองเพื่อบ่งชี้ว่าผู้ป่วยเป็นโรคหลอดเลือดสมองและถ้าเป็นเช่นนั้นไม่ว่าจะเป็นเหตุการณ์ในสมองขาดเลือดหรือมีเลือดออกในสมอง .

SIRIUS ผู้ให้บริการวิทยุผ่านดาวเทียมประกาศเมื่อวันจันทร์ถึงข้อตกลงหลายปีในการออกอากาศทุกเกมของการแข่งขันบาสเก็ตบอลชาย NCAA Division I ปี 2548, 2549 และ 2550 บริษัทเสริมว่ามีเพียง SIRIUS เท่านั้นที่จะจัดรายการสดทางวิทยุแบบเพลย์บายเพลย์ของทุกเกม NCAA Division I Men’s Basketball Championship

จดหมายข่าวนี้จัดทำโดย eLocity Inc. ซึ่งเป็นผู้ประกาศข่าวอิเล็กทรอนิกส์และผู้จัดพิมพ์จดหมายข่าวฉบับนี้ ซึ่งหลังจากนี้เรียกว่า “บริษัท” บริษัทจะได้รับค่าตอบแทนบริการจดหมายข่าว

สำหรับ EMTI (บริษัท สาธารณะ). ค่าตอบแทนคือหนึ่งพันดอลลาร์จากบุคคลที่สามที่ไม่เกี่ยวข้อง Alex Consulting Inc. เนื่องจากบริษัทได้รับค่าตอบแทนสำหรับบริการของบริษัท จึงมีข้อขัดแย้งทางผลประโยชน์โดยธรรมชาติในคำแถลงและความคิดเห็นของบริษัท และข้อความและความคิดเห็นดังกล่าวไม่สามารถถือว่าเป็นอิสระได้

บริษัทขอสงวนสิทธิ์ในการซื้อขายหลักทรัพย์ที่กล่าวถึงในที่นี้ และอาจทำการซื้อหรือขายหลักทรัพย์ดังกล่าวในรายงานจดหมายข่าวของเรา ข้อมูลที่มีอยู่ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้ข้อมูล

เท่านั้น และไม่สามารถตีความได้ว่าเป็นการเสนอขายหรือชักชวนให้เสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ บริษัทไม่รับรองหรือรับประกันเกี่ยวกับความถูกต้องของข้อเท็จจริงที่นำเสนอ และบริษัทไม่รับรองหรือรับประกันว่าข้อเท็จจริงที่สำคัญทั้งหมดที่จำเป็นต่อการตัดสินใจลงทุนได้แสดงไว้ข้างต้น ความคิดเห็นทั้งหมด หากมี (บทสรุปของเรา) เป็นความเห็นของบริษัท

บริษัทอาศัยข้อมูลที่รวบรวมจากบริษัทมหาชนเท่านั้น เช่น การยื่นต่อสาธารณะ ข่าวประชาสัมพันธ์ และเว็บไซต์ของบริษัท ผู้ลงทุนควรใช้ข้อมูลในเอกสารฉบับนี้เป็นจุดเริ่มต้นในการดำเนินการ

วิจัยเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทมหาชนจำกัด เพื่อให้ผู้ลงทุนสามารถแสดงความคิดเห็นของตนเองเกี่ยวกับบริษัทมหาชนได้ ข้อเท็จจริงที่มีอยู่ในเอกสารนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ที่ระบุไว้และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ บริษัทไม่ใช่ที่ปรึกษาการลงทุน นายหน้า หรือตัวแทนจำหน่ายที่จดทะเบียน

การลงทุนในบริษัทมหาชนที่รับจดหมายข่าวฉบับนี้ควรได้รับการตรวจสอบเป็นการเก็งกำไรและมีความเสี่ยงสูง และอาจส่งผลให้สูญเสียเงินลงทุนบางส่วนหรือทั้งหมดของลูกค้า ข่าว

ประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม

คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ตั้งใจ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า

โบคา เรตัน รัฐฟลอริดา 30 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — DirectView, Inc. (OTCBB:DRVW) ผู้ให้บริการเต็มรูปแบบด้านเทคโนโลยีและบริการการประชุมทางวิดีโอคุณภาพสูงราคา

ประหยัด ได้ประกาศในวันนี้ว่า คัดเลือกโดยเผ่า Seminole แห่งฟลอริดา DirectView จะจัดหาอุปกรณ์การประชุมทางวิดีโอและโซลูชั่นภาพและเสียงให้กับ The Seminole Tribe of

Florida โซลูชันนี้จะใช้สำหรับการประชุมคณะกรรมการและพนักงาน และการเรียนทางไกล คำสั่งซื้อเริ่มต้นสำหรับ DirectView ได้รับการวางและปฏิบัติตามแล้ว DirectView กำลังทำงานร่วมกับ The Seminole Tribe ในการเปิดตัวครั้งต่อไป

Jeffrey Robbins ประธานของ DirectView, Inc. กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีและภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเลือกจาก The Seminole Tribe of Florida พวกเขามีความยินดีอย่างยิ่ง

ที่ได้ร่วมงานด้วย พวกเขามีวิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับโซลูชันที่เราจัดหาให้ เรากำลังรอคอยความสัมพันธ์ที่ยาวนานและเป็นประโยชน์ร่วมกัน การเลือก DirectView ของพวกเขาถือเป็นเกียรติอย่างยิ่ง”

คุณแคโรล ไวลด์ ผศ. ผู้อำนวยการฝ่ายเทคโนโลยีสารสนเทศของเผ่า Seminole แห่งฟลอริดา กล่าวว่า “การเลือกองค์กรและอุปกรณ์ที่เหมาะสมกับความต้องการของเราผ่าน

กระบวนการที่ยาวนาน หลังจากได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดถี่ถ้วนแล้ว เรามีความสุขมากกับการตัดสินใจเลือก DirectView พวกเขาได้พิสูจน์แล้ว ให้รอบรู้และใส่ใจในการบริการในทุกๆ ด้าน”

จากสำนักงานใหญ่ในฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา Seminole Tribe of Florida ให้บริการด้านการศึกษา การดูแลสุขภาพ ที่อยู่อาศัย และบริการที่จำเป็นอื่นๆ แก่สมาชิกเผ่า 3,000 คนบน

เขตสงวน Seminole ที่ตั้งอยู่ทั่วรัฐ นอกจากนี้ ชนเผ่ามีพนักงานชาวฟลอริเดียน 9,000 คนในหน่วยงานภาครัฐและธุรกิจ เช่น การท่องเที่ยว เกษตรกรรม และการเล่นเกม The Tribe

เป็นเจ้าของและดำเนินการคาสิโนหกแห่ง รวมถึง Seminole Hard Rock Hotel & Casino ที่เพิ่งเปิดใหม่ในเมืองแทมปาและฮอลลีวูด รัฐฟลอริดา

DirectView Inc. ( www.DirectViewInc.com ) เป็นผู้ให้บริการเต็มรูปแบบด้านเทคโนโลยีและบริการการประชุมทางวิดีโอคุณภาพสูงและคุ้มค่าใช้จ่าย DirectView ให้บริการการ

ประชุมทางวิดีโอแบบหลายจุด บริการการรวมเครือข่าย การออกแบบห้องแบบกำหนดเอง การจัดหาพนักงาน การประชุมเอกสาร และบริการ IP / Webconferencing แก่ธุรกิจและองค์กร

ในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลก บริการการประชุมทางไกลแบบ DirectView ช่วยให้ลูกค้าของเราสามารถจัดการประชุมทางไกลได้อย่างคุ้มทุนโดยทันทีโดยการเชื่อมโยงผู้เข้าร่วมในสถานที่ที่แยกย้ายกันไปตามภูมิศาสตร์

การประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับความสามารถของบริษัทในการขยายธุรกิจ ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่าง

อย่างมากจากผลลัพธ์ที่คาดการณ์ไว้ และผลลัพธ์ที่รายงานไม่ควรพิจารณาว่าเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพในอนาคต ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจเกิดขึ้น ได้แก่ ประวัติการดำเนินงานที่

จำกัดของบริษัท ทรัพยากรทางการเงินที่จำกัด ภาวะเศรษฐกิจในประเทศหรือทั่วโลก กิจกรรมของคู่แข่งและการมีอยู่ของการแข่งขันใหม่หรือเพิ่มเติม และการเปลี่ยนแปลงในกฎหมายของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ ข้อจำกัดและข้อบังคับในการทำธุรกิจในต่างประเทศ โดยเฉพาะในจีน และเงื่อนไขของตลาดทุน ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจมีผลกระทบต่อบริษัท’

GREENVILLE, SC, 30 พ.ย. 2547 (PRIMEZONE) — Tailgate Cargo Box, LLC ประกาศเปิดตัวกล่องเปิดประทุนที่รอการจดสิทธิบัตรของบริษัท เป็นครั้งแรกในประเภทนี้ Tailgate Cargo Box(TM) ให้การจัดเก็บที่ใช้งานได้จริงและเปลี่ยนเป็นโต๊ะที่ทนทานสองโต๊ะ มันสมบูรณ์แบบสำหรับทุกโอกาส

Tailgate Cargo Box ยึดติดกับตัวรับสินค้าขนาด 2 นิ้วแบบมาตรฐาน และประกอบด้วยกล่องบรรทุกสินค้าและกล่องสินค้าส่วนเกิน ตัวพาหะทำจากเหล็กและสามารถใช้แยกจากกล่องได้ ตัวกล่องทำจากอลูมิเนียมและเคลือบด้วยผงใสเพื่อช่วยป้องกันสภาพดินฟ้าอากาศ กล่องล็อคเข้ากับผู้ให้บริการขนส่งสินค้าเพื่อความปลอดภัยในการขนส่ง

แดเนียล มอร์ริส ผู้ก่อตั้ง Tailgate Cargo กล่าวว่า “ผลิตภัณฑ์นี้มีประโยชน์มากมายสำหรับงานทุกประเภท ไม่ว่าจะเป็นกล่องสินค้า แท่นยก โต๊ะ และม้านั่ง ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในที่เดียว

ประหยัดพื้นที่และเวลาโดยไม่ต้องใช้เครื่องมือใดๆ กล่อง. “ด้วยความนิยมของ tailgating ผลิตภัณฑ์นี้ทำให้ประสบการณ์ tailgating ง่ายขึ้น ไม่ใช่แค่สำหรับ tailgater เท่านั้น แต่ทุกคนสามารถใช้กล่องนี้ได้ตั้งแต่แคมป์, ฮันเตอร์, คนงานก่อสร้าง, ผู้แสดงสินค้าในงานแสดงสินค้า ไปจนถึงกองทัพ”

กล่องนี้เหมาะสำหรับการพกพาเก้าอี้พับได้ คูลเลอร์ เต็นท์ เครื่องมือ กระเป๋า ฯลฯ Tailgate Cargo Box มีผิวเรียบซึ่งช่วยให้คุณปรับแต่งกล่องของคุณด้วยโลโก้ทีมหรือบริษัทที่คุณชื่นชอบ Tailgate Cargo Box เป็นผลิตภัณฑ์ที่น่าทึ่ง ต้องเห็นถึงจะเชื่อ!

แดเนียล มอร์ริส สร้าง TCB หลังจากใช้เวลาหลายสิบคืนในการเก็บสัมภาระและแกะรถบรรทุกของเขาในวันเสาร์ การพกพาโต๊ะ เก้าอี้ ตู้เย็น และสิ่งของอื่นๆ สำหรับประตูท้ายรถใช้พื้นที่

ทั้งหมดของเรา ต้องมีวิธีกำจัดเวลาในการบรรจุ/แกะกล่องและประหยัดพื้นที่ เราไม่ได้กำจัดสิ่งของใด ๆ แต่สร้างพื้นที่มากขึ้น นอกจากนี้ เมื่อคุณใช้งานรถกระบะ ทำงาน หรือตั้งแคมป์เสร็จแล้ว ยังสามารถถอดกล่องออกจากตัวบรรทุกและจัดเก็บตามที่เป็นอยู่ พร้อมสำหรับกิจกรรมครั้งต่อไป

ตามรายงานของ Specialty Equipment Market Association (SEMA) ยอดขายรถบรรทุกและรถสปอร์ตที่เพิ่มขึ้น (ยอดขายรถ SUV แซงหน้ายอดขายรถยนต์ในปี 2545) ตามมา

ด้วยยอดขายชิ้นส่วนหลังการขายที่เฟื่องฟู แนวโน้มนี้ ควบคู่ไปกับการทำลายสถิติการเข้าร่วมงานต่างๆ เช่น เกมฟุตบอลระดับวิทยาลัย ตอกย้ำจำนวนผู้ที่ชื่นชอบรถบรรทุก/รถ SUV ที่เพิ่ม

มากขึ้นเรื่อยๆ Tailgate Cargo Box จะช่วยเติมเต็มความต้องการของชุมชนรถบรรทุก/SUV และ RV ที่ต้องการโซลูชันสำหรับสินค้าที่เกินความจำเป็นพร้อมความสามารถรอบด้านที่เพิ่มขึ้น

SEMA เป็นตัวแทนของอุตสาหกรรมยานยนต์พิเศษมูลค่า 29 พันล้านดอลลาร์ สมาคมการค้าก่อตั้งขึ้นในปี 2506 มีบริษัทสมาชิกมากกว่า 5,200 แห่ง เป็นแหล่งข้อมูลการวิจัย แนวโน้ม และ

ข้อมูลการเติบโตของตลาดที่เชื่อถือได้สำหรับผู้ผลิตรถยนต์และอุตสาหกรรมผลิตภัณฑ์ยานยนต์เฉพาะทาง อุตสาหกรรมนี้นำเสนอผลิตภัณฑ์ด้านรูปลักษณ์ ประสิทธิภาพ ความสะดวกสบาย

และเทคโนโลยีสำหรับรถยนต์นั่งส่วนบุคคล มินิแวน รถบรรทุก รถเอสยูวี และยานพาหนะเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ติดต่อ SEMA ที่ 1575 S. Valley Vista Dr., Diamond Bar, CA, 91765-3914; โทร 909/396-0289; หรือเยี่ยมชมwww.sema.orgหรือwww.enjoythedrive.com

Tailgate Cargo Box, LLC ตั้งอยู่ในเมืองเทย์เลอร์ส รัฐเซาท์แคโรไลนา (ทางตะวันออกของ Greenville, SC.) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เข้าสู่ระบบ:www.tailgatecargobox.comหรือโทร (864)-346-3644 Tailgate Cargo Box, LLC เป็นสมาชิกอย่างเป็นทางการของ Specialty Equipment Market Association (SEMA)

Atlanta -Cingular Wireless LLC และ Nokia (NYSE: NOK) ประกาศในวันนี้ว่าข้อตกลงทางการค้าหลายฉบับครอบคลุมกลุ่มผลิตภัณฑ์เครือข่าย ซอฟต์แวร์ และบริการเครือข่ายของ Nokia ที่ครอบคลุม ซึ่งกำหนดและรักษากรอบธุรกิจของบริษัทไว้ในปีต่อๆ ไป โนเกียยังประกาศความมุ่งมั่นในการส่งมอบโทรศัพท์มือถือ UMTS ให้กับ Cingular ในปี 2548

เครือข่าย GSM และ EDGE ของ Cingular จะเป็นเครื่องมือสำหรับความสำเร็จของเครือข่ายรุ่นที่สาม (3G) ของ Cingular เพื่อให้แน่ใจว่าการรวมเครือข่ายเป็นไปอย่างราบรื่น Cingular ได้ขยายสัญญาให้ Nokia ต่อสัญญาสองปีสำหรับอุปกรณ์เครือข่าย GSM/EDGE ซอฟต์แวร์และบริการ ภายใต้ส่วนขยายดังกล่าว โนเกียจะให้บริการ Cingular พร้อมด้วยวิทยุและคอร์

GSM/EDGE รุ่นต่อไป, แพ็กเก็ตคอร์, อุปกรณ์สถาปัตยกรรมสวิตชิ่ง 3GPP Release 4 และสถานีฐาน High Capacity High Coverage (HCHC) ที่ออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับ Cingular ซึ่งให้การผสานรวมที่สูงขึ้นใน รอยเท้าเดียวกัน

ในฐานะผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือเชิงกลยุทธ์ของ Cingular โนเกียมุ่งมั่นที่จะส่งมอบโทรศัพท์มือถือ UMTS สำหรับการใช้งานเชิงพาณิชย์โดย Cingular ในไตรมาสที่สี่ของปี 2548

โนเกียเป็นหนึ่งในผู้จำหน่ายอุปกรณ์ไร้สายเพียงไม่กี่รายที่สามารถนำเสนอโซลูชั่น Cingular แบบ end-to-end ที่แท้จริงจากเครือข่าย อุปกรณ์ อุปกรณ์พกพา ซอฟต์แวร์และแอพพลิเคชั่นมือถือ Nokia คาดว่าจะมีแรงผลักดันเชิงบวกในตลาดอุปกรณ์พกพาในอเมริกาเหนือในปี 2548 และตั้งตารอที่จะให้บริการ Cingular กับอุปกรณ์ GSM/EDGE และ UMTS

“Cingular ตั้งใจที่จะรักษาและต่อยอดจากตำแหน่งของเราในฐานะผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำในอเมริกา และชัดเจนว่า Nokia เป็นผู้จัดหาเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญในความพยายามนี้”

Kris Rinne หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านเทคนิคของ Cingular Wireless กล่าว “ข้อตกลงเหล่านี้ช่วยกระชับความสัมพันธ์ระหว่าง Cingular และ Nokia ในขณะที่เรายังคงปรับปรุงเครือข่าย GSM/EDGE ของเราต่อไป และเตรียมพร้อมสำหรับความสามารถบรอดแบนด์ไร้สายในอนาคตอันใกล้”

“Nokia ได้กลายมาเป็นผู้นำระดับโลกในเครือข่าย UMTS และ GSM/EDGE เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สานต่อความสัมพันธ์ทางธุรกิจในวงกว้างกับ Cingular และนำความเชี่ยวชาญด้าน

โครงสร้างพื้นฐานระดับโลกของเรามาด้วย” Mark Louison รองประธานอาวุโสฝ่าย Networks, North กล่าว อเมริกา, โนเกีย. “ข้อตกลงเหล่านี้ทำให้ Nokia ยังคงมีบทบาทสำคัญใน

การสนับสนุนเส้นทางเทคโนโลยี GSM/EDGE/UMTS ของ Cingular เราอยู่ในตำแหน่งที่มีประสิทธิภาพที่จะตอบสนองความต้องการของ Cingular ในตลาดไร้สายในอเมริกาเหนือทั้งหมดในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า”

Nokia ได้ทำงานร่วมกับ Cingular ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งผู้ให้บริการ โดยเริ่มจากการจัดหาอุปกรณ์ปลายทาง ในปี 2544 ความสัมพันธ์ได้ขยายไปสู่อุปกรณ์เครือข่าย ปัจจุบัน Nokia เป็นผู้จัดหาเครือข่ายหลัก GSM/EDGE, การส่งข้อความมัลติมีเดีย, แพ็กเก็ตและสวิตช์วงจรหลักของ Cingular อย่างมีนัยสำคัญ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง Nokia เชื่อมโยงผู้คนเข้าด้วยกันและข้อมูลที่สำคัญสำหรับพวก

เขาด้วยผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและเป็นนวัตกรรมใหม่ เช่น โทรศัพท์มือถือ อุปกรณ์ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ และธุรกิจ Nokia จัดหาอุปกรณ์ โซลูชั่น และบริการสำหรับผู้ให้บริการเครือข่ายและองค์กร www.nokia.com

เว็บปั่นแปะ แทงบอลสดออนไลน์ Lenovo

เว็บปั่นแปะ 23 กุมภาพันธ์ 2547, 3GSM World Congress, Cannes, ฝรั่งเศส – Nokia และ Legend Group Limited (Lenovo) บริษัทไอทีชั้นนำและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือในประเทศจีน ประกาศข้อตกลงใบอนุญาตสำหรับแพลตฟอร์ม Series 60 Series 60 เป็นซอฟต์แวร์สำหรับโทรศัพท์เคลื่อนที่ขั้นสูง ซึ่งปรับให้เหมาะกับระบบปฏิบัติการ Symbian (OS)

มร.จอร์จ เหอ รองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของเลอโนโวกล่าวว่า “เลอโนโวด้วยเทคโนโลยี ผลิตภัณฑ์ และโซลูชั่น ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์พกพา เป็นบริษัทและ

แบรนด์ที่รู้จักกันดีในด้านนวัตกรรมระดับแนวหน้าในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นและเทคนิคที่ล้ำสมัย – โซลูชันที่ชาญฉลาด อุปกรณ์พกพาอัจฉริยะของ Lenovo ที่ใช้วิสัยทัศน์ด้านเทคโนโลยีของ

เราใน Collaborative Application จะนำคุณค่าที่แท้จริงมาสู่ผู้ใช้ปลายทางในโดเมนต่างๆ แพลตฟอร์ม Series 60 เป็นแพลตฟอร์มที่เปิดกว้างและทำงานร่วมกันในอุตสาหกรรมได้ดีที่สุดสนับสนุนนวัตกรรมและความแตกต่างของผลิตภัณฑ์ของเรา จะช่วยให้ Lenovo มี หนึ่งในแพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ที่เหมาะสมที่สุดในตลาดโทรศัพท์มือถือของจีนที่มีการแข่งขันสูง”

Pertti Korhonen ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Nokia กล่าวว่า “เราได้ทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดกับ Lenovo ในการพัฒนาแพลตฟอร์ม Series 60 และกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์สำหรับความต้องการของตลาดที่มีความเฉพาะเจาะจงสูง โดยที่ผลิตภัณฑ์และแอปพลิเคชันมีความแตกต่างกัน และเวลาในการออกสู่ตลาดที่รวดเร็วนั้นมีคุณค่าอย่างมาก” .

Legend (Lenovo) จะออกใบอนุญาต Series 60 ตามรูปแบบการออกแบบที่สมบูรณ์ใหม่ที่ Nokia เสนอให้กับผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ โมเดลการออกแบบที่สมบูรณ์จะปรับปรุงความเป็น

ไปได้ของผู้ได้รับใบอนุญาตในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Series 60 ของพวกเขาอย่างรวดเร็ว โดยใช้ประโยชน์จากกระบวนการสร้างผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วและชุมชนการสร้างผลิตภัณฑ์ Series 60 Nokia เปิดตัว Complete Design Model ในงานแถลงข่าวที่ 3GSM World Congress ในเมือง Cannes ประเทศฝรั่งเศส

ปัจจุบัน เว็บปั่นแปะ เป็นหนึ่งในแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนชั้นนำของโลก ได้รับอนุญาตจากผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือชั้นนำบางราย เช่น Lenovo, Siemens, Samsung, Panasonic, Sendo

และ Nokia ความสำเร็จของแพลตฟอร์มในหมู่ผู้ได้รับใบอนุญาตนำไปสู่ฐานอุปกรณ์ Series 60 ขนาดใหญ่และกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ผู้ได้รับใบอนุญาต ร่วมกับโอเปอเรเตอร์และนัก

พัฒนา ขับเคลื่อนนวัตกรรมสู่แพลตฟอร์มโดยใช้ประสบการณ์และความเชี่ยวชาญมากมายในอุตสาหกรรมการสื่อสารเคลื่อนที่ นวัตกรรมที่ไม่หยุดยั้งนี้ช่วยเพิ่มความสามารถในการแข่งขันที่

แข็งแกร่งของแพลตฟอร์ม Series 60 แพลตฟอร์ม Series 60 ประกอบด้วยซอฟต์แวร์ อินเทอร์เฟซผู้ใช้ (UI) และแอปพลิเคชันที่จำเป็นในการสร้างสมาร์ทโฟน ปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian

แพลตฟอร์ม Series 60 มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานความคิดสร้างสรรค์และความแตกต่างที่สำคัญโดยผู้ได้รับอนุญาต นอกจากนี้ แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ทั่วไปยังช่วยให้มั่นใจถึงการทำงานร่วมกันและความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันระหว่างสมาร์ทโฟนที่ได้รับใบอนุญาตต่างๆ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่ www.series60.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงาน

ของผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Legend Group Limited (Lenovo) รหัสสินค้า KSE: 992; รหัสสินค้า ADR: LGHLY) เป็นองค์กรด้านไอทีที่ใหญ่ที่สุดในประเทศจีนซึ่งมีโปรไฟล์ธุรกิจที่หลากหลาย พีซีแบรนด์ของ

กลุ่มบริษัทมียอดขายดีที่สุดในประเทศจีนตั้งแต่ปี 1997 โดยมีส่วนแบ่งตลาดประมาณ 27% ในปี 2545 นอกจากนี้ พีซีของ Lenovo ยังติดอันดับยอดขายสูงสุดในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก (ไม่

รวมญี่ปุ่น) ด้วยส่วนแบ่งการตลาด 12.7% กลุ่มบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ฮ่องกงในปี 2537 และเป็นหุ้นของดัชนีฮั่งเส็ง ใบเสร็จรับเงินของ American Depositary Receipts กำลังมีการซื้อขายในสหรัฐอเมริกา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม: www.lenovo.com

23 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 3GSM World Congress เมืองคานส์ ประเทศฝรั่งเศส-เสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน Series 60 รุ่นใหม่ Series 60 Complete Design Model ได้รับการแนะนำในวันนี้ที่ 3GSM World Congress ในเมืองคานส์

โมเดลการออกแบบที่สมบูรณ์ของ Series 60 เป็นโมเดลการอนุญาตให้ใช้สิทธิและการพัฒนาเสริมสำหรับสมาร์ทโฟนที่ใช้ Series 60 ที่ปรับปรุงเวลาในการออกสู่ตลาดและช่วยให้สามารถใช้แพลตฟอร์มทั่วไปสำหรับกลุ่มตลาดที่มีความต้องการเฉพาะสูง โมเดลดังกล่าวสามารถขยายการใช้งานแพลตฟอร์ม Series 60 ไปยังผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือที่กำหนดเป้าหมายไปยัง

เซ็กเมนต์ ซึ่งไม่สามารถเข้าถึงได้ง่ายมาก่อน เป็นความพยายามร่วมกันของ Series 60 Product Creation Community ซึ่งครอบคลุมการใช้งานอ้างอิงจาก Motorola และ Texas Instruments และการออกแบบโทรศัพท์ที่สมบูรณ์จาก Series 60 Boutiques แรก: Elektrobit Group PLC และ Teleca PLC

Series 60 Boutiques ซึ่งทำงานเป็นผู้จำหน่ายซอฟต์แวร์ที่มีทักษะและเป็นอิสระซึ่งสามารถสร้างการออกแบบโทรศัพท์ได้อย่างสมบูรณ์ จะเป็นเครื่องมือสำคัญในการกระจายข้อเสนอ

อุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ใช้ Series 60 โดยใช้ประโยชน์จากซอร์สโค้ดและทำหน้าที่เป็นอินเทอร์เฟซที่พร้อมใช้งานทันทีไปยัง ผู้รับใบอนุญาต เมื่อการสิ้นสุดของรุ่นลิขสิทธิ์ Series 60 ปัจจุบัน

ผู้ผลิตโทรศัพท์เคลื่อนที่สามารถเลือกจ้างออกแบบโทรศัพท์ผ่าน Series 60 Complete Design Model ได้ ดังนั้นจึงขยายข้อเสนออย่างรวดเร็วโดยใช้บูติกเพื่อพัฒนาซอฟต์แวร์ตามข้อ

กำหนดและข้อกำหนดของฮาร์ดแวร์ เมื่อใช้บูติก ผู้ผลิตอาจเร่งเวลาในการออกสู่ตลาดได้อย่างมากและอาจเพิ่มการปรับแต่งในขณะที่ลดต้นทุนการพัฒนา ความพยายามและความเสี่ยงได้อย่าง

มาก สิ่งนี้ควรเพิ่มความพร้อมใช้งานของสมาร์ทโฟนที่ใช้ Series 60 จากผู้ผลิตหลายรายเพื่อวัตถุประสงค์ที่หลากหลาย นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะสนับสนุนให้ผู้ให้บริการเปิดตัวบริการสำหรับประเภทโทรศัพท์ที่กว้างขวางและแบ่งกลุ่มมากขึ้น ซึ่งจะกล่าวถึงตลาดที่มีปริมาณมาก

Antti Vasara รองประธานฝ่ายการตลาดและการขายเทคโนโลยีกล่าวว่า “ในขณะที่ตลาดสมาร์ทโฟนเติบโตขึ้นและแบ่งกลุ่ม การใช้สินทรัพย์ภายนอก เช่น Series 60 Boutiques ช่วย

ให้ผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือสามารถตอบสนองความต้องการของผู้ให้บริการและผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ แพลตฟอร์มเทคโนโลยี, โนเกีย “ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนการสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งและรูปแบบการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์ที่ดีที่สุด สมาร์ทโฟนที่ใช้ Series 60 พร้อมที่จะรักษาตำแหน่งที่แข็งแกร่งในผลิตภัณฑ์ระดับกลาง”

ชุมชนการสร้างผลิตภัณฑ์ Series 60 อันทรงพลัง รวมถึงผู้ให้บริการเทคโนโลยีไร้สาย ศูนย์ความสามารถ และผู้รับเหมา จะนำเสนอโซลูชั่นเสริมสำหรับ Series 60 Boutiques บูติกจะ

เชี่ยวชาญในการปรับแต่งเพิ่มเติมและขยายฟังก์ชันการทำงาน และเพิ่มคุณสมบัตินอกเหนือจาก Series 60 ซึ่งจะช่วยเสริมข้อเสนอที่ Series 60 Product Creation Community และ Series 60 มีให้

การประกาศในวันนี้ยังรวมถึงการใช้งานอ้างอิงจาก Motorola และ Texas Instruments ซึ่งสนับสนุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ใช้ Series 60 ทั้งหมด เช่น ในการใช้ประโยชน์จาก

Series 60 Complete Design Model การใช้งานอ้างอิงของ Texas Instruments รองรับสภาพแวดล้อมการพัฒนาตัวอย่าง TI P2 Nokia และ Texas Instruments ได้ตกลงที่

จะขยายข้อเสนอนี้ด้วยการผสมผสานซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ให้กับลูกค้า Series 60 โดยมีเป้าหมายเพื่อช่วยให้พวกเขาลดระยะเวลาในการออกสู่ตลาดและลดค่าใช้จ่าย Motorola i.300

แสดงให้เห็นถึงการใช้งานครั้งแรกของ Series 60 ใน WCDMA ซึ่งช่วยให้ลูกค้า Series 60 สามารถเข้าถึงซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ได้ล่วงหน้าก่อนวันที่วางจำหน่ายในไตรมาสที่สี่ของปี 2547

แพลตฟอร์ม Series 60 ประกอบด้วยองค์ประกอบของซอฟต์แวร์ ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และแอปพลิเคชันที่จำเป็นต่อการสร้างสมาร์ทโฟน ปรับให้เหมาะสมสำหรับระบบปฏิบัติการ

Symbian แพลตฟอร์ม Series 60 มุ่งมั่นที่จะเปิดใช้งานความคิดสร้างสรรค์และความแตกต่างที่สำคัญโดยผู้ได้รับอนุญาต นอกจากนี้ แพลตฟอร์มซอฟต์แวร์ทั่วไปยังช่วยให้มั่นใจถึงการทำงานร่วมกันและความเข้ากันได้ของแอปพลิเคชันระหว่างสมาร์ทโฟนที่ได้รับใบอนุญาตต่างๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.series60.com

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

เมืองคานส์ ฝรั่งเศส 23 กุมภาพันธ์ 2547 – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านโมบิลิตี้ เปิดตัวบริการแบบสมัครสมาชิกสำหรับบริษัทผู้พัฒนาขั้นสูงทั่วโลก ซึ่งมอบการสนับสนุนด้านเทคนิค การพัฒนาธุรกิจ และการตลาดระดับพรีเมียม

โครงการพัฒนา Forum Nokia PRO มุ่งเป้าไปที่บริษัทต่างๆ ที่มีบทบาทเป็นผู้นำในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นและบริการบนมือถือที่ต้องการการเข้าถึงบริการสนับสนุนสำหรับนักพัฒนาของ

Nokia โดยตรงและทันที โปรแกรมสำหรับนักพัฒนา Forum Nokia PRO เป็นผู้พัฒนาที่เน้นทรัพยากรมากที่สุดเท่าที่ Nokia เคยมีมา บริษัทที่สมัครรับข้อมูลจะได้รับชุดพัฒนาสำหรับการ

เป็นสมาชิกในแต่ละปี ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ Nokia หนังสือสำหรับนักพัฒนา SDK และรายการสมาชิกอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับการสร้างแอปพลิเคชันบน Nokia Developer Platforms ในปี 2546 โนเกียได้ส่งมอบอุปกรณ์ที่รองรับ Developer Platform 70 ล้านเครื่อง และมีแผนจะจัดส่ง 100 ล้านเครื่องในปี 2547

นอกจากนี้ สมาชิกจะได้รับบริการและสิทธิประโยชน์พิเศษมากมาย รวมถึงการส่งมอบเครื่องมือ เอกสาร และข้อมูลทางเทคนิคล่วงหน้า โปรแกรมยืมอุปกรณ์ต้นแบบ และการเข้าร่วมหลักสูตร

ฝึกอบรมด้านเทคนิคที่สนับสนุนโดย Nokia ฟรี สมาชิกจะได้รับสิทธิ์ในการเข้าถึงทีมบริการด้านเทคนิคที่ดีที่สุดของ Nokia และ Nokia Developer HUB ระดับภูมิภาค ซึ่งเป็นตำแหน่งรวมศูนย์สำหรับการทดสอบภายใต้เงื่อนไขต่างๆ

“บริษัทจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ยอมรับการพัฒนาแอพพลิเคชั่นและบริการไร้สาย และกำลังพยายามทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Nokia เพื่อสร้าง ปรับใช้ และทำการตลาดซอฟต์แวร์ของพวกเขา

การเติบโตอย่างรวดเร็วของบริษัทเหล่านี้สร้างความต้องการความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคของ Nokia มากขึ้น” ลีกล่าว Epting รองประธาน Forum Nokia “สำหรับบริษัทเหล่านี้ เราได้สร้าง Forum Nokia PRO”

Forum Nokia PRO จะพร้อมใช้งานสำหรับสมาชิกปัจจุบันและสมาชิกใหม่ของ Forum Nokia ซึ่งเป็นชุมชนนักพัฒนาระบบไร้สายโดยเฉพาะที่ใหญ่ที่สุดในโลก จำนวนบริษัทสมาชิกที่ได้รับอนุญาตให้เข้าร่วม Forum Nokia PRO จะถูกจำกัดในขั้นต้น และจะขึ้นอยู่กับแอปพลิเคชันที่ส่งไปยัง Forum Nokia ซึ่งสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com/pro

“โปรแกรมใหม่นี้ช่วยให้นักพัฒนาที่มุ่งมั่นได้รับการสนับสนุนและความช่วยเหลือในระดับใหม่จาก Forum Nokia” Ms Epting กล่าวเสริม “นอกจากนี้ยังช่วยให้เราใช้ทรัพยากรของนักพัฒนาอย่างมีประสิทธิภาพมากที่สุด ในลักษณะที่ตอบสนองความต้องการของนักพัฒนาของเราได้ดีที่สุด”

สมาชิกฟอรั่ม Nokia PRO ชำระค่าธรรมเนียมรายปี 3,000 ยูโร ชุมชนนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่อง

ทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาสามารถใช้เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจแก่นักพัฒนาและผู้ให้บริการ เพื่อช่วยให้พวกเขาบรรลุเป้าหมายในการเปิดตัวแอปพลิเคชันและบริการแก่ผู้บริโภคและองค์กรต่างๆ ได้สำเร็จ

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

CANNES, ฝรั่งเศส, การประชุม 3GSM – 23 กุมภาพันธ์ 2547 – Nokia Venture Partners บริษัท ร่วมทุนระดับโลกที่เน้น บริษัท เทคโนโลยีมือถือในระยะเริ่มต้น ประกาศในวันนี้ว่า

บริษัท ในพอร์ตโฟลิโอ 6 แห่งจะนำเสนอการพัฒนาล่าสุดของพวกเขาที่ 3GSM World Congress ในเมืองคานส์ . ในงาน Atrua, Bitfone, FusionOne, Landmat, ProQuent Systems และ WiderThan.com จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์ บริการ และคุณสมบัติใหม่ของพวกเขาที่บูธ Nokia Venture Partners G12 ในฮอลล์ 2

“เราจะจัดแสดงบริษัทเทคโนโลยีมือถือที่มีแนวโน้มมากที่สุดในเมืองคานส์ งาน 3GSM World Congress เป็นสถานที่ที่สมบูรณ์แบบในการเปิดเผยผลิตภัณฑ์และบริการที่จะเปลี่ยนแปลงและ

ปรับปรุงโลกมือถือของเรา” จอห์น มัลลอย หุ้นส่วนของ Nokia Venture Partners กล่าว “เราภูมิใจมากกับการลงทุนเหล่านี้และการบุกเบิกของผู้ประกอบการ เราหวังว่าความพยายามของพวกเขาจะสร้างแรงบันดาลใจให้เกิดนวัตกรรมทั่วทั้งอุตสาหกรรมอุปกรณ์เคลื่อนที่”

Nokia Venture Partners ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 และให้ทุนแก่บริษัทมากกว่า 40 แห่งภายในโครงสร้างพื้นฐานสำหรับอุปกรณ์พกพา ส่วนประกอบ ซอฟต์แวร์ แอปพลิเคชั่น และบริการ จากสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฟินแลนด์ ไอซ์แลนด์ อิสราเอล และเกาหลีใต้ บริษัทที่เข้าร่วม 3GSM World Congress เป็นตัวแทนเพียงส่วนหนึ่งของกองทุน

กลุ่มบริษัทในเครือ Nokia Venture Partners ที่เข้าร่วมงาน 3GSM ปีนี้จะทำให้
ประกาศดังต่อไปนี้:

Atrua Technologies, Inc. จะเปิดตัวระบบสัมผัสอัจฉริยะระบบแรกสำหรับโทรศัพท์มือถือซึ่งนำเสนอนวัตกรรมต่างๆ รวมถึง m-commerce แบบขั้นตอนเดียวและการควบคุมเกม 4

มิติ Atrua WingsTM เป็นผลิตภัณฑ์ตระกูลแรกของโลกที่ใช้การประมวลผลแบบสัมผัส – ศาสตร์แห่งการสัมผัสของมนุษย์ – เพื่อแปลงการเคลื่อนไหวของนิ้วเป็นคำสั่งผู้ใช้ที่ทรงพลัง รหัสผ่านที่

ปลอดภัยและการควบคุมที่ใช้งานง่ายและตอบสนอง Atrua Wings ใช้เทคโนโลยีพื้นฐานที่พัฒนาขึ้นสำหรับการจดจำลายนิ้วมือในรูปแบบใหม่ ทำให้สามารถใช้คำสั่งแบบกดครั้งเดียวที่เร่งธุรกรรมบนมือถือและฟังก์ชันเกมแพด 4 มิติที่ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกมบนมือถือและปรับปรุงการนำทางของอุปกรณ์

mProve(TM) ของ Bitfone เป็นเทคโนโลยีที่อัปเดตซอฟต์แวร์ของโทรศัพท์มือถือผ่านทางอากาศในลักษณะที่ปลอดภัยและป้องกันการล้มเหลว เมื่อปีที่แล้วที่งาน 3GSM Bitfone ได้สาธิต mProve บนแพลตฟอร์ม Nokia และ Texas Instruments และตั้งแต่นั้นมา Bitfone ก็ได้ทำสัญญาเชิงพาณิชย์กับ Motorola, Sony Ericsson Mobile

Communications Japan และ SK Telecom mProve ได้รับการปรับใช้เชิงพาณิชย์ในเกาหลีใต้กับ SKT และในญี่ปุ่นภายในเครือข่าย NTT DoCoMo Bitfone ยังได้พัฒนาความร่วมมือกับ IBM และ Symbian ในปีนี้ Bitfone จะสาธิต mProve(TM) บนโทรศัพท์มือถือใหม่สามรุ่น และประกาศความสัมพันธ์กับลูกค้าและพันธมิตรใหม่

FusionOne ผู้ให้บริการโซลูชันการซิงโครไนซ์ที่เป็นนวัตกรรมสำหรับผู้ใช้โทรศัพท์มือถือ จะแนะนำผลิตภัณฑ์ระดับผู้ให้บริการใหม่ล่าสุด MightyBackup(TM) MightyBackup เป็น

แอปพลิเคชันและบริการบนมือถือที่ใช้งานง่าย ซึ่งมีฟังก์ชันการสำรองและกู้คืนข้อมูลสำหรับโทรศัพท์มือถือ BREW(TM) และ Symbian(TM)/Series 60 MightyBackup มีคุณสมบัติการตั้ง

ค่าทางโทรศัพท์ที่รวดเร็ว ตัวเลือกการจัดตารางเวลาที่ยืดหยุ่น และการสำรองและกู้คืนข้อมูลอย่างปลอดภัยสำหรับสมุดที่อยู่มือถือ FusionOne ยังจัดแสดงบริการ MightyPhone(TM) อัน

ทรงพลัง ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้อุปกรณ์พกพาอัปเดตโทรศัพท์โดยอัตโนมัติด้วยสมุดที่อยู่ ปฏิทิน และงานจาก PIM บนพีซีหรือบนเว็บแบบไร้สาย FusionOne พัฒนาและนำเสนอโซลูชั่นแบบ end-to-end ที่มอบรายได้จากข้อมูลจริงและความพึงพอใจของลูกค้า

Landmat เป็นผู้พัฒนาแอปพลิเคชันและบริการบนมือถือระดับโลกพร้อมบริการที่ใช้งานอยู่ในห้าทวีป ผลิตภัณฑ์ของบริษัท ได้แก่ mBlog mobile blogging, Time Out city guides,

Discovery mobile products, DateTrak matching & dating and other community and branded content applications for multi-platform delivery. ปัจจุบันบริษัทมีพนักงานมากกว่า 40 คน โดยมีสำนักงานอยู่ในเรคยาวิก สิงคโปร์ วอชิงตัน ดี.ซี. และลอนดอน

ProQuent Systems ผู้ให้บริการโครงสร้างพื้นฐานข้อมูลมือถืออัจฉริยะจะประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ตระกูล ProQuent ACCESS (การควบคุมเนื้อหาที่ได้รับอนุญาตและการคัดกรองหัวเรื่อง

อิเล็กทรอนิกส์) โซลูชันนี้จะช่วยให้ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือสามารถตรวจจับเนื้อหาที่ส่งหรือเข้าถึงผ่านเครือข่ายของตนได้เป็นครั้งแรก ในเดือนมกราคม พ.ศ. 2547 ผู้ให้บริการเครือข่าย

โทรศัพท์เคลื่อนที่ในสหราชอาณาจักร ได้แก่ Vodafone, Orange, T-Mobile, Virgin Mobile, O2 และ 3 ได้ลงนามในหลักปฏิบัติที่ควบคุมวิธีการจัดประเภทเนื้อหาและให้บริการแก่

ลูกค้า The Code ซึ่งรับรองโดย Stephen Timms รัฐมนตรีกระทรวงการสื่อสารของสหราชอาณาจักร จะมีผลบังคับใช้ภายในสิ้นปี 2547 ProQuent ACCESS เป็นโซลูชันเดียวที่มีจำหน่ายในท้องตลาด ซึ่งช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถบังคับใช้เนื้อหาบนมือถือและนโยบายการควบคุมการเข้าถึงแบบเรียลไทม์ นอกจากนี้,

WiderThan.com ผู้ให้บริการโซลูชั่นและบริการอินเทอร์เน็ตบนมือถือ จะเปิดตัวแพลตฟอร์ม COLORing(TM) รุ่นต่อไป สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม COLORing(TM) (Ring Back Tone

solution) ชั้นนำของอุตสาหกรรมซึ่งมีการใช้งานทั่วโลก แพลตฟอร์ม COLORing(TM) รุ่นต่อไปของ WiderThan ได้ขยายขีดความสามารถในการส่งมอบเพลงบนมือถือแบบ end-to-

end เพื่อรวมแอพพลิเคชั่นและบริการเพลงบนมือถือที่หลากหลาย เช่น เสียงเรียกเข้า MOD (Music-On-Demand) และมิวสิควิดีโอ โซลูชัน COLORing(TM) ปัจจุบันได้รับการเปิดตัวอย่าง

ประสบความสำเร็จในเครือข่าย SK Telecom โดยขณะนี้มีมากกว่า 6.5 ล้านคนเพลิดเพลินกับบริการนี้ แพลตฟอร์ม COLORing(TM) รุ่นต่อไปจะพร้อมให้ใช้งานสำหรับลูกค้าโซลูชัน COLORing(TM) ที่มีอยู่ รวมถึงผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายอื่นๆ ที่กำลังมองหาโซลูชันและบริการที่ได้รับการพิสูจน์แล้วจากตลาด ซึ่งสามารถช่วยเพิ่มข้อมูล ARPU ได้

หากต้องการลงทะเบียนเพื่อรับข้อมูลข่าวสารสำหรับ 3GSM World Congress โปรดไปที่: http://www.3gsmworldcongress.com/press สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nokia

Venture Partners และบริษัทในเครือ โปรดไปที่บูธ G12 ในฮอลล์ 2 ระหว่างงาน 3GSM World Congress หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ Nokia Venture Partners ที่ http://www.nokiaventurepartners.com/gsm2004.html

Nokia Venture Partners เป็นบริษัทร่วมลงทุนชั้นนำระดับโลกที่ตั้งอยู่ในเมืองเมนโลพาร์ก รัฐแคลิฟอร์เนีย โดยได้รับการสนับสนุนจากพันธมิตรจำกัดมูลค่าเพิ่มจำนวนมาก กองทุนนี้เป็น

ผู้นำการลงทุนในบริษัทเทคโนโลยีมือถือระยะเริ่มต้นทั่วโลก Nokia Venture Partners เปิดตัวในปี 2541 มีประวัติที่แข็งแกร่งในการใช้ประโยชน์จากทรัพยากร ประสบการณ์ และการ

ติดต่อที่รวมกันเพื่อช่วยสร้างธุรกิจมือถือที่ประสบความสำเร็จ บริษัทยังมีสำนักงานในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี. ลอนดอน เฮลซิงกิ เฮิร์ทซีเลีย โซล ฮ่องกง และโตเกียว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.nokiaventurepartners.com

3GSM CANNES-23 กุมภาพันธ์ 2547- วันนี้ โนเกียประกาศกลยุทธ์ในการขยายความคล่องตัวไปสู่ธุรกิจทุกขนาด Jorma Ollila ประธานและ CEO ของ Nokia และ Mary McDowell

รองประธานอาวุโสและผู้จัดการทั่วไปของกลุ่มธุรกิจ Enterprise Solutions ใหม่ของ Nokia ได้สรุปแผนงานในงานแถลงข่าวที่นี่ ซึ่งบริษัทยังได้ประกาศแพลตฟอร์ม Communicator ระดับองค์กรใหม่ (ดู แยกต่างหาก) รวมถึงพันธมิตรใหม่ที่สำคัญกับผู้เล่นระดับองค์กรชั้นนำ

McDowell กล่าวว่า “ทุกบริษัท ไม่ว่าจะขนาด ปรัชญาธุรกิจ หรือที่ตั้งทางภูมิศาสตร์ใดก็ตาม จะได้รับประโยชน์จากการเคลื่อนย้ายได้ “แนวทางของ Nokia คือการนำสิ่งที่ดีที่สุดในการ

เคลื่อนย้ายและแต่งงานกับสิ่งที่ดีที่สุดของโลกไอที เรากำลังขายผลผลิตผ่านความคล่องตัวที่เพิ่มขึ้นให้กับธุรกิจ และสำหรับผู้ให้บริการ เรากำลังเสนอโอกาสพิเศษในการเพิ่มรายได้และขนาดตลาดที่สามารถระบุได้ ”

บริษัทได้จำหน่ายโซลูชั่นเสียง การเชื่อมต่อ และการรักษาความปลอดภัยสำหรับอุปกรณ์พกพาแบบครบวงจรแก่ธุรกิจและสถาบันต่างๆ แล้ว ซึ่งรวมถึงเกตเวย์การเข้าถึงระยะไกลที่ปรับให้เหมาะสมสำหรับองค์กรที่รวมเข้ากับอุปกรณ์พกพาและอุปกรณ์พื้นฐานชั้นนำ

“ในทุกองค์กร มีผู้ใช้หลายประเภทตั้งแต่ผู้ใช้ระดับสูงไปจนถึงผู้ใช้พื้นฐาน” McDowell กล่าว “ในปัจจุบัน โซลูชันการเคลื่อนย้ายธุรกิจได้เจาะกลุ่มผู้ใช้ปลายทางระดับสูงเท่านั้น ซึ่งคิดเป็นไม่

ถึงห้าเปอร์เซ็นต์ของแรงงานโดยเฉลี่ย เมื่อพนักงานส่วนน้อยเท่านั้นที่สามารถเข้าถึงโซลูชันการเคลื่อนย้ายองค์กรที่มีประสิทธิภาพ ผลตอบแทนจากการลงทุน (ROI) และความสามารถในการทำกำไรของผู้ปฏิบัติงานไม่สามารถทำได้เต็มศักยภาพ ”

McDowell อ้างถึงปัจจัยความสำเร็จที่สำคัญอื่น ๆ สำหรับการเติบโต “ด้วยอุปกรณ์ เครือข่าย ระบบปฏิบัติการ และแอพพลิเคชั่นที่หลากหลาย จึงไม่น่าแปลกใจเลยที่บริษัทส่วนใหญ่จะขาด

แนวทางการเคลื่อนย้ายทั่วไปหรือระบบการจัดการที่ครอบคลุม ความต้องการที่หลากหลายของลูกค้าระดับองค์กรนั้นไม่ได้มีเพียงขนาดเดียวที่เหมาะกับทุกคน ‘ ปรัชญา Nokia เสนอ

แนวทางแบบองค์รวมเกตเวย์และแพลตฟอร์มอุปกรณ์ซึ่งเราสามารถส่งมอบทั้งการปรับปรุงประสิทธิภาพการทำงานที่แท้จริงสำหรับผู้ใช้และการควบคุมต้นทุนและการรักษาความปลอดภัยสำหรับไอที”

McDowell ยังยืนยันเป้าหมายระยะยาวของ Nokia ในการเป็น “ผู้นำด้านความคล่องตัวในองค์กร” เส้นทางที่สั้นที่สุดไปสู่จุดสิ้นสุดนั้น เธอกล่าวว่า เกี่ยวข้องกับการย้ายความเป็นผู้นำในปัจจุบันของ Nokia ในด้านเสียงขององค์กร เพื่อมุ่งเน้นไปที่การเคลื่อนย้ายแอปพลิเคชัน เสียงบนมือถือที่คุ้มค่า และการเชื่อมต่อมือถือที่ปลอดภัย

ในระยะใกล้ แทงบอลสดออนไลน์ กล่าวว่าโอกาสของ Nokia รวมถึงการเพิ่มการเจาะอุปกรณ์และการขับเคลื่อน ROI ของธุรกิจโดยนำเสนออุปกรณ์ที่ได้รับการปรับแต่งของ Nokia 6800 ตระกูล

โซลูชั่นสำหรับธุรกิจโทรศัพท์เคลื่อนที่และโทรศัพท์พื้นฐานที่รวมกัน บริการตามมูลค่า แอปพลิเคชันทางธุรกิจ อีเมลบนมือถือและการจัดการข้อมูลส่วนบุคคล (PIM) และเว็บ -เปิดใช้งานบริการทั้งหมดในขณะที่ให้การเข้าถึงอินทราเน็ตที่ปลอดภัย เธอยังกล่าวอีกว่า บริษัทมีความกระตือรือร้นที่จะเริ่มนักบินของ Nokia 9500 Communicator ใหม่

นอกเหนือจากลูกค้าองค์กรแล้ว โนเกียเชื่อว่าผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่จะได้รับประโยชน์สูงสุดเมื่อธุรกิจเคลื่อนที่เริ่มต้นขึ้น ตามที่บริษัทระบุ ผู้ให้บริการจะได้รับประโยชน์จากตลาดที่สามารถ
ระบุตำแหน่งได้กว้างขึ้น รายได้เฉลี่ยต่อผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้น ความเข้ากันได้และความสามารถในการทำงานร่วมกัน เครือข่ายโรมมิ่งและการเชื่อมต่อระหว่างกัน รูปแบบบริการและพันธมิตรที่แตกต่าง

กัน และปริมาณอุปกรณ์ที่สูงขึ้น ผู้ประกอบการจะเป็นสำนักหักบัญชีในการส่งมอบใบเรียกเก็บเงินและระดับการบริการเดียว อุปกรณ์ที่ปรับให้เหมาะกับธุรกิจของ Nokia ซึ่งเปิดใช้งานด้วยฟังก์ชันอีเมล, PIM และปฏิทินช่วยให้ผู้ให้บริการมีโอกาสขยายตลาดอีเมลมือถือที่เกิดขึ้นใหม่ได้อย่างมากในขณะที่ตลาดโดยรวมเติบโตขึ้น

จากมุมมองของ Nokia การทำงานร่วมกันจะเป็นกุญแจสำคัญ “ความสำเร็จของ Nokia ในตลาดองค์กรขึ้นอยู่กับความสามารถของเราในการทำงานเชิงกลยุทธ์กับผู้เล่นที่เหมาะสม”

McDowell กล่าว “เราอยู่ในกองไอทีหลายชั้น แต่ Nokia จำเป็นต้องแข่งขันกันในแต่ละชั้น ไม่ว่าจะคนเดียวหรือในการทำงานร่วมกัน”นอกจากนี้ โนเกียยังกล่าวอีกว่า จะยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้จำหน่ายระดับองค์กรชั้นนำอื่นๆ เพื่อนำเสนอโซลูชั่นโมบิลิตี้ระดับองค์กรที่เป็นประโยชน์ร่วมกันออกสู่ตลาด

Symbian จะยังคงเป็นผู้ทำงานร่วมกันที่สำคัญต่อไป แมคโดเวลล์กล่าวว่า “ประสิทธิภาพและวัตถุประสงค์ที่สร้างขึ้นสำหรับระบบปฏิบัติการ Symbian แบบเคลื่อนที่ทำให้สามารถนำ

แอพพลิเคชันซอฟต์แวร์ระดับองค์กรมาสู่สภาพแวดล้อมแบบเคลื่อนที่ได้ “ในขณะเดียวกัน เราจะยังคงสนับสนุนมาตรฐานแบบเปิด และผลิตภัณฑ์ทั้งหมดของเราจะทำงานร่วมกับเทคโนโลยีและแพลตฟอร์มอื่น ๆ ทำให้โซลูชั่นการเชื่อมต่อมือถือสามารถเชื่อมต่อผู้ใช้ระดับองค์กรกับข้อมูลส่วนบุคคลและบริษัทได้อย่างปลอดภัย”

“โนเกียจริงจังกับธุรกิจ” แมคโดเวลล์กล่าว “องค์กรต้องการบริการมือถืออย่างชัดเจน การเข้าถึงเครือข่ายองค์กรแบบไร้สาย การเกิดขึ้นของบรอดแบนด์และ LAN ไร้สาย การเติบโตของ

อุปกรณ์ไร้สายใหม่เช่น Nokia 9500 Communicator การเติบโตของตลาดของเทคโนโลยีและบริการล้วนมาบรรจบกันเป็นโอกาสที่ชัดเจนสำหรับ ระบบนิเวศน์ Mobility ธุรกิจทั้งหมด นี่เป็นโอกาสอันยิ่งใหญ่ที่จะปลดล็อกการเคลื่อนย้ายธุรกิจสำหรับ Nokia และพันธมิตร

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงาน

ของผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

วันนี้ Nokia และ Samsung ได้ประกาศข้อตกลงความร่วมมือเพื่อนำเทคโนโลยี Push to talk over Cellular (PoC) ออกสู่ตลาดมวลชน จากความร่วมมือดังกล่าว Samsung วางแผนที่จะเปิดตัว push to talk ในผลิตภัณฑ์เทอร์มินัลมือถือหลายตัวในช่วงปี 2547 และ 2548 โดยใช้เทคโนโลยี PoC ของ Nokia

Nokia มอบเทคโนโลยี push to talk ให้กับ Samsung รวมถึงการทดสอบและการสนับสนุนการทำงานร่วมกัน เทคโนโลยี push to talk ของ Nokia อิงตามข้อกำหนดแบบเปิดและ

แทงบอลสดออนไลน์ นำเสนอเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นสู่มาตรฐาน OMA ที่กำลังจะมีขึ้น โซลูชันแบบเปิดและมาตรฐานเป็นกุญแจสำคัญในการรับประกันการทำงานร่วมกันและศักยภาพของตลาดมวลชนสำหรับการพูดคุย

Andrew Park รองประธานฝ่าย R&D ของ Samsung กล่าวว่า “เทคโนโลยี push to talk ชั้นนำของ Nokia นำเสนอแพลตฟอร์มที่แข่งขันได้สำหรับผลิตภัณฑ์เทอร์มินัล push to

talk เชิงพาณิชย์” “เรากำลังวางแผนที่จะเปิดตัวเทอร์มินัลที่รองรับ push to talk จำนวนมากในช่วงปี 2547 และ 2548 เราเชื่อว่าข้อกำหนดแบบเปิดที่โนเกียสนับสนุนคือกุญแจสู่ความสำเร็จในการนำคุณลักษณะที่น่าตื่นเต้นนี้มาสู่ลูกค้าของเราทั่วโลก”

โนเกียยังเป็นสมาชิกของกลุ่มอุตสาหกรรมที่ทำงานร่วมกันเกี่ยวกับข้อกำหนด PoC ที่ส่งไปยัง Open Mobile Alliance (OMA) ซึ่งจะมีการกำหนดมาตรฐานที่แท้จริงของ PoC ในเดือน

สิงหาคม 2546 ในเดือนตุลาคม 2546 โนเกียเปิดตัวผู้ให้บริการ เกรด push to talk ผลิตภัณฑ์เครือข่ายสำหรับการเข้าสู่ตลาดในช่วงต้น ในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 โนเกียได้เปิดตัวโทรศัพท์ระบบ GSM แบบ push to talk ตัวแรกของโลก นั่นคือ Nokia 5140 โนเกียได้ทดลองใช้เทคโนโลยี push to talk กับผู้ให้บริการกว่า 30 รายทั่วโลก

“ผู้ให้บริการชั้นนำทั่วโลกแสดงความสนใจอย่างมากต่อ Push to talk และในปีนี้เราจะได้เห็นบริการเชิงพาณิชย์ทั่วโลก” Kai Öistämö รองประธานอาวุโส ฝ่ายโทรศัพท์มือถือของ Nokia กล่าว “ในอนาคต เราคาดว่า push to talk จะกลายเป็นคุณสมบัติมาตรฐานในโทรศัพท์ เหมือนกับการส่งข้อความสั้นๆ ในทุกวันนี้”

ในช่วงปี พ.ศ. 2547 โนเกียจะแนะนำโทรศัพท์ที่รองรับระบบ GSM แบบ push to talk อย่างเต็มรูปแบบ ซึ่งรวมถึงสมาร์ทโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian OS ตั้งแต่ปี 2548 เป็นต้นไป push to talk จะใช้งานได้กับโทรศัพท์ Nokia GPRS/WCDMA ทุกรุ่น

ด้วยการกดเพื่อพูดคุย ผู้ใช้โทรศัพท์มือถือสามารถใช้โทรศัพท์มือถือของตนเช่นเครื่องส่งรับวิทยุ สื่อสารกับกลุ่มที่เลือกหรือบุคคลด้วยการกดปุ่มเพียงปุ่มเดียว เป็นวิธีการใหม่โดยตรงสำหรับการสื่อสารแบบตัวต่อตัวหรือแบบตัวต่อกลุ่ม Push to talk เหมาะอย่างยิ่งสำหรับกรณีที่ผู้ใช้ต้องสื่อสารซ้ำๆ แต่บางครั้งกับกลุ่มหรือบุคคลเดียวกัน

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

Samsung Electronics Co., Ltd. เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเซมิคอนดักเตอร์ โทรคมนาคม จอแบน และเทคโนโลยีคอนเวอร์เจนซ์ดิจิตอล Samsung Electronics มีพนักงานประมาณ 75,000 คนในสำนักงาน 89 แห่ง ใน 47 ประเทศ บริษัทเป็นผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ CDMA, ชิปหน่วยความจำ, TFT-LCD, จอภาพ และ VCR ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Samsung

Electronics ประกอบด้วยหน่วยธุรกิจหลักหกหน่วย: การดำเนินงานด้านเทคโนโลยีขององค์กร ธุรกิจสื่อดิจิทัล ธุรกิจเครือข่ายโทรคมนาคม ธุรกิจเครื่องใช้ไฟฟ้าดิจิทัล ธุรกิจเซมิคอนดักเตอร์ และธุรกิจ LCD

เมื่อเร็ว ๆ นี้ Nokia ได้สรุปข้อตกลงทางการค้ากับผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่รายใหญ่สามรายในเอเชียแปซิฟิก เพื่อจัดหาโซลูชัน Push to Talk over Cellular (PoC) ของตน ซึ่งเน้นย้ำถึงโมเมนตัมที่รูปแบบการสื่อสารแบบทันทีนี้กำลังได้รับ

“Nokia ยินดีที่จะสานต่อความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับผู้ให้บริการรายสำคัญเหล่านี้ในการนำเสนอวิธีการสื่อสารรูปแบบใหม่นี้ให้กับตลาดเอเชียแปซิฟิก ความสนใจที่แสดงโดยผู้ให้บริการใน

เอเชียแปซิฟิกช่วยเสริมแรงผลักดันที่แข็งแกร่งเพื่อนำเสนอบริการที่ทันสมัยและน่าดึงดูดใจที่สุด ภูมิภาคที่มองการณ์ไกลแห่งนี้” ไซมอน เบเรสฟอร์ด-ไวลี รองประธานอาวุโส ประจำภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก เครือข่าย โนเกีย กล่าว

โซลูชัน push to talk ระดับผู้ให้บริการของ Nokia มอบประสิทธิภาพที่แข่งขันได้ ชุดคุณลักษณะเต็มรูปแบบ และเส้นทางการโยกย้ายที่ราบรื่นไปยังมาตรฐาน Open Mobile Alliance (OMA) ที่กำลังจะมีขึ้น Nokia กำลังทดลองใช้โซลูชันกับผู้ให้บริการมากกว่า 30 รายทั่วโลก

ข้อตกลงกับเอไอเอส ผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำของประเทศไทย เรียกร้องให้โนเกียจัดหาโซลูชั่น PoC แบบ end-to-end ซึ่งรวมถึงอุปกรณ์ ซอฟต์แวร์ และบริการรวมโซลูชั่น การส่งมอบจะเริ่มขึ้นทันที โดยมีเป้าหมายในการเปิดตัวเชิงพาณิชย์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2547

“Push to talk จะเป็นหนึ่งในบริการมือถือใหม่ ๆ ที่ AIS และ Nokia เปิดตัวร่วมกันในปี 2547 เราเชื่อว่า Push to talk จะดึงดูดทั้งลูกค้าธุรกิจและลูกค้าที่อยู่อาศัยของเราอย่างมาก บริการมัลติมีเดียมือถือใหม่อื่น ๆ เช่นการรวมเสียง และวิดีโออยู่ในขั้นตอนการดำเนินการ” นางสาวยิ่งลักษณ์ ชินวัตร กรรมการผู้จัดการใหญ่ เอไอเอส กล่าว

นางสาวชินวัตรกล่าวเสริมว่า “Nokia ผู้จำหน่ายระยะยาวของเราได้แสดงให้เห็นถึงความเป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีและความสามารถในการเปิดตัว และความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างตลาดสำหรับบริการมัลติมีเดียบนมือถือนั้นมีผลดีกับกลยุทธ์วิวัฒนาการบริการมือถือของ AIS” นางสาวชินวัตรกล่าวเสริม

ในออสเตรเลีย Nokia กำลังให้บริการโซลูชั่น PoC แก่ Optus และ Telstra Mr. Ted Pretty กรรมการผู้จัดการกลุ่ม Telstra Group เทคโนโลยี นวัตกรรมและผลิตภัณฑ์ กล่าวว่าความมุ่งมั่นของบริษัทในการ Push to Talk แสดงให้เห็นถึงแนวทางที่สร้างสรรค์ในการตอบสนองความต้องการด้านการสื่อสารที่เปลี่ยนแปลงไปของลูกค้าระบบไร้สาย

“Push to talk จะตอบสนองความต้องการของธุรกิจและลูกค้าผู้บริโภคของเรา เพื่อเผยแพร่หรือสื่อสารข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับเวลาอย่างรวดเร็วและมีประสิทธิภาพ ในขณะที่ใช้ประโยชน์จากเครือข่ายมือถือระดับประเทศของ Telstra ซึ่งให้ความน่าเชื่อถือและความครอบคลุมที่กว้างขวาง” นายพริตตี้กล่าว

นาย Stuart Tucker ผู้อำนวยการฝ่ายการตลาดบนมือถือ Optus กล่าวว่าการกดเพื่อพูดคุยจะท้าทายวิธีที่ผู้คนคิดเกี่ยวกับการใช้โทรศัพท์มือถือโดยการทำให้ลูกค้าสามารถย้ายจากการสนทนา ‘หนึ่งต่อหนึ่ง’ เป็นการสนทนา ‘หนึ่งต่อหลาย’ ได้ในทันทีที่ กดปุ่มเพียงปุ่มเดียว – ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ใดในเครือข่ายระดับชาติที่มีประสิทธิภาพสูงของ Optus

“โซลูชัน Push to Talk ของ Optus จะช่วยให้ลูกค้าธุรกิจของเราสามารถสื่อสารได้ทันทีกับกลุ่มเฉพาะ เช่น ทีมก่อสร้าง ทีมขายภาคสนาม พนักงานจัดส่ง และทีมบริการ” นายทักเกอร์กล่าว

โนเกียเปิดตัวผลิตภัณฑ์เครือข่าย push to talk ระดับผู้ให้บริการในเดือนตุลาคม พ.ศ. 2546 และโนเกีย 5140 เป็นโทรศัพท์รายแรกของโลกในเดือนพฤศจิกายน พ.ศ. 2546 ใน

ระหว่างปี พ.ศ. 2547 โนเกียจะแนะนำโทรศัพท์ที่รองรับระบบ GSM ที่รองรับระบบ push to talk อย่างเต็มรูปแบบ ได้แก่ เทอร์มินัลที่ไม่ใช่ Symbian และสมาร์ทโฟนที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Symbian ตั้งแต่ปีพ.ศ. 2548 เป็นต้นไป การสนทนาแบบพุชทูคอลจะพร้อมใช้งานสำหรับโทรศัพท์ Nokia GPRS/WCDMA ส่วนใหญ่

เซอร์วิส หรือ AIS เป็นผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ที่สุดในประเทศไทย โดยมีผู้ใช้บริการประมาณ 13.3 ล้านราย ณ สิ้นปี 2546 เอไอเอสเชื่อมั่นอย่างยิ่งว่าการสื่อสารไร้สายจะนำการเปลี่ยนแปลงมาสู่วิถีชีวิตของคนไทย ไม่ว่าพวกเขาจะเป็นใครและทำอะไรก็ตาม ด้วยความเป็นไปได้ในการสื่อสารที่ไม่รู้จบ คุณภาพชีวิตจึงดีขึ้น

Optus เป็นผู้นำด้านการสื่อสารแบบบูรณาการของออสเตรเลีย โดยให้บริการลูกค้ามากกว่าหกล้านรายในแต่ละวัน บริษัทให้บริการด้านการสื่อสารที่หลากหลาย รวมถึงบริการโทรศัพท์มือถือ บริการในประเทศและทางไกล โทรศัพท์ในพื้นที่ โทรศัพท์ระหว่างประเทศ บริการเครือข่ายธุรกิจ บริการอินเทอร์เน็ตและดาวเทียม และโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิก

ในปี 2544 SingTel ได้กลายเป็นบริษัทแม่ของ Optus ซึ่งปูทางให้ Optus กลายเป็นผู้เล่นที่แข็งแกร่งและมีกลยุทธ์ภายในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก Telstra เป็นบริษัทให้บริการ

โทรคมนาคมและข้อมูลชั้นนำของออสเตรเลีย โดยเป็นหนึ่งในแบรนด์ที่มีชื่อเสียงที่สุดในประเทศ เราให้บริการเต็มรูปแบบและแข่งขันในตลาดโทรคมนาคมทั้งหมดทั่วออสเตรเลีย โดยให้บริการโทรศัพท์พื้นฐานในออสเตรเลียมากกว่า 10.3 ล้านรายการและบริการมือถือมากกว่า 6.5 ล้านรายการ

ผู้นำตลาดในอุตสาหกรรมเซลลูลาร์ในเอเชียแปซิฟิก โนเกียนำเสนอเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์เชิงนวัตกรรมที่เป็นผู้นำอุตสาหกรรมและเกี่ยวข้องกับตลาดไปยังตลาดต่างๆ ประมาณ 20 แห่งในภูมิภาค

โนเกียเป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ซึ่งขับเคลื่อนการเติบโตและความยั่งยืนของอุตสาหกรรมโมบายล์ในวงกว้าง โนเกียทุ่มเทในการยกระดับชีวิตและประสิทธิภาพการทำงานของ

ผู้คนด้วยการนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ใช้งานง่ายและปลอดภัย เช่น โทรศัพท์มือถือ และโซลูชันสำหรับการถ่ายภาพ เกม สื่อ ผู้ให้บริการเครือข่ายมือถือ และธุรกิจต่างๆ Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักห้ารายการ

นิวยอร์ก, 23 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — Cyper Media, Inc. (“Cyper”) (OTCBB:CYPM) ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้ทำสัญญากับ Madoka Co., Ltd. (“Madoka”)

ของ โอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น เพื่อจัดหากราฟิกสำหรับวิดีโอเกมในญี่ปุ่นสัญญามีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2547 ถึง 2 กุมภาพันธ์ 2549 และให้สิทธิ์ Cyper ในการสร้างตัวละครในเกมและพื้นหลังดิจิทัล

วิดีโอเกมเป็นที่นิยมอย่างมากทั่วเอเชีย ซึ่งแสดงถึงโอกาสที่เพิ่มขึ้นสำหรับ Cyper ตลาดเกมออนไลน์เพียงอย่างเดียวนั้นยิ่งใหญ่มาก รายงานโดย International Data Corp. (IDC)

“การเล่นเกมออนไลน์ในเอเชีย/แปซิฟิก” ระบุว่าตลาดเกมออนไลน์ในภูมิภาคเอเชียมีมูลค่า 533 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2545 เกาหลีและไต้หวันเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในโลกสองแห่ง . การศึกษาเปิดเผยว่าเกาหลีเป็นตลาดเกมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในภูมิภาค คิดเป็นร้อยละ 54 ของตลาดทั้งหมด

จากการสำรวจโดย IDC ประเทศจีนเพียงประเทศเดียวมีผู้ใช้เกมออนไลน์ 13.12 ล้านคนในปี 2546 เพิ่มขึ้น 56% จากปีก่อนหน้า ในเดือนกันยายน พ.ศ. 2546 Taiwan Index

Corp. ใช้เงิน 4.25 ล้านเหรียญสหรัฐเพื่อซื้อสิทธิ์การจัดจำหน่ายเกมออนไลน์ “Seal Online” เวอร์ชันภาษาจีนที่ผลิตโดย SunnyYNK ผู้จัดจำหน่ายเกมชาวเกาหลีใต้ ในเดือนธันวาคม

Deloitte Touche Tohmatsu (DTT) ได้ประกาศผลของโครงการ Asia Pacific Technology Fast 500 ซึ่งเป็นแบบสำรวจของบริษัทเทคโนโลยีชั้นนำทั่วทั้งภูมิภาค โปรแกรมจัด

อันดับการเติบโตของรายได้ในช่วงสามปี 2544-2546 ที่ด้านบนสุดของรายการคือ Chinese Gamer ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์เกมออนไลน์ของไต้หวัน ซึ่งเติบโตขึ้น 20,402 เปอร์เซ็นต์ในช่วงสำรวจ ประการที่สองคือ Shanda Networking Co. Ltd. ซึ่งเติบโต 10,342 เปอร์เซ็นต์ในช่วงการสำรวจ ในที่สุด,

Duk Jin Jang ซีอีโอของ Cyper กล่าวว่า “เรายินดีที่จะขยายธุรกิจของเราไปยังตลาดวิดีโอเกมญี่ปุ่น ตลาดวิดีโอเกมในเอเชียเป็นตลาดที่ใหญ่และสำคัญสำหรับ Cyper และจะช่วยสนับสนุนการเติบโตในระยะยาวของบริษัท เราตั้งใจที่จะ จัดหากราฟิกที่มีคุณภาพเพื่อประกันความสำเร็จของเกมเหล่านี้และทำสัญญาเพิ่มเติมกับผู้ผลิตเกมรายอื่นในอนาคตอันใกล้นี้”

Madoka เป็นบริษัทวิดีโอเกมที่ตั้งอยู่ในเมืองโอซาก้า ประเทศญี่ปุ่น Madoka พัฒนาวิดีโอเกมที่เป็นกรรมสิทธิ์และให้บริการด้านการวางแผน งานศิลปะ การเขียนโปรแกรม และคอมพิวเตอร์กราฟิกและเสียง

ไซเปอร์ ( http://www.cypermedia.com) เป็นบริษัทผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 2 มิติ/3 มิติ ซึ่งผลิตเนื้อหาที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเองและให้บริการแก่อุตสาหกรรมโทรทัศน์ การค้าและภาพยนตร์ทั่วโลก บริษัทพัฒนาและผลิตแอนิเมชั่นดิจิทัล 2 มิติและ 3 มิติสำหรับโทรทัศน์ วิดีโอแอนิเมชันดั้งเดิม ภาพยนตร์สั้น ภาพยนตร์สารคดี 2 มิติและ CGI มิวสิควิดีโอ และ

แอปพลิเคชันมัลติมีเดีย เช่น วิดีโอเกม Cyper ตั้งใจที่จะแสวงหาโอกาสทางธุรกิจเพื่อสร้างรายได้ในขณะที่สร้างคลังภาพยนตร์และซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่มีคุณภาพ โปรเจ็กต์ปัจจุบัน ได้แก่

“The 5th Glacial Epoch” ภาพยนตร์สารคดีเรื่องยาวที่มีการจัดจำหน่าย LOI ลงนามโดย MGM และ “OMRoid” ซีรีส์แอนิเมชั่นทางทีวีที่มียอดขายของเล่นไปแล้วกว่า 10,000,000 ชิ้น นอกจากนี้ Cyper กำลังเจรจาเพื่อผลิต “Hobie & Chewby”

แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้ถือว่าบริษัทได้รับการคุ้มครองและมีคุณสมบัติสำหรับการป้องกันท่าเรือที่ปลอดภัยโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วน

บุคคลปี 1995 (พระราชบัญญัติ “ปี 1995″) ผู้ถือหุ้นและผู้ที่มีแนวโน้มจะเป็นผู้ถือหุ้นควรเข้าใจว่ามีหลายปัจจัยที่ควบคุมว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่อยู่ในเอกสารนี้จะสำเร็จหรือไม่

ปัจจัยใดปัจจัยหนึ่งเหล่านี้อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในที่นี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงแผนและวัตถุประสงค์ของการจัดการสำหรับการ

ดำเนินงานในอนาคต รวมถึงแผนและวัตถุประสงค์ที่เกี่ยวข้องกับผลิตภัณฑ์และผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในอนาคตของบริษัท สมมติฐานที่เกี่ยวข้องกับสิ่งที่กล่าวมานี้เกี่ยวข้องกับการ

ตัดสินที่เกี่ยวกับเศรษฐกิจในอนาคต การแข่งขันและสภาวะตลาด การตัดสินใจทางธุรกิจในอนาคต และเวลาและเงินที่จำเป็นต่อการทำโครงการพัฒนาให้สำเร็จ ซึ่งทั้งหมดนี้ยากหรือเป็นไปไม่

ได้ที่จะคาดการณ์ได้อย่างถูกต้อง และหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท แม้ว่าบริษัทจะเชื่อว่าสมมติฐานที่เป็นพื้นฐานในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้มีความสม

เหตุสมผล สมมติฐานใดๆ อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ดังนั้นจึงไม่สามารถรับประกันได้ว่าผลลัพธ์ที่ได้ไตร่ตรองไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่มีอยู่ในที่นี้จะเป็น ที่ตระหนักรู้. จากประสบการณ์จริงและการพัฒนาธุรกิจ ผลกระทบที่อาจทำให้บริษัทเปลี่ยนแปลงการตลาด แผนรายจ่ายฝ่ายทุน หรืองบประมาณอื่นๆ ซึ่งอาจส่งผลต่อบริษัท”

ลาสเวกัส, 24 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — VirtGame Corp., (OTCBB:VGTI) ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์โซลูชันซอฟต์แวร์บนเซิร์ฟเวอร์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรีที่มีการควบคุม ประกาศในวันนี้ว่า PrimeLine SportsBook(tm) มี ถูกติดตั้งและใช้งานจริงที่ Casino Fandango

Casino Fandango ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองคาร์สันซิตี้ รัฐเนวาดา เพิ่งเลือก PrimeLine SportsBook เป็นทางออกที่ดีที่สุดสำหรับความต้องการ คาสิโนกำลังมองหาระบบซอฟต์แวร์เกมขั้นสูงที่จะอนุญาตให้แนะนำระบบหนังสือกีฬาอิสระของ Fandango ที่รับเดิมพันและจัดการความเสี่ยงภายใน

“เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่ได้เปิดตัวหนังสือกีฬาเล่มแรกของเราที่ Casino Fandango PrimeLine SportsBook ของ VirtGame ตรงตามข้อกำหนดการจัดการหนังสือกีฬาทั้งหมดของเรา

เป็นระบบการจัดการที่สมบูรณ์ที่ใช้งานง่าย ติดตั้งง่าย และมีความยืดหยุ่นและปรับขนาดได้มากกว่ามาก มากกว่าระบบอื่นที่ได้รับการอนุมัติในเนวาดาในปัจจุบัน” นายสตีฟ ฟอเรสเตอร์ ผู้จัดการของ Casino Fandango กล่าว

Las Vegas Dissemination Company (LVDC) ซึ่งเป็นพาร์ทเนอร์การจัดจำหน่ายของ VirtGame ซึ่งเป็นนักการตลาดแต่เพียงผู้เดียวของ PrimeLine SportsBook และ PrimeLine RaceBook(tm) มีหน้าที่รับผิดชอบในข้อตกลงใบอนุญาตกับ Casino Fandango

PrimeLine SportsBook เป็นระบบการจัดการการเดิมพันกีฬาแบบอัตราต่อรองคงที่สไตล์เนวาดาที่ติดตามการเดิมพันของลูกค้าในการแข่งขันกีฬาต่างๆ ด้วยกิจกรรมแบ็คออฟฟิศที่ให้การ

จัดการความเสี่ยง PrimeLine เป็นแบ็คเอนด์สำหรับ SBX (Sport Bet Xpress) ของ VirtGame ซึ่งเป็นเส้นทางการพนันกีฬาแห่งแรกของเนวาดาที่นำลูกค้าและคาสิโนมารวมกันผ่าน

เครือข่ายตู้เดิมพันกีฬาในสถานที่ที่ไม่อนุญาติให้เล่นคาสิโน เช่น บาร์และร้านเหล้า SBX ขยายการเข้าถึงแบรนด์ของคาสิโนในขณะที่ให้ลูกค้ามีส่วนร่วมกับหนังสือกีฬาบ่อยขึ้นผ่านเครือข่ายที่ขยายออกไป

VirtGame Corp. เป็นผู้ให้บริการโซลูชั่นซอฟต์แวร์เกมบนเครือข่ายบนเครือข่ายที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับอุตสาหกรรมเกมและลอตเตอรี บริษัทได้สร้าง VirtGame SP(tm) ซึ่งเป็น

แพลตฟอร์มเกมที่ครอบคลุม ปรับขนาดได้ และปรับแต่งได้ ผลิตภัณฑ์ที่ทำงานบนเซิร์ฟเวอร์ของ VirtGame เมื่อใช้ร่วมกันและแยกกัน จะเพิ่มประสิทธิภาพ ลดต้นทุน และเพิ่มรายได้สำหรับ

คาสิโนที่มีการควบคุมและการดำเนินการลอตเตอรี สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมที่www.virtgame.comหรือติดต่อ Bruce Merati ที่ (858) 373-5001 หรือ bmerati@virtgame.com หรือ Laurel Moody ที่ Sky Investor Relations ที่ 212-440-5000 หรือ laurel@skyir.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ข้อมูล.

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“กฎหมายหลัก

ทรัพย์”) และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์แห่ง ค.ศ. 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม (“พระราชบัญญัติการแลกเปลี่ยน”) รวมถึงข้อความแต่ไม่จำกัดเพียง เกี่ยวกับความคาด

หวัง ความเชื่อ ความตั้งใจ หรือกลยุทธ์เกี่ยวกับอนาคตของเรา เราตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้ safe-harbour ซึ่งจัดทำโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้อง

คดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวเกี่ยวข้องกับ: (1) รายได้ที่คาดหวังและการเติบโตของรายได้; (2) ประมาณการเกี่ยวกับขนาดและการ

เจาะตลาดเป้าหมายของเรา (3) ความเพียงพอของเงินทุนหมุนเวียนที่มีอยู่ ข้อความเหล่านี้มีคุณสมบัติตามปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราแตกต่างอย่างมากจากสิ่งที่สะท้อน

โดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง: (1) การรับเงินทุนหมุนเวียนที่เพียงพอตามความจำเป็น (2) คุณสมบัติของผู้สอบบัญชีในรายงานเกี่ยวกับงบการเงิน

ของเราเกี่ยวกับข้อสงสัยเกี่ยวกับการดำเนินงานต่อเนื่องของเรา (3) ระยะเริ่มต้นของ การพัฒนาตลาดซอฟต์แวร์สำหรับอุตสาหกรรมเกมที่มีการควบคุม (4) ขาดการยอมรับจากตลาดสำหรับ

ผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัท (5) การรับรายได้เล็กน้อยจนถึงปัจจุบัน (6) การสูญเสียอย่างต่อเนื่องของเราจากการดำเนินงานจนถึงปัจจุบัน และ (7) กฎระเบียบของรัฐบาลกลางและของ

รัฐในธุรกิจของเรา แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่นี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว โปรดดูแบบฟอร์ม 10-

KSB ของบริษัทสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2545 ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม รวมถึงการยื่นอื่นๆ รวมถึงรายงานประจำไตรมาส Form 10-QSB ของบริษัทไมอามี, 24 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — Stockwire Research Group Inc. นำเสนอ Nvidia Corporation (Nasdaq:NVDA)

NVIDIA Corporation เป็นผู้นำตลาดในด้านเทคโนโลยีวิชวลคอมพิวติ้งที่ทุ่มเทให้กับการสร้างผลิตภัณฑ์ที่ปรับปรุงประสบการณ์สื่อดิจิทัลบนแพลตฟอร์มคอมพิวเตอร์สำหรับผู้บริโภคและ

มืออาชีพ ตั้งแต่เดสก์ท็อปและเวิร์กสเตชันไปจนถึงโน้ตบุ๊กและอุปกรณ์พกพาผู้ผลิตพีซีชั้นนำใช้โปรเซสเซอร์วิดีโอ Nvidia ซึ่งรวมถึง Dell Inc. (Nasdaq:DELL) และใน Xbox ซึ่งเป็นคอนโซลวิดีโอเกมจาก Microsoft (Nasdaq:MSFT)

Stockwire.com เป็นปลายทางทางการเงินออนไลน์ที่นักลงทุนสามารถค้นหาแนวคิดการลงทุนใหม่ๆ เรามุ่งเน้นที่การค้นหาบริษัทที่เติบโตใหม่ซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความครอบคลุมของนักวิเคราะห์อย่างกว้างขวางในวอลล์สตรีท เว็บไซต์นี้ยังให้ข้อมูลที่ครอบคลุมของราคา แผนภูมิ และข่าวสารสำหรับหุ้นที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ทั้งหมดในสหรัฐอเมริกา

หากคุณต้องการรายชื่อทั้งหมดของทุก บริษัท ประวัติของเราเข้าชม: www.stockwire.com นักลงทุนควรทราบว่าการวิเคราะห์นี้จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการให้ข้อมูลเท่านั้น และไม่ควรตีความว่าเป็นการเสนอขายหรือการชักชวนให้เสนอซื้อ รายงานนี้ไม่เกี่ยวข้องกับวัตถุประสงค์การลงทุนเฉพาะ สถานการณ์ทางการเงิน และความต้องการเฉพาะของบุคคลที่อาจได้รับ

ข้อมูลนี้ ข้อมูลในที่นี้อ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่เราเชื่อว่าเชื่อถือได้แต่เราไม่รับประกันว่าถูกต้องและไม่ได้อ้างว่าเป็นข้อความที่สมบูรณ์หรือสรุปข้อมูลที่มีอยู่ ผลการดำเนินงานในอดีตไม่ได้รับ

ประกันผลลัพธ์ในอนาคต ความคิดเห็นใด ๆ ที่แสดงในที่นี้เป็นคำตัดสินของเรา ณ วันที่เผยแพร่และอาจเปลี่ยนแปลงได้โดยไม่ต้องแจ้งให้ทราบ ห้ามทำซ้ำโดยไม่ได้รับอนุญาตเป็นลายลักษณ์อักษร กลุ่มวิจัย Stockwire, Inc.

ดับลิน ไอร์แลนด์ 25 ก.พ. 2547 (PRIMEZONE) — Trintech Group Plc (Nasdaq:TTPA) (Prime Standard: TTP) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการจัดการธุรกรรมและ

โครงสร้างพื้นฐานด้านการชำระเงิน ประกาศรายได้ประจำไตรมาสที่สี่จำนวน 12.3 ล้านดอลลาร์และ กลับสู่ความสามารถในการทำกำไร รายรับสุทธิอยู่ที่ 577,000 ดอลลาร์ในไตรมาส 4 เทียบเท่ากับรายได้สุทธิพื้นฐานและปรับลดต่อหุ้น American Depositary Share (ADS) ที่เทียบเท่ากันที่ 0.04 ดอลลาร์

ประสบความสำเร็จในการทำกำไรในไตรมาสที่ 4 โดยมีรายได้สุทธิ 577,000 ดอลลาร์ และกำไรสุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่ 1.2 ล้านดอลลาร์ รายได้สุทธิ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วไม่รวมค่าปรับโครงสร้าง ค่าตัดจำหน่ายสุทธิและการด้อยค่าของค่าความนิยมและการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าเสื่อมราคา การปรับปรุงหนี้สินที่ได้มา การชดเชยหุ้น รายได้ดอกเบี้ย ภาษีสุทธิและภาษีเงินได้

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่ 4 ลดลง 75% มาอยู่ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปีนี้อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 16% จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมค่าปรับโครงสร้าง ค่าตัดจำหน่ายสุทธิ และการด้อยค่าของค่าความนิยมและการซื้อสินทรัพย์ไม่มีตัวตน ค่าเสื่อมราคา และการปรับปรุงหนี้สินจากการได้มาและการชดเชยหุ้น

กำไรสุทธิขั้นพื้นฐานและปรับลดต่อโฆษณาเทียบเท่าสำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 เท่ากับ 0.04 ดอลลาร์สหรัฐฯ เมื่อเทียบกับขาดทุนสุทธิขั้นพื้นฐานและปรับลดต่อโฆษณาเทียบเท่าที่ 1 ดอลลาร์สหรัฐฯ (1.55) สำหรับไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2546

เข้าซื้อกิจการ CW & Associates, Inc โดยทำธุรกิจในชื่อ DataFlow Services ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน โดยมีมูลค่าสุทธิ 3.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 การจ่ายเงินที่จะได้รับในอนาคตคาดว่าจะนำมาพิจารณารวมเป็นประมาณ 5.3 ล้านดอลลาร์

ไซริล แมคไกวร์ ประธานกรรมการและประธานเจ้าหน้าที่บริหารให้ความเห็นเกี่ยวกับผลลัพธ์ดังกล่าว “ฉันยินดีที่จะรายงานผลประกอบการที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสที่ 4 โดยที่ Trintech กลับมาสู่ความสามารถในการทำกำไรและการเติบโตของรายได้ เมตริกประสิทธิภาพหลักทั้งหมดประสบความสำเร็จในการสร้างแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งสำหรับการเติบโตในอนาคต สถานะ

ทางการเงินของเรายังคงแข็งแกร่งและเป้าหมายของเรายังคงทำให้ Trintech สามารถแข่งขันได้มากขึ้น มุ่งเน้นมากขึ้น และมีตำแหน่งที่ดีขึ้นในตลาด ผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งของเราในไตรมาสนี้สนับสนุนกลยุทธ์ของเราในการมุ่งเน้นไปที่ผลิตภัณฑ์หลักที่สำคัญและแสดงให้เห็นถึงความแข็งแกร่งของรูปแบบธุรกิจของเรา”

CW & Associates, Inc ซึ่งทำธุรกิจในชื่อ DataFlow Services ซึ่งเป็นบริษัทเอกชน โดยได้ประกาศให้พิจารณามูลค่ารวมทั้งหมดประมาณ 5 ล้านดอลลาร์ในเดือนพฤศจิกายน 2546 การพิจารณาที่ประกาศประกอบด้วยการพิจารณาเงินสดขั้นต้น 3 ล้านดอลลาร์ และ 150,000 หุ้น American Depositary Shares (ADS) ออกโดย Trintech Treasury

Shares มูลค่า 570,000 ดอลลาร์ และรายได้ตามผลงานในระยะเวลาสองปี ประมาณ 1.5 ล้านดอลลาร์ ในเดือนมกราคม 2547 Trintech ได้จ่ายค่าตอบแทนเพิ่มเติม 200,000

ดอลลาร์สำหรับเงินทุนหมุนเวียนสุทธิที่ได้มาซึ่งเกินเป้าหมายที่ตกลงกันไว้ ณ วันที่ซื้อ ซึ่งทำให้การพิจารณาโดยรวมเพิ่มขึ้นเป็น 5.3 ล้านดอลลาร์ การซื้อกิจการดังกล่าวช่วยเพิ่มผลกำไรทันทีโดยไม่คำนึงถึงผลกระทบของการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาซึ่งรวมอยู่ในราคาซื้อ

ประกาศว่า Dubai Bank ได้เลือกโซลูชัน PayWare CMS ของ Trintech เพื่อจัดการข้อกำหนดในการประมวลผลบัตรทั้งหมด Dubai Bank ซึ่งเป็นธนาคารแห่งใหม่ล่าสุดและสร้างสรรค์

ที่สุดของสหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ มีแผนที่จะขยายการดำเนินงานด้านการออกบัตรเครดิตผ่านเครือข่ายสาขาในดูไบ และต่อมาผ่านทางสาขาอื่นๆ ทั่วเอมิเรตส์ PayWare CMS มอบโซลูชันการจัดการบัตรระดับองค์กรให้กับธนาคารดูไบ ซึ่งออกแบบมาเพื่อรองรับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีบัตรหลายรายการ

ประกาศว่า State Bank of Mauritius (SBM) ได้ใช้ PayWare MPI เพื่อให้การรับรองความถูกต้องของการชำระเงินแก่ลูกค้าผู้ค้า SBM ภายใต้โปรแกรม Verified by Visa และ

MasterCard SecureCodeTM สำหรับการชำระเงินทางอินเทอร์เน็ต สภาพแวดล้อมอีคอมเมิร์ซ PayWare ที่มีอยู่ของ SBM รวมถึงเกตเวย์การชำระเงินทางอินเทอร์เน็ตของ PayWare

Acquirer ของ Trintech ซึ่งประมวลผลธุรกรรมการชำระเงินด้วยบัตรอย่างปลอดภัยในนามของผู้ค้าบนเว็บ SBM ด้วยการเพิ่ม PayWare MPI ผู้ค้า SBM จะได้รับประโยชน์ทันทีโดยนำเสนอบริการตรวจสอบยืนยันโดย Verified by Visa และ SecureCode แก่ลูกค้าของพวกเขา ทำให้พวกเขาได้รับการปกป้องทันทีจากการสูญเสียจากการฉ้อโกงทางออนไลน์

Aston Villa FC หนึ่งในสโมสรฟุตบอลชั้นนำของสหราชอาณาจักรได้เลือก PayWare Merchant ที่ได้รับการรับรองจากธนาคารของ Trintech เพื่อทำให้การประมวลผลและการแจกจ่าย

ตั๋วการแข่งขันที่ซื้อโดยใช้บัตรเดบิตหรือบัตรเครดิตเป็นไปโดยอัตโนมัติ ระบบใหม่นี้ได้ถูกนำไปใช้ที่สนามกีฬาของสโมสรในมิดแลนด์และจะอนุญาตให้แฟน ๆ ชำระค่าตั๋วที่ KIOSK แบบชำระเงินแบบไร้คนขับซึ่งตั้งอยู่ที่ทางเข้าสนามกีฬา

Manchester City FC ซึ่งเป็นอีกสโมสรชั้นนำในพรีเมียร์ลีกของสหราชอาณาจักรได้เลือก PayWare Merchant ที่ได้รับการรับรองจากธนาคารของ Trintech เพื่อดำเนินการชำระเงินปลีก

และสั่งซื้อทางไปรษณีย์ ซึ่งรวมถึงธุรกรรมชิป EMV และบัตร PIN สโมสรฟุตบอลแมนเชสเตอร์ ซิตี้ ได้นำโซลูชัน PayWare ของ Trintech มาใช้ที่สนามกีฬาไฮเทคของสโมสรในแมนเชสเตอร์ ซึ่งเดิมเป็นที่ตั้งของเกม Commonwealth Games 2002 โซลูชันบนเซิร์ฟเวอร์จะจัดการธุรกรรมบัตรทั้งหมดที่ร้านค้าปลีกและแผนกสั่งซื้อทางไปรษณีย์ของสโมสรที่พลุกพล่าน

United Cinemas International (UK) Limited (“UCI”) ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มนิทรรศการภาพยนตร์ชั้นนำของโลก ได้เลือก ReconNET 6.6 เพื่อทำการตรวจสอบและกระทบยอด

ธุรกรรมธนาคารเงินสดและบัตรเครดิตโดยอัตโนมัติ ReconNET ยังช่วยให้ UCI ปรับปรุงกระบวนการจัดการเงินสด และให้การจัดการความเสี่ยงและการรายงานที่มีประสิทธิภาพทั่วทั้งโรงหนังในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ UCI (UK) เป็นบริษัทในเครือของ UCI Group ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าที่ Universal และ Paramount ถือหุ้นเท่าเทียมกัน

แต่งตั้ง Manison Oy เป็นผู้จำหน่ายแบบเพิ่มมูลค่า (VAR) สำหรับเทคโนโลยีสมาร์ทการ์ดที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในฟินแลนด์และสวีเดน Manison จะทำการตลาดและสนับสนุน PayWare

Smart 5000 PINPads และซอฟต์แวร์ที่ได้รับการรับรองจาก EMV อย่างเต็มรูปแบบของ Trintech ให้กับธนาคารและผู้ค้าปลีกในภูมิภาค บริษัทในเฮลซิงกิกำลังทำงานร่วมกับ Trintech เพื่อเปิดใช้งานการโยกย้ายไปยังชิป EMV และ PIN ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในฟินแลนด์และสวีเดนในปี 2547

ได้รับการอนุมัติจาก ZKA (Zentraler Kreditausschuss) สำหรับสถาปัตยกรรม OpenPay สำหรับใช้ในเทอร์มินัล Smart 5000 PIN Pad และผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีความปลอดภัยใน

การชำระเงินแบบ OEM ใหม่ นี่เป็นการอนุมัติครั้งแรกสำหรับอุปกรณ์ PIN Pad โดยใช้ระบบปฏิบัติการมาตรฐานแบบเปิด LINUX ZKA เป็นหน่วยงานกำกับดูแลของเยอรมนีที่รับผิดชอบด้านการชำระเงินด้วยบัตรทุกด้านในเยอรมนี และได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในการกำหนดมาตรฐานการทดสอบแผ่น PIN ที่เข้มงวดที่สุดในโลก

การรับรอง EMV 2000 เวอร์ชัน 4 สำหรับเคอร์เนลแอปพลิเคชัน OpenPay EMV ซึ่งใช้ใน PIN Pads เทอร์มินัล ณ จุดขาย และระบบการชำระเงินอัตโนมัติ Europay, MasterCard

และ Visa (EMV) ได้ร่วมกันพัฒนาชุดข้อกำหนดระดับโลกที่กำหนดและรับรองซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์ของผู้จำหน่ายเพื่อให้แน่ใจว่าชิปการ์ดและเทอร์มินัลทั่วโลกเข้ากันได้ EMV 2000 เวอร์ชัน 4 กำหนดเวอร์ชันล่าสุดของข้อกำหนดเหล่านี้

* Trintech ได้ประกาศในงาน Cartes 2003 ในกรุงปารีส เกี่ยวกับโซลูชันการชำระเงินที่ปลอดภัยรูปแบบใหม่สำหรับสภาพแวดล้อมการชำระเงินกลางแจ้งและแบบไม่ต้องใส่ข้อมูล แผ่น

PIN ความปลอดภัยสูงของ PayWare OpenPay 3000 ได้รับการออกแบบสำหรับสภาพแวดล้อมที่ไม่ต้องดูแล โดยตอบสนองข้อกำหนดของ “การจ่ายที่ปั๊ม” สำหรับบริษัทปิโตรเลียม เครื่องจำหน่ายสินค้าและตั๋ว ที่จอดรถ และแอปพลิเคชันเติมเงินมือถือแบบชำระเงินล่วงหน้า

* Trintech ประกาศเปิดตัว Guardian(TM) for Disbursements ซึ่งเป็นแอปพลิเคชัน Payment Lifecycle Management ตัวแรกที่พัฒนาขึ้นบนแพลตฟอร์ม Guardian บนเว็บ

Guardian for Disbursements ช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถจัดการการชำระเงินที่ออกให้ เช่น เช็คเงินเดือน เงินปันผลจากการลงทุน การเคลมประกัน และการเบิกจ่ายอื่นๆ Guardian ได้รับการออกแบบมาเพื่อลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินการ เพิ่มการป้องกันจากการฉ้อโกง และให้การมองเห็นสถานะการชำระเงินแบบเรียลไทม์และการควบคุมเพื่อการบริการที่ดีขึ้นแก่ลูกค้า

รายได้สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 อยู่ที่ 43.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 42.9 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2546 เพิ่มขึ้น 1% รายรับในไตรมาสที่สี่เพิ่มขึ้น 17% เป็น 12.3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

รายได้ผลิตภัณฑ์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 เพิ่มขึ้น 13% เป็น 10.3 ล้านดอลลาร์ในปีนี้จาก 9.2 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว รายรับจากผลิตภัณฑ์ในไตรมาสที่ 4 เพิ่มขึ้น 27% เป็น 3.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับใบอนุญาตสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 เพิ่มขึ้น 2% เป็น 22.9 ล้านดอลลาร์จาก 22.4 ล้านดอลลาร์ในปีงบการเงินก่อนหน้า รายรับใบอนุญาตซอฟต์แวร์ Q4 เพิ่มขึ้น 2% เป็น 5.8 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับจากบริการสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 ลดลง 12% เหลือ 9.9 ล้านดอลลาร์จาก 11.3 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว รายรับจากบริการเพิ่มขึ้น 48% เป็น 3.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 4 นี้รวมถึงรายได้หลังการซื้อทั้งหมดของธุรกิจ DataFlow Services

อัตรากำไรขั้นต้นรวมสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 อยู่ที่ 24.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 72% จาก 14.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นรวมสำหรับไตรมาสที่สี่อยู่ที่ 7.3 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นจาก 2.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 มกราคม 2547 ลดลง 54% เป็น 27.7 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่

ปรับปรุงแล้วสำหรับปีงบประมาณอยู่ที่ 25.6 ล้านดอลลาร์ ลดลง 21% จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปีบัญชีก่อนหน้า การกระทบยอดของค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วกับค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้แนบมากับรุ่นนี้

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่ 4 ลดลง 75% เมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปีนี้อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ ลดลง 16% จากค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วสำหรับไตรมาสที่ 4 ของปีที่แล้ว

งบดุลของ Trintech ยังคงแข็งแกร่งด้วยการปิดเงินสดสุทธิและยอดคงเหลือเทียบเท่าเงินสด 38.1 ล้านดอลลาร์ การใช้เงินสดสุทธิสำหรับไตรมาสที่ 4 อยู่ที่ 3.6 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมถึงการเข้าซื้อกิจการของ CW & Associates, Inc ซึ่งทำธุรกิจในฐานะ DataFlow Services เพื่อพิจารณาเงินสดสุทธิเบื้องต้นจำนวน 3.2 ล้านเหรียญสหรัฐ การชำระเงินอื่น ๆ ที่

เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการจำนวน 0.7 ล้านเหรียญสหรัฐในส่วนที่เกี่ยวกับการซื้อกิจการที่เกิดขึ้นในช่วงเวลาก่อนหน้า และการชำระเงินเพื่อการปรับโครงสร้างจำนวน 0.2 ล้านเหรียญสหรัฐ รายจ่ายนี้ถูกหักล้างบางส่วนด้วยเงินสดที่เกิดจากกิจกรรมดำเนินงานประมาณ 0.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4

ในระหว่างไตรมาส บริษัทฯ ไม่ได้ซื้อหุ้นคืนภายใต้โครงการซื้อหุ้นคืนที่ดำเนินการอยู่ ณ วันที่ 31 มกราคม พ.ศ. 2547 ยังคงมีเงินประมาณ 4.4 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการซื้อคืนในอนาคตภายใต้โครงการนี้

“ผลประกอบการไตรมาสที่สี่ของ Trintech แสดงให้เห็นถึงการดำเนินการอย่างต่อเนื่องในการสร้างรากฐานสำหรับการทำกำไรที่ยั่งยืนและมูลค่าผู้ถือหุ้นที่เพิ่มขึ้นโดยมุ่งเน้นที่การเติบโตของ

รายได้ การขยายส่วนต่าง การควบคุมต้นทุนที่เข้มงวด และการจัดการเงินสดที่แข็งแกร่ง รายรับเพิ่มขึ้น 17% ในไตรมาสที่ 4 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว อัตรากำไรขั้นต้นขยายตัวอีกครั้งในไตรมาส

ที่ 4 เป็น 59% เรายินดีที่เรายังคงเห็นค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานที่ลดลงอย่างต่อเนื่อง และขณะนี้ Trintech สร้างรายได้จากการดำเนินงานเป็นเวลาสามไตรมาสติดต่อกัน” Paul Byrne ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกล่าว

ทรินเทคจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการทางการเงินและแนวโน้มธุรกิจ เริ่มเวลา 15:30 น. (เวลาสหราชอาณาจักร) วันนี้ที่ 25 กุมภาพันธ์ พ.ศ. 2547 โปรดดูคำแนะนำสำหรับข้อมูลเกี่ยวกับการโทร

เว็บไซมัลคาสต์ของการประชุมทางโทรศัพท์ของ Trintech ที่ทบทวนผลการดำเนินงานของเราสำหรับปีงบประมาณที่ 4 ปีงบประมาณ 2004 และแนวโน้มธุรกิจของเราสำหรับปีงบประมาณที่

1 ปี 2005 จะออกอากาศสดวันนี้ วันพุธที่ 25 กุมภาพันธ์ 2004 เวลา 15:30 น. (เวลาสหราชอาณาจักร), 10:30 น. (เวลานิวยอร์ก) ) และ 07: 30hrs (CA Time) และหลังจากนั้น 1 ปีที่www.trintech.com การเล่นซ้ำทางโทรศัพท์แบบทันทีจะสามารถใช้ได้เป็นเวลา 10 วันโดยกด T: +44 1452 550 000 และป้อนหมายเลขการเข้าถึงต่อไปนี้ (9396773#)

Trintech เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการจัดการธุรกรรมและโครงสร้างพื้นฐานการชำระเงินแก่สถาบันการเงิน ผู้ประมวลผลการชำระเงิน ผู้ค้าปลีกระดับองค์กร และผู้ให้บริการเครือข่าย

ทั่วโลก โซลูชันของ Trintech สร้างขึ้นจากประสบการณ์กว่า 17 ปีในการจัดการแต่ละด้านของวงจรธุรกรรมการชำระเงินตั้งแต่การตรวจสอบความถูกต้อง การอนุญาต การระงับข้อพิพาท

การระงับข้อพิพาท และการกระทบยอด ทำให้ลูกค้าของเราสามารถลดต้นทุนการทำธุรกรรม ขจัดการฉ้อโกง ลดความเสี่ยง เพิ่มกระแสเงินสดสูงสุด และเพิ่มผลกำไร สามารถติดต่อ

Trintech ในไอร์แลนด์ได้ที่ Trintech Building, South County Business Park, Leopardstown, Dublin 18 (โทร: +353-1-207-4000) ในสหรัฐอเมริกาที่ 15851

Dallas Parkway, Suite 855, Addison, TX 75001 (โทร: +1-972 701 9802) และในสหราชอาณาจักรที่ 186-192 Darkes Lane, Potters Bar, Hertfordshire, EN6 1AF (T: +44 (0) 1707 827000www.trintech.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ใดๆ ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนบางประการ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่าง

ไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึงข้อความอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของ Trintech จำนวนเงินที่คาดว่าจะได้รับจากการจ่ายค่า

ตอบแทนที่เกี่ยวข้องกับการเข้าซื้อกิจการของ DataFlow Services ความสามารถของ Trintech ในการสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้น ขยายส่วนต่าง ลดต้นทุน จัดการเงินสดและสร้างรากฐาน

สำหรับการทำกำไรที่ยั่งยืนและมูลค่าที่เพิ่มขึ้นของผู้ถือหุ้น และวันที่คาดว่าจะย้ายไปยังชิป EMV และ PIN ในฟินแลนด์และสวีเดน ปัจจัยที่อาจก่อให้เกิดหรือมีส่วนทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าว ได้แก่ ความสามารถของ Trintech ในการดึงต้นทุนออกจากธุรกิจ ความสามารถในการคาดการณ์ยอดขายในอนาคตได้อย่างถูกต้อง ความสมบูรณ์ในระยะยาวของธุรกิจของ

Trintech และความสามารถในการปรับปรุงประสิทธิภาพขององค์กร ความสามารถในการผสานรวม DataFlow Services ได้สำเร็จ ลดต้นทุน รวมสถานที่ รวมการดำเนินงานและขจัด

ความซ้ำซ้อนในองค์กรที่รวมกันและปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านการได้มาซึ่งอัตราการย้ายไปยังบัตรเครดิตและบัตรเดบิตที่ใช้ชิป ความสามารถของลูกค้าในการปฏิบัติตามพันธกรณีในการยอมรับการชำระเงินที่ปลอดภัยของ Trintech เทคโนโลยี,www.sec.gov ). สุดท้ายนี้ Trintech ถือว่าไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้

สมัครเสือมังกรออนไลน์ น้ำเต้าปูปลา การกู้คืนสล็อต

สมัครเสือมังกรออนไลน์ ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นจากสล็อตออนไลน์และสล็อตบนบก ประกอบกับการเติบโตของรายได้จากลอตเตอรีและการเดิมพัน ทำให้ตลาดการพนันที่ได้รับการควบคุมของสาธารณรัฐเช็กเติบโตขึ้น 16.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2019

รายรับรวมไต่ขึ้นสู่ CZK36.27 พันล้าน (1.22 พันล้านปอนด์ / 1.36 พันล้านยูโร / 1.53 พันล้านดอลลาร์) ตามตัวเลขล่าสุดจากกระทรวงการคลังของสาธารณรัฐเช็ก ในขณะที่จำนวนเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 56.1% เป็น CZK389.19 พันล้านสำหรับปี โดยได้รับเงินคืน CZK352.93 พันล้าน .

นักแสดงที่โดดเด่นแห่งปีคือแนวดิ่งของสล็อต ซึ่งฟื้นตัวอย่างแข็งแกร่งหลังจากปี 2018 ที่ยากลำบากซึ่งข้อจำกัดด้านโบนัสและข้อกำหนดในการตรวจสอบลูกค้าทำให้รายได้ลดลง รายได้รวมจากทุกช่องทางเพิ่มขึ้น 20.9% ที่ 17.95 พันล้าน CZK สำหรับปี

สาเหตุส่วนใหญ่มาจากผลประกอบการบนบกที่แข็งแกร่ง โดยลูกค้าเดิมพัน CZK196.45 พันล้าน ชนะ CZK181.34 พันล้านสำหรับรายได้ CZK15.11 พันล้าน เพิ่มขึ้น 17.1% สล็อตออนไลน์สร้างรายได้เพิ่มเติม CZK2.83 พันล้าน เพิ่มขึ้น 47.4%

การเดิมพันกีฬาอย่างถูกกฎหมายยังมีการเติบโตปีต่อปี โดยมีรายได้เพิ่มขึ้น 15.8% เป็น CZK8.23 พันล้าน สิ่งนี้ถูกขับเคลื่อนโดยออนไลน์ โดยลูกค้าเดิมพัน CZK78.41 พันล้านซึ่งผู้ประกอบการสร้างรายได้ 7.73 พันล้าน CZK หรือ 87.5% ของยอดรวมทั้งปี

ผลที่ตามมาคือการเดิมพันกีฬายังคงเป็นผลิตภัณฑ์ยอดนิยมอันดับสองในตลาดในแง่ของรายได้ นำหน้าลอตเตอรี สำหรับประเภทธุรกิจนี้ รายได้เพิ่มขึ้น 7.5% เป็น 7.20 พันล้าน CZK ในที่นี้ ยอดขายทางบกมีความโดดเด่น โดยคิดเป็นมูลค่า 14.83 พันล้าน CZK เมื่อเทียบกับ CZK2.23 พันล้านสำหรับออนไลน์

รายได้สำหรับเกมคาสิโนอื่น ๆ ที่กระทรวงอธิบายว่าเป็น “เกมสด” ยังคงทรงตัวเมื่อเทียบปีต่อปี รายได้ออนไลน์และจากที่ดินรวมกันอยู่ที่ 2.29 พันล้าน CZK โดยที่ CZK16.32 พันล้านถูกวางเดิมพันในสถานที่จริง ซึ่งสร้างรายได้ 2.06 พันล้าน CZK และ CZK6.02 พันล้านออนไลน์ สำหรับรายได้ของ CZK223.2m

สำหรับบิงโก ผลิตภัณฑ์มีเฉพาะในสถานที่ซึ่งตั้งอยู่บนบก การเติบโตถูกปิดเสียงมากขึ้น โดยรายรับเพิ่มขึ้นเล็กน้อยเป็น CZK7.73 พันล้าน การเดิมพัน Totaliser อีกหนึ่งผลิตภัณฑ์ช่องทางเดียว มีรายได้ลดลงอย่างรวดเร็ว ลดลง 46.8% สู่ CZK2.49 พันล้าน CZK

ราฟเฟิลส์มีส่วนสนับสนุนเพิ่มเติมอีก 111,000 คราวน์ และเงินรางวัลเล็กๆ จับรางวัล 1,000 คราวน์เป็นรายได้ที่ต้องเสียภาษี

บริการสุขภาพแห่งชาติของสหราชอาณาจักร (NHS) แห่งใหม่ซึ่งสนับสนุนบริการการพนันระดับประถมศึกษา (PCGS) ซึ่งให้ความช่วยเหลือสำหรับผู้ใหญ่ที่มีปัญหาเกี่ยวกับการพนันได้เปิดให้บริการในลอนดอนแล้ว

PCGS ได้รับการพัฒนาและให้ทุนสนับสนุนโดย Hurley Group ซึ่งเป็นหุ้นส่วนแนวปฏิบัติทั่วไปของ NHS (GP) จะทำงานร่วมกับบริการบำบัดการพนันแห่งชาติเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ทุกข์ทรมานจากอันตรายจากการพนัน

Dr Clare Gerada จะเป็นผู้นำบริการใหม่นี้ สมัครเสือมังกรออนไลน์ โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมสหสาขาวิชาชีพพยาบาลสุขภาพจิต ผู้ปฏิบัติงานทั่วไป ผู้ปฏิบัติงานด้านการรักษา และนักบำบัดโรค

PCGS ทำงานร่วมกับองค์กรการกุศล GamCare เพื่อพัฒนาเส้นทางการดูแลแบบบูรณาการ และจะจัดให้มีการฝึกอบรมเพื่อช่วย GPs ระบุปัญหาการพนันในผู้ป่วย

“มีหลักฐานว่าหลายคนที่มีปัญหาเกี่ยวกับการพนันติดต่อกับแพทย์ประจำตัวของพวกเขา แต่ไม่จำเป็นต้องพูดถึงการพนันของพวกเขา” ดร. Gerada กล่าว

“เราจะสำรวจวิธีการระบุตัวตน และวิธีที่จะช่วยให้พวกเขาเข้าถึงการรักษาที่เหมาะสมกับพวกเขา เราทราบจากงานด้านอื่น ๆ ว่าผู้คนให้ความสำคัญกับทางเลือกในการรักษาในสถานบริการปฐมภูมิ”

บริการดังกล่าวในขั้นต้นจะมุ่งเน้นไปที่ South East London โดยเฉพาะ Lambeth, Southwark, Lewisham, Bexley, Bromley และ Greenwich แต่มีแผนจะขยายไปยังเขตเมืองอื่น ๆ ภายในไม่กี่เดือนข้างหน้า

นอกจากนี้ PCGS จะพัฒนากรอบความสามารถสำหรับการรักษาปัญหาการพนันในการดูแลเบื้องต้น และจะกำหนดทักษะและประสบการณ์ที่จำเป็นสำหรับผู้ปฏิบัติงานในด้านนี้ Royal College of General Practitioners จะสนับสนุน PCGS ด้วยโครงการใหม่

“เรายินดีต้อนรับการพัฒนากรอบความสามารถสำหรับการรักษาการพนันในการดูแลเบื้องต้น” Michael Mulholland เจ้าหน้าที่ฝ่ายพัฒนามืออาชีพที่เป็นผู้นำของ Royal College of General Practicioners กล่าว “สิ่งนี้จะช่วยให้ GPs และพนักงานดูแลหลักอื่น ๆ พัฒนาทักษะของพวกเขาในการรักษาผู้ที่ได้รับอันตรายจากการพนัน”

Anna van der Gaag ประธานคณะกรรมการที่ปรึกษาด้านการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น กล่าวเสริมว่า “การริเริ่มใหม่นี้มีความสำคัญมากในการขยายตัวเลือกการรักษาสำหรับผู้ที่เคยประสบอันตรายจากการพนันและครอบครัวของพวกเขา เราต้องการให้การรักษาเข้าถึงได้มากที่สุดและขจัดอุปสรรคที่อาจมีอยู่สำหรับผู้ขอความช่วยเหลือ

“นี่เป็นหนึ่งในความคิดริเริ่มจำนวนหนึ่งที่ขับเคลื่อนเราไปสู่แนวทางที่มีส่วนร่วมมากขึ้น และฉันหวังว่าจะได้บทเรียนที่เราสามารถเรียนรู้จากงานนี้เกี่ยวกับวิธีที่เราสามารถขยายการจัดเตรียมได้”

การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก GambleAware ก่อนหน้านี้ (8 กรกฎาคม) ได้กำหนดความคิดริเริ่มใหม่จำนวนหนึ่งเพื่อช่วยส่งเสริมแคมเปญ Safer Gambling และบริการบำบัดการพนันแห่งชาติ

คณะกรรมการกองทุนของหน่วยงานจัดหาเงินทุนยัง ตอบสนองต่อการเรียกร้องล่าสุดสำหรับการเปลี่ยนแปลงการระดมทุนของการวิจัยการพนัน การศึกษาและการรักษาหลังจากมีคำถามเกี่ยวกับความเป็นอิสระของแนวทาง สิ่งนี้เห็นว่าดูเหมือนจะเน้นถึงการขาดการมีส่วนร่วมของอุตสาหกรรมในการพิจารณาว่ากองทุนจะจัดสรรเงินที่ใด หลังจากการวิพากษ์วิจารณ์จากรายงานล่าสุดโดยคณะกรรมการคัดเลือกการพนันของสภาขุนนางและนักวิชาการชั้นนำจำนวนหนึ่งในจดหมายเปิดผนึกถึง British Medical Journal

iGaming Academy ผู้ให้บริการฝึกอบรมที่ Conexus Group เป็นเจ้าของ ขอเสนอหลักสูตรอีเลิร์นนิงฟรี เพื่อช่วยให้ธุรกิจเกมเตรียมตัวให้พร้อมรับมือกับผลกระทบจากไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

หลักสูตรที่จัดทำโดยความร่วมมือกับ Totally Gaming Academy (TGA) ของ Clarion Gaming จะได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อสะท้อนการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ทั่วโลกเกี่ยวกับการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ผ่านหลักสูตรต่างๆ iGaming Academy มุ่งที่จะตอบคำถามสำคัญเกี่ยวกับวิธีเตรียมสภาพแวดล้อมการทำงานที่ปลอดภัยสำหรับพนักงานที่จะกลับไป

โดยจะทำเช่นนี้โดยแนะนำพนักงานให้ทราบขั้นตอนที่ชัดเจนและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในการป้องกันโควิด-19 ตามแนวทางที่ออกโดยองค์การอนามัยโลก ศูนย์ควบคุมและป้องกันโรค ศูนย์ป้องกันและควบคุมโรคแห่งยุโรป และสุขภาพและความปลอดภัย ผู้บริหาร ตลอดจนคำแนะนำจากสมาคมเฉพาะอุตสาหกรรม

Jaime Debono กรรมการผู้จัดการ iGaming Academy กล่าวว่า “ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความมุ่งมั่นของเราต่อลูกค้าและอุตสาหกรรมในช่วงเวลาที่ท้าทายเหล่านี้ เรายินดีที่จะเสนอหลักสูตรอีเลิร์นนิงความพร้อมสำหรับ COVID-19 ฟรีสำหรับอุตสาหกรรมเกมโดยเฉพาะ ”

“หลักสูตรฟรีเหล่านี้จะได้รับการอัปเดตเป็นประจำเพื่อให้แน่ใจว่าพนักงานจะได้รับความรู้และคำแนะนำที่จำเป็นอย่างต่อเนื่องเพื่อรักษามาตรการป้องกันที่จำเป็นในขณะที่การระบาดใหญ่กำลังพัฒนา”

การเปิดตัวหลักสูตรเตรียมความพร้อมใหม่เป็นไปตามข้อตกลงระหว่าง TGA และ iGaming Academyในเดือนมีนาคม โดยมีจุดมุ่งหมายเพื่อนำความเชี่ยวชาญในห้องเรียนของ TGA มาสู่ระบบออนไลน์ โดยได้รับการสนับสนุนจากความเชี่ยวชาญด้านอีเลิร์นนิงของ iGaming Academy

แอนดรูว์ สเปนเซอร์ หัวหน้าฝ่ายการศึกษาและการฝึกอบรมที่ Totally Gaming Academy กล่าวว่า “เป้าหมายของเราคือการช่วยสนับสนุนคาสิโนบนบก ร้านพนันรายย่อย และสภาพแวดล้อมในสำนักงานของบริษัทให้กลับมาทำงานได้อย่างปลอดภัย”

หลักสูตรจะให้บริการฟรีสำหรับพนักงานสูงสุด 50 คนต่อบริษัทสำหรับลูกค้า iGaming Academy รายใหม่ พวกเขาจะพร้อมใช้งานสำหรับลูกค้าปัจจุบันที่ใช้ระบบการจัดการการเรียนรู้ของ iGaming Academy ภายใต้สัญญา

ด้วยการกลับมาของกีฬาสดและการเปิดสถานที่เล่นเกมอิฐและปูนอีกครั้ง อุตสาหกรรมกำลังทำงานเพื่อให้แน่ใจว่าการกลับมาดำเนินการได้สำเร็จหลังจากการล็อกดาวน์ของ Covid-19 ในหลายตลาด

อย่างไรก็ตาม ภาคส่วนนี้คาดว่าจะได้รับผลกระทบอย่างมากจากการระบาดใหญ่ ตามข้อมูลของ H2 Gambling Capital ซึ่งเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลหลักของ iGB ชัยชนะขั้นต้นสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกคาดว่าจะลดลง 21.7% จากการคาดการณ์ทั้งปีเดิมของ H2 สำหรับปี 2020 ด้วยการกักกันและการล็อกดาวน์ทั่วโลกเริ่มคลี่คลาย ธุรกิจบนบกจึงมุ่งเน้นไปที่การอนุญาตให้กลับมาทำธุรกิจได้อย่างปลอดภัย พนักงานและลูกค้า

Circus Circus Casino ได้ยื่นฟ้องบริษัทประกันภัย AIG สำหรับความเสียหายเกิน 75 ล้านดอลลาร์ในศาลแขวงสหรัฐในเนวาดา โดยอ้างว่านโยบายการประกัน AIG ของผู้ดำเนินการล้มเหลวในการครอบคลุม “ความเสี่ยงทั้งหมด” ตามที่ระบุไว้ในช่วงวิกฤต coronavirus ใหม่ (Covid-19) .

ผู้ประกอบการได้ทำสัญญาประกันกับ AIG เริ่มตั้งแต่เดือนธันวาคม 2019 โดยให้ความคุ้มครองสูงถึง $500m แก่ Circus Circus ต่อ “ความเสี่ยงทั้งหมดจากการสูญเสียทางกายภาพโดยตรงหรือความเสียหายต่อทรัพย์สินที่เอาประกันภัยจากสาเหตุการสูญเสียที่ครอบคลุม”

“สาเหตุที่ครอบคลุม” ในนโยบายหมายถึงสิ่งที่ไม่ได้รับการยกเว้นโดยเฉพาะ

ผู้ดำเนินการกล่าวว่า “โรคติดต่อร้ายแรงซึ่งไม่มีวัคซีนที่รู้จัก” ไม่ได้รับการยกเว้น และไม่ได้รับคำสั่งให้อยู่บ้านโดยรัฐบาล นโยบายนี้มีค่าใช้จ่าย 1.6 ล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

ผู้ถือหุ้นของ Roar Digital ซึ่งเป็นบริษัทร่วมทุนระหว่าง MGM Resorts และ GVC Holdings ได้ให้คำมั่นที่จะลงทุนในธุรกิจรอบที่สอง โดยนำเงินทุนทั้งหมดมารวมกันเป็น 450 ล้านดอลลาร์

สิ่งนี้เป็นไปตามการลงทุนเริ่มต้น 200 ล้านดอลลาร์ของพันธมิตรใน Roarโดยทั้ง GVC และ MGM แยกการเป็นเจ้าของ 50-50 ในเดือนกรกฎาคม 2018 และมอบเงินทุนที่ลงทุนได้ให้กับธุรกิจ 370 ล้านดอลลาร์

ผู้บริหารระดับสูงของ GVC Kenny Alexander อธิบาย Roar Digital และ BetMGM ว่าเป็น “การลงทุนที่สำคัญและน่าตื่นเต้นที่สุดที่ GVC เคยทำมา”

“เรามุ่งมั่นอย่างยิ่งที่จะสร้างความมั่นใจว่าบริษัทมีเงินทุนและทรัพยากรทางเทคนิคที่จำเป็นต่อการบรรลุความเป็นผู้นำตลาดในระยะยาว ในขณะที่มอบมูลค่าที่สำคัญให้กับผู้ถือหุ้น” เขากล่าว

MGM และ GVC ตั้งข้อสังเกตว่า Roar เติบโตขึ้นอย่างมากตั้งแต่เปิดตัว และกำลังจะเปิดให้บริการใน 11 รัฐภายในสิ้นปี 2020 ภายใต้แบรนด์เรือธง BetMGM และ PartyPoker มีข้อตกลงการเข้าถึงตลาดสำหรับ 19 รัฐ ครอบคลุมมากถึง 50% ของประชากรสหรัฐ

“เราเปิดตัวธุรกิจนี้เพื่อรวมสิ่งที่ดีที่สุดของ MGM Resorts และ GVC เข้าด้วยกัน และสร้าง BetMGM เป็นแบรนด์ชั้นนำในตลาดการพนันกีฬาและเกมการพนันของสหรัฐ” Adam Greenblatt ผู้บริหารระดับสูงของ Roar Digital กล่าว

“ด้วยการเข้าถึงตลาดในวงกว้างที่ปลอดภัย รากฐานเทคโนโลยีระยะยาวของเราตอนนี้ก็มั่นคง และทีมงานที่มีประสิทธิภาพสูงในสถานที่ การสนับสนุนที่ชัดเจนเพิ่มเติมจากผู้ถือหุ้นทั้งสองของเราจะช่วยให้มั่นใจได้ว่าเราจะสามารถบรรลุตำแหน่งผู้นำในตลาดในอุตสาหกรรมที่น่าตื่นเต้นที่เติบโตเร็วยิ่งขึ้น มากกว่าความคาดหมายเริ่มต้นของเรา”

Global Lottery Monitoring System (GLMS) ซึ่งเป็นหน่วยงานด้านความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาสำหรับอุตสาหกรรมลอตเตอรี ได้รายงานจำนวนการแจ้งเตือนการเดิมพันที่น่าสงสัยที่ส่งถึงสมาชิกในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ลดลงเมื่อเทียบปีต่อปี

องค์กรได้เพิ่มการแจ้งเตือนกับสมาชิกทั้งหมด 269 รายการในช่วงหกเดือนเป็นวันที่ 30 มิถุนายน ลดลง 38% จาก 432 รายการในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว เหตุการณ์นี้เกิดขึ้นหลังจากการแข่งขันกีฬาสำคัญๆ เกือบทั้งหมดถูกระงับหรือยกเลิกอันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ตั้งแต่กลางเดือนมีนาคม โดยลีกฟุตบอลแรกจะไม่กลับมาแข่งขันอีกครั้งจนถึงเดือนพฤษภาคม

Ludovico Calvi ประธาน GLMS กล่าวว่าสิ่งนี้นำไปสู่ความพยายามในการจัดการที่เพิ่มขึ้น แม้จะมีปฏิทินกีฬาที่ลดลงก็ตาม

“การยุติการแข่งขันกีฬากระแสหลักทั่วโลกเนื่องจากการระบาดของ Covid-19 ได้สร้างหน้าต่างแห่งโอกาสสำหรับผู้ร้ายในการหาประโยชน์และจัดการการพนันกีฬาทั่วโลก” คาลวีอธิบาย “ตามจริงแล้ว ในช่วงไตรมาสที่แล้ว มีจำนวนกรณีการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นซึ่งไม่เคยเกิดขึ้นจริง แต่ได้รับการเลื่อนตำแหน่งบนเว็บโดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมค่าใช้จ่ายของผู้ดำเนินการเดิมพันและสาธารณะที่ไม่สงสัย

“องค์กรอาชญากรมีความกระตือรือร้นอย่างมากตั้งแต่เกิดการระบาดของโควิด-19 โดยฉวยโอกาสใดๆ แม้แต่ในช่วงวิกฤตโรคระบาดใหญ่ เพื่อดำเนินกิจกรรมที่ผิดกฎหมายต่อไป ด้วยเหตุนี้ GLMS จึงเพิ่มระดับการเฝ้าระวังและติดตามข่าวกรอง และจะดำเนินการมากขึ้นในเดือนต่อๆ ไป”

การแจ้งเตือนเหล่านี้ส่งไป 199 รายการก่อนการแข่งขันหรือการแข่งขันเริ่มต้น โดยมีแปดรายการอยู่ในระหว่างการแข่งขัน และอีก 62 รายการที่เหลือได้รับการแจ้งเตือนหลังจากการแข่งขันกีฬาที่เป็นปัญหาสิ้นสุดลง

ฟุตบอลเป็นกีฬาที่ GLMS ให้ความสำคัญสูงสุดในครึ่งแรก โดยมีการแจ้งเตือนทั้งหมด 197 รายการเกี่ยวกับการแข่งขันฟุตบอล บาสเก็ตบอลตามมาด้วยการแจ้งเตือน 27 ครั้ง ตามด้วยฮ็อกกี้น้ำแข็ง 19 ครั้ง และเทนนิสใน 18 ครั้ง

กีฬาอื่นๆ ที่ถูกตั้งค่าสถานะในช่วงเวลาดังกล่าว ได้แก่ วอลเลย์บอลที่มีการเตือน 3 ครั้ง, อีสปอร์ต 2 ครั้ง และอย่างละ 1 ครั้งสำหรับแฮนด์บอล แบดมินตัน และเซปัก

ในแง่ของสถานที่ ยุโรปเป็นพื้นที่ที่มีกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยมากที่สุด โดยคิดเป็น 178 จาก 269 การแจ้งเตือนในครึ่งปีแรก ส่วนใหญ่ (137) มีไว้สำหรับฟุตบอล โดย 17 รายการเกี่ยวข้องกับฮ็อกกี้น้ำแข็ง 11 รายการสำหรับบาสเกตบอล 8 รายการสำหรับเทนนิส วอลเลย์บอล 3 รายการ และแฮนด์บอลและแบดมินตันอย่างละรายการ

เอเชียตามมาในวินาทีที่ห่างไกลด้วยการแจ้งเตือน 64 ครั้งซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันฟุตบอลอีกครั้งในขณะที่อเมริกาเหนือเห็นการแจ้งเตือน 13 ครั้งในครึ่งปีแรก มีการยื่นการแจ้งเตือนเพียงแปดครั้งในอเมริกาใต้และอีกห้ารายการในแอฟริกา ขณะที่ออสตราเลเซียไม่เห็นการแจ้งเตือนแม้แต่ครั้งเดียวในช่วงเวลาดังกล่าว

จากการแจ้งเตือนทั้งหมด 37 รายการจัดอยู่ในประเภท ‘สีแดง’ ซึ่งแสดงถึงความผิดที่ร้ายแรงกว่า รวมถึงการเปลี่ยนแปลงอัตราต่อรองที่น่าสงสัย ข้อมูลวงในที่ใช้สำหรับการเดิมพัน ข่าวลือเรื่องการจับคู่จากแหล่งที่มีชื่อ หรือปริมาณหรือรูปแบบการเดิมพันที่ผิดปกติ เบทแฟร์

การแจ้งเตือน 64 รายการถูกจัดประเภทเป็น ‘สีเหลือง’ น้ำเต้าปูปลา ซึ่งครอบคลุมประเด็นที่น้อยกว่า เช่น ข่าวลือเรื่องการแก้ไขแมตช์บนโซเชียลมีเดีย 126 รายการเกี่ยวข้องกับข้อกังวลที่ ‘สีเขียว’ เช่น ข่าวทีมและการเปลี่ยนแปลงเล็กน้อย รายงานเพิ่มเติมอีก 42 ฉบับไม่ได้ระบุรหัสสี

เหตุผลหลักในการเพิ่มการแจ้งเตือนคือการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในอัตราเดิมพัน ซึ่งคิดเป็น 64 ของการแจ้งเตือน ข่าวที่เกี่ยวข้องกับทีมทำให้เกิดการแจ้งเตือน 61 รายการในครึ่งปีแรก ในขณะที่คำขอของผู้บริโภคทำให้เกิดการแจ้งเตือน 39 รายการและการเปลี่ยนแปลงอื่นๆ ที่จำเป็นต้องมีการตรวจสอบเพิ่มเติมอีก 31 รายการ

GLMS ยังเปิดเผยว่าได้ตั้งค่าสถานะการแข่งขันทั้งหมด 52 นัดกับพันธมิตรในครึ่งปีแรก ลดลงจาก 64 นัดในปีที่แล้ว ส่วนใหญ่ของเหล่านี้ – 28 – ถูกรายงานไปยังองค์กรปกครองระดับโลกของฟุตบอล ฟีฟ่า โดย 17 คนได้รับการเลี้ยงดูจาก Uefa ของฟุตบอลในยุโรป

มีเพียงสามคนเท่านั้นที่ถูกส่งไปยังคณะกรรมการโอลิมปิกสากล โดยสองคนถูกส่งไปยังคณะกรรมการความซื่อสัตย์ของ Esports และอีกหนึ่งรายการไปยัง Tennis Integrity Unit (TIU) ส่วนที่เหลืออีก 13 รายการถูกแบ่งระหว่างพันธมิตร GLMS รายอื่น

Eldorado Resorts ได้รับการอนุมัติจาก Nevada Gaming Control Board และ Gaming Commission เพื่อดำเนินการตามข้อเสนอและการควบรวมกิจการในภายหลังกับ Caesars Entertainment Corporation

ผู้ดำเนินการทั้งสองรายประกาศข้อตกลงครั้งแรกเมื่อปีที่แล้ว โดย Eldorado ตั้งค่าให้จ่ายเงินสด 17.3 พันล้านดอลลาร์ – 7.2 พันล้านดอลลาร์เป็นเงินสด และหุ้นสามัญของ Eldorado ประมาณ 77 ล้านหุ้น เพื่อเข้าครอบครองธุรกิจซีซาร์

การควบรวมกิจการต้องอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมหลายประการ รวมถึงการขออนุมัติจากทางการในเนวาดา ผู้ถือหุ้นจากทั้ง Eldorado และ Caesars ในเดือนพฤศจิกายนยังให้ข้อตกลงกับไฟเขียวในขณะที่ทางการในหลายรัฐได้เคลียร์การควบรวมกิจการแล้ว

ก่อนหน้านี้ Eldorado เคยกล่าวว่าหวังว่าจะเสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการก่อนสิ้นสุดครึ่งแรกของปี 2020 แต่ตอนนี้ยังไม่ชัดเจนว่าการควบรวมกิจการจะเสร็จสิ้นเมื่อใด

พายุแห่งการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจกำลังก่อตัวสำหรับอุตสาหกรรมการพนันของ GB และผู้ดำเนินการควรเตรียมพร้อมสำหรับการลงโทษในช่วงครึ่งหลัง เขียน Julian Buhagiar จาก RB Capital

บทบรรณาธิการของ Guardian และ Daily Mail ไม่ค่อยสอดคล้องกัน ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาหัวข้อ ‘ร้อนแรง’ ทุกรูปแบบ เช่น Brexit (obvs) การย้ายถิ่นฐาน (double obvs) การเก็บภาษี และนโยบายของรัฐบาล กลายเป็นสิ่งที่ตรงกันข้ามเมื่อมองผ่านเลนส์ที่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม รายงานล่าสุดของAll Party Parliamentary Groupได้ทำให้ทั้งสองฝ่ายเห็นพ้องต้องกันร่วมกันเกี่ยวกับความจำเป็นในการ “เขย่ากฎหมายการพนันของสหราชอาณาจักร” และ “ห้ามโฆษณาการพนันทั้งหมดในกีฬา!” และเนื้อหาทั่วไปยังคงดำเนินต่อไปในสื่ออื่นๆ ทั้งหมด แม้แต่ข่าวเครื่องดื่มและยา ซึ่งอาจจะโล่งใจบ้างที่ไม่ได้เป็นจุดสนใจ น้อมรับรายงานอย่างสุดใจ โดยระบุว่าการพนันเป็น “การเสพติดที่ซ่อนอยู่” ซึ่งรับผิดชอบมากกว่า 1 พันล้านปอนด์ต่อปีสำหรับสหราชอาณาจักรเพียงประเทศเดียว อันเนื่องมาจากสุขภาพ สวัสดิการ ที่อยู่อาศัย และความยุติธรรมทางอาญาที่เกี่ยวข้อง ค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน

แม้ว่าบางที – จากภายในอุตสาหกรรมอย่างน้อย – การไม่ชอบการพนันแบบรวมเป็นหนึ่งอาจดูเหมือนมากเกินไปเล็กน้อย มันง่ายที่จะเข้าใจว่าทำไมมันจึงกลายเป็นศัตรูที่สมบูรณ์แบบในการต่อต้านเมื่อหัวข้อนั้นถูกมองจากระยะไกล ผู้มีส่วนได้ส่วนเสียส่วนใหญ่ ไม่ว่าจะเป็นสื่อ นักการเมือง นักรณรงค์ หรือแม้แต่ผู้บริโภคทั่วไป – เปรียบเสมือนนักพนันในนาม Disheveled Dave; พ่อวัยกลางคนห้าคนซึ่งไม่ได้อาบน้ำ ไม่โกนขน นุ่งห่มปิจามา เมื่อเวลา 9:30 น. เขาลงไปที่ William Hill ในพื้นที่ของเขาแล้ว โดยจ่ายเงินค่าจ้างคนสุดท้าย (ถูกพักงาน) ให้กับ Atlantic Storm (33/1)

ยกเว้นแน่นอนว่า Dave จะทำแบบนั้นไม่ได้อีกแล้ว และคงไม่อยู่ในกลุ่มเจ้ามือในเร็วๆ นี้ ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา มาตรการป้องกันได้ลดความโน้มเอียงของนักพนันที่ต้องเสียไปในร้านเดิมพันอย่างค่อยเป็นค่อยไป ในส่วนนี้อธิบายได้ว่าทำไมในช่วงหลายเดือนที่นำไปสู่เหตุการณ์โคโรนาจึงมีการปิดร้านเดิมพันไฮสตรีทจำนวนมาก

และอย่างที่เราทราบกันดีอยู่แล้วว่า ร้านค้าเหล่านั้นจะไม่กลับมาทั้งหมดหลังจากล็อกดาวน์ William Hill ได้ดำเนินการตามขั้นตอนแรกแล้วด้วยการประกาศควบรวมกิจการออนไลน์และการค้าปลีก จนถึงตอนนี้ ดูเหมือนผู้ถือหุ้นจะไม่ประทับใจมากนัก ซึ่งหมายความว่าพวกเขาให้ความสำคัญกับการค้าปลีกมากเท่ากับออนไลน์ และอาจมากกว่านั้น

ลมพายุพัดเข้ามาไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหน ในตอน
นี้ เรื่องราวออนไลน์ต่างจากนี้ ประสิทธิภาพของเทคโนโลยี (โดยเฉพาะการตลาดดิจิทัล) ในการเปลี่ยนผู้เล่นจากผลิตภัณฑ์ดิจิทัลหนึ่งไปยังอีกผลิตภัณฑ์หนึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วว่าจำเป็นต่อการอยู่รอดของ Lockdown

จากข้อมูลสาธารณะเพียงเล็กน้อยที่มีอยู่ อย่างน้อยช่องว่างรายได้บางส่วนในกีฬาได้ถูกแทนที่ด้วยความตื่นเต้นอย่างรวดเร็วในคาสิโน และผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมบางอย่างในกีฬาเสมือนจริง (เช่น eFiFA และ e-F1) แม้ว่าสิ่งจูงใจเช่นนี้จะดีสำหรับการเสี่ยงโชคในระยะสั้น แต่ก็ไม่ได้ให้ความสำคัญกับสมองของนักพนันกีฬา ดังนั้นมันจึงเป็นเพียงเรื่องของเวลาก่อนที่ผลิตภัณฑ์เหล่านี้จะไม่เกาอาการคันที่เป็นที่เลื่องลือ การกลับไปสู่หนังสือกีฬาที่ ‘เหมาะสม’ นั้นมักจะได้รับการต้อนรับเสมอ

ยกเว้นว่า APPG มีมุมมองที่แตกต่างกันเกี่ยวกับวิธีการเล่นพนันกีฬาและคาสิโนในสหราชอาณาจักร กลุ่มซึ่งประกอบด้วยสมาชิกสภาผู้แทนราษฎรมากกว่า 50 คน (บางคนเคยวิ่งเต้นเพื่อต่อต้านการพนันมาระยะหนึ่งแล้ว) เรียกร้องให้แบนการโฆษณาทั้งหมดและการจำกัดวงเงินเดิมพันที่ 2 ปอนด์ ปัญหามากขึ้นสำหรับแบรนด์คุณภาพสูง การแบนแบบครอบคลุมสำหรับแผนการวีไอพีและการชักชวนของผู้เล่นทั้งหมด และ – ในการเคลื่อนไหวที่สร้างความหายนะในออสเตรเลียแล้ว – การจำกัดการเดิมพันกีฬาที่กำลังแข่งขันทั้งหมดไว้ในสถานที่หรือทางโทรศัพท์

หากการเคลื่อนไหวที่เสนอทั้งหมดผ่านไป ย่อมปลอดภัยที่จะบอกว่าภูมิทัศน์การพนันในสหราชอาณาจักรจะเปลี่ยนไปตลอดกาล และมีแนวโน้มว่าภูมิทัศน์ด้านกีฬาด้วยเช่นเดียวกัน ไม่ต้องเสียเงินจำนวนมากไปกับอีเวนต์ ไม่ว่าจะเป็นลีกหรืออีเวนต์แบบครั้งเดียว

ร้านค้าริมถนนได้อ่อนกำลังลงแล้วเนื่องจากการค่อยๆ เข้าสู่ช่องทางออนไลน์ และนี่จะเป็นจุดสิ้นสุดของร้านค้าปลีกหลายแห่ง – และพนักงานทั้งหมด – เนื่องจากผู้ประกอบการต้องการเปลี่ยนเส้นทางการใช้จ่ายไปยังช่องทางที่มีกำไรสูงกว่า

ที่แย่ไปกว่านั้น ลูกค้าที่เคยชินกับผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายให้เลือกทั้งก่อนและในเกม จะถูกบังคับให้ยอมรับข้อเสนอใหม่เวอร์ชัน PG-13 ที่ลดน้อยลง (ไม่น่าจะเป็นไปได้) หรืออย่างอื่นต้องหันไปใช้ วิธีที่ถูกกฎหมายน้อยกว่าในการเข้าถึงความต้องการในการเล่นการพนัน (น่าจะ) นำรายได้จากการพนันจากตลาดสีขาวไปสู่ตลาดสีเทา กล่าวอีกนัยหนึ่งก็คือการสูญเสียไม่ว่าคุณจะมองไปทางใด

จำเป็นต้องมีกระบวนการกำกับดูแลที่เข้มงวดขึ้นอยู่เสมอ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับดินแดนที่ได้รับอนุญาตก่อนหน้านี้ เช่น สวีเดนและสหราชอาณาจักร มาตรการป้องกันที่ไม่แน่นอนบางอย่างที่ควรจะมีอยู่เพื่อปกป้องทั้งผู้เล่นและผู้ปฏิบัติงานที่ยังคงมีผลบังคับใช้จนถึงเมื่อไม่นานนี้ เช่น KYC ที่เลื่อนออกไปและการเล่นฟรีที่ไม่จำกัดนั้นผ่านอายุการเก็บรักษาไว้นานแล้ว

แต่การเคลื่อนไหวที่รุนแรงของการรวมกลุ่มการเปลี่ยนแปลงจำนวนมากเข้าด้วยกันจะก่อให้เกิดผลลัพธ์เชิงลบหลายชุดเท่านั้น คือรายได้ที่ลดลงทั่วทั้งกระดาน ความซ้ำซ้อนจำนวนมาก และการผลักดันผู้เล่นไปสู่ตลาดที่มืดมน

เราควรจะอยู่หรือไป
ดี อุตสาหกรรมที่ป่วยอยู่ตอนนี้จะรับมือกับพายุที่กำลังจะเกิดขึ้นได้อย่างไร ถึงเวลาแล้วหรือยังที่จะเก็บสัมภาระและเดินทางออกจากสหราชอาณาจักร เนื่องจากบริษัทฟินเทคบางแห่งได้ทำไปแล้วเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงทางกฎหมายของ Brexit ที่กำลังจะเกิดขึ้น หรือยังมีปัจจัยรองเงินอยู่บ้าง? สำหรับผู้ที่เลือกที่จะอยู่ต่อ (อะแฮ่ม) ต่อไปนี้คือสองค่ายที่เป็นไปได้ แม้ว่ากลยุทธ์ทั้งสองจะต้องมีระดับการได้มาและ/หรือการควบรวมกิจการในระดับหนึ่ง

ประการแรก การควบรวมกิจการครั้งใหญ่ ผู้ประกอบการรายใหญ่หลายรายมองว่าการระเบิดครั้งนี้กำลังจะเกิดขึ้น ซึ่งเป็นสาเหตุส่วนหนึ่งที่เราได้เห็นการควบรวมกิจการครั้งใหญ่ที่สุดในอุตสาหกรรมเมื่อเร็วๆ นี้ Flutter-Stars เป็นตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบ และในขณะที่การผนึกกำลังการประหยัดต้นทุนที่คาดการณ์ไว้อาจจะดีที่สุดสำหรับนักบวช แต่ดูเหมือนว่าจะมีกรณีที่ถูกต้องของความแข็งแกร่งในด้านตัวเลข องค์กรที่ใหญ่กว่า (แม้ว่าจะน้อยกว่าเมื่อเทียบกับที่หนักกว่า) ควรจะอยู่ในตำแหน่งที่ดีกว่าในการรับมือกับจำนวนที่ลดลงในขณะที่ยังคงทำกำไรได้ในพื้นที่ใดพื้นที่หนึ่ง นี่เป็นแนวทางที่ชัดเจนของ Flutter และคาดว่าการควบรวมกิจการที่คาดการณ์ไว้จะก่อให้เกิดประโยชน์ที่คล้ายคลึงกันเมื่อ Stars ถูกรวมเข้าด้วยกันอย่างสมบูรณ์

หากพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นการแลกเปลี่ยนที่ยอมรับได้ ในอีก 18 เดือนข้างหน้าจะเต็มไปด้วยบริษัท (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นบริษัทมหาชน) ที่ต้องการควบรวมกิจการในขณะที่รายรับรายไตรมาสยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่เส้นทางที่ไม่สามารถทำได้ และผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในธุรกิจ (แล็ดโบร๊กส์, GVC, คอรัล เป็นต้น) ได้ดำเนินการควบรวมกิจการในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งแล้ว

โดยปกติแล้วจะเป็นเส้นทางที่ตึงเครียดและมีราคาแพงกว่า ซึ่งต้องใช้กลไกที่ซับซ้อน เช่น การซื้อคืนและการแลกเปลี่ยนหุ้น และความจำเป็นอย่างต่อเนื่องในการจัดการความคาดหวังของผู้ถือหุ้น – ทั้งสองฝ่าย ไม่ต้องพูดถึงความจำเป็นในการปิดปากหน่วยงานกำกับดูแลที่ดูเหมือนว่าจะมีการตรวจสอบข้อเท็จจริงมากขึ้น

อีกแนวทางหนึ่งคือกลยุทธ์ M&A เสริม ซึ่งผู้ปฏิบัติงานรายย่อยกลายเป็นเป้าหมายที่รัดกุมสำหรับเด็กชายที่โตกว่าเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในแนวดิ่งที่พวกเขากำลังเผชิญกับการแข่งขันที่ดุเดือด ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือการเข้าซื้อกิจการของ William Hill-Mr Green ซึ่งการเข้าซื้อกิจการขององค์กรดิจิทัลเต็มรูปแบบโดยองค์กรขนาดใหญ่ (ที่น่าจะเป็นไปได้) จะช่วยให้เข้าสู่ดิจิทัลอย่างรวดเร็วก่อนที่รายได้หนังสือกีฬาแบบดั้งเดิมจะเริ่มลดลง

การเข้าซื้อกิจการ WH-MrG นั้นมีความน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากได้เน้นย้ำว่ารูปแบบที่เหมาะสมของการเข้าซื้อกิจการของ Small-MrG นั้นยังสามารถผสมเกสรข้ามวัฒนธรรมพนักงานด้วยความคิดที่สดใหม่ได้อย่างไร ดังที่ Ulrik Bengtsson ได้แสดงให้เห็นอย่างประสบความสำเร็จมาแล้ว

การซื้อในลักษณะนี้มักจะมีค่าใช้จ่ายต่ำกว่า ขึ้นอยู่กับทรัพยากรที่ต่ำกว่า แต่จากนั้นจะต้องตรงกันทั้งหมดสำหรับผู้ซื้อเป้าหมาย การซื้อสินทรัพย์ที่มีความทับซ้อนกันน้อยที่สุดอาจส่งผลให้มีการรวมบัญชีและการปรับเปลี่ยนโดยไม่จำเป็น

และหากผู้ซื้อเป็นบุคคลสาธารณะ การซื้อกิจการที่ยืดเยื้อสามารถกระตุ้นให้ผู้ถือหุ้นเกิดความกังวล ซึ่งจะทำให้กระบวนการซื้อกิจการยุ่งยากขึ้นอย่างมาก สิ่งนี้เกิดขึ้นกับ Flutter ระหว่างการซื้อ FanDuel ซึ่งส่งผลให้มีการตัดสินใจที่ไม่สบายใจอย่างมากเมื่อสิ้นสุดกระบวนการและยังคงเป็นเรื่องของคดีฟ้องร้องในชั้นเรียน

ลมจะพัดไปทางไหน? ในขณะที่ยังมีโอกาสสำหรับการควบรวมกิจการครั้งใหญ่ในสหราชอาณาจักร มีแนวโน้มว่าเราจะเห็นการเข้าซื้อกิจการเสริมขนาดเล็ก-กลางอีกมากมายในความพยายามที่จะกระจายรายได้ในอุตสาหกรรมการพนันที่ไม่สบาย ไม่ว่าคุณจะมองไปทางไหน ก็มีแนวโน้มสูงว่าการพนันในสหราชอาณาจักรกำลังจะเข้าสู่ฤดูหนาวที่โหดร้ายที่สุดเท่าที่เคยเผชิญมา

Julian Buhagiarผู้ร่วมก่อตั้ง RB Capital เป็นนักลงทุน ซีอีโอ และกรรมการบริหารของกิจการที่หลากหลายในตลาดเกม ฟินเทค และสื่อ เขาได้นำการลงทุน การควบรวมกิจการ และการออกจนถึงปัจจุบันเกินกว่า 370 ล้านดอลลาร์

Gambling Commission of Great Britain ได้เปิดตัวการปรึกษาหารือเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงการออกแบบสล็อตออนไลน์เพื่อให้ปลอดภัยสำหรับผู้บริโภคมากขึ้น โดยเสนอให้แบนฟังก์ชันการเล่นอัตโนมัติและคุณสมบัติการหมุนอย่างรวดเร็ว

สล็อต ตามข้อมูลคอมมิชชันเป็นผลิตภัณฑ์การพนันออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในแง่ของผลตอบแทนรวม ในขณะที่เล่นโดยผู้เล่นจำนวนค่อนข้างน้อย – 1.2% ของผู้ใหญ่ GB – การใช้จ่ายในหมู่ผู้ใช้เหล่านี้สูงมากโดยเฉพาะเนื่องจากคุณสมบัติที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความเข้มข้นของการเล่น

“นี่หมายความว่ามันมีความเสี่ยงค่อนข้างสูง สะท้อนให้เห็นในปัญหาที่เกี่ยวข้องและอัตราการพนันที่มีความเสี่ยงปานกลาง” ผู้ควบคุมอธิบาย

หน่วยงานกำกับดูแลรับทราบว่าความสำเร็จของบริษัทเทคโนโลยี ผู้สร้างเนื้อหาดิจิทัล และผู้พัฒนาเครื่องเกมขึ้นอยู่กับความสามารถในการสร้างและรักษาการมีส่วนร่วมของผู้บริโภคในหลายช่องทาง

“เรายังทราบด้วยว่าความเร็วในการเล่น ความถี่ของโอกาสในการเดิมพัน ตลอดจนปัจจัยอื่น ๆ ที่เสนอสามารถเพิ่มการเสพติดและความเสี่ยงของอันตราย” กล่าว

การปรึกษาหารือได้เปิดตัวหลังจากสรุปว่าคณะทำงานในอุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้นในเดือนมกราคมปีนี้ล้มเหลวในการเสนอการเปลี่ยนแปลงที่เพียงพอเพื่อปกป้องผู้เล่น

คณะทำงานนี้นำโดย Playtech และ Scientific Games ได้เสนอแผนที่จะใช้รอบเกมขั้นต่ำ และลบคุณสมบัติที่เร่งความเร็วในการเล่น เช่น เทอร์โบหรือสแลมสต็อป เพื่อลดความเข้มข้นของการเล่น นอกจากนี้ยังแนะนำให้ลบช่องแบ่งหน้าจอเพื่อไม่ให้เล่นอย่างเข้มข้น

อย่างไรก็ตาม ตามรายงานความคืบหน้าในเดือนเมษายน คณะกรรมาธิการได้เรียกร้องให้กลุ่มออกแบบเกมดำเนินการ “ต่อไปและเร็วขึ้น” ในการลดอันตรายจากการพนัน ในเดือนมิถุนายน ทางกลุ่มได้ตัดสินใจว่ากลุ่มนี้มีความคืบหน้า”สั้นอย่างมาก”ที่คาดหวัง และจะเป็นผู้นำในการพัฒนาการควบคุมใหม่แทน

ดังนั้นจะรวมข้อเสนอแนะของคณะทำงานเข้ากับข้อเสนอจากผู้รับใบอนุญาตทั้งหมด และนำข้อเสนอแนะสำหรับการควบคุมเพิ่มเติมที่สามารถดำเนินการผ่านการปรึกษาหารือได้ การดำเนินการนี้ทำขึ้นโดยมีเป้าหมายสูงสุดในการลดความเข้มข้นของสล็อต ปรับปรุงข้อมูลที่มีให้สำหรับผู้บริโภค และเพื่อห้ามการถอนกลับ อย่างไรก็ตาม การปรึกษาหารือไม่มีข้อเสนอใดๆ เกี่ยวกับขีดจำกัดเงินเดิมพันหรือการสูญเสีย ซึ่งเป็นสิ่งที่ได้ระบุไว้ในเดือนมิถุนายนซึ่งแสดงให้เห็นว่าได้รับการสนับสนุนอย่างกว้างขวางจากคณะทำงาน

คณะกรรมาธิการได้เสนอให้แก้ไขคำจำกัดความของสล็อตในการพนันระยะไกลและมาตรฐานทางเทคนิคของซอฟต์แวร์ (RTS) เพื่อชี้แจงว่าเกมที่ใช้รูปแบบที่ไม่ใช่แบบดั้งเดิมอยู่ภายใต้คำจำกัดความ ซึ่งกล่าวได้ว่าจะช่วยลดความเสี่ยงที่เกมจะถูกออกแบบใหม่เพื่อหลีกเลี่ยงการควบคุมใหม่

จากนั้นมีจุดมุ่งหมายเพื่อจำกัดผู้บริโภคให้เล่นเกมทีละเกม โดยสังเกตว่าคณะกรรมการที่ปรึกษาเพื่อการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น (ABSG) ได้เน้นย้ำถึงอันตรายที่เกี่ยวข้องกับช่องแบ่งหน้าจอ

การเล่นในรูปแบบนี้ ABSG กล่าวว่าเพิ่มความเสี่ยงของผู้บริโภคที่สูญเสียการควบคุมการพนัน ดังนั้น ค่าคอมมิชชันจึงมุ่งที่จะอัปเดต RTS เพื่อให้ผู้เล่นเข้าถึงช่องมากกว่าหนึ่งช่องต่อบัญชีไม่ได้ แม้จะข้ามแท็บ หน้าต่าง เบราว์เซอร์ หรือแอปพลิเคชันมือถือหลายรายการก็ตาม

นอกจากนี้ยังมีการแนะนำความเร็วรอบเกมขั้นต่ำ เนื่องจากไม่มีข้อกำหนดขั้นต่ำทางออนไลน์ คณะกรรมาธิการเชื่อว่านี่หมายถึงผลิตภัณฑ์ที่รวดเร็วและเข้มข้นกว่ามีจำหน่ายในช่องทางอื่นๆ ในการทบทวนนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้สล็อตออนไลน์สอดคล้องกับเครื่องพนัน B3 โดยแนะนำความเร็วขั้นต่ำ 2.5 วินาที

“สิ่งนี้ไม่ควรถูกมองว่าเป็นเครื่องบ่งชี้ว่า 2.5 วินาทีถูกมองว่าเป็นความเร็วรอบเกม ‘ปลอดภัย’ หรือ ‘ไม่ปลอดภัย’ แต่จะสร้างความเท่าเทียมกันระหว่างสล็อตออนไลน์และความเร็วในการหมุนเครื่อง B3 ออฟไลน์ (ส่วนใหญ่เป็นสล็อต)” คณะกรรมการอธิบาย “สิ่งนี้จะทำให้เรามีพื้นฐานในการประเมินในอนาคต”

ความเร็วขั้นต่ำนี้จะส่งผลให้สิ้นสุดคุณสมบัติเทอร์โบ สปินเร็ว หรือสแลมสต็อป ซึ่งสิ่งที่ผู้ควบคุมแนะนำอาจสร้างภาพลวงตาของการควบคุมสำหรับผู้เล่น เพื่อสร้างความขัดแย้งในเชิงบวกเพิ่มเติม คณะกรรมาธิการตั้งเป้าที่จะห้ามไม่ให้มีการเล่นอัตโนมัติ ซึ่งเป็นสิ่งที่กล่าวว่าขณะนี้ลูกค้าไม่สามารถตัดสินใจว่าจะเล่นหรือไม่

แอนิเมชั่นฉลองการสูญเสียที่ปลอมตัวเป็นชัยชนะ (LDW) อาจถูกแบนผ่านการปรึกษาหารือ LDW เป็นกิจกรรมในเกม โดยจะมีแอนิเมชั่นเฉลิมฉลองปรากฏขึ้นเมื่อลูกค้าได้รับเงินรางวัลน้อยกว่าเงินเดิมพันเดิม ทำให้ดูเหมือนว่าพวกเขาชนะแม้จะสูญเสียเงินไป

“เรากังวลเกี่ยวกับความเป็นธรรมของผลการเฉลิมฉลองเหล่านี้ เนื่องจากเราถือว่าเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้บริโภคจะได้รับอำนาจในการใช้ข้อมูลเกี่ยวกับการเล่นของพวกเขาในการตัดสินใจอย่างมีข้อมูล” Gambling Commission อธิบาย “ซึ่งรวมถึงว่าผลลัพธ์เป็น ‘ชนะ’ ที่แท้จริงหรือไม่ในแง่ที่ว่ามันให้ผลตอบแทนมากกว่าเงินเดิมพัน ‘ทั้งหมด’ เดิมของพวกเขา”

การลบคุณลักษณะนี้จะทำให้ลูกค้าสามารถเข้าใจเนื้อหาและผลลัพธ์ของการพนันได้ดีขึ้น

สิ่งนี้จะได้รับความช่วยเหลือเพิ่มเติมโดยการแสดงเวลาและเงินที่ใช้ไปกับชื่อใดชื่อหนึ่ง ในขณะที่ผู้บริโภคสามารถเห็นการใช้จ่ายและประวัติเวลาในบัญชีของตนได้ ค่าคอมมิชชันมีเป้าหมายที่จะขยายเรื่องนี้ โดยการแสดงข้อมูลดังกล่าวบนหน้าจออย่างต่อเนื่องขณะเล่นการพนัน

หน่วยงานกำกับดูแลมีเป้าหมายที่จะแนะนำแรงเสียดทานเชิงบวกเพิ่มเติมโดยเลื่อนการระงับชั่วคราวสำหรับการถอนกลับอย่างถาวร ขอให้ผู้ให้บริการระงับฟีเจอร์นี้ โดยลูกค้าสามารถยกเลิกคำขอถอนเงินได้ จนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติมในวันที่ 12 พฤษภาคม

“หลักฐานที่เรารวบรวมได้แสดงให้เห็นว่าฟังก์ชั่นการถอนเงินแบบย้อนกลับมีความเสี่ยงต่อนักพนันที่มีส่วนร่วมและมีความเสี่ยง” มันอธิบาย “มักใช้เมื่อผู้บริโภคมีความเสี่ยงที่จะประสบอันตรายจากการพนันมากขึ้น – ตัวอย่างเช่น ในช่วงเวลาที่เล่นการพนันเป็นเวลานานหรือเมื่อไล่ตามความสูญเสีย”

สุดท้าย คณะกรรมาธิการถามว่าผู้ปฏิบัติงานควรมีเกมที่อาจล้มเหลวในการปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่ที่ระบุไว้ในการปรึกษาหารือหรือไม่ ควรมีการทดสอบชื่อของพวกเขาอีกครั้งโดยศูนย์ทดสอบอิสระ เนื้อหาใดๆ ที่ไม่สอดคล้องกับวันที่ดำเนินการสำหรับการควบคุมใหม่จะต้องถูกลบออก

“เราจะประเมินผลกระทบของการควบคุมและความเสียดทานที่เสนอในการปรึกษาหารือนี้ เพื่อลดความเข้มข้นของประสบการณ์การเล่นสำหรับผู้บริโภค และจะดำเนินการเพิ่มเติมหากจำเป็น” ผู้ควบคุมกล่าวโดยสรุป

“ข้อเสนอเกี่ยวกับการออกแบบเกมสล็อตเป็นเพียงขั้นตอนแรกในการทำให้ผู้เล่นปลอดภัย สล็อตเป็นพื้นที่ที่ได้เห็นนวัตกรรมทางเทคโนโลยีในแง่ของการออกแบบผลิตภัณฑ์ และเราคาดหวังให้ผู้ปฏิบัติงานแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่เท่าเทียมและมากขึ้นอย่างต่อเนื่องในการสร้างสรรค์นวัตกรรมในแง่ของการคุ้มครองผู้บริโภค”

ผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา PointsBet ได้ตกลงข้อตกลงใหม่กับผู้ให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันออนไลน์ BetMakers เพื่อเปิดตัวการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ในการแข่งม้าในรัฐนิวเจอร์ซีย์

ภายใต้ข้อตกลงนี้ BetMakers DNA (BDNA) ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ BetMakers จะจัดหาเทคโนโลยีการเดิมพันเพื่อขับเคลื่อนข้อเสนอการแข่งขันของ PointsBet ในรัฐ รวมถึงข้อมูลและโซลูชันการกำหนดราคา

ในขั้นต้น PointsBet จะเสนอการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ให้กับนักพนันในรัฐในการประชุมการแข่งขันทั้งหมดที่ Monmouth Park ภายใต้การอนุมัติด้านกฎระเบียบ ทั้งสองฝ่ายตั้งใจที่จะขยายบริการเพื่อรวมการแข่งขันจากตลาดอื่นๆ ในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศในอนาคต

ผ่าน BDNA BetMakers ในเดือนกุมภาพันธ์ได้ลงนามในข้อตกลงพิเศษ 10 ปีกับ New Jersey Thoroughbred Horsemen Association และ Darby Development ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการ Monmouth เพื่อส่งมอบและจัดการการแข่งขันแบบอัตราต่อรองคงที่ในรัฐ

BetMakers กล่าวว่าข้อตกลงกับ PointsBet ทำให้ข้อตกลงนี้เป็นทางการ โดย PointsBet เป็นผู้ดำเนินการออนไลน์รายแรกที่ลงทะเบียนกับ Global Racing Network ทำให้สามารถดำเนินการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ในการแข่งรถในสหรัฐอเมริกา BetMakers ยังกล่าวอีกว่านี่เป็นข้อตกลงแรกในประเทศ

หน่วยงานกำกับดูแลชาวดัตช์ Kansspelautoriteit (KSA) ได้วิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจของรัฐบาลที่จะไม่แนะนำระยะเวลาการกีดกันตนเองในระยะสั้นในข้อบังคับการพนันออนไลน์ในรายงานฉบับใหม่เกี่ยวกับความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นและปัญหาที่ต้องเผชิญในการกำกับดูแลตลาด

รายงานตรวจสอบความไร้ประสิทธิภาพและความล้มเหลวของตลาดในภาคการพนัน ตลอดจนวิธีที่ดีที่สุดในการจัดการกับปัญหาต่างๆ เช่น การคุ้มครองผู้บริโภคและปัญหาการพนัน

หนึ่งในประเด็นที่ถกเถียงกันมากที่สุดคือโครงการกีดกันตนเองระดับชาติ ซึ่งล้มเหลวในการจัดหาตัวเลือกใด ๆ สำหรับการบล็อกการพนันในระยะสั้น แต่ Centraal Register Uitsluiting Kansspelen (Cruks) อนุญาตให้ผู้เล่นยกเว้นได้อย่างน้อยหกเดือนเท่านั้น

“น่าแปลกที่รูปแบบการกีดกันตนเองแบบจำกัดเวลายังขาดอยู่ในรูปแบบของมาตรการป้องกันที่มีผลบังคับใช้กับพระราชบัญญัติการพนันระยะไกล” KSA กล่าว “ช่วงเวลาบังคับอย่างน้อย 24 ชั่วโมงควรช่วยผู้เล่นที่ต่อสู้กับการควบคุมตนเองเป็นระยะ เช่น ในวันที่ได้รับเงินเดือน”

KSA ยังให้ข้อมูลเกี่ยวกับวิธีการลดความเสี่ยงของปัญหาการพนันที่ดีที่สุด เห็นด้วยกับการประเมินของรัฐบาลว่าการห้ามเล่นเกมอย่างเด็ดขาดไม่ประสบผลสำเร็จ และกล่าวว่าการรวมสิ่งจูงใจทางการเงินหรือการไม่จูงใจสำหรับผู้ประกอบการ ซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการให้ข้อมูลที่ชัดเจนเกี่ยวกับความเสี่ยงแก่ผู้บริโภคจะมีประสิทธิภาพมากกว่า

อย่างไรก็ตาม ยังกล่าวอีกว่าระบบที่ไม่จูงใจทางการเงินไม่ควรอยู่ในรูปแบบของ “ผู้ก่อมลพิษจ่าย” ในรูปแบบภาษีสำหรับผู้ประกอบการ ภาษีประเภทนี้จะทำร้ายผู้เล่นสันทนาการอย่างไม่เป็นสัดส่วน – ด้วยค่าใช้จ่ายที่น่าจะส่งผ่านไปยังลูกค้า – ในขณะที่ไม่ได้ทำมากพอที่จะป้องกันปัญหาการพนัน

“ประสิทธิภาพของภาษีชุดเดียวสำหรับผู้เข้าร่วมแต่ละคนตามสัดส่วนเงินฝากหรือรางวัลนั้นค่อนข้างน่าสงสัย เพราะจำนวนผู้เล่นที่มีความเสี่ยงและมีปัญหานั้นน้อยมากเมื่อเทียบกับจำนวนผู้เล่นโดยรวม” กล่าว “สำหรับผู้เล่นสันทนาการ ภาษีดังกล่าวจึงสูงเกินไป ในขณะที่จะต่ำเกินไปสำหรับผู้เล่นที่มีปัญหา

“ด้วยเหตุนี้ ภาษีจึงแทบไม่มีส่วนในการสร้างธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพทางสังคม ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่นส่วนใหญ่รู้สึกท้อแท้ ในขณะที่ผู้เล่นที่มีปัญหาแทบไม่ท้อถอยเลย”

KSA ยังกล่าวอีกว่าข้อจำกัดการฝากเงินสำหรับผู้เล่นสามารถมีผลบังคับใช้ แต่สิ่งเหล่านี้สามารถกำหนดโดยผู้เล่นและสนับสนุนโดยผู้ดำเนินการ แทนที่จะบังคับ

นอกจากนี้ ยังระบุด้วยว่าต้องเตรียมพร้อมสำหรับความพยายามในการวิ่งเต้นของผู้ปฏิบัติงาน ซึ่งน่าจะพยายามโน้มน้าวกฎระเบียบต่างๆ

“มีโอกาสที่บริษัทที่ได้รับการควบคุมจะรู้จักตลาดและธุรกิจของตนเองดีกว่าหน่วยงานกำกับดูแล ทำให้พวกเขามีอิทธิพลต่อกฎระเบียบเพื่อประโยชน์ของตน” KSA เตือน

นอกจากนี้ยังทำลายความล้มเหลวของตลาดที่เป็นไปได้ตามแนวตั้ง เมื่อดูลอตเตอรี่ KSA กล่าวว่าความเสี่ยงของการเสพติดนั้นต่ำกว่าเกมรูปแบบอื่น โดยสังเกตว่าแม้แต่ผู้เล่นที่มีปัญหาก็ไม่ได้ใช้จ่ายมากไปกว่าผู้เล่นที่พักผ่อนหย่อนใจ

“ความเสี่ยงจากการเสพติดลอตเตอรี่นั้นต่ำ สาเหตุหลักมาจากการใช้เวลานานระหว่างการชำระเงินและการรับรางวัล และเนื่องจากข้อเท็จจริงที่ว่าไม่มีตัวเลือกให้เล่นต่อ” KSA กล่าว อย่างไรก็ตาม มีความเสี่ยงอยู่บ้างเกี่ยวกับแจ็กพอตสูงหรือรางวัลใหญ่ ความพร้อมใช้งานที่กว้างมากผ่านร้านค้ามากมาย และโอกาสค่อนข้างสูงที่จะได้รับรางวัลเล็กๆ”

“ความเสี่ยงจากการเสพติดด้วยบัตรขูดนั้นสูงกว่าลอตเตอรี่อื่นๆ”

อย่างไรก็ตาม KSA เสริมว่าอาจจำเป็นต้องมีกฎระเบียบเพิ่มเติมเกี่ยวกับลอตเตอรีเพื่อส่งเสริมความเป็นธรรมและความโปร่งใส

“ยังคงจำเป็นที่จะต้องใช้กฎระเบียบที่มีอยู่ – มุ่งเป้าไปที่ความโปร่งใส, ต่อสู้กับการโฆษณาที่ทำให้เข้าใจผิด และยากที่จะยกเลิกการสมัครรับข้อมูล, ความเป็นธรรมของการวาดภาพ และความมั่นคงทางการเงินของผู้ให้บริการ – เพื่อรักษาและหากจำเป็น เพื่อสร้างมาตรฐานและทันสมัย” กล่าว

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ (7 กรกฎาคม) รัฐมนตรีกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมาย แซนเดอร์ เดคเกอร์ กล่าวว่ารัฐบาลจะพัฒนากรอบการทำงานเพื่อพิสูจน์ภาคส่วนลอตเตอรีของเนเธอร์แลนด์ในอนาคตหลังจากการตีพิมพ์รายงานฉบับใหม่เกี่ยวกับอุตสาหกรรมโดย PricewaterhouseCoopers (PwC) PwC ตั้งข้อสังเกตว่าการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจะเป็นประโยชน์สำหรับผู้ประกอบการ โดยกล่าวว่าจะสนับสนุนให้พวกเขาติดตามประสิทธิภาพและนวัตกรรมที่มากขึ้น ซึ่งอาจหมายถึงเปอร์เซ็นต์การจ่ายเงินที่สูงขึ้นและช่วงผลิตภัณฑ์ที่กว้างขึ้น

เมื่อพูดถึงการเดิมพันกีฬา KSA กล่าวว่าอัตราการเสพติดในหมู่ผู้เล่นนั้น “สูงกว่าอย่างมีนัยสำคัญ” เมื่อเทียบกับนักพนันทั่วไปและสูงกว่าผู้เล่นคาสิโนเล็กน้อย มันตั้งข้อสังเกตว่าความเป็นไปได้ของผู้เล่นที่ประเมินทักษะของตนในการเดิมพันกีฬามากเกินไปอาจมีบทบาทในการเสพติดระดับสูง

นอกจากนี้ยังตั้งข้อสังเกตว่าการเดิมพันกีฬาที่มีอยู่ทั่วไปอาจนำไปสู่ความเสี่ยงในการแก้ไขแมตช์ที่เพิ่มขึ้น

KSA กล่าวว่าเพื่อให้สมดุลกับผลกระทบด้านลบของการเดิมพันกีฬา การจัดเก็บภาษีเพื่อการกุศลที่เกี่ยวข้องกับกีฬาอาจเป็นทางเลือกหนึ่ง แต่กล่าวว่าการเลือกว่าจะจัดการเรื่องนี้ควรเป็นนักการเมืองหรือไม่

สำหรับเกมคาสิโน KSA กล่าวว่าอัตราการมีปัญหาในการเล่นการพนันสูงอีกครั้งในขณะที่ผู้เล่นจำนวนน้อยต้องรับผิดชอบต่อรายได้จำนวนมาก

“คุณสมบัติผลิตภัณฑ์ของเกมคาสิโนและสล็อตแมชชีน เช่น การหมุนเวียนสูง การจ่ายเงินที่รวดเร็ว และข้อเสนอที่หลากหลายทำให้เกมคาสิโนเสพติดอย่างมากเมื่อเทียบกับเกมอื่น ๆ ที่มีโอกาส” มันอธิบาย

ความพร้อมใช้งานของเกมในภาคออนไลน์ที่มากขึ้นทำให้มีความเป็นไปได้สูงมากและจำนวนนักพนันที่มีปัญหาอาจเพิ่มขึ้น แต่เสริมว่านี่ไม่ใช่ “ข้อสรุปมาก่อน” กฎระเบียบระดับสูงที่จะนำมาใช้เมื่อรีโมท พระราชบัญญัติการพนันมีผลบังคับใช้อาจเพียงพอที่จะลดความเสี่ยงนั้นได้

KSA เสริมว่า ในอนาคต หลังจากที่ตลาดเปิด จะทำการวิจัยว่าเกมออนไลน์มีความเสี่ยงมากกว่าที่เทียบเท่าในที่ดินหรือไม่

นอกจากนี้ KSA ยังครอบคลุมแนวคิดของการแปรรูปที่เป็นไปได้ของ Holland Casino หรือการสิ้นสุดสถานะการผูกขาด โดยกล่าวว่าในขณะที่แผนเหล่านี้ถูกยกเลิกไปเมื่อปีที่แล้ว และดูเหมือนว่าจะไม่กลับมาทบทวนในระยะสั้น แต่อาจยังคงเป็นทางเลือกในการพิจารณาเพิ่มเติมในอนาคต

ตลาดสำหรับคาสิโนในเนเธอร์แลนด์จะไม่ดีเท่าการสร้าง “ลาสเวกัสบนแม่น้ำไรน์” KSA ยังคงดำเนินต่อไป เนื่องจากน่าจะมีตลาดสำหรับคาสิโนใหม่ประมาณสิบแห่งที่มีขนาดใกล้เคียงกับ Holland Casino เท่านั้น

พระราชบัญญัติการพนันระยะไกลของเนเธอร์แลนด์ฉบับใหม่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 มกราคม พ.ศ. 2564 โดยตลาดออนไลน์จะเปิดขึ้นในวันที่ 1 กรกฎาคม อย่างไรก็ตาม รัฐมนตรีกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมาย Sander Dekker เมื่อเดือนที่แล้วยอมรับว่าการเปิดตัวเกมออนไลน์ในเนเธอร์แลนด์อาจเผชิญกับความล่าช้าอีก “สองสามเดือน” หลังจากการเตรียมการหยุดชะงักจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19)

IMG Arena ซึ่งเป็นหน่วยงานข้อมูลการเดิมพันกีฬาของ IMG สื่อกีฬายักษ์ใหญ่ ได้ลงนามในการถ่ายทอดสดการเดิมพันสดระยะยาวและเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลกับ World Table Tennis (WTT)
IMG Arena ซึ่งเป็นหน่วยงานข้อมูลการเดิมพันกีฬาของ IMG สื่อกีฬายักษ์ใหญ่ ได้ลงนามในการถ่ายทอดสดการเดิมพันสดระยะยาวและเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลกับ World Table Tennis (WTT)

ข้อตกลงนี้จะทำให้ผู้ประกอบการเดิมพันกีฬาสามารถเข้าถึงเนื้อหาในทุกกิจกรรมปิงปองที่จัดโดย WTT รวมถึงการแข่งขันที่มีชื่อเสียงที่สุดของกีฬาอย่าง World Table Tennis Championships

ในเดือนมกราคม 2564 WTT จะเปิดตัว WTT Series ใหม่ ซึ่งเป็นการแข่งขันใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนกีฬาและเพิ่มการมีส่วนร่วมของแฟนๆ การเป็นพันธมิตรของ IMG Arena รวมถึงการเข้าถึงข้อมูลในทุกระดับของโครงสร้างกิจกรรมใหม่: Grand Smashes, WTT Cup Finals, WTT Champions Series และ WTT Contenders Series

Freddie Longe รองประธานบริหารและกรรมการผู้จัดการของ IMG Arena กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรใหม่ที่น่าตื่นเต้นกับ WTT นี้เป็นข้อตกลงที่มีมาช้านานซึ่งกระตุ้นให้คู่ค้าทั้งสองสร้างชุดผลิตภัณฑ์ระดับโลกอย่างแท้จริง “เทเบิลเทนนิสอยู่ในช่วงหัวเลี้ยวหัวต่อที่น่าตื่นเต้นในประวัติศาสตร์ และแผนการที่จะนิยามกีฬาใหม่ผ่าน WTT จะทำให้หนังสือกีฬามีคุณภาพสูงและเนื้อหาที่น่าสนใจตลอดทั้งปี

“คำติชมของผู้ประกอบการบอกเราว่าปิงปองเป็นทรัพย์สินที่มีศักยภาพที่ยังไม่ได้ใช้อย่างมีนัยสำคัญ และเป็นสิ่งที่อุตสาหกรรมรู้สึกว่าจะได้รับประโยชน์จากโซลูชันการเดิมพันกีฬาที่ได้รับการปรับปรุง การย้ายเข้าสู่วงการกีฬาจะช่วยให้เราสามารถปรับปรุงส่วนต่อประสานการเดิมพันและเพิ่มการมีส่วนร่วมระหว่างแฟนเก่าและแฟนใหม่”

Steve Dainton ผู้บริหารระดับสูงของสหพันธ์เทเบิลเทนนิสนานาชาติ (ITTF) ของ WTT กล่าวเสริมว่า: “การเป็นพันธมิตรกับ IMG Arena เพื่อเผยแพร่การเดิมพันกีฬาของเราแบบสตรีมสดและสิทธิ์ในข้อมูลการเดิมพันเป็นการพัฒนาเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญสำหรับ WTT

“IMG Arena มีประวัติการทำงานที่แข็งแกร่งกับสหพันธ์และองค์กรกีฬาระดับนานาชาติ เพื่อปกป้องและขยายกีฬาผ่านผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นที่เป็นนวัตกรรมของพวกเขา”

เกิดขึ้นหลังจาก IMG ประกาศเมื่อวานนี้ (8 กรกฎาคม) ว่าจะทำหน้าที่เป็นตัวแทนลิขสิทธิ์ทั่วโลกสำหรับ Rocket League ซึ่งเป็นแฟรนไชส์ ​​esports ยอดนิยมที่พัฒนา Psyonix ผู้เผยแพร่วิดีโอเกม

ความร่วมมือหลายปีนี้เกิดขึ้นพร้อมกับการครบรอบปีที่ 5 ของ Rocket League และจะได้เห็น IMG นำสินค้าอุปโภคบริโภคที่มีตราสินค้าออกสู่ตลาดผ่านความร่วมมือและความร่วมมือที่แตกต่างกัน

“ในช่วงเวลาที่อุตสาหกรรมอีสปอร์ตเติบโตอย่างโดดเด่น Rocket League เป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในโลก” รองประธานอาวุโสฝ่ายการออกใบอนุญาตของ IMG Matthew Primack ให้ความเห็น

“การผสมผสานระหว่างรถยนต์ของ Rocket League การเล่นเกมที่อัดแน่นด้วยอะดรีนาลีน การแข่งขัน เพลง และการปรับแต่งทำให้เรามีขอบเขตที่สมบูรณ์แบบในการสร้างโปรแกรมการออกใบอนุญาตที่สร้างสรรค์และสนุกสนานที่แฟน ๆ จะหลงรัก เราตั้งตารอที่จะได้เข้าถึงดินแดนใหม่ๆ และขยายรอยเท้าของเกมทั่วโลกผ่านผลิตภัณฑ์สำหรับผู้บริโภคและความร่วมมือ”

หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์แรกที่จะกำหนดเป้าหมายเป็นส่วนหนึ่งของข้อตกลงใบอนุญาต ได้แก่ เครื่องแต่งกาย ของเล่น ของสะสม และอุปกรณ์เสริม

Norsk Tipping ผู้ดำเนินการลอตเตอรีของนอร์เวย์ได้ประกาศบริการ Watch & Bet ของ Stats Perform ในฐานะผู้ให้บริการวิดีโอสตรีมมิงแบบสดเพียงรายเดียว หลังจากผ่านกระบวนการประกวดราคาที่แข่งขันได้

ภายใต้ข้อตกลงนี้ Stats Perform จะใช้บริการ Watch & Bet เพื่อถ่ายทอดสดการแข่งขันกีฬาและแมตช์นับพันรายการให้กับลูกค้า Norsk Tipping

เนื้อหาที่ครอบคลุมโดยข้อตกลงนี้รวมถึงการแข่งขันฟุตบอลมากกว่า 80 รายการ เช่น ลีกสเปนลาลีกาและลีกเอิงฝรั่งเศส 1 ลีก เช่นเดียวกับเทนนิส ฮ็อกกี้น้ำแข็ง บาสเก็ตบอล คริกเก็ต ปาเป้า แฮนด์บอล และอีสปอร์ต

Hans Erland Ringsvold หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติการเกมของ Norsk Tipping กล่าวว่า “การสตรีมให้ความบันเทิงแบบสดแก่นักพนันมากขึ้นในสิ่งที่พวกเขากำลังเดิมพันอยู่ และทำให้ Norsk Tipping เป็นเว็บไซต์ที่มีความเกี่ยวข้องมากยิ่งขึ้น

“การแสดงสถิติผ่านเข้ามาในฐานะผู้ให้บริการสตรีมมิงที่เป็นที่ต้องการ หลังจากกระบวนการประกวดราคาที่แข่งขันได้พร้อมพอร์ตโฟลิโอการมองเห็นสดที่แข็งแกร่ง การรายงานข่าวที่ดีตลอด 24/7 และกิจกรรมต่างๆ ที่มีความน่าดึงดูดใจสูงสำหรับตลาดนอร์เวย์”

Andrew Ashenden หัวหน้าเจ้าหน้าที่การเดิมพันของ Stats Perform กล่าวเสริมว่า “การสตรีมสดสร้างประสบการณ์การเดิมพันที่กลมกล่อมและให้ความบันเทิงสูงสุดโดยใส่กีฬาสดคุณภาพสูงลงในหนังสือกีฬาโดยตรง

“เราภูมิใจที่ได้รับความไว้วางใจให้เป็นพันธมิตรกับลอตเตอรีอื่น และรอคอยที่จะได้เห็นการตอบรับเชิงบวกจากลูกค้าของ Norsk Tipping”

ความร่วมมือดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Stats Perform ได้ประกาศข้อตกลงใหม่อื่นๆ จำนวนหนึ่งในเดือนนี้ โดยขยายพอร์ตโฟลิโอด้านสิทธิ์ในข้อมูล

Stats Perform ตกลงร่วมมือกับCricket South Africa (CSA)ซึ่งเป็นหน่วยงานกำกับดูแลกีฬาในประเทศ เพื่อทำหน้าที่เป็นพันธมิตรด้านข้อมูลอย่างเป็นทางการแต่เพียงผู้เดียว ซึ่งครอบคลุมการแข่งขันระดับนานาชาติในบ้านในทุกรูปแบบและการแข่งขันในประเทศของ CSA

ข้อมูลด้านการกีฬาและผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์นอกจากนี้ยังมีความปลอดภัยในระยะยาวอย่างเป็นทางการสิทธิข้อมูลเดิมพันสำหรับการแข่งขันฟุตบอลยูลีก USL ข้อตกลงนี้ครอบคลุมสองลีกอาชีพของ USL คือ USL Championship และ USL League One

แผนกคุณสมบัติรายชื่อของตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ได้เขียนถึงผู้ดำเนินการเดิมพันและเกมและซัพพลายเออร์ Newgioco Group หลังจากที่ล้มเหลวในการยื่นผลประกอบการไตรมาสแรกทันเวลา

จดหมายแจ้งเตือนไม่มีผลในทันทีต่อการจดทะเบียนหรือซื้อขายหุ้นสามัญของ Newgioco บน Nasdaq ธุรกิจระบุ

มันอธิบายว่าการระบาดใหญ่ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) และข้อจำกัดการเดินทางที่กำหนดโดยรัฐบาลในตลาดหลักของอิตาลี ได้ขัดขวางความสามารถในการดำเนินการตามกำหนดเวลาการยื่น สิ่งนี้ทำให้เจ้าหน้าที่ของบริษัท ผู้บริหาร และพนักงานของนักบัญชีอิสระไม่สามารถเดินทางไปอิตาลีได้

Newgioco กล่าวเสริมว่าสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ได้ให้ข้อยกเว้นแบบมีเงื่อนไขเพิ่มเติมจากข้อกำหนดในการรายงานสำหรับธุรกิจที่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 สิ่งนี้กระตุ้นให้แจ้ง Nasdaq ว่าจะใช้ประโยชน์จากการขยายเวลา 45 วันนี้เพื่อยื่นรายงานรายไตรมาสซึ่งเดิมกำหนดส่งในวันที่ 15 พฤษภาคม

Michele Ciavarella ผู้บริหารระดับสูงของ Newgioco อธิบายว่า “Newgioco ได้รับผลกระทบเป็นพิเศษจากการล็อกดาวน์อย่างกะทันหันและไม่คาดฝันของทั้งธุรกิจเชิงพาณิชย์และข้อจำกัดการเดินทางในยุโรป ที่ส่งผลกระทบไม่เพียงแค่การดำเนินงานของเราเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความสามารถของเราในการดำเนินการตามความรับผิดชอบขององค์กรในเวลาที่เหมาะสมด้วย”

“ตั้งแต่เริ่มผ่อนปรนบางส่วนในการเปิดอีกครั้งในอิตาลีเมื่อวันที่ 4 พฤษภาคม 2020 ทีมผู้บริหารและผู้ตรวจสอบของเราได้ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อทำให้ทั้งรายงานประจำปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2019 ซึ่งเรายื่นเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2020และรายงานประจำไตรมาสของเรา สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2020 ซึ่งเราคาดว่าจะยื่นฟ้องโดยเร็วที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เพื่อให้เป็นไปตามข้อกำหนด”

Richard Hogg มีส่วนร่วมในเกมออนไลน์มาตั้งแต่ปี 2542 ในอาชีพการงานที่ยาวนานกว่าสามทศวรรษและสามทวีป เขาเริ่มต้นอาชีพในเอเชียด้วยการเปิดตัวหนังสือกีฬาหลายเล่ม ก่อนที่จะย้ายไปตลาดสหราชอาณาจักรเพื่อพัฒนาแบรนด์ Superodds ซึ่งเข้าซื้อกิจการของ Centrebet เขายังดำรงตำแหน่งเป็น CMO ในการส่งเสริมการขายการพนัน เช่นเดียวกับเมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Miomni ในสหรัฐอเมริกา ในฐานะ CCO ที่ BetGames.TV Richard มุ่งเน้นในการให้บริการเนื้อหาสดที่ชนะรางวัลของบริษัททั่วยุโรป เอเชีย และแอฟริกา

ไม่ว่าจะเป็นความตื่นเต้นของการเดิมพันที่ชนะในเป้าหมายที่ล่าช้าหรือความสุขของการพนันที่ประกาศหมายเลขลอตเตอรีของคุณ อนาคตของการพนันเป็นเรื่องของสด

นั่นคือมุมมองของ Richard Hogg หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ BetGames.TV ซัพพลายเออร์ที่ได้รับประสบการณ์การทำงานร่วมกันอย่างแท้จริงระหว่างกีฬาและเกมเดิมพันดีลเลอร์สดที่หลากหลายในขณะที่นักพนันค้นหาตัวเลือกการพนันใหม่ ๆ ในระหว่างการล็อค

เนื่องจากลีกฟุตบอลสำคัญ เทนนิส การแข่งรถ และกีฬายอดนิยมอื่นๆ หยุดชั่วคราวเป็นเวลาหลายเดือนเนื่องจากการระบาดของ COVID-19 ผู้ดำเนินการทั่วโลกถูกบังคับให้ค้นหาแนวดิ่งใหม่เพื่อเสียบหลุมดำในแหล่งรายได้และเสนอตัวเลือกสำหรับการเล่นพนัน

ในขณะที่การแข่งขันในสนามถูกระงับ ความปรารถนาของแฟนกีฬาที่จะได้สัมผัสกับความตื่นเต้นและความไม่แน่นอนของการถ่ายทอดสดไม่ได้ลดลง และนั่นเป็นเหตุผลที่พวกเขาหันไปเล่นเกมดีลเลอร์สดในกลุ่มของพวกเขา

“การถ่ายทอดสดทุกอย่างดูเหมือนจะไปได้ไกล” Hogg กล่าว “ผู้คนมีความคิดเห็นเกี่ยวกับกีฬาสด พวกเขาเลือกที่จะสนับสนุน พวกเขาต้องการรับเจ้ามือรับแทง พวกเขาต้องการที่จะรู้สึกถึงความเบิกบานใจ

“สำหรับคนเหล่านี้ เกมดีลเลอร์สดของเรานำเสนอประสบการณ์ที่คล้ายคลึงกัน อัตราต่อรองคงที่ และการมีส่วนร่วมนั้น ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมหรือทำไมผู้คนถึงเล่นเกมสล็อต 3,000 เกม – พวกเขาสนุกสำหรับบางคน แต่ไม่จำเป็นว่าจะต้องเหมาะสำหรับนักพนันกีฬา”

เพิ่มขึ้นในการเล่น
ในการสัมมนาผ่านเว็บเรื่อง ‘การสร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่แข็งแกร่งหลังจากการระบาดใหญ่ทั่วโลก ‘ Hogg แสดงให้เห็นว่า BetGames.TV ซึ่งเพิ่งร่วมมือกับซัพพลายเออร์หนังสือกีฬา Amelco ได้เห็นการเล่นที่เพิ่มขึ้นทั่วทั้งกระดานในช่วงเดือนที่ยากลำบากเหล่านั้นระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงพฤษภาคม เพิ่มขึ้นในหลายภูมิภาค

การเดิมพันรายวันเฉลี่ยทั้งหมดเพิ่มขึ้น 37% ในช่วงเวลานั้นโดยมีจำนวนการเดิมพันเพิ่มขึ้นสามเท่าใน LatAm และเพิ่มขึ้นเกือบ 40% ในยุโรป

ในขณะที่แนวอื่น ๆ ได้รับประโยชน์จากการหยุดการเดิมพันกีฬา หลักฐานแสดงให้เห็นว่าเกมการเดิมพันดีลเลอร์สดยังคงรักษาผู้เล่นไว้ได้แม้หลังจากการกลับมาของพรีเมียร์ลีก บุนเดสลีกา และการแข่งขันกีฬายอดนิยมอื่นๆ อันที่จริงการรักษาผู้เล่นเพิ่มขึ้น 33% ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงมีนาคม

“เราได้รับคำติชมจากหลาย ๆ คนทั่วโลก” ฮอกก์กล่าว “ตั้งแต่การเดิมพันกีฬากลับมา ความนิยมของการเดิมพันดีลเลอร์สดของเรายังคงอยู่ – ซึ่งแน่นอนว่าไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับส่วนที่เหลือของเราในแนวดิ่งของเรา”

“หลักฐานแสดงให้เห็นว่าผู้ที่ลองเล่นคาสิโนสดแบบดั้งเดิม RNG และคาสิโนออนไลน์ประเภทอื่นๆ ได้กลับไปเล่นกีฬาแล้ว บรรดาผู้ที่ไป esports และ Virtuals ได้กลับไปแล้ว เราสามารถเอาชนะแนวโน้มนั้นได้เพราะนักพนันกีฬาเพลิดเพลินกับความบันเทิงสดที่เราเสนอให้ในช่วงล็อคดาวน์”

ในขณะที่องค์ประกอบ ‘สด’ มีความสำคัญในการขายต่อเกมการพนันของเจ้ามือสดให้กับนักพนันกีฬา การทำงานร่วมกันดำเนินต่อไปและอาจมีความโดดเด่นเป็นพิเศษในสิ่งที่คาดว่าจะเป็นภาวะเศรษฐกิจตกต่ำทั่วโลกในช่วงหลายเดือนและอีกหลายปีข้างหน้า

“ผู้คนกำลังถูกตีกระเป๋า และผู้บริโภคทั่วโลกจะมีการใช้จ่ายน้อยลง” ฮอกก์กล่าว “เกมของเราดึงดูดผู้เล่นที่ต้องการรับความบันเทิงและสนุกกับตัวเองเป็นระยะเวลานาน แต่ต้องการเดิมพันที่น้อยลง เช่นเดียวกับในกีฬา ดังนั้นเราจึงนำเสนอผลิตภัณฑ์สไตล์นักสะสมของเราเพื่อให้นักพนันรู้สึกเหมือนอยู่บ้าน”

แอฟริกาใต้
ในขณะที่ Hogg ระบุว่า LatAm และอินเดียเป็นตลาดที่มีการขายต่อเนื่องในช่วงล็อกดาวน์ แต่งานของซัพพลายเออร์ในแอฟริกาใต้ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมานั้นน่าสนใจเป็นพิเศษ
BetGames.TV เป็นชื่อที่โดดเด่นในการเดิมพันรายย่อยในตลาด โดยมีเกมที่มีตราสินค้าทั่วสถานประกอบการพนัน

“ไม่มีผู้ให้บริการรายใดเปิดตัวที่นั่นหากไม่มีเกมของเรา” ตามที่ Hogg กล่าว

ด้วยช่องทางออนไลน์ที่ยังคงค่อนข้างเฉพาะในแอฟริกาใต้ การปิดร้านค้าปลีกอาจหมายถึงความตายสำหรับภาคการพนันของประเทศ และ BetGames.TV มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าและผู้เล่นของพวกเขาในการเปลี่ยน

“เราทำทุกอย่างเท่าที่ทำได้เพื่อสนับสนุนพันธมิตรของเรา เนื่องจากโลกออนไลน์เป็นโลกที่พวกเขาไม่คุ้นเคย” Hogg กล่าว “การสูญเสียงานจะเป็นพันหากผู้ให้บริการเหล่านี้ไม่สามารถออนไลน์ได้

“เราเห็นลูกค้า 500,000 รายและเล่นได้อย่างเสถียร การเดิมพันทั้งหมดในแอฟริกาใต้เพิ่มขึ้นมากกว่า 50% ระหว่างเดือนกุมภาพันธ์ถึงพฤษภาคม ในขณะที่การเดิมพันนับในสามเกมการพนันลอตเตอรีที่ได้รับความนิยมมากที่สุดของเราเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว”

ดีลสุดคุ้ม

BetGames.TV ซึ่งมีฐานหลักในประเทศลิทัวเนียได้ดำเนินการอย่างเด็ดขาดในช่วงเริ่มต้นของวิกฤต COVID เพื่อให้แน่ใจว่าผลกระทบต่อธุรกิจจะลดลง พนักงานที่สามารถทำงานได้ทางไกลได้รับการสนับสนุนให้ทำเช่นนั้นตั้งแต่แรกเริ่ม ในขณะที่ตัวแทนจำหน่ายสดและผู้ที่จำเป็นต้องอยู่ในสตูดิโอสามารถแยกตัวและเสนอที่พักได้หากต้องการ

“เราไม่มีความกังวลเกี่ยวกับการออฟไลน์ ซึ่งสร้างความมั่นใจให้กับพันธมิตรของเรา” Hogg กล่าว “เราเชื่อว่าเราจะผ่านมันไปได้แข็งแกร่งกว่านี้”

หลังจากลงนามในข้อตกลงอันทรงเกียรติกับ Amelco เมื่อต้นปีนี้ BetGames.TV มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในการพัฒนาในภาคการเดิมพันดีลเลอร์สดที่เฟื่องฟู

“เรากำลังมองหาวิธีที่เราสามารถสร้างสรรค์สิ่งใหม่ๆ และทำให้แน่ใจว่าเราจะมอบสิ่งที่พวกเขาต้องการให้กับผู้เล่น” Hogg กล่าว

“ความท้าทายหลักสำหรับประเภทธุรกิจของเราคือการใช้ข้อมูลในระดับสูงผ่านมือถือ ดังนั้นเราจึงมองหาวิธีแก้ปัญหาสำหรับสิ่งนั้น เรากำลังปรับแต่งผลิตภัณฑ์ของเราและทำให้แน่ใจว่าสอดคล้องกับหน่วยงานกำกับดูแลทั่วโลก”

เขา Pennsylvania Gaming Control Board (PGCB) จะดำเนินการในวันที่ 2 กันยายนสำหรับใบอนุญาตสล็อตแมชชีนประเภท 4

ใบอนุญาตประเภท 4 จะอนุญาตให้ผู้ได้รับใบอนุญาตทำงานระหว่างเครื่องสล็อต 300 ถึง 750 เครื่อง

นิติบุคคลใด ๆ “ที่มีส่วนได้เสียในการเป็นเจ้าของใบอนุญาตสล็อตแมชชีน” อาจเข้าร่วมโดยส่งสถานที่ – วงกลมที่มีรัศมี 15 ไมล์ – ซึ่งพวกเขาจะดำเนินการ

จุดศูนย์กลางของวงกลมนี้ต้องไม่อยู่ภายใน 40 ไมล์เชิงเส้นของหมวดหมู่ 1, 2, 3 หรือ 4 ที่มีอยู่หรือที่วางแผนไว้

ผู้ดำเนินการเดิมพัน Esports Esports Entertainment Group ได้ลงนามในข้อตกลงการออกใบอนุญาตและการสนับสนุนใหม่กับ Allied Esports Entertainment ซึ่งเป็นธุรกิจการแข่งขัน esports ระดับโลกที่เป็นเจ้าของ World Poker Tour (WPT)

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว Vie.gg ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการพนันอีสปอร์ตระดับแนวหน้าของ Esports Entertainment จะทำหน้าที่เป็นผู้สนับสนุนหลักในการแข่งขัน Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) ของ Allied Esport

รุ่นเปิดตัวของ Vie.gg CS:GO Legend Series จะเริ่มในเดือนหน้า โดยแฟนๆ สามารถวางเดิมพันในการแข่งขันผ่าน Vie.gg เงินรางวัลรวม 50,000 ยูโร (44,818 / $56,687) จะมอบให้กับทีมที่แข่งขันกัน

การแข่งขันครั้งนี้จะเป็น CS:GO Legend Series รุ่นที่หกของ Allied Esports แต่จะเป็นรายแรกที่มีพันธมิตรด้านลิขสิทธิ์และผู้สนับสนุนหลัก Allied Esports เคยจัดกิจกรรมเกี่ยวกับ Overwatch, League of Legends, Fifa, Call of Duty Blackout และ Valorant

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมงานกับผู้นำในอุตสาหกรรม Allied Esports ในฐานะผู้สนับสนุนการแข่งขัน esports ใหม่ล่าสุดของพวกเขา” Grant Johnson ผู้บริหารระดับสูงของ Esports Entertainment กล่าว

“การให้การสนับสนุนชื่อทำให้แบรนด์ Vie.gg เป็นศูนย์กลางสำหรับทีม แฟน ๆ และผู้มีอิทธิพล เป็นการเร่งการนำผู้ใช้ไปใช้แพลตฟอร์ม VIE.gg”

Frank Ng ผู้บริหารระดับสูงของ Allied Esports กล่าวเสริมว่า: “Legend Series เป็นหนึ่งในแบรนด์ทัวร์นาเมนต์ดั้งเดิมที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับ Esports Entertainment Group และแพลตฟอร์ม Vie.gg เพื่อเพิ่มองค์ประกอบการเดิมพันที่จะแนะนำ Allied Esports ใหม่ ผู้บริโภคและยกระดับแบรนด์ให้ดียิ่งขึ้นไปอีก”

ข้อตกลงดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจาก Esports Entertainment ในสัปดาห์นี้เปิดเผยว่าจะปิดการเข้าซื้อกิจการของ Argyll Entertainment ผู้ดำเนินการเดิมพันออนไลน์และเกมภายในสิ้นเดือนกรกฎาคมหลังจากเสร็จสิ้นข้อตกลงขั้นสุดท้ายสำหรับการซื้อกิจการ

Esports Entertainment ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรใหม่กับAkur Capital ที่ปรึกษาตลาดทุนอิสระเพื่อสนับสนุนกลยุทธ์การควบรวมและเข้าซื้อกิจการ

ในเดือนพฤษภาคม Allied Esports ขาดทุนเพิ่มขึ้นและรายได้ลดลงสำหรับไตรมาสแรกของปี 2020 อันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) รายรับสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 31 มีนาคมมีมูลค่า 6.0 ล้านดอลลาร์ ลดลง 3.2% จาก 6.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2562

รัฐบาลสเปนได้แจ้งข้อ จำกัด ที่เสนอในการโฆษณาต่อคณะกรรมาธิการยุโรปหลังจากแก้ไขการควบคุมเพื่อลบข้อยกเว้นสำหรับการโฆษณาเกี่ยวกับการถ่ายทอดสดกีฬาและห้ามการเป็นสปอนเซอร์การพนันสำหรับสโมสร

ร่างข้อบังคับที่แจ้งไปยัง EC มีสิ่งที่ถูกรวมไว้มากมายเมื่อมีการประกาศข้อจำกัดใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ปีนี้รวมถึงการจำกัดการโฆษณาการพนันให้ออกอากาศระหว่างเวลา 01:00 น. ถึง 05:00 น. ในแต่ละวัน

ฉบับนี้แต่เดิมมีข้อยกเว้นที่อนุญาตให้ผู้ประกอบการโฆษณาเกี่ยวกับการถ่ายทอดสดกีฬาที่เกิดขึ้นระหว่างเวลา 20.00 น. ถึง 05.00 น. และยังมีการจำกัด – แม้ว่าจะไม่ได้ห้าม – การสนับสนุนการเดิมพัน นอกจากนี้ยังอนุญาตข้อเสนอโบนัส แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะมีขีดจำกัดอยู่ที่ 100 ยูโรแล้วก็ตาม

จากนั้นการควบคุมก็เข้มงวดขึ้นเมื่อสเปนเข้าสู่การล็อกดาวน์อันเป็นผลมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) สิ่งนี้ทำให้ไม่เห็นโบนัส และเนื่องจากขาดการถ่ายทอดสดกีฬา จึงจำกัดการโฆษณาไว้ระหว่าง 01.00 น. ถึง 05.00 น.

การควบคุมเหล่านี้ถูกยกเลิกในช่วงต้นเดือนมิถุนายนขณะที่ประเทศกำลังเดินหน้ายกเลิกภาวะฉุกเฉิน

อย่างไรก็ตาม การควบคุมชั่วคราวจำนวนมากได้ถูกรวมไว้ในข้อบังคับที่ส่งไปยัง EC รวมถึงมาตรการเพิ่มเติมบางประการ ผู้ประกอบธุรกิจการพนันจะไม่ได้รับอนุญาตให้มีตราสินค้าบนเสื้อทีมกีฬาอีกต่อไป และจะถูกห้ามไม่ให้ซื้อสิทธิ์การตั้งชื่อสนามกีฬา พื้นที่จัดงาน หรือการแข่งขัน

โฆษณาในสนามกีฬาจะได้รับอนุญาต แต่อยู่ภายใต้ข้อจำกัดเดียวกันกับโฆษณาภาพและเสียง ซึ่งหมายความว่าโฆษณาสามารถแสดงได้ระหว่างเวลา 01:00 น. – 05:00 น. เท่านั้น ข้อยกเว้น 20.00 น. ถึง 05.00 น. สำหรับการถ่ายทอดกีฬาก็ถูกลบออกเช่นกัน

อย่างไรก็ตาม สำหรับการแข่งขัน (การจับรางวัลที่ผู้บริโภคจ่ายเงินเดิมพัน) การโฆษณายังคงได้รับอนุญาตระหว่าง 22.00 น. ถึง 05.00 น. โดยมีเงื่อนไขว่าโปรแกรมไม่เหมาะสำหรับผู้ที่มีอายุ 18 ปีและต่ำกว่า

การห้ามเสนอสิ่งจูงใจทางการเงินเป็นการชั่วคราวจะมีผลถาวร ผู้ประกอบการจะได้รับอนุญาตให้ส่งโปรโมชั่นไปยังผู้เล่นที่มีบัญชีการพนันเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งเดือนเท่านั้น ซึ่งได้ผ่านการตรวจสอบบัตรประจำตัว และได้ทำการฝากเงินอย่างน้อยสามครั้ง

ข้อบังคับฉบับแรกได้รับแจ้งไปยัง EC ในเดือนมีนาคมปีนี้ และอาจมีระยะเวลาหยุดนิ่งซึ่งจะสิ้นสุดในวันที่ 3 มิถุนายน อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการระบุวันที่สำหรับการยุติการหยุดนิ่งในข้อบังคับที่แก้ไขเพิ่มเติม

ผู้ให้บริการข้อมูลและเนื้อหากีฬา Sportradar ได้ลงนามในการขยายเวลาหลายปีในการเป็นพันธมิตรกับ FantasyPros แพลตฟอร์มแฟนตาซีสปอร์ตรายวันซึ่งครอบคลุมการจัดหาข้อมูลแบบเรียลไทม์สำหรับกีฬาสำคัญ ๆ ทั้งหมดของสหรัฐอเมริกา

FantasyPros จะยังคงใช้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ของ Sportradar ต่อไปเกี่ยวกับคุณสมบัติของมันสำหรับการวิเคราะห์เนื้อหา ข้อมูลเชิงลึก และการแยกย่อยของการจับคู่ เพื่อช่วยผู้เล่นปรับปรุงประสิทธิภาพของกีฬาแฟนตาซี

ส่วนขยายนี้จะช่วยให้ FantasyPros ใช้ข้อมูลเพื่อพัฒนาเครื่องมือและเนื้อหาใหม่สำหรับ BettingPros ซึ่งเป็นหน่วยงานการพนันกีฬาของธุรกิจที่เปิดตัวในปี 2561

BettingPros เสนอการเลือกเดิมพันกีฬาที่เป็นเอกฉันท์จากผู้เชี่ยวชาญ เช่นเดียวกับเครื่องมือต่างๆ เช่น การให้คะแนนความถูกต้อง การเลือกโดยสอดคล้องกัน บทความรายวัน และการแจ้งเตือนการเดิมพันกีฬา เครื่องมือแต่ละตัวจะถูกรวมเข้ากับข้อมูล Sportradar

ผู้ให้บริการเดิมพันแฟนตาซีและกีฬารายวัน DraftKings และผู้ให้บริการคาสิโนบนบก Twin River Worldwide Holdings ได้ประกาศเปิดหนังสือกีฬาขายปลีกชั่วคราวที่ Mardi Gras Casino ในแบล็กฮอว์ก รัฐโคโลราโด

แขกจะสามารถวางเดิมพันในสถานที่ชั่วคราวที่ชั้นหนึ่งของคาสิโนได้ตั้งแต่วันศุกร์ที่ 10 กรกฎาคมนี้ พวกเขาจะมีตัวเลือกในการวางเดิมพันกีฬาสำคัญๆ ทั้งหมดของสหรัฐอเมริกา รวมทั้งลีกอาชีพและวิทยาลัย

การก่อสร้างยังได้เริ่มต้นขึ้นในตำแหน่งหนังสือกีฬาถาวรภายในคาสิโน ซึ่งคาดว่าจะเปิดให้บริการได้ทันเวลาสำหรับการเริ่มต้นฤดูกาลฟุตบอล หนังสือกีฬาฉบับสมบูรณ์จะได้รับประโยชน์จากแถบคุณลักษณะขนาดใหญ่ ผนังทีวี และพื้นที่เลานจ์วีไอพี

Mardi Gras Casino ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Twin River ในเดือนมกราคม 2019 ร่วมมือกับ DraftKings เพื่อให้การเดิมพันกีฬายักษ์ใหญ่เข้าถึงตลาดโคโลราโดในเดือนมกราคมปีนี้

โคโลราโดเปิดตัวการพนันกีฬาทางกฎหมายในเดือนพฤษภาคม การจัดการสำหรับเดือนแรกสูงถึง 25.5 ล้านเหรียญแม้ว่าจะไม่มีการแข่งขันกีฬาที่สำคัญและไม่มีข้อเสนอขายปลีก

คณะกรรมการกำกับดูแลของ Casinos Austria ได้อนุมัติข้อเสนอจากทีมผู้บริหารของธุรกิจสำหรับแผนการปรับโครงสร้างที่กว้างขวางซึ่งมีเป้าหมายเพื่อลดต้นทุนลงมากกว่า 40 ล้านยูโร แต่จะทำให้จำนวนพนักงานลดลงอย่างมาก

การปรับโครงสร้างที่เรียกว่าแผน ReFIT ได้รับการอธิบายโดยผู้บริหารระดับสูงของ Casinos Austria Bettina Glatz-Kremsner ว่าเป็น “การปรับโครงสร้างองค์กรที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท”

“ [มันจะ] รักษาตำแหน่งของคาสิโนออสเตรียในฐานะผู้ให้บริการเกมอันดับหนึ่งของออสเตรียในระยะยาว” Glatz-Kremsner กล่าว

แผน ReFIT มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าสถานที่ตั้งคาสิโนทั้ง 12 แห่งของธุรกิจสามารถรักษาและสร้างผลกำไรได้ และเพื่อรักษาตำแหน่งงานให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในแต่ละสถานที่

ผู้ประกอบการจะมองหาการพัฒนาธุรกิจที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นผ่านการปรับโครงสร้างการดำเนินงานคาสิโนและสำนักงานใหญ่ ในขณะที่ตระหนักถึงการประหยัดต้นทุนมากกว่า 40 ล้านยูโรโดยการลดต้นทุนวัสดุและบุคลากร นี่จะหมายถึงการลดจำนวนพนักงานในธุรกิจ โดยต้องตัดเงินเดือนโดยเฉลี่ยด้วย

ในขณะที่คาสิโนออสเตรียไม่ได้ระบุจำนวนพนักงานที่อาจถูกเลิกจ้าง แต่หนังสือพิมพ์ Kurier ของออสเตรียอ้างว่ามีพนักงานมากถึง 500 คนจะตกงาน

อสังหาริมทรัพย์คาสิโนจะได้รับ “การปรับทิศทางเชิงกลยุทธ์” ซึ่งจะทำให้ทรัพย์สินแต่ละแห่งมีอิสระมากขึ้น เช่นเดียวกับการสร้างโครงสร้างสำนักงานใหญ่ที่ “ปลอดโปร่งและเป็นอิสระ”

Glatz-Kremsner อธิบายว่าธุรกิจได้รับผลกระทบอย่างรุนแรงจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ซึ่งปิดสถานที่ตั้งแต่ 16 มีนาคม ที่พักเปิดให้บริการลูกค้าอีกครั้งตั้งแต่วันที่ 29 พ.ค.

“เช่นเดียวกับบริษัทอื่น ๆ Casinos Austria ได้รับผลกระทบอย่างมากจากวิกฤต coronavirus ซึ่งทำให้ฝ่ายบริหาร คณะกรรมการกำกับดูแล และเจ้าของต้องดำเนินการอย่างรวดเร็วและมีความรับผิดชอบ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะผลที่คาดว่าจะตามมาของ Covid-19 จะทำให้เรามีปัญหาอย่างมากในอนาคตอันใกล้นี้” เธอกล่าว

“แต่ก่อนเกิดวิกฤตโคโรนาไวรัส มีความจำเป็นที่ชัดเจนสำหรับการดำเนินการเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงเงื่อนไขในคาสิโนของเราและที่สำนักงานใหญ่ของเรา ไม่น้อยเพราะการห้ามสูบบุหรี่”

ออสเตรียสั่งห้ามสูบบุหรี่ในที่สาธารณะตั้งแต่วันที่ 1 พฤศจิกายนปีที่แล้ว

แผนดังกล่าวได้รับการสนับสนุนโดย Sazka Group ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ Casinos Austria ซึ่งเสร็จสิ้นข้อตกลงที่จะเข้าถือหุ้นในผู้ดำเนินการเป็น 55.48%ในเดือนมิถุนายนปีนี้ มันร่วมกันจัดการธุรกิจควบคู่ไปกับการลงทุนของรัฐออสเตรียแขนÖsterreichische Beteiligungs (ÖBAG) ผ่านข้อตกลงหลงมีนาคม

“มันไม่เกี่ยวกับการเมืองหรือสัญชาติของผู้ถือหุ้น และไม่เกี่ยวกับการเพิ่มผลกำไรสูงสุด” Robert Chvatal ผู้บริหารระดับสูงของ Sazka กล่าว “การปรับโครงสร้างคือการหลีกเลี่ยงการสูญเสียในอนาคต มันเกี่ยวกับการช่วยเหลือบริษัทที่พบว่าตัวเองอยู่ในสถานการณ์ที่ยากลำบากเป็นพิเศษเนื่องจากโครงสร้างและโลกที่เปลี่ยนแปลงไป

“เราไม่ต้องการที่จะขายคาสิโน แต่เราต้องการทำให้พวกเขาเหมาะสมกับอนาคต” เขากล่าวต่อ “เราสนับสนุนคำแนะนำ ReFIT จากทีมผู้เชี่ยวชาญที่นำโดย Bettina Glatz-Kremsner ซึ่งทำงานอย่างหนักกับแผนนี้เป็นเวลาหลายสัปดาห์”

Chvatal อธิบายว่าแผนดังกล่าวมีพื้นฐานมาจาก “ข้อเท็จจริง ตัวเลข และการตัดสินที่ดี” และกล่าวว่าจะช่วยประหยัดงาน 1,200 ตำแหน่งทั่วทั้งธุรกิจ

Thomas Schmid สมาชิกคณะกรรมการของ ÖBAG กล่าวเสริมว่าบริษัทของเขาให้ความสำคัญเป็นพิเศษกับการรักษาตำแหน่งงานให้ได้มากที่สุด และทำให้คาสิโนทั้ง 12 แห่งเปิดให้บริการสำหรับธุรกิจ

“ฝ่ายบริหารรับรองกับเราว่าในมุมมองของความท้าทายที่สำคัญ [Casinos Austria การปรับโครงสร้างบริษัทเป็นสิ่งสำคัญ” เขาอธิบาย “การดำเนินการตามมาตรการที่เสนอเท่านั้นจึงจะสามารถทำให้บริษัทประสบความสำเร็จได้

“คาสิโนออสเตรียเป็นบริษัทที่มีความสำคัญในพอร์ตโฟลิโอของ ÖBAG และในฐานะผู้นำด้านการท่องเที่ยวและผู้เสียภาษีรายใหญ่ บริษัทมีส่วนสำคัญต่อออสเตรียในฐานะที่ตั้งธุรกิจ การเพิ่มมูลค่าการลงทุนในระยะยาว – เช่นเดียวกับการปกป้องผู้เล่น – เป็นรากฐานที่สำคัญของกลยุทธ์องค์กรที่ประสบความสำเร็จสำหรับคาสิโนออสเตรีย”

ด้วยแผน ReFIT ที่ได้รับอนุมัติจากคณะกรรมการกำกับ ความพยายามในการดำเนินการตามข้อกำหนดจึงกำลังดำเนินการอยู่ สิ่งนี้จะเห็นโครงการภายในและคณะทำงานที่จัดตั้งขึ้นเพื่อตอบสนองสิ่งนี้ และมอบหมายให้สำรวจโอกาสเพิ่มเติมสำหรับประสิทธิภาพและการออมเพิ่มเติม

การสนทนาจะเริ่มต้นด้วยตัวแทนพนักงานเกี่ยวกับการเลิกจ้างที่อาจเกิดขึ้น

“มันเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะดำเนินมาตรการตามแผนในลักษณะที่สังคมยอมรับได้ และด้วยการมีส่วนร่วมของสภาการทำงาน” ชมิดกล่าว

Glatz-Kremsner ยอมรับว่าสัปดาห์หน้าจะเป็น “ความท้าทายและยาก”

“อย่างไรก็ตาม หากใช้แนวคิดปัจจุบันได้สำเร็จ ไม่เพียงแต่บริษัทจะแข็งแกร่งและประสบความสำเร็จมากกว่าที่เคยเป็นมาเท่านั้น แต่ตำแหน่งที่โดดเด่นของ Casinos Austria และงานที่เกี่ยวข้องจะได้รับการรักษาความปลอดภัยด้วย” เธอกล่าว

“พนักงานทำงานได้ดีและได้พิสูจน์ในอดีตมาโดยตลอดว่าพวกเขาพร้อมที่จะทำหน้าที่เพื่อประโยชน์ของบริษัท”

เกมส์ Royal Online เว็บแทงบาคาร่า จดหมายข่าว

เกมส์ Royal Online ซานตาบาร์บารา แคลิฟอร์เนีย 30 กรกฎาคม 2545 (PRIMEZONE) — จดหมายข่าว $impleMoney มีประสิทธิภาพเหนือกว่า 99% ของกองทุนรวม 7,000 กองทุนที่กระจายตัวในสหรัฐฯ ในช่วงครึ่งแรกของปี 2545 และกำไรสำหรับปี 2544 อยู่ที่ 36% ดร. โจ ไซเฟอร์สกล่าว , บรรณาธิการของจดหมายข่าว.

ซึ่งนำไปสู่การปรุงหนังสือและการบิดเบือนราคาหุ้น รัฐบาลไม่ได้คิดค้นกฎแห่งผลที่ไม่คาดคิด แต่พวกเขาได้ทำให้สมบูรณ์ ข้อมูลการลงทุนกลายเป็นเสียงขรมและตัวเลข ไม่ใช่ภาพที่สวยงามสำหรับนักลงทุน ยังคงสามารถให้ผลตอบแทนที่ดีมากแม้ในตลาดนี้ ถ้าคุณรู้ว่าต้องจับมันเมื่อไหร่ และรู้ว่าเมื่อไหร่ควรพับมัน

“ผู้เล่นโป๊กเกอร์ที่ยอดเยี่ยมมีสองสิ่งที่เหมือนกัน” ไซเฟอร์สกล่าวต่อ “พวกเขาพิจารณาอัตราต่อรองและพวกเขารู้ว่าเมื่อใดควรพับ นักลงทุนสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากผู้เล่นโป๊กเกอร์ ความล้มเหลวที่ยิ่งใหญ่ที่สุดสองประการของนักลงทุนไม่ได้คำนึงถึงอัตราต่อรอง (ความเสี่ยง) และไม่รู้ว่าเมื่อใดควรพับ (ขาย)

“ครั้งสุดท้ายที่นายหน้าหรือนักวิเคราะห์หรือที่ปรึกษา Wall Street ของคุณมอบชัยชนะให้กับคุณคือเมื่อไหร่? ณ เดือนพฤษภาคมของปีนี้ 70% ของหุ้นเพิ่มขึ้น ใครแนะนำหุ้นเหล่านั้น

สำหรับพอร์ตของคุณ? หากคุณสุ่มเลือกหุ้นคุณ อาจจะดีกว่า ในด้านพับหรือขาย มีเพียง 2% ของคำแนะนำของนักวิเคราะห์ทั้งหมดที่จะขาย ซึ่งเป็นสถิติที่น่าทึ่งเมื่อพิจารณาจากการสังหารในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา สองเปอร์เซ็นต์ขายการโทรในขณะที่ดัชนีตลาดร่วงลงและมีค่าโทรที่ชนะเพียงเล็กน้อย ในช่วงเวลาที่ 70% ของหุ้นขึ้น บางที บางที สำรับอาจซ้อนอยู่กับคุณ

“นักลงทุนรายย่อยต้องการ Wall Street เหมือนงูต้องการถุงมือหรือตะเกียบ แต่อย่าหมดหวังและออกจากเกม ตลาดจะกลับมาเร็ว ๆ นี้และอย่างจริงจัง ความลับคือการหาเกมที่ยุติธรรม

“เล่นในที่ที่นักลงทุนมืออาชีพและผู้มีปัญญาเล่น ทางเลือกการลงทุนที่เหนือกว่าสองทางในช่วงห้า สิบและสิบห้าปีที่ผ่านมาคือกองทุนป้องกันความเสี่ยงและจดหมายข่าวการลงทุน กองทุน

ป้องกันความเสี่ยงทำงานเพราะแรงจูงใจทางการเงินสำหรับผู้จัดการและเพราะพวกเขามีสิทธิ์เข้าถึง เครื่องมือที่ถูกปฏิเสธไม่ให้กองทุนรวมและผู้จัดการเงินอื่น ๆ จดหมายข่าวทำงานเนื่องจากเป็นอิสระ รายได้ของพวกเขามาจากการสมัครรับข้อมูลแทนที่จะเป็นค่าธรรมเนียม ค่าคอมมิชชัน โหลด และความสัมพันธ์วาณิชธนกิจที่น่าสงสัย

“พิจารณากองทุนเฮดจ์ฟันด์ (ยากที่พวกเขาไม่ได้รับอนุญาตให้โฆษณา) ขั้นต่ำนั้นสูงเพราะกองทุนเฮดจ์ฟันด์ส่วนใหญ่ จำกัด อยู่ที่ 99 นักลงทุน”แหล่งข้อมูลที่ดีที่สุดสำหรับนักลงทุนแต่ละ

รายคือจดหมายข่าว พวกเขาเสนอการคิดที่เป็นอิสระ การวิเคราะห์วัตถุประสงค์ และประวัติการชนะ กล่าวโดยย่อคือเกมที่ยุติธรรม ถ้าคุณรู้ว่าเมื่อใดควรถือมันและรู้ว่าเมื่อใดควรพับ ซึ่งคุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมได้ที่www.scifers.com ”

ภูมิหลังของ เกมส์ Royal Online รวมถึงการสำเร็จการศึกษาจาก US Naval Academy และปริญญาเอกจาก Harvard Business School ตลอดจนปริญญาบัณฑิตจาก Stanford และ

Columbia นอกจาก CIA แล้ว เขายังทำงานที่ Rand Corporation และในทำเนียบขาวแห่งแรกของ Bush ในช่วงทศวรรษที่ 80 เขาได้ก่อตั้งบริษัทด้านวิศวกรรมและการพัฒนา

ซอฟต์แวร์ที่ประสบความสำเร็จ ปัจจุบันเขาจัดการกองทุนป้องกันความเสี่ยงสองแห่งและเผยแพร่จดหมายข่าว $impleMoney ตัวอย่างของจดหมายข่าวสามารถพบได้ที่เว็บไซต์ของเขา: www.scifers.com

ทอร์รันซ์, แคลิฟอร์เนีย, 5 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Nova Communications Ltd. (OTCBB:NCVM) ประกาศในวันนี้ถึงการร่วมทุนครั้งใหม่กับ Consumer Promotion, Inc. เพื่อทำการตลาด Cashable Voucher Program(tm) ที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่ผู้ค้าและผู้บริโภค เริ่มจากฝั่งตะวันตกแล้วทั่วประเทศ

โปรแกรมที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้ช่วยให้ผู้สนับสนุนผลิตภัณฑ์สามารถเสนอบัตรกำนัลเงินสดที่ผู้บริโภคสามารถแลกรับเงินคืนทางไปรษณีย์ได้ภายในสามปีหลังจากโปรโมชัน จำนวนเงินที่คืนจะถูกกำหนดโดยผู้สนับสนุนผลิตภัณฑ์ สูงสุด 100% ของราคาซื้อ

โปรแกรมบัตรกำนัลเงินสดได้รับการแนะนำอย่างประสบความสำเร็จในยุโรปในปี 1992 และ Consumer Promotion, Inc. เป็นบริษัทแรกที่แนะนำบัตรกำนัลเงินสดในสหรัฐอเมริกา Consumer Promotion, Inc. เป็นเจ้าของสิทธิ์แต่เพียงผู้เดียวในสหรัฐอเมริกาสำหรับโปรแกรม Cashable Voucher ™

จิม ริกส์บี ประธาน Consumer Promotion, Inc. กล่าวว่า “โครงการ Cashable Voucher ™ เป็นแรงจูงใจในการส่งเสริมการขายที่มีประสิทธิภาพและคุ้มทุนที่สุดเท่าที่เคยมีมา!”

ตัวอย่างเช่น ผู้ผลิตดีวีดีหรือวิดีโอเกมสามารถเสนอบัตรกำนัลเงินสดที่สามารถแลกได้ภายใน 36 เดือนเป็น 100% ของราคาซื้อของผู้บริโภคสำหรับดีวีดีหรือวิดีโอเกมใหม่ ผู้ค้าและผู้สนับสนุนที่เข้าร่วมจะบริจาคส่วนเล็ก ๆ ของราคาซื้อเดิมซึ่งจะเข้าสู่บัญชีทรัสต์ Consumers Trust บริหารงานโดยทนายความผู้เอาประกันภัยซึ่งวางเงินไว้ในบัญชีที่มีความเสี่ยงต่ำและมีดอกเบี้ย

ผู้ค้าจะออกบัตรกำนัลเงินสดให้กับผู้บริโภค โดยมีรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับโปรแกรมที่ด้านหน้าและด้านหลังของใบรับรอง สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม cashable คูปอง (TM), เข้าชมhttp://www.cashablevoucher.com

สามปีหลังจากวันที่ซื้อ Consumers Trust จะแลกรับ 100% ของการเรียกร้องที่ถูกต้องภายใต้เงื่อนไขของโปรแกรม Cashable Voucher ™ Cashable Voucher Program(tm) เป็นวิธีที่คุ้มค่ามากในการโปรโมตผลิตภัณฑ์และบริการ สร้างความได้เปรียบในการแข่งขัน และเพิ่มส่วนแบ่งการตลาดสำหรับผู้ค้าและบริษัทการตลาดที่เข้าร่วม

Ken Owen ประธาน Nova Communications กล่าวว่า “ไม่มีอะไรที่เหมือนกับโปรแกรมนี้ในสหรัฐอเมริกา ผู้ค้ามากกว่า 150 รายที่ใช้ Cashable Voucher Program(tm) อยู่แล้ว

รายงานว่ารายได้เฉลี่ยเพิ่มขึ้นมากกว่า 50% ไม่นานหลังจากเพิ่มรายการนี้ เครื่องมือทางการตลาดและการขาย ดังนั้น เราจึงรู้สึกตื่นเต้นเป็นพิเศษที่จะแนะนำโปรแกรมใหม่ที่ทรงพลังและเป็นนวัตกรรมใหม่ให้กับแคลิฟอร์เนียซึ่งเป็นประเทศที่มีเศรษฐกิจใหญ่เป็นอันดับห้าของโลก”

เพื่อสนับสนุนการร่วมทุนใหม่นี้เพื่อส่งเสริม Cashable Voucher Program(tm) Consumer Promotions, Inc. ได้เปิดสำนักงานใน Nova Communications ทอร์รันซ์ รัฐแคลิฟอร์เนีย

Nova Communications Ltd. (OTCBB:NCVM) ให้บริการด้านการลงทุนและการจัดการสำหรับธุรกิจในภาคเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) รวมถึงการขายและบริการสำหรับระบบการสื่อสาร

ทางธุรกิจ คอมพิวเตอร์ ซอฟต์แวร์ ฯลฯ บริษัทสาขาที่ Nova Communications เป็นเจ้าของทั้งหมด ทำธุรกิจเป็น TEC-networks คือ Nortel Networks Premium Partner ที่ขาย ติดตั้ง และให้บริการระบบสื่อสารทางธุรกิจสำหรับธุรกิจขนาดกลางและขนาดเล็ก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.tec-networks.com บริษัทในเครือ Nova

Communications อีกแห่งหนึ่งซึ่งทำธุรกิจในนาม BuyMicro ขายฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์คอมพิวเตอร์ รวมถึงผลิตภัณฑ์ 110,000 รายการในราคาส่วนลดโดยตรงจากผู้ผลิต สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมhttp://www.buymicro.com

ทัวร์นี้ประกอบไปด้วยรถพ่วงบรรทุกสินค้าที่ติดตั้งคอมพิวเตอร์ Sony VAIO 13 เครื่องและระบบเสียง 13 ระบบ และจะเป็นสถานที่นัดพบสำหรับแฟนๆ Everquest ทั้งในปัจจุบันและอนาคต

แฟน ๆ จะมีโอกาสได้ทดลองขับเกม พูดคุยกับผู้คนที่อยู่เบื้องหลังปรากฏการณ์ Everquest และพบกับผู้เล่นในพื้นที่ การหยุดทัวร์แต่ละครั้งรวมถึงการแจกของรางวัลเกม Classic Everquest พร้อมกับรางวัลอื่น ๆ รวมถึงลำโพงและระบบเสียง

ข้อมูลประกอบ: สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://eqinvasion.station.sony.com/ทัวร์นี้เป็นส่วนหนึ่งของเทศกาล คอนเสิร์ต และกิจกรรมต่างๆ มากมายที่ Penn’s Landing ในฤดูร้อนนี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือเหตุการณ์อื่น ๆ โทร 215.922.2FUN หรือเยี่ยมชมwww.pennslandingcorp.com

LANGHORNE, Pa., 7 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — eGames Inc. (OTCBB:EGAM) ซึ่งเป็นผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์สำหรับพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภค ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ลงนามในข้อตกลงใบอนุญาตกับ Auxiliary Power, Inc. เพื่อเผยแพร่ เกมขับรถ/แข่งรถ Demolition Derby & Figure 8 Race(tm)

“เกมดาร์บี้รื้อถอนที่แท้จริงอย่างแท้จริงสำหรับพีซี `Demolition Derby & Figure 8 Race’ นำเสนอส่วนที่ดีที่สุดของเกมแข่งรถใดๆ — การล่ม!” เจอร์รี่ ไคลน์ ประธานและซีอีโอ

ของ eGames แสดงความคิดเห็น “แสดงผลในรูปแบบ 3 มิติเต็มรูปแบบและได้รับการออกแบบด้วยความช่วยเหลือจากผู้ขับขี่และเจ้าหน้าที่ในการรื้อถอนดาร์บี้จริง ซึ่งใกล้เคียงกับของจริงมากที่สุด”

เกมดังกล่าวยังมี “Figure 8 Race” ที่บ้าคลั่งซึ่งผู้ขับขี่เร่งความเร็วเข้าหากันรอบ ๆ แทร็กหมายเลข 8 เกมดังกล่าวท้าทายความตายในการแข่งรถ การกระแทกโลหะ และการพ่นควัน โดยไม่มีคราบเลือดและความรุนแรงที่เห็นได้ในหลายเกมในปัจจุบัน

`Demolition Derby & Figure 8 Race’ มีการดำเนินการสามระดับ: ระดับท้องถิ่น ระดับภูมิภาค และระดับชาติ ซึ่งจะปลดล็อกไปเรื่อย ๆ เมื่อผู้เล่นเกมก้าวหน้า ต้องใช้กลยุทธ์ผสม

ผสานและกำลังดุร้ายเพื่อเอาชนะปัญญาประดิษฐ์ที่โหดเหี้ยมของนักแข่งคนอื่นๆ เพื่อคว้าแชมป์ระดับประเทศและตำแหน่งดาร์บี้คิง แต่ละแทร็กจะแตกต่างกันไปตั้งแต่คอกดินเล็กๆ ไปจนถึงสนามปูขนาดใหญ่ โดยแต่ละสนามมีกลยุทธ์ของตัวเองตามขนาดและเลย์เอาต์ มีรถยนต์ให้เลือกกว่า 50 คัน โดยแต่ละคันมีงานสีของตัวเองและแม้กระทั่งลักษณะการจัดการของตัวเอง

คุณสมบัติมากมายของเกมรวมถึง: 50 คันที่ไม่ซ้ำกันและไดรเวอร์ AI ที่จะแข่งขันกับแต่ละคนมีสไตล์การขับขี่ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเอง; รูปแบบตัวถังรถที่แตกต่างกัน 11 แบบ รวมถึง

ขนาดกะทัดรัด ขนาดเต็ม สเตชั่นแวกอน และรถบรรทุก 9 แทร็คที่แตกต่างกัน; 21 เหตุการณ์ที่แตกต่าง; การสร้างแบบจำลองความเสียหายแบบเต็มซึ่งรถยนต์บุ๋มที่คุณชน ฟิสิกส์ที่สมจริง

เพื่อให้รถขับได้เหมือนรถจริง การตั้งค่าความยาก 4 ระดับที่จะท้าทายทุกระดับทักษะ รองรับผู้เล่นหลายคนถึง 8 เกมที่ขับเคลื่อนโดย GameSpy ™ Arcade; รองรับพวงมาลัยเต็มรูป

แบบรวมถึงการป้อนกลับแรง โหมดเล่นซ้ำเพื่อบันทึกเหตุการณ์เพื่อดูภายหลัง เครื่องยนต์ที่ควัน ไอน้ำ คอก และย้อนไฟ; โปรไฟล์ผู้เล่นหลายคนช่วยให้แต่ละคนมีการตั้งค่าที่แตกต่างกันในเครื่องเดียวกัน คู่มือออนไลน์,

`Demolition Derby & Figure 8 Race’ มีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนกันยายน 2002 ให้ทันช่วงเทศกาลวันหยุดปีนี้ และจะมีราคาขายปลีกที่แนะนำที่ $19.99 ผลิตภัณฑ์ดังกล่าวจะเผยแพร่ภายใต้แบรนด์ OuterBound Games(tm) ซึ่งเป็นแบรนด์เกมระดับไฮเอนด์ของ eGames

eGames, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ใน Langhorne รัฐ Pa. พัฒนา เผยแพร่ และทำการตลาดกลุ่มผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เกมพีซีเพื่อความบันเทิงสำหรับผู้บริโภคที่หลากหลาย บริษัทส่ง

เสริมชื่อแบรนด์ eGames(TM), OuterBound Games(TM), Game Master Series(TM) และ Galaxy of Games เพื่อสร้างความภักดีของลูกค้า ส่งเสริมการซื้อซ้ำ และสร้างความแตก

ต่างให้กับผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ eGames แก่ผู้ค้าปลีกและผู้บริโภค eGames – ที่ซึ่ง “e” มีไว้สำหรับทุกคน!ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ eGames, Inc สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของ บริษัท ฯ ที่http://www.egames.com แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า Safe Harbor:

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับวันที่จัดส่งที่คาดการณ์ไว้และราคาขายปลีกที่แนะนำของผลิตภัณฑ์

Demolition Derby & Figure 8 Race ผลลัพธ์ที่แท้จริงที่บริษัททำได้และปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากที่ระบุไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้านั้นอยู่นอก

เหนือการควบคุมของบริษัทในหลายๆ ด้าน บริษัทขอเตือนผู้อ่านว่าปัจจัยสำคัญต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปอย่างมากจากที่แสดงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้: การ

ผลิตหรือการผลิตล่าช้า และปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่คาดคิด ซึ่งหลายอย่างอยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการและผลการดำเนินงานของบริษัทในอนาคต ได้แก่

สตอกโฮล์ม ประเทศสวีเดน 9 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — เพื่อเสริมความแข็งแกร่งในฐานะผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือชั้นนำ Aspiro ประกาศว่าจะซื้อกิจการบริษัท Picofun AB

ของสวีเดน Picofun เผยแพร่และจัดจำหน่ายเกมมือถือและบริการด้านความบันเทิง การเข้าซื้อกิจการช่วยเสริมและขยายกลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Aspiro ด้วยแอปพลิเคชั่นมือถือที่น่าสนใจเกือบ 80 รายการ และเพิ่มฐานลูกค้าของผู้ให้บริการอุปกรณ์พกพามากกว่าสองเท่า

Picofun เป็นหนึ่งในผู้จัดจำหน่ายเกมมือถือและแอปพลิเคชั่นความบันเทิงชั้นนำของยุโรปพร้อมแอพพลิเคชั่นที่น่าตื่นเต้นกว่า 80 รายการ Aspiro พัฒนาและทำการตลาดแอปพลิเคชันมือถือที่เน้นบริการด้านความบันเทิง ดังนั้น กลุ่มผลิตภัณฑ์ของ Picofun จึงเป็นส่วนประกอบที่สมบูรณ์แบบสำหรับบริการในปัจจุบันของ Aspiro

ฐานลูกค้าของ Picofun ประกอบด้วยผู้ให้บริการมือถือและพอร์ทัล 27 ราย โดย 21 รายเป็นบริการใหม่สำหรับ Aspiro รวมถึง Telefonica (สเปน), Virgin (อังกฤษ), Orange (ฝรั่งเศส) และ Cingular (USA) Aspiro และ Picofun ร่วมกันจะเข้าถึงผู้ใช้โทรศัพท์มือถือประมาณ 200 ล้านคนในยุโรปและอเมริกาเหนือ

Hakan Persson CEO ของ Aspiro กล่าวว่า “เกมบนมือถือและบริการความบันเทิงอื่นๆ “มีความสนใจอย่างมากในหมู่ผู้ให้บริการสำหรับบริการประเภทนี้ซึ่งได้รับการปรับแต่งให้เหมาะกับกลุ่มเป้าหมายเฉพาะ”

การเข้าซื้อกิจการจะได้รับการสนับสนุนทางการเงินจากการออกหุ้นที่มิใช่เงินสดจำนวน 2 ฉบับ คิดเป็นมูลค่าหุ้นประมาณ 12.9 ล้านหุ้น และเงินสดจำนวน 5.5 ล้านโครนสวีเดนตามเงื่อนไขเมื่อได้รับอนุมัติจากการประชุมสามัญผู้ถือหุ้นในวันที่ 23 สิงหาคม ผลกระทบจากการลดสัดส่วนของทุนเรือนหุ้นของ Aspiro จะเป็น ประมาณสิบห้าเปอร์เซ็นต์

Hakan Persson กล่าวว่า “การเข้าซื้อกิจการ Picofun ถือเป็นหนึ่งในหลายแผนควบรวมกิจการที่มีเป้าหมายเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของ Aspiro ในฐานะผู้ให้บริการโทรศัพท์มือถือรายใหญ่ในยุโรปและอเมริกาเหนือ “ขณะนี้เรากำลังเจรจากับบริษัทหลายแห่งเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับฐานลูกค้าและเครือข่ายการจัดจำหน่ายของ Aspiro”

Aspiro ให้บริการ teleoperators มือถือ พอร์ทัล บริษัท และองค์กรที่หลากหลายของบริการที่น่าดึงดูดซึ่งออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคในด้านข้อมูล ความ

บันเทิง และการสื่อสารผ่านสื่อมือถือ วิสัยทัศน์ของบริษัทคือการเป็นแผนกบริการโทรศัพท์เคลื่อนที่ภายนอกสำหรับผู้ให้บริการโทรศัพท์เคลื่อนที่และบริษัทที่มีแบรนด์ที่แข็งแกร่งซึ่งเราสามารถให้บริการแอปพลิเคชันและให้คำปรึกษา

ก่อตั้งขึ้นในปี 2541 ปัจจุบัน Aspiro เป็นผู้เล่นระดับนานาชาติที่สำคัญในตลาดบริการมือถือ แนวคิดทางธุรกิจ องค์กร และการดำเนินงานของ Aspiro นั้นมาจากประสบการณ์หลายปีที่ได้รับในด้านโทรคมนาคมเคลื่อนที่และไอที สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.aspiro.com

ในบทบาทเป็นผู้จัดพิมพ์และจัดจำหน่าย Picofun เป็นแรงผลักดันในการพัฒนาอุตสาหกรรมความบันเทิงบนมือถือ วันนี้ Picofun ได้ทำข้อตกลงการจัดจำหน่ายกับผู้ให้บริการมือถือชั้นนำ

ของยุโรปและสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ เกมของบริษัทได้ดึงดูดผู้ใช้นับล้านทั่วยุโรปแล้ว แม้ว่า Picofun จะมีฐานอยู่ในสวีเดน แต่ก็มีการมีอยู่ทั่วโลกผ่านเครือข่ายพันธมิตรระดับสากล เช่น Ericsson, Nokia, Siemens, Cable & Wireless, Accenture และ IBM ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.picofun.com

ก. สิทธิ์ในการเข้าร่วมการประชุมวิสามัญ – ผู้ถือหุ้นที่ต้องการเข้าร่วมการประชุมวิสามัญจะต้องเข้าร่วมในฐานะผู้ถือหุ้นในทะเบียนหุ้นที่ดูแลโดย Vardepapperscentralen VPC AB

(Swedish Securities Register Center) ภายในวันอังคารที่ 13 สิงหาคม 2545 ใน นอกจากนี้ ผู้ถือหุ้นต้องแจ้งให้บริษัททราบถึงความตั้งใจที่จะเข้าร่วมการประชุมภายในเวลา

16.00 น. วันจันทร์ที่ 19 สิงหาคม 2545 ตามที่อยู่ต่อไปนี้: Aspiro AB, “Extra General Meeting”, กล่อง 118, 201 21 เมืองมัลโม ประเทศสวีเดน หรือทางโทรสารที่

หมายเลข +46 40 579771 หรืออีเมลไปที่ผู้ถือหุ้นmeeting@aspiro.com ในการแจ้ง ผู้ถือหุ้นควรระบุชื่อ หมายเลขประจำตัวส่วนบุคคล (ชาวสวีเดนเท่านั้น) ที่อยู่และหมายเลขโทรศัพท์

ผู้ถือหุ้นที่จดทะเบียนหุ้นในชื่อทรัสตีจะต้องลงทะเบียนหุ้นในชื่อของตนเองเป็นการชั่วคราวภายในวันที่ 13 สิงหาคม 2545 เพื่อเข้าร่วมการประชุม บุคคลดังกล่าวทั้งหมดควรแจ้งให้ผู้ดูแลทราบในเวลาที่เหมาะสม

1. เปิดการประชุม2. การเลือกตั้งประธาน.3. การจัดเตรียมและการอนุมัติรายการลงคะแนนเสียง4. การอนุมัติวาระที่5. การเลือกตั้งบุคคลสองคนเพื่อพิจารณารายงานการประชุม6. การ

พิจารณาว่าได้มีการจัดประชุมอย่างเหมาะสมหรือไม่7. คณะกรรมการส่งสำเนารายงานประจำปีล่าสุดและรายงานของผู้สอบบัญชีและคำชี้แจงของคณะกรรมการตามพระราชบัญญัติบริษัท

มาตรา 4 วรรค 4 และ 6 และรายงานของผู้สอบบัญชีในงบดังกล่าว อนุมัติให้คณะกรรมการมีมติเกี่ยวกับการออกหุ้นที่มิใช่เงินสด9. การเลือกตั้งสมาชิกใหม่เป็นคณะกรรมการบริษัท10.ปิดการประชุมวิสามัญ

ซานมาเทโอ แคลิฟอร์เนีย 12 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — Virage, Inc. (Nasdaq:VRGE) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์วิดีโอและการสื่อสารแบบสื่อสมบูรณ์ ประกาศว่า

Office of Information Technology (OIT) ที่เมืองพรินซ์ตัน มหาวิทยาลัยได้ปรับใช้ซอฟต์แวร์ Virage เพื่อรองรับแอปพลิเคชั่นสื่อสตรีมมิ่งที่หลากหลาย OIT กำลังใช้ซอฟต์แวร์

ใหม่ในการใส่เนื้อหาสดและที่บันทึกไว้ล่วงหน้าจากการบรรยายสาธารณะของมหาวิทยาลัย การพูดและการแข่งขันกีฬาบนอินเทอร์เน็ตและอินทราเน็ตสำหรับศิษย์เก่า คณาจารย์ และนักศึกษาในการเข้าถึงตามต้องการ

Dan Oberst จากสำนักงานเทคโนโลยีสารสนเทศแห่งมหาวิทยาลัยพรินซ์ตันกล่าวว่า “เราเริ่มสตรีมมาตั้งแต่ปี 2541 และความต้องการบริการของเราก็เพิ่มขึ้น” “Virage ได้เพิ่มความสามา

รถใหม่ๆ มากมายให้กับบริการสตรีมมิ่งของเรา เพื่อช่วยให้เราสามารถสนับสนุนกิจกรรมและแอปพลิเคชันที่มีจำนวนเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ โดยไม่ต้องเพิ่มพนักงาน ด้วย Virage เราสามารถทำให้กระบวนการจัดกิจกรรมในวิทยาเขตและข้อมูลทางวิชาการพร้อมใช้งานสำหรับนักเรียนของเราได้โดยอัตโนมัติ คณาจารย์และศิษย์เก่า”

นอกเหนือจากการใช้ Virage เพื่อบันทึกอัตโนมัติและจัดส่งการบรรยายสาธารณะและกิจกรรมของมหาวิทยาลัยผ่านเว็บแล้ว OIT คาดว่าจะใช้ซอฟต์แวร์ Virage เพื่อทำให้การบรรยายใน

ห้องเรียนพร้อมให้นักเรียนทบทวน ซอฟต์แวร์นี้ยังใช้เพื่อส่งเนื้อหาวิดีโอที่สำคัญ เช่น ภาพยนตร์และคลิปข่าวให้กับนักเรียนในห้องเรียน สุดท้าย OIT จะใช้ประโยชน์จากความสามารถในการแปลงคำพูดเป็นข้อความจากซอฟต์แวร์ Virage เพื่อเปิดใช้งานการค้นหาคำหลักและการเล่นหัวข้อเฉพาะภายในการบรรยายและกิจกรรมต่างๆ

ในด้านกีฬา OIT ได้จัดกิจกรรมกีฬาบนเว็บแคสต์ เช่น ฟุตบอล บาสเก็ตบอล และฮ็อกกี้ มาหลายปีแล้ว ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงนี้ OIT จะนำเสนอเครื่องมือการฝึกสอนภาควิชากีฬาของ

มหาวิทยาลัยผ่านซอฟต์แวร์ Virage เพื่อให้นักกีฬาสามารถทบทวนและวิจารณ์ผลงานของพวกเขาจากเกมล่าสุด แต่ละเกมจะได้รับการเข้ารหัสอย่างครบถ้วนและจัดทำดัชนีตามสถิติของเกม ประเภทการเล่น และนาฬิกาของเกม

Virage ก่อตั้งขึ้นในปี 2538 เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์สื่อสารวิดีโอและสื่อสมบูรณ์ชั้นนำ Virage สร้างโซลูชันธุรกิจสื่อสมบูรณ์แบบบูรณาการสำหรับองค์กร บริษัทสื่อและความบันเทิง มหาวิทยาลัย และหน่วยงานรัฐบาลทั่วโลก สำนักงานใหญ่ในเมืองซานมาเทโอ รัฐแคลิฟอร์เนีย วิเรจ ( www.virage.com ) มีสำนักงานอยู่ทั่วสหรัฐอเมริกาและยุโรป

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มีข้อความ “คาดการณ์ล่วงหน้า” เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการของ Virage เนื่องจากคำดังกล่าวใช้ในมาตรา 21E ของพระราช

บัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าแสดงโดยคำเช่น “จะถูกใช้” “จะใช้ประโยชน์จาก” “จะนำเสนอ” และคำและวลีที่คล้ายกัน ข้อความ

ประเภทนี้กล่าวถึงเรื่องที่มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมาก นอกจากนี้ แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าของเราควรได้รับการพิจารณา

ในบริบทของปัจจัยเสี่ยงอื่น ๆ ที่กล่าวถึงในการยื่นเอกสารของเรากับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงรายงานประจำปีของเราเกี่ยวกับการ

ยื่นแบบฟอร์ม 10-K และ 10-Q ซึ่งมีให้ทางออนไลน์ ที่http://www.sec.gov. แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอิงตามข้อมูลที่มีให้กับบริษัท ณ วันที่ในที่นี้ และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงแถลงการณ์ดังกล่าว

Virage และ VideoLogger เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน โลโก้ Virage, SmartEncode และ Virage Solution Server เป็นเครื่องหมายการค้าของ Virage, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์และบริการของบริษัทอื่นอาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายบริการของผู้อื่น และเป็นที่ยอมรับในที่นี้

สตอกโฮล์ม สวีเดน 15 ส.ค. 2545 (PRIMEZONE) — HiQ เป็นที่ปรึกษาด้านไอทีและการจัดการที่มุ่งเน้นโซลูชันไฮเทคในด้านโทรคมนาคม ดาต้าคอม และเทคโนโลยีการจำลอง บริษัท

เป็นผู้นำในด้านเหล่านี้ และภูมิภาคนอร์ดิกเป็นตลาดภายในประเทศ HiQ มีพนักงาน 470 คนในสำนักงานในสวีเดน นอร์เวย์ เดนมาร์ก และฟินแลนด์ HiQ จดทะเบียนใน Stockholmsborsen (ตลาดหลักทรัพย์สตอกโฮล์ม) ดูรายละเอียดเพิ่มเติม

ตลาดยังคงแข็งแกร่งและแนวโน้มในการลงทุนต่ำ อย่างไรก็ตาม สถานการณ์จะแตกต่างกันไปในแต่ละภูมิภาคและภาคตลาด โดยทั่วไป ลูกค้าให้ความสำคัญกับการประหยัดต้นทุน ความสามารถในการทำกำไร และประสิทธิภาพอย่างรวดเร็ว

ผู้เล่นรายใหญ่เลือกที่จะทำงานร่วมกับซัพพลายเออร์ภายนอกจำนวนน้อยลง และ HiQ ยังคงเป็นหนึ่งในนั้น ซึ่งเป็นจุดแข็ง เราได้เพิ่มจำนวนโครงการขนาดใหญ่ขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว และยังคงได้รับคำถามเพิ่มเติมเกี่ยวกับการมอบหมายงานเอาท์ซอร์ส

การพัฒนาทางเทคนิคส่งผลให้ผลิตภัณฑ์และระบบมีความซับซ้อนมากขึ้น ซึ่งเป็นผลมาจากความต้องการการจำลอง การทดสอบ และการตรวจสอบที่เพิ่มขึ้น เราได้เห็นการเพิ่มขึ้นของส่วนแบ่งของงานที่ได้รับมอบหมายในด้านเหล่านี้

ภูมิภาค

มีความแตกต่างที่สำคัญระหว่างตลาดในภูมิภาคต่างๆ ที่มีการใช้งาน HiQ International ดีมานด์ยังคงดีในฟินแลนด์ เดนมาร์ก และสวีเดนตอนใต้ ความเข้มข้นสูงของแรงกดดันด้านราคาของที่ปรึกษานั้นชัดเจนโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสตอกโฮล์มและโกเธนเบิร์ก

ในเดือนเมษายน HiQ ได้เข้าซื้อกิจการ Softplan ที่ปรึกษาด้านไอทีของฟินแลนด์ HiQ Softplan เป็น บริษัท ย่อยที่ทำกำไรและมีชื่อเสียงโดยมีลูกค้าส่วนใหญ่อยู่ในโทรคมนาคม ความบันเทิง & เกมและภาครัฐ การเข้าซื้อกิจการถูกรวมเข้าด้วยกันในเดือนเมษายน และหมายความว่าขณะนี้ HiQ กำลังทำกำไรในตลาดฟินแลนด์ เมื่อรวมกับการเข้าซื้อกิจการ Softplan บริษัทฟินแลนด์ขนาดเล็กของเรา HiQ East Oy ก็ถูกเลิกจ้าง

พื้นที่ Oresund เป็นภูมิภาคที่มีการเติบโตที่น่าสนใจ และมีการจัดตั้งผู้เล่นจำนวนมากในด้านการแพทย์ อุตสาหกรรม และโทรคมนาคมที่นั่น HiQ ได้จัดตั้งบริษัทสาขาในเมืองลุนด์ ทางฝั่งสวีเดนของภูมิภาค เพื่อส่งเสริมธุรกิจในเดนมาร์กของเรา กรรมการผู้จัดการของ บริษัท ย่อยของลุนด์ได้รับการแต่งตั้งในเดือนมิถุนายน

ธุรกิจใน Arboga ยังคงมีเสถียรภาพ และจุดยืนของเราในฐานะผู้จัดหาเครื่องจำลองการฝึกอบรมให้กับอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศก็แข็งแกร่งขึ้นอีกเมื่อได้รับคำสั่งซื้อใหม่ในเดือนมิถุนายนจากสำนักงานบริหารวัสดุป้องกันประเทศสวีเดน (FMV) มูลค่า 40 ล้านโครนสวีเดน

โทรคมนาคม

การรวมกันของภาวะเศรษฐกิจตกต่ำและความไม่มั่นคงที่เกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีอย่างต่อเนื่องยังคงส่งผลให้แนวโน้มที่จะลงทุนต่ำระหว่างซัพพลายเออร์และผู้ประกอบการ

ในภูมิภาคนอร์ดิก การพัฒนาทั้งระบบและผลิตภัณฑ์ ตลอดจนการขยายโครงสร้างพื้นฐานสำหรับเครือข่าย 3G ยังคงดำเนินต่อไป จำนวนงาน 3G ของ HiQ เพิ่มขึ้นเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งเกี่ยวข้องกับงานเปิดตัว การพัฒนาระบบสนับสนุนและเทอร์มินัล ตลอดจนการทดสอบแพลตฟอร์มบริการ

ในช่วงเวลาดังกล่าว HiQ ได้รับคำสั่งซื้อจำนวนมากจากซัพพลายเออร์ด้านโทรคมนาคมเพื่อทำการทดสอบและตรวจสอบ งานนี้เกี่ยวข้องกับการทดสอบแพลตฟอร์มมือถือและเทอร์มินัลสำหรับ 3G ด้วยผลิตภัณฑ์ต่างๆ เช่น เซิร์ฟเวอร์ เครือข่าย เกตเวย์ ฝ่ามือ เป็นต้น โดยมีเป้าหมายเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ต่างๆ ทำงานร่วมกันได้

ป้องกัน

ในเดือนมีนาคม HiQ ได้รับคำสั่งใหม่จากสำนักงานบริหารวัสดุป้องกันประเทศสวีเดน (FMV) มูลค่า 24 ล้านโครนสวีเดนสำหรับเครื่องจำลองการฝึกกริพเพน JAS 39 และในเดือนมิถุนายน คำสั่งซื้อเพิ่มเติมมูลค่า 40 ล้านโครนสวีเดน HiQ ดำรงตำแหน่งที่แข็งแกร่งมากในฐานะผู้จัดหาบริการให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีการจำลองให้กับอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศ และเราเชื่อว่ามีความเป็นไปได้ที่ดีที่เราจะได้รับคำสั่งซื้อเพิ่มเติมในระหว่างปี

ภาครัฐ

แม้จะมีการแข่งขันที่รุนแรง แต่ส่วนแบ่งการมอบหมายงานที่ปรึกษาด้านไอทีที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในภาครัฐก็เพิ่มขึ้นอย่างมากเมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ในช่วงเวลาดังกล่าว HiQ ได้ทำงานร่วมกับลูกค้า เช่น คณะกรรมการตลาดแรงงานแห่งสวีเดน, ศูนย์ฉุกเฉินของเฮลซิงกิ, ไปรษณีย์ฟินแลนด์, สำนักงานไปรษณีย์และโทรคมนาคมแห่งชาติของสวีเดน, คณะกรรมการตำรวจแห่งชาติสวีเดน, คณะกรรมการภาษีแห่งชาติของสวีเดน และคณะกรรมการประกันภัยแห่งชาติของสวีเดน

การเงินและการประกันภัย

จำนวนการมอบหมายงานด้านการเงินและการประกันภัยเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาดังกล่าว ในเดือนมกราคม HiQ ได้รับคำสั่งซื้อมูลค่า 30 ล้านโครนสวีเดนจากลูกค้ารายใหม่ในภาคประกันภัย เรามองว่านี่เป็นความก้าวหน้าในภาคส่วนที่มีโอกาสได้รับมอบหมายงานต่อไปที่ดี

ยานยนต์เราเห็นการใช้ผู้เชี่ยวชาญทางเทคนิคเพิ่มขึ้นในกลุ่มลูกค้าของเราในภาคยานยนต์ ไอทีในยานพาหนะให้ความได้เปรียบในการแข่งขัน และการประเมินของเราคือเนื้อหาไอทีของยานพาหนะจะเพิ่มขึ้นในอนาคต ในอุตสาหกรรมยานยนต์ HiQ มีบทบาททั้งในด้านการจัดการโครงการและการพัฒนาระบบบูรณาการ HiQ ได้ลงนามในข้อตกลงกับ Saab Automobile และ Volvo ในช่วงระยะเวลาดังกล่าว

ความบันเทิงและการเล่นเกม HiQ ยังคงเพิ่มยอดขายในวงการบันเทิงและเกมอย่างต่อเนื่องโดยทำงานร่วมกับลูกค้าเช่น Svenska Spel (สลากกินแบ่งประเทศสวีเดน) และ Veikkaus

(ลอตเตอรีแห่งชาติของฟินแลนด์) ผ่านลูกค้า Veikkaus HiQ Softplan ได้รับมอบหมายใหม่สำหรับลอตเตอรียุโรปและได้เริ่มขั้นตอนที่สองของการพัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับการเล่นเกมทางอินเทอร์เน็ต

งานต่างประเทศ เว็บแทงบาคาร่า มีการมอบหมายงานระหว่างประเทศอย่างต่อเนื่องในหลายประเทศ โดยกว่าหนึ่งในสามของยอดขายมาจากนอกสวีเดน เนื่องจากลูกค้าของ HiQ จำนวนหนึ่งกำลังมุ่งเน้นไปที่ตลาดนอร์ดิก เราจึงมุ่งไปข้างหน้าตามกลยุทธ์ของเราในการเป็นที่ปรึกษาที่แข็งแกร่งในภูมิภาคนอร์ดิก

การออกใบแจ้งหนี้และกำไรยอดขายสุทธิของ HiQ มีจำนวน 212.4 โครนสวีเดน (278.0) ล้านกำไรก่อนค่าความนิยม (EBITA) เท่ากับ 8.5 (44.8) ล้านโครนสวีเดน ซึ่งเทียบเท่ากับส่วนต่างก่อนค่าเสื่อมราคาค่าความนิยม 4.0 เปอร์เซ็นต์ กำไรจากการดำเนินงาน (EBIT) เท่ากับ 0.5 (39.1) ล้านโครนสวีเดน คิดเป็นอัตรากำไรจากการดำเนินงาน 0.2%

ธุรกิจในฟินแลนด์ของเรามุ่งเน้นไปที่ Softplan ที่เพิ่งได้มาซึ่งเป็นผลมาจากการที่ HiQ East Oy ซึ่งมีพนักงานห้าคนเลิกกิจการเมื่อวันที่ 30 มิถุนายน ค่าใช้จ่ายในการเลิกกิจการ HiQ East Oy เป็นจำนวนเงินประมาณ 2 ล้านโครนสวีเดน และรายงานเป็นรายการที่มีผลต่อการเปรียบเทียบ

รายได้ทางการเงินสุทธิของกลุ่มสำหรับงวดคือ 1.2 (1.0) โครนสวีเดน กำไรก่อนหักภาษี (PTP) เท่ากับ -0.2 (40.1) ล้านโครนสวีเดนหลักการบัญชีรายงานระหว่างกาลนี้จัดทำขึ้นตาม

ข้อเสนอแนะของสภามาตรฐานการบัญชีการเงินสวีเดนที่ 20. หลักการบัญชีเหมือนกับหลักการบัญชีที่ใช้ในการจัดทำรายงานประจำปีครั้งล่าสุดพนักงานณ สิ้นงวด มีพนักงาน 472 (445) ซึ่งประมาณ มีพนักงาน 50 คนใน HiQ Softplan

การลงทุนสุทธิของกลุ่มบริษัทในช่วงเวลาดังกล่าวมีจำนวนทั้งสิ้น 98.4 (6.0) ล้านโครนสวีเดน โดยเงินลงทุนในการเช่าการเงินมีมูลค่า 1.6 (2.3) โครนสวีเดน การเข้าซื้อกิจการ Softplan มีมูลค่า 87.4 ล้านโครนสวีเดน และการลงทุนในอสังหาริมทรัพย์ที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการมีจำนวน เป็น 8.4 ล้านโครนสวีเดน

ฐานะการเงินของ HiQ ยังคงแข็งแกร่งด้วยกระแสเงินสดจากการดำเนินงานที่เป็นบวก ณ สิ้นงวด สินทรัพย์สภาพคล่องของกลุ่มบริษัทมีมูลค่ารวม 49.8 ล้านโครนสวีเดน เทียบกับ 133.6

ล้านโครนสวีเดน ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2544 ลดลง 83.8 ล้านโครนสวีเดน เงินปันผล การชำระภาษีเพิ่มเติม และการเข้าซื้อกิจการ Softplan ได้ลดเงินทุนลงประมาณ 90 ล้านโครนสวีเดนระหว่างงวด

กองทุนสุทธิที่มีดอกเบี้ยมีจำนวน 40.6 (89.1) ล้านโครนสวีเดน ส่วนของผู้ถือหุ้น ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 มีจำนวน 263.3 ล้านโครนสวีเดน เทียบกับ 218.3 ล้านโครนสวีเดน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2544 อัตราส่วนส่วนของผู้ถือหุ้น/สินทรัพย์ ณ สิ้นงวดเท่ากับ 70.5 (65.4) เปอร์เซ็นต์

คำนวณใหม่เป็นกำไรต่อเนื่อง 12 เดือน กล่าวคือ สำหรับงวด 01.07.01-30.06.02 ยอดขายสุทธิของ HiQ เท่ากับ 426.5 ล้านโครนสวีเดน กำไรก่อนค่าความนิยมอยู่ที่ 29.9 ล้านโค

รนสวีเดน ซึ่งเทียบเท่ากับส่วนต่างก่อนค่าความนิยมที่ 7.0% Outlookสถานการณ์ตลาดยังคงยากและยากต่อการประเมิน โดยมีความแตกต่างในระดับภูมิภาค เราคาดว่าตลาดของ HiQ จะประเมินได้ง่ายขึ้นภายในสิ้นปีนี้

ในสถานการณ์ตลาดปัจจุบัน เรากำลังปรับธุรกิจอย่างต่อเนื่องและจัดลำดับความสำคัญในการทำกำไร ทั้งต้นทุนคงที่และต้นทุนผันแปรอยู่ภายใต้การตรวจสอบอย่างต่อเนื่อง และอัตราการจัดหางานจะถูกปรับตามความแตกต่างในระดับภูมิภาค

เนื่องจากลูกค้าของ HiQ จำนวนหนึ่งกำลังมุ่งเน้นไปที่ตลาดนอร์ดิก เราจึงมุ่งไปข้างหน้าตามกลยุทธ์ของเราในการเป็นที่ปรึกษาที่แข็งแกร่งในภูมิภาคนอร์ดิก การพัฒนา HiQ ให้เป็นบริษัทนอร์ดิกและการเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในประเทศที่เราใช้งานอยู่แล้วนั้นถือว่ามีความสำคัญสูงสุด

เนื่องจากการเข้าซื้อกิจการเชิงกลยุทธ์ในฟินแลนด์ เรามองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับการพัฒนาในอนาคตในตลาดฟินแลนด์HiQ ให้ความสำคัญกับภูมิภาค Oresund อย่างต่อเนื่อง และเราตั้งใจที่จะพัฒนาธุรกิจในภาคใต้ของสวีเดน

จากตำแหน่งของ HiQ ในฐานะซัพพลายเออร์ระบบไฮเทคให้กับอุตสาหกรรมการป้องกันประเทศทั้งในสวีเดนและนอร์เวย์ เราเชื่อว่าศักยภาพของเราในการรักษาความปลอดภัยในการมอบหมายงานต่อไปนั้นดี

HiQ เป็นและจะยังคงเป็นที่ปรึกษาอย่างแท้จริงในด้านไอทีและการจัดการด้วยพนักงานที่มีทักษะ ความสัมพันธ์กับลูกค้าที่ดีและฐานะการเงินที่แข็งแกร่ง เรามีความพร้อมที่จะมีส่วนร่วมในตลาดมากขึ้น เพื่อพัฒนาบริษัทของเราต่อไป และให้พ้นจากภาวะถดถอยที่แข็งแกร่งกว่าที่เคย

HiQ ไม่ได้นำเสนอการคาดการณ์ใดๆ เป้าหมายทางการเงินระยะยาวของเราที่เติบโตร้อยละ 30 และอัตรากำไรจากการดำเนินงานก่อนค่าความนิยมที่ร้อยละ 15 จะยังคงอยู่บริษัทแม่กำไรของ HiQ International AB หลังหักภาษีอยู่ที่ 2.3 (-0.3) โครนสวีเดน ณ วันที่ 30 มิถุนายน 2545 กองทุนสุทธิที่มีดอกเบี้ยของบริษัทมีจำนวน 4.7 (75.0) ล้าน

เว็บแทงบาคาร่า โครนสวีเดน ส่วนของผู้ถือหุ้นอยู่ที่ 229.1 (173.1) โครนสวีเดน และอัตราส่วนทุน/สินทรัพย์อยู่ที่ 78.9 (84.5%) บริษัทมีเงินลงทุนสุทธิสำหรับงวดรวมทั้งสิ้น 128.1 (2.1) ล้านโครนสวีเดน

ลอนดอน 29 สิงหาคม 2545 – โนเกีย (NYSE: NOK ) ผู้นำระดับโลกด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ และสถาบันการพัฒนาและส่งเสริมเกมแห่งเกาหลี (KGDI) ประกาศในวันนี้ว่าได้ลงนาม

ในข้อตกลงการสนับสนุนร่วมกันสำหรับการพัฒนาและการใช้งานภาษาเกาหลี เนื้อหาดิจิทัลสำหรับการสื่อสารเคลื่อนที่ ข้อตกลงดังกล่าวจะช่วยหล่อเลี้ยงอุตสาหกรรมเกมที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในเอเชีย โนเกียจะจัดหาแหล่งข้อมูลทางเทคนิคที่ไม่มีใครเทียบได้ให้กับนักพัฒนาชาวเกาหลีและช่วยเหลือในการเข้าสู่ตลาดยุโรปและอเมริกา

“เกาหลีทุ่มเททรัพยากรมหาศาลเพื่อสร้างความเป็นผู้นำด้านเกมที่สร้างสรรค์และเทคโนโลยี และเราได้เห็นเกมมือถือคุณภาพสูงจำนวนมากจนน่าตกใจ” Vesa-Pekka Kirsi หัวหน้าฝ่ายเกม

ของ Forum Nokia ผู้พัฒนาระดับโลกของ Nokia กล่าว ความพยายาม. “ข้อตกลงนี้ตอกย้ำความมุ่งมั่นของเราในการทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมมือถือชั้นนำของโลก เพื่อช่วยให้เกมของพวกเขาออกสู่ตลาดโลก”

ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของความร่วมมือ โนเกียจะเข้าถึงเทคโนโลยีเกมมือถือระดับแนวหน้าและเนื้อหาที่สร้างขึ้นผ่านการสนับสนุนของ KGDI ซึ่งเป็นหน่วยงานรัฐบาลที่มีเอกลักษณ์ซึ่งมีภารกิจ

ในการทำให้อุตสาหกรรมเกมดิจิทัลในเกาหลีเป็นเหมือนฮอลลีวูดสำหรับสหรัฐ รัฐ KGDI ดำเนินการ Game Academy เพื่อพัฒนานักเทคโนโลยีเกมที่มีทักษะ มีส่วนร่วมในการวิจัยและพัฒนา

ผ่านศูนย์วิจัยเกม และลงทุนในบริษัทเกมระยะแรกผ่านกลุ่มทุน เจ้าหน้าที่ของ KGDI มองว่าความสัมพันธ์นี้กับ Nokia เป็นโอกาสในการเชื่อมโยงกับเทคโนโลยีชั้นนำในอุตสาหกรรมการ

สื่อสารเคลื่อนที่ที่เติบโตอย่างรวดเร็ว ด้วยการเติบโตอย่างต่อเนื่องของเทคโนโลยีไร้สาย เจ้าหน้าที่ของ KGDI คาดว่าเกมจะกลายเป็นองค์ประกอบเนื้อหาที่สำคัญยิ่งขึ้นของบริการมือถือ

“ข้อตกลงกับ Nokia นี้ช่วยให้แน่ใจว่านักพัฒนาของเรามีทรัพยากรที่จำเป็นในการพัฒนาแอพพลิเคชั่นบนอุปกรณ์ใหม่ล่าสุดจาก Nokia และเปิดช่องทางการจัดจำหน่ายเพื่อให้แอพพลิเคชั่นของเราอยู่ในมือของผู้ให้บริการชั้นนำของโลกเพื่อให้นักพัฒนาชาวเกาหลีเล่นได้ เป็นผู้นำ ในวิวัฒนาการของตลาดนี้” Young-soo Chong ประธาน KGDI กล่าว

Nokia และ KGDI จะดำเนินการฟอรัมทางเทคนิค แบ่งปันข้อมูลการตลาด และให้นักพัฒนาเกมชาวเกาหลีเข้าถึงอุปกรณ์ไร้สายก่อนใคร นักพัฒนาชาวเกาหลีจะสามารถเข้าถึง Nokia

Tradepoint ซึ่งเป็น e-marketplace ของบริการมือถือแบบธุรกิจกับธุรกิจที่เชื่อมโยงผู้ซื้อและซัพพลายเออร์เพื่อการค้าในแอปพลิเคชันมือถือและเนื้อหา Nokia Tradepoint มีแอพพลิเคชั่นมากมายครอบคลุมธุรกิจ การเงิน และความบันเทิง บริการนี้แสดงรายการเกมประมาณ 500 เกมจาก 70 บริษัทเกมทั่วโลก

Nokia เป็นผู้นำด้านเกมมือถือมาอย่างยาวนาน ในปี 1997 ถือเป็นครั้งแรกที่นำเกมมือถือออกสู่ตลาดมวลชน ตั้งแต่นั้นมา ผู้ใช้ Nokia หลายร้อยล้านคนทั่วโลกได้เล่นและสนุกกับเกมบน

โทรศัพท์มือถือของ Nokia Nokia มุ่งมั่นสู่อนาคตด้วยการเล่นเกมที่ซับซ้อนและน่าตื่นเต้นยิ่งขึ้นสำหรับผู้ใช้อุปกรณ์พกพาหลายล้านคน และแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้ให้บริการและผู้พัฒนา

เนื้อหา ข้อตกลง Nokia-KGDI ได้รับการประกาศที่นี่ที่งาน Nokia Global Games Summit ซึ่งเป็นงานพัฒนาธุรกิจตลอดทั้งวันที่รวบรวมผู้ให้บริการมือถือชั้นนำของโลกและผู้สร้างเกมมือถือไว้ด้วยกัน เกี่ยวกับ KGDI

Korea Game Development & Promotion Institute ก่อตั้งขึ้นในปี 2542 เป็นหน่วยงานไม่แสวงหาผลกำไรที่ได้รับการสนับสนุนจากรัฐบาล ซึ่งสนับสนุนการเติบโตของอุตสาหกรรม

เกมของเกาหลีด้วยการสนับสนุนด้านเทคนิค การสนับสนุนธุรกิจในต่างประเทศ การวิจัยและพัฒนาร่วมกัน และการฝึกอบรมอย่างมืออาชีพ KGDI ยังมีส่วนร่วมในการศึกษาผู้บริโภคเกี่ยวกับการ

เล่นเกมและเป็นผู้สนับสนุนการจัดแสดง “Korea Pavilion” ที่งานแสดงสินค้าอุตสาหกรรมเกมที่สำคัญระดับโลกเช่น E3 เดิมเรียกว่าศูนย์ส่งเสริมเกมของเกาหลี หน่วยงานได้เปลี่ยนชื่ออย่างเป็นทางการเป็น KGDI เมื่อวันที่ 1 มกราคม 2002 สามารถดูข้อมูลได้ที่ www.gameinfinity.or.kr เกี่ยวกับฟอรัม Nokia

Forum Nokia ซึ่งเป็นโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาระดับโลกของ Nokia เชื่อมโยงนักพัฒนาเข้ากับเครื่องมือ ข้อมูลทางเทคนิค การสนับสนุน และช่องทางการจัดจำหน่ายที่พวกเขาต้องการ

เพื่อสร้างและทำการตลาดแอปพลิเคชันทั่วโลก จากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป ญี่ปุ่น จีน และสิงคโปร์ พนักงานของ Forum Nokia ให้การสนับสนุนด้านเทคนิคและการพัฒนาธุรกิจ

โดยตรงแก่นักพัฒนาและผู้ให้บริการชั้นนำ เพื่อให้มั่นใจว่าการเปิดตัวบริการสำหรับผู้บริโภคและองค์กรจะประสบความสำเร็จ ข้อมูลเพิ่มเติมสามารถดูได้ที่ www.forum.nokia.com เกี่ยวกับ Nokia

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน และ IP การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ โปรดติดต่อนักวิเคราะห์สื่อและอุตสาหกรรมเท่านั้น: Nokia Communications – Global

Developer Program Charles Chopper Tel: +1 972-894-4573 communication.corp@nokia.com Korean Game Development and Promotion Institute Communications Jinsug Kim

SAN DIEGO, Sept. 3, 2002 (PRIMEZONE) — Lindows.com, Inc. และ Microtel สร้างประวัติศาสตร์คอมพิวเตอร์ด้วยการนำเสนอคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลในราคา 199 ดอลลาร์

ที่ไม่เคยมีมาก่อน จุดราคาที่ต่ำตลอดเวลานี้ช่วยให้ธุรกิจ นักศึกษา และผู้ที่ไม่มีต้นทุนในการคำนวณมีโอกาสได้รับและใช้เทคโนโลยีที่เสถียรและใช้งานง่ายในราคาที่ถูกกว่าระบบอื่นๆ ในตลาด ระบบ $ 199 สามารถใช้ได้ในขณะที่www.lindows.com/walmart199

แม่และพ่อที่ต้องการเตรียมลูกๆ ให้พร้อมสำหรับการเรียนจะต้องไม่พลาดกับพีซี LindowsOS ราคา 199 ดอลลาร์ที่ Walmart.com เนื่องจากโรงเรียนไม่ได้มีแค่การอ่าน การเขียน และการคำนวณอีกต่อไป นักศึกษายังต้องรู้วิธีค้นคว้าข้อมูลทางอินเทอร์เน็ต ส่งอีเมล และใช้เครื่องมือประมวลผลคำ สำหรับราคาคอนโซลเกม นักช็อปที่กลับมาเปิดเทอมสามารถเป็นเจ้าของ

คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลเครื่องใหม่ได้ เพียบพร้อมด้วยความสามารถด้านอินเทอร์เน็ต อีเมล ลำโพง และคีย์บอร์ด ผู้ซื้อสามารถซื้อคอมพิวเตอร์จาก Walmart.com ( http://www.lindows.com/walmart199 ) ได้แล้ววันนี้

Michael Robertson ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Lindows.com กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นมากที่จะนำเสนอ LindowsOS ในราคาที่เอื้อมถึงได้เช่นนี้ Inc. “พ่อแม่และลูกสามารถให้

คอมพิวเตอร์ลูก ๆ ของพวกเขาได้เปรียบเป็นพิเศษ สำหรับราคาของคอนโซลเกม ผู้ปกครองสามารถจัดหาทางเลือกที่ชาญฉลาดที่ช่วยให้พวกเขาสามารถค้นคว้าข้อมูลผ่านทางอินเทอร์เน็ต มีอีเมลของตัวเองและบวก มีสิทธิ์เข้าถึงโปรแกรมฟรีอีก 10 โปรแกรม

LindowsOS มีผลิตภัณฑ์หลายร้อยรายการให้ใช้งานบนคอมพิวเตอร์ LindowsOS ไม่เหมือนกับเกมคอนโซล ผู้ปกครองที่เคยจ่ายเงิน 20 ถึง 40 ดอลลาร์สำหรับเกมสามารถถอนหายใจโล่ง

อก การปรับแต่งเครื่อง LindowsOS ที่มีชื่อซอฟต์แวร์ไม่จำกัดเป็นราคาที่ต่ำเพียง 99 ดอลลาร์ผ่าน Click-N-Run Warehouse ในฐานะที่เป็นส่วนหนึ่งของ Click-N-Run Membership ผู้ใช้สามารถดาวน์โหลด Sun’s (Nasdaq:SUNW) StarOffice 6.0 ซึ่งเป็นชุดเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานที่สมบูรณ์ มูลค่า 75 ดอลลาร์

และมากกว่าแค่เกม ผู้ปกครองยินดีที่จะเห็นซอฟต์แวร์เพื่อการศึกษาที่เป็นประโยชน์ เช่น ผู้สอนการพิมพ์ โปรแกรมแฟลชการ์ด และอีกมากมาย ดู Lindows.com (

www.lindows.com/backtoschool ) เพื่อรับทราบแนวคิดในการปรับแต่งพีซีของคุณ ดูว่ามีใครอีกบ้างที่พบว่า LindowsOS เหมาะสมกับความต้องการของพวกเขามากที่สุด ( www.lindows.com/who )

“LindowsOS และ Microtel ทำงานอย่างขยันขันแข็งเพื่อกำหนดค่าเครื่องที่ใช้งานได้จริงและราคาไม่แพงมาก” Rich Hindman รองประธานของ Microtel กล่าว “การจัดส่ง

คอมพิวเตอร์ด้วย LindowsOS ช่วยให้เราสามารถจัดหาคอมพิวเตอร์ราคาไม่แพงที่มีฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของระบบที่มีราคาสูงกว่า พีซี LindowsOS ไม่เพียงเหมาะสำหรับนักเรียนเท่านั้น แต่ยังใช้งบประมาณด้านเทคโนโลยีของธุรกิจได้อีกมากมายเมื่อเสียบปลั๊กพีซี LindowsOS/Microtel เข้าสู่สมการ”

เนื่องจากนโยบายการออกใบอนุญาตที่เป็นมิตรกับครอบครัวของ Lindows.com ครอบครัวใดก็ตามที่ซื้อเครื่อง LindowsOS มากกว่าหนึ่งเครื่องจำเป็นต้องซื้อการเป็นสมาชิก Click-N-Run

เพียงรายการเดียวเนื่องจากแผนอนุญาตให้มีผู้ใช้หลายคนภายในครอบครัว ดูwww.lindows.com/familyสำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม ผู้ใช้คอมพิวเตอร์ที่ไม่สนใจซื้อคอมพิวเตอร์เครื่องอื่นแต่

สนใจที่จะลองใช้ LindowsOS สามารถดาวน์โหลดสำเนาได้โดยเป็น Insider ( www.lindows.com/signup ) อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม Insider สิทธิประโยชน์พิเศษจะใช้สำหรับภายในดูรายละเอียดได้ที่www.lindows.com/signup

ผู้สร้างคอมพิวเตอร์ที่สนใจในการ bundling LindowsOS กับฮาร์ดแวร์ของพวกเขาควรจะไปwww.lindows.com/builders หากต้องการรับทราบข้อมูลอื่นๆ เกี่ยวกับการประกาศเกี่ยวกับ

คอมพิวเตอร์ราคาประหยัดอื่นๆ ที่ลงทะเบียนที่www.lindows.com/lowcost.หากต้องการรับข่าวประชาสัมพันธ์หรือจดหมายข่าวของ Lindows.com ทางอีเมล โปรดไปที่www.lindows.com/mailing

Lindows.com เป็นบริษัทผู้บริโภคที่นำเสนอทางเลือกให้กับผู้ใช้คอมพิวเตอร์ Lindows.com, Inc. ก่อตั้งโดย Michael Robertson ผู้ก่อตั้งและอดีต CEO ของ MP3.com LindowsOS

เป็นระบบปฏิบัติการที่ทันสมัย ​​ราคาไม่แพง และใช้งานง่าย ซึ่งให้ผู้ใช้เข้าถึงแอปพลิเคชันหลายร้อยรายการผ่าน Click-N-Run(tm) Warehouse แอปพลิเคชันทั้งหมดใน Click-N-Run

Warehouse ( www.lindows.com/warehouse ) ได้รับอนุญาตแบบรายบุคคลหรือแบบครอบครัว และสามารถดาวน์โหลด ติดตั้ง และเรียกใช้ได้ด้วยการคลิกเมาส์เพียงครั้งเดียว ปัจจุบัน LindowsOS สามารถใช้งานได้บน LindowsOS Certified Computers ( www.lindows.com/walmart ) จากพันธมิตรของ Lindows.com Builder (

www.lindows.com/builders). LindowsOS รุ่นทั่วไปซึ่งมีให้ดาวน์โหลดและดูตัวอย่างแล้วสำหรับ Lindows.com Insiders ( www.lindows.com/signup ) จะพร้อมให้บริการในปลายปีนี้สำหรับผู้ที่ต้องการติดตั้งและเรียกใช้ LindowsOS บนฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่มีอยู่ เวอร์ชัน General Release จะสนับสนุนฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์ที่หลากหลายและรวมถึง

คุณลักษณะเฉพาะ เช่น “Friendly-Install” ควบคู่ไปกับระบบปฏิบัติการ Microsoft(R) Windows ที่มีอยู่ กระบวนการติดตั้งที่คล่องตัวซึ่งไม่จำเป็นต้องมีความรู้เกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ และความสามารถในการเรียกใช้ ชุดโปรแกรมที่เข้ากันได้กับ Windows “บริดจ์” ที่เลือก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดดูที่www.lindows.com/products

Microtel Computer Systems ผ่านโมเดลธุรกิจตามสั่ง ออกแบบ ผลิตและปรับแต่งผลิตภัณฑ์และบริการตามความต้องการของลูกค้า และนำเสนอซอฟต์แวร์และอุปกรณ์ต่อพ่วงให้เลือกมากมาย เดสก์ท็อปพีซี Microtel จำหน่ายผ่านร้านค้าปลีกในสหรัฐอเมริกา ผู้รวมระบบ และ VARS/VADS เยี่ยมชมwww.buymicrotel.comสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

นักเล่นสโนว์บอร์ด นักเล่นสกีฟรีสไตล์ สเกตบอร์ด BMXers และอินไลน์สเกตจะรวมตัวกันที่เมืองมาร์เซย์ ประเทศฝรั่งเศส สำหรับงาน Nokia Totally Board ประจำปีครั้งที่ 4 ในวัน

เสาร์ที่ 7 กันยายน งานนี้รวบรวมนักกีฬาชั้นนำที่คัดสรรมาเป็นอย่างดีและแร็พฮิปฮอปล่าสุด , กลองและเบสและร็อคใกล้ท่าเรือเก่าของมาร์เซย์บนชายฝั่งทะเลเมดิเตอร์เรเนียน “Totally

Board เป็นการผสมผสานที่ลงตัวระหว่างกีฬาและดนตรี โดยนำสิ่งที่ดีที่สุดจากทั้งสองประเทศมารวมกันทางตอนใต้ของฝรั่งเศสในปีนี้” Pekka Rantala รองประธานฝ่ายบริการการตลาด โทรศัพท์มือถือ Nokia ยุโรปและแอฟริกากล่าว “เรายินดีที่ได้สนับสนุนกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นเช่นนี้”

ทางลาดสูง 25 เมตร ปกคลุมไปด้วยหิมะ 300 ตัน จะทำหน้าที่เป็นสนามเด็กเล่นสำหรับนักปั่นหลายสิบคนที่เข้าร่วมงาน Big Air ทางลาดแนวตั้งจะช่วยให้นักสเก็ตบอร์ด BMXers และอิน

ไลน์สเก็ตเพื่อดูว่าใครสามารถจับอากาศได้มากที่สุด การเล่นให้กับฝูงชนจะเป็นวงดนตรียอดนิยมอย่าง Kosheen, ROHFF, Idlewild และ Psy 4 de la Rime ดีเจเช่น DJEL, DJ Get Down, DJ Snipe และ DJ Soon จะสร้างความบันเทิงด้วยเสียงที่ลื่นไหลและจังหวะที่นุ่มนวล ในระหว่างงาน ผู้ชมจะสามารถแชทผ่าน SMS ได้อย่างต่อเนื่องด้วยโทรศัพท์มือ

ถือ และข้อความจะปรากฏบนกระดานสนทนาทาง SMS ขนาดใหญ่ ช่างภาพแบบกองโจรจะเดินเตร่ท่ามกลางฝูงชนด้วยโทรศัพท์สำหรับถ่ายภาพของ Nokia ถ่ายภาพและส่งผลไปยังบอร์ด MMS ยักษ์ภายในงาน

Club Nokia ชุมชนออนไลน์ของ Nokia สำหรับเจ้าของโทรศัพท์ Nokia จะนำเสนอเต็นท์ของสมาชิก เนื้อหาดิจิทัลและเกมของ Nokia Club Nokia นำเสนอบริการพิเศษเฉพาะสำหรับ

เจ้าของโทรศัพท์มือถือ Nokia ในภูมิภาคยุโรปและแอฟริกา คุณสามารถเข้าถึงบริการเว็บและ wap ของ Club Nokia ได้เมื่อโทรศัพท์ Nokia ของผู้ใช้ลงทะเบียนกับ Club Nokia แล้ว

งานแถลงข่าวที่เกี่ยวข้องจะมีขึ้นในวันศุกร์ที่ 6 กันยายน เวลา 15.00 น. CET หากต้องการฟังออดิโอแคสต์ของการแถลงข่าว โปรดไปที่ www.nokia.com/press ในขณะนั้น ผู้เยี่ยมชมควรติดตั้ง Real Player 8.0 เกี่ยวกับ Nokia

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ โทรศัพท์พื้นฐาน และ IP การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของ

ผู้คนสมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ ข้อมูลเพิ่มเติม: Nokia Mobile Phones Communications โทร. + 358 7180 08000 www.nokia.com (สำหรับรูปภาพด้วย) nokia.mobile.phones@nokia.com www.nokia.com/totallyboard

สตอกโฮล์ม, สวีเดน, 5 กันยายน 2545 (PRIMEZONE) — Modern Times Group MTG AB (Nasdaq:MTGNY) กลุ่มสื่อต่างประเทศประกาศในวันนี้ว่าโทรทัศน์ STRIX ประสบ

ความสำเร็จในการให้คะแนนทีวีอย่างต่อเนื่องด้วยรูปแบบทีวีเรียลลิตี้ล่าสุด รายการหาคู่ ‘ฮาเร็ม.’ 29% ของผู้ดูโทรทัศน์ที่อายุเกิน 4 ขวบในฝรั่งเศสรับชมรายการสุดท้ายในช่องทีวีชั้นนำของฝรั่งเศส ‘M6’ ที่มีชื่อว่า ‘Operation Seduction’ และเพิ่มจำนวนการดูเฉลี่ยของ M6 ขึ้นสองเท่าในช่วงเวลาที่มีผู้ชมจำนวนมากในช่วงไพรม์ไทม์นี้

ปัจจุบัน STRIX กำลังผลิตหรือร่วมผลิตรายการทีวีเรียลลิตี้ 14 รายการใน 10 ประเทศทั่วโลก และปัจจุบันมีกำหนดจะผลิตรายการโทรทัศน์ 546 ชั่วโมงในปี 2545 เทียบกับ 472 ชั่วโมงในปีที่แล้ว

รูปแบบเกมโชว์แบบโต้ตอบของ STRIX ‘The Bar’ ประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่องในอเมริกาใต้ โดยมีตัวเลือกใหม่ๆ ที่จำหน่ายในตลาดเม็กซิโกและชิลี ใบอนุญาตหรือออปชั่นขายไปแล้วในอาร์เจนตินา อุรุกวัย โคลอมเบีย เวเนซุเอลา และบราซิล ‘The Bar’ ได้ออกอากาศใน 12 ประเทศทั่วโลก และได้รับอนุญาตหรือมีตัวเลือกใน 24 ประเทศ

ปัจจุบัน STRIX ได้พัฒนาสถานะที่แข็งแกร่งในตลาดเกิดใหม่ในยุโรปตะวันออก ด้วยรูปแบบการขายไปยัง 7 ประเทศ ‘The Bar’ ได้รับการลงทะเบียนสำหรับซีซันที่ 2 ทางโทรทัศน์ทั้งโปแลนด์และฮังการี โดยมีความสุขกับซีซันแรกที่โดดเด่น รูปแบบนี้มีผู้ชมเฉลี่ย 2.25 ล้านคนต่อการแสดงในโปแลนด์ และทำได้ดีกว่าคู่แข่ง “พี่ใหญ่” อย่างครอบคลุม ตอนนี้ STRIX

ได้ร่วมผลิตซีซันที่ 2 ของรูปแบบ ‘Survivor’ กับ ORT ช่องทีวีที่ใหญ่ที่สุดของรัสเซีย และได้ขายลิขสิทธิ์ให้กับรูปแบบ ’24 Hours’ และ ‘Harem’ ที่จะออกอากาศในฤดูใบไม้ร่วงนี้ทางช่อง CTC ในรัสเซีย ซึ่ง MTG เป็นเจ้าของบางส่วน นอกจากนี้ยังมีการผลิตรูปแบบ ‘ฮาเร็ม’ เวอร์ชันใหม่สำหรับตลาดยูเครน

STRIX ได้ผลิตหรือร่วมอำนวยการสร้างรูปแบบ ‘Expedition Robinson’ (Survivor) ที่ได้รับรางวัลมาแล้วสำหรับสถิติเก้าประเทศในปี 2002 ซึ่งซีรีส์ทั้งหมดถ่ายทำในสถานที่ในประเทศมาเลเซียโดยทีมผู้ผลิต STRIX

รูปแบบ STRIX กลับสู่ธรรมชาติ ‘The Farm’ ประสบความสำเร็จในลักษณะเดียวกัน และจำหน่ายให้กับ 10 ประเทศ รวมถึงตลาดฝรั่งเศส กรีก และสหรัฐอเมริกา ซีซันที่สองของซีรีส์ได้รับ

หน้าที่ในสวีเดนหลังจากรูปแบบดังกล่าวกลายเป็นผู้ชนะในสงครามเรตติ้งแบบตัวต่อตัวกับ ‘ใครอยากเป็นเศรษฐี’ และ ‘กลาดิเอเตอร์’ ในขณะเดียวกัน ‘The Farm’ ก็มีส่วนแบ่งการรับชม

ถึง 65% ที่ไม่มีใครเทียบได้ในช่วงเปิดฤดูกาลแรกในนอร์เวย์ ด้วยเหตุนี้ STRIX จึงผลิตรูปแบบเวอร์ชัน pan-Baltic เพื่อออกอากาศทางช่อง Viasat TV3 ของ MTG ในเอสโตเนีย ลัตเวีย และลิทัวเนีย Viasat3 ในฮังการียังผลิตรูปแบบเวอร์ชันนี้อีกด้วย

Hans-Holger Albrecht ประธานและซีอีโอของ MTG ให้ความเห็นว่า: “STRIX ประสบความสำเร็จในการทำให้ปรากฏการณ์ทีวีเรียลลิตี้เป็นโลกาภิวัตน์ โดยนำเสนอรูปแบบที่เป็นที่ยอมรับ

ในตลาดใหม่ๆ และบุกเบิกพอร์ตโฟลิโอรูปแบบใหม่ที่ได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม นอกจากนี้ ยังมีรูปแบบอื่นๆ ที่อยู่ในขั้นตอนการนำเสนอในฤดูใบไม้ร่วงนี้ และระดับความสนใจจากทั่วโลกยังคงเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง”

วันนี้ โนเกียได้เปิดตัวผลิตภัณฑ์ใหม่ นั่นคือ โนเกีย 3650 ในหมวดโทรศัพท์ภาพในงาน Nokia Totally Board ในเมืองมาร์เซย์ ประเทศฝรั่งเศส และงานเปิดตัวในภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก

ที่จัดขึ้นที่สิงคโปร์ ด้วยกล้องความละเอียดสูง กล้องวิดีโอ เครื่องเล่นวิดีโอ และการส่งข้อความมัลติมีเดีย* (MMS) ที่ผสานรวมเข้าด้วยกัน ทำให้ Nokia 3650 นำเสนอการสื่อสารด้วยภาพที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นทั่วโลก โนเกีย 3650 เป็นโทรศัพท์มือถือแบบไตรแบนด์ที่ทำงานใน 5 ทวีปทุกที่ที่มีเครือข่าย GSM 900/1800/1900 การจัดส่งคาดว่าจะเริ่มในต้นปี 2546

“โนเกียยินดีที่จะเพิ่มโทรศัพท์ภาพอีกรุ่นหนึ่งที่มีแพลตฟอร์ม Series 60 ให้กับผลิตภัณฑ์ที่หลากหลาย ด้วยคุณสมบัติด้านภาพและไดนามิก โนเกีย 3650 จะขยายประสบการณ์การถ่ายภาพ

ที่เหนือกว่าและ MMS สู่ตลาดโลก โนเกีย 3650 เป็นโทรศัพท์เครื่องแรกที่มี โทรศัพท์รุ่นนี้จะสร้างความตื่นเต้นให้กับผู้บริโภค” Juha Putkiranta รองประธานอาวุโส ฝ่ายธุรกิจเกี่ยวกับภาพ ของ Nokia Mobile Phones กล่าว

เพื่อ “แบ่งปันช่วงเวลาสำคัญ” ได้ในทันที โทรศัพท์ Nokia 3650 มีกล้อง VGA ในตัว หน้าจอสีขนาดใหญ่ 176×208 พิกเซลพร้อมสี 4096 สี และแป้นกดวงกลมแบบพิเศษพร้อมปุ่ม

เลื่อน 5 ทิศทาง นอกจากนี้ โนเกีย 3650 ยังมีกล้องวิดีโอสำหรับถ่ายคลิปวิดีโอ เช่นเดียวกับ RealOne Player สำหรับดาวน์โหลดและเล่นหรือสตรีมเนื้อหาวิดีโอแบบเรียลไทม์ ฟังก์ชัน

MMS ให้ผู้ใช้ส่งคลิปวิดีโอ รูปภาพ ข้อความ และเสียงไปยังโทรศัพท์ที่รองรับ MMS เครื่องอื่นหรือไปยังที่อยู่อีเมลได้ โทรศัพท์ Nokia 3650 มีการสนับสนุนอีเมลอย่างกว้างขวางและเบราว์เซอร์ XHTML ที่เปิดใช้งานการเรียกดูรุ่นต่อไป

แพลตฟอร์ม Series 60 บนระบบปฏิบัติการ Symbian OS (ระบบปฏิบัติการ) นำเสนอแพลตฟอร์มที่ทรงพลังและใช้งานง่ายสำหรับโทรศัพท์ Nokia 3650 เทคโนโลยี Java(TM)

อนุญาตให้ผู้ใช้ปรับแต่งเนื้อหาบนโทรศัพท์ของตนด้วยแอพพลิเคชั่นของบริษัทอื่นที่มีให้เลือกมากมาย รวมถึงการตัดต่อภาพและเกมที่เน้นกราฟิกที่หลากหลาย นักพัฒนาที่ต้องการเข้าถึงผู้

ใช้โทรศัพท์ Nokia 3650 สามารถใช้ Series 60 Software Development Kit เพื่อสร้างแอปพลิเคชันและ Nokia Tradepoint เช่นเดียวกับ Nokia Software Market เพื่อ

นำแอปพลิเคชันของตนออกสู่ตลาด รายละเอียดเพิ่มเติม รวมถึงการดาวน์โหลดฟรีของ Series 60 SDK สามารถดูได้ที่เว็บไซต์สำหรับนักพัฒนาทั่วโลกของ Nokia ที่ www.forum.nokia.com

ผู้ใช้โทรศัพท์ Nokia 3650 สามารถเพิ่มความสนุกสนานและความตื่นเต้นให้กับการสื่อสารในชีวิตประจำวันด้วยบริการดิจิทัลของ Nokia เช่น เกมใหม่ เสียงเรียกเข้า และวอลเปเปอร์แบบ

กราฟิก การจัดการ จัดการ และแบ่งปันภาพถ่าย และส่งอีการ์ดเป็นเรื่องสนุกและง่ายดายผ่านบริการ Photo Zone ธีมของการแบ่งปันประสบการณ์อย่างต่อเนื่อง โทรศัพท์ Nokia 3650 รองรับการเล่นเกมแบบหลายฝ่ายผ่านอินฟราเรดและบลูทูธ

โทรศัพท์โนเกีย 3650 มีน้ำหนัก 130 กรัม และมีหน่วยความจำผู้ใช้ภายใน 4 MB ขยายได้ด้วยการ์ดหน่วยความจำเพื่อให้สามารถจัดเก็บรูปภาพ เกม หรือไฟล์อื่นๆ ได้มากขึ้น แบตเตอรี่ลิเธี

ยมไอออนขนาด 850 mAh ใหม่ที่มีขนาดกะทัดรัดและน้ำหนักเบาทำให้โทรศัพท์โนเกีย 3650 สนทนาได้นานถึง 4 ชั่วโมง เวลาสแตนด์บายสูงสุด 8 วัน และเวลาในการชาร์จเร็วขึ้นประมาณ

หนึ่งชั่วโมง ฝาครอบ Xpress-on(TM) ที่ผู้ใช้เปลี่ยนได้ช่วยให้เจ้าของโทรศัพท์ Nokia 3650 มีทางเลือกในการปรับเปลี่ยนในแบบของคุณ โทรศัพท์ยังรองรับอุปกรณ์เสริมที่หลากหลายสำหรับการจัดการพลังงาน อุปกรณ์สวมใส่ และการเชื่อมต่อบลูทูธไร้สาย เกี่ยวกับ Nokia

Nokia เป็นผู้นำระดับโลกในด้านการสื่อสารเคลื่อนที่ ด้วยประสบการณ์ นวัตกรรม ความเป็นมิตรต่อผู้ใช้ และโซลูชั่นที่ปลอดภัย บริษัทได้กลายเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำของโทรศัพท์มือถือ

และเป็นผู้จัดหาชั้นนำของเครือข่ายมือถือ บรอดแบนด์และไอพี การเพิ่มความคล่องตัวให้กับอินเทอร์เน็ต Nokia จะสร้างโอกาสใหม่ๆ ให้กับบริษัทต่างๆ และทำให้ชีวิตประจำวันของผู้คน

สมบูรณ์ยิ่งขึ้น Nokia เป็นบริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในการแลกเปลี่ยนหลักหกรายการ ข้อมูลเพิ่มเติม: Nokia Mobile Phones Communications Tel: +358 7180 08000 E-mail: nokia.mobile.phones@nokia.com www.nokia.com รูปภาพของโทรศัพท์ Nokia 3650 สามารถรับชมได้ที่ www.nokia.com/press

ที่งาน Nokia Totally Board ในเมืองมาร์เซย์ วันนี้ Nokia ได้เปิดตัวโทรศัพท์ Nokia 3510i ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ล่าสุดในตระกูล Expression ด้วยหน้าจอสีคุณภาพสูง การส่ง

ข้อความมัลติมีเดีย (MMS) และเทคโนโลยี Java™ สำหรับเกมที่ดาวน์โหลดได้ Nokia 3510i รองรับเสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิกและฝาครอบอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้ โทรศัพท์ Nokia 3510i คาดว่าจะเริ่มจัดส่งในไตรมาสที่สี่ปี 2545 ในยุโรปและแอฟริกา

“Nokia 3510i นำเสนอหน้าจอสีคุณภาพเยี่ยมสู่ตลาดผู้บริโภค เมื่อคุณพิจารณาคุณสมบัติที่น่าสนใจเพิ่มเติม เช่น เทคโนโลยี MMS และ Java โนเกีย 3510i เป็นโทรศัพท์มือถือที่น่า

ตื่นเต้นอย่างแท้จริง” Kai Öistämö รองประธานอาวุโส โทรศัพท์มือถือ Nokia กล่าว “และผู้ใช้ก็สามารถปรับแต่งโทรศัพท์ให้เป็นส่วนตัวได้ในระดับที่ไม่เคยมีมาก่อนด้วยฝาครอบอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้ทันสมัยของเรา”

หน้าจอสีคุณภาพสูงของโทรศัพท์ Nokia 3510i รองรับสี 4096 สี เพิ่มสีสันให้กับข้อความมัลติมีเดียและเกม และเหมาะสำหรับการท่องเว็บด้วย WAP โนเกีย 3510i สามารถรับ ส่ง และ

ส่งต่อข้อความมัลติมีเดียที่มีเนื้อหาที่เป็นข้อความ รูปภาพ และโทนอุปกรณ์เสริมที่ใช้งานได้จริงสำหรับ Nokia 3510i ยังมีฝาครอบแบบแอคทีฟที่สว่างเต็มที่ กะพริบตามจังหวะเสียงเรียกเข้าหรือเป็นเอฟเฟกต์เกม

ข้อเสนอ Club Nokia สำหรับ Nokia 3510i ประกอบด้วยบริการดิจิทัลและเนื้อหาสีที่หลากหลายผ่าน WAP โทรศัพท์ Nokia 3510i ช่วยให้เข้าถึงได้ง่าย เช่น เกมจาวาที่ดาวน์โหลดได้ เสียงเรียกเข้าแบบโพลีโฟนิก (MIDI) วอลล์เปเปอร์ และโลโก้ของผู้ปฏิบัติงาน