เว็บแทงไฮโล สมัครสมาชิก GClub บทบาทของ AI

เว็บแทงไฮโล PandaScore สตาร์ทอัพในฝรั่งเศสให้สถิติแบบเรียลไทม์ที่ขับเคลื่อนด้วย AI แก่บริษัทสื่อ ทีมอีสปอร์ต และผู้ทำบัญชี iGB ติดต่อกับ Flavien Guillocheau ซีอีโอของบริษัท เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับแพลตฟอร์มรวบรวมข้อมูล esports ของเขา

โดย Kenneth Williams iGB:คุณช่วยบอกเราหน่อยได้ไหมว่า PandaScore คืออะไร? ฟลาเวียน กิลโลโช:เราก่อตั้งบริษัท [น้อยกว่า] เมื่อห้าปีที่แล้ว เมื่อเราเริ่มต้น ฉันกำลังดูสิ่งที่

มีอยู่ในกีฬาแบบดั้งเดิม ทุกวันนี้มีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้น มีกิจกรรมมากมายให้แฟนๆ ได้มีส่วนร่วมกับอีสปอร์ต เมื่อห้าหกปีที่แล้ว เป็นเรื่องยากมากสำหรับแฟนๆ ที่จะทำอะไร ตัวอย่างเช่น หาก
คุณพยายามวางเดิมพัน เป็นการยากที่จะหาเจ้ามือรับแทง หากคุณกำลังพยายามหาข้อมูลพื้นฐานอย่างเช่น ใครเล่นคืนนี้หรือผลการแข่งขันเมื่อวานนี้ – สิ่งพื้นฐานที่คุณต้องการมีส่วนร่วมใน

ฐานะแฟนบอล – ไม่มีอะไรมากที่นั่น ความคิดของฉันในขณะนั้นคือการช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สร้างประสบการณ์พื้นฐานประเภทนี้ สิ่งที่เราทำคือการให้ข้อมูลเกี่ยวกับการแข่งขัน esports กับ

ธุรกิจประเภทต่างๆ เราทำงานร่วมกับทีมงานมืออาชีพ เราทำงานกับสื่อ ผู้ออกอากาศและผู้จัดการแข่งขัน แฟนตาซี การพนัน และอื่นๆ ภารกิจของเราคือการช่วยให้ธุรกิจต่างๆ สร้างประสบการณ์ในแบบที่พวกเขาต้องการสำหรับแฟนๆ iGB:ผลกระทบของ PandaScore ต่อ esportsbook ที่อัปเกรดล่าสุดจาก Pixel.bet คืออะไร

Flavien Guillocheau:หนึ่งปีครึ่งที่ผ่านมา เราตัดสินใจที่จะเปิดตัวผลิตภัณฑ์สำหรับเจ้ามือรับแทงโดยเฉพาะ เพราะเราตระหนักว่าบริษัทพนันไม่สามารถทำอะไรได้มากเพียงแค่ข้อมูล สถิติ

ดิบ พวกเขาไม่มีความชำนาญด้านอีสปอร์ตภายใน พวกเขาไม่สามารถสร้างโอกาสได้ด้วยตัวเอง เมื่อสองปีที่แล้ว เราตัดสินใจสร้างฟีดราคาต่อรองของเราเองซึ่งมาจากข้อมูลที่เรารวบรวมแบบเรียลไทม์ หลังการแข่งขัน ฯลฯ และแปลงข้อมูลนี้เป็นอัตราต่อรอง สิ่งที่เราทำกับ Pixel.bet และลูกค้าของเราทั้งหมดคือเราให้ฟีดอัตราต่อรองสดแก่พวกเขา เราให้บริการพวก

เขาในอีสปอร์ตมากมาย เราครอบคลุมสามกลุ่มใหญ่: League of Legends, CS:GO และ Dota 2 รวมถึง Rocket League, Overwatch, Call of Duty เป็นต้น ล่าสุดเราได้เพิ่ม Rainbow Six

ความสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของเรากับ Pixel.bet คือการช่วยให้พวกเขานำเสนอประสบการณ์ที่สมบูรณ์ที่สุดในการเดิมพันกีฬา สิ่งหนึ่งที่โดดเด่นจริงๆ คือความหลากหลายของการเดิม

พันที่เราสามารถช่วย เว็บแทงไฮโล เสนอให้กับลูกค้าของพวกเขาได้ สำหรับ League of Legends เราขอเสนอการเดิมพันที่แตกต่างกันประมาณ 70, 80 ประเภท ตั้งแต่ผู้ชนะการแข่งขัน

ขั้นพื้นฐานไปจนถึงจำนวนเคล็ดลับ จำนวนการฆ่า การเดิมพันประเภทอีสปอร์ตที่เฉพาะเจาะจงมาก ในตอนท้ายของวัน นี่คือสิ่งที่แฟน Esports ต้องการ มีบางสิ่งที่เฉพาะเจาะจงสำหรับ esports และไม่ใช่แค่ผู้ชนะการแข่งขันทั่วไป แฮนดิแคป สิ่งที่แฟน Esports อาจไม่เกี่ยวข้องมากนักเมื่อเทียบกับตลาดกีฬา

สิ่งสุดท้ายที่เราทำกับพวกเขาคือให้สถิติดิบแก่พวกเขาผ่านวิดเจ็ต โดยพื้นฐานแล้วเป็นหน้าเว็บที่คุณสามารถรวมเข้ากับเว็บไซต์ของคุณเองได้ สถิติเหล่านี้ช่วยให้แฟน ๆ และนักพนันเดิมพัน

ช่วยให้พวกเขาเข้าใจและเข้าใจสิ่งที่เกิดขึ้น นี่เป็นการเพิ่มการมีส่วนร่วมจากนักพนันและสิ่งที่เราพบว่ามีค่าจริงๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในอีสปอร์ต อีสปอร์ตขับเคลื่อนด้วยข้อมูลมากกว่ากีฬาทั่วไป เป็น DNA ของเกมเมอร์ในการแข่งขันและทำคะแนนในทุกเกมที่พวกเขาเล่น พวกเขามีความสัมพันธ์ที่ดีกับมันตลอดเวลา

iGB:เหตุใด AI ของ PandaScore จึงเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอัตราต่อรองการเดิมพัน esports? Flavien Guillocheau:ตั้งแต่วันแรกๆ เป็นเรื่องยากมากที่จะจินตนาการถึงการรวบรวมข้อมูลด้วยตนเองหรือด้วยวิธีที่ไม่สามารถปรับขนาดได้หรือแบบอัตโนมัติ ในช่วงแรกๆ เราตัดสินใจสร้างกระบวนการอัตโนมัติเพื่อรวบรวมข้อมูล เมื่อ 6 ปีที่แล้ว เป็นยุคเริ่มต้นของ

AI ในเรื่องการเริ่มต้นใช้งานที่เป็นกระแสหลัก สิ่งที่เราทำคือเราใช้ AI สองส่วนที่แตกต่างกัน อย่างแรกคือคอมพิวเตอร์วิทัศน์ ดังนั้นเราจึงวิเคราะห์ฟีดวิดีโอด้วย AI แบบเดียวกับที่รถเทสลาขับและวิเคราะห์สิ่งที่เกิดขึ้นบนท้องถนน เราใช้เทคโนโลยีประเภทเดียวกัน ซึ่งช่วยให้เราสร้างสถิติได้

สำหรับผลกระทบของ AI และวิธีที่มันเป็นผู้เปลี่ยนเกม ความลึกของ AI ที่สามารถนำมาในการรวบรวมข้อมูลนั้นมีเอกลักษณ์เฉพาะตัว สามารถสร้างข้อมูลจำนวนมากได้อย่างรวดเร็ว กลับมา

ที่ League of Legends เรารวบรวมข้อมูล 300 จุดในครึ่งวินาที มันเป็นข้อมูลจำนวนมาก มันรวดเร็วมาก อัตโนมัติมาก และแม่นยำมาก นั่นเป็นเลเยอร์แรกที่ AI สามารถช่วยได้ หากลองคิดดูก็สามารถนำไปประยุกต์ใช้กับกีฬาทั่วไปได้ ไม่เพียงแต่สำหรับอีสปอร์ตเท่านั้น แต่ยังใช้ได้กับทุกสิ่ง

ในด้านที่สองของ AI เป็นแบบดั้งเดิมมากกว่า มันเกี่ยวกับวิธีการทำนายสิ่งที่เกิดขึ้น ด้วยจำนวนข้อมูลที่เราสร้างขึ้น คุณจะคาดการณ์ได้อย่างไรว่าใครจะเป็นผู้ชนะ ได้กี่แต้ม ฆ่าได้กี่ตัว กี่

วัตถุประสงค์ และอื่นๆ ผู้เล่นคนไหนจะทำผลงานได้ดีที่สุด? เป็นแมชชีนเลิร์นนิงจำนวนมาก ซึ่งแตกต่างจาก AI เล็กน้อย แต่ก็ยังใช้โมเดลที่ใหม่กว่าในการคาดการณ์ประเภทนี้ด้วย ในแง่

เฉพาะนี้ ฉันคิดว่าอีสปอร์ตและความซับซ้อนของอีสปอร์ตนั้นขึ้นอยู่กับปริมาณข้อมูลที่คุณสามารถสร้างได้ มันเป็นเสมือนจริงมากขึ้น: มีเศรษฐกิจมากขึ้นในเกม มีรายการมากขึ้น หลายสิ่งหลายอย่างที่ประกอบเกมที่รวยมาก หากคุณกำลังปฏิบัติต่อ esports ด้วยวิธีกีฬาแบบปกติ เป็นเรื่องยากมากที่จะคาดเดาอะไรได้อย่างถูกต้อง

Amit Lakhani ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Zeal Ventures อธิบายว่าการลงทุนของ Zeal ในการเริ่มธุรกิจลอตเตอรีมุ่งเป้าไปที่การดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ให้เข้ามามีส่วนร่วมในสิ่งที่มักถูกมองว่าเป็นธุรกิจผู้สูงอายุได้อย่างไร โดย โจแอน คริสตี้.นวัตกรรม

เมื่อ Zeal Network ละทิ้งการเดิมพันลอตเตอรีและเปลี่ยนรูปแบบธุรกิจให้มุ่งเน้นไปที่การเป็นนายหน้าซื้อขายหลักทรัพย์ในปี 2019 นั้นถือเป็นการก้าวไปสู่การดำเนินการลอตเตอรีแบบเดิมๆ อย่างชัดเจน

แม้จะมีอัตรากำไรขั้นต้นที่ต่ำกว่าของนายหน้า แต่บริษัทก็เชื่อว่าตำแหน่งทางกฎหมายของการเดิมพันลอตเตอรีนั้นไม่ปลอดภัยเกินกว่าจะยั่งยืน ผลประกอบการทางการเงินของบริษัทตั้งแต่การเปลี่ยนแปลงดูเหมือนจะบ่งชี้ว่าการตัดสินใจทำงานเป็นหุ้นส่วนแทนที่จะเป็นคู่แข่งกับลอตเตอรี่อย่างเป็นทางการนั้นได้ผล

แต่เพียงเพราะบริษัทเปลี่ยนธุรกิจหลักออกจากภาคอุตสาหกรรมลอตเตอรีซึ่งมักจะเกี่ยวข้องกับการเริ่มต้นธุรกิจมากกว่า ไม่ได้หมายความว่าบริษัทเลิกใช้ข้อเสนอธุรกิจลอตเตอรีใหม่ทั้งหมด

ผ่านทางกลุ่มการลงทุน Zeal Ventures ในสหราชอาณาจักร บริษัทยังคงลงทุนในธุรกิจสตาร์ทอัพที่มองว่ามีศักยภาพในการขยายกลุ่มผู้ชมลอตเตอรี่แบบดั้งเดิมตามรายงานประจำปี 2020 ล่าสุด: “เป้าหมายของเราคือการเรียนรู้จากบริษัทเหล่านี้ สร้างผลกำไร และ/หรือรวมแนวคิดทางธุรกิจที่น่าตื่นเต้นเข้ากับ Zeal Group”

Amit Lakhani ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Zeal Ventures อธิบายว่า “เราเป็นพันธมิตรกับการลงทุนของเราด้วยการเรียนรู้ทั้งสองวิธีเพื่อค้นหาสิ่งที่ยิ่งใหญ่ครั้งต่อไปในลอตเตอรี”

Amit Lakhani ผู้อำนวยการด้านการลงทุนของ Zeal Ventures อธิบาย (ภาพด้านล่างซ้าย) “ถ้าเราเห็นผลิตภัณฑ์หรือเทคนิคการตลาดที่ประสบความสำเร็จ เราจะประเมินว่ามีวิธีใดที่

จะนำสิ่งเหล่านี้ไปยังเยอรมนีเพื่อขยายข้อเสนอของเราและดึงดูดผู้ชมใหม่ ๆ”อมิต ลักคานี จาก ZEAL VENTURES ตามหาคนรุ่นมิลเลนเนียลเพื่อให้สอดคล้องกับบริษัทลอตเตอรีอื่น ๆ ผู้ชมใหม่ๆ ที่ Zeal กำลังมองหาคือผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเป็นส่วนใหญ่

“สมมติฐานเบื้องต้นคือการหาผู้เล่นรูปแบบใหม่และทำให้คนรุ่นใหม่เข้ามาเล่นเกมชิงรางวัล” Lakhani อธิบาย “โดยปกติเป็นคนที่มีอายุน้อยกว่า แม้ว่าเราจะไม่จำกัดตัวเองอยู่แค่เรื่องนั้น”

บริษัท สองแห่งที่ถือหุ้นใหญ่ในการดำเนินงานเว็บไซต์ Daymade และ Odurn มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า Zeal Ventures กำลังเป็นผู้นำในการระดมทุนรอบใหม่สำหรับ Daymade ซึ่งถือหุ้น 35.2% เว็บไซต์เสนอรางวัล วันหยุด และ ‘ประสบการณ์’ ที่มีมูลค่าต่างกันในการออกรางวัลรายสัปดาห์

ในหน้า ‘เกี่ยวกับเรา’ Daymade กล่าวว่า “เกิดจากความเชื่อที่ว่าประสบการณ์มีค่ามากกว่าเงิน”ดูเหมือนว่าข้อความดังกล่าวจะสะท้อนกับกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่าซึ่งมักอ้างว่าเป็นการเติมเชื้อเพลิงให้กับประสบการณ์ทางเศรษฐกิจ – จากข้อมูลของ Lakhani เกือบ 70% ของลูกค้า Daymade อยู่ในกลุ่มอายุ 18-34 ปี

แต่คนในวงการอาจได้รับการอภัยเพราะคิดว่าแนวคิดนี้ดูคุ้นเคย ในปี 2018 บริษัท Zeal Network อีกแห่งหนึ่งคือ Lottovate ได้เปิดตัว ‘ลอตเตอรีประสบการณ์’ ที่มุ่งเป้าไปที่กลุ่มคนรุ่นมิลเลนเนียลในเนเธอร์แลนด์

อย่างไรก็ตาม ลอตเตอรีนั้น Raffld ปิดตัวลงหลังจากเปิดให้บริการเพียงแปดเดือน อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ Lakhani มองโลกในแง่ดีมากขึ้นเกี่ยวกับ Daymade ที่ต้องเผชิญกับสหราชอาณาจักร

“ธุรกิจที่เรามีในเนเธอร์แลนด์ไม่เพียงแต่มีส่วนแบ่งมหาศาลในการไปการกุศล [50% ของตั๋วแต่ละใบ] แต่จากนั้นพวกเขาก็เก็บภาษีเพิ่มเติมในใบอนุญาตและระบอบการปกครองที่ทำให้ส่วนต่างกำไรจากธุรกิจนั้นน้อยมากและไม่เพียงพอ เพื่อสร้างอะไรมากมาย” เขากล่าว

“แม้ว่าเราจะเพิกเฉยต่อส่วนต่าง แต่ดูเหมือนว่าผู้คนจะชอบผลิตภัณฑ์นี้มากกว่าราฟล์ด ราฟเฟิลเป็นราฟเฟิลและทุกๆ สัปดาห์มีคนถูกรางวัลหนึ่งคน และมันเป็นรางวัลที่ค่อนข้างเล็ก ในขณะที่ Daymade หลายคนจะชนะทุกสัปดาห์ ใช่ พวกเขากำลังชนะรางวัลเล็ก ๆ แต่ผู้คนจำนวนมากกำลังชนะ”

เล็กดีกว่า? โดยทั่วไปแล้ว ลอตเตอรีต้องดึงดูดผู้เล่นด้วยรางวัลใหญ่ และแน่นอนว่าแจ็คพอตมักถูกใช้เป็นเครื่องมือในการได้มาซึ่งธุรกิจลอตเตอรีทุกประเภท การพนันและลอตเตอรี – การสำรวจการมีส่วนร่วม 2019/20 ซึ่งเผยแพร่โดยรัฐบาลสหราชอาณาจักรเมื่อเดือนกันยายนปีที่แล้ว พบว่าแรงจูงใจสำหรับ 67% ของผู้ที่เล่นลอตเตอรีในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาคือรางวัลใหญ่

แต่โอกาสในการถูกรางวัลแจ็กพอตก้อนโตนั้นน้อยมากอย่างเหลือเชื่อ และ Lakhani กล่าวว่าผู้เล่นจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ โดยเฉพาะผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ต่างก็สนใจแจ็กพอตที่เล็กกว่าซึ่งพวกเขามีโอกาสถูกรางวัลสูงกว่า

ตัวอย่างเช่น Odurn เสนอการผสมผสานของรางวัลหรูหราและแจ็คพอตเงินสดตั้งแต่ 300 ถึง 3,500 ปอนด์ “ Odurn ได้เห็นการจับฉลากเหล่านี้มากมาย พวกเขามีขนาดเล็กกว่าและสม่ำเสมอกว่าและผู้คนรู้สึกว่าพวกเขามีแนวโน้มที่จะชนะมากกว่า” Lakhani กล่าว “ผู้คนรู้สึกว่าพวกเขามีโอกาส 5% ที่จะชนะ มากกว่าโอกาสหนึ่งในล้านที่จะชนะ”

ผู้ใช้ของ Odurn ยังอายุน้อยกว่าผู้เล่นลอตเตอรีแบบดั้งเดิมอย่างมาก โดย Lakhani ประมาณ 70% มีอายุระหว่าง 18 ถึง 44 ปี

เป็นที่ยอมรับว่า Daymade และ Odurn เป็นผู้เล่นรายเล็กในโครงการใหญ่ และข้อมูลทางการเงินจำนวนเล็กน้อยที่เปิดเผยเกี่ยวกับบริษัทแม่ Cloud Canyon Limited และ TH Travel Limited ในรายงานประจำปีของ Zeal ยังไม่มีแนวโน้มที่ดีเป็นพิเศษ

อย่างไรก็ตาม อาจเป็นที่เข้าใจได้ว่าบริษัทอย่าง Zeal เต็มใจที่จะลงทุนเพื่อค้นหาสูตรแห่งชัยชนะที่จะช่วยดึงดูดผู้เล่นที่อายุน้อยกว่า ด้วยธุรกิจหลักที่ตอนนี้อยู่ในเยอรมนี ซึ่งการเล่นลอตเตอรี
ออนไลน์นั้นต่ำเป็นพิเศษเมื่อเทียบกับประเทศอื่นๆ การถอดรหัสรหัสมิลเลนเนียลอาจมีประโยชน์อย่างมากสำหรับธุรกิจในวงกว้างกลุ่มประชากร Gen X, Y และ Z ได้รับการพิสูจน์มานานแล้วว่ายากที่จะดึงดูดลอตเตอรี่แบบดั้งเดิม มากกว่าการพนันรูปแบบอื่นๆ

จากการสำรวจการมีส่วนร่วมในการพนันก่อนเกิดโควิด-19 ล่าสุดจากคณะกรรมการการพนันของสหราชอาณาจักร ในปี 2019 ผู้ที่มีอายุระหว่าง 16-34 ปีมีแนวโน้มที่จะเล่นการพนันในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมามากกว่ากลุ่มอายุอื่นๆ

เมื่อดูจากตัวเลขในช่วง 5 ปีที่ผ่านมา มีแนวโน้มที่ชัดเจนของการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นในกลุ่มอายุน้อยกว่า เมื่อเทียบกับความซบเซาของผู้เล่นที่มีอายุมากกว่า

แต่ถึงแม้ผู้เล่นอายุน้อยจะเล่นการพนันโดยทั่วไปมากขึ้น ลอตเตอรี่ก็ยังคงพยายามดิ้นรนเพื่อดึงดูดผู้ชมกลุ่มนี้ สัดส่วนของนักพนันที่เข้าร่วมการออกรางวัลสลากกินแบ่งรัฐบาลเท่านั้นคือ 6% สำหรับผู้ที่มีอายุ 16-24 ปี 17% สำหรับเด็กอายุ 25-34 ปี และ 30% สำหรับเด็กอายุ 35-44 ปี เมื่อเทียบกับ 39% สำหรับผู้ที่มีอายุ 45-54 และ 65+ และ 44% สำหรับผู้ที่มีอายุ 55-64%

การสำรวจ สมัครสมาชิก GClub ยังรายงานจำนวนผู้ที่เล่นลอตเตอรีในกลุ่มอายุมากกว่า 45 ปี สูงขึ้นมาก โดยมีเพียง 21% ของผู้ที่มีอายุ 16-24 ปีเคยเล่นเกมลอตเตอรีแห่งชาติในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมา

แม้ว่าลอตเตอรีบางตัวจะพอใจกับลักษณะอายุของฐานผู้เล่นในอดีต แต่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมามีความตระหนักมากขึ้นว่าลอตเตอรีต้องการผู้เล่นที่อายุน้อยกว่าเพื่อเอาชีวิตรอดในระยะยาว ค้นหา ‘เฉพาะ’อย่างไรก็ตาม Lakhani เห็นได้ชัดว่า Zeal Ventures ไม่เพียงแต่สนใจในธุรกิจที่ดึงดูดผู้เล่นอายุน้อยเท่านั้น แต่ยังสนใจในด้านที่มีโอกาสสร้างช่อง

หนึ่งในการลงทุนล่าสุดคือใน Furlong Gaming Limited ซึ่งดำเนินการเว็บไซต์ Racehorselotto.com รางวัลหลักคือการเป็นเจ้าของม้าแข่งเป็นเวลาหนึ่งปี พร้อมกับรางวัลเงินสด

และรางวัลเล็ก ๆ ก็มีธีมการแข่งด้วยเช่นกันฐานผู้เล่นของบริษัทนั้นแก่กว่า โดยผู้เล่นส่วนใหญ่ในกลุ่มอายุ 40-69 ปี แต่ Lakhani กล่าวว่าบริษัทยังมองเห็นศักยภาพในผลิตภัณฑ์ที่รองรับกลุ่มความสนใจเฉพาะ

“ในการแข่งรถในสหราชอาณาจักรนั้นยิ่งใหญ่ แต่หลังจากนั้นคุณก็ไปแข่งระดับนานาชาติ และมันยิ่งใหญ่กว่านั้นอีก และผู้คนที่ไปแข่งก็ทุ่มเทจริงๆ พวกเขามีความกระตือรือร้นจริงๆ และเมื่อ

พวกเขาไปวันแข่ง ทุกคนแต่งตัว พวกเขาใช้เงินเป็นจำนวนมาก เงินพวกเขาอยู่ในอารมณ์ที่จะวางเงินจำนวนมากที่ไหนสักแห่งและสนุกกับวันนี้เพื่อที่พวกเขาจะได้ใช้เงิน 5 ปอนด์สำหรับตั๋วลอตเตอรี” เขาถาม.

“ลอตเตอรีม้าแข่งไม่ได้มองหาผู้ชมกลุ่มเดียวกับที่เล่นลอตเตอรี และหากเราพยายามแข่งขันกับพวกเขา เราอาจจะแพ้”แนวคิดก็คือการสร้างความฝันที่สร้างขึ้นเองสำหรับผู้เล่น แทนที่จะ

ปล่อยให้พวกเขาฝันถึงวิธีใช้แจ็กพอตลอตเตอรีก้อนโต เช่นเดียวกับลอตเตอรี่แบบดั้งเดิม อีกหนึ่งการลงทุนของ Zeal Ventures คือ Omaze ที่เผชิญหน้ากับสหรัฐฯ เพิ่งเปิดตัวในสหราชอาณาจักรโดยมุ่งเน้นที่การแจกบ้านหรู เนื่องจากวิกฤตที่อยู่อาศัยที่มีการรายงานอย่างกว้างขวางในสหราชอาณาจักร อาจเป็นความฝันที่เข้าใจได้ที่จะนำเสนอ

โมเดลธุรกิจเหล่านี้จะเริ่มขึ้นจริงหรือไม่นั้นยังคงต้องรอดู แต่ Lakhani เชื่อว่ามีผู้เล่นที่ไม่ใช่ลอตเตอรีเพียงพอที่จะพิสูจน์การลงทุน “เป้าหมายคือพยายามดึงคนที่ไม่ได้เล่นลอตเตอรีเป็นลอตเตอรีด้วยการลองทำอะไรที่แตกต่างออกไป”

โจเซฟ แอดแด็บโบ วุฒิสมาชิกรัฐนิวยอร์ก ได้กำหนดเป้าหมายของเขาให้สหรัฐฯ เปิดตลาดการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายภายในต้นปีหน้า ทันเวลาสำหรับซูเปอร์โบวล์ของ National Football League ในปี 2022

เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว นิวยอร์กเข้าใกล้การพนันบนมือถือที่มีการควบคุมมากขึ้นหลังจากการเรียกเก็บเงินสำหรับงบประมาณปีงบประมาณ 2022 ของรัฐมีบทบัญญัติสำหรับการเดิมพันกีฬาบนมือถือที่ถูกกฎหมายโดยเปิดเผยค่าธรรมเนียมใบอนุญาต $25m (£18m/€21m) และขั้นตอนการเสนอราคาสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาต

Addabbo เป็นผู้สนับสนุนการพนันกีฬาบนมือถืออย่างแข็งขันในรัฐและได้รับการล็อบบี้เพื่อให้ถูกกฎหมายมาหลายปี ผู้บริโภคในนิวยอร์กในปัจจุบันจำกัดการเดิมพันบนที่ดินที่คาสิโนสี่แห่งของรัฐ

ด้วยการรวมบทบัญญัติการเดิมพันบนมือถือไว้ในใบเรียกเก็บเงินงบประมาณ Addabbo กล่าวว่าเขาหวังว่าสิ่งนี้จะนำไปสู่การถูกกฎหมายภายในปีหน้า ซึ่งอาจเป็นไปได้ก่อน Super Bowl LVI ของ NFL ในเดือนกุมภาพันธ์ 2022

ค่าคอมมิชชั่นการเล่นเกมของรัฐถูกกำหนดให้เริ่มสร้างกระบวนการเดิมพันกีฬาบนมือถือและเริ่มรับการเสนอราคาจากผู้ให้บริการหนังสือกีฬาในเดือนกรกฎาคมนี้“การพนันกีฬาบนมือถือที่ถูกกฎหมายจะนำเงินทุนที่รัฐต้องการมาใช้เพื่อนำไปสนับสนุนระบบการศึกษาของเรา โปรแกรมการรับรู้ปัญหาการพนันและการสร้างงาน” แอดแอบโบกล่าว

สมาคมการพนันออนไลน์ของสวีเดน Branschföreningen for Onlinespel (BOS) ได้ส่งการตอบสนองต่อการปรึกษาหารือที่ดำเนินการโดยกระทรวงการคลังของสวีเดนเกี่ยวกับการจัดหาเงินทุนของอุตสาหกรรมการแข่งม้าในตลาดเกมที่มีการควบคุมใหม่ของประเทศ

BOS เห็นด้วยกับข้อสรุปของการปรึกษาหารือ ซึ่งพบว่าไม่มีเหตุผลใดที่รัฐจะนำเสนอรูปแบบการจัดหาเงินทุนใหม่สำหรับอุตสาหกรรมการแข่งม้าการเปลี่ยนแปลงสำคัญประการหนึ่งที่ต้องพิจารณาคือการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมบังคับสำหรับการเดิมพันม้า ตัวอย่างเช่น 5% ของยอดขายรวม เพื่อแจกจ่ายเงินทุนที่หาได้ในอุตสาหกรรมการแข่งม้า

การสอบสวนตลาดการพนันของประเทศปฏิเสธข้อเสนอทั้งหมด การเคลื่อนไหว BOS กล่าวว่าสนับสนุน Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าวว่าสมาคมเห็นด้วยกับข้อสรุปตามหลักการและเหตุผลในทางปฏิบัติ

“โดยหลักการแล้ว คุณไม่สามารถเป็นเจ้าของและเรียกเก็บเงินจากข้อมูลที่เปิดให้ทุกคนได้ ซึ่งรวมถึงผลลัพธ์ที่มักใช้ในการเดิมพันประเภทต่างๆ” Hoffstedt กล่าว “เหตุผลเชิงปฏิบัติคือค่า

ธรรมเนียมการตลาดที่เสนอจะมากเท่ากับรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมด ทุกสิ่งที่เหลืออยู่หลังจากจ่ายเงินรางวัลให้กับผู้ชนะแล้วจะต้องไปครอบคลุมค่าธรรมเนียมการจัดเก็บ มีบริษัทเกมเพียงไม่กี่แห่งที่สนใจดำเนินการภายใต้เงื่อนไขดังกล่าว” เขากล่าวสรุป

การตอบสนองของ BOS ยังทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับการวางช่องทางของตลาดสวีเดน โดยระบุว่าหากมีการจัดเก็บภาษีดังกล่าว ผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาตจะได้รับความได้เปรียบในการแข่งขันเหนือหน่วยงานที่ได้รับใบอนุญาตของสวีเดน

สมัครสมาชิก GClub นอกจากนี้ มันอ้างว่าค่าธรรมเนียมการตลาดที่บังคับควรหมายถึงการหักก่อนการเก็บภาษี ซึ่งจะทำให้รายได้ภาษีลดลง BOS อธิบายว่า “คิดไม่ถึง” เพื่อลดรายรับภาษี “ที่เป็นที่ยอมรับและใช้งานได้อย่างกว้างขวาง”

การเดิมพันกีฬาและผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน DraftKings ได้แต่งตั้ง Brian Angiolet ให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสื่อที่สร้างขึ้นใหม่ในบทบาทใหม่ของเขา Angiolet จะรับผิดชอบในการดูแลและเพิ่มประสิทธิภาพการสร้างเนื้อหาและกลยุทธ์ด้านสื่อของผู้ปฏิบัติงาน

Angiolet เข้าร่วม DraftKings โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ Verizon Communications ซึ่งเป็นบทบาทที่เขาเป็นผู้นำด้านเนื้อหาและความคิดริเริ่มโฆษณาที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์

ซึ่งรวมถึงการเป็นพันธมิตรกับลีกกีฬาสำคัญๆ อย่าง National Football League และ National Basketball Association รวมถึงการกำกับดูแลโครงการความร่วมมือ 5G mobile edge computing ของ Verizon “ลูกศร DraftKings ชี้ขึ้นตรงๆ และฉันเห็นโอกาสมหาศาลในการปลดปล่อยแพลตฟอร์มนี้และรวมเข้ากับโลกแห่งเนื้อหา” Angiolet กล่าว

TAB NZ ของนิวซีแลนด์ได้ประกาศแต่งตั้ง Liz Dawson เป็นประธานบริหารชั่วคราว โดย Dean McKenzie จะลาออกจากตำแหน่งเพื่อรับตำแหน่งใหม่เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเปลี่ยนแปลง

McKenzie เป็นผู้นำองค์กรตั้งแต่เปลี่ยนจาก Racing Industry Transition Agency (RITA)ในเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว แต่ตอนนี้จะย้ายไปรับตำแหน่งผู้บริหารเต็มเวลา

ในฐานะหัวหน้าเจ้าหน้าที่การเปลี่ยนแปลง McKenzie จะทำหน้าที่รับผิดชอบประจำวันที่ TAB NZ และช่วยให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนไปใช้คณะกรรมการถาวรจะเป็นไปอย่างราบรื่นเมื่อได้รับการแต่งตั้ง

รัฐมนตรีว่าการกระทรวง Racing Grant Robertson อนุมัติการแต่งตั้งทั้งสองครั้งก่อนหน้านี้ในวันนี้ (14 เมษายน) Dawson กล่าวว่า McKenzie ที่รับบทบาทใหม่จะช่วยให้มั่นใจได้ถึงความมั่นคงและความสม่ำเสมอตลอดช่วงเวลานี้สำหรับธุรกิจ เนื่องจาก TAB NZ เปลี่ยนไปเป็นจุดสนใจใหม่หลังจากการผ่านพระราชบัญญัติอุตสาหกรรมการแข่งรถเมื่อปีที่แล้ว

“ภายในสิ้นปีนี้ TAB จะต้องสนับสนุนการสรุปผลการปฏิรูปการแข่งขัน พัฒนากลยุทธ์ระยะเวลาห้าปีและคำแถลงเจตจำนง และทำให้แน่ใจว่าการเปลี่ยนไปใช้คณะกรรมการถาวรชุดใหม่จะเป็นไปอย่างราบรื่นเมื่อได้รับการแต่งตั้ง” ดอว์สัน กล่าว.

“ด้วยเหตุผลหลายประการ การแต่งตั้งคณะกรรมการชุดใหม่ใช้เวลานานกว่าที่คาดการณ์ไว้เล็กน้อย ดังนั้น ให้หลักประกันแก่ธุรกิจ พนักงาน และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านกีฬา เราดำเนินการในขณะนี้เพื่อแต่งตั้งคณบดี จนกว่า CEO ถาวรจะได้รับการแต่งตั้งจากคนใหม่ คณะกรรมการ.”

McKenzie กล่าวเสริมว่า: “ผมตั้งตารอที่จะมุ่งเน้นไปที่การจัดการธุรกิจผ่านช่วงเวลาของการเปลี่ยนแปลงนี้และส่งมอบตามวัตถุประสงค์ทันทีของเรา ในขณะเดียวกันก็สร้างความมั่นใจว่าการเปลี่ยนผ่านไปสู่คณะกรรมการชุดใหม่และผู้บริหารระดับสูงจะเป็นไปอย่างราบรื่นเมื่อเกิดขึ้น” McKenzie กล่าว

“จากมุมมองแบบวันต่อวัน ฉันไม่ได้คาดหวังการเปลี่ยนแปลงมากนักในกิจกรรมของเรา แต่ฉันตั้งตารอที่จะมีบทบาทเชิงปฏิบัติมากขึ้นและทำงานร่วมกับทีมผู้นำในปัจจุบันเพื่อนำเสนอผลิตภัณฑ์การเดิมพันที่ยอดเยี่ยมสำหรับลูกค้าของเราและเพิ่มผลกำไรสูงสุดสำหรับ การแข่งขันและรายได้สำหรับกีฬา”

เมื่อต้นเดือนนี้ Tab NZ รายงานกำไรเบ็ดเสร็จสำหรับครึ่งปีแรกเป็นจำนวน NZ$26.5m (13.6m/€15.7m/US$18.8m) ของนิวซีแลนด์ ซึ่งเป็นผลมาจากการเติบโตของ Stake และรายได้

ผู้ให้บริการโซลูชั่นคาสิโนออนไลน์และหนังสือกีฬา ButOn ได้เปิดตัวการเดิมพันกีฬาและแบรนด์คาสิโนในรูปแบบของ Sportaza หน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนห้ามเว็บไซต์ที่ไม่ได้รับอนุญาต

Sportaza จะอนุญาตให้ลูกค้าเลือกจากตลาดการเดิมพันที่แตกต่างกัน 30,000 แห่ง และเข้าถึงคุณสมบัติพิเศษที่เกี่ยวข้องกับการเดิมพันที่หลากหลายซึ่งรวมถึงตัวเลือกสำหรับผู้เล่นในการรวบรวมการ์ดฟุตบอลเฉพาะตามทีมโปรดของพวกเขา โดยมีโอกาสที่จะชนะรางวัลสำหรับทุกทีมที่รวบรวมมาทั้งหมด ในขณะที่ความท้าทายรายสัปดาห์และการแข่งขันกีฬาสุดพิเศษก็จะมีให้เช่นกัน

Sportaza ยังนำเสนอคาสิโนที่มีเนื้อหาสล็อต คาสิโนสด และเกมบนโต๊ะจากผู้ให้บริการเกือบ 50 ราย Denys Butko ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ ButOn กล่าวว่า “‘เราภูมิใจอย่างยิ่งกับแบรนด์ใหม่ของเรา นั่นคือ Sportaza ซึ่งสร้างขึ้นเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการเดินทางของผู้ใช้อย่างเต็มที่และเกินความคาดหวังที่ทะเยอทะยานที่สุด

“ ยังคงรักษาโมเมนตัมที่น่าประทับใจที่เราได้สร้างขึ้นในปีนี้ ด้วยประสบการณ์ความบันเทิงแบบครบวงจรที่มีคุณภาพสูงสุด ครบครันด้วยคุณสมบัติบุกเบิกและเลย์เอาต์ที่ใช้งานง่าย ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะได้รับความนิยม”

David B. Hoppe หุ้นส่วนผู้จัดการของ Gamma Law บริษัทกฎหมายผู้เชี่ยวชาญที่เน้นด้านอีสปอร์ต วิดีโอเกม และบล็อคเชน กล่าวถึงการร่วมทุนและตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในตลาดอีสปอร์ต

โดย Kenneth Williams เมื่อพูดถึงการร่วมทุน และฉันกำลังพูดจากมุมมองของหุ้นส่วนอีสปอร์ตที่นี่ มีสามสิ่งที่ต้องพิจารณา สิ่งแรกคือการเลือกคู่ครองที่เหมาะสม สิ่งที่สองคือการแบ่งปัน

ความเสี่ยง ดังนั้นการจัดโครงสร้างการร่วมทุนเพื่อให้ความเสี่ยงรวมถึงผลตอบแทนได้รับการแบ่งปันอย่างเหมาะสมระหว่างคู่สัญญาตามการมีส่วนร่วมและภาระผูกพันที่เกี่ยวข้อง สิ่งนี้เป็นจริงใน

การร่วมทุน ไม่ใช่แค่ในอีสปอร์ต สุดท้ายนี้ เราจะบอกกับพันธมิตร esports ว่าการคิดให้ไกลกว่าแค่ผลประโยชน์ในการเติบโตของผู้ชมที่คุณอาจรับรู้อาจมาจากการร่วมทุนเป็นสิ่งสำคัญ มีเหตุผลอื่นๆ อีกหลายประการในการดำเนินกิจการร่วมค้าและอีกหลายวิธีที่เป็นไปได้ที่จะได้รับผลประโยชน์จากการร่วมทุน

การเลือกคู่ครองการเลือกคู่ครองที่เหมาะสมเริ่มต้นด้วยคำถามพื้นฐานว่าคู่ครองนั้นเหมาะสมกับคุณหรือไม่ ตัวอย่างเช่น หากคุณเป็นองค์กรอีสปอร์ต การเป็นพันธมิตรกับแพลตฟอร์มการเดิม

พันจะไม่เหมาะสม และพวกเขาอาจจะไม่เข้าหาคุณตั้งแต่แรก หากกิจการร่วมค้าหรือพันธมิตรร่วมทุนของคุณกำลังจะจัดทำหนังสือการแข่งขันที่องค์กรของคุณแข่งขันอยู่ นั่นจะไม่ดูดีและอาจ

ละเมิดกฎหมายบางอย่าง นอกจากนี้ ในแง่ของความเหมาะสมในฐานะทีม esports – และสิ่งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งและการสร้างแบรนด์ของคุณ – เมื่อพิจารณาว่าผู้เล่น esports มักจะอยู่

ในทีมที่อายุน้อย คุณต้องการเลือกพันธมิตรที่เข้ากันได้ดีกับตราสินค้าและตำแหน่งที่คาดหวังของคุณ ตลอดระยะเวลาของการร่วมทุน ซึ่งรวมถึงบริษัทเบียร์ด้วยหรือไม่? อาจจะและอาจจะไม่ มีองค์กรอีสปอร์ตบางแห่งที่เลือกใช้แนวทางที่เป็นมิตรกับครอบครัวมากกว่า และองค์กรอื่นๆ ที่ดูหงุดหงิดกว่าเล็กน้อย

นอกจากนี้ ในแง่ของพันธมิตรที่เหมาะสม สิ่งสำคัญคือต้องนึกถึงจุดที่เป็นไปได้ของการแข่งขันที่มีอยู่หรืออาจเกิดขึ้นในอนาคต องค์กร esports ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดประสบความ

สำเร็จไม่เพียงแค่ชนะการแข่งขันและมีบุคลิกที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ด้วยการมีแบรนด์ที่น่าสนใจและน่าดึงดูดซึ่งแปลได้ดีในการขายสินค้า เสื้อผ้า ฯลฯ หากนั่นเป็นส่วนสำคัญในธุรกิจของคุณในฐานะองค์กร esports ก็คงจะไม่ ไม่ควรร่วมทุนกับแบรนด์เสื้อผ้าหรือไลฟ์สไตล์ที่อาจมีการแข่งขันกับคุณ

ให้กว้างขึ้น เริ่มต้นด้วยการกำหนดเป้าหมายของคุณ เช่น ขยายการเข้าถึง เพิ่มความเชี่ยวชาญด้านการจัดการการตลาดหรือรับการสนับสนุนทางการเงิน จากนั้นพิจารณาว่าเป้าหมายใดที่คุณ

สามารถทำได้สำเร็จโดยใช้ทรัพยากรของคุณเองหรือมีส่วนร่วมกับผู้รับเหมาและแหล่งข้อมูลอื่นๆ นอกเหนือจากการทำตามขั้นตอนนี้ ของการร่วมทุน ฉันได้ร่วมทุนหลายครั้งในอาชีพการงาน

ของฉันและพวกเขาไม่ได้มีประวัติที่ดีในแง่ของผลลัพธ์ที่ประสบความสำเร็จ มีความท้าทายมากมาย มีความท้าทายทางวัฒนธรรมและความท้าทายในแง่ของภาระหน้าที่ในการสนับสนุนการร่วม

ทุน ไม่ว่าจะเป็นทรัพยากรทางการเงินหรือการตลาด หรือข้อมูลประเภทอื่นๆ จากทั้งสองฝ่าย การเปลี่ยนแปลงของตลาดและกลยุทธ์ของบริษัทเปลี่ยนไป บ่อยครั้งในกิจการร่วมค้าห้าปี ภายในปีสองหรือสาม

แบ่งปันความเสี่ยงและผลตอบแทนของการร่วมทุนปัจจัยที่สองที่เราแนะนำให้ลูกค้าของเราคือเพื่อให้แน่ใจว่ามีการจัดสรรความเสี่ยงและผลตอบแทนอย่างเหมาะสม นี่อาจเป็นเรื่องท้าทายเมื่อคุณ

มีอำนาจต่อรองที่ไม่สมดุล ซึ่งมักจะเป็นกรณีในการร่วมทุน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อคู่ค้ารายหนึ่งให้การสนับสนุนทางการเงิน และอีกฝ่ายหนึ่งเป็นผู้ให้ความรู้หรือความเชี่ยวชาญด้านตราสินค้าหรือ

ภาคตลาด บางทีคุณอาจมีแบรนด์ระดับโลกขนาดใหญ่ที่ต้องการเข้าสู่วงการอีสปอร์ตเพราะว่ามันเจ๋งและพวกเขาต้องการเข้าถึงกลุ่มประชากรที่อายุน้อยกว่า พวกเขาจะเข้ามาในความรู้สึกนี้ว่า

พวกเขาควรจะเรียกนัดในแง่ของจุดตัดสินใจที่ไปร่วมทุนการก่อตัวและการดำเนินงาน พรรคเล็ก ๆ สมมติว่าเป็นองค์กร esports ไม่น่าจะได้รับโอกาสมากนักในแง่ของการอนุมัติสิ่งที่กิจการร่วมค้าจะทำ

สมมติว่ารายได้ที่คาดการณ์ไว้ล่าช้าเป็นเวลาหนึ่งปีหรือสองปีด้วยเหตุผลใดก็ตาม หวังว่าจะไม่ใช่เพราะโรคระบาดอื่น แต่อาจมีการเปลี่ยนแปลงที่ไม่คาดคิดในตลาดหรือความท้าทายอื่นๆ ใน

สถานการณ์เช่นนี้ พันธมิตรรายเล็กจะรู้สึกว่าพันธมิตรทางการเงินจำเป็นต้องก้าวขึ้นและครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานก่อนที่กิจการร่วมค้าจะเริ่มสร้างรายได้ในปริมาณที่มีความหมาย แต่พันธมิตรรายใหญ่อาจไม่รู้สึกเช่นนั้น ตามหลักการแล้ว สิ่งเหล่านี้ล้วนระบุไว้ในข้อตกลงร่วมทุน

ฉันคิดว่านี่เป็นจุดสำคัญ คุณไม่สามารถเข้าสู่การเจรจาโดยรู้สึกว่าคุณต้องได้ข้อตกลงหรือคุณอาจจะยอมแพ้มากกว่าที่ควร นี่เป็นส่วนสำคัญของการเจรจาและการตัดสินใจในทุกภาคส่วน เมื่อคุณ

รู้สึกว่าคุณต้องการข้อตกลงนี้ เป็นเรื่องง่ายสำหรับหลายสิ่งหลายอย่างที่จะผ่านพ้นไป ซึ่งคุณอาจจะเสียใจอย่างมากในภายหลัง หากนี่เป็นสถานการณ์ร่วมกับพันธมิตรรายใหญ่ที่บริจาคเงินทั้งหมด และบริษัท esports ที่กำลังมองหาการร่วมทุนนี้เพื่อนำพวกเขาไปสู่ระดับต่อไป บริษัท esports อาจสูญเสีย

ข้อตกลงร่วมทุนทั่วไปจะใช้เวลาไม่เกินสามปีเว้นแต่จะเป็นข้อตกลงที่เบามาก ห้าปีเป็นเรื่องปกติธรรมดา แต่ในบางอุตสาหกรรม คุณสามารถเห็นเงื่อนไขสิบปีได้ ข้อกำหนดเหล่านี้มักจะสามารถ

ต่ออายุได้หากทั้งสองฝ่ายตกลงกัน หรือบางทีพวกเขาอาจจะต่ออายุโดยอัตโนมัติหากกิจการบรรลุตำแหน่งประสิทธิภาพบางอย่าง ในพื้นที่ที่เคลื่อนไหวเร็วกว่าอย่างอีสปอร์ต เป็นเรื่องน่าประหลาดใจมากสำหรับฝ่ายต่างๆ ที่จะต้องตกลงร่วมกันในข้อตกลงความร่วมมือระยะเวลาสิบปี

คิดให้ไกลกว่าประโยชน์ของการเติบโตของผู้ชมปัจจัยสุดท้ายของเราคือคิดให้ไกลกว่าการเติบโตของผู้ชม เป็นเรื่องปกติที่บริษัทในระยะเริ่มต้นจะมุ่งเน้นที่เมตริกเดียวจริงๆ ว่าฐานผู้ใช้และผู้ชมมีขนาดใหญ่เพียงใด ในสถานการณ์ที่คุณกำลังพูดถึงการร่วมทุน ฝ่ายนั้นอาจมองว่าการจัดเตรียมนั้นเป็นคุณค่าที่มาจากการขยายกลุ่มเป้าหมาย

สมมติว่ามีแบรนด์ผู้บริโภครายใหญ่รายนี้ที่ร่วมทุนกันและองค์กร esports รู้สึกเหมือนทำให้พวกเขาเข้าถึงกลุ่มประชากรหลักนอกเหนือจากช่อง esports ที่อายุน้อยกว่า นั่นอาจเป็นเหตุผลที่

ถูกต้องตามกฎหมายในการเข้าร่วม JV และอาจเป็นประโยชน์อย่างมาก แต่มีเหตุผลอื่นๆ อีกหลายประการที่อาจทำให้การร่วมทุนเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาด เราเพิ่งเห็นข่าวการร่วมทุนระหว่าง

สองบริษัทในยุโรป หนึ่งเป็นบริษัทพนัน อีกบริษัทหนึ่งเป็นบริษัทไอที ประโยชน์สำหรับบริษัทพนันคือการพัฒนาเทคโนโลยีที่ฐานผู้ใช้ของพวกเขาคาดหวัง ประเภทของอินเทอร์เฟซ ฯลฯ ที่จะดึงดูดผู้ใช้ในกลุ่มประชากรที่พวกเขาสนใจและรักษาผู้ใช้เหล่านั้นไว้

เราได้เห็นผลประโยชน์ประเภทต่างๆ ที่ฝ่ายต่างๆ ที่เข้าร่วมกิจการร่วมค้าแสวงหาผลประโยชน์นอกเหนือจากสมการพื้นฐานของการขยายกลุ่มเป้าหมาย ดูการร่วมทุนระหว่าง Barstool

Sports และ Penn National: Penn เคยเป็นธุรกิจการพนันที่มีอิฐและปูนและ Barstool Sports มีผู้ชมที่กว้างมากในกลุ่มประชากรนั้นที่ Penn National ปรารถนาที่จะดึงดูดธุรกิจการพนันในโลกแห่งความเป็นจริง

มีเหตุผลหลายประการที่บริษัทต่างๆ อาจร่วมทุนกัน และข้อเสนอแนะของเราคือต้องมีความคิดสร้างสรรค์และพิจารณาว่าผลประโยชน์เหล่านั้นคืออะไร นอกเหนือจากการขยายฐานผู้ใช้เพียงอย่างเดียว

สำนักงานความซื่อสัตย์เทนนิสระหว่างประเทศ (ITIA) ได้สั่งห้ามผู้เล่นชาวอาร์เจนติน่า Franco Feitt ไปตลอดชีวิตหลังจากที่เขายอมรับกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในการแข่งขัน 9 ครั้งระหว่างปี 2014 ถึงปี 2018

Feitt ซึ่งมีอันดับ ATP เดี่ยวสูงสุดที่ 920 พบว่าละเมิดมาตรา D.1.b ของโครงการต่อต้านการทุจริตเทนนิสปี 2018 (TACP) ห้าครั้ง สิ่งนี้ระบุว่าไม่มีผู้เล่นคนใดพยายามบิดเบือนผลของเหตุการณ์

นอกจากนี้ ยังพบว่าเขาได้ฝ่าฝืนมาตรา ง.1 สามครั้ง กฎข้อนี้ระบุว่าไม่มีผู้เล่นคนใดควรขอให้คนอื่นไม่เล่นอย่างดีที่สุดการเรียกเก็บเงินครั้งสุดท้ายของ Feitt เป็นการละเมิดมาตรา D.2.ai ซึ่งต้องการให้ผู้เล่นรายงานกรณีพยายามแก้ไขการจับคู่ทั้งหมดต่อ ITIA

Raj Parker เจ้าหน้าที่รับฟังการต่อต้านการทุจริตได้ตัดสินให้สั่งห้าม Feitt เมื่อวันที่ 12 เมษายน โดยระบุว่าเขาจะไม่ได้รับอนุญาตให้เล่นหรือเข้าร่วมการแข่งขันเทนนิสใดๆ ที่องค์กรปกครองเทนนิสคว่ำบาตร

นอกจากนี้ Feitt ยังถูกปรับ $25,000 ข่าวดังกล่าวมีขึ้นในขณะที่ITIA ได้สั่งแบนบาร์โบรา ปัลคาโตวา นักเทนนิสชาวสโลวาเกียเป็นเวลา 3 ปี เนื่องจากการตรึงการแข่งขัน ปัลคาโต

วาเป็นผู้เล่นคนที่สิบที่ได้รับการแบนจาก ITIA ในปีนี้ในเดือนมกราคม ITIA ได้ออกคำสั่งห้ามเล่นเทนนิสรัสเซียตลอดชีวิต Sofia Dmitrieva และ Alija Merdeeva ซึ่งเคยเข้าร่วมการแข่งขันด้วย

ผู้จัดหาข้อมูลและข่าวกรอง H2 Gambling Capital ได้ต่ออายุการเป็นพันธมิตรเชิงกลยุทธ์กับ TrustPartners ที่ปรึกษาด้านการจัดการของอิตาลี เพื่อเสนอบริการให้คำปรึกษารูปแบบใหม่แก่อุตสาหกรรมเกม

TrustPartners กล่าวว่าบริการดังกล่าวได้รับการออกแบบมาเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตของตลาดการพนันในสหภาพยุโรปอันเนื่องมาจากการระบาดใหญ่ของ coronavirus (Covid-19) ในขณะที่อุตสาหกรรมเปลี่ยนไปสู่ออนไลน์

กล่าวว่า H2 จะใช้ตำแหน่งของตนเป็นแหล่งข้อมูลสำคัญในภาคส่วนนี้เพื่อนำไปสู่ข้อมูลตลาดของสหภาพยุโรปและข้อมูลเฉพาะของประเทศทั้งหมด ในขณะที่ TrustPartners จะใช้ความเชี่ยวชาญในการดำเนินงานและการจัดการเพื่อช่วยโอเปอเรเตอร์ ซัพพลายเออร์ และหน่วยงานกำกับดูแลในตลาดสำคัญๆ พัฒนาและขยาย .

บริการให้คำปรึกษาที่รวมกันจะมุ่งเน้นไปที่การประเมินผลกระทบด้านการเงิน การดำเนินงาน และเศรษฐกิจของการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบ การกำหนดขนาดตลาดนอกชายฝั่ง และการช่วยเหลือผู้ประกอบการในกระบวนการเคลื่อนไหวทางออนไลน์

David Henwood ผู้อำนวยการ H2 อธิบายว่าการพัฒนานั้นน่าตื่นเต้น และกล่าวว่าตอนนี้เป็นจุดสำคัญสำหรับภาคการพนันของยุโรป“ตอนนี้เป็นสิ่งสำคัญมากที่หน่วยงานกำกับดูแลและผู้ประกอบการต้องทำงานร่วมกันเพื่อสร้างเงื่อนไขการซื้อขายที่เหมาะสมที่สุด ซึ่งจะทำให้เกิดความสมดุล เพิ่มอัตราการแชนเนล และป้องกันการกลับสู่การเติบโตของตลาดมืด” เขากล่าว

“TrustPartners เหมาะสมที่สุดสำหรับ H2 ในตลาดยุโรป และนำประสบการณ์การดำเนินงานที่กว้างขึ้นทั้งในและนอกเกมซึ่งจะมีคุณค่าอย่างมากต่ออุตสาหกรรมของเราตลอดช่วงปี 2020” Henwood กล่าวสรุป

Gianluigi Corsetti กรรมการผู้จัดการของ TrustPartners กล่าวเสริมว่า: “การเป็นหุ้นส่วนกับ H2 มีประวัติยาวนานกว่า 10 ปี เรากำลังอยู่ในขั้นตอนที่ซับซ้อนเป็นพิเศษในขณะนี้ – แบบไดนามิก ก่อกวน ท้าทายสำหรับชีวิตส่วนตัวและอาชีพของเรา”

“หลายปีที่เราใช้ร่วมกันได้ช่วยให้เราสามารถรวบรวมประสบการณ์ ทักษะ วิธีการและความสัมพันธ์ที่เราต้องการให้แก่ลูกค้าของเราเพื่อให้แน่ใจว่าการพัฒนาอย่างยั่งยืนและมีการควบคุมอย่างดีสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน”

Score Media and Gaming (theScore) ได้รายงานการจัดการบันทึกของ CAD $ 137.4m (USD $ 109.5m) สำหรับหกเดือนสิ้นสุด 28 กุมภาพันธ์ 2021 ครึ่งแรกของปีการเงิน แต่รายรับจากการเล่นเกมสุทธิของผู้ประกอบการยังคงติดลบtheScore โพสต์การเงินปี 2021 H1 ตัวเลขที่จับนี้แสดงถึงการเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก $22.6m จากช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว

การเดิมพันกีฬาและผู้ดำเนินการกีฬาแฟนตาซีรายวัน DraftKings ได้ขยายความร่วมมือกับ PGA Tour ของกอล์ฟเพื่อรักษาความปลอดภัยในการเข้าถึงตลาดในรัฐแอริโซนา
theScore ร่วมกับ PGA Tour
วุฒิสภาของรัฐแอริโซนาในสัปดาห์นี้ผ่าน House Bill 2772ซึ่งจะช่วยให้ผู้บริโภคในรัฐสามารถเดิมพันกีฬาที่คาสิโนชนเผ่าและไซต์ที่เป็นเจ้าของโดยทีมกีฬาในเมเจอร์ลีกและองค์กรกีฬาอาชีพ

การเรียกเก็บเงินกำลังรอการลงนามจากผู้ว่าการ Doug Ducey ก่อนร่างกฎหมายที่คาดว่าจะผ่านร่างกฎหมาย DraftKings และ PGA Tour ได้ขยายความสัมพันธ์ทางการค้าที่มีอยู่เพื่อให้สามารถเข้าถึงตลาด DraftKings สำหรับการเดิมพันกีฬาค้าปลีกและมือถือในรัฐแอริโซนา

ซึ่งจะรวมถึง DraftKings และ PGA Tour และ DraftKings ร่วมกันเปิดหนังสือกีฬาขายปลีกใหม่ที่สถานที่ TPC Scottsdale PGA Tour ในรัฐแอริโซนา DraftKings จะกลายเป็น

หุ้นส่วนการเดิมพันกีฬาพิเศษของการแข่งขันกอล์ฟประจำปีของ Waste Management Phoenix Open ที่ TPC Scottsdale ในขณะที่ DraftKings และ PGA Tour จะร่วมมือกันในการริเริ่มการตลาดร่วมและประสบการณ์การต้อนรับสุดพิเศษในรัฐ

ตำรวจสวีเดนจับกุมคนห้าคนในสตอกโฮล์มที่เกี่ยวข้องกับการสอบสวนการแข่งขันเทนนิสกรมปฏิบัติการแห่งชาติ (NOA) ดำเนินการจับกุมในวันนี้ (14 เมษายน) หลังจากการสอบสวนอย่างต่อเนื่องโดยกลุ่มต่อต้านการทุจริต NOA ยังค้นหาบ้านหลายหลัง

มีการกล่าวถึงการจับคู่ที่ถูกกล่าวหาว่าเกี่ยวข้องกับเงินจำนวนมหาศาลแม้ว่าจะไม่ได้เปิดเผยจำนวนเงินก็ตามก่อนหน้านี้สำนักงานตำรวจสวีเดนประณามการตรึงการแข่งขันว่าเป็น “ภัยคุกคามที่สำคัญ” ต่อกีฬา

Stefan Erkensjö แห่งกลุ่มต่อต้านการทุจริตของ NOA กล่าวว่า “เราสามารถเห็นได้ว่ากีฬาทั้งหมดมีความเสี่ยงที่จะได้รับผลกระทบจากการแก้ไขแมตช์ และเราทำงานอย่างหนักเพื่อต่อต้านสิ่งนี้ผ่านความพยายามในการป้องกันและการทำงานร่วมกันในหลายระดับที่แตกต่างกันเพื่อเข้าถึงปัญหา .

การจับกุมดังกล่าวเกิดขึ้นจากการปราบปรามเมื่อเร็ว ๆ นี้โดยสำนักงานความซื่อสัตย์เทนนิสนานาชาติ (ITIA) ซึ่งจัดการปัญหาด้านความซื่อสัตย์ในกีฬา ต่อต้านการพนันและความผิดเกี่ยวกับการจับคู่ การแจ้งเตือนที่นำไปสู่การสืบสวนของ ITIA มักจัดทำโดย International Betting Integrity Association (IBIA)

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ ITIA ได้สั่งแบนผู้เล่นชาวอาร์เจนตินา Franco Feitt ตลอดชีวิตหลังจากที่เขายอมรับการนับจำนวนนัดการแข่งขันเก้าครั้ง ITIA ส่งสโลวาเกียเล่น Barbora Palcatova บ้านสามปีในช่วงต้นเดือนเมษายนหลังจากที่เธอพบความผิดของการแข่งขันตรึง เธอเป็นผู้เล่นคนที่สิบที่ ITIA ถูกแบนในปีนี้

สภาคริกเก็ตสากล (ICC) ได้สั่งห้ามแปดปีแก่อดีตกัปตันซิมบับเวและโค้ช Heath Streak หลังจากตัดสินว่าเขาฝ่าฝืนกฎระเบียบต่อต้านการทุจริต Streak ยอมรับห้าข้อหาในการละเมิดรหัสต่อต้านการทุจริตของ ICC และจะถูกแบนจากคริกเก็ตทั้งหมดเป็นเวลาแปดปี

ICC กล่าวว่าการละเมิดที่เกี่ยวข้องกับเมื่อ Streak เป็นโค้ชของซิมบับเวตั้งแต่ปี 2559 ถึงปี 2561 รวมถึงเมื่อเขาสอนทีมในประเทศจำนวนหนึ่งค่าธรรมเนียม 2.3.2 อ้างอิงถึงการเปิดเผยข้อมูลภายในภายใต้ทั้งรหัส ICC และรหัสภายในประเทศ ในสถานการณ์ที่เขารู้หรือควรจะรู้ว่าข้อมูลดังกล่าวอาจใช้เพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เขาเปิดเผยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขันในไตรซีรีส์ 2018 ที่เกี่ยวข้องกับซิมบับเว บังคลาเทศ และศรีลังกา ซีรีส์ซิมบับเว vs อัฟกานิสถานในปี 2018 พรีเมียร์ลีกอินเดียปี 2018 และพรีเมียร์ลีกอัฟกานิสถานปี 2019

ข้อกล่าวหา 2.3.3 ที่เกี่ยวข้องกับการชักชวน ชักจูง ชักจูง ชักชวน หรือจงใจอำนวยความสะดวกให้ผู้เข้าร่วมละเมิดหลักจรรยาบรรณ ซึ่งรวมถึง Streak ที่พยายามแนะนำผู้เล่นสี่คนให้รู้จักกับใครบางคนที่อาจต้องการติดต่อพวกเขาเพื่อรับข้อมูลเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน

ICC ยังตั้งข้อสังเกตค่าใช้จ่าย 2.4.2 โดยอ้างถึงการไม่เปิดเผยการรับของขวัญ การชำระเงิน การต้อนรับหรือผลประโยชน์อื่นใดที่เป็นการละเมิดหลักจรรยาบรรณ รวมทั้ง 2.4.4 ซึ่งเขาไม่ได้เปิดเผยรายละเอียดทั้งหมด แนวทางที่เกี่ยวข้องกับการทุจริต

นอกจากนี้ ICC กล่าวว่า Streak ละเมิดมาตรา 2.4.7 ของหลักจรรยาบรรณซึ่งเกี่ยวข้องกับการขัดขวางหรือชะลอการสอบสวนของ ICC รวมถึงการปกปิด การปลอมแปลง หรือการทำลายหลักฐาน

สตรีคยอมรับข้อกล่าวหาและตกลงคว่ำบาตรกับ ICC แทนการพิจารณาคดีของศาลต่อต้านการทุจริต เขาจะไม่สามารถกลับไปเล่นคริกเก็ตในรูปแบบใด ๆ ได้จนถึงวันที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2572

อเล็กซ์ มาร์แชล ผู้จัดการทั่วไปของ ICC Integrity Unit กล่าวว่า “Heath Streak เป็นอดีตนักคริกเก็ตระดับนานาชาติและโค้ชทีมชาติ ซึ่งเคยเข้าร่วมการศึกษาเรื่องการต่อต้านการทุจริตหลายครั้งและตระหนักดีถึงความรับผิดชอบของเขาภายใต้ประมวลกฎหมาย

“ในฐานะอดีตกัปตันและโค้ช เขาดำรงตำแหน่งที่ไว้วางใจและเป็นหนี้หน้าที่ในการรักษาความสมบูรณ์ของเกม“การกระทำผิดกฎหมายไม่ได้ส่งผลกระทบต่อผลลัพธ์ของการแข่งขันที่เกี่ยวข้องใดๆ และ Mr Streak ได้ตกลงที่จะช่วยเหลือโครงการการศึกษาต่อต้านการทุจริตของ ICC ซึ่งเรารู้สึกขอบคุณ

“เขาได้แสดงความสำนึกผิดและความสำนึกผิดของเขาด้วย และเข้าสู่การตัดสินใจคว่ำบาตรที่ตกลงกันไว้เพื่อหลีกเลี่ยงความจำเป็นในกระบวนการทางวินัยอย่างเต็มรูปแบบ การลงโทษสะท้อนให้เห็นถึงความร่วมมือนี้”

GambleAware องค์กรการกุศลที่เกี่ยวข้องกับการพนันของอังกฤษได้เห็นการบริจาคจากธุรกิจการพนันเพิ่มขึ้น 80.9% เป็น 19.0 ล้านปอนด์ในปีสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม หลังจากการบริจาคที่เพิ่มขึ้นอย่างมากจาก Flutter และ Entain
การเติบโตของการเงิน
ผู้ให้บริการทั้งสองรายนี้ ร่วมกับผู้นำตลาด Bet365 และ William Hill ให้คำมั่นว่าจะบริจาคเงินทั้งหมด 100 ล้านปอนด์เพื่อปรับปรุงบริการการรักษาสำหรับนักพนันที่มีปัญหาภายในสิ้นปี 2566

ในปีที่เต็มรูปแบบครั้งแรกนับตั้งแต่การแสวงหากลุ่มดาวที่จะกลายเป็นผู้ประกอบการที่ใหญ่ที่สุดในสหราชอาณาจักร, กระพือความบันเทิงพุ่งเข้าไปในสถานที่แรกในแง่ของเงินบริจาคกับ£ 9.3m เพิ่มขึ้นกว่า 800% และจาก2019-20

ในขณะที่ Flutter แซงหน้า Entain ผู้นำคนก่อน แต่ผู้ให้บริการแล็ดโบร๊กส์คอรัลยังคงเพิ่มเงินบริจาคของตัวเองอย่างมาก 200% เป็น 4.3 ล้านปอนด์

William Hill บริจาคเงิน 1.0 ล้านปอนด์ ระดับคร่าวๆ โดย 2019-20 Bet365 บริจาค 763,000 ปอนด์ ลดลง 11.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี โดยรวมแล้ว ผู้ให้บริการชั้นนำทั้งสี่รายนี้บริจาคเงิน 15.4 ล้านปอนด์

£ 15.4m ในการบริจาคจากผู้ประกอบการเหล่านี้อย่างมากมายเกินทั้งหมดตามคำทำนายนั้นหัวหน้าผู้บริหารมาร์ค Etches ในเดือนมกราคมในจดหมายถึงทุกพรรครัฐสภากลุ่ม (APPG) เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการเล่นการพนัน

Zoë Osmond ผู้บริหารระดับสูงของ GambleAware กล่าวว่าความมุ่งมั่นของผู้ให้บริการชั้นนำในการเพิ่มเงินทุนนั้นเป็นประโยชน์อย่างมากต่อองค์กรการกุศลออสมอนด์กล่าวว่า “การเติบโตของ

การบริจาคครั้งนี้เป็นการเติบโตที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเมื่อเทียบรายปีที่เราเคยเห็นมา ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากความมุ่งมั่นของ ‘บิ๊กโฟร์’ “สิ่งนี้จะช่วยให้เราสามารถดำเนินการต่อและขยายงานของเราเพื่อให้แน่ใจว่าบริการที่มีข้อมูลตามหลักฐานได้รับการพัฒนาตามความต้องการภายในระบบที่แข็งแกร่งและรับผิดชอบ

การบริจาคที่ใหญ่ที่สุดจากซัพพลายเออร์ซอฟต์แวร์คือ 50,000 ปอนด์จาก Playtech GambleAware ได้รับเงินบริจาคจากธุรกิจต่างๆ เกือบ 700 แห่ง โดยแต่ละแห่งบริจาคอย่างน้อย 250 ปอนด์ ซึ่งเป็นการบริจาคขั้นต่ำของ GambleAware

องค์กรการกุศลได้รับเงินอีก 8.8 ล้านปอนด์จากการตั้งถิ่นฐานด้านกฎระเบียบ ซึ่งประกอบด้วย 3 ล้านปอนด์จากวิลเลี่ยม ฮิลล์ หลังจากพบว่าแบรนด์มิสเตอร์กรีนละเมิดกฎการป้องกันอันตรายและการฟอกเงิน บวกกับข้อตกลงที่ Betway จ่ายให้ 5.8 ล้านปอนด์ ความล้มเหลวของวีไอพี

Osmond กล่าวเสริมว่าในไม่ช้า GambleAware จะวางแผนว่าจะใช้เงินนี้อย่างไร“เราจะเปิดตัวกลยุทธ์การว่าจ้างของเราในไม่ช้าซึ่งจะให้รายละเอียดว่าเราวางแผนที่จะใช้เงินทุนที่เพิ่มขึ้นนี้เพื่อช่วยให้ผู้คนปลอดภัยจากอันตรายจากการพนัน” เธอกล่าว

“คาดว่าผู้ใหญ่สองล้านคนในบริเตนใหญ่กำลังประสบกับอันตรายจากการพนันในระดับหนึ่ง และงานวิจัยที่ตีพิมพ์ในปีนี้ระบุว่ามากกว่าหนึ่งในสามของผู้ที่มีความผิดปกติในการพนันยังไม่ได้รับการสนับสนุนหรือการรักษาใดๆ

“ด้วยการบริจาคเหล่านี้ เราจะยังคงให้ทุนและปรับปรุงบริการบำบัดการพนันแห่งชาติเพื่อให้การสนับสนุนแก่ผู้ที่ต้องการ ในขณะที่ทำงานร่วมกับองค์กรอื่นๆ เพื่อเพิ่มการรับรู้ถึงการสนับสนุนที่มีอยู่”

ผู้ดำเนินการดัชนีฟุตบอล BetIndex ได้ประกาศเปิดกระบวนการเรียกร้องสำหรับลูกค้าที่ยังคงเป็นหนี้เงินจากบริษัท Adrian Hyde, Adrian Rabet และ RH Toone แห่ง Begbies Traynor ได้รับการแต่งตั้งให้เป็นผู้ดูแลระบบร่วมกันและจะจัดการกระบวนการนี้

ลูกค้าต้องกรอกแบบฟอร์มออนไลน์เพื่อแจ้งให้ผู้ดูแลระบบและ BetIndex ทราบถึงการเรียกร้องที่อาจเกิดขึ้น แต่ได้รับคำแนะนำว่าสิ่งนี้ไม่ตรวจสอบความถูกต้องของการเรียกร้องของพวกเขา

GB Gambling Commission ระงับใบอนุญาตผู้ดำเนินการของ BetIndex เมื่อเดือนที่แล้วเนื่องจากข้อกังวลว่ากิจกรรมที่ดำเนินการตามใบอนุญาตนั้นเป็นไปตามเงื่อนไขใบอนุญาตหรือไม่

ในวันเดียวกันนั้น BetIndex ระงับแพลตฟอร์มและเข้าสู่การบริหารประกาศการบริหารระบุว่าเงินในบัญชี Football Index ถูกเก็บไว้ในบัญชีซื้อขายแยกต่างหากจากบัญชีของ BetIndex และแม้ว่าจะมีการเตรียมการเพื่อปกป้องเงินเหล่านี้ BetIndex ระบุว่า “ไม่มีการรับประกันว่าเงินทั้งหมดจะได้รับการชำระคืนในกรณีที่ล้มละลาย”

คณะกรรมการการพนันได้รับสัญญาในภายหลังว่าเงินทุนของผู้เล่นจะได้รับการชำระก่อนข้อผูกพันอื่น ๆ แม้ว่าจะตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้ไม่มีผลผูกพันอย่างไรก็ตาม ข้อกำหนดและเงื่อนไขของ Football Index กล่าวว่าเงินทุนที่ลงทุนในผู้เล่นผ่านการเดิมพันบนแพลตฟอร์มไม่มีการป้องกันดังกล่าว เนื่องจากถือเป็นความเสี่ยง

ในเดือนมีนาคม GB Gambling Commission ปกป้องการตัดสินใจที่จะไม่ระงับใบอนุญาตของ BetIndexก่อนหน้านี้หลังจากมีการตรวจสอบบริษัทนอกจากนี้ สำนักงานกฎหมายLeigh Day Solicitors ได้ประกาศการสอบสวนดัชนีฟุตบอลซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเรียกร้องของกลุ่มจากลูกค้า

บริษัทพนันยักษ์ใหญ่ Entain รายงานว่ารายรับจากการเล่นเกมสุทธิลดลง 13% เมื่อเทียบเป็นรายปีในไตรมาสแรก สาเหตุหลักมาจากการปิดพื้นที่ค้าปลีกเกือบทั้งหมดในช่วงเวลาดังกล่าว อันเป็นผลมาจากข้อจำกัดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) .

ในการอัปเดตการซื้อขาย Entain กล่าวว่ารายรับจากการขายปลีกลดลง 99% ซึ่งครอบคลุมการดำเนินการทางบกในสหราชอาณาจักร อิตาลี เบลเยียม และสาธารณรัฐไอร์แลนด์ ในขณะที่จำนวนการเดิมพันกีฬาที่สถานที่เหล่านี้ก็ลดลง 98% ด้วย

แต่ละตลาดเหล่านี้มีมาตรการป้องกันไม่ให้ร้านค้าเปิดเกือบทั้งไตรมาส ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความพยายามระดับชาติในการต่อสู้กับการแพร่กระจายของโควิด-19 ต่อไป

อย่างไรก็ตามแม้จะมีการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการค้าปลีก Entain ประสบการณ์การเจริญเติบโตในธุรกิจออนไลน์ของ บริษัท มีรายได้ที่นี่เพิ่มขึ้น 33% ปีต่อปี – 21 เซนต์ไตรมาสติดต่อกันของการเจริญเติบโตเป็นตัวเลขสองหลักในพื้นที่ของกลุ่มนี้

รายได้สำหรับแผนกการเดิมพันกีฬาออนไลน์ของ Entain เพิ่มขึ้น 47% ในไตรมาสที่ 1 โดยได้รับความช่วยเหลือจากจำนวนการเดิมพันกีฬาที่เพิ่มขึ้น 45% ในช่วงสามเดือน รายได้จากเกมออนไลน์เพิ่มขึ้น 23% ในช่วงเวลาดังกล่าว

Entain กล่าวว่าการเติบโตทางออนไลน์ได้รับความช่วยเหลือจากผลงานของ BetMGM ซึ่งเป็นกิจการร่วมค้าระหว่างสหรัฐฯ กับ MGM Resorts

จากข้อมูลของ Entain BetMGM มีส่วนแบ่งการตลาดโดยรวมอยู่ที่ 19% ในรัฐที่มีการใช้งาน และยังเป็นผู้ดำเนินการ igaming ชั้นนำสำหรับทั้งสหรัฐอเมริกาด้วยส่วนแบ่งการตลาด 23%

Jette Nygaard-Andersen ผู้บริหารระดับสูงของ Entain พูดในแง่บวกเกี่ยวกับผลการดำเนินงานโดยรวมในไตรมาสที่ 1 โดยยกย่องการเติบโตในธุรกิจออนไลน์ และเน้นว่าด้วยการผ่อนคลายข้อจำกัดของ Covid-19 ในตลาดที่ดำเนินงาน ซึ่งจะทำให้ไซต์ค้าปลีกสามารถกลับมาเปิดใหม่และฟื้นตัวได้ในไตรมาสที่ 4

Nygaard-Andersen กล่าวว่า “นี่เป็นอีกไตรมาสที่ประสบความสำเร็จและมีประสิทธิผลอย่างมาก โดย Entain มีความก้าวหน้าอย่างยอดเยี่ยมในลำดับความสำคัญเชิงกลยุทธ์จำนวนหนึ่งของเรา” “นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงการทำงานหนักและการอุทิศตนของพนักงานของเราในทุกด้านของธุรกิจของเรา

“เราเห็นการเติบโตที่ยอดเยี่ยมในตลาดหลักทั้งหมดของเรา ยกเว้นในเยอรมนี ซึ่งการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบได้ส่งผลกระทบต่อตลาด BetMGM ยังคงแสดงโมเมนตัมที่โดดเด่นด้วยการเติบโตของส่วนแบ่งการตลาดที่น่าประทับใจ

“ด้วยการผ่อนคลายข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับโควิด เรายินดีที่จะต้อนรับลูกค้ากลับเข้ามาในร้านค้าของเรา แม้ว่าจะผ่านไปเพียงไม่กี่วันแล้วนับตั้งแต่การเปิดดำเนินการอีกครั้งในส่วนต่างๆ ของสหราชอาณาจักรในวันที่ 12 เมษายน แต่เราหวังว่าจะได้กลับมาซื้อขายตามปกติในธุรกิจทั้งหมดของเรา”

Nygaard-Andersen ยังเน้นย้ำถึงการเข้าซื้อกิจการของผู้ให้บริการ Enlabs AB และ Bet.ptในไตรมาสที่ 1 โดยกล่าวว่าสิ่งเหล่านี้จะสนับสนุนการขยายกลยุทธ์สู่ตลาดที่มีการควบคุมใหม่

Entain ได้สรุปการเข้าซื้อกิจการ Enlabs ที่ตั้งอยู่ในบอลติกในเดือนมีนาคม หลังจากผู้ถือหุ้น 94.6% สนับสนุนข้อตกลง ในขณะที่ Entain ก็เสร็จสิ้นการเข้าซื้อกิจการของ Bet.pt ผู้ให้บริการชาวโปรตุเกส โดยเริ่มแรกตกลงข้อตกลงในเดือนตุลาคมปีที่แล้ว

การพัฒนาที่สำคัญอื่นๆ สำหรับ Entain ในไตรมาสที่ 1 นั้นรวมถึงการเปิดตัวมาตรการใหม่ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของความคิดริเริ่ม Advanced Responsibility and Care (ARC) ซึ่งจะดำเนินการอย่างเต็มที่ในตลาดช่วงฤดูร้อนนี้

การตรวจสอบความสามารถในการจ่ายใหม่จะช่วยให้ผู้ดำเนินการแล็ดโบร๊กส์และ PartyGaming ระบุลูกค้าที่เสี่ยงต่อการประสบปัญหาทางการเงินอันเป็นผลมาจากการพนันของพวกเขา และใช้ขีดจำกัดการปักหลักและการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายที่เข้มงวดยิ่งขึ้น

“ตามความคาดหวังของเรา โมเมนตัมจากสิ้นปี 2020 ได้ดำเนินไปถึงปี 2021” Nygaard-Andersen กล่าว“แม้ว่า Covid จะสร้างความไม่แน่นอนในระยะสั้น โดยการรักษาความมุ่งมั่นของเราที่ลูกค้า จัดหาผลิตภัณฑ์และบริการที่ยอดเยี่ยมให้กับลูกค้า เรายังคงมั่นใจและตื่นเต้นกับโอกาสระยะยาวของเรา”

วันนี้ Entain ได้เปิดตัวแผนการเป็นเจ้าของหุ้นซึ่งจะช่วยให้พนักงานสามารถซื้อหุ้นได้ ผ่านโครงการนี้ พนักงานของ Entain สามารถบริจาคได้ตั้งแต่ 5 ถึง 100 ปอนด์ต่อเดือน และหลังจากสามปี สามารถซื้อหุ้นใน Entain ได้ในราคาต่ำกว่ามูลค่าตลาด 20%

Nygaard-Andersen กล่าวว่า “Entain เป็นหนึ่งในบริษัทที่มีประสิทธิภาพสูงสุดใน FTSE-100 ในปีที่ผ่านมา ซึ่งเป็นผลมาจากการทำงานหนักและความพยายามจากทีมงานในธุรกิจระหว่างประเทศของเรา” “การสร้างวัฒนธรรมที่เน้นลูกค้าเป็นศูนย์กลางซึ่งทุกคนมีส่วนร่วมและแบ่งปันในความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเรานั้นสำคัญมาก ดังนั้นแผนนี้จึงได้รับการออกแบบมาให้น่าสนใจและเข้าถึงได้สำหรับทุกคน”

สมัครไพ่ออนไลน์ ปั่นแปะ 2 เหรียญ The Athletic

สมัครไพ่ออนไลน์ สื่อกีฬายักษ์ใหญ่ที่สมัครสมาชิกตามชื่อ The Athletic ได้เสนอให้ BetMGM มีพันธมิตรการเดิมพันกีฬาเฉพาะในสหรัฐอเมริกาบาสเกตบอลข้อตกลงกับ MGM Resorts และกิจการร่วมค้า Entain จะเห็นชื่อเปิดตัวเนื้อหาประเภทใหม่ The Athletic Betting Hub สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยเนื้อหาเชิงลึกและการผสานรวมผลิตภัณฑ์ระหว่างพันธมิตร

เปิดตัวในปี 2559 มีผู้ติดตามมากกว่า 1 ล้านคนทั่วโลก โดยได้รับการสนับสนุนจากทีมบรรณาธิการของนักเขียนมากกว่า 400 คน ศูนย์การเดิมพันแห่งใหม่จะมีเนื้อหาเฉพาะซึ่งสนับสนุนโดยอัตราต่อรองแบบสดที่ผสานรวมและข้อเสนอสุดพิเศษที่ขับเคลื่อนโดย BetMGM ซึ่งรวมถึงการวิเคราะห์การเดิมพันและเนื้อหาที่เป็นลายลักษณ์อักษร เสียง และวิดีโอ

The Athletic และ BetMGM จะทำงานร่วมกันบนแพลตฟอร์มดิจิทัลและโซเชียลอื่นๆ เพื่อมอบประสบการณ์การเดิมพันที่ “ดื่มด่ำ” ให้กับแฟน ๆ ชาวอเมริกัน “BetMGM เป็นผู้บุกเบิกอุตสาหกรรมเกมออนไลน์และในขณะที่เราพยายามสร้าง The Athletic ให้เป็นบ้านสำหรับเนื้อหาการเดิมพันที่ยอดเยี่ยม เรารู้ว่าจะไม่มีพันธมิตรที่ดีกว่านี้” Evan Parker ผู้จัดการทั่วไปฝ่ายปฏิบัติการด้านเนื้อหา Evan Parker อธิบาย

“ในขณะที่เราร่วมมือในการร่วมทุนใหม่นี้ เราแบ่งปันวิสัยทัศน์ร่วมกันสำหรับวิธีการผสมผสานสื่อ การวิเคราะห์ และการเดิมพันเข้ากับประสบการณ์ระดับพรีเมียมที่ไม่เหมือนใครสำหรับสมาชิก The Athletic”

Matt Prevost หัวหน้าเจ้าหน้าที่สรรพากรของ BetMGM กล่าวเสริมว่าเขาตั้งตารอที่จะแนะนำชื่อ “ผู้อ่านที่มีส่วนร่วมและภักดีอย่างเหลือเชื่อ” ให้กับแบรนด์หนังสือกีฬา“พวกเขายังมี

ผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น และผ่านการบูรณาการและการทำงานร่วมกัน การเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยเติมเต็มข้อเสนอระดับพรีเมียมของ The Athletic” Prevost กล่าวเสริม
อ่านเรื่องเต็มใน iGB ทวีปอเมริกาเหนือ

SportsModule ผู้ให้บริการข้อมูลด้านกีฬา และผู้จัดการแข่งขัน esports ในเครือ 247 ลีก ได้รับสมาชิกของ Esports Integrity Commission (ESIC) ESIC กล่าวว่าการเป็น

สมาชิกขององค์กรเน้นย้ำถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการปรับใช้และส่งเสริมโครงการความซื่อสัตย์ของ ESIC เพื่อช่วยในการต่อสู้กับการโกงและการทุจริตในการแข่งขันอีสปอร์ตในวงกว้าง

247 ลีกจะรวมรหัสและมาตรฐานความสมบูรณ์ของ ESIC เข้ากับการดำเนินการของทัวร์นาเมนต์ เพื่อส่งเสริมการเล่นที่ยุติธรรมและความสมบูรณ์ด้านกีฬาทั่วทั้งทัวร์นาเมนต์ที่โฮสต์บนแพลตฟอร์ม

ผู้จัดการแข่งขันได้รับการจัดตั้งขึ้นในปี 2020 เพื่อเป็นเจ้าภาพการแข่งขันประจำวันในกีฬาประเภทต่างๆ มันบอกว่ามีเป้าหมายเพื่อรักษาความน่าเชื่อถือและความไว้วางใจภายในการดำเนินงาน

และผู้เล่นมีส่วนร่วมจากที่เดียวเพื่อให้แน่ใจว่ามีการควบคุมความสมบูรณ์ในระดับสูงสุดโดยมีหัวหน้างานดูแลการแข่งขันทั้งหมด“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับ 247 ลีกในฐานะสมาชิกของ ESIC” เอียน สมิธ กรรมาธิการ ESIC กล่าว

“ความมุ่งมั่นของ 247 Leagues ต่อ ESIC สะท้อนถึงคำมั่นสัญญาของพวกเขาที่จะรักษาความสมบูรณ์ในการดำเนินกิจการ esports ของพวกเขา เราเชื่อว่าสิ่งสำคัญคือต้องร่วมมือกับผู้ดำเนินการแข่งขัน เช่น 247 ลีก เพื่ออำนวยความสะดวกในการประสานกันอย่างต่อเนื่องของความพยายามด้านความซื่อสัตย์ในการแข่งขันในอีสปอร์ต”

Robert Verschoyle ผู้ก่อตั้ง SportsModule กล่าวเสริมว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เริ่มต้นการเป็นหุ้นส่วนกับ ESIC ซึ่งเข้ากันได้ดีกับความทะเยอทะยานของเราในการเป็นผู้นำด้าน eSports ระดับนานาชาติด้วยแบรนด์ที่น่าเชื่อถือและโปร่งใส”

“247 Leagues มุ่งหวังที่จะตอบสนองความต้องการด้านความซื่อสัตย์ระดับสูงของลูกค้าของเราได้อย่างสมบูรณ์แบบ เรายินดีต้อนรับตลาดอีสปอร์ตที่มีการควบคุมมากขึ้นและเห็นว่าการเป็นสมาชิกของเรากับ ESIC มีความสำคัญในการช่วยสนับสนุนกระบวนการนี้”

เมื่อต้นสัปดาห์นี้ สมัครไพ่ออนไลน์ ได้จับมือเป็นพันธมิตรด้านข้อมูลครั้งแรกกับผู้ให้บริการข้อมูล Esports Chartsโดยมีเป้าหมายเพื่อปรับปรุงความเข้าใจเกี่ยวกับแนวโน้มและพฤติกรรมของอุตสาหกรรม

เมื่อสัปดาห์ที่แล้วผู้เล่น esports มืออาชีพ 35 คนถูกคว่ำบาตรโดยห้ามไม่ให้เข้าร่วมทัวร์นาเมนต์ระดับมืออาชีพเป็นระยะเวลาระหว่าง 12 ถึง 60 เดือน การลงโทษเกี่ยวข้องกับความผิด

เกี่ยวกับการเดิมพันที่กระทำโดยผู้เล่น รวมถึงการเดิมพันกับทีมของพวกเขาเองเมื่อปีที่แล้ว คณะกรรมาธิการได้สั่งห้ามโค้ชมืออาชีพของ Counter Strike: Global Offensive จำนวน 37คน ที่ถูกพบว่าโกงโดยใช้ประโยชน์จากจุดบกพร่องในเกม

White Hat Gaming ได้ตกลงที่จะจ่ายเงิน 1.3 ล้านปอนด์ (1.5 ล้านยูโร / 1.8 ล้านเหรียญสหรัฐ) หลังจากการสอบสวนของคณะกรรมการการพนัน GB ระบุการฟอกเงินและความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคมกับผู้ประกอบการและการดำเนินงานของซัพพลายเออร์ในมอลตา
ลูกเต๋า
คณะกรรมาธิการได้แจ้ง White Hat ในเดือนมกราคม 2020 ว่ากำลังดำเนินการตรวจสอบใบอนุญาตปฏิบัติการระยะไกลแบบรวม ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานการปฏิบัติตามกฎระเบียบอย่างต่อเนื่องของผู้กำกับดูแล

การศึกษามุ่งเน้นไปที่การจัดการบัญชีของลูกค้าเจ็ดราย ตามข้อกังวลที่ระบุผ่านการประเมินการปฏิบัติตามข้อกำหนดในเดือนมีนาคม 2019 หน่วยงานกำกับดูแลระบุความล้มเหลวในวิธีที่ White Hat ระบุและจัดการลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูงต่อการฟอกเงินและปัญหาการพนัน

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คณะกรรมาธิการกล่าวว่า White Hat ละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตสองข้อ เช่นเดียวกับข้อกำหนดในรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม มีการตรวจพบการละเมิดในแบรนด์ grandivy.com, 21casino.com, hellocasino.com และ dreamvegas.com ของ White Hatในแง่ของการละเมิดใบอนุญาต ข้อแรกเกี่ยวข้องกับเงื่อนไข 12.1.1 ซึ่งครอบคลุมถึงการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

เงื่อนไข 12.1.1 (2) กำหนดให้ผู้ได้รับอนุญาตต้องมีนโยบายและการควบคุมเพื่อป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย ในขณะที่ 12.1.1 (3) ระบุว่าขั้นตอนดังกล่าวได้รับการดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ อยู่ภายใต้การตรวจสอบและแก้ไขอย่างเหมาะสมไวท์แฮทยอมรับว่าเป็นการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาตนี้ เนื่องจากนโยบาย ขั้นตอน และการควบคุมเพื่อป้องกันการฟอกเงินไม่เหมาะสมหรือดำเนินการอย่างมีประสิทธิภาพ

เมื่อดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการละเมิดนี้ คณะกรรมาธิการพบว่าลูกค้า White Hat รายหนึ่งสูญเสียเงินประมาณ 70,000 ปอนด์ระหว่างเดือนมีนาคม 2017 ถึงมกราคม 2019 ผู้ดำเนินการรับทราบความรู้ที่จำกัดเกี่ยวกับการเงินของลูกค้า หมายความว่าพวกเขาไม่ควรได้รับอนุญาตให้เล่นการพนันต่อไปจนกว่าจะดำเนินการเสร็จสิ้น รายงานข่าวกรองลูกค้าฉบับเต็ม

อีกเหตุการณ์หนึ่งทำให้ผู้เล่นสูญเสียเงิน 55,000 ปอนด์ระหว่างเดือนพฤษภาคม 2017 ถึงมีนาคม 2019 และในโอกาสนี้ White Hat ได้เสร็จสิ้นการรายงาน สิ่งนี้แสดงให้เห็นว่าลูกค้าฝากเงิน 30,000 ปอนด์จากการชนะที่คาสิโนทางบก

อย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการกล่าวว่า White Hat ล้มเหลวในการตรวจสอบแหล่งที่มาของเงินฝากอย่างเพียงพอ เนื่องจากไม่ได้ขอข้อมูลเพิ่มเติมเพื่อยืนยันคำอธิบายคณะกรรมาธิการยังระบุถึงการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1.2 ซึ่งหมายถึงวิธีที่ผู้รับใบอนุญาตต้องดำเนินการตามระเบียบการฟอกเงินของสหราชอาณาจักรปี 2550 และ 2560

หน่วยงานกำกับดูแลระบุจุดอ่อนในการควบคุมและการละเมิดต่อต้านการฟอกเงิน (AML) ของ White Hat กล่าวคือไม่สามารถเก็บบันทึกหลักฐานและเอกสารสนับสนุนทั้งหมดได้ นอกจากนี้ยังไม่สามารถใช้การตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของลูกค้าอย่างเพียงพอ

ในแง่ของความล้มเหลวในการรับผิดชอบต่อสังคม สิ่งนี้อ้างถึงข้อกำหนด 3.4.1 ของรหัส ซึ่งกำหนดให้ผู้ได้รับอนุญาตต้องมีนโยบายและขั้นตอนสำหรับการโต้ตอบกับลูกค้า โดยมีข้อกังวลว่าพฤติกรรมของผู้เล่นอาจบ่งบอกถึงปัญหาในการเล่นการพนัน

คณะกรรมาธิการระบุจุดอ่อนในการควบคุมการพนันที่ปลอดภัยของ White Hat โดยกล่าวว่าไม่มีนโยบายและขั้นตอนในการโต้ตอบกับลูกค้ากับข้อกำหนดเฉพาะสำหรับการใช้แหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องทั้งหมด

ยกตัวอย่างกรณีนี้ หน่วยงานกำกับดูแลได้เน้นย้ำถึงกรณีที่ผู้เล่นเสียเงินประมาณ 70,000 ปอนด์ภายในสามเดือนหลังจากเปิดบัญชี ไวท์แฮทสร้างรายงานข่าวกรองของลูกค้าซึ่งท้ายที่สุดระบุว่าผู้เล่นมีอาชีพที่ประสบความสำเร็จก่อนหน้านี้และเป็นเจ้าของทรัพย์สินราคาแพงโดยไม่ต้องจำนอง

อย่างไรก็ตาม ไม่ได้ระบุแหล่งที่มาของเงินและบัญชีของลูกค้าไม่ได้ถูกล็อคในทันที คณะกรรมาธิการกล่าวว่า White Hat ให้ความสำคัญกับการสร้างรายงานข่าวกรองของลูกค้า แทนที่จะเข้าไปแทรกแซงทันที ซึ่งไม่ถูกต้อง

อีกเหตุการณ์หนึ่งคือผู้เล่นเสียเงิน 2,000 ปอนด์ในช่วงเวลาสั้น ๆ ซึ่งจะทำให้เกิดการโต้ตอบกับลูกค้า แต่ 10 วันต่อมา ลูกค้ารายเดิมเล่นการพนันและเสียเงิน 50,000 ปอนด์ในหกชั่วโมงก่อนที่จะแยกตัวเองออก

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าในขณะที่ลูกค้าได้รับการโต้ตอบสี่ครั้ง แต่พบว่าลูกค้าที่สูญเสียไปทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าการโต้ตอบไม่ได้ส่งอย่างมีประสิทธิภาพตามรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม

สุดท้าย ลูกค้ารายอื่นเสียเงิน 85,500 ปอนด์ใน 85 นาที ในวันเดียวกันนั้นเองที่เขาเปิดบัญชีกับ White Hat ลูกค้าได้รับการโต้ตอบสี่ครั้งเพื่อให้คำแนะนำแก่พวกเขาเกี่ยวกับจำนวนเงิน

ที่ฝากและการโต้ตอบในระดับที่สูงกว่าพร้อมข้อความเกี่ยวกับการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ก่อนที่ White Hat จะล็อคบัญชีในวันเดียวกันอย่างไรก็ตาม คณะกรรมาธิการกล่าวว่ายอดที่ลูกค้าสูญเสียไปทั้งหมดแสดงให้เห็นว่าปฏิสัมพันธ์นั้นไม่ได้ส่งมอบอย่างมีประสิทธิภาพตามหลักความรับผิดชอบต่อสังคม

White Hat ซึ่งปฏิบัติตามคณะกรรมาธิการตลอดการสอบสวน กล่าวว่าได้ยอมรับความล้มเหลวทั้งหมด และมุ่งมั่นที่จะดำเนินโครงการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับนโยบายและขั้นตอนการปฏิบัติงาน

ซึ่งจะรวมถึงการแนะนำการจำกัดแบ็คสต็อปเพื่อหยุดผู้เล่นโดยอัตโนมัติจากการฝากเงินเพิ่มจนกว่าการตรวจสอบบางอย่างจะเสร็จสิ้น ปรับปรุงวิธีการรวบรวมและใช้ข้อมูลสำหรับการตรวจสอบ รวมถึงการเสริมความแข็งแกร่งให้กับกระบวนการตรวจสอบและการตรวจสอบการประกันคุณภาพ

ไวท์แฮทตกลงที่จะจ่ายเงินตามระเบียบข้อบังคับ 1.3 ล้านปอนด์ แทนบทลงโทษทางการเงิน โดยจะถูกส่งไปยังยุทธศาสตร์ระดับชาติของคณะกรรมาธิการเพื่อลดอันตรายจากการพนัน ผู้ประกอบการจะจ่ายเงิน 9,818.63 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายในการสอบสวน

ฮาวาย ซึ่งเป็นหนึ่งในสองรัฐที่ไม่อนุญาตให้มีการพนันอย่างถูกกฎหมาย ในไม่ช้าอาจอนุญาตให้เกมเสี่ยงโชคนัดแรกได้สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรในสภาผู้แทนราษฎรและวุฒิสภาของรัฐได้เสนอร่างกฎหมายที่แตกต่างกัน 6 ฉบับ ซึ่งทั้งหมดผ่านการอ่านครั้งแรกและได้รับมอบหมายให้เป็นคณะกรรมการ

ร่างกฎหมายฉบับที่เจ็ดได้รับการยื่นฟ้องเพื่อมอบหมายให้ศึกษาผลกระทบของการพนันอย่างถูกกฎหมายในฮาวายแต่ละคนกำหนดข้อเสนอสำหรับรูปแบบการพนันทางกฎหมายที่แตกต่างกัน วุฒิสภา Bill 561 แนะนำโดย Gilbert Keith-Agaran, House Bill 363 บิลสหายที่ยื่นโดยตัวแทน Scott Saiki จะสร้าง Hawaii Lottery and Gaming Corporation

Keith Laidlaw อดีตหัวหน้าเจ้าหน้าที่เทคโนโลยีของ GVC Holdings ซึ่งปัจจุบันคือ Entain ได้รับการว่าจ้างให้เป็นที่ปรึกษาคณะกรรมการโดย FSB ผู้ให้บริการเทคโนโลยีหนังสือกีฬา
เมนบอร์ด
ในตำแหน่งใหม่ของเขา Laidlaw จะทำงานร่วมกับทีมไอทีและเทคนิคของ FSB นำโดย CTO Sam Lawrence เขาจะช่วยให้ซัพพลายเออร์พัฒนาและดำเนินการตามกลยุทธ์การเติบโต ซึ่งรวมถึงการขยายเพิ่มเติมในตลาดต่างประเทศจำนวนหนึ่งและไปยังสหรัฐอเมริกา

Laidlaw กล่าวว่าเขารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้รับเชิญให้ทำงานร่วมกับ Lawrence เพื่อกำหนดกลยุทธ์ด้านเทคโนโลยีของ FSB “ชัดเจนสำหรับฉันว่า FSB จะมีปีที่ยิ่งใหญ่ที่กำลังจะมาถึงในปี 2021 และฉันก็ตั้งตารอที่จะได้มีส่วนร่วมกับมัน”

Laidlaw เป็นทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรม และใช้เวลาเจ็ดปีในตำแหน่ง CTO ของ GVC ก่อนหน้านี้เขาเคยถูกคุมขังที่ PartyGaming – ซึ่งถูกซื้อกิจการโดยผู้ให้บริการที่รู้จักกันในชื่อ Entain – และเครือข่ายโป๊กเกอร์ Ongame

“คีธเป็นอีกคนหนึ่งที่ยอดเยี่ยมในกลุ่มผู้มีความสามารถที่ FSB เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ ความรู้และประสบการณ์ของเขาในด้านไอทีและเทคโนโลยีในภาคการพนันนั้นยิ่งใหญ่มาก” Dave McDowell ผู้บริหารระดับสูงของ FSB กล่าว

Elys Game Technology ผู้ให้บริการการพนันออนไลน์และซัพพลายเออร์ที่รู้จักกันก่อนหน้านี้ในชื่อ Newgioco Group คาดการณ์ว่ารายรับจากการเล่นเกมสุทธิจะเพิ่มขึ้น 26% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับไตรมาสที่สี่ สาเหตุหลักมาจากรายได้บนเว็บที่เพิ่มขึ้น 69%

การเผยแพร่ผลเบื้องต้นสำหรับไตรมาสที่สี่ของปีการเงิน Elys กล่าวว่ารายรับจากการเล่นเกมสุทธิที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับช่วงเวลานี้คาดว่าจะสูงถึง 13.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 10.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 4 ของปี 2019

Elys กล่าวว่าการคาดการณ์ที่เพิ่มขึ้นนี้ลดลงเป็นรายได้เกมรวมบนเว็บที่เพิ่มขึ้นในไตรมาสที่ 4 ซึ่งคาดว่าจะเพิ่มขึ้น 69% เมื่อเทียบเป็นรายปีในแง่ของประสิทธิภาพทางภูมิศาสตร์ Elys กล่าวว่าการดำเนินงานของอิตาลีเป็นไฮไลท์สำคัญในไตรมาสที่ 4 โดยคาดการณ์รายได้จากเกมออนไลน์จะเพิ่มขึ้น 65%

“เราให้เครดิตการเติบโตนี้กับแนวทางการจัดจำหน่ายแบบ Omni-channel ของเรา ซึ่งรวมเอาสิ่งที่ดีที่สุดของการพนันรายย่อยทั้งทางออนไลน์และทางบก” Matteo Monteverdi ผู้

บริหารระดับสูงของ ปั่นแปะ 2 เหรียญ กล่าว “เราเชื่อว่าวิธีการแบบหลายแง่มุมนี้ช่วยให้เรายังคงว่องไวในฐานะองค์กร และปรับตัวให้เข้ากับสภาพตลาดที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว เช่น การระบาดใหญ่ในปัจจุบัน”

Monteverdi ซึ่งได้รับการแต่งตั้งเป็น CEO เมื่อเดือนพฤศจิกายนปีที่แล้ว กล่าวเสริมว่าผู้ให้บริการจะพยายามต่อยอดความสำเร็จในไตรมาสที่ 4 ในปี 2564 ด้วยการขยายธุรกิจในภูมิภาคอื่น ๆ รวมถึงสหรัฐอเมริกา

“เราเชื่อว่าเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีอย่างยิ่งที่จะมุ่งหน้าสู่ปี 2021 ในขณะที่เราเริ่มกลยุทธ์การขยายธุรกิจในสหรัฐฯ” มอนเตเวร์ดีกล่าว “ในเรื่องนี้ เราคาดว่าจะมีเหตุการณ์สำคัญในระยะสั้นที่มีความหมายจำนวนมาก และตั้งตารอที่จะให้ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับการเปิดตัวของเราในขณะที่การพัฒนาคลี่คลาย”

Mohegan Gaming & Entertainment ได้จัดตั้งความร่วมมือกับ Oshidori International Development GK ในการประมูลร่วมกันเพื่อซื้อใบอนุญาตรีสอร์ทแบบบูรณาการ (IR) ในจังหวัดนางาซากิ

Oshidori เป็นบริษัทญี่ปุ่นที่จัดตั้งขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการพัฒนารีสอร์ทแบบบูรณาการในเมือง Sasebo จังหวัดนางาซากิ เป็นเจ้าของโดยธุรกิจการลงทุน Oshidori International Holdings

Mohegan ผู้พัฒนาและผู้ประกอบการด้าน IR กล่าวว่ามีเป้าหมายที่จะร่วมมือกันในการพัฒนา IR ระดับโลก และในการสร้างชุมชนแบบไดนามิกสำหรับนางาซากิให้กลายเป็นจุดหมายปลายทางการเดินทางระดับพรีเมียมและทางเลือกที่อยู่อาศัย

โครงการ IR ที่จะเกิดขึ้นจะได้รับการพัฒนาตามกระบวนการคัดเลือกของจังหวัดนางาซากิ ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นตลอดฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงปี 2564 “เราภูมิใจที่ได้เป็นพันธมิตรกับ MGE ในโอกาสการพัฒนาสถานที่สำคัญนี้” Alex Yemenidjian ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Oshidori กล่าว

“ด้วยความพยายามร่วมกันของเรา เรามุ่งหวังที่จะเน้นย้ำถึงวัฒนธรรมอันรุ่มรวยและความหลากหลายของพื้นที่นางาซากิ และตั้งตารอผลกระทบเชิงบวกที่โครงการนี้จะมีต่อภูมิภาคคิวชูทั้งหมด”

Mario Kontomerkos ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Mohegan กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ร่วมงานกับ Oshidori International และใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ที่ไม่มีใครเทียบได้ของทีมในการประมูลใบอนุญาต IR ในตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดแห่งหนึ่งของโลก”

Kontomerkos กล่าวเสริมว่าเขาเชื่อว่า IR จะเป็นประโยชน์ต่อทั้งเกาะคิวชู“ญี่ปุ่นเสนอโอกาสในการพัฒนาที่สำคัญซึ่งจะเป็นประโยชน์ต่อเศรษฐกิจของคิวชู” เขากล่าว “กลยุทธ์การเติบโตของเราพิจารณาถึงโอกาสทางการตลาดข้ามกลุ่มที่สำคัญระหว่าง Project Inspire ในเกาหลีและคิวชู ประเทศญี่ปุ่น”

“ในฐานะที่เป็นผู้ดำเนินการอสังหาริมทรัพย์ 10 แห่งทั่วโลก รวมถึงรีสอร์ทแบบบูรณาการที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในซีกโลกตะวันตก เรากระตือรือร้นที่จะนำความเชี่ยวชาญของเรามาสู่การลงทุนครั้งนี้”

กฎหมายที่อนุญาตให้มีการพัฒนาคาสิโนรีสอร์ทแบบบูรณาการในญี่ปุ่นได้รับการอนุมัติในเดือนกรกฎาคม 2018แม้ว่าจะมีการคัดค้านอย่างรุนแรงในรัฐสภาของประเทศกฎระเบียบสำหรับการพัฒนา IRs ถูกนำมาใช้ในเดือนมีนาคม 2019ซึ่งรวมถึงข้อจำกัดเกี่ยวกับขนาดโรงแรม สิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการประชุมและศูนย์นิทรรศการ และกฎที่ระบุว่าสถานที่เล่นการพนันต้องไม่เกิน 3% ของพื้นที่ทั้งหมด

ต่อมาได้มีการเปิดตัวการปรึกษาหารือสาธารณะเกี่ยวกับกฎระเบียบในเดือนกันยายน 2019 ทำให้ผู้คนสามารถส่งความคิดเห็นเกี่ยวกับการควบคุมที่แนะนำได้จากการตอบแบบสำรวจที่เปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2020 ธุรกิจ 89.4% ที่กำลังพิจารณาประมูลใบอนุญาต IR หนึ่งในสามใบของญี่ปุ่นกล่าวว่างานของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการได้รับผลกระทบจากการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

ปั่นแปะ 2 เหรียญ อย่างไรก็ตาม สองในสามกล่าวว่าพวกเขายังคงมุ่งมั่นในโครงการนี้และไม่มีการเปลี่ยนแปลงในความสนใจในโครงการแม้ว่าจะมีการหยุดชะงัก อีก 12% กล่าวว่าพวกเขาสนใจที่จะแข่งขันเพื่อขอใบอนุญาตมากกว่าช่วงก่อนการระบาดใหญ่

Golden Race ผู้จัดหากีฬาและการพนันเสมือนจริงได้รับการรับรองว่าเป็นผู้ให้บริการ B2B ในแอฟริกาใต้สำหรับโซลูชันออนไลน์ V4 ด้วยการรับรองที่ออกโดย Gaming Laboratories International (GLI) Africa ทำให้ Golden Race สามารถนำเสนอผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นออนไลน์ในเขตอำนาจศาล ซึ่งใหญ่ที่สุดในแอฟริกา

ซัพพลายเออร์กล่าวว่าเป็นผู้นำในกีฬาเสมือนจริงในเขตอำนาจศาลเช่นไนจีเรียและเคนยาซึ่งมีการเดิมพันเสมือนจริง 8 ใน 10 รายการผ่านผลิตภัณฑ์ของตนผลิตภัณฑ์เสมือนจริง ได้แก่ ฟุตบอลเสมือนจริง 3 มิติ คีโนเสมือนจริง การแข่งม้า 3 มิติ และเกมสดทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง

โซลูชันออนไลน์ V4 ของซัพพลายเออร์มีพอร์ตเกมที่ขยายออกไปและการอัปเดตคุณสมบัติอื่นๆ เช่น แบ็คออฟฟิศใหม่ Golden Race ประสบการขยายตัวอย่างมีนัยสำคัญตลอดปี 2020 หลังจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ซัพพลายเออร์กล่าวว่าได้ลงนามข้อตกลงกับผู้ให้บริการรายใหม่ 100 รายในช่วงสามสัปดาห์แรกของวิกฤต

การเล่นเกมออนไลน์ ยกเว้นการเดิมพันกีฬา ยังคงห้ามในแอฟริกาใต้ โดยคณะกรรมการการเล่นเกมแห่งชาติของเขตอำนาจศาลได้ออกคำเตือนแก่ผู้ประกอบการในเดือนกันยายนเพื่อเตือนพวกเขาว่าการพนันกีฬาเป็นรูปแบบเดียวที่ได้รับอนุญาตสำหรับการเล่นเกมในประเทศ อย่างไรก็ตาม การเดิมพันกีฬาเสมือนจริงถือเป็นรูปแบบการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมาย

รายรับจากการเล่นเกมในเนวาดาลดลง 34.6% เป็น 7.87 พันล้านดอลลาร์ในปี 2020 ซึ่งเป็นยอดรวมประจำปีที่ต่ำที่สุดนับตั้งแต่ปี 1996 หลังจากการปิดตัวลงและข้อจำกัดด้านทรัพย์สินอย่างต่อเนื่องอันเป็นผลมาจากไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

สล็อตแมชชีนทำรายได้มากกว่าสองในสามที่ 5.42 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 31.7% เมื่อเทียบเป็นรายปี ขณะที่ผู้เล่นเดิมพัน 78.61 พันล้านดอลลาร์สล็อตหลายสกุลเงินและเพนนีทำรายได้ส่วนใหญ่ โดยก่อนหน้านี้มีรายได้เพิ่มขึ้นเล็กน้อยที่ 2.38 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 27.3% เมื่อเทียบกับ 2.35 พันล้านดอลลาร์ของยุคหลัง ลดลง 32.8%

สล็อตหลายนิกายเห็นเงินเดิมพันเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ที่ $43.84bn เมื่อเทียบกับ $24.14bn บนสล็อตเพนนีรายได้สล็อตหนึ่งดอลลาร์ลดลง 34.3% เป็น 365.0 ล้านดอลลาร์ และสล็อต 25 เซ็นต์มีรายได้ลดลง 49.1% ที่ 143.7 ล้านดอลลาร์

Catena Media บริษัทในเครือยักษ์ใหญ่ได้ประกาศแต่งตั้ง Michael Daly เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่ โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคมเดลี่ย์จะเข้ามาแทนที่Göran Blomberg ผู้ได้รับการทำหน้าที่เป็นซีอีโอชั่วคราวตั้งแต่ช่วงต้นเดือนมกราคมต่อไปนี้การเดินทางของต่อ Hellberg

เมื่อ Daly รับตำแหน่งใหม่แล้ว Blomberg จะกลับมาดำรงตำแหน่งประธานคณะกรรมการต่อไป ขณะที่ Öystein Engebretsen ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานชั่วคราวจะกลับไปเป็นสมาชิกคณะกรรมการอีกครั้ง

Daly รับผิดชอบการดำเนินงานของ Catena Media ในสหรัฐอเมริกาตั้งแต่เดือนเมษายน 2018 ก่อนหน้านั้นเขาดำรงตำแหน่งมากมายในอุตสาหกรรมเกมและคาสิโนในบรรดาบทบาทเหล่านี้ถือเป็นคาถาในฐานะรองประธานบริหารของอเมริกาเหนือสำหรับ GAN เช่นเดียวกับผู้บริหารระดับสูงของ Automated Cash Systems และรองประธานฝ่ายเกมออนไลน์ที่ SHFL Entertainment

Daly กล่าวว่า “การทำงานกับกลไกขับเคลื่อนการเติบโตในสหรัฐฯ ของ Catena Media เป็นเรื่องน่าตื่นเต้น” Daly กล่าว “และตอนนี้โอกาสในการทำงานโดยตรงกับทีมระดับโลกของเรานั้นยิ่งทำให้ดีอกดีใจมากขึ้นไปอีก เนื่องจากมันเป็นกลไกขับเคลื่อนการเติบโตที่ใหญ่กว่ามาก”

Blomberg กล่าวเสริมว่า: “ฉันมีความไว้วางใจและความเชื่อมั่นอย่างมากในตัว Michael ในฐานะ CEO คนใหม่ของบริษัท เขาเป็นผู้นำที่แท้จริงที่มีความรู้เชิงลึกเกี่ยวกับบริษัทและธุรกิจ“ความสำเร็จของเขาในการพัฒนาตลาดสหรัฐเป็นเครื่องยืนยัน และฉันเชื่อว่าเขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะนำ Catena ไปสู่ขั้นตอนการพัฒนาต่อไป”

ยักษ์ใหญ่ด้านการค้นหาและเทคโนโลยี Google ได้ประกาศการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในนโยบายโปรแกรมสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ ซึ่งจะเห็นผู้เล่นใน 15 ประเทศ รวมทั้งสหรัฐอเมริกา ได้รับอนุญาตให้ดาวน์โหลดแอปการพนันจาก Play Store

ปัจจุบันแอปการพนันได้รับอนุญาตเฉพาะใน Play Store ของสหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และไอร์แลนด์ ในขณะที่ผู้เล่นชาวบราซิลสามารถดาวน์โหลดแอปสำหรับการแข่งม้าและลอตเตอรีที่ดำเนินการโดยธนาคารกลาง Caixa Econômica Federal ของประเทศ

การเปลี่ยนแปลงนี้ตั้งแต่วันที่ 1 มีนาคม นับจากวันนั้นเป็นต้นไป แอปการพนันจะเปิดให้บริการในออสเตรเลีย เบลเยียม แคนาดา โคลอมเบีย เดนมาร์ก ฟินแลนด์ เยอรมัน ญี่ปุ่น เม็กซิโก นิวซีแลนด์ นอร์เวย์ โรมาเนีย สเปน สวีเดน และสหรัฐอเมริกา

ข้อจำกัดเฉพาะแตกต่างกันไปในแต่ละตลาด ตัวอย่างเช่น ในฟินแลนด์อนุญาตเฉพาะแอปของผู้ดำเนินการผูกขาด Veikkaus เท่านั้นในเยอรมนีอนุญาตเฉพาะการเดิมพันกีฬาและแอปลอตเตอรีของรัฐ แม้ว่าสล็อตออนไลน์และโป๊กเกอร์จะได้รับอนุญาตภายใต้ระบอบการเปลี่ยนผ่าน และระบบการออกใบอนุญาตสำหรับแนวดิ่งของคาสิโนจะมีผลใช้บังคับตั้งแต่เดือนกรกฎาคม

นอร์เวย์ ซึ่ง Norsk Tipping และ Norsk Rikstoto เป็นผู้ให้บริการการพนันที่ถูกกฎหมายเพียงรายเดียว ดูเหมือนจะไม่มีข้อจำกัดใด ๆ ที่ผู้ให้บริการสามารถโฮสต์แอพใน Play Store ของประเทศได้

US Play Store เป็นไปตามระเบียบข้อบังคับของรัฐ ดังนั้นแอปการพนันกีฬาจะให้บริการเฉพาะในรัฐที่มีการเดิมพันบนมือถืออย่างถูกกฎหมาย และคาสิโนจำกัดเฉพาะในเดลาแวร์ นิวเจอร์ซีย์ และเพนซิลเวเนีย แอปเฉพาะโป๊กเกอร์จะได้รับอนุญาตในเนวาดา

กีฬาแฟนตาซีรายวันในรัฐที่แนวดิ่งถูกควบคุมเป็นรูปแบบการพนันจะต้องอยู่ภายใต้ข้อจำกัดเหล่านี้ด้วยแต่ละแอพจะต้องผ่านกระบวนการคัดเลือกที่แข็งแกร่ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์จะต้องกรอกใบสมัคร และแต่ละแอพต้องปฏิบัติตามกฎหมายและมาตรฐานอุตสาหกรรมทั้งหมดในแต่ละประเทศ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์ต้องมีใบอนุญาตการพนันที่ถูกต้องสำหรับแต่ละประเทศหรือรัฐที่เผยแพร่ ต้องมีมาตรการป้องกันเพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เยาว์ใช้แอป และต้องได้รับการจัดอันดับเป็น AO (สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้น) ผลิตภัณฑ์ต้องสามารถดาวน์โหลดได้ฟรี และไม่ใช้ฟังก์ชันการเรียกเก็บเงินในแอปของ Google Play

สุดท้าย แอพและรายชื่อใน Play Store จะต้องแสดงข้อมูลเกี่ยวกับการพนันอย่างรับผิดชอบด้วย Play Store เป็นร้านแอปอย่างเป็นทางการสำหรับระบบปฏิบัติการมือถือ Android ของ Google และรวมอยู่ในซอฟต์แวร์ Android ทั้งหมด

PointsBet มองเห็นการหมุนเวียนและรายได้สำหรับครึ่งแรกของปีงบประมาณ 2020-21 เติบโตอย่างรวดเร็ว แม้ว่าค่าโฆษณาที่สูงและการลงทุนใน R&D จะทำกำไรได้ผู้ประกอบการยังเปิดเผยด้วยว่าตัวเลขในเดือนมกราคมบ่งชี้ว่ากำลังจะทำลายสถิติรายรับรายไตรมาสก่อนหน้านี้ด้วยอัตรากำไรที่เพิ่มขึ้นของสหรัฐ

สำหรับในช่วงครึ่งแรกของปีนี้มูลค่าการซื้อขาย PointsBet มาถึง AUD $ 1.89bn (£ 1.06bn / € 1.19bn / $ 1.45bn) เพิ่มขึ้น 254.5% จากเดิม2019 – 20 ออสเตรเลียคิดเป็นสัดส่วนโดยรวม โดยมีมูลค่า 1.07 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 206.6% มูลค่าการซื้อขายของสหรัฐเพิ่มขึ้น 335.1% เป็น 819.0 ล้านดอลลาร์

อัตรากำไรขั้นต้นของผู้ดำเนินการ – ก่อนทำบัญชีสำหรับโปรโมชั่น – อยู่ที่ 8.9% ส่งผลให้รายรับรวม 153.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นมากกว่าปีต่อปีมากกว่า 460%ยอดรวมนี้ส่วนใหญ่มาจากออสเตรเลีย ซึ่งทำเงินได้ 136.0 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 448.4%

ในสหรัฐอเมริกาชนะขั้นต้นมาถึง $ 17.7m แต่ก็ยังคงขึ้น 580.7% จากปีก่อนเป็น PointsBet ขยายเข้าไปในอินดีแอนา , อิลลินอยส์และโคโลราโดในช่วงปฏิทินปี 2020 หลังจากแยกส่วนค่าใช้จ่ายส่งเสริมการขายแล้ว รายได้รวม 82.7 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 301.8% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รายรับของออสเตรเลียอยู่ที่ 84.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งลดลงจากขาดทุน 2.0 ล้านดอลลาร์จากหนังสือกีฬาในสหรัฐฯ ของผู้ดำเนินการ PointsBet กล่าวว่าการสูญเสียนี้เป็นผลมาจากการจ่ายเงินสูงและอัตรากำไรที่ต่ำโดยเฉพาะในไตรมาสที่สอง

อย่างไรก็ตาม การส่งออกของบริษัทมีมากกว่ารายได้ในครึ่งปีแรกค่าโฆษณาและการตลาดเป็นค่าใช้จ่ายที่ใหญ่ที่สุด โดยอยู่ที่ 71.8 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการวิจัยและพัฒนารวมอยู่ที่ 48.0 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายพนักงานอยู่ที่ 15.8 ล้านดอลลาร์ และค่าใช้จ่ายในการบริหารและองค์กร 16.3 ล้านดอลลาร์ส่งผลให้เกิดการสูญเสียก่อนที่จะรวมเงินที่ถืออยู่ในบัญชีเงินสดของผู้เล่นจำนวน 69.1 ล้านเหรียญ หลังจากรวมยอดรวมนี้ซึ่งมีมูลค่า 20.3 ล้านเหรียญสหรัฐ PointsBet ขาดทุน 48.8 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 51.1% จากปีก่อน

เมื่อดูในไตรมาสที่สองของปีงบประมาณจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2020 มูลค่าการเดิมพันของผู้ดำเนินการอยู่ที่ 1.19 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 303.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีขณะที่การขยาย

ธุรกิจในสหรัฐฯ ของ Pointsbet ยังคงดำเนินต่อไป มูลค่าการซื้อขายจากตลาดแซงหน้าประเทศบ้านเกิดของผู้ดำเนินการในออสเตรเลียมูลค่าการซื้อขายของสหรัฐอยู่ที่ 655 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 482.4% เมื่อเทียบกับ 594 ล้านดอลลาร์ของออสเตรเลีย ซึ่งเพิ่มขึ้น 193.9%

ภายในสหรัฐอเมริกา รัฐนิวเจอร์ซีย์สร้างรายได้ส่วนใหญ่ของ PointsBet ที่ 453.5 ล้านดอลลาร์ ตามรัฐอิลลินอยส์ 154.9 ล้านดอลลาร์อัตรากำไรขั้นต้นขั้นต้นของ Pointsbet ลดลงเป็น 7.0% แต่รายรับรวมยังคงเพิ่มขึ้น 189.2% เมื่อเทียบเป็นรายปีที่ 83.4 ล้านดอลลาร์

ในขณะที่สหรัฐฯ เป็นผู้ประกอบธุรกิจส่วนใหญ่ แต่ออสเตรเลียสร้างรายได้รวมเกือบทั้งหมดของผู้ดำเนินการอยู่ที่ 75.5 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 264% เมื่อเทียบเป็นรายปีในขณะเดียวกัน ในสหรัฐอเมริกา PointsBet ทำเงินได้ 7.9 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 2.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีสู่อัตรากำไรขั้นต้น 1.2%

แม้จะทำกำไรได้มากที่สุด แต่ PointsBet ก็ขาดทุน 5.1 ล้านดอลลาร์จากนิวเจอร์ซีย์รัฐอิลลินอยส์ทำรายได้รวมของผู้ประกอบการส่วนใหญ่ในสหรัฐฯ ไว้ที่ 9.3 ล้านดอลลาร์ ขณะที่อินเดียนาทำรายได้ 2.5 ล้านดอลลาร์

รายได้หลังการใช้จ่ายส่งเสริมการขายสำหรับไตรมาสนั้นอยู่ที่ 44.6 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 148.1% รายรับของออสเตรเลียเพิ่มขึ้น 239.7% เป็น 49.8 ล้านดอลลาร์ แต่ในสหรัฐอเมริกา PointsBet ขาดทุน 5.1 ล้านดอลลาร์

นอกจากนี้ ผู้ประกอบการยังเผยแพร่ตัวเลขบางส่วนสำหรับช่วงเวลาตั้งแต่วันที่ 1 มกราคมถึง 24 มกราคม ซึ่งส่วนต่างกำไรจากการซื้อขายของสหรัฐฯ มีแนวโน้มที่ดีขึ้นมาก ช่วงเวลาดังกล่าวรวมถึงกิจกรรมของ PointsBet ในรัฐมิชิแกนสามวันแรก ซึ่งเปิดตัวเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว

ในช่วงเวลานี้ มูลค่าการซื้อขายของ PointsBet อยู่ที่ 238 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้ถูกแบ่งเกือบเท่า ๆ กันระหว่างออสเตรเลียและสหรัฐอเมริกาโดยมีมูลค่า 118 ล้านดอลลาร์และ 119 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

กำไรขั้นต้นอยู่ที่ 32.3 ล้านดอลลาร์ โดยสหรัฐฯ นำรายได้ส่วนใหญ่มาในครั้งนี้ที่ 17.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 14.4 ล้านดอลลาร์ รายรับอยู่ที่ 22.9 ล้านดอลลาร์ โดย 9.2 ล้านดอลลาร์มาจากออสเตรเลีย และ 13.7 ล้านดอลลาร์สหรัฐฯ

ผู้ดำเนินการกล่าวว่า บริษัทอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่จะเติบโตอย่างต่อเนื่องในช่วงที่เหลือของปีและปีต่อๆ ไป ต้องขอบคุณพันธมิตรสำคัญส่วนหนึ่ง เช่นข้อตกลงกับ NBCUniversalในสหรัฐอเมริกา และการเลือกShaquille O’Neal ในตำนานของNBAและPaige บุคลิกของนักกอล์ฟSpiranacเป็นแบรนด์แอมบาสเดอร์

ร่างกฎหมายสองฝ่ายที่อนุญาตให้มีการควบคุมการเดิมพันกีฬาที่สนามแข่งและคาสิโน เช่นเดียวกับทางออนไลน์ ได้รับการแนะนำในวุฒิสภารัฐมินนิโซตาภายใต้ร่างกฎหมาย – วุฒิสภา

Bill 410 ซึ่งนำเสนอโดย Karla Bingham และ Jeremy Miller – ใบอนุญาตเจ้ามือรับแทงจะออกให้มีอายุหนึ่งปีแก่ผู้สมัครที่ปฏิบัติตามระเบียบข้อบังคับที่จะเกิดขึ้น จะมีค่าธรรมเนียมการสมัคร ค่าธรรมเนียมใบอนุญาต และค่าธรรมเนียมการต่ออายุ อย่างไรก็ตาม ยังไม่ได้ระบุค่าใช้จ่ายแต่ละรายการ

เจ้ามือรับแทงที่ได้รับอนุญาตอาจทำสัญญากับเจ้าของคาสิโนบนบกหรือสนามแข่งเพื่อยอมรับการเดิมพันในนามของพวกเขา เจ้ามือรับแทงจะรับผิดชอบต่อการกระทำใด ๆ ของเจ้าหน้าที่หรือพนักงานของสนามแข่งหรือคาสิโนซึ่งถือเป็นการละเมิดกฎข้อบังคับ

ตามใบเรียกเก็บเงิน การเดิมพันในการแข่งขันกีฬาอาจรับได้เฉพาะจากลูกค้าที่วางเดิมพันด้วยตนเองที่คาสิโนที่ดำเนินการภายใต้ความกะทัดรัดของรัฐชนเผ่า ด้วยตนเองที่สนามแข่งที่ได้รับอนุญาต หรือ เริ่มต้นสิบสองเดือนหลังจากที่ค่าคอมมิชชันออกใบอนุญาตเจ้ามือรับแทงใบแรก ออนไลน์ผ่านเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันมือถือ โดยที่ผู้วางเดิมพันตั้งอยู่ในรัฐ

สนามแข่งม้าและคาสิโนจะต้องได้รับใบอนุญาตจากพันธมิตรเพื่อยอมรับการเดิมพันในนามของเจ้ามือรับแทง ใบอนุญาตพันธมิตรจะมีค่าธรรมเนียมการสมัครใบอนุญาตและต่ออายุแม้ว่าจะไม่ได้ระบุค่าใช้จ่ายเหล่านี้

ภาษีจะถูกเรียกเก็บจากรายได้สุทธิของการเดิมพันกีฬาเท่ากับ 6% สำหรับการเดิมพันที่คาสิโนหรือสนามแข่ง และ 8% สำหรับการเดิมพันออนไลน์ผ่านเว็บไซต์หรือแอปพลิเคชันมือถือ

การปิดคาสิโนสองแห่งของโรดไอแลนด์ในช่วงเดือนธันวาคมทำให้ต้องจัดการเรื่องกีฬาและรายรับที่ลดลงระหว่างเดือนแม่น้ำคู่สถานที่จัดงานของ Bally’s Corporation ถูกปิดตั้งแต่วันที่ 29 พฤศจิกายนถึง 21 ธันวาคม ท่ามกลางจำนวนผู้ติดเชื้อ coronavirus (Covid-19) ใหม่ในรัฐ

เมื่อได้รับอนุญาตให้กลับมาเปิดดำเนินการได้แล้ว เวลาเปิดทำการจะจำกัดไว้ระหว่างเวลา 06:00 น. – 22:00 น. ในวันอาทิตย์ถึงวันพฤหัสบดี และจนถึง 22:30 น. ในวันศุกร์และวันเสาร์

สิ่งนี้มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อเงินเดิมพันกีฬาซึ่งลดลงเหลือ 22.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ลดลง 28.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี ตามตัวเลขล่าสุดจากลอตเตอรีโรดไอแลนด์สิ่งนี้ยังแสดงถึง

การลดลง 35.1% จากการจัดการ $35.1m ของเดือนพฤศจิกายน 2020 ที่มีมูลค่า 35.1 ล้านเหรียญสหรัฐ หลังจากที่ผู้เล่นได้รับเงินรางวัล $20.2m รายได้รวมนี้เหลือ $2.5m ในขณะที่รายรับลดลงเพียงเล็กน้อยเมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า แต่ก็ลดลง 59.7% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน

องค์กรการกุศลด้านการพนันที่มีความรับผิดชอบของสหราชอาณาจักร Young Gamers and Gamblers Education Trust (YGAM) และ GamCare เปิดเผยว่าพวกเขาทะลุเป้าหมายปีแรกสำหรับโครงการป้องกันอันตรายจากการพนันของคนหนุ่มสาวร่วมกัน แม้ว่าจะมีความท้าทายจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

โครงการสี่ปีซึ่งเปิดตัวในปี 2020 มีเป้าหมายเพื่อมอบการศึกษา การฝึกอบรม และการสนับสนุนที่มีหลักฐานเชิงประจักษ์แก่คนหนุ่มสาวทั่วอังกฤษ เวลส์ และไอร์แลนด์เหนือ รวมถึงการร่วมมือกับองค์กรอื่นๆ ในสกอตแลนด์

ในช่วงปีแรกของการริเริ่ม YGAM ได้ฝึกอบรมผู้ปฏิบัติงาน 2,906 คน ก่อนเป้าหมายเดิมที่ 2,592 คน ผู้ปฏิบัติงานเหล่านี้คาดว่าจะเข้าถึงเยาวชน 184,700 คน

นอกจากนี้ GamCare ยังฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญ 4,185 คนเพื่อทำงานกับคนหนุ่มสาว ซึ่งเกินเป้าหมายเริ่มต้นโดยคนเกือบ 3,000 คนจนถึงปัจจุบัน โดยเหลืออีก 2 เดือนในปีแรกของการริเริ่ม จัดอบรมเชิงปฏิบัติการให้กับเยาวชน 3,947 คน

ความสำเร็จอื่น ๆ ได้แก่ GamCare ในการจัดตั้งบริการช่วยเหลือเยาวชนระดับชาติแห่งแรกของสหราชอาณาจักรโดยเสนอข้อมูล คำแนะนำ และการสนับสนุนที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของคนหนุ่มสาวที่ได้รับผลกระทบจากการพนันโดยเฉพาะ บริการนี้สามารถเข้าถึงได้ทางออนไลน์หรือทางโทรศัพท์

การพนันอันตรายโปรแกรมป้องกันของคนหนุ่มสาวที่จะจัดตั้งขึ้นในขณะนี้ในทุกภูมิภาคของประเทศอังกฤษและเวลส์และในเดือนธันวาคมศึกษาและการสนับสนุนที่ได้รับการขยายไปยังคนหนุ่มสาวไปไอร์แลนด์เหนือเป็นครั้งแรก

นอกจากนี้ ในการตอบสนองต่อความท้าทายของ Covid-19 YGAM และ GamCare ได้เร่งการเปลี่ยนแปลงทรัพยากรทางดิจิทัลเพื่อให้พวกเขาสามารถจัดเวิร์กช็อปออนไลน์ได้ในช่วงล็อกดาวน์ ในขณะที่ GamCare ได้พัฒนาทรัพยากร eLearning สำหรับคนหนุ่มสาว

Lee Willows ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร YGAM กล่าวว่า “ในขณะที่ปี 2020 คลี่คลาย เราได้เห็นผลกระทบของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เป็นการเชื้อเชิญให้พัฒนาความสามารถทางดิจิทัลของ YGAM ในทุกด้านของงานของเรา “แม้ว่าจะทำเพื่อตอบสนองต่อวิกฤต แต่ผลที่ได้ก็เป็นประโยชน์อย่างมากสำหรับโปรแกรมการศึกษาของเรา

“ตอนนี้การส่งมอบเป็นแบบดิจิทัลทั้งหมด เราได้ขจัดอุปสรรคมหาศาลที่อาจทำให้บุคคลและองค์กรบางส่วนไม่สามารถเข้าร่วมได้”Anna Hemmings ผู้บริหารระดับสูงของ GamCare กล่าว

เสริมว่า: “การแพร่ระบาดได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความท้าทายครั้งใหญ่ แต่ทีมงานของเรายังคงสร้างการมีส่วนร่วมที่ยอดเยี่ยมกับมืออาชีพและคนหนุ่มสาว นอกจากนี้เรายังได้พัฒนาบริการสนับสนุนเฉพาะที่ปรับให้เข้ากับความต้องการของคนหนุ่มสาว”

ภายในปี 2024 YGAM และ GamCare ตั้งเป้าที่จะทำงานร่วมกับผู้ปฏิบัติงานและองค์กรพันธมิตรอย่างน้อย 13,492 ราย ด้วยแนวคิดในการสร้างความมั่นใจว่าเยาวชนทุกคนที่มีอายุระหว่าง 11 ถึง 19 ปีจะได้รับการศึกษาความรู้ด้านการพนันอย่างน้อยหนึ่งครั้งในระหว่างการศึกษาระดับมัธยมศึกษาหรือต่อในระดับที่สูงขึ้น

สมาชิกสภานิติบัญญัติในแอละแบมาจะต้องดำเนินการตามร่างกฎหมายใหม่ที่พยายามทำให้การพนันกีฬาออนไลน์ มือถือ และทางบกถูกกฎหมายในรัฐสหรัฐอเมริกาแนะนำโดยตัวแทนจอห์นโรเจอร์ส House Bill 161 จะอนุญาตให้มีการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาระดับมืออาชีพและระดับวิทยาลัยในอลาบามาโดยผู้บริโภคสามารถเดิมพันด้วยตนเองในสถานที่ที่ได้รับใบอนุญาตหรือกับผู้ให้บริการออนไลน์และมือถือที่ได้รับอนุมัติ

การเรียกเก็บเงินจะสร้างคณะกรรมการการพนันกีฬาอลาบามาเพื่อควบคุมตลาดและควบคุมกระบวนการออกใบอนุญาตคณะกรรมาธิการจะสามารถออกใบอนุญาตได้มากถึงเจ็ดใบสำหรับการเดิมพันกีฬา โดยแต่ละใบอนุญาตมีค่าใช้จ่าย $100,000 ใบอนุญาตจะดำเนินการเป็นระยะเวลาห้าปี หลังจากนั้นผู้ถือจะต้องชำระค่าธรรมเนียมการต่ออายุ 100,000 ดอลลาร์

ผู้รับใบอนุญาตจะต้องเสียภาษีในอัตรา 10% สำหรับรายรับจากการเดิมพันกีฬารวมที่ปรับแล้วในรัฐ ภาษีนี้จะต้องจ่ายให้กับคณะกรรมาธิการเป็นงวดรายสัปดาห์การเรียกเก็บเงินจะทำให้มีใบอนุญาตซัพพลายเออร์ โดยที่ผู้ถือสามารถเช่าอุปกรณ์การพนันกีฬาหรือบริการให้กับนิติบุคคลอื่นที่ได้รับอนุญาต ใบอนุญาตเหล่านี้จะมีค่าใช้จ่ายเริ่มต้น $ 1,000 บวกกับค่าธรรมเนียมการต่ออายุรายปี $ 1,000

ในขณะเดียวกัน ใบอนุญาตการจัดการจะมีค่าใช้จ่าย 1,000 ดอลลาร์ในการสมัคร จากนั้น 1,000 ดอลลาร์ต่อปีเพื่อต่ออายุ และจะอนุญาตให้ผู้ถือสามารถให้บริการการจัดการกับสถานที่เล่นเกมที่ได้รับอนุญาตให้ดำเนินการเดิมพันกีฬา

Scientific Games ได้ประกาศแต่งตั้ง Simon Johnson เป็นรองประธานอาวุโสและกรรมการผู้จัดการคนใหม่ของภูมิภาค EMEA ในบทบาทใหม่นี้ จอห์นสันจะดูแลกิจกรรมการขายและการดำเนินงานใน EMEA โดยมีเป้าหมายโดยรวมในการแสวงหาโอกาสในการเติบโตและรับรองแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับภูมิภาค

Johnson ทำงานที่ Scientific Games มาเป็นเวลาสี่ปี โดยเริ่มแรกดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการค้าของสหราชอาณาจักร โดยมุ่งเน้นที่การขาย การจัดการผลิตภัณฑ์ การตลาด และระบบธุรกิจอัจฉริยะ

ไม่นานมานี้ จอห์นสันได้เป็นผู้นำในการตอบสนองต่อการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ของสหราชอาณาจักรก่อนที่เขาจะร่วมงานกับ Scientific Games จอห์นสันได้ทำงานในธุรกิจและอุตสาหกรรมต่างๆ โดยเริ่มต้นจากวาณิชธนกิจ

จอห์นสันยังดำรงตำแหน่งผู้นำในธุรกิจไพรเวทอิควิตี้ โทรคมนาคม และเทคโนโลยีการเงิน ซึ่งเขาได้รับประสบการณ์ที่สำคัญในการเป็นผู้นำทีมขายและปฏิบัติการการแต่งตั้งดังกล่าวเกิดขึ้นหลัง

จาก Scientific Games ในสัปดาห์นี้ได้แต่งตั้งJim Bombasseiเป็นรองประธานอาวุโสฝ่ายนักลงทุนสัมพันธ์ โดยมีบทบาทสองประการที่ครอบคลุม SciPlay Corporation ซึ่งเป็นบริษัทในเครือเกมที่เล่นฟรี

ผู้ให้บริการลอตเตอรีจีน 500.com ได้ทำสัญญาซื้อขายหุ้นเพื่อซื้อหุ้นใหม่ประมาณ 169 ล้านหุ้นของธุรกิจโซลูชั่น Loto Interactive ทำให้สัดส่วนการถือหุ้นจาก 33.7% เป็น 54.2%
Stakelogic เสร็จสิ้นการได้มาซึ่ง Smart&Applied

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็น 500.com จ่ายค่าตอบแทนรวมประมาณ HK$105m (£9.9m/€11.2m/$13.5m) ในขณะที่ Loto Interactive คาดว่าจะกลายเป็น บริษัท ย่อยของ 500.com หลังจากเสร็จสิ้น

ธุรกิจของ Loto Interactive และบริษัทในเครือส่วนใหญ่ประกอบด้วยบริการวิเคราะห์ข้อมูลและจัดเก็บข้อมูล และจัดจำหน่ายเกมบนมือถือ รวมถึงการให้กู้ยืมเงินในฮ่องกงปัจจุบันยังดำเนินการศูนย์ข้อมูลหลักสามแห่ง ซึ่งเสนอสถานที่ การสนับสนุนฮาร์ดแวร์ แหล่งจ่ายไฟ การควบคุมดูแลเสริม และการจัดการแก่ลูกค้าที่เข้าร่วมในการขุด cryptocurrency

การขุด Cryptocurrency เป็นพื้นที่ที่ 500.com เพิ่งเข้ามาหลังจากการแต่งตั้ง Xianfeng Yang ซึ่งเคยดูแลศูนย์ข้อมูลของ Loto Interactive เป็นผู้บริหารระดับสูงคนใหม่เมื่อต้นเดือนนี้ จากนั้น 500.com ก็ได้ซื้อเครื่องขุด Bitcoin จำนวนหนึ่งมูลค่าประมาณ 10.7 ล้านปอนด์ จากผู้ขายที่ไม่ระบุชื่อในสหรัฐฯ

ในเวลาเดียวกับข้อตกลงจองซื้อหุ้นของ 500.com Loto Interactive ได้ลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อส่วนได้เสียส่วนที่เหลือใน Ganzi Changhe Hydropower Consumption Service Co. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยที่ถือโดยทางอ้อม

ส่วนได้เสียที่เหลือใน Ganzi Changhe จะถูกซื้อมาจากผู้ขาย 2 รายโดยมีมูลค่ารวมราว 88.2 ล้านหยวน (ราว 10.0 ล้านยูโร/11.3 ล้านยูโร/$13.7 ล้าน) ปัจจุบัน Loto Interactive ถือหุ้น 51% ของส่วนได้เสียในธุรกิจ และเมื่อเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมจะเป็นเจ้าของ 100% ของส่วนได้เสียในตราสารทุน

ผู้ประกอบการผูกขาดชาวฟินแลนด์ Veikkaus ถูกบังคับให้ระงับกิจกรรมการเล่นเกมใน Satakunta อีกครั้งเนื่องจากข้อ จำกัด ของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ที่ได้รับการแก้ไขในภูมิภาค

สล็อตVeikkaus รีสตาร์ทเครื่องสล็อตและเปิดห้องเล่นเกมอีกครั้งใน Satakunta เมื่อวันที่16 มกราคมตามการตัดสินใจของทางการในการปรับลดระดับภูมิภาคเป็นมาตรการพื้นฐานสำหรับ Covid-19

อย่างไรก็ตาม หลังจากที่ภูมิภาคถูกย้ายกลับไปสู่ระยะ ‘เร่ง’ ของข้อจำกัดของ Covid-19 แล้ว Veikkaus ต้องหยุดกิจกรรมอีกครั้งห้องเล่นเกมจะต้องปิดภายในสิ้นวันนี้ (29 มกราคม) ในขณะที่เครื่องสล็อตทั้งหมดจะต้องปิดในเช้าวันพรุ่งนี้

Veikkaus กล่าวว่าเช่นเดียวกับกิจกรรมทั่วฟินแลนด์ทุกภูมิภาค ทันทีที่มาตรการผ่อนคลาย จะกลับมาให้บริการเกมใน Satakuntaเครื่องของผู้ให้บริการในฟินแลนด์ส่วนใหญ่ปิดให้บริการในเดือนพฤศจิกายนท่ามกลางจำนวนผู้ติดเชื้อโควิด-19 ในประเทศที่เพิ่มขึ้น

ท่ามกลางการหยุดชะงักของบริการอย่างต่อเนื่อง Veikkaus ในเดือนนี้ได้เปิดตัวการควบคุมการตรวจสอบตัวตนที่จำเป็นสำหรับผู้เล่นตอนนี้ลูกค้าต้องเข้าสู่ระบบเพื่อเดิมพันสล็อต ด้วยวิธีนี้ พวกเขาจึงควบคุมการยกเว้นตัวเองออกจากเทอร์มินัลได้ดียิ่งขึ้น ผู้ประกอบการกล่าวว่าคาดว่าระบบใหม่ที่จะสูญเสียผู้เล่นตัดโดยประมาณ€ 300m

Robert Goldstein หัวหน้าผู้บริหารคนใหม่ของ Las Vegas Sands เปิดเผยว่าผู้ประกอบการกำลังสำรวจ “โอกาสสองสามอย่าง” เพื่อขยายไปสู่การพนันออนไลน์ในการเรียกรายได้ของผู้ให้บริการซึ่งกล่าวถึงผลประกอบการ ไตรมาสที่สี่และผลประกอบการทั้งปีโกลด์สตีนกล่าวว่าผู้ให้บริการกำลังสำรวจทางเลือกมากมายสำหรับการเติบโต รวมถึงการขยายตัวในตลาดภาคพื้นดินของสหรัฐฯ

“ใช่แล้ว เราดูเรื่องดิจิทัลแล้ว” เขากล่าวเสริม “[มัน] น่าสนใจ […] ดิจิทัลค่อนข้างเป็นพื้นที่ และเรากำลังสำรวจโอกาส มองหาสิ่งที่อาจเกิดขึ้นที่นั่น””ไม่มีอะไรเป็นรูปธรรม” ในท่อ เขากล่าวเสริม ในทางกลับกัน ธุรกิจ “เพียงแค่มอง เรียนรู้ การสังเกต”

“[เรา] กำลังเรียนรู้ สังเกต และพูดคุยกับผู้คน เราไม่ได้อยู่ใกล้การตัดสินใจในเรื่องนั้น”ผู้ก่อตั้งและผู้บริหารระดับสูงของ Sands Sheldon Adelson ถูกมองว่าเป็นคู่แข่งสำคัญของการพนันออนไลน์ในสหรัฐอเมริกา

อย่างไรก็ตาม Goldstein แย้งว่า Adelson ซึ่ง เสียชีวิตไปเมื่อต้นเดือนมกราคม ที่จริงแล้วเข้าใจและเชื่อในศักยภาพของเกมดิจิทัล “เขาแค่มีความกังวลด้านจริยธรรมที่เกินปกติเกี่ยวกับคนที่ไม่สามารถจ่ายได้หรือคนที่ยังเด็กเกินไปที่จะใช้มัน” โกลด์สตีนอธิบาย “และเขาก็ไม่เชื่อในเทคโนโลยีที่จะหยุดสิ่งนั้นได้

“เขาไม่เคยตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ของมัน เขาตั้งคำถามถึงความสามารถในการตำรวจอย่างถูกต้อง เช่นเดียวกับที่เขาจ่ายเงินหลายร้อยล้านเหรียญให้กับผู้คนในปีที่แล้วเพราะเขาต้องการ เป็นการพิจารณาอย่างมีจริยธรรมสำหรับเชลดอน”

Esports Integrity Commission (ESIC) ได้ประกาศให้ Relog Media ธุรกิจสื่อ esports ในเซอร์เบียเป็นสมาชิกล่าสุดในฐานะสมาชิกของ ESIC Relog Media จะทำงานร่วมกับองค์กรและสมาชิกคนอื่นๆ เพื่อสนับสนุนความพยายามอย่างต่อเนื่องในการส่งเสริมความซื่อสัตย์ในอีสปอร์ต ซึ่งจะรวมถึงการรวมเอาหลักจรรยาบรรณและมาตรฐานความสมบูรณ์ของ ESIC

Relog Media ก่อตั้งขึ้นในปี 2019 โดยจัดการแข่งขันและการแข่งขัน esports รวมถึงกิจกรรมตามชื่อชั้นนำอย่าง Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) และ Dota 2

“เราได้ทำงานเพื่อยกระดับมาตรฐานความซื่อสัตย์ของเราให้ทัดเทียมกับผู้นำอย่าง ESL และ Dreamhack; ต้องขอบคุณความร่วมมือของเรากับ ESIC เราจึงสามารถบรรลุผลสำเร็จดังกล่าวได้” มิลูติน เปซิก ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Relog Media กล่าว

“ในขณะที่เราดำเนินกิจกรรมและคำมั่นสัญญากับทีมต่างๆ ตลอดทั้งปี เรากำลังดำเนินการเพื่อให้มั่นใจว่างานของเรามีคุณภาพสูงสุดสำหรับทีมและผู้ชมตลอดทั้งปีเอียน สมิธ กรรมาธิการ ESIC กล่าวเสริมว่า: “เราตั้งตารอที่จะร่วมมือกับ Relog เพื่อช่วยพวกเขาในการรวมโปรแกรมความสมบูรณ์ของเราเข้ากับการดำเนินงานของพวกเขา ดังนั้นจึงส่งเสริมการประสานกันอย่างต่อเนื่องของความพยายามด้านความซื่อสัตย์ในการแข่งขันในอีสปอร์ต

“ความมุ่งมั่นของ Relog Media ที่มีต่อ ESIC บ่งบอกถึงความทุ่มเทของพวกเขาในการรักษาความสมบูรณ์ในการดำเนินงาน esports ของพวกเขา”การเพิ่ม Relog Media ลงในเครือข่าย ESIC เกิดขึ้นหลังจากที่องค์กรในสัปดาห์นี้ได้ลงนามในSportsModuleผู้ให้บริการข้อมูลกีฬาและผู้จัดการแข่งขัน esports ในเครือ 247 Leaguesในฐานะสมาชิกนอกจากนี้ในสัปดาห์นี้ ESIC การรักษาความปลอดภัยข้อมูลของความร่วมมือครั้งแรกกับการให้บริการข้อมูล Esports โลกEsports ชาร์ต

Mkodo ผู้พัฒนาแอพเกมบนมือถือได้แต่งตั้ง Ross Haselhurst ให้ดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการด้านการจัดส่งดิจิทัลในบทบาทนี้ Haselhurst จะดูแลการส่งมอบผลิตภัณฑ์ การประกันคุณภาพ และทีมบริหารโครงการ

ก่อนหน้านี้เขาทำงานที่ Bede Gaming ซึ่งGauselmann Group เข้าถือหุ้นในเดือนมีนาคมปีที่แล้ว ในตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายการค้า ซึ่งก่อนหน้านี้ทำหน้าที่เป็นหัวหน้าของแพลตฟอร์ม

ก่อนหน้านี้เขาเป็นหัวหน้าฝ่ายจัดส่งซอฟต์แวร์ที่ Insure the Box ซึ่งรับประกันอุปกรณ์โทรคมนาคมบทบาทใหม่นี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์การขยายกิจการของ Mkodo ภายหลังการเข้าซื้อกิจการในเดือนกุมภาพันธ์ 2020 โดย Pollard Banknoteผู้ให้บริการโซลูชั่นลอตเตอรีของแคนาดาด้วยเงิน 7.8 ล้านปอนด์บวกกับการจ่ายเงินตามผลงาน

Haselhurst กล่าวว่า “เป็นโอกาสที่ยอดเยี่ยมสำหรับฉันที่จะได้ร่วมงานกับ mkodo และครอบครัว Pollard และได้ทำงานในโครงการสำคัญๆ หลายโครงการเพื่อช่วยให้ธุรกิจเติบโตและเติบโตเต็มที่” Haselhurst กล่าว

“Mkodo มีฐานลูกค้าที่ยอดเยี่ยม และฉันหวังว่าจะได้นำผลิตภัณฑ์ดิจิทัลระดับพรีเมียมและโซลูชั่นการมีส่วนร่วมของผู้เล่นมาสู่พันธมิตรของเรา “ตลาดยังคงสุกงอมสำหรับนวัตกรรม และ mkodo อยู่ในสถานที่ที่ยอดเยี่ยมในการนำเสนอผู้ประกอบการและผู้เล่นของพวกเขา”

Mkodo กล่าวว่าประสบการณ์ของ Haselhurst ทำให้เขาสามารถช่วยให้ธุรกิจเติบโตต่อไปได้“ทีมผู้บริหารของ Mkodo ยินดีที่จะต้อนรับ Ross เข้าสู่บริษัท” กล่าว “ความเชี่ยวชาญและประสบการณ์ในอุตสาหกรรมของเขาจะมีบทบาทสำคัญในการนำ Mkodo ไปสู่การเติบโตในระดับต่อไป

“อุตสาหกรรมให้ความสำคัญกับการนำเสนอผลิตภัณฑ์ดิจิทัลระดับพรีเมียมแก่ผู้เล่นของตนอย่างแข็งแกร่งกว่าที่เคย ประกอบกับโครงการสำคัญที่อยู่ระหว่างดำเนินการ ถือเป็นช่วงเวลาที่น่าตื่นเต้นในการเข้าร่วมทีม mkodo”

สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 บทสัมภาษณ์

สมัคร Royal Online มือถือ มีหลายทฤษฎีเกี่ยวกับวิธีที่ esports และเกมที่ใช้เงินจริงมาบรรจบกันเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีศักยภาพและทำกำไรได้ การย้าย M&A ล่าสุดของ Esports Entertainment Group อาจให้ภาพ

ที่ชัดเจนที่สุดว่าตลาดทั้งสองตัดกันอย่างไร eSports Esports Entertainment Group ในฐานะผู้บริหารระดับสูงของ Grant Johnson ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเป็นธุรกิจ esports แห่งแรกและผู้ให้บริการ igaming รายแรกที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq

แม้ว่าจะเป็นความสำเร็จที่น่าประทับใจ แต่ก็หมายความว่าจะถูกมองว่าเป็นธุรกิจที่กำหนดอย่างชัดเจนว่าอีสปอร์ตและเกมที่ใช้เงินจริงจะประกบกันได้อย่างไรเพราะนั่นเป็นสิ่งที่ยังไม่ชัดเจนและมี

เหตุผลที่ดี Esports เป็นอุตสาหกรรมที่มีหลายแง่มุม ซึ่งประกอบด้วยกิจกรรมสดและออนไลน์ เข้าถึงบ้านของผู้คนในขณะที่เล่นชื่อบนคอนโซลหรือคอมพิวเตอร์ที่บ้าน มันดึงดูดกลุ่มประชากรที่มีเนื้อหากว้างและมีความหลากหลายมากกว่าผู้ชมการพนันหลัก

มันยังเติบโตอย่างรวดเร็วและมีวิวัฒนาการ และโดยพื้นฐานแล้วการค้นหาเท้าของมันเอง นั่นเป็นข้อเสนอที่ยุ่งยากสำหรับผู้ที่กำลังมองหาการรวมองค์ประกอบเงินจริง เนื้อหาคู่ขนานที่ชัดเจนที่นี่คือการตื่นทองของคาสิโนโซเชียลในปี 2011 เป็นต้นไป ซึ่งผู้ประกอบธุรกิจและซัพพลายเออร์บนบกของสหรัฐฯ ได้ซื้อธุรกิจที่เล่นได้ฟรีจากหลาย ๆ ธุรกิจ ความท้าทายที่ผู้ซื้อจำนวนมากต้องต่อสู้ดิ้นรนคือการสร้างระบบนิเวศการพนันส่วนหนึ่ง

ช่วงเวลาดังกล่าวอาจมีปัญหาเนื่องจากขาดความคืบหน้าด้านกฎระเบียบ จนถึงเดือนกรกฎาคม 2019 เกม igaming มีให้บริการในนิวเจอร์ซีย์และเดลาแวร์เท่านั้น ไม่ใช่เรื่องบังเอิญที่คาสิโนเล่นฟรีได้สนุกครั้งที่สองในช่วงเวลาของการขยายกฎระเบียบในปัจจุบัน

สำหรับอีสปอร์ตที่เกิดขึ้นในช่วงคลื่นแห่งความก้าวหน้าทางกฎหมาย ข้อเสนอนี้น่าจะง่ายกว่า โดยพิจารณาจากรัฐแล้วรัฐที่ควบคุมการพนันกีฬา (และในระดับที่น้อยกว่าคือ igaming)

แต่อีกครั้งมีความไม่ชัดเจนว่าสิ่งใดใช้ได้ผล มีผู้ให้บริการ esports ที่เล่นง่าย เช่น Unikrn หรือ Luckbox ที่ใช้โมเดล crypto-fiat แบบไฮบริด ซึ่งประสบการณ์การพนันได้รับการเสริมด้วยความรู้โดยกำเนิดของ esports จากนั้นก็มีคู่แข่งที่ใช้เงินจริงแบบดั้งเดิม ทั้งเพิ่มลงในหนังสือกีฬาหลักหรือเปิดตัวไมโครไซต์เฉพาะ

แต่ สมัคร Royal Online มือถือ กำลังมองหาเนื้อหาที่จะพลิกเรื่องราว มันไม่ได้เกี่ยวกับการรวม esports เข้ากับการเล่นเกมด้วยเงินจริง แต่แทนที่จะทำให้องค์ประกอบที่เป็นเงินจริงเป็น

ส่วนหนึ่งของระบบนิเวศของ esports นี่คือหลักฐานจากการประกาศในสัปดาห์นี้เกี่ยวกับข้อตกลงในการซื้อกิจการ Helix eSports ผู้ดำเนินการศูนย์การแข่งขันบนบก และ ggCircuit ซึ่งเป็นข้อตกลงที่พิจารณาว่าจะดูแลแพลตฟอร์มการแข่งขัน เทคโนโลยีระบบคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN และโซลูชันการชำระเงิน

ข้อตกลง Helix ประกอบด้วยบริษัทสาขา ผู้เชี่ยวชาญด้านการวิเคราะห์ Genji และแพลตฟอร์มการเดิมพันตามทักษะแบบเพียร์ทูเพียร์ของ LANduel ซึ่งหมายความว่า Esports

Entertainment สามารถจัดการแข่งขันทางบกและจัดหาเทคโนโลยีให้กับคาสิโนเพื่อทำเช่นเดียวกัน มันสามารถเสนอการแข่งขันตามทักษะออนไลน์ – สิ่งที่ถูกกฎหมายใน 41 รัฐ – เช่นเดียวกับองค์ประกอบการเล่นเกมด้วยเงินจริงด้วยข้อตกลงก่อนหน้านี้สำหรับผู้ให้บริการ Sportnation Argyll Entertainment

สิ่งนี้ได้รับแจ้งจากกลยุทธ์สามเสาหลัก ซึ่งความบันเทิงและโครงสร้างพื้นฐานของอีสปอร์ตเป็นส่วนหนึ่งของระบบนิเวศ ควบคู่ไปกับการเดิมพันอีสปอร์ตและการพนันด้วยเงินจริง Johnson อธิบายข้อตกลงของ Helix และ ggCircuit ว่าเป็น “การเปลี่ยนแปลง” ในขณะที่ดำเนินกลยุทธ์นี้ ช่วยให้ธุรกิจควบคุมโครงสร้างพื้นฐานของ esports ได้อย่างสมบูรณ์ เช่น

เดียวกับการเดิมพัน esports (ผ่าน Vie.gg) และเงินจริง (ผ่าน Argyll) ซึ่งจะทำให้สามารถควบคุมชะตากรรมของตนได้ดีขึ้น โดยมีแผนที่จะย้าย Sportnation ของ Argyll ออกจาก SBTech และเข้าสู่แพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ในที่สุด

ในทางกลับกันจะได้รับการอำนวยความสะดวกโดยกิจกรรม M&A เพิ่มเติมซึ่ง Esports Entertainment ได้นำ Akur Capital มาเป็นที่ปรึกษาพิเศษสำหรับข้อเสนอ igaming “David [Shapton] และทีมของเขามีการจัดซื้อกิจการที่น่าสนใจ มีกลยุทธ์ และให้ผลกำไรสำหรับเรา” จอห์นสันกล่าว

“ตอนนี้เรามีการอภิปรายกันมากมายจนต้องปั๊มเบรกสักหน่อย” เขากล่าว “ข้อตกลงเหล่านั้นมีจุดประสงค์สองประการ พวกเขาช่วยปลดเปลื้องการเงินของเรา แต่นำใบอนุญาตการเล่นเกมเพิ่มเติมในยุโรป นั่นเปิดตลาดเหล่านั้นให้เราเพื่อเสนอการเดิมพันอีสปอร์ต”

ข้อเสนอการเดิมพันอีสปอร์ตนั้นอำนวยความสะดวกผ่านเว็บไซต์ Vie.gg หลักของ B2C ซึ่งไม่เพียงแต่ให้ข้อเสนอที่ตรงเป้าหมายอย่างสูงสำหรับผู้ชม esports หลักเท่านั้น แต่จะขยายออกไปด้วยผลิตภัณฑ์ LANduel แบบ peer-to-peer

ในขณะเดียวกันการเล่นแบบ peer-to-peer นั้นสามารถนำเข้าสู่พื้นที่บนบกได้ผ่านเทคโนโลยีของ Helix ไม่ว่าจะผ่านข้อเสนอที่ดำเนินการโดย Esports Entertainment หรือโดยพันธมิตรภายใต้ข้อตกลงใบอนุญาต

ความจริงที่ว่าการเล่นบนบกจะถูกรวมเข้ากับข้อเสนอที่กว้างขึ้น Johnson กล่าวว่ามีความสำคัญต่อความสำเร็จของการรวม esports เข้ากับข้อเสนอด้านความบันเทิงที่หลากหลายของคาสิโน

“ผู้ประกอบธุรกิจการพนันกำลังถามว่าพวกเขานำคนรุ่นเยาว์มาสู่คุณสมบัติของพวกเขาได้อย่างไรและเราเป็นทางออกแบบเบ็ดเสร็จสำหรับพวกเขา” เขากล่าว “เราจัดเตรียมองค์ประกอบทั้งหมดในทุกช่องทาง

“คาสิโนจำเป็นต้องคิดออก esports” จอห์นสันกล่าวต่อ “มิเช่นนั้นพวกเขาจะทำผิดพลาด เช่น สิ่งอำนวยความสะดวก HyperX ของ [MGM Resorts’] ซึ่งวางไว้ที่นั่นและไม่มีอะไรเกิดขึ้น แผนการทำงานภาคสนามแห่งความฝันไม่ทำงาน ถ้าคุณสร้างมันขึ้นมา พวกมันไม่จำเป็นต้องมา

“คุณต้องสร้าง ‘เรื่องราว’ องค์ประกอบออนไลน์ สิ่งที่ตอบสนองผู้ชมเป้าหมาย คุณต้องเสนอทางเลือกที่หลากหลาย ไม่ใช่แค่สิ่งเดียว” หากความสามารถในการให้บริการอย่างเต็มรูปแบบนั้นมีความสำคัญ กฎระเบียบก็เอื้ออำนวย ในขณะที่กฎข้อบังคับการเดิมพันอีสปอร์ตมีเนื้อหาที่เคลื่อนไหวช้ากว่า – เนวาดาและนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งเป็นรัฐหนังสือกีฬาที่เติบโตเต็มที่ที่สุด – ยังคงอนุญาตไว้เป็นรายกรณีเท่านั้น

อย่างไรก็ตาม การเล่นเกมตามทักษะที่มีส่วนประกอบเป็นเงินจริงนั้นได้รับอนุญาตอย่างกว้างขวางและได้รับอนุญาตใน 41 รัฐ โซลูชันของ LANDuel ช่วยอำนวยความสะดวกในเรื่องนี้ ซึ่งจอห์นสันกล่าวว่าช่วยให้ธุรกิจ “สามารถเคลื่อนเข้าสู่เขตอำนาจศาลเหล่านั้นได้รวดเร็วยิ่งขึ้น”

“ในขณะที่กรอบการกำกับดูแลดำเนินไป เราจะย้ายเข้าไปอยู่ในองค์ประกอบการพนัน” วงกลมถูกปิดโดยการบูรณาการกับทีมกีฬาแบบดั้งเดิม Esports Entertainment ได้สรุปข้อตกลงกับ AEG ยักษ์ใหญ่ด้านกีฬาและความบันเทิงที่เป็นเจ้าของแฟรนไชส์ในเมเจอร์ลีกของสหรัฐฯ อย่าง LA Kings และ LA Galaxy ซึ่งจะเห็นได้ว่ามีการจัดทัวร์นาเมนต์พิเศษสำหรับแฟน ๆ ของแต่ละทีมบนแพลตฟอร์ม Esports Gaming League

จอห์นสันชี้ให้เห็นว่าเมื่อไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) แพร่ระบาด กีฬาแบบดั้งเดิม เช่น บาสเก็ตบอลและฟุตบอลได้เปลี่ยนโฟกัสไปที่อีสปอร์ตอย่างรวดเร็ว โดยลีกที่อิงตาม Fifa และ NBA 2K เพื่อมีส่วนร่วมกับแฟนๆ

“ภาคอีสปอร์ตไม่ได้จริงจังจนกระทั่งเมื่อสองปีที่แล้ว เมื่อลีก 2K เริ่มก่อตัวขึ้น แต่ก็ไม่ได้ถูกพาดหัวข่าวจนกว่าจะถึงช่วงโควิด-19” จอห์นสันกล่าว “องค์กรกีฬาขนาดใหญ่เหล่านี้พยายามคิดว่าเราจะทำอย่างไร และหน่วย Sony และ Xbox มีอยู่ทั่วไปในครัวเรือนใดๆ ในโลก ดังนั้นทีมและเครือข่ายจึงเริ่มแพร่ภาพกิจกรรมอีสปอร์ต”

“มันเปลี่ยนไปมาก ฉันจำได้ว่าเคยไปแข่งขัน League of Legends Championships ในโตรอนโตเมื่อสามปีที่แล้ว และฝั่งตรงข้ามถนนจากสถานที่จัดงานคือสนามกีฬาที่ใหญ่ที่สุดในแคนาดา “และแฟนกีฬาต่างพากันเยาะเย้ยแฟนกีฬา มันเป็นสถานการณ์ ‘จ๊อคและเนิร์ด’ ของโรงเรียนมัธยมที่แท้จริง“ตอนนี้เรามีองค์กรกีฬาชั้นนำ 7 แห่งที่ติดต่อมาหาเราแล้ว”

เขาชี้ให้เห็นว่า Esports Entertainment ไม่จำเป็นต้องโทรออกในขณะที่มองหาพันธมิตร และเขากล่าวว่าสำหรับพันธมิตรที่มีศักยภาพเหล่านี้ “เรื่องสายเลือดมีความสำคัญ” ข้อเสนอแนะ

ในที่นี้คือความร่วมมือเหล่านี้สามารถเป็นเครื่องมือสร้างการมีส่วนร่วมที่มีความหมายเช่นเดียวกับการผูกมัดระหว่างทีมและผู้ดำเนินการเดิมพัน – เนื้อหามากกว่านั้น และเช่นเดียวกับข้อเสนอการเดิมพันกีฬา ทีมงานกำลังมองหาธุรกิจที่มีความน่าเชื่อถือและประวัติการทำงาน

ในขณะที่มรดกการเดิมพันด้วยเงินจริงจากพันธมิตรในยุโรปหรือสายเลือดจากสหรัฐอเมริกานั้นง่ายต่อการเข้าถึง แต่สำหรับ esports นี่เป็นข้อเสนอที่ยากกว่า Esports Entertainment มั่นใจว่าได้ไขปริศนาของการรวมองค์ประกอบทั้งหมดเข้ากับระบบนิเวศที่ใช้งานได้ แต่สิ่งนี้ – และเพื่อนร่วมงานทั้งหมด – เป็นธุรกิจใหม่มาก

สิ่งนี้ทำให้การจดทะเบียนใน Nasdaq และคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ที่เกี่ยวข้องซึ่งจะต้องมีการเจรจาเป็นจุดขายที่สำคัญ Johnson ให้เหตุผล“สำหรับทีมกีฬา เรายังไม่ได้โทรหาทีมเลย” เขากล่าว “เรากำลังสนทนากับทีมระดับพรีเมียร์ชิพสามทีม และอีกอย่างน้อยห้าทีมที่มาจากทีมเยือนทั้งหมด เรายังมีโอกาสไม่เพียงพอที่จะโทรหาตัวเอง”

“เรากำลังติดต่อกับหน่วยงานกำกับดูแลการเล่นเกมระดับสูง เรากำลังติดต่อกับ GB Gambling Commission, New Jersey Division of Gaming Enforcement, และ SEC และ Nasdaq ล้วนแต่เป็นการรุกราน ที่อยู่บ้านของฉันออนไลน์ให้ทุกคนดู

“มีเหตุผลที่มาตรฐานเหล่านี้ถูกนำมาใช้; มันทำให้ไม่สามารถตรวจสอบและถ่วงดุลได้” เขากล่าว “แล้วถ้าคุณเป็นเจ้าของทีมเศรษฐีพันล้าน คุณทำงานกับพนักงานรุ่นเยาว์ที่ยังไม่ผ่านการพิสูจน์ หรือบริษัทที่ได้รับการตรวจสอบแบบเดียวกับที่คุณมีหรือเปล่า”

จอห์นสันชี้ให้เห็นว่าเขาสามารถสร้างรายได้หลายล้านเร็วกว่ามากหากเขาเพียงแค่สร้างธุรกิจการพนันด้วยเงินจริง แต่การสร้างธุรกิจอีสปอร์ตที่ประสบความสำเร็จ การรวมการพนันด้วยเงินจริง ต้องใช้เส้นทางยาว

เขาเชื่อว่าด้วยความมุ่งมั่นเท่านั้นที่จะแสดงให้ทีมกีฬาเห็นว่า Esports Entertainment เป็นพันธมิตรที่เหมาะสมสำหรับพวกเขา ไม่จำเป็นต้องกีดกันธุรกิจจากการคิดค้นสิ่งใหม่ๆ ที่เขาสามารถเสริมได้อย่างรวดเร็ว โดยเถียงว่า “นวัตกรรมจำเป็นต้องมีการควบคุม”

“ครั้งหนึ่งฉันเคยนั่งบนแผงการประชุมที่เพื่อนผู้ร่วมอภิปรายของฉันกำลังพูดว่าหน่วยงานกำกับดูแลไม่รู้ว่าพวกเขากำลังทำอะไรอยู่” เขาเล่า “ในลาสเวกัส พูดคุยกับผู้ประกอบการคาสิโน ดังนั้นพูดถึงทฤษฎีความโกลาหล – นั่นไม่ใช่ผู้ชมที่เหมาะสม

“ผู้ชายอย่าง รอยัล V2 และ Mark Cuban เสี่ยงภัยในช่วงแรก ๆ พวกเขาต้องการความมั่นคงในตอนนี้ พวกเขาทำเงินได้ พวกเขาต้องการเก็บไว้” Johnson พูดอย่างกระตือรือร้นและกระตือรือร้นเกี่ยวกับกลยุทธ์ของเขาสำหรับ Esports Entertainment แม้ว่าสิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าแนวทางสามเสาหลักยังไม่ได้รับการพิสูจน์

อย่างไรก็ตาม แนวทางดังกล่าวมุ่งเน้นไปที่การนำ esports มาเป็นแกนหลักของสิ่งที่มันทำ จนถึงจุดที่ว่าเงินจริงจะกลายเป็นองค์ประกอบเสริมที่เสริมกันมากกว่าที่จะเป็นคนขับ เพื่อจุดประสงค์ในการเปรียบเทียบ โมเดลผู้ให้บริการ-ซัพพลายเออร์แบบไฮบริดจะให้ความรู้สึกคล้ายกับ Gauselmann Group หรือ Novomatic ในพื้นที่เล่นเกมที่ใช้เงินจริง

แต่เขาเห็นแนวทางของการเติบโตอย่างรวดเร็วของธุรกิจเกมสำหรับผู้ใหญ่ในตลาดใหม่ เหมือนกับหนึ่งในผู้ชนะในช่วงต้นของการเดิมพันกีฬา: “เรากำลังทำมันในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุม ดังนั้นคุณจะรู้ว่าการเล่นเป็นอย่างไร อายุเกิน 18 ปี พวกเขาไม่โกง เพื่อให้สอดคล้องกับผู้ควบคุม ผู้จัดพิมพ์ “ฉันจะบอกว่ากำลังลุกโชนเหมือนกับที่ DraftKings ทำ หรืออย่างน้อยก็คล้ายกัน”

เดนมาร์กมีอัตราการเข้าร่วมการพนันออนไลน์สูงเป็นอันดับสองในยุโรป เนื่องจากตัวเลขใหม่จากหน่วยงานกำกับดูแล Spillemyndigheden แสดงให้เห็นว่าเป็นหนึ่งในสามประเทศที่รายได้จากการเล่นเกมส่วนใหญ่มาจากช่องทางอินเทอร์เน็ต

จากตลาดยุโรป 18 แห่งที่ประเมินโดยหน่วยงานกำกับดูแล มีเพียงสวีเดน (59%) เท่านั้นที่มีการเล่นออนไลน์มากกว่าเดนมาร์ก โดยมีรายได้ 53.1% หรือ DKK5.2 พันล้าน (633.5 ล้านยูโร/698.5 ล้านยูโร/826 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จากออนไลน์ในปี 2019 .

ประเทศที่วัดได้เป็นสมาชิกของสหภาพยุโรป 15 ประเทศก่อนที่จะมีการขยายขนาดในปี 2547 รวมทั้งไอซ์แลนด์ นอร์เวย์ และสวิตเซอร์แลนด์ นอร์เวย์เป็นอันดับสามในฐานะประเทศอื่นเพียงประเทศเดียวที่รายรับส่วนใหญ่มาจากการเล่นเกมออนไลน์ ในขณะที่บริเตนใหญ่ตามมาด้วย 45%

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลยังระบุด้วยว่าสัดส่วนที่มากขึ้นของชาวเดนมาร์กที่เล่นออนไลน์เล่นบนอุปกรณ์พกพามากกว่าบนคอมพิวเตอร์สัดส่วนของรายได้ออนไลน์ที่มาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่เพิ่มขึ้น 5% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 61% หลังจากมีเพียง 11% ของรายได้มาจากอุปกรณ์เคลื่อนที่ในปี 2555

ซึ่งหมายความว่า DKK3.17 พันล้านหรือ 32.3% ของรายได้จากการพนันของเดนมาร์กมาจากการเล่นบนมือถือในปี 2019ปีนั้นเป็นปีที่สองที่เกมออนไลน์มีมากกว่าครึ่งหนึ่งของตลาดเกมเดนมาร์กโดยรวม นอกจากนี้ยังแสดงถึงการเพิ่มขึ้นจากปี 2018 เมื่อรายรับออนไลน์ DKK5.0 พันล้านคิดเป็น 51.5% ของตลาด

ตั้งแต่ปี 2012 รายได้รวมของเกมออนไลน์และส่วนแบ่งการตลาดเติบโตขึ้นทุกปี แนวโน้มนี้ดูเหมือนว่าจะดำเนินต่อไปด้วยการระบาดใหญ่ของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ซึ่งจำกัดภาคส่วนภาคพื้นดินในปี 2020

หน่วยงานกำกับดูแลกล่าวว่าการเติบโตของเกมออนไลน์ช่วยให้ตลาดเกมของเดนมาร์กโดยรวมเติบโตขึ้น 25.6% ตั้งแต่ปี 2555 เป็น DKK9.8 พันล้านแม้ว่ารายรับจากการเล่นเกมโดยรวมจะทรงตัวจากปี 2018 ถึง 2019 เนื่องจากรายรับจากภาคพื้นดินลดลงจาก DKK4.7bn เป็น DKK4 .5 พันล้าน ในปี 2012 ซึ่งเป็นปีแรกที่ตลาดเกมออนไลน์ของเดนมาร์กเปิดขึ้น ผู้เล่นใช้จ่ายออนไลน์เพียง 2.4 พันล้าน DKK คิดเป็น 30.8% ของตลาดเกมเดนมาร์กโดยรวม

เมื่อเดือนที่แล้ว Spillemyndigheden ประกาศว่า Andres Dorph ซึ่งก่อนหน้านี้เป็นรองผู้อำนวยการสำนักงานตรวจคนเข้าเมืองของเดนมาร์ก จะเข้ารับตำแหน่งผู้อำนวยการคนใหม่ของหน่วยงานกำกับดูแลในวันที่ 1 พฤศจิกายน Dorph เข้ามาแทนที่ Morten Niels Jakobsen ซึ่งก้าวลงจากตำแหน่งในเดือนสิงหาคมเพื่อเป็นผู้อำนวยการฝ่ายประเมินมูลค่าที่ดินของหน่วยงานประเมินมูลค่าของเดนมาร์ก

รอยัล V2 เมื่อต้นเดือนนี้ Danske Spil ผู้ดำเนินการของรัฐเดนมาร์กได้เริ่มเปิดตัวบัตรประจำตัวผู้เล่นใหม่ซึ่งจะเปลี่ยนการเดิมพันกีฬาทางบกทั้งหมดที่จัดโดยผู้ดำเนินการของรัฐไปเป็นการเล่นตามบัญชีอย่างมีประสิทธิภาพ ผู้เล่นต้องแสดงบัตรเพื่อวางเดิมพันที่ร้านค้าปลีก

Boyd Gaming ผู้ประกอบกิจการคาสิโนกล่าวว่า coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ชั่งน้ำหนักประสิทธิภาพในไตรมาสที่สามโดยรายงานรายรับที่ลดลง 20.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงเวลานั้น

รายได้ของกลุ่มในช่วงสามเดือนจนถึงวันที่ 30 กันยายนอยู่ที่ 652.2 ล้านดอลลาร์ (499.7 ล้านยูโร/551.5 ล้านยูโร) ลดลงจาก 819.6 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

รายรับจากการเล่นเกมลดลง 7.7% จาก 613.5 ล้านดอลลาร์เป็น 566.0 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากทรัพย์สินของ Boyd ถูกบังคับให้ดำเนินการต่อไปด้วยความสามารถที่จำกัดเนื่องจากคำสั่งของรัฐที่เกี่ยวข้องกับการระบาดใหญ่ของ Covid-19

อย่างไรก็ตาม ผู้ดำเนินการตั้งข้อสังเกตว่าแม้จะลดลงเมื่อเทียบปีต่อปี แต่ยอดรวมนี้แสดงถึงการปรับปรุงในไตรมาสที่ 2ในระหว่างที่รายรับจากการเล่นเกมถึงเพียง 185.1 ล้านดอลลาร์เท่านั้น เนื่องจากทรัพย์สินหลายแห่งถูกปิดในช่วงระยะเวลาการรายงานส่วนใหญ่เนื่องจากโควิด -19.

รายได้ค่าอาหารและเครื่องดื่มในไตรมาสที่ 3 ลดลง 64.1% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 38.8 ล้านดอลลาร์ ขณะที่รายรับจากห้องพักลดลง 55.7% มาอยู่ที่ 26.9 ล้านดอลลาร์ และรายรับอื่นๆ 44.8% มาอยู่ที่ 20.6 ล้านดอลลาร์

ผู้เล่นเดินทางไปคิวบาในการเปิดตัวที่สร้างขึ้นเองครั้งแรกของ CasinoGrounds สร้างขึ้นโดย Relax Gaming ไม่ใช่แค่เหล้ารัมและซิการ์ที่ดึงดูดผู้เล่นให้มาที่ป่าแห่งนี้ พวกเขากำลังร่วมมือกับผู้บงการอาชญากร Jaguar ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องการหมุนที่ดุเดือดและการชนะระดับแพลตตินั่ม

Stats Perform ได้กลายเป็นธุรกิจแรกที่ประกาศว่าจะลงทะเบียนกับมาตรฐานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของ International Betting Integrity Association (IBIA) สำหรับการรวบรวมข้อมูลการแข่งขันกีฬา

ผู้เชี่ยวชาญด้านข้อมูลกล่าวว่าจะนำไปใช้กับกระบวนการตรวจสอบของ IBIA ทันที นำโดยหน่วยงานทดสอบและหน่วยงานมาตรฐาน eCOGRA เพื่อรักษาความปลอดภัย Data Standards Kitemark ซึ่งผู้ที่ปฏิบัติตามมาตรฐานและผ่านการตรวจสอบอาจแสดง

แอนดรูว์ แอชเดนเดน หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านการเดิมพันสถิติกล่าวว่าการสร้างและการนำมาตรฐานข้อมูลการเดิมพันทั่วโลกไปใช้นั้นเป็นขั้นตอนเชิงบวกที่สำคัญสำหรับความสมบูรณ์ของการเดิมพัน

“ดำเนินการและตรวจสอบอย่างมีประสิทธิภาพ ชุดมาตรฐานระดับโลกจะส่งผลดีต่ออุตสาหกรรมกีฬาและการพนันจากมุมมองของความซื่อสัตย์” Ashenden กล่าว “ที่ Stats Perform เรามีโปรแกรมการลงทุนที่มีมายาวนานในการรักษากระบวนการประกันคุณภาพและความสมบูรณ์สูงสุดในห่วงโซ่อุปทานข้อมูลของเรา

“เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ IBIA เกี่ยวกับแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในอนาคต และเพื่อแสดงให้เห็นผ่านกระบวนการตรวจสอบอิสระว่า Stats Perform ทำงานอย่างไรเพื่อให้มั่นใจถึงความน่าเชื่อถือและความน่าเชื่อถือของข้อมูล”

มาตรฐานใหม่ของ IBIA – โดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างความมั่นใจในระดับสูงของความถูกต้องและความโปร่งใส – ครอบคลุมสามส่วนหลัก: การตรวจสอบและฝึกอบรมบุคลากร กระบวนการจัดเรียงข้อมูล และความสมบูรณ์ของข้อมูลและการรายงาน

ภายใต้มาตรฐาน การเก็บรวบรวมข้อมูลทั้งหมดจะต้องดำเนินการโดยผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งได้รับการยืนยันตัวตนแล้ว ผู้ผ่านการตรวจสอบภูมิหลังเพิ่มเติม และผู้ที่ได้รับการฝึกอบรมสดซึ่งรวมถึงการรับทราบและรายงานข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์

นอกจากนี้ ผู้จัดหาข้อมูลต้องระบุแหล่งที่มา ความถูกต้อง และความน่าเชื่อถือของข้อมูลให้ชัดเจน โดยระบุวิธีการเก็บรวบรวมข้อมูลให้ชัดเจน เช่น เก็บรวบรวมด้วยตนเองหรือผ่านการออกอากาศทางโทรทัศน์ผู้ให้บริการข้อมูลต้องโปร่งใสต่อผู้ปฏิบัติงานเกี่ยวกับความเร็ว เวลาแฝง และกระบวนการส่งข้อมูลของตน และต้องจัดเก็บข้อมูลเป็นเวลาอย่างน้อยสามปี

ในแง่ของมาตรฐานการรายงาน ผู้ให้บริการข้อมูลต้องดำเนินการประเมินความเสี่ยงสำหรับเหตุการณ์ทั้งหมดที่รวบรวมข้อมูลและต้องตั้งค่าสถานะปัญหาด้านความสมบูรณ์ให้กับทุกฝ่ายในห่วงโซ่อุปทานของข้อมูล

“ข้อมูลเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งของระบบนิเวศความสมบูรณ์ของกีฬา” เจค มาร์ช หัวหน้าฝ่ายความซื่อสัตย์ระดับโลกของ Stats Perform กล่าว “ที่สถิติ การแสดงคุณภาพข้อมูลที่แข็งแกร่งและความสมบูรณ์เป็นลำดับความสำคัญพื้นฐาน และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการลงทุนในห่วงโซ่อุปทานข้อมูลของเราและในการสนับสนุนสาธารณะที่สอดคล้องกันของเราสำหรับมาตรฐานแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดในภาคส่วนนี้

“แนวทางข้อมูลของเรารวมเอาความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับอุตสาหกรรมกีฬาและการพนัน และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับ IBIA และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ ในแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อช่วยปกป้องอนาคตของความซื่อสัตย์สุจริตในกีฬาและการพนัน”

มาตรฐานของ IBIA เกิดขึ้นหลังจากที่สมาคมได้เรียกร้องให้ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องในห่วงโซ่อุปทานข้อมูลการเดิมพันกีฬามีส่วนร่วมในการพัฒนาโปรโตคอลในเดือนพฤษภาคมStats Perform สมาชิกในเครือของ IBIA ประกาศอย่างรวดเร็วว่าจะมีส่วนร่วม โดยโต้แย้งว่าการทำงานร่วมกันนั้น “สำคัญ” ในโลกของความซื่อสัตย์ทางการกีฬา

สมาคมการพนันออนไลน์ของเนเธอร์แลนด์ (NOGA) และ Branschföreningen for Onlinespel (BOS) ซึ่งเป็นหน่วยงานผู้ให้บริการเกมการพนันของสวีเดน ได้ลงนามในบันทึกความเข้าใจ (MoU) เพื่อร่วมกันส่งเสริมแบรนด์ที่ได้รับอนุญาตและการพนันอย่างมีความรับผิดชอบในตลาดของตน

ภายใต้ข้อตกลง ทั้งสององค์กรจะแบ่งปันข้อมูลและแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดเพื่อช่วยสร้างตลาดการพนันออนไลน์ที่น่าเชื่อถือและปลอดภัยในแต่ละประเทศบันทึกความเข้าใจทำให้เกิดความสัมพันธ์อันยาวนานระหว่าง NOGA และ BOS ซึ่งช่วยให้ทั้งสองสมาคมทำงานร่วมกันอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้น

“เราทั้งคู่ยืนหยัดเพื่อการปกป้องลูกค้าในระดับสูงในทุกแง่มุมของการพนัน และยังมีความเชื่อที่แข็งแกร่งในแนวคิดของสหภาพยุโรป และด้วยเหตุนี้จึงสนับสนุนการค้าเสรีในแง่ที่เท่าเทียมกัน” Gustaf Hoffstedt เลขาธิการ BOS กล่าว

“การป้องกันและการผูกขาดไม่ใช่หนทางข้างหน้าสำหรับอุตสาหกรรมการพนัน ระบบใบอนุญาตคือ” Peter-Paul de Goeij กรรมการผู้จัดการของ NOGA กล่าวเสริมว่า: “สวีเดนได้เป็นผู้นำประเทศเนเธอร์แลนด์ในการควบคุมตลาดการพนันออนไลน์ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เราสามารถเรียนรู้ได้มากมายจากประสบการณ์ที่ BOS ได้รับในช่วงเวลานี้

“บังเอิญการติดต่อกับ BOS และองค์กรในเครืออื่นๆ ในยุโรปนั้นดีและสร้างสรรค์อยู่แล้ว แต่ด้วยการทำให้เป็นทางการนี้ เราหวังว่าจะส่งเสริมความร่วมมือในยุโรประหว่างองค์กรภาคส่วนต่างๆ ต่อไป”

รัฐบาลเบลเยียมได้ผ่อนคลายข้อจำกัดของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19) จำนวนมากในสถานที่เล่นการพนันทางบกในประเทศ รวมถึงการอนุญาตให้ผู้คนมากถึง 200 คนในคาสิโนในคราวเดียวคาสิโนลูกเต๋าและชิปก่อนหน้านี้ สถานที่บนบกทั้งหมดจำกัดจำนวนผู้เข้าชมไว้ที่40 คนแต่ขณะนี้ได้เพิ่มสถานที่ขึ้นแล้ว แม้ว่าสถานที่จะต้องทำให้แน่ใจว่าจะมีลูกค้าเพียงรายเดียวต่อ 10 ตารางเมตร

อย่างไรก็ตาม ขีดจำกัด 40 คนจะยังคงอยู่สำหรับห้องเล่นการพนันและหน่วยงานการพนันสำหรับอนาคตอันใกล้ อีกครั้งด้วยสถานที่ดังกล่าวที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่ามีลูกค้าเพียงรายเดียวในทุกๆ 10 ตารางเมตร

ในขณะเดียวกัน คาสิโน ห้องเล่นเกม และร้านพนันในภูมิภาค Walloon ของประเทศต้องปิดเวลา 21.30 น. ในขณะที่สถานที่ในLiègeจะต้องปิดเวลา 20.00 น.สถานที่เล่นการพนันทั้งหมดในภูมิภาคเฟลมิชต้องปิดเวลา 23.30 น. – เว้นแต่จะได้รับคำสั่งให้ปิดก่อนหน้านี้ – และยังคงปิดจนถึง 06:00 น. ของวันถัดไป

คาสิโน ห้องเล่นเกม และสำนักงานการพนันในภูมิภาคบรัสเซลส์ยังต้องปิดให้บริการ ในขณะที่ร้านหนังสือที่มีห้องเกมยังไม่ได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งข้อจำกัดอื่น ๆ ที่ยังคงมีอยู่ ได้แก่ สถานที่เล่นการพนันทั้งหมดไม่สามารถให้บริการอาหารหรือเครื่องดื่มได้ ในขณะที่ลูกค้าทุกคนต้องลงทะเบียนเมื่อเข้าร่วมเพื่อให้สอดคล้องกับระบบการติดตามของประเทศ

สวมหน้ากากก็จะยังคงได้รับคำสั่งในคาสิโนและห้องโถงเล่นการพนันให้สอดคล้องกับกฎระเบียบทั่วประเทศที่ได้รับในสถานที่ในเบลเยียมตั้งแต่เดือนกรกฎาคมสถานที่เล่นการพนันทั้งหมดถูกบังคับให้ปิดชั่วคราวในเดือนมีนาคมเนื่องจากการระบาดใหญ่ของ Covid-19 เดิมพันร้านค้าเริ่มที่จะเปิดใหม่อีกครั้งในเดือนมิถุนายนและคาสิโนในเดือนถัดไป

Vibra Gaming เชิญชวนผู้เล่นของคุณให้ควบคุมอุบายและความแข็งแกร่งของฮีโร่สวมหน้ากากในตำนาน เกมที่มีความผันผวนปานกลางขนาด 5×3 นี้ทำให้เกิดความคิดถึงทั้งหมดของการ์ตูนอเมริกันยุค 1930 ของ Lee Falk และผสมผสานเข้ากับเพลงประกอบที่แหวกแนว

เตรียมพบกับโบราณวัตถุลึกลับที่อยู่ใต้ผืนทรายแห่งความอัศจรรย์โบราณวงล้อแห่งความมหัศจรรย์สล็อตไดนามิกสูงที่พัฒนาและเปลี่ยนแปลงเมื่อคุณเล่น สร้างวงล้อจาก 6×3 ถึง 6×6 พร้อมกับจำนวนวิธีตั้งแต่ 729 ถึง 46,656! Wheel of Wonders เต็มไปด้วยคุณสมบัติที่นำผลลัพธ์ที่น่าสนใจมาทุกครั้ง

ลีกฟุตบอลอังกฤษ (EFL) ซึ่งควบคุมฟุตบอลอังกฤษในชั้นที่สอง สาม และสี่ ได้เรียกร้องให้มีแนวทางตามหลักฐานเพื่อสนับสนุนการพนัน และย้ำคำวิจารณ์ของการห้ามไม่ให้มีพันธมิตรทางการค้ากับอุตสาหกรรมนี้

หลายกลุ่มเรียกร้องให้มีการห้ามในการเล่นการพนันเป็นสปอนเซอร์ในฟุตบอลอังกฤษรวมทั้งเป็นบ้านของขุนนางเลือกคณะกรรมการและรัฐสภากลุ่มทุกพรรคในการเล่นการพนันอันตรายที่เกี่ยวข้อง

อย่างไรก็ตาม สมาคมฟุตบอลอังกฤษเคยวิพากษ์วิจารณ์ข้อเสนอเหล่านี้โดยสังเกตว่าการแบนจะตัดแหล่งรายได้หลักสำหรับสโมสรที่เป็นสมาชิกลีกแย้งว่าเงินทุนที่ได้รับจากสปอนเซอร์ในอุตสาหกรรมการพนันและเกมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อสโมสรฟุตบอลลีก โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากหลายสโมสรต้องดิ้นรนหารายได้เนื่องจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

“ด้วยเงินมากกว่า 40 ล้านปอนด์ต่อฤดูกาลที่จ่ายโดยภาคส่วนให้กับลีกและสโมสรต่างๆ บริษัทเดิมพันที่มีส่วนสำคัญทำให้ความยั่งยืนทางการเงินอย่างต่อเนื่องของฟุตบอลอาชีพในทุกระดับมีความสำคัญในขณะนี้อย่างที่เคยเป็นมา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อได้รับผลกระทบอย่างต่อเนื่อง ของการระบาดใหญ่ของ Covid-19 ซึ่งทำให้หลายสโมสรของเรามีชีวิตอยู่บนขอบมีดทางการเงิน” EFL อธิบาย

มันเสริมว่าสิ่งนี้รุนแรงขึ้นจากการขาดการสนับสนุนทางการเงินสำหรับสโมสรกีฬาอาชีพฟุตบอลลีกกล่าวว่า แทนที่จะเป็นการห้ามแบบครอบคลุมในการเป็นสปอนเซอร์การพนัน “แนวทางการทำงานร่วมกันและอิงตามหลักฐาน” จะเป็นประโยชน์มากกว่ามาก

EFL ยังชี้ให้เห็นถึงงานบางอย่างที่ทำผ่านข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์กับแบรนด์ Sky Bet ของ Flutter เพื่อส่งเสริมการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ เช่น ให้ผู้เล่นในทั้งสามแผนกสวมป้ายแขนเสื้อเพื่อกระตุ้นให้ผู้สนับสนุนพิจารณาว่าพวกเขาเล่นการพนันอย่างไร

Sky Bet ชี้ให้เห็นถึงการใช้ 70% ของสินค้าคงคลังในวันแข่งขันเพื่อการส่งข้อความการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นด้วยการเรียกร้องให้มีหลักฐานในเรื่องนี้ที่คาดว่าจะเกิดขึ้นในเร็วๆ นี้ ลีกกล่าวเสริมว่าจะมีส่วนสนับสนุนการเรียกร้องหาหลักฐานใดๆ จากรัฐบาลที่พยายาม “ปกป้องกระแสรายได้ที่สำคัญและสำคัญสำหรับการเป็นสมาชิกของเราในช่วงเวลาที่เกิดวิกฤตการณ์ทางการเงิน”

ศาลอุทธรณ์ศาลปกครองสวีเดนได้ปฏิเสธการท้าทายจากเชอร์รี่ต่อการตัดสินใจของ Spelinspektionen ในการจำกัดใบอนุญาตดำเนินการของบริษัทย่อยให้อยู่ในระยะเวลาสองปี
สวีเดนปีที่แล้วหน่วยงานกำกับดูแลของสวีเดนได้มอบใบอนุญาตการดำเนินงานสองปีแก่บริษัทในเครือ Cherry’s Co Gaming ครอบคลุมเจ็ดแบรนด์

จากนั้นผู้ดำเนินการก็ท้าทายคำตัดสิน เฉพาะสำหรับศาลปกครองของลินเชอปิงที่เพิกเฉยต่อคำอุทธรณ์โดยสรุปว่า Spelinspektionen อยู่ในสิทธิ์ที่จะจำกัดระยะเวลาใบอนุญาตจากนั้นเชอร์รี่ก็ยื่นอุทธรณ์ต่อศาลปกครองอุทธรณ์ในเมืองเยินเชอปิง แต่ศาลได้ตัดสินอีกครั้งเพื่อสนับสนุนหน่วยงานกำกับดูแล

การอุทธรณ์ที่ล้มเหลวเกิดขึ้นหลังจาก Mandalorian Technologies ซึ่งเป็นเจ้าของ Paf ในสัปดาห์นี้กล่าวว่าได้ประสบความสำเร็จในการอุทธรณ์การลงโทษสำหรับการละเมิดกฎโบนัสที่ทำให้ระยะเวลาใบอนุญาตของสวีเดนสั้นลง

ใบอนุญาตของผู้ดำเนินการถูกลดอายุลงจากห้าปีเป็นสองปีหลังจากพบว่ามีการเสนอโบนัสให้กับผู้เล่นหลายครั้งหลังจากที่พวกเขาได้ลงนามในแพลตฟอร์มอย่างไรก็ตาม แม้ว่าศาลปกครองของลินเชอปิงจะตัดสินว่าบทลงโทษมูลค่า 9 ล้านโครนสวีเดน (787,296 ปอนด์/ 870,343/$1.0 ล้านยูโร) ที่ออกให้แก่ Mandalorian ควรคงอยู่ แต่ก็กล่าวว่าใบอนุญาตควรขยายเป็นสามปี

Spelinspektionen ในเดือนนี้ยังได้ชี้แจงเกี่ยวกับจุดยืนในเงื่อนไขใบอนุญาต โดยกำหนดว่าสถานะทางการเงินของผู้รับใบอนุญาตจะส่งผลต่อใบอนุญาตในสวีเดนอย่างไรผู้ขอใบอนุญาตบางรายในปี 2562 ได้รับการออกใบอนุญาตแบบรายปีเท่านั้น โดยพิจารณาว่าบริษัทย่อยที่ผู้ประกอบการยื่นคำร้องนั้นมีส่วนของผู้ถือหุ้นติดลบ

หลังจากยื่นอุทธรณ์โดยผู้ประกอบการหลายราย พวกเขาขยายเวลาใบอนุญาตจากสองถึงสามปี โดย Spelinspektionen กล่าวว่าจะใช้คำตัดสินของศาลเป็นแบบอย่างสำหรับการตัดสินใจออกใบอนุญาตในอนาคต

BetMGM บริษัทร่วมทุนการพนันกีฬาระหว่าง MGM Resorts และ GVC Holdings ได้แต่งตั้ง Ryan Spoon เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการคนใหม่ล่าสุด Spoon ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสด้านเนื้อหาโซเชียลและดิจิทัลของ ESPN ซึ่งก่อนหน้านี้ดำรงตำแหน่งรองประธานอาวุโสฝ่ายผลิตภัณฑ์ดิจิทัลและการออกแบบสำหรับผู้ประกาศข่าวกีฬา

เขามีหน้าที่รับผิดชอบในการสร้าง ดำเนินการ และขยายสินทรัพย์ดิจิทัลของ ESPN ซึ่งรวมถึงเว็บไซต์ แอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ และผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซี ตลอดจนทรัพย์สินทางโซเชียลมีเดีย

เหล่านี้ประกอบด้วยทรัพย์สินสื่อกีฬาชั้นนำของโลก รวมถึงเว็บไซต์และแอพกีฬาอันดับหนึ่งของโลก โดยมีการมีส่วนร่วมทางสังคมในระดับสูงสุดบน Facebook, Instagram และ Twitter

“โอกาสที่ BetMGM ในช่วงแรก ๆ เหล่านี้เป็นสิ่งที่จับได้สำหรับฉัน” Spoon กล่าวถึงนายจ้างใหม่ของเขา “ด้วยทรัพย์สินอันน่าทึ่งของ MGM Resorts เทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมของ GVC และพันธมิตรลีก ทีมและแพลตฟอร์มมากมาย BetMGM อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในตลาด และผมรู้สึกตื่นเต้นที่จะช่วยขับเคลื่อนการเติบโตในอนาคต”

DraftKings ได้ขยายข้อตกลงการจัดหากับแบรนด์ MansionBet ของ Mansion Groupภายใต้ข้อตกลงที่ขยายออกไป เทคโนโลยี B2B ของ DraftKings ซึ่งเป็นเจ้าของผ่านการเข้าซื้อกิจการของ SBTech ในเดือนเมษายน จะถูกใช้สำหรับหนังสือกีฬาออนไลน์และข้อเสนอคาสิโนของผู้ให้บริการ

ข้อตกลงดังกล่าวจะรวมถึงการจัดหาชุดบริการที่มีการจัดการซึ่งครอบคลุมการปฏิบัติตามข้อกำหนด การชำระเงิน และโปรโตคอลต่อต้านการฉ้อโกง MansionBet ทำงานร่วมกับ DraftKings ซึ่งเดิมคือ SBTech ตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2018 โดยข้อตกลงดังกล่าวอำนวยความสะดวกในการขยายธุรกิจของผู้ให้บริการในการเดิมพันกีฬา

“แพลตฟอร์ม B2B ของ DraftKings เป็นเครื่องมือสำคัญต่อความสำเร็จของ MansionBet นับตั้งแต่เราเปิดตัว” Karel Manasco ผู้บริหารระดับสูงของแมนชั่นกล่าว “ข้อตกลงเพิ่มเติมจะช่วยให้เราสามารถมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาขั้นสูงสุดให้กับผู้เล่นของเรา รวมถึงข้อเสนอที่เพิ่มขึ้นและผลิตภัณฑ์แข่งม้าที่ได้รับการปรับปรุง โดยใช้แพลตฟอร์มและบริการที่น่าประทับใจที่ DraftKings มอบให้”

Shay Berka หัวหน้าเจ้าหน้าที่ระหว่างประเทศของ DraftKings กล่าวเสริมว่า: “การต่ออายุและการขยายเวลากับ MansionBet ซึ่งเป็นผู้ให้บริการระดับหนึ่งในตลาดสหราชอาณาจักรที่มีการแข่งขันสูง เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของมูลค่าเชิงกลยุทธ์ที่เทคโนโลยี B2B ล้ำสมัยของ DraftKings มอบให้แก่ลูกค้าของเรา”

ข้อตกลงเพิ่มเติมเกิดขึ้นหลังจาก DraftKings เมื่อสัปดาห์ที่แล้วร่วมมือกับกลุ่มเกมและการบริการของแอฟริกาใต้ Peermont Hotels, Gaming and Resortsเพื่อเปิดตัวหนังสือกีฬามือถือและออนไลน์ใหม่ในประเทศ

ในด้าน B2C ที่ DraftKings เดือนนี้ก็เข้ามาเป็นหุ้นส่วนที่หลากหลายกับส่วนเทอร์เนอกีฬาแห่ง WarnerMedia สิ่งนี้เห็นว่ากลายเป็นผู้ให้บริการกีฬาและแฟนตาซีกีฬารายวันสำหรับเนื้อหา Turner Sports และ Bleacher Report ที่เลือก

บริษัท บันเทิงและการเล่นเกมของฟิลิปปินส์ (Pagcor) รายงานว่ารายรับลดลง 60.0% เมื่อเทียบเป็นรายปีสำหรับปีจนถึงวันที่ 30 กันยายน ในช่วงเวลาที่เห็นคาสิโนของประเทศเปิดให้บริการอีกครั้งตั้งแต่กลางเดือนสิงหาคม

รายรับรวมสำหรับเก้าเดือนถึงวันที่ 30 กันยายนลดลงเป็น 22.33 พันล้าน PHP (353.3 ล้านยูโร/390.3 ล้านยูโร/461.8 ล้านยูโร) จากรายได้ครึ่งแรกของ PHP18.44 พันล้าน แสดงให้เห็นว่า PHP3.88 พันล้านถูกสร้างขึ้นในไตรมาสที่สาม

ในทางกลับกันแสดงให้เห็นว่ารายได้มากถึง 77.1% ของปีจนถึงปัจจุบันถูกสร้างขึ้นในไตรมาสแรกของปี 2020 เพียงอย่างเดียว ก่อนที่คาสิโนจะถูกบังคับให้ปิดตั้งแต่ 15 มีนาคม จากนั้นพวกเขาจะได้รับอนุญาตให้เปิดอีกครั้งตั้งแต่ปลายเดือนสิงหาคม แม้ว่าจะจำกัดไว้ที่ 30% ของความจุสูงสุด

ผู้ให้บริการออนไลน์ที่ได้รับอนุญาตจาก Pagcor ผู้ให้บริการเกมนอกชายฝั่งของฟิลิปปินส์ (POGOs) ก็ได้รับคำสั่งให้หยุดดำเนินการตั้งแต่วันที่ 18 มีนาคมเช่นกัน ในขณะที่ POGOs ได้รับ

อนุญาตให้กลับมาดำเนินการในเดือนพฤษภาคมตราบเท่าที่กิจการด้านภาษีของพวกเขามีระเบียบ มีเพียงไม่กี่คนที่ทำเช่นนั้น กระตุ้นให้ Pagcor ออกคำเตือนสาธารณะเกี่ยวกับเว็บไซต์เกมที่ไม่ได้รับอนุญาต รายงานล่าสุดชี้ให้เห็นว่าฝ่ายนิติบัญญัติกำลังมองหาการเปิดตลาด ซึ่งจะทำให้ POGO สามารถเสนอเกมออนไลน์ให้กับชาวฟิลิปปินส์ได้

Pagcor สนับสนุน PHP11.72bn ให้กับรัฐบาลของประเทศและสำนักรายได้ภายในซึ่งประกอบด้วย PHP1.12bn ผ่านภาษีแฟรนไชส์ ​​5% สำหรับผู้รับใบอนุญาตและอีก PHP10.56 พันล้านให้กับรัฐบาลของประเทศผ่านการจัดเก็บ 50% สำหรับการดำเนินการการพนัน อีก 45 ล้าน PHP ถูกจัดสรรให้กับคณะกรรมการยาเสพติดอันตรายของประเทศ

หลังจากที่มีรายได้ PHP601.1m จากบริการที่เกี่ยวข้องกับการพนัน และ 4.87 พันล้าน PHP ในรายได้อื่น รายได้จากการเล่นเกมสุทธิของ Pagcor อยู่ที่ 16.07 พันล้าน PHP ลดลง 45.3% เมื่อเทียบเป็นรายปี

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานสำหรับปีจนถึงปัจจุบันอยู่ที่ 15.91 พันล้าน PHP ทิ้งกำไรก่อนหักภาษีที่ PHP160.2 ล้าน ลดลงเหลือกำไร PHP132.7 ล้านหลังหักภาษีเงินได้ อย่างไรก็ตาม สิ่งนี้แสดงถึงการลดลงอย่างมีนัยสำคัญของผลกำไร PHP4.97 พันล้านสำหรับปีจนถึงวันที่ 30 กันยายน 2019

Playtech ยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีการพนันได้ลงนามในข้อตกลงกับ The Rank Group เพื่อขยายข้อตกลงในการให้บริการแพลตฟอร์มบิงโกเป็นเวลาห้าปี และขยายข้อตกลงให้ครอบคลุมสองแบรนด์ใหม่ ได้แก่ Lucky Pants และ Kitty Bingo

ข้อตกลงเดิมครอบคลุมเฉพาะแบรนด์บิงโกระดับเรือธงของ Rank อย่าง Mecca Bingo แต่ Playtech กล่าวว่าส่วนขยายนี้จะรวมถึง “การปรับปรุงผลิตภัณฑ์” สำหรับแบรนด์นั้น เช่นเดียวกับการขยายไปยัง Lucky Pants และ Kitty Bingo

“เราเป็นแบรนด์ที่ให้ความสำคัญกับความบันเทิงเป็นหลัก ดังนั้นจึงจำเป็นที่เราจะต้องขับเคลื่อนนวัตกรรมและการเติบโตโดยเกินความคาดหมายของลูกค้าของเราเสมอ” James Boord ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Rank กล่าว “ด้วยเหตุนี้ เราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่จะได้ดำเนินการและขยายความสัมพันธ์ในการทำงานอันยาวนานกับ Playtech

“เรายังคงสร้างความเป็นผู้นำในตลาดและการเติบโตอย่างยั่งยืน และ Playtech มีประวัติที่ไม่เหมือนซัพพลายเออร์รายอื่น ทั้งในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีและผู้พัฒนาเนื้อหา ทำให้พวกเขาเป็นตัวเลือกที่ชัดเจนในฐานะผู้ให้บริการบิงโกระยะยาวแต่เพียงผู้เดียวของเรา”

ข้อตกลงดังกล่าวเป็นไปตามการขยายข้อตกลงการให้บริการคาสิโนของ Rank กับ Playtech และข้อตกลงอื่นสำหรับ Rank เพื่อเปิดตัวแพลตฟอร์มโป๊กเกอร์ของ Playtech “อันดับเป็นพันธมิตร Playtech ที่มีมูลค่าสูงและหลังจากการเปิดตัวแพลตฟอร์มและเนื้อหาของโป๊กเกอร์ของ Playtech ข้อตกลงล่าสุดนี้แสดงถึงเหตุการณ์สำคัญในความสัมพันธ์ในการทำงานของเรา” Angus Nisbet ผู้อำนวยการฝ่ายบิงโกดิจิทัลของ Playtech กล่าว

“ด้วยเงื่อนไขที่ตกลงกันเมื่อเร็ว ๆ นี้เพื่อให้บริการคาสิโนต่อไป เราภูมิใจที่จะนำเสนอเทคโนโลยีและเนื้อหาที่อยู่เบื้องหลังแนวดิ่งหลักทั้งสามของอันดับ และตั้งตารอที่จะสร้างความร่วมมือของเราต่อไปในอีกห้าปีข้างหน้า

Nisbet เสริมว่าส่วนหลักของข้อตกลงคือการสร้างเนื้อหาพิเศษเฉพาะสำหรับแบรนด์ของ Rank เพื่อสร้างความแตกต่างให้กับแบรนด์เหล่านี้จากผู้เล่นรายอื่นในตลาด“ด้วยการพัฒนาเนื้อหาตามความต้องการที่เป็นหัวใจของข้อตกลง เราสามารถนำเสนอเนื้อหาที่สดใหม่และเป็นนวัตกรรมแก่ผู้เล่น Mecca Bingo ต่อไป รวมถึงการแนะนำเนื้อหาใหม่และคลาสสิกให้กับผู้ชมใหม่ทั้งหมดผ่านแบรนด์ Lucky Pants และ Kitty Bingo” เขากล่าว .

ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันและลอตเตอรีออนไลน์ NeoGames ได้ประกาศแผนการที่จะระดมทุนสูงถึง $90m (£69.4m/€76.6m) ผ่านการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไป (IPO) ในสหรัฐอเมริกา

NeoGames ยื่นข้อเสนอ IPO กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ (SEC) เมื่อวานนี้ (27 ต.ค.) โดยมีแผนจะจดทะเบียนใน Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ ‘NGMS’

Stifel, Macquarie Capital และ Truist Securities จะทำหน้าที่เป็นผู้ร่วมทำบัญชีในรายการ แต่ตามที่ธนาคารเพื่อการลงทุน Renaissance Capital ระบุเงื่อนไขการกำหนดราคาสำหรับการเสนอขายหุ้นยังไม่ได้รับการเปิดเผยก่อตั้งขึ้นในปี 2548 และแยกตัวออกจาก Aspire Global ในปี 2557 NeoGames ในลักเซมเบิร์กมียอดขาย 44 ล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนถึง 30 กันยายน

ในขณะเดียวกัน William Hill ได้กล่าวว่าการเสนอขายหุ้น IPO ของ NeoGames จะไม่ส่งผลกระทบต่อการเสนอซื้อกิจการโดย Caesars Entertainment Inc. บริษัทเกมยักษ์ใหญ่ของสหรัฐฯแม้ว่าจะถือหุ้น 29.4% ในผู้ให้บริการโซลูชันลอตเตอรี

William Hill ซื้อหุ้นใน NeoGames ในเดือนสิงหาคม 2015 ด้วยราคา $25.0 ล้าน ในข้อตกลงที่ให้ตัวเลือกในการเข้าซื้อหุ้นที่เหลืออีก 70.6% ในผู้ให้บริการทั้ง 3 หรือ 5 ปีหลังจากการซื้อครั้งแรก

ผู้ให้บริการ 3 ราย ได้แก่ BGO, GAN และ NetBet มีเงื่อนไขใหม่เพิ่มเติมจากใบอนุญาตของตนโดย British Gambling Commission หลังจากที่หน่วยงานกำกับดูแลระบุถึงความล้มเหลวในการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคมและการต่อต้านการฟอกเงิน (AML)
คณะกรรมการการพนันเตือนการเพิ่มขึ้นของกิจกรรมที่น่าสงสัย
คณะกรรมาธิการได้ดำเนินการหลังจากการสอบสวนในแต่ละธุรกิจ โดย BGO ยังตกลงที่จะจ่ายเงิน 2 ล้านปอนด์ (2.2 ล้านยูโร/2.6 ล้านยูโร) เพื่อดำเนินการตามยุทธศาสตร์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน ในขณะเดียวกัน GAN จะชำระเงิน 146,000 ปอนด์และ NetBet 748,000 ปอนด์

“ผู้รับอนุญาตต้องปกป้องผู้บริโภคจากอันตรายและปฏิบัติต่อพวกเขาอย่างเป็นธรรม” Richard Watson กรรมการบริหาร Gambling Commission กล่าว “การสอบสวนครั้งล่าสุดของเราเผยให้เห็นถึงความล้มเหลวในการคุ้มครองผู้บริโภคและการต่อต้านการฟอกเงินที่หลากหลายที่ผู้ให้บริการทั้งสามรายนี้ และด้วยเหตุนี้ เราจึงใช้เครื่องมือบังคับใช้กับพวกเขาจำนวนมาก

“เราจะดำเนินการปราบปรามผู้ปฏิบัติงานที่ล้มเหลวต่อไปผ่านการปฏิบัติตามและการบังคับใช้ที่เข้มงวดและเชิงรุกของเรา”

การสอบสวน BGO เริ่มขึ้นในเดือนกันยายนปีที่แล้ว หลังจากการประเมินการปฏิบัติตามข้อกำหนดในเดือนกันยายน 2018 ซึ่งพบว่าหน่วยงานกำกับดูแลระบุถึงความล้มเหลวในการที่ผู้ปฏิบัติงานโต้ตอบกับลูกค้าจากความรับผิดชอบต่อสังคมและมุมมองของ AML

ในที่สุดสิ่งนี้เปิดเผยว่าผู้รับใบอนุญาตล้มเหลวในการใช้นโยบายและขั้นตอนที่มีประสิทธิภาพสำหรับลูกค้าที่แสดงสัญญาณของปัญหาการพนันระหว่าง 25 กันยายน 2018 ถึง 23 มีนาคม 2020 ซึ่งเป็นการละเมิดข้อกำหนดรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม (SR) 3.4.1(1)

BGO อนุญาตให้ลูกค้าเดิมพันผลรวมหกหลักโดยไม่ต้องดำเนินการใด ๆ แม้ว่าผู้เล่นที่มีปัญหาจะกดปุ่มทริกเกอร์จำนวนหนึ่งซึ่งน่าจะกระตุ้นให้เกิดการแทรกแซง

นอกจากนี้ยังละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1.1(1), 12.1.1(2) และ 12.1.1(3) โดยล้มเหลวในการทดสอบแหล่งเงินทุนที่เพียงพอและเพิ่มความขยันเนื่องจากลูกค้าที่มีความเสี่ยงในการฟอกเงินมากขึ้น ในกรณีหนึ่ง ไม่สามารถดำเนินการได้เมื่อทราบว่าลูกค้าฝากเงินมากกว่าห้าเท่าของเงินเดือนประจำปี

ในแต่ละกรณี BGO ได้ดำเนินการเพื่อจัดการกับความล้มเหลวเหล่านี้

BGO ซึ่งให้ความร่วมมืออย่างเต็มที่กับการสอบสวน ได้ตกลงที่จะใช้มาตรการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ปรับปรุงแล้วกับลูกค้า 250 อันดับแรกของบริษัท ซึ่งประกอบด้วย 125 อันดับแรกจากเงินฝาก และ 125 อันดับแรกจากการสูญเสีย การดำเนินการนี้จะดำเนินการภายในสามเดือน จากนั้นจึงทำซ้ำทุกๆ 12 เดือนหลังจากนั้น

นอกจากนี้ยังจะติดตามประสิทธิภาพของการตรวจสอบการพนันที่รับผิดชอบซึ่งดำเนินการกับลูกค้า 250 อันดับแรก – แบ่งอีกครั้งตามเงินฝากและการสูญเสีย – ภายในสามเดือน จากนั้นทุก 12 เดือน

ข้อค้นพบของการทบทวนแต่ละครั้งจะต้องนำเสนอต่อคณะกรรมการของ BGO และประเด็นการดำเนินการใด ๆ ที่ได้รับการแก้ไข และเผยแพร่ต่อคณะกรรมาธิการเมื่อจำเป็น นอกเหนือจากการจ่ายเงิน 2 ล้านปอนด์แทนการลงโทษทางการเงินแล้ว ผู้ประกอบการจะครอบคลุมค่าใช้จ่ายในการสอบสวนของคณะกรรมาธิการรวมเป็นเงิน 31,023.87 ปอนด์

เมื่อหันไปหา GAN และแบรนด์ Winstar Casino คณะกรรมาธิการได้เปิดตัวการตรวจสอบด้านกฎระเบียบในเดือนมกราคมปีนี้ สิ่งนี้เผยให้เห็นว่าระหว่างเดือนสิงหาคม 2018 ถึงกันยายน 2019 นั้นไม่มีการป้องกันที่เพียงพอสำหรับการฟอกเงินและเพื่อปกป้องผู้ที่อ่อนแอ

ไม่ได้ดำเนินการประเมินความเสี่ยงอย่างเพียงพอเกี่ยวกับความเสี่ยงจากการฟอกเงินที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งเท่ากับการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1.1(1) สิ่งนี้นำไปสู่การละเมิดเงื่อนไข 12.1.1(2) และ (3) เนื่องจากไม่มีการป้องกัน AML ที่เหมาะสม หมายความว่าไม่ได้ดำเนินการทบทวนการควบคุมเหล่านี้ ซึ่งเป็นการละเมิด 12.1.2

การขาดการควบคุมทำให้ลูกค้ามีบัญชีธนาคารในชื่ออื่นที่ได้รับการยอมรับว่าเป็นหลักฐานทางการเงิน และมีการตรวจสอบเพิ่มเติมไม่เพียงพอต่อบุคคลที่ใช้สินทรัพย์สกุลเงินดิจิทัลเป็นหลักฐานของเงินทุน

GAN ยังละเมิดข้อกำหนดรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม 3.2.11 โดยไม่แสดงคำเตือนอายุอย่างชัดเจนบนไซต์ Winstar เนื่องจากไม่มีบทบัญญัติในการแทรกแซงในกรณีที่ลูกค้าแสดงสัญญาณของปัญหาการพนัน มันจึงละเมิดข้อกำหนดของรหัส 3.4.1(1)

การละเมิดเพิ่มเติมของรหัสนั้น คราวนี้สำหรับบทบัญญัติ 5.1.6 (1) เกิดขึ้นเมื่อ Winstar นำเสนอไทล์เกมจำนวนหนึ่งที่มีภาพการ์ตูน แม้ว่าสิ่งนี้จะถูกลบออกไปส่วนใหญ่ในปี 2018 แต่แผ่นหนึ่งยังคงมีภาพที่ถือว่าน่าสนใจสำหรับผู้เยาว์ บางสิ่งที่ GAN วางลงไปนั้นเกิดจากความผิดพลาดของมนุษย์

สิ่งนี้ทำให้ GAN ได้รับคำสั่งให้ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนที่ถือเจ้าหน้าที่รายงานการฟอกเงิน (MLRO) หรือรองของพวกเขาจำเป็นต้องมีคุณสมบัติที่เหมาะสม และใบอนุญาตการจัดการส่วนบุคคล (PML) บุคคลเหล่านี้ยังต้องเข้ารับการฝึกอบรมทบทวนประจำปีใน AML และการฝึกอบรมด้านการเงินต่อต้านการก่อการร้าย (CTF)

การฝึกอบรม AML นี้ต้องขยายไปถึงผู้ถือ PML ทั้งหมด ผู้บริหารระดับสูง และเจ้าหน้าที่ควบคุมหลัก ตามด้วยทบทวนประจำปี GAN ยังตกลงที่จะทบทวนประสิทธิภาพของ AML และความรับผิดชอบต่อสังคม ขั้นตอน และการควบคุม

นอกเหนือจากการจ่ายเงินจำนวน 146,754 ปอนด์ ซึ่งประกอบด้วยเงินสนับสนุน 100,000 ปอนด์สำหรับกลยุทธ์ระดับชาติเพื่อลดอันตรายจากการพนัน และการขาย 46,754 ปอนด์จากบัญชีลูกค้าที่เกิดขึ้นจากความล้มเหลว ซึ่งจะไปอยู่ในหน่วยงานเดียวกัน GAN จะจ่าย 6,000 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายในการสอบสวนของคณะกรรมาธิการ

ในที่สุด NetBet จะจ่ายเงิน 748,000 ปอนด์แทนการลงโทษทางการเงินหลังจากพบว่ามีการละเมิดเงื่อนไขใบอนุญาต 12.1.1 (3) ที่เกี่ยวข้องกับการป้องกันการฟอกเงินและการจัดหาเงินทุนของผู้ก่อการร้าย

พบว่าธุรกิจล้มเหลวในการดำเนินการตรวจสอบสถานะขั้นสูงสำหรับลูกค้าที่มีความเสี่ยงในระดับที่เหมาะสม และไม่มีการตรวจสอบในบางกรณี แหล่งที่มาของเอกสารประกอบของเงินทุนไม่ได้รับการตรวจสอบอย่างถูกต้องเสมอเมื่อได้รับและร้องขอ

นอกจากนี้ยังพบว่ามีการละเมิดข้อกำหนดรหัสความรับผิดชอบต่อสังคม (SRCP) 3.4.1 เนื่องจากไม่มีกระบวนการเพียงพอสำหรับการแทรกแซงลูกค้าที่แสดงสัญญาณของปัญหา การสอบสวนของผู้กำกับดูแลเผยว่ากระบวนการดังกล่าวไม่ได้ปฏิบัติตามอย่างถูกต้องโดยเจ้าหน้าที่

ด้วยเหตุนี้ จึงได้ทำการเปลี่ยนแปลงหลายอย่าง เช่น การตรวจสอบเวลาเข้าสู่ระบบสำหรับลูกค้าในระหว่างการประเมิน และไม่นำเงินที่ได้มาไปรวมกับการประเมินความเสี่ยง ประสิทธิภาพของการโต้ตอบจะถูกบันทึกไว้ในโปรไฟล์ลูกค้า และสร้างเครื่องคำนวณความสามารถในการจ่ายได้ ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถประเมินจำนวนรายได้ที่ใช้แล้วทิ้งที่มีอยู่ได้ NetBet จะกำหนดขีดจำกัด

อัตโนมัติสำหรับลูกค้าที่แสดงสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนัน นอกเหนือจากการชำระเงินจำนวน 748,000 ปอนด์ NetBet จะจ่าย 8,806 ปอนด์สำหรับค่าใช้จ่ายในการสอบสวนของคณะกรรมการการพนัน Twin River Worldwide Holdings ได้ตกลงที่จะซื้อ Tropicana Evansville Casino ในรัฐอินเดียนาจาก Caesars Entertainment

ทรัพย์สินจะขายให้กับการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ที่ไว้วางใจ Gaming and Leisure Properties (GLPI) – ซึ่งแยกตัวออกจาก Penn National Gaming ในปี 2013 – ในราคา 340 ล้านเหรียญ จากนั้น GLPI จะเช่าให้กับ Twin River ในราคา $28m ต่อปี สำหรับค่าเช่า ซึ่งอาจเพิ่มขึ้นเนื่องจากภาวะเงินเฟ้อ George Papanier ประธานและหัวหน้าผู้บริหารของ Twin River กล่าวว่าโอกาสในการเปิดดำเนินการในรัฐอินเดียนาเป็นเหตุผลหลักในการตกลงข้อตกลง

“ธุรกรรมนี้สอดคล้องกับกลยุทธ์หลักของเราในการได้มาซึ่งสินทรัพย์เกมเชิงกลยุทธ์ด้วยการประเมินมูลค่าที่น่าดึงดูด และที่สำคัญ แสดงถึงการเข้าสู่สถานะที่ 10 ของบริษัท” Papanier อธิบาย

รายงานความยั่งยืนของ Tipico ซึ่งเผยแพร่ในเดือนกันยายน เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับฐานลูกค้าโดยรวมและอัตราการหมุนเวียนที่ค่อนข้างต่ำจากผู้เล่นที่มีปัญหา แม้ว่าสิ่งนี้อาจถูกมองว่าเป็นการกระทำที่สมดุลระหว่างการช่วยเหลือผู้เล่นที่มีปัญหาและการจัดเลี้ยงให้กับลูกค้าที่พักผ่อนหย่อนใจ หัวหน้าฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรและการรายงานความยั่งยืน Joachim Haeusler กล่าวว่า Tipico มองว่าการแบ่งขั้วนี้แตกต่างกันและอาจถึงเวลาที่ผู้กำหนดนโยบายจะต้องจับ จนถึงมุมมองนั้น

รายงานความยั่งยืนประจำปีฉบับที่สองของ Tipicoต่างจากฉบับพิมพ์ครั้งแรกที่มีภาพแฟนฟุตบอล โดยมีเพียงปกสีแดงธรรมดาเท่านั้น

ด้วยส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 50% ของผู้ดำเนินการในการเดิมพันกีฬาในเยอรมัน และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ตลาดกำลังดำเนินการอยู่ สมมติฐานเพียงอย่างเดียวอาจมีความน่าสนใจเพียงพอ จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางความรับผิดชอบต่อสังคมของผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในตลาดเยอรมัน ซึ่งเป็นประเด็นที่กล่าวถึงระยะเวลาที่กฎระเบียบถูกสร้างขึ้น

เอกสาร 90 หน้าครอบคลุมไม่เพียงแค่แนวทางของ Tipico ต่อปัญหาการพนันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ความพึงพอใจของลูกค้า และการทำงานในฐานะนายจ้าง

อย่างไรก็ตาม สำหรับ Joachim Haeusler หัวหน้าฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรและการรายงานด้านความยั่งยืนของ Tipico (ในภาพ) ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรายงานฉบับนี้คือข้อเท็จจริงที่มีอยู่ตั้งแต่แรก

“ผมคิดว่าบริษัทอย่างเราที่ไม่ได้จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพิ่งเริ่มรายงานที่ไม่ใช่ทางการเงินเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว แค่มีรายงานความยั่งยืนและเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดนี้ด้วยรายละเอียดในระดับนี้ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ทีเดียว ,” เขาพูดว่า.

ในมุมมองของเขา การบันทึกความสำเร็จและข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ตลอดเส้นทางควรเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรของผู้ปฏิบัติงาน ความโปร่งใสนี้ทำให้สาธารณชนเห็นว่าสิ่งใดได้ผลและสิ่งใดไม่ได้ผล เขาอธิบาย..

“เรามีข้อได้เปรียบตรงที่เราได้เริ่มต้นเร็วกว่าผู้ปฏิบัติงานรายอื่นจำนวนมากในการบันทึกความยั่งยืนของเรา และเราทำมันเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของเรา ไม่ใช่แค่เพียงทำเครื่องหมาย”

ไม่มีความสุขปานกลาง

สถิติที่สำคัญที่สุดในรายงาน ได้แก่ อัตราความพึงพอใจโดยรวมของลูกค้า ซึ่งดีขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปี และเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายที่มาจากผู้เล่นที่มีปัญหา ซึ่งยังคงต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของเยอรมนี

เมื่อมองแวบแรก การตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันอย่างมากของทั้งฐานลูกค้าโดยรวมและกลุ่มย่อยที่เปราะบางที่สุดของลูกค้า อาจดูเหมือนเป็นการกระทำที่สมดุลซึ่งผู้ปฏิบัติงานจะค้นหาจุดกึ่งกลาง แต่ Haeusler ปฏิเสธแนวคิดนั้น

เขากล่าวว่าธุรกิจต่างๆ มักจะมองหาสื่อที่มีความสุข ซึ่งผู้ให้บริการจะจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่สามารถเดิมพันได้โดยไม่มีปัญหา ในขณะเดียวกันก็ให้ตาข่ายนิรภัยสำหรับผู้ที่ไม่สามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม ในสายตาของ Haeusler คำว่า ‘จุดที่น่าสนใจ’ นั้นอาจไม่มีอยู่จริง

“ในท้ายที่สุด มีคลื่นความถี่จากกรณีที่ความรับผิดชอบอยู่กับลูกค้าที่ได้รับแจ้งอย่างเต็มที่ ไปจนถึงกรณีที่ผู้ปฏิบัติงานต้องรับผิดชอบเพราะลูกค้าไม่สามารถทำได้”

สำหรับลูกค้าส่วนใหญ่ เขากล่าวว่ากลยุทธ์ของ Tipico เกี่ยวกับทางเลือกที่มีข้อมูลครบถ้วน: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการตัดสินใจอย่างรับผิดชอบ แต่เขาเสริมว่านี่จะล้มเหลวถ้าเป็นเพียงแนวทางเดียวของ Tipico

“วิธีจัดการกับคดีที่ไม่ธรรมดาเป็นสิ่งสำคัญ” เขากล่าว “จากทุกสิ่งที่เราเห็นเกี่ยวกับลูกค้า สิ่งที่เรารู้ เราถามคือ ‘มีข้อมูลเพียงพอในการเลือก เราจะแบ่งปันความรับผิดชอบกับลูกค้า หรือเราจะดำเนินการต่อไปและรับผิดชอบทั้งหมดหรือไม่’

“สิ่งนี้ช่วยให้มีแนวทางที่แตกต่างกันออกไป บางอย่างก็ไม่รุกรานมากนัก แต่เมื่อคุณเข้ายึดครอง กำหนดขอบเขต หรือแม้กระทั่งแยกผู้เล่นที่รุกรานอย่างมหาศาลออกไป แต่บางครั้งก็จำเป็นต้องทำ

“การเลือกอย่างมีข้อมูลหมายถึงการให้ข้อมูลทั้งหมดแก่ผู้เล่นตามที่ผู้ดำเนินการทราบ เพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง แต่แล้วให้พิจารณาว่าการเสพติดคืออะไร มันหมายถึงการสูญเสียการควบคุม การเชื่อว่าการเลือกอย่างมีข้อมูลเพียงพอจะเพียงพอสำหรับผู้ติดยา นั่นจะไร้เดียงสา”

การวัดผลที่แตกต่างกันสำหรับกลุ่มต่างๆ จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อสามารถระบุสมาชิกของแต่ละกลุ่มได้อย่างง่ายดาย ในความเห็นของ Haeusler สิ่งนี้อาจเคยมีปัญหา แต่เทคโนโลยีสมัยใหม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

“ผมเชื่อว่าความก้าวหน้าทั้งหมดในการติดตามพฤติกรรมและปัญญาประดิษฐ์ทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นไปได้” เขากล่าว “คุณสามารถรับรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าผู้เล่นกำลังเดินไปในทิศทางใด และหากผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะแยกตัวเองออกไปในอนาคต”

“คุณสามารถจัดกลุ่มผู้เล่นและพูดว่า ‘คนเหล่านี้ใช้ได้ตราบใดที่พวกเขามีข้อมูลเพียงพอ คนเหล่านี้ต้องการให้เราแบ่งปันความรับผิดชอบ และกลุ่มนี้ต้องการให้เราถามคำถามที่ยากและอาจจำกัดหรือยกเว้นพวกเขา’ หากคุณสามารถทำคลัสเตอร์ได้ แสดงว่าคุณใกล้ชิดกับตลาดที่ปลอดภัยมากกว่ากฎระเบียบส่วนใหญ่ในปัจจุบัน”

ช่วงเวลาสำคัญ

อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาของการเปิดตัวเอกสาร ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ของเยอรมนี อาจได้รับความสนใจมากที่สุด

น้อยกว่าสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Tipico ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ได้รับอนุญาตการเดิมพันกีฬารายแรกภายใต้สนธิสัญญาของรัฐเรื่องการพนันฉบับแก้ไขครั้งที่สาม ไม่กี่วันต่อมาช่วงเปลี่ยนผ่านสำหรับคาสิโนออนไลน์ก็เริ่มต้นขึ้น ภายใต้ระบอบการปกครองชั่วคราวนี้ ผู้ปฏิบัติงานที่ปฏิบัติตามการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคม จากนั้นใช้วงเงินเดิมพัน 1 ยูโรและความเร็วในการหมุนสล็อต 5 วินาทีภายในวันที่ 15 ธันวาคม สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกดำเนินคดี

Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV) สนธิสัญญาแห่งรัฐฉบับที่ 4 จะเห็นการเดิมพันระหว่างการแข่งขันที่จำกัดเฉพาะผู้ทำประตูรายต่อไปและตลาดผลลัพธ์สุดท้าย ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำหนดขีดจำกัดเงินฝากแบบครอบคลุม ระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้ ห้ามทำการตลาดสล็อตและโป๊กเกอร์

ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่สอดคล้องกับปรัชญาการเลือกอย่างมีข้อมูลของ Haeusler สำหรับการแทรกแซงส่วนใหญ่และการคัดเลือกสำหรับกลุ่มย่อย

เขากล่าวว่ากฎเกณฑ์หลายข้อดูเหมือนจะไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดเพียงพอที่จะพิสูจน์การนำไปใช้ ซึ่งอาจเป็นผลจากความไม่แน่นอนหลายปีที่ต้องเผชิญกับความพยายามในการสร้างกรอบการพนันระดับชาติใหม่

“หลังจากต่อสู้ดิ้นรนมาหลายปีเพื่อสร้างระบอบการออกใบอนุญาต ดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการทำมันให้สำเร็จในบางจุด” เขากล่าว “หากพวกเขาต้องละเลยข้อความที่ละเอียดกว่าเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาจะทำ พวกเขาก็เต็มใจที่จะทำเช่นนั้นเพราะยิ่งคุณทำให้เรื่องยุ่งยากมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะทำให้มันเกิดขึ้น เป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเขาต้องการผลักดันเรื่องนี้”

“แต่ในทางกลับกัน มันยังไม่เพียงพอเมื่อพูดถึงฐานหลักฐาน เพราะในขณะที่คุณสามารถถามผู้คนจำนวนมากและรับแนวคิดมากมาย แนวคิดเหล่านี้อาจไม่ได้รับการประเมินอย่างเพียงพอ มีแนวความคิดที่มีแนวโน้มดีอยู่บ้าง แต่จำเป็นต้องทดลองก่อนจึงจะสามารถเปิดเผยสู่ตลาดทั้งหมดได้ ซึ่งอาจมีผลข้างเคียงที่เป็นอันตรายต่อเป้าหมายด้านกฎระเบียบอย่างแท้จริง”

Haeusler เสริมว่าแม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่ากฎข้อบังคับที่มีอยู่ใน GlüNeuRStV อาจนำมาซึ่งความมั่นใจใดๆ ก็ตาม แต่ก็มีความเสี่ยงและมีโอกาสที่จะทำอันตรายได้หากไม่ได้ผลตามที่วางแผนไว้

“ปัญหาคือถ้าคุณเพียงแค่กำหนดความคิดทั้งหมดที่ผู้คนมีเป็นข้อบังคับ เราจะพบว่ามันใช้ได้ผลหรือไม่ แต่คุณกำลังทำสิ่งนั้นกับคนจริง ดังนั้นหากมาตรการใดกลายเป็นการต่อต้าน มันก็จะก่อให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริง” เขากล่าว

“ดังนั้นเราจึงไม่ควรทำอย่างนั้น เราควรเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เรารู้ว่าทำงานได้ดี จากนั้นด้วยการศึกษาประเมินผลที่มีขนาดเล็กและจำกัด เราสามารถลองใช้สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่เป็นแนวคิดที่มีแนวโน้มดีแต่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ คุณเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณรู้แล้วขยายเป็นขั้นเป็นตอน”หากเป็นกรณีนี้ ผู้ปฏิบัติงานจะโน้มน้าวหน่วยงานกำกับดูแลให้ดำเนินการกำหนดนโยบายที่วัดผลได้มากขึ้นได้อย่างไร

ในมุมมองของ Haeusler รายงานความยั่งยืนตั้งใจที่จะทำอย่างนั้น โดยการสร้างระบบของความโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการทดสอบ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เขากล่าวว่าเขารู้สึกว่าผู้ปฏิบัติงานบางส่วนขาดหายไป ทำให้กองกำลังภายนอกสามารถพูดได้มากขึ้นในการกำหนดนโยบาย .

Haeusler กล่าวว่า “ยิ่งคุณสามารถส่งเสริมการวิจัยและเปิดเผยสิ่งที่คุณค้นพบได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้กำหนดนโยบายมีพื้นฐานที่ดีของข้อมูลเชิงประจักษ์ที่จะสร้างขึ้น” Haeusler กล่าว

“ในระดับหนึ่ง อุตสาหกรรมทำร้ายตัวเองโดยไม่ได้รับการสนับสนุนในการสร้างหลักฐาน เฉพาะในกรณีที่เราสนับสนุนผู้กำหนดนโยบายอย่างแข็งขันโดยการสร้างฐานหลักฐานเท่านั้นที่เราสามารถมีบางอย่างที่จะยืนหยัดได้เมื่อเราพูดว่า ‘ได้โปรดรอด้วยมาตรการนั้นจนกว่าจะได้รับการทดสอบ’”

รายงานความยั่งยืนของ Tipico ซึ่งเผยแพร่ในเดือนกันยายน เน้นย้ำถึงความสัมพันธ์ที่ดีขึ้นกับฐานลูกค้าโดยรวมและอัตราการหมุนเวียนที่ค่อนข้างต่ำจากผู้เล่นที่มีปัญหา แม้ว่าสิ่งนี้อาจถูกมองว่าเป็นการกระทำที่สมดุลระหว่างการช่วยเหลือผู้เล่นที่มีปัญหาและการจัดเลี้ยงให้กับลูกค้าที่พักผ่อนหย่อนใจ หัวหน้าฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรและการรายงานความยั่งยืน Joachim Haeusler กล่าวว่า Tipico มองว่าการแบ่งขั้วนี้แตกต่างกันและอาจถึงเวลาที่ผู้กำหนดนโยบายจะต้องจับ จนถึงมุมมองนั้น

รายงานความยั่งยืนประจำปีฉบับที่สองของ Tipicoต่างจากฉบับพิมพ์ครั้งแรกที่มีภาพแฟนฟุตบอล โดยมีเพียงปกสีแดงธรรมดาเท่านั้น

ด้วยส่วนแบ่งการตลาดประมาณ 50% ของผู้ดำเนินการในการเดิมพันกีฬาในเยอรมัน และการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่ตลาดกำลังดำเนินการอยู่ สมมติฐานเพียงอย่างเดียวอาจมีความน่าสนใจเพียงพอ จะให้ข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแนวทางความรับผิดชอบต่อสังคมของผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดในตลาดเยอรมัน ซึ่งเป็นประเด็นที่กล่าวถึงระยะเวลาที่กฎระเบียบถูกสร้างขึ้น

เอกสาร 90 หน้าครอบคลุมไม่เพียงแค่แนวทางของ Tipico ต่อปัญหาการพนันเท่านั้น แต่ยังรวมถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม ความพึงพอใจของลูกค้า และการทำงานในฐานะนายจ้าง

อย่างไรก็ตาม สำหรับ Joachim Haeusler หัวหน้าฝ่ายความรับผิดชอบขององค์กรและการรายงานด้านความยั่งยืนของ Tipico (ในภาพ) ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในรายงานฉบับนี้คือข้อเท็จจริงที่มีอยู่ตั้งแต่แรก

“ผมคิดว่าบริษัทอย่างเราที่ไม่ได้จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ เพิ่งเริ่มรายงานที่ไม่ใช่ทางการเงินเมื่อหนึ่งปีที่แล้ว แค่มีรายงานความยั่งยืนและเปิดเผยข้อมูลทั้งหมดนี้ด้วยรายละเอียดในระดับนี้ถือเป็นความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ทีเดียว ,” เขาพูดว่า.

ในมุมมองของเขา การบันทึกความสำเร็จและข้อบกพร่องที่เป็นไปได้ตลอดเส้นทางควรเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ความรับผิดชอบต่อสังคมขององค์กรของผู้ปฏิบัติงาน ความโปร่งใสนี้ทำให้สาธารณชนเห็นว่าสิ่งใดได้ผลและสิ่งใดไม่ได้ผล เขาอธิบาย..

“เรามีข้อได้เปรียบตรงที่เราได้เริ่มต้นเร็วกว่าผู้ปฏิบัติงานรายอื่นจำนวนมากในการบันทึกความยั่งยืนของเรา และเราทำมันเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของเรา ไม่ใช่แค่เพียงทำเครื่องหมาย”

ไม่มีความสุขปานกลาง

สถิติที่สำคัญที่สุดในรายงาน ได้แก่ อัตราความพึงพอใจโดยรวมของลูกค้า ซึ่งดีขึ้นเมื่อเทียบปีต่อปี และเปอร์เซ็นต์ของมูลค่าการซื้อขายที่มาจากผู้เล่นที่มีปัญหา ซึ่งยังคงต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของเยอรมนี

เมื่อมองแวบแรก การตอบสนองความต้องการที่แตกต่างกันอย่างมากของทั้งฐานลูกค้าโดยรวมและกลุ่มย่อยที่เปราะบางที่สุดของลูกค้า อาจดูเหมือนเป็นการกระทำที่สมดุลซึ่งผู้ปฏิบัติงานจะค้นหาจุดกึ่งกลาง แต่ Haeusler ปฏิเสธแนวคิดนั้น

เขากล่าวว่าธุรกิจต่างๆ มักจะมองหาสื่อที่มีความสุข ซึ่งผู้ให้บริการจะจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เหมาะกับผู้เล่นส่วนใหญ่ที่สามารถเดิมพันได้โดยไม่มีปัญหา ในขณะเดียวกันก็ให้ตาข่ายนิรภัยสำหรับผู้ที่ไม่สามารถทำได้ อย่างไรก็ตาม ในสายตาของ Haeusler คำว่า ‘จุดที่น่าสนใจ’ นั้นอาจไม่มีอยู่จริง

“ในท้ายที่สุด มีคลื่นความถี่จากกรณีที่ความรับผิดชอบอยู่กับลูกค้าที่ได้รับแจ้งอย่างเต็มที่ ไปจนถึงกรณีที่ผู้ปฏิบัติงานต้องรับผิดชอบเพราะลูกค้าไม่สามารถทำได้”

สำหรับลูกค้าส่วนใหญ่ เขากล่าวว่ากลยุทธ์ของ Tipico เกี่ยวกับทางเลือกที่มีข้อมูลครบถ้วน: ตรวจสอบให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีข้อมูลทั้งหมดที่จำเป็นในการตัดสินใจอย่างรับผิดชอบ แต่เขาเสริมว่านี่จะล้มเหลวถ้าเป็นเพียงแนวทางเดียวของ Tipico

“วิธีจัดการกับคดีที่ไม่ธรรมดาเป็นสิ่งสำคัญ” เขากล่าว “จากทุกสิ่งที่เราเห็นเกี่ยวกับลูกค้า สิ่งที่เรารู้ เราถามคือ ‘มีข้อมูลเพียงพอในการเลือก เราจะแบ่งปันความรับผิดชอบกับลูกค้า หรือเราจะดำเนินการต่อไปและรับผิดชอบทั้งหมดหรือไม่’

“สิ่งนี้ช่วยให้มีแนวทางที่แตกต่างกันออกไป บางอย่างก็ไม่รุกรานมากนัก แต่เมื่อคุณเข้ายึดครอง กำหนดขอบเขต หรือแม้กระทั่งแยกผู้เล่นที่รุกรานอย่างมหาศาลออกไป แต่บางครั้งก็จำเป็นต้องทำ

“การเลือกอย่างมีข้อมูลหมายถึงการให้ข้อมูลทั้งหมดแก่ผู้เล่นตามที่ผู้ดำเนินการทราบ เพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง แต่แล้วให้พิจารณาว่าการเสพติดคืออะไร มันหมายถึงการสูญเสียการควบคุม การเชื่อว่าการเลือกอย่างมีข้อมูลเพียงพอจะเพียงพอสำหรับผู้ติดยา นั่นจะไร้เดียงสา”

การวัดผลที่แตกต่างกันสำหรับกลุ่มต่างๆ จะทำงานได้ก็ต่อเมื่อสามารถระบุสมาชิกของแต่ละกลุ่มได้อย่างง่ายดาย ในความเห็นของ Haeusler สิ่งนี้อาจเคยมีปัญหา แต่เทคโนโลยีสมัยใหม่ได้เปลี่ยนแปลงสิ่งนั้น

“ผมเชื่อว่าความก้าวหน้าทั้งหมดในการติดตามพฤติกรรมและปัญญาประดิษฐ์ทำให้สิ่งเหล่านี้เป็นไปได้” เขากล่าว “คุณสามารถรับรู้ได้อย่างรวดเร็วว่าผู้เล่นกำลังเดินไปในทิศทางใด และหากผู้เล่นมีแนวโน้มที่จะแยกตัวเองออกไปในอนาคต”

“คุณสามารถจัดกลุ่มผู้เล่นและพูดว่า ‘คนเหล่านี้ใช้ได้ตราบใดที่พวกเขามีข้อมูลเพียงพอ คนเหล่านี้ต้องการให้เราแบ่งปันความรับผิดชอบ และกลุ่มนี้ต้องการให้เราถามคำถามที่ยากและอาจจำกัดหรือยกเว้นพวกเขา’ หากคุณสามารถทำคลัสเตอร์ได้ แสดงว่าคุณใกล้ชิดกับตลาดที่ปลอดภัยมากกว่ากฎระเบียบส่วนใหญ่ในปัจจุบัน”

ช่วงเวลาสำคัญ

อย่างไรก็ตาม ช่วงเวลาของการเปิดตัวเอกสาร ซึ่งเป็นช่วงเวลาสำคัญสำหรับตลาดการพนันออนไลน์ของเยอรมนี อาจได้รับความสนใจมากที่สุด

น้อยกว่าสองสัปดาห์หลังจากการเปิดตัว Tipico ได้รับการเปิดเผยว่าเป็นหนึ่งในผู้ได้รับอนุญาตการเดิมพันกีฬารายแรกภายใต้สนธิสัญญาของรัฐเรื่องการพนันฉบับแก้ไขครั้งที่สาม ไม่กี่วันต่อมาช่วงเปลี่ยนผ่านสำหรับคาสิโนออนไลน์ก็เริ่มต้นขึ้น ภายใต้ระบอบการปกครองชั่วคราวนี้ ผู้ปฏิบัติงานที่ปฏิบัติตามการควบคุมความรับผิดชอบต่อสังคม จากนั้นใช้วงเงินเดิมพัน 1 ยูโรและความเร็วในการหมุนสล็อต 5 วินาทีภายในวันที่ 15 ธันวาคม สามารถทำงานได้โดยไม่ต้องกลัวว่าจะถูกดำเนินคดี

Glücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV) สนธิสัญญาแห่งรัฐฉบับที่ 4 จะเห็นการเดิมพันระหว่างการแข่งขันที่จำกัดเฉพาะผู้ทำประตูรายต่อไปและตลาดผลลัพธ์สุดท้าย ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่กำหนดขีดจำกัดเงินฝากแบบครอบคลุม ระหว่างการเปลี่ยนแปลงนี้ ห้ามทำการตลาดสล็อตและโป๊กเกอร์

ดูเหมือนว่าสิ่งเหล่านี้จะไม่สอดคล้องกับปรัชญาการเลือกอย่างมีข้อมูลของ Haeusler สำหรับการแทรกแซงส่วนใหญ่และการคัดเลือกสำหรับกลุ่มย่อย

เขากล่าวว่ากฎเกณฑ์หลายข้อดูเหมือนจะไม่มีหลักฐานที่แน่ชัดเพียงพอที่จะพิสูจน์การนำไปใช้ ซึ่งอาจเป็นผลจากความไม่แน่นอนหลายปีที่ต้องเผชิญกับความพยายามในการสร้างกรอบการพนันระดับชาติใหม่

“หลังจากต่อสู้ดิ้นรนมาหลายปีเพื่อสร้างระบอบการออกใบอนุญาต ดูเหมือนว่าพวกเขาต้องการทำมันให้สำเร็จในบางจุด” เขากล่าว “หากพวกเขาต้องละเลยข้อความที่ละเอียดกว่าเกี่ยวกับวิธีการที่พวกเขาจะทำ พวกเขาก็เต็มใจที่จะทำเช่นนั้นเพราะยิ่งคุณทำให้เรื่องยุ่งยากมากขึ้นเท่าไหร่ ก็ยิ่งยากที่จะทำให้มันเกิดขึ้น เป็นที่เข้าใจได้ว่าพวกเขาต้องการผลักดันเรื่องนี้”

“แต่ในทางกลับกัน มันยังไม่เพียงพอเมื่อพูดถึงฐานหลักฐาน เพราะในขณะที่คุณสามารถถามผู้คนจำนวนมากและรับแนวคิดมากมาย แนวคิดเหล่านี้อาจไม่ได้รับการประเมินอย่างเพียงพอ มีแนวความคิดที่มีแนวโน้มดีอยู่บ้าง แต่จำเป็นต้องทดลองก่อนจึงจะสามารถเปิดเผยสู่ตลาดทั้งหมดได้ ซึ่งอาจมีผลข้างเคียงที่เป็นอันตรายต่อเป้าหมายด้านกฎระเบียบอย่างแท้จริง”

Haeusler เสริมว่าแม้ว่าจะยังเร็วเกินไปที่จะบอกว่ากฎข้อบังคับที่มีอยู่ใน GlüNeuRStV อาจนำมาซึ่งความมั่นใจใดๆ ก็ตาม แต่ก็มีความเสี่ยงและมีโอกาสที่จะทำอันตรายได้หากไม่ได้ผลตามที่วางแผนไว้

“ปัญหาคือถ้าคุณเพียงแค่กำหนดความคิดทั้งหมดที่ผู้คนมีเป็นข้อบังคับ เราจะพบว่ามันใช้ได้ผลหรือไม่ แต่คุณกำลังทำสิ่งนั้นกับคนจริง ดังนั้นหากมาตรการใดกลายเป็นการต่อต้าน มันก็จะก่อให้เกิดอันตรายอย่างแท้จริง” เขากล่าว

“ดังนั้นเราจึงไม่ควรทำอย่างนั้น เราควรเริ่มต้นด้วยสิ่งที่เรารู้ว่าทำงานได้ดี จากนั้นด้วยการศึกษาประเมินผลที่มีขนาดเล็กและจำกัด เราสามารถลองใช้สิ่งอื่น ๆ ทั้งหมดที่เป็นแนวคิดที่มีแนวโน้มดีแต่ยังไม่ได้รับการพิสูจน์ คุณเริ่มต้นด้วยสิ่งที่คุณรู้แล้วขยายเป็นขั้นเป็นตอน”

หากเป็นกรณีนี้ ผู้ปฏิบัติงานจะโน้มน้าวหน่วยงานกำกับดูแลให้ดำเนินการกำหนดนโยบายที่วัดผลได้มากขึ้นได้อย่างไร ในมุมมองของ Haeusler รายงานความยั่งยืนตั้งใจที่จะทำอย่างนั้น โดยการสร้างระบบของความโปร่งใสและสภาพแวดล้อมที่เอื้อต่อการทดสอบ ซึ่งเป็นพื้นที่ที่เขากล่าวว่าเขารู้สึกว่าผู้ปฏิบัติงานบางส่วนขาดหายไป ทำให้กองกำลังภายนอกสามารถพูดได้มากขึ้นในการกำหนดนโยบาย .

Haeusler กล่าวว่า “ยิ่งคุณสามารถส่งเสริมการวิจัยและเปิดเผยสิ่งที่คุณค้นพบได้ชัดเจนมากขึ้นเท่านั้น ซึ่งจะช่วยให้ผู้กำหนดนโยบายมีพื้นฐานที่ดีของข้อมูลเชิงประจักษ์ที่จะสร้างขึ้น” Haeusler กล่าว

“ในระดับหนึ่ง อุตสาหกรรมทำร้ายตัวเองโดยไม่ได้รับการสนับสนุนในการสร้างหลักฐาน เฉพาะในกรณีที่เราสนับสนุนผู้กำหนดนโยบายอย่างแข็งขันโดยการสร้างฐานหลักฐานเท่านั้นที่เราสามารถมีบางอย่างที่จะยืนหยัดได้เมื่อเราพูดว่า ‘ได้โปรดรอด้วยมาตรการนั้นจนกว่าจะได้รับการทดสอบ’”

สมัคร Royal Online มือถือ รอยัล V2 Kambi

สมัคร Royal Online มือถือ Kambi Group ได้ตกลงในข้อตกลงพิเศษระยะเวลาหลายปีในการจัดหาเทคโนโลยีและบริการการพนันกีฬาให้กับแบรนด์สกูโอเร่ของ Lottery National Lottery’s (Loterie Nationale)ธงเบลเยียมภายใต้ข้อตกลงนี้ Kambi จะให้บริการโซลูชั่นการเดิมพันกีฬาทั้งทางออนไลน์และขายปลีกของ Scoore

เปิดตัวในปี 2555 Scoore ดำเนินการในสถานที่เดิมพันกีฬาขายปลีกมากกว่า 300 แห่งทั่วเบลเยียมในขณะที่แบรนด์ยังมีสถานะออนไลน์ที่เป็นที่ยอมรับในประเทศ Kambi บรรลุข้อตกลงด้านอุปทานหลังจากกระบวนการประกวดราคาสาธารณะที่มีการแข่งขันสูง

“สถิติความสำเร็จของ Kambi ในการค้าปลีกดิจิทัล ประกอบกับเทคโนโลยีที่ยืดหยุ่นและปรับขนาดได้ทำให้เรามั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะมอบประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่น่าดึงดูดและสนุกสนานสำหรับผู้เล่นของเราทั้งในสภาพแวดล้อมออนไลน์และในสถานที่” Jannie Haek ผู้บริหารระดับสูงของ Loterie Nationale กล่าว.

Kristian Nylén หัวหน้าผู้บริหารของ Kambi กล่าวเสริมว่า: “ลอตเตอรีมีแผนทะเยอทะยานที่จะขยายขอบเขตการเดิมพันกีฬา และเราหวังว่าจะช่วยปลดล็อกความทะเยอทะยานเหล่านั้นด้วยพลังและความยืดหยุ่นของหนังสือกีฬา Kambi”

ข้อตกลงมาหลังจากเดือนนี้มันก็ถูกเปิดเผยว่าจำนวนของการลงโทษออกสำหรับความล้มเหลวในการปฏิบัติตามภาคการพนันเบลเยียมที่ดินตามที่คณะกรรมการการเล่นเกมของประเทศเพิ่มขึ้นถึง 52 ใน 2019

อย่างไรก็ตาม ตัวเลขจากหน่วยงานกำกับดูแลยังแสดงให้เห็นว่าจำนวนร้านค้าที่ถูกลงโทษด้วยการเพิกถอนใบอนุญาตลดลงเมื่อเทียบเป็นรายปีเมื่อเดือนที่แล้ว Kambi ได้ขยายความร่วมมือ

ทางเทคโนโลยีกับ LeoVegasเพื่อให้ครอบคลุมหนังสือกีฬาของผู้ประกอบธุรกิจการพนันออนไลน์ทั้งหมด แบรนด์การพนันกีฬาของ LeoVegas รวมถึง BetUK และ 21.co.uk จะถูกขับเคลื่อนโดย Kambi

สิ่งนี้เกิดขึ้นหลังจาก Kambi ในเดือนกรกฎาคมรายงานรายรับที่เพิ่มขึ้นเล็กน้อยในช่วงครึ่งแรกของปีแม้ว่ารายรับในไตรมาสที่สองจะลดลง 31.6% เป็น 14.8 ล้านยูโร อย่างไรก็ตาม กำไรรวมสำหรับครึ่งปีแรกลดลง 51.6% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 1.7 ล้านยูโร

ผู้ถือหุ้นของ William Hill จะลงคะแนนให้ Caesars Entertainment เสนอซื้อกิจการธุรกิจมูลค่า 2.7 พันล้านปอนด์ (2.97 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ในวันที่ 17 พฤศจิกายน ก่อนการพิจารณาคดีในศาลในสองวันต่อมา

การเข้าซื้อกิจการซึ่งจะต้องแล้วเสร็จผ่านแผนการจัดการที่ศาลอนุมัติภายใต้ส่วนที่ 26 ของพระราชบัญญัติบริษัทในสหราชอาณาจักร จะทำให้บริษัทในเครือ Caesars UK Bidco เข้าซื้อกิจการ

ภายใต้มาตราดังกล่าวของพระราชบัญญัติบริษัท จะต้องมีผู้ถือหุ้นอย่างน้อย 75% ในการลงคะแนนเสียงสนับสนุนการทำธุรกรรมเพื่อให้ดำเนินการต่อไป ในจดหมายถึงผู้ถือหุ้น William

Hill ประธาน สมัคร Royal Online มือถือ มองหาที่จะพูดถึงประโยชน์ของข้อตกลง เขาชี้ให้เห็นว่าซีซาร์ 272 เพนซ์ต่อหุ้นเป็นราคาเสนอพรีเมี่ยม 57.6% ในราคาหุ้นปิดของผู้ประกอบการของ 172.55 เพนนีวันที่ 1 กันยายนซึ่งเป็นวันทำการสุดท้ายก่อนข้อเสนอที่ถูกสร้างขึ้น

นอกจากนี้ สิ่งนี้แสดงถึงพรีเมี่ยม 80.7% จากราคาปิดเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักตามปริมาณที่ 150.54 เพนนีต่อหุ้นสำหรับสามเดือนถึงวันที่ 24 กันยายน ซึ่งเป็นวันสุดท้ายก่อนเริ่มระยะเวลารับซื้อ

Devlin กล่าวว่าการเสนอราคาดังกล่าวสะท้อนถึง “ความก้าวหน้าที่สำคัญ” ของธุรกิจในช่วง 18 เดือนที่ผ่านมา ตลอดจนความเสี่ยงและการลงทุนที่สำคัญซึ่งจำเป็นต่อการเพิ่มโอกาสสูงสุดในสหรัฐอเมริกา

ในแง่ของความก้าวหน้าเชิงกลยุทธ์ เดฟลินกล่าวว่าความเป็นผู้นำของวิลเลียม ฮิลล์ได้ปรับปรุงคุณภาพผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ลูกค้าที่ดียิ่งขึ้น ขณะเดียวกันก็ดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อพลิกโฉมธุรกิจค้าปลีกของตนท่ามกลางอุปสรรคด้านกฎระเบียบเชิงโครงสร้าง

การปิดตัวของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ยังอนุญาตให้ผู้ปฏิบัติงานพัฒนาผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ของตนต่อไป ในขณะที่ตำแหน่งส่วนแบ่ง 224 ล้านปอนด์ทำให้งบดุลของผู้ปฏิบัติงานแข็งแกร่งขึ้น Devlin เขียน ในสหรัฐอเมริกาก็ยังได้รีดออกเสนอขายมือถือและขยายการเข้าถึงลูกค้าผ่านความร่วมมือกับซีบีเอสสปอร์ตและอีเอสพี

ในการพิจารณาข้อเสนอ Devin อธิบายว่าคณะกรรมการได้พิจารณาปัจจัยหลายประการที่ส่งผลต่อโอกาสและความเสี่ยงในอนาคตสำหรับผู้ประกอบการ เขาชี้ให้เห็นว่าในขณะที่การร่วมทุน

ของCaesarsช่วยให้ผู้ประกอบการสร้างตำแหน่งผู้นำทั่วทั้งรัฐ โครงสร้างของข้อตกลงจะต้องเปลี่ยนแปลง เพื่อให้สามารถรวมสินทรัพย์ของคู่ค้าแต่ละรายได้มากขึ้นเพื่อขับเคลื่อนการเติบโตต่อไป

นอกจากนี้ อาจมีการหยุดชะงักด้านกฎระเบียบอย่างมีนัยสำคัญในสหราชอาณาจักรและยุโรป ในขณะที่ Covid-19 อาจส่งผลกระทบต่อตารางการแข่งขันกีฬา การดำเนินงานค้าปลีก และความเชื่อมั่นของผู้บริโภคในระยะยาว

ในการตัดสินใจแนะนำข้อตกลง Devlin อธิบายว่าคณะกรรมการได้คำนึงถึงผลประโยชน์ของผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด เขาเน้นย้ำถึงซีซาร์ที่ “มีมูลค่าสูง” ที่มอบให้กับพนักงานของ

William Hill และกล่าวว่าจะช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถดำเนินการเตรียมการรักษาพนักงานเพื่อให้แน่ใจว่าพนักงานคนสำคัญได้รับการดูแลและปฏิบัติอย่างยุติธรรม ซึ่งรวมถึงแพ็คเกจการเก็บรักษาเงิน 2.1 ล้านปอนด์สำหรับผู้บริหารระดับสูง Ulrik Bengtsson และหัวหน้าฝ่ายการเงิน Matt Ashley

นอกจากนี้ เขายังตั้งข้อสังเกตว่า Caesars มุ่งมั่นที่จะรักษาข้อตกลงค่าตอบแทน ผลประโยชน์ และความซ้ำซ้อนที่มีผลบังคับใช้กับพนักงานของผู้ให้บริการจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม พ.ศ. 2565

เมื่อการขายกิจการตามแผนของธุรกิจ William Hill International เสร็จสิ้น จะทำให้ผู้ซื้อทำเช่นเดียวกัน ผู้ซื้อที่มีศักยภาพรายนี้ยังถูกคาดหวังให้มี “วัตถุประสงค์และแนวทางที่

สอดคล้องกัน” สำหรับธุรกิจระหว่างประเทศ และมุ่งมั่นที่จะบรรลุกลยุทธ์ระยะยาวในปัจจุบัน สำนักงานอื่น ๆ ทั้งหมดจะได้รับการบำรุงรักษาหลังจากข้อตกลงเสร็จสิ้น และสำนักงานใหญ่ของผู้ดำเนินการจะยังคงอยู่จนกว่าการขายระหว่างประเทศจะเสร็จสิ้น

นอกจากการปกป้องทรัพย์สินที่มีอยู่จำนวนหนึ่งแล้ว การเข้าซื้อกิจการดังกล่าวยังช่วยให้สามารถพัฒนาและขยายธุรกิจในสหรัฐฯ ได้อย่างมีนัยสำคัญ Devlin กล่าวต่อ ไม่เพียงแต่จะสามารถมอบประสบการณ์ลูกค้าที่เป็นหนึ่งเดียวมากขึ้นด้วยการรวมแอพและกระเป๋าเงินเข้าด้วยกัน แต่สิ่งนี้จะได้รับการสนับสนุนโดยแพลตฟอร์ม Liberty Technology ของ William Hill

นอกจากนี้ยังสามารถใช้ประโยชน์จากการเป็นหุ้นส่วนของซีซาร์กับทีมกีฬา ลีกและกิจกรรมต่างๆ รวมถึงการเป็นหุ้นส่วนพิเศษกับ National Football League (NFL)

Caesars ยังตั้งเป้าที่จะ “จัดการแบบบูรณาการมากขึ้น” กับธุรกิจสื่อ ซึ่งเป็นสิ่งที่ข้อตกลงของ William Hill จะอำนวยความสะดวก และผู้ดำเนินการจะสามารถเข้าถึงฐานข้อมูลความภักดีของ Caesars Rewards ที่มีจำนวน 60 ล้านตำแหน่งได้อย่างเต็มที่

สิ่งนี้เชื่อว่าในที่สุดสามารถสร้างรายได้จากการเดิมพันออนไลน์และการเล่นเกมระหว่าง $600m ถึง $700m ในปีงบประมาณ 2021 กรรมการของ William Hill พิจารณาว่าเงื่อนไขของการซื้อกิจการเป็นไปเพื่อผลประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของ William Hill โดยรวม” Devlin กล่าวโดยสรุป

เขาชี้ให้เห็นว่าคณะกรรมการซึ่งถือหุ้น 2.1 ล้านหุ้นในธุรกิจหรือ 0.2% ของทุนที่ออกแล้วได้ให้คำมั่นที่จะสนับสนุนการประมูลแล้ว ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Apollo Global Management ยักษ์ใหญ่ด้านไพรเวทอิควิตี้ที่ทำข้อเสนอคู่แข่งเพื่อซื้อ William Hill ได้รับกำหนดเส้นตายในวันที่ 12 พฤศจิกายนเพื่อยื่นข้อเสนอที่มั่นคงสำหรับธุรกิจหรือถอนตัวออกจากกระบวนการ

ในขณะที่ Apollo เสนอข้อเสนอต่อหน้า Caesars แต่ก็ยังไม่เป็นไปตามข้อเสนอที่เป็นรูปธรรม อย่างไรก็ตาม หากสิ่งนี้ได้รับการยอมรับ วิลเลียม ฮิลล์ จะสูญเสียการเข้าถึงตลาดในสหรัฐฯ โดยซีซาร์กล่าวในการประมูลว่าจะยกเลิกการร่วมทุนกับผู้ให้บริการรายดังกล่าว หากการประมูลของ Apollo ได้รับเลือก

หุ้นใน William Hill plc ซื้อขายลดลง 0.54% ที่ 277.50 ต่อหุ้นในลอนดอนเมื่อเช้านี้ (26 ตุลาคม) ในขณะที่หุ้นใน Caesars ปิดขึ้น 1.03% ที่ 54.69 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันศุกร์ (23 ตุลาคม)

ในตอนแรกของ The Gambling Review Podcast ผู้บริหารระดับสูงของ Betting and Gaming Council Michael Dugher ระบุว่าเหตุใดอุตสาหกรรมจึงไม่รอให้ฝ่ายนิติบัญญัติดำเนินการก่อนที่จะดำเนินการเปลี่ยนแปลงในเชิงบวกทั่วทั้งภาค

หนังสือกีฬาในโคโลราโดทำรายได้ 4.2 ล้านดอลลาร์ในเดือนกันยายน ลดลง 44.6% เมื่อเทียบเป็นรายเดือน แม้ว่าการเดิมพันจะยังคงพุ่งขึ้นอย่างต่อเนื่องเกินกว่า 200 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากอัตรากำไรขั้นต้นต่ำกระทบผู้ประกอบการในรัฐร้อยปี

รายได้ที่ลดลงเกิดจากการที่มาร์จิ้นลดลงเหลือเพียง 2.0% เมื่อเทียบกับ 5.9% ใน เดือนสิงหาคมเนื่องจากเงินเดิมพันเพิ่มขึ้น 61.4% เป็น 207.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าสถิติเมื่อเดือนที่แล้ว จากยอดรวมนี้ $203.9m มาจากการเดิมพันขายปลีก เพิ่มขึ้น 60.9% ในขณะที่ส่วนที่เหลือ $3.8m มาจากการขายปลีก เพิ่มขึ้น 90.1%

จากรายรับรวมของเกม 4.2 ล้านเหรียญ ส่วนใหญ่ – 3.8 ล้านเหรียญสหรัฐ มาจากออนไลน์อีกครั้ง แต่รายได้จากช่องนี้ลดลง 48.3% ในทางกลับกัน รายได้จากการขายปลีกเพิ่มขึ้น 65.8% เป็น 403,000 ดอลลาร์การเดิมพันแบบพาร์เลย์นำมาซึ่งรายได้ส่วนใหญ่ที่ 3.9 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 47.3% เนื่องจากผู้เล่นเดิมพัน $28.2 ล้าน เพิ่มขึ้น 24.3%

ก่อนปาฐกถาพิเศษของเขาที่ ICE Africa Digital ในปลายสัปดาห์นี้ Nkoatse Mashamaite ผู้อำนวยการฝ่ายกฎหมายการค้า อุตสาหกรรมและการแข่งขันของแอฟริกาใต้ (dtic) ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับการพัฒนากฎระเบียบล่าสุดในประเทศความคืบหน้าประเภทใดที่คุณหวังว่าจะเห็นในร่างกฎหมายแก้ไขการเล่นเกมแห่งชาติในระยะสั้น โดยพิจารณาว่ายังไม่ได้ประกาศใช้

ร่างพระราชบัญญัติแก้ไขการพนันแห่งชาติได้รับการรับรองโดยคณะกรรมการผลงานภายใต้รัฐสภา ในฐานะที่เป็นร่างพระราชบัญญัติที่อยู่ภายใต้ความสามารถพร้อมกันของรัฐบาลระดับชาติและระดับจังหวัด จึงได้ส่งไปยังคณะกรรมการคัดเลือกภายใต้สภาจังหวัดแห่งชาติเพื่อพิจารณาและลงคะแนนเสียงด้วย

การพิจารณาประชาพิจารณ์ได้รับการพิจารณาแล้ว และคณะกรรมการคัดเลือกยังไม่ได้ตัดสินใจเกี่ยวกับอาณัติการลงคะแนนเสียงจากจังหวัดต่างๆ เป็นการยากสำหรับฉันที่จะแนะนำว่ากระบวนการนั้นจะใช้เวลานานแค่ไหน

คุณรู้สึกว่าการสนับสนุนล่าสุดของ igaming ทางกฎหมายจาก Tsogo Sun และ Sun International จะกระตุ้นให้ฝ่ายนิติบัญญัติให้ความสำคัญกับการเรียกเก็บเงินเป็นอันดับแรกหรือไม่?

ตำแหน่งของรัฐบาลในปัจจุบันคือการเล่นเกมมิ่งเป็นสิ่งผิดกฎหมายในประเทศและขณะนี้ยังไม่มีนโยบายที่จะอนุญาต เมื่อรัฐบาลมีมติอนุญาตให้ใช้ igaming ได้ ก็จะดำเนินการผ่านกระบวนการพัฒนานโยบาย และจะมีการปรึกษาผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมดในระหว่างกระบวนการนั้น

ความกังวลเกี่ยวกับการพนันที่ผิดกฎหมาย – ออนไลน์หรือออฟไลน์ – หลังจากการล็อกระดับประเทศมีความกังวลมากน้อยเพียงใด? dtic ทำงานร่วมกับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและหน่วยงานกำกับดูแลเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมายถูกขัดขวางในประเทศ เป็นปัญหาหลักของเราเนื่องจากการดำเนินการอย่างต่อเนื่องของการพนันออนไลน์ที่ผิดกฎหมายทำลายกฎระเบียบของการพนันในประเทศ โดยเฉพาะผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต

แต่มันเลวร้ายลงเนื่องจากยังคงเป็นแหล่งที่มาของการพนันที่ขาดความรับผิดชอบซึ่งไม่มีการตรวจสอบซึ่งมาพร้อมกับปัญหาทางสังคมและเศรษฐกิจที่รุนแรงที่ประเทศต้องเผชิญ dtic สนใจข้อตกลงช่วยเหลือธุรกิจของ Phumelela หรือไม่? คุณมองว่าเป็นความกังวลว่าธุรกิจอาจถูกยุบหรือเป็นโอกาสในการขยายอุตสาหกรรมการแข่งม้าในแอฟริกาใต้หรือไม่?

เรากำลังติดตามความคืบหน้าของกระบวนการ เนื่องจากเราเชื่อว่าการอยู่รอดของ Phumelela มีผลกระทบต่อห่วงโซ่คุณค่าของการแข่งม้าทั้งหมดในทุกที่ที่ Phumelela มีร่องรอย แต่ dtic ไม่ได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันเพราะคุณจะจำได้ว่าอุตสาหกรรมนี้มีการควบคุมตนเอง

ในช่วงเวลาที่การพนันออนไลน์กำลังขยายตัวไปทั่วแอฟริกา คุณเห็นแอฟริกาใต้เป็นตัวอย่างสำหรับตลาดอื่นๆ หรือไม่ในแง่ของกฎระเบียบ?ประเทศในแอฟริกาอื่น ๆ มีอธิปไตยในการตัดสินใจเกี่ยวกับตำแหน่งนโยบายที่จะนำมาใช้ในเขตอำนาจศาลของตน แม้ในระหว่างวันนโยบายดังกล่าวจะถูกนำมาใช้ในแอฟริกาใต้ แต่จะเป็นการออกกฎหมายที่ดีที่สุดสำหรับชาวแอฟริกาใต้

ICE Africa Digitalเริ่มพรุ่งนี้ (27 ตุลาคม) และดำเนินการจนถึง 29 ตุลาคม ลงทะเบียนที่นี่เพื่อรับโอกาสในการรับฟังข้อมูลจากหน่วยงานกำกับดูแล ผู้ดำเนินการ และซัพพลายเออร์ชั้นนำในทวีปนี้

ผู้ว่าการรัฐโอคลาโฮมา Kevin Stitt ได้เตือนว่าในขณะที่เขาจะไม่อุทธรณ์คำตัดสินของศาลแขวงสหรัฐที่ระบุข้อตกลงการเล่นเกมของชนเผ่าในรัฐที่ได้รับการต่ออายุโดยอัตโนมัติในเดือนมกราคมปีนี้ การตัดสินใจจะสร้างปัญหาให้กับรัฐในอนาคต

ก่อนหน้านี้ Stitt อ้างว่าข้อตกลง 15 ปีที่มีอยู่กับชนเผ่าไม่ได้ต่ออายุโดยอัตโนมัติอีก 15 ปีและจะต้องได้รับการเจรจาใหม่เพื่อดำเนินการต่ออย่างไรก็ตาม ชนเผ่าต่างๆ รวมทั้งชาวเชโรกี ชิคกาซอว์ และชอคทอว์แย้งว่าข้อตกลงเหล่านี้ได้รับการต่ออายุโดยอัตโนมัติในเดือนมกราคมซึ่งเป็นมุมมองที่ได้รับการสนับสนุนจากผู้พิพากษาศาลแขวงสหรัฐ ทิโมธี เดจิอุสตี ในการพิจารณาคดีในเดือนกรกฎาคม

เมื่อประกาศการพิจารณาคดี DeGiusti กล่าวว่าคอมแพคอนุญาตให้ต่ออายุโดยอัตโนมัติหากองค์กรที่ไม่ใช่ชนเผ่าอื่น ๆ ได้รับอนุญาตให้เสนอเกมอิเล็กทรอนิกส์นอกเหนือจากการเดิมพันแบบ pari-mutuel

Stitt แสดงความไม่พอใจต่อคำตัดสิน แต่ขณะนี้เขาระบุว่าจะไม่ยื่นอุทธรณ์คำตัดสินดังกล่าวผู้ว่าการกล่าวเสริมว่าการพิจารณาคดีควบคู่ไปกับการตัดสินใจในคดี McGirt กับโอคลาโฮมา – ซึ่งปกครองส่วนทางตะวันออกของรัฐโอคลาโฮมาส่วนใหญ่ยังคงเป็นดินแดนของชนพื้นเมืองอเมริกัน – ทำให้เกิดความท้าทายมากมายสำหรับตลาดการพนันที่กำลังก้าวไปข้างหน้า

การแข่งขันออนไลน์และธุรกิจเกมสำหรับผู้ใหญ่ Esports Entertainment Group ได้ทำข้อตกลงเพื่อซื้อธุรกิจซอฟต์แวร์ B2B ggCircuit และผู้ดำเนินการศูนย์ esports Helix eSports ในราคาประมาณ 43 ล้านเหรียญสหรัฐ (£ 32.9m / € 36.4m)

ข้อตกลงนี้เป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของ Esports Entertainment ในการสร้างธุรกิจอีสปอร์ตแบบบูรณาการในแนวตั้งโดยผสมผสานเทคโนโลยี สถานที่ทางกายภาพ การพนันอีสปอร์ต และเกมออนไลน์ด้วยเงินจริง

องค์ประกอบทางเทคโนโลยีของธุรกิจได้รับการสนับสนุนโดยข้อตกลงสำหรับ ggCircuit ซึ่งให้การจัดการบนคลาวด์สำหรับศูนย์ LAN แพลตฟอร์มการแข่งขัน และโซลูชันกระเป๋าเงินแบบบูรณาการและจุดขายสำหรับลูกค้าองค์กร

ปัจจุบันมีเครือข่ายมากกว่า 1,000 แห่ง ซึ่งทำงานร่วมกับธุรกิจต่างๆ เช่น GameStop, Dell, Best Buy และ Lenovo รวมถึงมหาวิทยาลัยต่างๆ รวมถึง Ohio State, Syracuse และ North Carolina ผลิตภัณฑ์ ggLeap ของมันได้บันทึกการใช้งานมากกว่า 60 ล้านชั่วโมงโดยนักเล่นเกมที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 2 ล้านคน บนหน้าจอเกมสาธารณะหลายหมื่นแห่งทั่วโลก

ข้อตกลง eSports ของ Helix เห็นว่า Esports Entertainment ดูแลศูนย์ esports ห้าแห่งรวมถึงสองในห้าแห่งที่ใหญ่ที่สุดในสหรัฐอเมริกา ที่สถานที่เหล่านี้ พวกเขานำเสนอโปรแกรมอีสปอร์ต โครงสร้างพื้นฐานการเล่นเกม และบริการที่เกี่ยวข้อง สำหรับการเล่นแบบสบาย ๆ การแข่งขันแบบแข่งขัน และการฝึกปฏิบัติของผู้เล่น

Helix ยังเป็นเจ้าของ รอยัล V2 ซึ่งให้บริการโซลูชั่นการวิเคราะห์เพื่อช่วยทีมและผู้เผยแพร่ในการตัดสินใจทางธุรกิจที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลสำหรับการจับคู่ผู้เล่นสำหรับการแข่งขันและการร่างความสามารถใหม่ Genji ทำงานร่วมกับผู้เผยแพร่ esports และลีกต่างๆ เช่น Fifa และ NBA 2K League และตั้งเป้าที่จะขยายตลาดที่สามารถระบุได้ด้วยการมอบโซลูชันให้กับผู้เล่น

ข้อตกลงนี้ยังรวมถึงแพลตฟอร์มการเดิมพันแบบ peer-to-peer ของซัพพลายเออร์ของ LANduel ซึ่งช่วยให้สามารถเดิมพันตามทักษะสำหรับชื่อบุคคลที่สามได้ ซึ่งรวมถึงการตรวจสอบสิทธิ์ 4 ปัจจัยเพื่อให้แน่ใจว่าเกมมีการเล่นอย่างยุติธรรมและการตรวจสอบ ID

นอกจากการทำงานอย่างใกล้ชิดกับผู้เผยแพร่โฆษณารายใหญ่หลายรายแล้ว LANduel ยังทำงานในโครงการนำร่องการเดิมพันตามทักษะกับ New Jersey Department of Gaming Enforcement

Esports Entertainment ตั้งข้อสังเกตว่าเมื่อแบบจำลองนี้ได้รับการพิสูจน์แล้วในสถานที่ของ Helix eSports แล้ว จะพิจารณาที่จะขยายโซลูชันไปยังศูนย์อื่นๆ ในเครือข่ายของ ggCircuit จากนั้นจึงค่อยเข้าไปในบ้านของผู้เล่น

Grant Johnson ผู้บริหารระดับสูงของผู้ให้บริการกล่าวว่าข้อตกลงสำหรับ Helix และ ggCircuit ได้สร้าง “สินทรัพย์ความบันเทิง esports ที่จดทะเบียนในสหรัฐฯ ที่มีความหลากหลายมากที่สุดในระบบนิเวศทั้งหมด”

“การเข้าซื้อกิจการเหล่านี้ช่วยเสริมความแข็งแกร่งให้กับกลยุทธ์ Three Pillar ของเรา เพิ่มศูนย์ความบันเทิงอีสปอร์ตที่ล้ำสมัย ธุรกิจซอฟต์แวร์องค์กรแนวตั้งที่เน้นด้านอีสปอร์ต แพลตฟอร์มการวิเคราะห์อีสปอร์ตที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน และทักษะระหว่างผู้เล่นกับผู้เล่น- แพลตฟอร์มการเดิมพันตามฐานสินทรัพย์ที่หลากหลายของเรา” จอห์นสันกล่าว

“เมื่อรวมกับสิ่งที่เราได้สร้างขึ้นและโอกาสในการเข้าซื้อกิจการในระยะเวลาอันใกล้นี้ Esports Entertainment Group ก็พร้อมที่จะก้าวขึ้นเป็นผู้นำอุตสาหกรรมระดับโลก” ข้อตกลงมูลค่า 43 ล้านดอลลาร์ได้ขยายขอบเขตและขอบเขตของบริการที่ธุรกิจนำเสนออย่างมาก หลังจากการควบรวมกิจการครั้งล่าสุดที่วุ่นวาย ในเดือนกรกฎาคม Esports

Entertainment ได้สรุปข้อตกลงสำหรับการเดิมพันด้วยเงินจริงและผู้ประกอบการเกม Argyll Entertainment ตามด้วยข้อตกลงในการซื้อทรัพย์สินที่ Flip Sports เป็นเจ้าของผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมการแข่งขันแบบ peer-to-peer ในเดือนกันยายน

อยู่ในขั้นตอนของการเข้าซื้อกิจการ Esports Gaming League (EGL)ซึ่งเป็นผู้ดำเนินการทัวร์นาเมนต์ออนไลน์และทางบกของอังกฤษ โดยได้ประกาศข้อตกลงดังกล่าวในเดือนสิงหาคม

การเข้าซื้อกิจการเพิ่มเติมที่มีความเข้าใจที่จะอยู่ในทะเลได้รับความช่วยเหลือโดยความร่วมมือกับอิสระตลาดทุนที่ปรึกษา Akur ทุน ข้อตกลงดังกล่าวตามที่รายงานในเดือนกรกฎาคมมองว่า Akur ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา แต่เพียงผู้เดียวของ Esports Entertainment ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรม M&A ในภาคการพนันออนไลน์

กิจกรรมนี้เกิดขึ้นหลังจากที่ธุรกิจเข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq ในเดือนเมษายน แม้ว่าเดิมทีธุรกิจคาดว่าจะมีรายได้ 13 ล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2564 แต่ก็มีแผนที่จะ

รอยัล V2 อัปเดตการคาดการณ์เมื่อข้อตกลง Helix และ ggCircuit ปิดลง สำหรับปีงบประมาณถึงวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2565 คำแนะนำเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 25 ล้านเหรียญสหรัฐ

เป็น 42 ล้านเหรียญสหรัฐ Mandalorian Technologies ที่เป็นเจ้าของโดย Paf ประสบความสำเร็จในการอุทธรณ์การลงโทษสำหรับการละเมิดกฎโบนัสที่ทำให้ระยะเวลาใบอนุญาตของสวีเดนสั้นลง

Mandalorian เป็นหนึ่งในผู้ให้บริการรายแรกๆ ที่ได้รับใบอนุญาตคาสิโนออนไลน์เมื่อสวีเดนควบคุมตลาด igaming ในเดือนมกราคม 2019 แต่ได้รับใบอนุญาตให้สั้นลงหลังจากถูกตัดสินว่าละเมิดกฎโบนัสในเดือนพฤษภาคมปีที่แล้ว

ในเวลานั้น Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนกล่าวว่า Mandalorian ได้เสนอโบนัสหลายครั้งหลังจากที่ผู้เล่นเซ็นสัญญากับผู้ประกอบการกฎหมายของสวีเดนระบุว่าผู้ได้รับใบอนุญาตสามารถเสนอโบนัสได้เมื่อผู้เล่นลงชื่อสมัครใช้แพลตฟอร์มของตนเป็นครั้งแรกเท่านั้น

Mandalorian ได้รับโทษปรับ 9 ล้านโครนสวีเดน (787,296/€870,343/$1.0m) ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการลงโทษ ขณะที่ผู้ประกอบการยังลดระยะเวลาใบอนุญาตจากห้าปีเป็นสองปี

ผู้ดำเนินการยื่นอุทธรณ์คำตัดสินเบื้องต้นต่อศาลปกครองของลินเชอปิง แต่ถูกปฏิเสธโดยศาลระบุว่าส่วนทางการเงินของบทลงโทษนั้นสมเหตุสมผลอย่างไรก็ตาม ศาลยังวินิจฉัยด้วยว่าการตัดสินใจของผู้ควบคุมเพื่อลดใบอนุญาตเหลือสองปีนั้นไม่จำเป็น และแทนที่จะตัดสินว่าใบอนุญาตของผู้ประกอบการนั้นมีอายุสามปี ดังนั้นจึงมีผลใช้ได้ถึงมกราคม 2022

ปัจจุบัน Mandalorian เป็นที่รู้จักในชื่อ PAF Multibrand Limited ซึ่งถูกซื้อกิจการโดย Paf ผู้ให้บริการเกมในหมู่เกาะโอลันด์ในเดือนมีนาคมปีนี้ผู้ประกอบการที่เปลี่ยนโฉมใหม่ดำเนินการแบรนด์ No Account Casino, No Account Bet และ Prank Casino ในสวีเดน

การประกาศดังกล่าวมีขึ้นหลังจาก Spelinspektionen ชี้แจงจุดยืนในเงื่อนไขใบอนุญาตโดยกำหนดว่าสุขภาพทางการเงินของผู้รับใบอนุญาตส่งผลต่อใบอนุญาตในประเทศอย่างไรผู้ขอใบอนุญาตจำนวนหนึ่งในปี 2019 ได้รับการอนุญาตแบบรายปีเท่านั้น โดยพิจารณาจากบริษัทในเครือที่ผู้ดำเนินการยื่นเรื่องยื่นเสนอมีส่วนของผู้ถือหุ้นติดลบ

ผู้ดำเนินการบางรายได้ยื่นอุทธรณ์ต่อศาลปกครองของลินเชอปิง และด้วยการทำใบอนุญาตสามปีที่มีหลักประกัน ซึ่งสั้นกว่าระยะเวลาสูงสุดห้าปีสูงสุดสองปีสองปี Spelinspektionen กล่าวว่าจะใช้คำตัดสินของศาลเป็นแบบอย่างสำหรับการตัดสินใจในอนาคตเกี่ยวกับบริษัทที่อยู่ในตำแหน่งที่คล้ายคลึงกัน

Esports Integrity Commission (ESIC) ได้ระงับผู้เล่น Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) เจ็ดคนจาก Mountain Dew League (MDL) ในออสเตรเลียเป็นเวลา 12 เดือนสำหรับการเดิมพันการแข่งขัน โดยบางนัดที่พวกเขาเล่น .

ผู้เล่นทั้งเจ็ดคือ Stephen “sjanastasi” Anastasi จาก Team Lakers, Daryl “Mayker” May จาก Ground Zero Gaming, Akram “akram” Smida และ Corey “netik” Browne ซึ่งเป็นผู้เล่นให้กับ Rooster

นอกจากนี้ยังมีการแบน Damian “JD/The Real Goat” Simonovic, Carlos “Rackem” Jefferys และ Joshua “jhd” Hough-Devine ทั้งหมดใน Team Rooster 2

ผู้เล่นแต่ละคนจะถูกแบนจากการแข่งขัน CS:GO ที่จัดหรือโปรโมตโดยสมาชิกของ ESIC เช่น ผู้จัดการแข่งขันชั้นนำ ESL, DreamHack, WePlay และ Blast

ESIC ไม่ได้เปิดเผยว่าผู้เล่นคนใดวางเดิมพันในการแข่งขันของตนเอง และวางเดิมพันในการแข่งขันที่พวกเขาไม่ได้เกี่ยวข้อง การเดิมพันการแข่งขันใดๆ กับกีฬาของผู้เล่นเองถือเป็นการละเมิดมาตรา 2.2.1 ของ ESIC Anti-Corruption Code

ESIC เสริมว่า “ผู้ร่วมงานของฝ่ายที่กระทำผิด” หลายคนมีส่วนเกี่ยวข้องในการเดิมพันการแข่งขันของผู้เล่นที่กระทำผิดด้วยการเดิมพันของผู้ร่วมงานบางคนสะท้อนถึงผู้เล่นเหล่านั้น นี่จะเป็นการละเมิดมาตรา 2.2.2 ของรหัส ESIC เตือนผู้เล่น esports มืออาชีพว่าผู้เล่นที่เดิมพันในเหตุการณ์อาจเป็นการฉ้อโกงที่สำคัญและความเสี่ยงด้านความซื่อสัตย์สำหรับกีฬา

“หากปราศจากความเข้าใจแบบรวมเป็นหนึ่งถึงผลกระทบของพฤติกรรมการเดิมพันที่ไม่เหมาะสมและการปฏิบัติตามกลไกต่อต้านการทุจริต esports จะเสี่ยงต่อการอำนวยความสะดวกในการฉ้อโกงที่น่าดึงดูดสำหรับผู้กระทำผิด” กล่าว “ดังนั้น เป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นมืออาชีพจะต้องเข้าใจว่าการละเมิดประมวลกฎหมายต่อต้านการทุจริตของ ESIC เป็นปัญหาร้ายแรง

“เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งที่ผู้เล่นมืออาชีพ (อย่างน้อยที่สุด) ละเว้นจากการวางเดิมพันในเกมที่พวกเขาได้รับรายได้ เพื่อรักษาความสมบูรณ์ของภูมิทัศน์ esports ในระดับสากล และลดโอกาสที่ผู้ไม่หวังดีจะได้ใช้ประโยชน์จาก กีฬาของเรา”

นอกจากนี้ ESIC กล่าวว่าการระงับเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของการสอบสวนในวงกว้างซึ่งยังคงดำเนินต่อไป ดังนั้นจึงไม่สามารถให้ข้อมูลเพิ่มเติมได้จนกว่าการตรวจสอบนี้จะได้รับการแก้ไข มันเสริมว่าผู้เล่นทั้งเจ็ดคนนี้อาจต้องเผชิญกับการลงโทษเพิ่มเติมหลังจากเสร็จสิ้นการสอบสวนที่ใหญ่ขึ้น

หน่วยงานด้านความซื่อสัตย์ยังอ้างถึงเรื่องนี้กับหน่วยงานบังคับใช้กฎหมายของออสเตรเลียซึ่งอาจดำเนินการเอง ESIC กำลังมองหาการละเมิดการต่อต้านการทุจริตเพิ่มเติมภายใน MDL ทั้งในออสเตรเลียและอเมริกาเหนือ รวมถึงกรณีที่เป็นไปได้ของการแก้ไขการจับคู่

มันกล่าวว่าลักษณะของการสอบสวนการตรึงการจับคู่ทำให้กระบวนการนี้ “ซับซ้อนมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ” มากกว่าการพิจารณาความผิดในการเดิมพัน “ESIC จะออกการปรับปรุงเพิ่มเติมในเวลาที่เหมาะสมในขณะที่เราทำงานร่วมกับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียเพื่อยุติการสอบสวนของเราและเราขอขอบคุณสำหรับความอดทนของชุมชนในขณะที่สิ่งนี้เกิดขึ้น” กล่าว

National Hockey League (NHL) จะสนับสนุนแคมเปญบริการสาธารณะ ‘Have A Game Plan’ ของ American Gaming Association (AGA) เพื่อส่งเสริมการพนันอย่างรับผิดชอบด้วยการเป็นหุ้นส่วนใหม่ NHL จะใช้เนื้อหาในเวทีและการตลาดดิจิทัลจากทั่วทั้งลีกเพื่อแสดงภาพวิดีโอบอร์ดและดำเนินการประกาศที่อยู่สาธารณะเพื่อช่วยส่งเสริมความคิดริเริ่ม

NHL จะทำงานร่วมกับแฟรนไชส์เพื่อเรียกใช้ข้อความที่คล้ายคลึงกันภายในพื้นที่ของตน เช่นเดียวกับบนเดสก์ท็อป มือถือ และแพลตฟอร์มดิจิทัลของตนเองแคมเปญ Have a Game Plan ของ AGA มุ่งเน้นไปที่การเดิมพันกีฬาอย่างมีความรับผิดชอบ ส่งเสริมวิธีที่ผู้บริโภคสามารถเดิมพันได้อย่างปลอดภัยโดยกำหนดงบประมาณและเดิมพันกับผู้ให้บริการที่ได้รับอนุญาตเท่านั้น

Keith Wachtel หัวหน้าฝ่ายธุรกิจของ NHL กล่าวว่า “ประสบการณ์ของแฟนๆ ยังคงเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเรา เนื่องจากแฟนฮ็อกกี้มีโอกาสเดิมพันอย่างถูกกฎหมายและมีความรับผิดชอบในประเทศบ้านเกิดของตนมากกว่าที่เคย

รายงานที่รวบรวมโดยคณะทำงานกระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพของฟินแลนด์ได้กำหนดคำแนะนำหลายประการในการปกป้องผู้เล่นสล็อตในประเทศจากอันตรายจากการพนันได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงการห้ามทำการตลาดในแนวดิ่ง

ท่ามกลางมาตรการอื่น ๆ มันแนะนำว่าการออกใบอนุญาตผู้ประกอบการเอกชน – สิ่งที่ผูกขาดการพนันของประเทศ Veikkaus ต่อต้านอย่างยิ่ง – อาจเป็นมาตรการที่ปฏิบัติได้เพื่อเพิ่มการคุ้มครองผู้บริโภค สิ่งนี้ตั้งข้อสังเกตว่าจะถูกมองข้ามไปเพื่อสนับสนุนความพยายามในการบังคับผู้ประกอบการนอกชายฝั่งจากตลาด

รายงานจาก Harm Assessment Group ซึ่งจัดตั้งขึ้นผ่านกฎหมายลอตเตอรี่ปี 2544 ของประเทศ เพื่อให้คำแนะนำเกี่ยวกับมาตรการในการลดปัญหาการพนัน แบ่งออกเป็นสองส่วน

ครั้งแรกที่เขียนโดยกลุ่มเองมุ่งเน้นไปที่มาตรการที่สามารถนำมาใช้เพื่อกระชับการควบคุมที่มีอยู่ในขณะที่ครั้งที่สองเขียนโดยนักวิจัยของมหาวิทยาลัยเฮลซิงกิ Tuulia Lerkkanen และ Virve Marionneau ให้การเปรียบเทียบกับตลาดการพนันที่ได้รับการควบคุมอื่น ๆ

รายงานสรุปว่าความพร้อมใช้งานและการเข้าถึงของสล็อตทำให้เกิดปัญหา ซึ่งจะมีการแก้ไขในระดับหนึ่งโดยความพยายามของ Veikkaus ในการลดจำนวนเครื่องที่ใช้งานได้ลง 8,000 เครื่องภายในสิ้นปี 2020 ปัจจุบันมีเพียงเดนมาร์กเท่านั้นที่มี เครื่องต่อคนมากกว่าฟินแลนด์

อย่างไรก็ตาม ความพยายามในการพนันอย่างมีความรับผิดชอบได้รับผลกระทบจากชั่วโมงเปิดทำการที่ยาวนาน รายงานสรุป ขณะนี้ สล็อตที่ไม่ได้โฮสต์ในสถานที่ของ Veikkaus เปิดให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง ในขณะที่ร้านค้า Feel Vegas ของผู้ดำเนินการเปิดให้บริการจนถึง 03:00 น.

สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับประเทศนอร์เวย์ที่เครื่องออฟไลน์ในเวลาเที่ยงคืนและเดนมาร์กซึ่งกำหนดให้โรงเล่นเกมทั้งหมดต้องปิดในเวลานี้ อย่างไรก็ตาม ปัญหาเพิ่มเติมเกี่ยวกับการช่วยสำหรับการเข้าถึงนั้นเกิดจากข้อเท็จจริงที่ว่าในปัจจุบันไม่มีข้อจำกัดเกี่ยวกับตำแหน่งของเครื่องสล็อต ซึ่งหมายความว่าสามารถพบอุปกรณ์ดังกล่าวได้ในสถานที่ที่ได้รับอนุญาต ซึ่งเป็นสิ่งที่รายงานแนะนำโดยถอดอุปกรณ์กระจายอำนาจทั้งหมดออกจากการหมุนเวียนหรือจำกัดไว้ในสถานที่ที่ดำเนินการโดย Veikkaus

กุญแจสำคัญในการลดการเข้าถึงสล็อตคือการห้ามทำการตลาดผลิตภัณฑ์โดยสมบูรณ์ สิ่งนี้ควรเสริมด้วยการวิเคราะห์โปรไฟล์ความเสี่ยงของเครื่องจักรทั้งหมด ซึ่งจะทำให้พวกเขาสามารถแสดงคำเตือนเกี่ยวกับผลกระทบด้านลบที่อาจเกิดขึ้นกับลูกค้า

รายงานดังกล่าวระบุว่า มาตรการลดอันตรายทางออนไลน์ต้องคำนึงถึงตลาดนอกชายฝั่งด้วย แม้ว่าสิ่งนี้จะแก้ไขได้ด้วยการออกใบอนุญาตบางรูปแบบ ซึ่งจะทำให้หน่วยงานกำกับดูแลกิจกรรมของลูกค้าได้มากขึ้น แต่ก็มีแนวโน้มที่จะได้รับการแก้ไขด้วยมาตรการใหม่เพื่อสกัดกั้นการเข้าถึงผู้บริโภคชาวฟินแลนด์ของผู้ประกอบการที่ไม่มีใบอนุญาต

การตรวจสอบการป้องกันการพนันที่มีความรับผิดชอบของตลาดอื่น ๆ เห็นฐานข้อมูลการยกเว้นตนเองจากส่วนกลางซึ่งเน้นว่าเป็นวิธีในการสร้างการมองเห็นกิจกรรมของลูกค้าเพิ่มเติม สิ่งนี้จะได้รับความช่วยเหลือจากการตรวจสอบ ID ที่จำเป็น ซึ่ง Veikkaus กำลังนำร่องในเดือนนี้ก่อนการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบในปี 2564

“การรับรองความถูกต้องไม่ใช่วิธีการควบคุมเกมในตัวเอง แต่เมื่อใช้งานอย่างมีความรับผิดชอบ เป็นไปได้ที่จะสนับสนุนการควบคุมการเล่นเกม ตัวอย่างเช่น โดยการตรวจสอบบล็อกและให้ข้อเสนอแนะแก่ผู้เล่น” รายงานอธิบาย

สุดท้าย ข้อจำกัดบังคับยังถูกเน้นว่ามีประสิทธิภาพ สิ่งนี้มีผลบังคับใช้แล้ว โดยมีการจำกัด€500 ที่ลดลงสำหรับเกมออนไลน์ เช่น สล็อตและบิงโกจนถึงปี 2021 อย่างไรก็ตาม มันสามารถขยายไปสู่การพนันรูปแบบอื่นได้ รายงานแนะนำ หากข้อจำกัดถูกนำไปใช้ในลักษณะที่สม่ำเสมอ และยังยอมให้คนเล่นการพนันด้วยจำนวนเงินที่สมเหตุสมผล

รายงานที่ได้รับการรวบรวมเป็นรัฐบาลฟินแลนด์ทำงานเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงสลากพระราชบัญญัติผ่านที่มันจะทำให้การควบคุมการระบุตัวตนได้รับคำสั่งให้เครื่องสล็อตจาก 2023 Veikkaus ได้เรียกแล้วสำหรับเรื่องนี้จะถูกนำเข้ามาในก่อนหน้านี้มีผลบังคับใช้

Caesars Entertainment และ William Hill ได้ร่วมกันลงนามในข้อตกลงเพื่อเป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ Indianapolis Colts ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนร่วมทีมแรกระหว่าง Caesars และผู้ดำเนินการที่คาดว่าจะได้รับอินเดียแนโพลิส

ข้อตกลงดังกล่าวจะทำให้ทั้งคู่เปิดตัวเกมเล่นฟรีชื่อ Pick 6 Predictor ซึ่งผู้เล่นคาดการณ์ผลของเหตุการณ์ที่แตกต่างกันหกเหตุการณ์สำหรับแต่ละเกมของ Colts โดยจะมอบรางวัลมากมายให้แฟนๆ รวมถึงการเข้าพักที่โรงแรมซีซาร์ในลาสเวกัส

“ในยุคดิจิทัล และโดยเฉพาะอย่างยิ่งโลกเสมือนจริงนี้ซึ่งเราพบว่าตัวเองอยู่ในตอนนี้ การค้นหาวิธีใหม่ๆ ในการมีส่วนร่วมกับแฟนๆ พันธมิตร และชุมชนเป็นหนึ่งในความสำคัญสูงสุดของเรา” Roger VanDerSnick หัวหน้าฝ่ายขายและการตลาดของ Colts กล่าว.

“การเป็นพันธมิตรกับ Caesars Entertainment และ William Hill จะช่วยให้เราเชื่อมต่อกับแฟน ๆ ของ Colts ได้ทุกที่ในขณะที่เราสำรวจฤดูกาลที่ไม่เหมือนใครในปี 2020 และมอบประสบการณ์แฟนที่ดียิ่งขึ้นในอนาคต”

EveryMatrix ได้รวมโซลูชันการซื้อขายแบบทวีคูณของเกมเดียวกันของ Algosport เข้ากับผลิตภัณฑ์ BetBuilder EveryMatrix แต่งตั้งผู้นำการค้าในละตินอเมริกาคนใหม่
Algosport ก่อตั้งขึ้นในปี 2560 ให้บริการซื้อขายกีฬาที่เชี่ยวชาญในการเดิมพันหลายเกมเดียวกัน และยังเป็นพันธมิตรกับโซลูชันยักษ์ใหญ่อย่าง Playtech และ Intralot ผู้ให้บริการลอตเตอรีอีกด้วย

การเป็นหุ้นส่วนจะช่วยให้ผู้เล่นใช้ผลิตภัณฑ์ BetBuilder ของ EveryMatrix เพื่อสร้างการเดิมพันแบบสะสมเกมเดียวกันทั้งก่อนการแข่งขันและระหว่างการเล่นด้วยฟังก์ชันการถอนเงิน

“Algosport เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมสำหรับ EveryMatrix เพราะพวกเขาแบ่งปันค่านิยมของเราในการจัดหาผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมให้กับลูกค้าทั่วโลก” Ebbe Groes หัวหน้าผู้บริหารกลุ่ม EveryMatrix กล่าว เราตั้งตารอที่จะได้ทำงานร่วมกันเพื่อนำเสนอบริการที่มีเอกลักษณ์และมีส่วนร่วมแก่ลูกค้าในการเดิมพันกีฬาที่กำลังเติบโตของเรา”

EveryMatrix กล่าวว่าเทคโนโลยี Algosport จะอยู่ภายในโครงสร้างพื้นฐานแพลตฟอร์มปัจจุบันของ EveryMatrix ซึ่งอ้างว่าจะเพิ่มความแม่นยำในขณะที่ลดเวลาแฝงเมื่อเทียบกับ API หรือโซลูชันที่ใช้ฟีด

Leigh Herdman ผู้บริหารระดับสูงของ Alsosport กล่าวว่าเขาเชื่อว่าการเป็นหุ้นส่วนนี้จะช่วยให้ธุรกิจของเขาสามารถขยายข้อเสนอไปสู่กีฬาได้มากขึ้น “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น

ผลิตภัณฑ์ของเราใช้งานได้กับลูกค้าของ EveryMatrix” เขากล่าว “ขณะนี้เราได้เปิดตัวฟุตบอลและบาสเก็ตบอลยอดนิยมของเราแล้ว แต่เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทีม EveryMatrix เพื่อเพิ่มกีฬาและคุณสมบัติเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

ผลิตภัณฑ์ Algosport เวอร์ชันที่พัฒนาล่าสุดมีเวอร์ชันสำหรับเกมอีสปอร์ตบางเกม รวมถึงเกมฟุตบอลในซีรีส์ FIFA Herdman กล่าวว่าสิ่งนี้กลายเป็นสิ่งสำคัญหลักหลังจากการระบาดใหญ่

ของ Noel coronavirus (Covid-19) นำไปสู่การยกเลิกกีฬาแบบดั้งเดิมเกือบทั้งหมดทั่วโลกและความนิยมในการเดิมพัน Esports เพิ่มขึ้นเมื่อต้นเดือนนี้ EveryMatrix ได้เข้าซื้อกิจการบริษัทพัฒนา TOTOIT ในประเทศไทยหลังจากที่ทั้งสองฝ่ายทำงานในโครงการพัฒนาหลายโครงการร่วมกัน

TOTOIT เชี่ยวชาญด้านโซลูชั่นฟรอนต์เอนด์ เว็บไซต์ตามความต้องการ การออกแบบอินทราเน็ตและเอกซ์ทราเน็ต และการเขียนโปรแกรมแบบกำหนดเอง และจะช่วยเหลือลูกค้าหลักของกลุ่มในการสร้างเว็บไซต์

รัฐบาลลิทัวเนียได้ใช้มติฉุกเฉินสำหรับสถานที่เล่นเกมบนบกทั้งหมดเพื่อลงทะเบียนผู้เข้าชมทั้งหมดเพื่อช่วยติดตามการแพร่กระจายของ coronavirus นวนิยาย (Covid-19)นอกจากนี้ กฎฉุกเฉินกำหนดเวลาเปิดเวลา 07:00 น. ถึงเที่ยงคืนสำหรับสถานประกอบการเล่นเกมที่เสนออาหาร แต่ไม่มีข้อจำกัดดังกล่าวสำหรับผู้ที่ไม่ให้

การเปลี่ยนแปลงนี้มาจากการแก้ไขกฎฉุกเฉินที่มีอยู่ของลิทัวเนียสำหรับการระบาดใหญ่ ซึ่งเสนอโดย Darius Domarkas และกระทรวงมหาดไทยของลิทัวเนียมติดังกล่าวกลายเป็นกฎหมายในวันพุธที่ 21 ตุลาคม และมีผลบังคับใช้ในวันนี้ (26 ตุลาคม)

เมื่อต้นเดือนนี้ ประเทศได้แนะนำชุดแนวทางการรู้จักลูกค้าของคุณใหม่ที่เข้มงวดสำหรับผู้ให้บริการเกมตามข้อกล่าวหาที่ว่าภาคส่วนนี้เป็นพื้นที่อุดมสมบูรณ์สำหรับการฟอกเงิน การระบุตัวตน

ลูกค้าที่ปรับปรุงเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับผู้ที่มีความเสี่ยงทางการเมืองหรือลูกค้าที่มีความเสี่ยงสูงจากต่างประเทศ และผู้ดำเนินการต้องตรวจสอบการลงทะเบียนทั้งหมดเพื่อยืนยันว่าลูกค้าเหมาะ

สมกับประเภทนั้นหรือไม่ผู้ประกอบการยังต้องตรวจสอบแหล่งที่มาของสินทรัพย์และเงินทุนบนพื้นฐานของข้อมูล เอกสาร หรือข้อมูลอิสระที่เชื่อถือได้เมื่อทำการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะที่ได้รับการปรับปรุง

The Big Step โครงการการศึกษาการพนันที่เน้นฟุตบอลและเป็นส่วนหนึ่งของการกุศล Gambling with Lives ได้เข้าร่วมเป็นพันธมิตรกับสโมสรฟุตบอล English Championship Swansea City เอนเตอร์เทนให้การสนับสนุนสโมสรฟุตบอลนอกลีกภายใต้ข้อตกลงนี้ The Big Step และ Swansea จะมอบโปรแกรมการศึกษา การฝึกอบรม การตระหนักรู้ และป้ายบอกทางในชุมชน

ผู้ที่มีประสบการณ์ชีวิตเกี่ยวกับอันตรายจากการพนันจะมีส่วนร่วมในความคิดริเริ่มรวมถึง Nick Phillips แฟน Swansea และผู้ติดการพนันที่ฟื้นตัวซึ่งก่อตั้ง The Big Step “ในช่วง 12 ปีที่เสพติดฟุตบอล ฟุตบอลไม่สามารถให้คำเตือนที่เพียงพอหรือความช่วยเหลือที่ฉันต้องการอย่างยิ่ง” ฟิลลิปส์กล่าว

“การเป็นหุ้นส่วนนี้จะแสดงให้เห็นว่าฟุตบอลสามารถเป็นสื่อทางสังคมเชิงบวกในการป้องกันและลดอันตรายจากการพนันในชุมชนผ่านการศึกษา ความตระหนัก และงานป้ายบอกทางของเราได้อย่างไร”

Swansea City Supporters Trust และ Swansea City Community Trust จะสนับสนุนโครงการนี้ด้วย ส.ส.ท้องถิ่น Carolyn Harris ซึ่งเป็นประธานกลุ่มรัฐสภา All Party เกี่ยวกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน ได้กล่าวยกย่องโครงการนี้

“ผมดีใจที่หงส์ สโมสรฟุตบอลท้องถิ่นของฉันกำลังจัดการกับปัญหาการพนันที่เกี่ยวข้องกับอันตรายอย่างจริงจัง และกำลังสร้างพันธมิตรที่สำคัญนี้กับ The Big Step” แฮร์ริสกล่าว

“โปรแกรมนี้จะมีบทบาทสำคัญในการทำให้แน่ใจว่าคนหนุ่มสาวได้ตระหนักถึงความเสี่ยงที่แท้จริงของการติดการพนันและการติดการพนัน”Rebecca Edwards-Symmons หัวหน้าฝ่ายการค้า

ของ Swansea กล่าวเสริมว่า “ที่ Swansea City ผู้สนับสนุนของเราและสวัสดิการของพวกเขาเป็นศูนย์กลางของค่านิยมของเรา ดังนั้นเราจึงให้คำมั่นว่าจะสนับสนุนโครงการนี้อย่างรวดเร็ว ซึ่งสามารถช่วยชีวิตผู้คนไม่เพียง บุคคล แต่ครอบครัวและเพื่อนของพวกเขาด้วย

“นอกเหนือจากการสนับสนุน The Big Step ในฤดูกาลนี้ เราได้ย้ายจากการมีบริษัทการพนันเป็นผู้สนับสนุนหลักของเรา ซึ่งทำให้แจ็ครุ่นน้องของเราสวมเสื้อตัวเดียวกับฮีโร่ของพวกเขาอย่างภาคภูมิใจ”

ขั้นตอนใหญ่และการพนันด้วยชีวิตเป็นหนึ่งในเสียงชั้นนำที่เรียกร้องให้มีการห้ามการสนับสนุนการพนันในฟุตบอลอังกฤษโดยทั้งสององค์กรได้เขียนจดหมายถึงนายกรัฐมนตรีบอริสจอห์นสันเรียกร้องให้ดำเนินการ

ผู้ให้บริการข้อมูลและเทคโนโลยีด้านกีฬา Genius Sports Group (GSG) จะควบรวมกิจการกับบริษัทจัดซื้อกิจการเพื่อวัตถุประสงค์พิเศษ (SPAC) dMY Technology Group และสร้างธุรกิจซื้อขายสาธารณะใหม่ที่มีมูลค่าองค์กร 1.5 พันล้านดอลลาร์ (1.15 พันล้านปอนด์/1.27 พันล้านยูโร)

ภายใต้ข้อตกลงดังกล่าว ผู้ถือหุ้น GSG และ dMY จะแลกเปลี่ยนการถือครองหุ้นในธุรกิจที่ควบรวมกัน ซึ่งจะซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ (NYSE)หุ้นสามัญและใบสำคัญแสดงสิทธิของกิจการที่ควบรวมกันนี้ถูกกำหนดให้ซื้อขายใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ ‘GENI’ และ ‘GENI WS’ ตามลำดับสิ่งตอบแทนที่จ่ายให้กับผู้ถือหุ้นเดิมของ GSG จะเป็นการรวมเงินสดและส่วนของผู้ถือหุ้นแบบโรลโอเวอร์ในธุรกิจใหม่

ในขณะเดียวกัน นอกเหนือจากบัญชีทรัสต์ของ dMY ที่ถือครองไว้ประมาณ 276 ล้านดอลลาร์แล้ว กลุ่มนักลงทุนสถาบันจะเข้าร่วมในการทำธุรกรรมนี้ผ่านการลงทุนภาคเอกชนแบบมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ (PIPE) มูลค่าประมาณ 330 ล้านดอลลาร์ที่ 10 ดอลลาร์ต่อหุ้นรายได้ของธุรกรรม PIPE จะถูกใช้เพื่อชำระคืนเงินกู้ของผู้ถือหุ้นและไถ่ถอนและชำระเงินค่าหุ้นบุริมสิทธิบางอย่างสำหรับหุ้นบุริมสิทธิที่ถือโดยผู้ถือหุ้นองค์กร

Mark Locke ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GSG จะยังคงดำรงตำแหน่งในธุรกิจร่วม Harry You ประธาน dMY และหัวหน้าผู้บริหาร Niccolo de Masi จะทำหน้าที่เป็นคณะกรรมการบริหารของกิจการที่ควบรวมกันนี้

“GSG สร้างตลาดสำหรับข้อมูลอย่างเป็นทางการในทุกระดับของกีฬา ช่วยเติมเชื้อเพลิงให้กับผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายของพันธมิตรหนังสือกีฬาของเรา” Locke กล่าว “ธุรกรรมนี้จะช่วยให้เราขยายและเสริมความแข็งแกร่งต่อสถานะของเราในฐานะที่เชื่อมต่อของกีฬาระดับโลก การเดิมพัน และระบบนิเวศของสื่อ”

de Masi เพิ่ม: “ผู้ให้บริการข้อมูลองค์ประกอบ GSG ได้รับประโยชน์จากการเติบโตของผู้เข้าร่วมทั้งหมดในตลาดการเดิมพันกีฬาทั่วโลก Mark Locke เป็นผู้บุกเบิกการให้สิทธิ์อย่างเป็นทางการและข้อมูลสดซึ่งมีบทบาทสำคัญในการสร้างตลาดการเดิมพันกีฬาที่ทันสมัย

“บริษัทมีประวัติการเติบโตที่แข็งแกร่ง และเรารู้สึกตื่นเต้นมากกับโอกาสในการขยายเพิ่มเติมในส่วนที่เติบโตอย่างรวดเร็วนี้”คณะกรรมการของทั้ง dMY และ GSG ได้อนุมัติการทำธุรกรรม

อย่างเป็นเอกฉันท์ แต่ข้อตกลงยังคงต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ dMY และยังอยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่น ๆ รวมถึงเงื่อนไขเงินสดขั้นต่ำหากข้อตกลงได้รับการอนุมัติขั้นสุดท้าย GSG และ dMY คาดว่าจะเสร็จสิ้นการควบรวมกิจการในไตรมาสแรกของปี 2564

Serengeti Wilds เป็นวิดีโอสล็อต 5×4 ที่จะพาคุณผ่านสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติของแอฟริกาเซเรนเกติ ไวลด์สเกมดังกล่าวใช้กลไกรีลแบบเรียงซ้อน โดยที่สัญลักษณ์บนเส้นที่ชนะจะถูกลบออก ทำให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะอีกครั้ง

ในระหว่างการซาฟารี ผู้เล่นที่มีสัญลักษณ์กระจายสามตัวจะเรียกรอบโบนัสฟรีสปิน – และนี่คือที่ที่การล่าเริ่มต้นขึ้นเพิ่มฟรีสปินโดยทำตามมาตรวัดสัตว์แบบโปรเกรสซีฟและรับฟรีสปินมากขึ้นสำหรับมาตรวัดสัตว์แต่ละตัว สัญลักษณ์สัตว์แต่ละตัวจะเปลี่ยนเป็นสัญลักษณ์เสริม ซึ่งจะเป็นการเพิ่มโอกาสในการชนะ

ปลดล็อกมากถึง 101 บรรทัดในฟีเจอร์ ‘line boost’ และเฉลิมฉลอง Dia De Los Muertos ด้วยความตื่นเต้นในวันหยุดนี้! โหมด ‘Ultra’ เพิ่มความผันผวนด้วยความถี่ในการชนะที่ต่ำกว่า แต่มีโอกาสสูงที่จะชนะรางวัลใหญ่พิเศษ

ในช่วงดอกซากุระบานในญี่ปุ่นโบราณ เทพเจ้าแห่งโชคลาภทั้งเจ็ดเปิดประตูบ้านของพวกเขาให้กับผู้เล่นที่อยากรู้อยากเห็นจากทั่วโลกเพื่อมอบของขวัญ – สมบัติล้ำค่าที่สุดในประวัติศาสตร์
หุบเขาแห่งความฝัน

พระเจ้าผู้ใจดีและใจดี – Ebisu, Daikokuten, Bishamonten, Benzaiten, Jurōjin, Hotei และ Fukurokuju – นำความโชคดีมาสู่นักพนันด้วยการลบสัญลักษณ์ที่จ่ายต่ำออกจากวงล้อ อนุญาตให้ผู้ที่เรียกชุดค่าผสมที่ชนะเพื่อลิ้มรสชัยชนะอันหอมหวาน

PointsBet มีการหมุนเวียนและรายได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2564 อันเนื่องมาจากความพยายามในการหาลูกค้าในประเทศออสเตรเลีย และการขยายสู่รัฐใหม่ของสหรัฐอเมริกา

มูลค่าการซื้อขายสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน เพิ่มขึ้น 193.4% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 691.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (378.9 ล้านยูโร/417.6 ยูโร/493.3 ล้านดอลลาร์) ซึ่งมาจากออสเตรเลีย 527.7 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 221.0% เงินเดิมพันของสหรัฐฯ มีส่วนสนับสนุนที่เหลือ 164.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 130.0% ในไตรมาสแรกของปีงบประมาณ 2020

สิ่งนี้เกิดขึ้นในช่วงเวลาที่ PointsBet มองหาประโยชน์จากการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างในออสเตรเลียเพื่อเพิ่มจำนวนผู้ชม เช่น การควบรวมกิจการของ BetEasy และ SportsBet ภายหลังจากการเข้าซื้อกิจการ The Stars Group ของ Flutterและลูกค้าที่เปลี่ยนไปทางออนไลน์ จำนวนลูกค้าในออสเตรเลียเพิ่มขึ้น 73.2% เป็น 124,715 ในขณะที่ฐานลูกค้าในสหรัฐฯ เพิ่มขึ้น 158.9% เป็น 39,816

ในสหรัฐอเมริกาก็ยังคงขยายตัวของมันจะ re-การเปิดตัวของการเสนอขายในอินดีแอนารวมทั้งจะมีชีวิตอยู่ในรัฐอิลลินอยส์และดึงดูดการปรากฏตัวในสื่อของประเทศผ่านความร่วมมือกับเอ็นบีซีสปอร์ต

หลังจากผู้เล่นชนะ รายได้รวมอยู่ที่ 70.4 ล้านเหรียญสหรัฐ เพิ่มขึ้น 282.6% จากปีก่อนหน้า โดยแบ่งเป็นเงินบริจาคจากออสเตรเลีย 60.5 ล้านดอลลาร์ และจากสหรัฐฯ มูลค่า 9.8 ล้านดอลลาร์

เมื่อพิจารณาต้นทุนที่เกี่ยวข้องกับรายได้แล้ว ซึ่งรวมถึงการสูญเสียจากรัฐอิลลินอยส์และอินเดียน่าอันเนื่องมาจากการลงทุนในระดับสูงในการได้ลูกค้าใหม่ รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสดังกล่าวมี

มูลค่า 38.1 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 222.9% เมื่อเทียบเป็นรายปี ออสเตรเลียบริจาคส่วนใหญ่ที่ 35.1 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่เงินสมทบของสหรัฐฯ ลดลงจากขาดทุน 0.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 1 ปี 2020 เป็น 3.1 ล้านดอลลาร์

เมื่อเปลี่ยนเป็นขาออก ต้นทุนขายของ PointsBet ซึ่งประกอบด้วยต้นทุนการผลิตและการดำเนินงานของผลิตภัณฑ์ เพิ่มขึ้นเป็น 19.0 ล้านดอลลาร์ ขณะที่การใช้จ่ายด้านโฆษณาและการตลาดเพิ่มขึ้น 261.7% เป็น 28.6 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายด้านบุคลากรและการบริหารลดลงเล็กน้อยในช่วงไตรมาสนี้ และด้วยจำนวนที่เพิ่มขึ้น 11.6 ล้านดอลลาร์ในบัญชีผู้เล่น ค่าใช้จ่ายสุทธิของ PointsBet สำหรับการดำเนินงานอยู่ที่ 10.0 ล้านดอลลาร์

รายจ่ายฝ่ายทุนสำหรับไตรมาสนี้อยู่ที่ 15.3 ล้านดอลลาร์ และต้องขอบคุณการเพิ่มทุน 353.1 ล้านดอลลาร์ของผู้ประกอบการหลังจากต้นทุนในการทำธุรกรรมได้ถือเงินสดสุทธิ 342.1 ล้านดอลลาร์สำหรับกิจกรรมการจัดหาเงินทุน ณ วันที่ 30 กันยายน

ดังนั้นจึงถือเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดจำนวน 457.1 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาส โดยมีเงินสำรอง 144.3 ล้านดอลลาร์ในช่วงต้นรอบระยะเวลารายงาน และไม่มีเงินกู้ยืมจากองค์กร PointsBet ตั้งข้อสังเกตว่าสิ่งนี้หมายความว่ามีเงินทุนที่จำเป็นเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์และกิจกรรมที่วางแผนไว้

สมาคมความซื่อสัตย์ในการเดิมพันระหว่างประเทศ (IBIA) ได้เผยแพร่ชุดของมาตรฐานที่กำหนดโปรโตคอลสำหรับการรวบรวมข้อมูลการแข่งขันกีฬาเพื่อวัตถุประสงค์ในการเดิมพัน
ฟุตบอล
ผู้เฝ้าระวังความสมบูรณ์อธิบายว่าด้วยการขาดกฎระเบียบที่เป็นทางการโดยทั่วไปและการออกใบอนุญาตของการตรวจสอบข้อมูลและห่วงโซ่อุปทาน จึงมีประโยชน์ที่ชัดเจนในการประกันความถูกต้องและความโปร่งใสในระดับสูง

“IBIA เชื่อว่านี่เป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการบรรลุแนวทางที่ทำหน้าที่ปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬา, ข้อมูล, ตลาดการเดิมพันที่สร้างโดยข้อมูลนั้นและผู้บริโภคเพลิดเพลินกับผลิตภัณฑ์เหล่านั้นได้ดีที่สุด” มันอธิบาย

“วิธีการข้อมูลไม่มีความผิดพลาดหรือมีภูมิคุ้มกันจากการทุจริตที่อาจเกิดขึ้น แต่มาตรการสามารถและควรใช้เพื่อป้องกันกิจกรรมที่ผิดกฎหมายดังกล่าวและการควบคุมที่มีประสิทธิภาพสามารถลดความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องได้”

การเผยแพร่มาตรฐานการปฏิบัติที่ดีที่สุดเป็นไปตามการเรียกร้องจาก IBIA ในเดือนพฤษภาคมสำหรับทุกฝ่ายในห่วงโซ่อุปทานข้อมูลการเดิมพันกีฬาเพื่อมีส่วนร่วมในการพัฒนาโปรโตคอล Stats Perform สมาชิกในเครือของ IBIA ประกาศสั้น ๆ ว่าจะมีส่วนร่วม

มาตรฐานนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้แน่ใจว่าข้อมูลทั้งหมดมีความถูกต้อง เชื่อถือได้ และโปร่งใส จัดหามาอย่างมีความรับผิดชอบในลักษณะที่ช่วยลดความเสี่ยง และเปรียบเทียบในลักษณะที่

ป้องกันอาชญากรรมหรือการประพฤติมิชอบด้วยเหตุนี้ จึงได้กำหนดมาตรการควบคุมพื้นที่สำคัญ 3 ประการ ได้แก่ การตรวจสอบและฝึกอบรมบุคลากร กระบวนการจัดเรียงข้อมูล ความสมบูรณ์ของข้อมูลและการรายงาน

สำหรับการตรวจสอบและฝึกอบรมบุคลากร จำเป็นต้องมีการเก็บรวบรวมข้อมูลทั้งหมดโดยผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไป ซึ่งได้รับการยืนยันตัวตนแล้ว และตรวจสอบประวัติเพิ่มเติมเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีความขัดแย้งทางผลประโยชน์

ทุกคนที่เกี่ยวข้องในการจัดเรียงข้อมูลควรได้รับการฝึกอบรมแบบสด ซึ่งจะต้องทำซ้ำหากบุคคลนั้นไม่ได้ใช้งานเป็นเวลา 90 วันขึ้นไป การฝึกอบรมนี้ควรรวมถึงการระบุและรายงานข้อกังวลด้านความซื่อสัตย์

ในขณะเดียวกัน กระบวนการจัดเรียงข้อมูลจะต้องทำให้ชัดเจนถึงแหล่งที่มา ความถูกต้อง และความน่าเชื่อถือของข้อมูล โดยทำเครื่องหมายว่าข้อมูลถูกสร้างขึ้นอย่างไร (เช่น ตัวต่อตัวในการแข่งขัน

ผู้ให้บริการข้อมูลจะต้องกำหนดความเร็ว เวลาแฝง และกระบวนการส่งไปยังไคลเอ็นต์ผู้ให้บริการด้วย ข้อมูลทั้งหมดต้องถูกเก็บไว้อย่างปลอดภัยเป็นเวลาอย่างน้อยสามปี มาตรฐานเพิ่ม

สุดท้าย เพื่อความสมบูรณ์ของข้อมูลและการรายงาน ต้องมีการประเมินความเสี่ยงโดยละเอียดสำหรับการแข่งขันกีฬาหรือการแข่งขันทั้งหมดที่รวบรวมข้อมูล โดยมีการติดตามและทบทวนความเสี่ยงที่อาจเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง

ทุกฝ่ายในห่วงโซ่อุปทานของข้อมูลจะต้องแจ้งปัญหาด้านความสมบูรณ์ถูกต้อง รวมถึงผู้มีส่วนได้ส่วนเสียในอุตสาหกรรมที่เกี่ยวข้องอื่นๆ ข้อตกลงการแบ่งปันข้อมูลหรือข้อกำหนดสำหรับข้อตกลงดังกล่าวต้องจัดให้มีขึ้นกับผู้ตรวจสอบด้านกฎระเบียบและการบังคับใช้กฎหมาย

“เมื่อเราเริ่มกระบวนการนี้ ฉันระบุว่าการรักษาความน่าเชื่อถือและความน่าเชื่อถือของข้อมูลการแข่งขันกีฬามีความสำคัญยิ่งสำหรับสมาชิก IBIA และความท้าทายที่เกิดจากการระบาดใหญ่ได้เน้นย้ำถึงความจำเป็นสำหรับห่วงโซ่ข้อมูลที่แข็งแกร่ง” คาลิด อาลี ผู้บริหารระดับสูงของ IBIA อธิบาย .

“IBIA พยายามที่จะตอบสนองความท้าทายด้านความซื่อสัตย์และได้กำหนดมาตรฐานข้อมูลที่สะท้อนถึงความคาดหวังขั้นต่ำของสมาคมและสมาชิก”ผู้ที่ปฏิบัติตามมาตรฐานเหล่านี้ และเต็มใจที่จะรับการตรวจสอบกระบวนการจัดเรียงข้อมูลโดยหน่วยงานทดสอบและหน่วยงานมาตรฐาน eCOGRA จะได้รับ Data Standards Kitemark

“สมาคมเชื่อว่าการจัดเรียงข้อมูลเป็นส่วนสำคัญของการอภิปรายความสมบูรณ์ของการเดิมพันกีฬาในวงกว้าง และมาตรฐานและกระบวนการตรวจสอบนี้ ซึ่งดำเนินการโดยหน่วยงานทดสอบชั้นนำที่เป็นอิสระและได้รับการอนุมัติจาก eCOGRA ถือเป็นขั้นตอนต่อไปในการทำงานของสมาคมในด้านนี้ อาลีพูดต่อ

“เราขอเรียกร้องให้ทุกฝ่ายที่เกี่ยวข้องในกระบวนการจัดเรียงข้อมูลเพื่อแสดงให้เห็นว่าพวกเขาปฏิบัติตามมาตรฐานเหล่านี้และให้คำมั่นที่จะปกป้องความสมบูรณ์ของห่วงโซ่อุปทานข้อมูลทั่วโลก”

Shaun McCallaghan หัวหน้าผู้บริหารของ eCOGRA กล่าวเสริมว่า: “ผู้เชี่ยวชาญด้านการตรวจสอบมืออาชีพของเราได้ทำงานร่วมกับบริษัทที่ดำเนินงานทั้งในด้านการพนันและข้อมูล และ eCOGRA จะพยายามใช้ความรู้ในอุตสาหกรรมนั้นให้เกิดผลดีที่สุดในกระบวนการประเมินมาตรฐานข้อมูล “เราจะช่วยเหลือ IBIA ในการทดสอบความเครียดประจำปีและการปรับปรุงมาตรฐานเหล่านั้นด้วย”

เว็บจีคลับ GClub iPhone iGB

เว็บจีคลับ ด้วยการเสนอชื่อสำหรับสตรีผู้มีอิทธิพลมากที่สุดของ iGB ในปี 2020 ตอนนี้ iGB ได้ติดตามผู้ที่ติดอันดับท็อป 10 ของปีที่แล้วเพื่อค้นหาว่าพวกเขาทำอะไรมาบ้างนับแต่นั้นมา รวมถึงความคิดเห็นของพวกเขาว่าใครควรได้รับตำแหน่งในปีนี้

เมื่อเราเปิดตัวแบบสำรวจในปีนี้เราได้ตีพิมพ์บทความที่มีรายชื่อผู้มีชื่อเสียงในอุตสาหกรรมในปีที่ผ่านมาเพื่อให้ผู้คนคิดว่าพวกเขาอาจต้องการเสนอชื่อใครหลังจากนั้นไม่นาน ผู้ร่วมก่อตั้ง All-In

Diversity Project Christina Thakor-Rankin และ Kelly Kehn เตือนเราว่าเราควรมองข้ามชื่อใหญ่ ๆ ด้วยซึ่งเป็นจุดสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากความวุ่นวายที่เกิดจากการระบาดใหญ่

สัปดาห์นี้เราได้พบกับผู้หญิงบางคนที่ทำรายชื่อเมื่อปีที่แล้วเพื่อค้นหาว่าพวกเขาทำอะไรมาบ้างตั้งแต่นั้นมา และรับคำแนะนำว่าพวกเขาคิดว่าใครควรอยู่ในรายชื่อในปีนี้ภาคสนามที่มั่นคงเมื่อเทียบ

กับกลุ่มที่แสดงในรายการสถาปนาของเรา มีการเปลี่ยนแปลงทางอาชีพครั้งใหญ่ค่อนข้างน้อยในหมู่สตรีผู้มีอิทธิพลมากที่สุดในปีที่แล้วที่สำคัญที่สุดคือการประกาศเมื่อปลายปีที่แล้วว่า Mandy Ross กำลังจะก้าวลงจากตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสารสนเทศของ Tabcorp

หลังจากดูแลโครงการบูรณาการเทคโนโลยีขนาดใหญ่ที่ติดตามการควบรวมกิจการของ Tabcorp-Tatts Ross ออกจากภาคเกมเพื่อเข้ารับตำแหน่งที่ Griffith University ในบริสเบนในเดือนเมษายน

ผู้หญิงที่เหลืออีกเก้าคนยังคงอยู่ในบริษัทเดียวกันกับที่พวกเขาเคยอยู่เมื่อรายชื่อออกมา แม้ว่าที่ DraftKings เจมี่ เชียเพิ่งได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นรองประธานฝ่ายปฏิบัติการด้านกีฬาแต่เพียงเพราะผู้หญิงที่มีอิทธิพลมากที่สุดของปีที่แล้วไม่ได้เคลื่อนไหวอะไรมาก ไม่ได้หมายความว่าพวกเธอไม่ต้องเผชิญกับความท้าทายใหม่ๆ

ตัวอย่างเช่น ที่ Michigan Lottery Shannon DeHaven กล่าวว่าเนื่องจากการระบาดใหญ่ บทบาทของเธอในฐานะรองผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการดิจิทัลจึงเปลี่ยนไปอย่างมากในช่วงห้าเดือนที่ผ่านมา

“การขยายความเป็นอิสระของทีมเพื่อให้ทันกับความต้องการออนไลน์ได้กระตุ้นให้เกิดความคิดสร้างสรรค์ในระดับใหม่ ทั้งในด้านการพัฒนาเกมออนไลน์ทันที เช่นเดียวกับ CRM และแนวคิด

ทางการตลาด สิ่งนี้ได้สร้างสถิติการเล่นเกมสุทธิใหม่ที่บริจาคเงินที่สำคัญให้กับโรงเรียน Michigan K-12 ของเรา ในช่วงเวลาที่การสนับสนุนทางการเงินสำหรับโรงเรียนมีความจำเป็นมากขึ้นกว่าเดิม” เธออธิบาย

แม้จะมีการระบาดใหญ่ แต่สำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุดในวันที่ 30 กันยายน Dehaven กล่าวว่ามิชิแกนกำลัง “พร้อมที่จะรับรู้รายได้จากการเล่นเกมสุทธิมากกว่า 208,000,000 ดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 65% จากปีงบประมาณ 2019 และ 1.6 พันล้านดอลลาร์ หรือ 66% เมื่อเทียบเป็นรายปี เพิ่มยอดขาย”

Britt Boeskov หัวหน้าเจ้าหน้าที่ด้านประสบการณ์ของ Kindred ซึ่งเคยเข้าร่วมคณะกรรมการ Racecourse Media Group เมื่อประมาณหกเดือนก่อนการประกาศรายชื่อของปีที่แล้ว กล่าวว่าตั้งแต่ปีที่แล้ว เธอ “มีคำขอที่เกี่ยวข้องมากขึ้นเกี่ยวกับการให้บริการบนกระดาน ซึ่งน่าตื่นเต้น”

ในขณะเดียวกัน แมนดี้ รอสส์ กล่าวว่าเธอเชื่อว่าการอยู่ในรายชื่อของปีที่แล้ว “ขยายเครือข่ายระหว่างประเทศของฉัน และสร้างโอกาสทางอาชีพระดับนานาชาติที่น่าสนใจบางอย่างที่ไม่มีทางมาถึงฉันได้”

การขยายโอกาสของ เว็บจีคลับ ผู้อำนวยการฝ่ายความสัมพันธ์ของรัฐบาลละตินอเมริกาและแคริบเบียนและการพัฒนาธุรกิจที่ Gaming Laboratories International กล่าวว่าการได้รับเลือกให้อยู่ในรายชื่อผู้หญิงที่ทรงอิทธิพลที่สุดในปีที่แล้วได้เปิดโอกาสให้เธอได้เป็นแบบอย่างให้กับผู้อื่น

“ผลดีประการหนึ่งคือการมีเพื่อนร่วมงานในอุตสาหกรรมติดต่อขอคำปรึกษา แม้จะอยู่นอกเครือข่ายของฉัน ฉันแน่ใจว่าการยอมรับนี้แสดงให้เห็นว่าอุตสาหกรรมของเรามีโอกาสสำหรับทุกคนในทุกภูมิภาคของโลก” เธออธิบาย

Micky Swindale กล่าวว่าการสนับสนุนประเภทนี้จากผู้หญิงคนอื่นมีความสำคัญ “พวกเขาบอกว่าผู้หญิงสูงอายุหลายคนเป็นโรคแอบอ้าง และแน่นอนว่าบางครั้งคุณมักจะรู้สึกเหงาเมื่อคุณเป็นผู้หญิงคนเดียวในห้อง ดังนั้นสำหรับฉัน การยอมรับว่าถูกรวมอยู่ในรายชื่อ พร้อมด้วยข้อความสนับสนุนและ ความคิดเห็นที่ฉันได้รับจากหลายๆ ภาคส่วนเป็นผลให้ เป็นประสบการณ์เชิงบวกและเสริมพลังอย่างแท้จริง” เธออธิบาย

ในทำนองเดียวกัน Shea กล่าวว่าหลายคนเอื้อมมือออกไปแสดงการสนับสนุนหลังจากรวมเธอไว้ในรายชื่อปีที่แล้ว เธอเสริมว่า: “ฉันชอบที่คุณนำเสนอผู้หญิงที่เจริญรุ่งเรืองในอุตสาหกรรมที่ผู้ชายเป็นใหญ่ เช่น การพนันกีฬา”

Anna Sainsbury ผู้ก่อตั้ง GeoComply กล่าวว่าเธอเห็นว่ารายการนี้เป็นเครื่องเตือนใจว่าจำเป็นต้องมีการดำเนินการเพิ่มเติมในด้านความเท่าเทียม: “รางวัลเช่นนี้ช่วยให้เราจดจำและซาบซึ้งที่ความพยายามที่จะเปลี่ยนความคิด เป้าหมาย และการกระทำของเราจะต้องเป็น จัดทำโดยทุกคนเพื่อให้แน่ใจว่ามีความก้าวหน้าที่มีความหมายต่อความเท่าเทียมกัน

Ross กล่าวเสริมว่า: “อุตสาหกรรมเกมและเทคโนโลยีถูกท้าทายเมื่อพูดถึงความหลากหลายทางเพศ – แต่เป็นภาคส่วนที่ยอดเยี่ยมมากในการสร้างอาชีพ นี่คือเหตุผลที่ฉันคิดว่ามันสำคัญ

ที่ความหลากหลายจะต้องปรากฏให้เห็นและยกย่องโดยอุตสาหกรรม”ต่อไป?สำหรับบทบาทของเธอ Ross อยากเห็นอดีตเพื่อนร่วมงานของเธอ Sue van der Merwe กรรมการผู้จัดการธุรกิจลอตเตอรี่และคีโนของ Tabcorp อยู่ในรายชื่อในปีนี้

“เธอเป็นผู้นำการเติบโตและการเปลี่ยนแปลงอย่างต่อเนื่องของธุรกิจนี้มากว่า 30 ปี เพื่อทำให้ธุรกิจนี้เป็นขุมพลังอย่างที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน นอกจากนี้ เธอยังดำรงตำแหน่งประธานสมาคม

ลอตเตอรีเอเชียแปซิฟิก ซึ่งอยู่ในคณะกรรมการบริหารสมาคมสลากกินแบ่งโลก และได้รับการแต่งตั้งให้เป็นหอเกียรติยศอุตสาหกรรมลอตเตอรีของ PGRI ในปี 2559 โดยตระหนักถึงคุณูปการของเธอในความเป็นเลิศและความสมบูรณ์ของลอตเตอรี่โลก เธอเป็นที่ปรึกษาและผู้นำที่ยอดเยี่ยม และเป็นผู้สนับสนุนที่ยอดเยี่ยมในภาคส่วนนี้และต่างประเทศ”

ในทำนองเดียวกัน Sainsbury เสนอชื่อเพื่อนร่วมงานของเธอคือ Lindsay Slader รองประธานฝ่ายกำกับดูแล “ลินด์เซย์เป็นผู้บุกเบิกการสื่อสารด้านกฎระเบียบสำหรับ GeoComply และอุตสาหกรรมออนไลน์ การสื่อสารโซลูชั่นด้านความสมบูรณ์และการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบ อายุ/รหัส และตำแหน่งทางภูมิศาสตร์” เธอกล่าว

“คำให้การของเธอที่การพิจารณาของรัฐและรัฐบาลกลางได้ผลักดันให้สมาชิกสภานิติบัญญัติหลายคนเข้าใจการควบคุมที่มีให้สำหรับผู้ให้บริการเกมออนไลน์ได้ดีขึ้น ซึ่งมักจะระงับข้อกังวลของพวกเขาก่อนที่จะลงคะแนนให้เรียกเก็บเงิน”

การโหวตของ Melissa Blau ตกเป็นของ Luisa Woods รองประธานฝ่ายการตลาด เกม และความบันเทิงที่ Delaware North ขณะที่ Shea เลือก Anika Howard รองประธานฝ่ายการตลาดแบรนด์และดิจิทัลที่ Foxwoods

DeHaven แชมป์เปี้ยน Stephanie Weyant-Fidler รองผู้อำนวยการบริหารฝ่ายการตลาดและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ Pennsylvania Lottery กล่าวว่า “ลอตเตอรีของเธอเป็นอีกตัวอย่างที่น่าทึ่งของลอตเตอรีของสหรัฐอเมริกาที่พิสูจน์ว่าคุณสามารถประสบความสำเร็จในช่องทางการขายใหม่”

Lee-Ann Johnstone ผู้ก่อตั้ง Affiliate Insider กล่าวว่าเธอไม่สามารถนึกถึงผู้ได้รับการเสนอชื่อที่ดีไปกว่าSarafina Wolde Gabrielจาก Income Access รองประธานฝ่ายกลยุทธ์ ซึ่งเธออธิบายว่าเป็น “หัวหน้าในอุตสาหกรรม Affiliate”

“เธอไม่ใช่คนที่โดดเด่นในแนวหน้ามากนัก แต่เธอเป็นหนึ่งในผู้มีอิทธิพลมากที่สุดที่ฉันรู้จักและสมควรที่จะได้รับรางวัลนี้ในช่วงหลายปีที่เธอสร้างโปรแกรมที่ประสบความสำเร็จ” จอห์นสโตนกล่าวเสริม

ในขณะเดียวกัน Boeskov กล่าวว่าเธอ “ประทับใจ” กับ Eva Karagianni-Goel หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Colossus Bets “เธอกำลังนำเสนอหัวข้อที่ยอดเยี่ยมสำหรับการ

สนทนาและมีความสมดุลและครอบคลุมมาก และแน่นอนว่าเธอมีตำแหน่งผู้นำในด้านกีฬา B2B ซึ่งค่อนข้างหายากสำหรับผู้หญิง”มีคนในใจที่คุณต้องการเสนอชื่อหรือไม่? การเข้าถึง iGB ของผู้หญิงที่มีอิทธิพล 2020 การสำรวจส่วนใหญ่ที่นี่

สมาคมผู้ประกอบการเครื่องเกมเยอรมัน Deutsche Spielbankenverband (DSbV) ได้เรียกร้องให้ผู้ให้บริการชำระเงินหยุดการประมวลผลการชำระเงินการเล่นเกมที่ผิดกฎหมายและยุติ “กฎหมายกรณีที่ไม่ต่อเนื่อง” เกี่ยวกับการพนันออนไลน์หลังจากเรื่องอื้อฉาว Wirecard

Otto Wulferding หัวหน้าผู้บริหารของ DSbV ชี้ให้เห็นว่า Wirecard ซึ่งยื่นฟ้องล้มละลายหลังจากประกาศว่า 1.9 พันล้านยูโรถูกเก็บไว้ในบัญชี “อาจไม่มีอยู่จริง” มีส่วนเกี่ยวข้องอย่างมากกับการพนันออนไลน์ในเยอรมนี

“ด้วย Wirecard หัวข้อของการทำธุรกรรมทางการเงินสำหรับบริษัทเช่นคาสิโนออนไลน์มีความสำคัญสูง” Wulfdering กล่าว Wulferding กล่าวเสริมว่าเป็นการพัฒนาในเชิงบวกที่เห็นว่า Visa และ PayPal ได้หยุดการมีส่วนร่วมกับผู้ให้บริการเกมออนไลน์

“เป็นเรื่องน่ายินดีที่ Visa ไม่ต้องการดำเนินการฝากและถอนเงินสำหรับผู้ให้บริการเกมที่ผิดกฎหมายในเยอรมนีอีกต่อไป” เขากล่าว “คาสิโนออนไลน์ที่ไม่มีใบอนุญาตของเยอรมันกำลัง

หลบเลี่ยงกรอบการกำกับดูแลในเยอรมนี“พวกเขาไม่ตรงตามข้อกำหนดที่ใช้กับคาสิโนที่ได้รับอนุญาต ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถดำเนินการเดิมพันได้ และด้วยเหตุนี้การฝากและถอนเงินอย่างปลอดภัยและเชื่อถือได้”

นอกจากนี้ GClub iPhone ยังเรียกร้องให้ยุติสิ่งที่เขาอธิบายว่าเป็น “กฎหมายกรณีที่ไม่ต่อเนื่องกัน” ที่เกี่ยวข้องกับการพนันออนไลน์ ขณะนี้รัฐในเยอรมนีกำลังหารือเกี่ยวกับช่วงการเปลี่ยนภาพที่เป็นไปได้ซึ่งจะช่วยให้ผู้ประกอบการสามารถเสนอคาสิโนออนไลน์ต่อไปได้ก่อนที่แนวดิ่งจะได้รับการรับรองในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2564

การอภิปรายเกิดขึ้นก่อนการดำเนินการGlücksspielneuregulierungstaatsvertrag (GlüNeuRStV) ตั้งแต่วันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 ซึ่งกำลังได้รับการพิจารณาโดยคณะกรรมาธิการยุโรป และขยายตลาดออนไลน์นอกเหนือจากการพนันกีฬาเป็นครั้งแรก

การอภิปรายเหล่านี้เกิดขึ้นหลังจากการท้าทายทางกฎหมายในรัฐเฮสส์ ซึ่งเห็นว่ากระบวนการถูกระงับทำให้ทั้งสองฝ่ายสามารถเจรจาข้อตกลงประนีประนอมยอมความ ในการอุทธรณ์คำสั่งห้ามของสภาระดับภูมิภาคของผู้ดำเนินการที่ไม่ระบุชื่อ ก่อนหน้านี้ หน่วยงานที่ Deutscher Sportwettenverbandได้เรียกร้องให้มีช่วงเวลาดังกล่าว

ผู้ให้บริการชำระเงินมีหน้าที่ตามกฎหมายที่จะละเว้นจากการชำระเงินที่เกี่ยวข้องกับการพนันที่ไม่ได้รับอนุญาต หากพวกเขาไม่ปฏิบัติตามกฎระเบียบเหล่านี้ พวกเขาเสี่ยงที่จะถูกแบนจากการดำเนินงานในเยอรมนี

Niedersachsen ได้รับอำนาจในการออกคำสั่งบล็อกให้กับผู้ให้บริการชำระเงินสำหรับเยอรมนีทั้งหมด ได้ออกคำสั่งบล็อกการชำระเงินครั้งแรกในเดือนมิถุนายน 2019 ให้กับบริษัทที่ไม่มีชื่อ

แม้ว่าสมาคมการพนันและการพนันแห่งยุโรป (EGBA) จะวิพากษ์วิจารณ์การตัดสินใจครั้งนี้และเรียกร้องให้มี “การคิดใหม่ขั้นพื้นฐาน” ของการบังคับใช้กฎระเบียบการเล่นเกม รัฐมนตรี

กระทรวงมหาดไทยและกีฬาของ Niedersachsen Boris Pistorius ได้เตือนในเดือนกุมภาพันธ์ของปีนี้ว่า”คำสั่งห้ามเพิ่มเติมคาดว่าจะ ติดตาม” ในเดือนเมษายน Niedersachsen ได้ออกคำสั่งห้ามให้กับผู้ให้บริการชำระเงินรายอื่น

อย่างไรก็ตาม ด้วยสนธิสัญญารัฐที่สี่ว่าด้วยการพนันฉบับใหม่ที่จะมีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม พ.ศ. 2564 สมาชิกสภาผู้แทนราษฎรแห่งรัฐ Freie Demokratische Partei (FDP) สองคนในนีเดอร์ซัคเซิน ตั้งคำถามว่ามาตรการของรัฐบาลของรัฐมีความจำเป็น ในเดือนมิถุนายนหรือไม่

Gaming1 Group ผู้ดำเนินการและซัพพลายเออร์ของคาสิโนและผลิตภัณฑ์การพนันกีฬาที่ Ardent Group เป็นเจ้าของได้ประกาศเปิดตัวชุดเครื่องมือการพนันที่มีความรับผิดชอบชุดใหม่ซึ่งสร้างขึ้นจากเทคโนโลยีปัญญาประดิษฐ์ (AI) เครื่องมือนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมของลูกค้าและระบุสัญญาณเริ่มต้นของปัญหาการพนัน

การใช้ปัญญาประดิษฐ์และเทคโนโลยีวิทยาศาสตร์ข้อมูล เครื่องมือจะระบุและตรวจสอบผู้เล่นที่มีความเสี่ยง หลังจากนั้นทีมปฏิบัติการการพนันที่รับผิดชอบของ Gaming1 จะวิเคราะห์

พฤติกรรมที่เป็นปัญหาต่อไปโดยใช้เทคโนโลยีการเรียนรู้ของเครื่องลูกค้าที่ระบุว่ามีความเสี่ยงสูงสุดตามแบบจำลองของบริษัท จะได้รับความช่วยเหลืออย่างรวดเร็วและครอบคลุมจากทีมผู้เชี่ยวชาญด้านการปกป้องผู้เล่นภายในบริษัท

“เราได้สร้างชุดผลิตภัณฑ์ที่ล้ำสมัยซึ่งส่งเสริมการพนันที่มีความรับผิดชอบสำหรับทุกคน ซึ่งแสดงให้เห็นอีกครั้งถึงความมุ่งมั่นที่แน่วแน่ของ Gaming1 ในการปกป้องผู้เล่น” Sylvain Boniver หัวหน้าเจ้าหน้าที่ปฏิบัติการของ Gaming1 กล่าว

นอกเหนือจากห้องเล่นเกมและรีสอร์ทคาสิโนมากกว่า 42 แห่งในเบลเยียม สวิตเซอร์แลนด์ และฝรั่งเศสแล้ว Gaming1 ยังดำเนินการแบรนด์เกมออนไลน์มากกว่า 20 แบรนด์อีกด้วย มีพันธมิตรทางบกในสเปน โปรตุเกส ฝรั่งเศส เซอร์เบีย เปรู และโคลอมเบีย โดยมีแผนจะขยายการเข้าถึงไปยังต่างประเทศในปีหน้า

ในปี 2019 Ardent Group เจ้าของ Gaming1 กลายเป็นผู้ให้บริการรายที่สี่ที่เปิดตัวในตลาดสวิสออนไลน์ผ่านแบรนด์ Casino777.ch แบรนด์นี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีคาสิโนออนไลน์ของ Gaming1 และติดอยู่กับ Casino Davos ที่ใช้ที่ดินซึ่งเป็นเจ้าของร่วมโดย Stadtcasino Baden Group และ Ardent Group

Gaming Corps ผู้พัฒนาการพนันออนไลน์ของสวีเดนได้แต่งตั้ง Mats Lundin ซึ่งเดิมคือ iSoftBet และ Play’n Go เป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าคนใหม่ในบทบาทใหม่ของเขา ลันดิน (ในภาพ) จะดูแลงานขาย จัดตั้งพันธมิตรทางการค้าใหม่ และดำเนินการผลิตเพื่อการพัฒนาด้านปฏิบัติการ

Lundin เข้าร่วมกับ Gaming Corps โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายขายที่ iSoftBet ผู้ให้บริการซอฟต์แวร์เกมคาสิโนก่อนหน้านี้ เขายังใช้เวลามากกว่าสามปีในตำแหน่งหัวหน้าฝ่ายขายสำหรับยุโรปกลางและยุโรปตะวันออกที่ Play’n Go ผู้จำหน่ายสล็อต

“เป้าหมายของฉันคือการก่อตั้ง Gaming Corps ให้เป็นผู้พัฒนาและผู้จัดหาเกมที่รู้จักกันดี ซึ่งมีส่วนสนับสนุนการเติบโตอย่างต่อเนื่องของบริษัทนี้ ซึ่งคณะกรรมการและทีมผู้บริหารได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการวางรากฐาน” Lundin กล่าว

“ด้วยเครือข่ายทั่วโลกของฉัน ฉันหวังว่าจะมีผลกระทบต่อผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายในแง่ของคุณภาพและความพร้อมใช้งาน เพื่อให้ผลลัพธ์ของเราเทียบเท่ากับที่ผู้ใช้ปลายทางคาดหวังจากผู้ให้บริการเกมที่โดดเด่น”

Juha Kauppinen ผู้บริหารระดับสูงของ Gaming Corps กล่าวว่าในขณะที่ผู้พัฒนายังคงขยายธุรกิจด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ igaming ใหม่ จะต้องเสริมความแข็งแกร่งในการจัดการการดำเนินงานเพื่อตอบสนองความต้องการของกิจกรรมการขายที่รุนแรง

GClub iPhone “เป็นบวกมากที่ Mats ตกลงที่จะแบกรับความรับผิดชอบของ CCO และเข้าร่วมทีมผู้บริหารในขณะนี้ที่ Gaming Corps เข้าสู่ช่วงใหม่นี้” Kauppinen กล่าว “ด้วยประสบการณ์มากกว่าห้าปีในธุรกิจ iGaming และประสบการณ์การขาย 15 ปี Mats มีภูมิหลังและแรงผลักดันที่เราต้องการ และฉันขอต้อนรับเขาอย่างอบอุ่น”

แผนก B2B ของการพนันลอตเตอรียักษ์ใหญ่ Lottoland, Alot Solutions ได้ทำสิ่งที่เรียกว่า “การลงทุนในหลักทรัพย์ที่มีนัยสำคัญ” ใน G Games ซึ่งเป็นผู้พัฒนาเนื้อหาเกี่ยวกับเกมออนไลน์ที่รู้จักกันในชื่อ Gamevy

Alot ตั้งข้อสังเกตว่า G Games จะยังคงทำงานโดยอิสระ แม้ว่าจะเสริมว่าจะสามารถใช้ประโยชน์จากผลิตภัณฑ์ของผู้พัฒนาเพื่อปรับปรุงการนำเสนอ B2B ในปัจจุบันในด้านรางวัล เทคโนโลยี และเนื้อหาธุรกิจต่างๆ จะร่วมมือกันในโอกาสเชิงกลยุทธ์เฉพาะกิจ เช่น การประมูลลอตเตอรี เงื่อนไขการลงทุนยังไม่ได้รับการเปิดเผย

“นี่เป็นการลงทุนที่สำคัญอีกอย่างหนึ่งของ Alot Solutions ในซัพพลายเออร์ลอตเตอรี B2B ชั้นนำ” Michael Carruthers ผู้บริหารระดับสูงของ Alot Solutions ให้ความเห็น “ฉันรู้สึกประทับใจมากกับเนื้อหาล็อตเตอรี่ของ G Games และการเข้าถึงที่พวกเขามีในอุตสาหกรรมนี้ และฉันตั้งตารอที่จะได้ทำงานใกล้ชิดกับพวกเขามากขึ้นในช่วงหลายเดือนและหลายปีต่อจากนี้

“การลงทุนนี้จะช่วยให้เราเติบโตเร็วขึ้นในขณะที่เราขับเคลื่อนนวัตกรรมในภาคส่วนลอตเตอรี การเล่นเกม และรางวัลเพื่อเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่น ผู้ประกอบการ และสาเหตุที่ดีของพวกเขา”

G Games เป็นธุรกิจที่ก่อตั้งขึ้นจากการควบรวมกิจการระหว่าง Gamevy และ Glück Gamesในเดือนตุลาคม 2018 ซึ่งเดิมรู้จักกันในชื่อ Glück Group ก่อนรีแบรนด์ธุรกิจนี้มีบทบาทสำคัญในภาคลอตเตอรี โดยทำงานร่วมกับลอตเตอรี่ระดับประเทศในประเทศต่างๆ เช่น เยอรมนี ตุรกี อิตาลี ลัตเวีย นอร์เวย์ เดนมาร์ก และโมร็อกโก

“ผมดีใจที่มี Alot Solutions เข้ามาร่วมเป็นนักลงทุน” Paul Dolman-Darrall ผู้บริหารระดับสูงของ G Games กล่าว “ผมเชื่อว่าความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้ทั้งธุรกิจขยายและสำรวจโอกาสใหม่ๆ ที่น่าตื่นเต้น”

ลอตเตอรีเพนซิลเวเนียสร้างผลกำไร 1.14 พันล้านดอลลาร์สำหรับโครงการที่เป็นประโยชน์ต่อผู้สูงอายุของรัฐในปีงบประมาณ 2019-20 ซึ่งเป็นปีที่เก้าติดต่อกันที่เงินบริจาคทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน ลอตเตอรีรายงานยอดขาย 4.5 พันล้านดอลลาร์สำหรับผลิตภัณฑ์ดั้งเดิม ซึ่งประกอบด้วยเกมขูด วาดตาม และมอนิเตอร์ (ตามเทอร์มินัล) ลดลง 0.75% เมื่อเทียบเป็นรายปี

รางวัลที่จ่ายให้กับผู้ชนะมีมูลค่าเพิ่มขึ้น 481,000 ถึง 2.9 พันล้านดอลลาร์ โดยมีตั๋วที่ชนะรางวัล 79 ใบที่มีมูลค่า 1 ล้านดอลลาร์หรือมากกว่าจ่ายให้กับผู้เล่นในช่วง 12 เดือน

ลอตเตอรีออนไลน์ของเพนซิลเวเนียเสนอให้ ผู้เล่นเดิมพัน 731 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้นเกือบสองเท่าเมื่อเทียบปีต่อปี ผู้เล่นได้รับรางวัลมากกว่า 639 ล้านเหรียญสหรัฐ นอกเหนือจากรางวัล Mega Millions 1 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับบุคคลที่ซื้อตั๋วผ่านเว็บไซต์ออนไลน์

“แม้ว่าเราจะเผชิญกับความท้าทายมากมายในปีงบประมาณนี้ แต่เรารู้สึกตื่นเต้นที่ลอตเตอรีประสบความสำเร็จอีกปีหนึ่งซึ่งเราสร้างผลกำไรมากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์สำหรับโปรแกรมสำคัญที่ชาวเพนซิลเวเนียที่มีอายุมากกว่าพึ่งพาตลอดเครือจักรภพ” Drew Svitko ผู้อำนวยการบริหารสลากกินแบ่งเพนซิลเวเนีย (ในภาพ) ) กล่าว.

“การสนับสนุนจากผู้เล่นของเรา พันธมิตรทางธุรกิจของเรา และทีมลอตเตอรีทั้งหมดทำให้สิ่งนี้เป็นไปได้ เราภาคภูมิใจอย่างยิ่งที่เราเป็นลอตเตอรีแห่งเดียวในสหรัฐอเมริกาที่อุทิศรายได้ทั้งหมดให้กับผู้สูงอายุ” เขากล่าวต่อ “เราทำงานอย่างหนักเพื่อมองหาวิธีการใหม่ ๆ และสร้างสรรค์เพื่อดำเนินการเติบโตทางธุรกิจของเราอย่างมีความรับผิดชอบเพื่อสนับสนุนผู้อยู่อาศัยสูงอายุของเรา”

ซูเปอร์ลีกกรีซ ลีกฟุตบอลอาชีพระดับสูงสุดของประเทศได้ประกาศผู้ให้บริการเดิมพันกีฬา Interwetten ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในมอลตาเป็นสปอนเซอร์ระดับทองในช่วงสามปีถัดไป โดยเริ่มตั้งแต่ฤดูกาล 2020-2021

สปอนเซอร์แสดงถึงวิวัฒนาการของการ เป็นหุ้นส่วนที่ก่อตั้งขึ้นเมื่อปีที่แล้วโดยที่ Interwetten เข้าร่วมลีกในฐานะหุ้นส่วนการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการสำหรับฤดูกาล 2019-2020

เห็นว่า Interwetten กลายเป็นสปอนเซอร์ของลีกโดยมีแบรนด์รวมอยู่ในเครื่องหมายการค้าของการแข่งขันตลอดระยะเวลาของข้อตกลง“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ความร่วมมือของ Super League กับ Interwetten กำลังเข้าสู่ยุคใหม่ เนื่องจากเป็นผู้สนับสนุนระดับทองของ Super League อย่างเป็นทางการ” Leonidas Boutsikaris ประธาน Super League กล่าว

เขาอธิบายว่า “การโหวตความเชื่อมั่น” ของ Interwetten ใน Super League ว่าเป็นตัวขับเคลื่อนหลักในการพัฒนาและความก้าวหน้าของฟุตบอลในท้องถิ่น และแสดงให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่กว้างขึ้นเพื่อดึงดูดการลงทุนและการเป็นสปอนเซอร์ให้มากขึ้นประสบความสำเร็จ

Dominik Beier ตัวแทนคณะกรรมการของ Interwetten กล่าวถึงกรีซว่าเป็นตลาดที่สำคัญมากสำหรับผู้ดำเนินการ “ดังนั้นเราจึงต้องการลงทุนด้านกีฬาที่นี่ต่อไปและขยายตำแหน่งของ

เรา” เขากล่าว “สิทธิ์ในการตั้งชื่อสำหรับการแข่งขันชิงแชมป์ Super League เป็นข้อตกลงด้านกีฬาที่สำคัญที่สุดที่มีอยู่ในกรีซ”“ซูเปอร์ลีกเปิดโอกาสมากมายให้เรา ทั้งในด้านการสื่อสารและการดำเนินการ ทั่วประเทศและตลอดทั้งปี”

การระบาดใหญ่ของโคโรนาไวรัสสายพันธุ์ใหม่ (Covid-19) ส่งผลกระทบต่อ International Game Technology (IGT) อย่างหนักในไตรมาสที่สองของปี 2020 โดยรายรับลดลง 48.4% และธุรกิจขาดทุนสุทธิ 279.6 ล้านดอลลาร์ (214.7 ล้านปอนด์/237.6 ยูโร)

รายรับสำหรับสามเดือนจนถึงวันที่ 30 มิถุนายนลดลงมาอยู่ที่ 637.5 ล้านดอลลาร์ คิดเป็นรายรับจากการบริการ 560.3 ล้านดอลลาร์ (ลดลง 42.8%) ในขณะที่ยอดขายผลิตภัณฑ์ลดลง 69.7% ที่ 77.2 ล้านดอลลาร์

เมื่อดูรายรับตามหมวด – เป็นครั้งสุดท้าย โดยจะมีการรายงานผลประกอบการทางการเงินในกลุ่มลอตเตอรีและเกมทั่วโลกจากไตรมาสที่ 3 – หน่วยลอตเตอรีอเมริกาเหนือของ IGT เป็นแหล่งรายได้หลักในไตรมาสที่ 2 นอกจากนี้ยังเป็นแผนกที่มีรายรับที่ลดลงต่ำสุดเมื่อเทียบปีต่อปีด้วยยอดรวมลดลงเพียง 11.7% เหลือ $273 ล้าน ต้องขอบคุณรายรับจากลอตเตอรีที่ลดลงเล็กน้อย ซึ่งช่วยลดรายได้ของเครื่องเกมที่ลดลงอย่างมาก

ในทางตรงกันข้าม มีการรายงานการลดลงที่ใหญ่ที่สุดสำหรับกลุ่มเกมและการโต้ตอบในอเมริกาเหนือ ซึ่งเห็นว่าการมีส่วนร่วมลดลง 65.0% เป็น 96 ล้านดอลลาร์ IGT ตั้งข้อสังเกตว่าการปิดคาสิโนในสหรัฐอเมริกาและแคนาดากระทบรายได้ของเทอร์มินัล ในขณะที่การขายผลิตภัณฑ์ได้รับความเดือดร้อนเมื่อเทียบกับตัวเลขที่สูงเป็นพิเศษสำหรับปีก่อนหน้า

แผนกระหว่างประเทศซึ่งประกอบด้วยรายได้จากการดำเนินงานที่ไม่ใช่ในอเมริกาเหนือและอิตาลีทั้งหมด รายงานรายได้ที่ลดลงอย่างมาก ซึ่งลดลง 63.3% เป็น 84 ล้านดอลลาร์ อีกครั้งที่การปิดตัวลงของโควิด-19 ส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพการทำงาน ซัพพลายเออร์กล่าว แม้ว่าจะเสริมว่าแนวโน้ม “ดีขึ้นอย่างก้าวกระโดด” เมื่อข้อจำกัดผ่อนคลายลง

ในขณะเดียวกันในอิตาลีรายรับลดลง 56.4% ที่ 184 ล้านดอลลาร์ หลังจากที่รายรับจากเครื่องจักรได้รับผลกระทบจากการปิดสถานที่เล่นการพนันรายย่อย อย่างไรก็ตาม ในช่วงเวลานี้ การเดิมพันแบบโต้ตอบเพิ่มขึ้น 44% เนื่องจากลูกค้าย้ายออนไลน์

กำไรก่อนดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา และค่าตัดจำหน่ายสำหรับไตรมาสนี้ลดลง 62.9% เป็น 168.4 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในช่วงเวลาดังกล่าวจะลดลง 26.7% มาอยู่ที่ 731.6 ล้านดอลลาร์ แต่รายรับที่ลดลงทำให้ IGT ขาดทุนจากการดำเนินงาน 94.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 223.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่ 2 ปี 2019

ค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการจริงเพิ่มขึ้นในช่วงสามเดือนเป็น 199.4 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนและค่าใช้จ่ายอื่นๆ เพิ่มขึ้นเป็น 29.4 ล้านดอลลาร์ ส่งผลให้ขาดทุนก่อนหักภาษี 293.5 ล้านดอลลาร์ หลังจากสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 11.3 ล้านดอลลาร์ ขาดทุนสุทธิในไตรมาส 2 อยู่ที่ 282.1 ล้านดอลลาร์ แม้ว่าผลประโยชน์ 2.5 ล้านดอลลาร์จากสินทรัพย์ที่ไม่มีการควบคุมจะส่งผลให้ขาดทุนสุทธิจาก IGT อยู่ที่ 279.6 ล้านดอลลาร์

“ผลประกอบการไตรมาสสองของเราสะท้อนให้เห็นถึงผลกระทบที่รุนแรงจากการล็อคดาวน์ทั่วโลกที่เกิดจากการระบาดใหญ่” มาร์โก ซาลา ผู้บริหารระดับสูงของ IGT กล่าว

“ที่กล่าวว่าต้องขอบคุณประสิทธิภาพลอตเตอรีอเมริกาเหนือที่แข็งแกร่งและการใช้มาตรการประหยัดต้นทุนและการหลีกเลี่ยงอย่างรวดเร็วของเราทำให้เรามีกระแสเงินสดที่ดีกว่าที่เราคาดไว้ในเดือนพฤษภาคม

“ความยืดหยุ่นของเราเป็นผลโดยตรงจากความหลากหลายของผลิตภัณฑ์และโซลูชั่นทั่วโลกของเรา แนวโน้มการปรับปรุงที่เราเห็นอยู่ในขณะนี้เป็นกำลังใจ แต่เรายังคงระมัดระวังในการวางแผนของเรา โครงสร้างองค์กรใหม่ของเราช่วยเพิ่มความพร้อมของเราในการปรับตัวให้เข้ากับการเปลี่ยนแปลงของสภาวะตลาด”

ในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน รายรับลดลง 33.7% ที่ 1.58 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งประกอบด้วยรายได้จากบริการ 1.34 พันล้านดอลลาร์ และ 234.0 ล้านดอลลาร์จากการขายผลิตภัณฑ์ ขณะที่ EBITDA ลดลง 45.2% สู่ 476.9 ล้านดอลลาร์

หลังจากต้นทุนการดำเนินงาน 1.87 พันล้านดอลลาร์ (ลดลง 5.5%) ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ IGT อยู่ที่ 291.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับกำไร 401.9 ล้านดอลลาร์ในครึ่งปีแรกของปี 2562 หลังจากค่าใช้จ่ายที่ไม่ได้ดำเนินการ 233.0 ล้านดอลลาร์ ผลขาดทุนก่อนหักภาษีมีจำนวน 524.4 ล้านดอลลาร์

เมื่อสิทธิประโยชน์ทางภาษีเงินได้ 8.2 ล้านดอลลาร์ และค่าธรรมเนียม 11.7 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจที่ IGT ถือหุ้นที่ไม่มีอำนาจควบคุม มีผลขาดทุนสุทธิ 527.9 ล้านดอลลาร์สำหรับครึ่งปีแรก

แม็กซ์ เคียร่า ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ IGT กล่าวว่า การผลิตเงินสดและสภาพคล่องยังคงเป็นสิ่งสำคัญอันดับแรกทางการเงินของธุรกิจ สิ่งนี้เห็นว่าจะลดต้นทุนในไตรมาสที่ 2 และเพิ่มเงิน 500 ล้านดอลลาร์จากการขายธนบัตรที่มีหลักประกันอาวุโสในช่วงเวลาดังกล่าว

Chiara กล่าวว่า “เรามีทรัพยากรที่จำเป็นในการสำรวจผลกระทบที่ Covid-19 มีต่อธุรกิจของเรา และเรากำลังทำการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ที่สำคัญเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นในการปฏิบัติงานของเรา” “ซึ่งรวมถึงการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้างและการตัดสินใจมากกว่า 200 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับระดับก่อนเกิดโรคระบาด”

คาสิโนเชิงพาณิชย์และชนเผ่า 27 แห่งรวมกันของมิชิแกนมีผลกระทบทางเศรษฐกิจประจำปี 6.3 พันล้านดอลลาร์สำหรับรัฐตามรายงานใหม่จาก American Gaming Association (AGA)

สถานที่จัดงานยังจัดหางาน 37,911 ตำแหน่ง โดยจ่ายค่าจ้างรายปี 2.1 พันล้านดอลลาร์ รวมทั้งสร้างรายได้ 1.3 พันล้านดอลลาร์ในภาษีของรัฐและท้องถิ่น รายงานเปิดตัวในขณะที่คาสิโนเชิงพาณิชย์สามแห่งของดีทรอยต์เตรียมเปิดให้บริการอีกครั้งหลังจากการล็อกดาวน์ของ coronavirus (Covid-19)

“รายงานแสดงให้เห็นว่าการเล่นเกมคาสิโนมีความสำคัญต่อเศรษฐกิจของมิชิแกนอย่างไร และด้วยเหตุนี้ การเล่นเกมมีความสำคัญต่อการฟื้นตัวทางเศรษฐกิจของรัฐอย่างไร” AGA กล่าว

AGA เสริมว่าการปิดคาสิโนมิชิแกนตั้งแต่เดือนมีนาคมจนถึง 5 สิงหาคม “กีดกันทั้งรัฐและรัฐบาลท้องถิ่น $114.1m ในรายได้จากภาษีการเล่นเกม” จากผลรวมนี้ 46.7 ล้านเหรียญสหรัฐจะได้รับการจัดสรรเพื่อการศึกษาทั่วทั้งรัฐและ 67.8 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับการริเริ่มในท้องถิ่นในดีทรอยต์

Playtech ยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรมได้เปิดตัวเนื้อหาคาสิโนออนไลน์และเทคโนโลยีโป๊กเกอร์ด้วย Enlabs ผู้ให้บริการที่ต้องเผชิญกับทะเลบอลติกภายใต้ข้อตกลงนี้ แบรนด์ Optibet.lv และ BestPoker.com ของ Enlabs สามารถเข้าถึงคาสิโนออนไลน์และข้อเสนอโป๊กเกอร์ของ Playtech ได้

การเปิดตัวทำให้ Playtech เข้าสู่ตลาดโป๊กเกอร์ลัตเวียเป็นครั้งแรกในแง่ของเนื้อหาคาสิโน Enlabs สามารถเข้าถึงชื่อแบรนด์ต่างๆ ของ Playtech เช่น Justice League และ Sporting Legends Suite

“ขนาดและนวัตกรรมของ Playtech เป็นเครื่องมือที่ทรงพลังเมื่อต้องการมอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ดีที่สุดในตลาดที่กำลังเติบโตและเป็นที่ยอมรับ” Maksims Gorbacs หัวหน้าฝ่ายโป๊กเกอร์ของ Enlabs กล่าว “เราตั้งตารอที่จะพัฒนาความร่วมมือนี้ต่อไปในขณะที่เรายังคงขยายการนำเสนอเนื้อหาของเราต่อไป”

Marat Koss หัวหน้าฝ่ายโป๊กเกอร์ของ Playtech กล่าวเสริมว่า: “ตลาดโป๊กเกอร์กำลังเผชิญกับความท้าทายที่ไม่อาจปฏิเสธได้ แต่ที่ Playtech เรายังคงลงทุนอย่างต่อเนื่องในการ

ขยายและพัฒนาซอฟต์แวร์และเครือข่ายของเราเพื่อรับมือกับอนาคตข้างหน้า“เรากำลังผนึกกำลังกับทีมโป๊กเกอร์มืออาชีพและมากประสบการณ์ นำโดย Maksims Gorbacs และฉันไม่สงสัยเลยว่าการเป็นหุ้นส่วนครั้งนี้จะเกิดผลและมีประสิทธิผล”

ข้อตกลงใหม่เกิดขึ้นหลังจาก Enlabs เมื่อเดือนที่แล้วเปิดเผยว่ายังคงทำกำไรได้ในไตรมาสที่สองแม้ว่ารายรับจะลดลงหนึ่งในสามและการปิดตลาดการพนันของลัตเวียชั่วคราวอันเป็นผลมา

จาก coronavirus นวนิยาย (Covid-19) ในการอัปเดตการซื้อขายในช่วงสามเดือนถึง 30 มิถุนายน Enlabs กล่าวว่ายอดขายรวมอยู่ที่ประมาณ 6 ล้านยูโร ซึ่งลดลงจาก 9 ล้านยูโรในช่วงเวลาเดียวกันในปี 2019 bwin ที่เป็นเจ้าของ GVC Holdings ได้ตกลงที่จะเป็นหุ้นส่วนการเดิมพันกีฬารายใหม่ของ Pro League แผนกฟุตบอลชั้นนำของเบลเยียม

นายหน้าโดยผู้ประกาศข่าวกีฬา Eleven Sports ข้อตกลงนี้จะดำเนินไปเป็นเวลาสามปีและครอบคลุม Pro League ระดับบนสุด รวมถึงระดับ 1B Pro League ที่ต่ำกว่าและ Super Cup ซึ่งแชมป์ Pro League จะเล่นให้กับผู้ชนะ Belgian Cup

ข้อตกลงดังกล่าวจะรวมถึงสิทธิ์ในการสตรีม โดย bwin สามารถถ่ายทอดสดการแข่งขันให้กับลูกค้าโดยใช้แพลตฟอร์มออนไลน์และมือถือปิแอร์ ฟรองซัวส์ ผู้จัดการทั่วไปของโปรลีก กล่าวว่าการเป็นหุ้นส่วนจะเน้นหนักไปที่การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ และพยายามต่อสู้กับนิสัยที่ไม่ดีในหมู่ผู้เล่น

“หุ้นส่วนแต่ละคนตระหนักถึงความเสี่ยงของพฤติกรรมที่ขาดความรับผิดชอบและมุ่งมั่นที่จะลดความเสี่ยงเหล่านี้ให้เหลือน้อยที่สุด แต่ละคนก็มีบทบาท” ฟรองซัวส์กล่าว “Bwin, Pro League และ Eleven Sports มุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในการป้องกันนโยบายแบบบูรณาการ การปกป้องผู้เล่น และความสมบูรณ์ของฟุตบอลโดยรวม”

Steven Cartigny หัวหน้าฝ่ายการค้าของ Benelux และประเทศอื่นๆ ทั่วโลกที่ bwin กล่าวเสริมว่า “เบลเยียมเป็นแหล่งเพาะพันธุ์สำหรับพรสวรรค์ที่ส่งออกไปทั่วโลกได้อย่างประสบความสำเร็จ ด้วยเหตุนี้ สายตาของคนทั้งโลกจึงจับจ้องไปที่ Pro League ของเรามากขึ้นเรื่อยๆ

“ร่วมกับ Eleven Sports เราต้องการเพิ่มความสนใจในฟุตบอลเบลเยียม และเราต้องการนำเสนอแพลตฟอร์มการเดิมพัน bwin ของเราแก่ผู้ชมในลักษณะ [มีส่วนร่วม] และมีความรับผิดชอบ”ข้อตกลงใหม่นี้เกิดขึ้นหลังจาก Pro League ตกลงที่จะทำการเปลี่ยนแปลงจำนวนหนึ่งในการแข่งขันระดับบนสุดเพื่อหลีกเลี่ยงการดำเนินคดีทางกฎหมายจากหนึ่งในสโมสรของตน

Waasland-Beveren ตกชั้นจาก Pro League เมื่อผู้จัดงานในเดือนพฤษภาคมตัดสินใจยุติฤดูกาล 2019-20 ก่อนกำหนดเนื่องจากการระบาดของโรค coronavirus (Covid-19)

สโมสรดำเนินการทางกฎหมายต่อการตัดสินใจดังกล่าว โดยระบุว่าสามารถหลีกเลี่ยงการตกชั้นได้หากได้รับอนุญาตให้จบฤดูกาล ศาลเห็นพ้องต้องกันว่าผู้ปกครอง Waasland-Beveren ควรได้รับการคืนสถานะและลีกจะต้องรับผิดสำหรับการลงโทษทางการเงิน 2.5m (£ 2.3m / $ 2.9m) สำหรับแต่ละเกมที่เล่นโดยไม่มีสโมสรในแผนก

ด้วยเหตุนี้ Pro League จึงตกลงที่จะเปลี่ยนโครงสร้างของการแข่งขันเพื่อขยายจาก 16 ทีมเป็น 18 ทีมรวมถึง Waasland-Beveren เช่นเดียวกับ OH Leuven และ Beerschot ทั้งสองสโมสรที่เกี่ยวข้องในการเลื่อนตำแหน่งในปี 2020-21 – ออกจากดิวิชั่น 1 บี

1 ใน 5 ของธุรกิจที่กำลังพิจารณาประมูลใบอนุญาตรีสอร์ทแบบบูรณาการ (IR) หนึ่งในสามแห่งของญี่ปุ่นกล่าวว่าพวกเขา “สนใจน้อยลง” ในกระบวนการนี้เนื่องจากการแพร่ระบาดของไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ในขณะที่ 2 ใน 3 ยังคงแข่งขันกัน

การสำรวจใหม่ที่จัดทำโดย Japan Integrated Resort Association (JIRA) ซึ่งเปิดตัวในเดือนมิถุนายนได้สอบถามผู้สนใจเข้าร่วมในกระบวนการ IR เกี่ยวกับผลกระทบของโควิด-19 กับแผนในอนาคตจำนวน 132 รายในบรรดาผู้ตอบแบบสอบถามเหล่านี้ 89.4% กล่าวว่างานของพวกเขาที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการ IR ได้รับผลกระทบจากไวรัส

อย่างไรก็ตาม ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่ (66.7%) กล่าวว่าไม่มีการเปลี่ยนแปลงในความสนใจในโครงการแม้ว่าจะมีการหยุดชะงักนี้ ในขณะเดียวกัน 21.3% กล่าวว่าพวกเขาสนใจน้อยกว่าเมื่อก่อน ในขณะที่ 12.0% กล่าวว่าพวกเขาสนใจมากขึ้น

ในบรรดาปัญหาที่อาจเกิดจากไวรัส ความยากลำบากในการเดินทางระหว่างประเทศมักถูกกล่าวถึงมากที่สุด โดย 61.4% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าอาจเป็นปัญหา

อีก 59.0% ทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความยากลำบากในการคาดการณ์ความต้องการ ในขณะที่ 40.9% กังวลเกี่ยวกับต้นทุนของมาตรการควบคุมโรคติดเชื้อ และ 39.4% ระบุถึงความยากลำบากในการพัฒนารีสอร์ทในขณะที่ทำงานจากระยะไกล

ความคิดเห็นแตกต่างกันอย่างมากเกี่ยวกับระยะเวลาที่ความท้าทายเหล่านี้มีอยู่ แต่ 27.5% กล่าวว่าผลกระทบของความท้าทายจะคงอยู่ถาวร เมื่อเทียบกับ 20.6% ที่ระบุว่าผลกระทบจะคงอยู่นานกว่าสองปี 26.7% ระบุว่าจะอยู่ได้นานถึงสองปี และ 16.8% เป็นเวลาประมาณหนึ่งปี

เมื่อถูกถามถึงปัจจัยใดที่เป็นตัวกำหนดความสำเร็จหรือความล้มเหลวของ IRs มากที่สุด 60.3% บอกว่ามันจะเป็นอนาคตของเศรษฐกิจโลก อีก 56.5% กล่าวว่าข้อกำหนดทางกฎหมายและข้อบังคับที่มีอยู่จะเป็นปัจจัยสำคัญ ในขณะที่ 53.4% ​​กล่าวถึงอุปสงค์ในประเทศ

ในบรรดาลำดับความสำคัญทางกฎหมายและระเบียบข้อบังคับ ผู้ตอบแบบสอบถามส่วนใหญ่กล่าวว่าภาษีเป็นปัญหาที่สำคัญที่สุด โดย 60.5% ระบุว่าเป็นลำดับความสำคัญหลัก เมื่อเทียบกับ 58.1% ที่กล่าวถึงระบบการออกใบอนุญาตและ 28.7% ที่กล่าวถึงการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ

ในเดือนมีนาคม 2019 ประเทศได้ผ่านข้อบังคับสำหรับการจัดตั้ง IRs อย่างไรก็ตาม โครงการดังกล่าวยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ โดยสมาชิกสภานิติบัญญัติฝ่ายค้านได้ยื่นร่างกฎหมายในเดือนมกราคม 2020 เพื่อยกเลิกโครงการนี้

นอกจากนี้ยังอาจมีความล่าช้าอันเนื่องมาจากโควิด-19 ด้วยนโยบายพื้นฐาน – กำหนดกรอบการกำกับดูแลสำหรับกระบวนการคัดเลือก – ที่จะนำมาใช้ในช่วงครึ่งแรกของปี 2020 ที่ยังไม่ได้รับการให้สัตยาบัน นี่หมายความว่าเส้นตายสำหรับเมืองเจ้าภาพที่มีศักยภาพในการเลือกหุ้นส่วนภาคเอกชนสำหรับการพัฒนา IR นั้นมีแนวโน้มที่จะถูกผลักกลับมากขึ้น โดยที่โอซาก้าและวาคายามะได้ชะลอกระบวนการขอข้อเสนอแล้ว

ก่อนหน้านี้ ผู้มีโอกาสเป็นผู้ชนะการประมูลบางรายได้ข้อสรุปว่าระเบียบข้อบังคับนั้นยากเกินไปที่จะทำให้โครงการดำเนินไปได้ ในเดือนพฤษภาคม Las Vegas Sands ได้ถอนตัวออกจากกระบวนการด้วยเหตุนี้ ในทางกลับกัน MGM Resorts ยังคงมุ่งมั่นที่จะแข่งขันเพื่อขอใบอนุญาต

ผู้ประกอบการคาสิโน Wynn Resorts ได้รายงานผลขาดทุนสุทธิ 1.04 พันล้านดอลลาร์ (795.0 ล้านปอนด์/880.0 ยูโร) ในช่วงครึ่งแรกของปีหลังจากการระบาดใหญ่ของ

coronavirus (Covid-19) ทำให้ต้องปิดสถานที่ชั่วคราวในสหรัฐอเมริกาและ มาเก๊า.รายได้จากการดำเนินงานทั้งหมดในช่วงหกเดือนถึง 30 มิถุนายน มีมูลค่า 1.04 พันล้านดอลลาร์ ลดลง 68.6% จาก 3.31 พันล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว

แม้ว่า Wynn จะไม่เผยแพร่ผลงานในระดับภูมิภาคในช่วงครึ่งปีแรก แต่ก็กล่าวว่าการแพร่ระบาดส่งผลกระทบต่อทรัพย์สินทั้งหมดของตน โดยแต่ละแห่งต้องปิดตัวลงเป็นระยะเวลาหนึ่งตามกฎระเบียบที่มุ่งเป้าไปที่การชะลอการแพร่กระจายของ Covid-19

การดำเนินงานในมาเก๊าที่ Wynn Palace และ Wynn Macau ถูกระงับในวันที่ 5 กุมภาพันธ์ และไม่กลับมาดำเนินการจนถึงวันที่ 20 กุมภาพันธ์ แม้ว่าจะลดน้อยลงก็ตาม การดำเนินการยังไม่ได้รับการฟื้นฟูอย่างสมบูรณ์ โดย Wynn ยังคงเผชิญกับมาตรการหลายอย่าง เช่น การกักกันนักท่องเที่ยว ความจุเกมบนโต๊ะที่จำกัด และระยะห่างของสล็อตแมชชีน

ยังไม่ชัดเจนว่ามาตรการเหล่านี้จะถูกยกเลิกเมื่อใด แต่ในวันที่ 15 กรกฎาคม ทางการได้ผ่อนคลายข้อกำหนดการกักกันบางอย่างสำหรับผู้ที่เดินทางระหว่างมณฑลกวางตุ้งและมาเก๊า

ในสหรัฐอเมริกา Wynn Las Vegas ในเนวาดาปิดชั่วคราวในวันที่ 17 มีนาคม และไม่เปิดอีกครั้งจนถึงวันที่ 4 มิถุนายนอีกครั้ง โดยมีข้อจำกัดหลายประการตามคำสั่งของรัฐ ท่าเรือ Encore Boston ในแมสซาชูเซตส์หยุดดำเนินการทั้งหมดและปิดให้บริการในวันที่ 15 มีนาคม และไม่เปิดอีกครั้งจนถึงวันที่ 12 กรกฎาคม หลังจากสิ้นสุดระยะเวลาการรายงาน

William Hill รายงานว่ารายรับลดลง 31.7% เมื่อเทียบเป็นรายปีในช่วงครึ่งแรกของปีการเงิน แม้ว่าการคืนเงินภาษีมูลค่าเพิ่ม (VAT) จำนวน 230.7 ล้านปอนด์ (255.8 ล้านยูโร/302.3 ล้านดอลลาร์สหรัฐ) จะอนุญาตให้ผู้ประกอบการโพสต์ กำไรสุทธิ 115.6 ล้านปอนด์สำหรับช่วงเวลานั้น

รายรับสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายนลดลงเหลือ 554.4 ล้านปอนด์ ในช่วงเวลาที่ธุรกิจค้าปลีกของผู้ประกอบการต้องปิดตัวลง และการพนันกีฬาหยุดชะงักด้วยการยกเลิกและการระงับอันเนื่องมาจากการระบาดของไวรัสโคโรน่าสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19)

แผนกออนไลน์สร้างรายได้ครึ่งปีแรกเป็นจำนวนมาก และเติบโตขึ้นเล็กน้อยเมื่อเทียบเป็นรายปี จากประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งของ igaming ซึ่งไม่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19 รายรับออนไลน์ทั้งหมดเพิ่มขึ้น 1% เป็น 369.3 ล้านปอนด์ โดยมีส่วนสนับสนุนด้านกีฬาลดลง 13.1% เป็นเงินชดเชย 132.4 ล้านปอนด์ โดยรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 10.2% เป็น 236.9 ล้านปอนด์

รายได้สุทธิระหว่างประเทศออนไลน์ได้รับประโยชน์จากการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่เปิดตัวในปลายปี 2019 และลูกค้าทั่วไปเปลี่ยนจากการขายปลีกเป็นออนไลน์ โดยมีการทดแทนบางส่วนจากการเดิมพันกีฬา โดยตั้งข้อสังเกตว่าหลังจากปีแห่งการต่อสู้ดิ้นรนในปี 2019 สวีเดนกลับมาเติบโตอีกครั้ง ในขณะที่รายรับสุทธิของเดนมาร์กเพิ่มขึ้นเกือบสองเท่า

เงินเดิมพันกีฬาลดลง 28.5% เป็น 1.63 พันล้านปอนด์ แม้ว่าในตลาดนอกสหราชอาณาจักร ฟื้นตัวจากการกลับมาของฟุตบอลลีกสูงสุดตั้งแต่กลางเดือนพฤษภาคม ในทางกลับกันการปักหลักในสหราชอาณาจักรได้รับแรงหนุนจากการกลับมาของการแข่งม้าและพรีเมียร์ลีกอังกฤษและแชมเปี้ยนชิพตั้งแต่กลางเดือนมิถุนายน

ส่วนการค้าปลีกนั้นรายรับลดลง 61.4% มาอยู่ที่ 432.2 ล้านปอนด์ ในลักษณะเดียวกัน การนำร้านค้า 713 แห่งที่ปิดให้บริการในเดือนกันยายน 2019 หลังจากการแนะนำการเดิมพันอัตราต่อรองคงที่ (FOBT) 2 ปอนด์ และร้านค้า 119 แห่งที่ไม่เปิดอีกครั้งหลังจากการล็อกดาวน์ของ Covid-19 การลดลงนี้ ลดลงเหลือ 48%

ในช่วงครึ่งแรก 35 ร้านค้าในไอร์แลนด์เหนือและเกาะแมนถูกขายให้กับ Boylesports ซึ่งหมายความว่าพื้นที่ค้าปลีกลดลง 33.2% เป็น 1,541 แห่ง

ในขณะที่การปรับปรุงพื้นที่ค้าปลีกนี้ทำให้ต้องเสียค่าเสื่อมราคา 81.9 ล้านปอนด์ วิลเลียม ฮิลล์เน้นว่าการค้าปลีกยังคงมีบทบาทสำคัญในอนาคตของผู้ประกอบการ

“ด้วยศักยภาพของกฎระเบียบเกี่ยวกับการโฆษณาที่เข้มงวดยิ่งขึ้น พื้นที่ค้าปลีกจะมีบทบาทสำคัญในการรักษาแบรนด์ William Hill ให้อยู่ในแนวหน้าของลูกค้า” มันอธิบาย “แนวทางแบบไดนามิกสำหรับหน้าร้าน ซึ่งรวมถึงเนื้อหาดิจิทัล มีศักยภาพในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น

“เมื่อรวมกับโอกาสในการฝึกอบรมเพื่อนร่วมงานในร้านของเราในการนำเสนอผลิตภัณฑ์ออนไลน์ ร้านค้าต่างๆ ก็มีศักยภาพที่จะเป็นศูนย์สนับสนุนสำหรับฐานลูกค้าในสหราชอาณาจักรทั้งหมด” วิลเลียม ฮิลล์กล่าวต่อ “การควบรวมกิจการค้าปลีกและออนไลน์ในสหราชอาณาจักร [แผนก] ด้วยมุมมองเดียวของลูกค้าในสหราชอาณาจักรของเรา จึงเป็นขั้นตอนต่อไปในการพัฒนาธุรกิจในสหราชอาณาจักร”

เมื่อหันไปหาสหรัฐอเมริกา รายรับลดลง 27.8% ที่ 38.2 ล้านปอนด์ โดยมียอดเดิมพันลดลง 29.3% เป็น 550.0 ล้านปอนด์ ผู้ประกอบการอาศัยอยู่ใน 12 รัฐ แต่หลังจากการควบรวมกิจการขนาดใหญ่ของ Eldorado Resorts กับ Caesars Entertainmentแล้ว สามารถเข้าถึงเขตอำนาจศาลทั้งหมด 25 แห่ง ตามที่กฎระเบียบอนุญาต

ทางบริษัทจะมองดูการเติบโตของการแสดงตนนี้ต่อไปผ่านการเป็นพันธมิตรกับ CBS Sportsซึ่งเปิดตัวหลังจากสิ้นสุดครึ่งปีในเดือนกรกฎาคมด้วยการกลับมาของเมเจอร์ลีกเบสบอล สมาคม

บาสเกตบอลแห่งชาติ และลีกฮอกกี้แห่งชาติผู้ประกอบการยังเปิดตัวเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ในหลายรัฐด้วยแพลตฟอร์มค้าปลีกใหม่ที่อาศัยอยู่ในเวสต์เวอร์จิเนียและข้อเสนอ igaming ในรัฐนิวเจอร์ซีย์ที่จะปฏิบัติตาม

“ผมรู้สึกยินดีกับการแสดงของ William Hill ในช่วงเวลาที่ไม่ธรรมดาเหล่านี้” Ulrik Bengtsson ผู้บริหารระดับสูงของ William Hill กล่าว “ทีมของเรามีความโดดเด่น ให้การสนับสนุนซึ่งกันและกันและลูกค้าของเราตลอดการระบาดใหญ่ และฉันอยากจะขอบคุณพวกเขาสำหรับความพยายามอย่างต่อเนื่องของพวกเขา

“เราพอใจกับการเคลื่อนไหวที่เราทำเพื่อเสริมความแข็งแกร่งในการปกป้องลูกค้า โดยส่งข้อความด้านความปลอดภัยของผู้เล่นกว่า 1.2 ล้านคน และเราได้รับการสนับสนุนอย่างเต็มที่จากแนวทางตามหลักฐานในการทบทวนพระราชบัญญัติการพนันตามคำแนะนำของสภาล่าสุด ท่านลอร์ดรายงาน”

เมื่อพิจารณาถึงต้นทุนในครึ่งปีแรก ผู้ประกอบการเห็นต้นทุนขายลดลง 28.9% เป็น 140.2 ล้านปอนด์ ในขณะที่กำไรข้ามได้รับแรงหนุนจากการคืนภาษีมูลค่าเพิ่ม 230.3 ล้านปอนด์ หลัง

จากที่ศาลในสหราชอาณาจักรสรุปว่าภาษีถูกนำไปใช้กับรายได้ที่ได้รับจากการเล่นเกมบางเกมอย่างไม่ถูกต้อง เครื่องจักรก่อนปี 2013 จำนวนเงินที่ได้รับนั้นสูงกว่า 150 ล้านปอนด์ซึ่งในตอนแรกได้แนะนำไว้อย่างมีนัยสำคัญว่าเป็นหนี้ค้างชำระ

ส่งผลให้กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้นเมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 644.5 ล้านปอนด์จากนั้นธุรกิจบันทึกรายได้จากการดำเนินงานอื่นๆ 4.4 ล้านปอนด์ และค่าใช้จ่ายในการดำเนินงาน 406.6 ล้านปอนด์ ลดลงจาก 547.9 ล้านปอนด์ในปีก่อนหน้า จากนั้นได้บันทึกรายการพิเศษจำนวนหนึ่งรวมเป็นเงิน 93.6 ล้านปอนด์ รวมถึงค่าเสื่อมราคา 81.9 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับการปิดร้าน เช่นเดียวกับผลประโยชน์ 1.1 ล้านปอนด์จากการขายร้านค้า และค่าตัดจำหน่าย 9.8 ล้านปอนด์ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่ได้มา

สิ่งนี้ทำให้กำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษีอยู่ที่ 148.5 ล้านปอนด์ เทียบกับขาดทุน 38.1 ล้านปอนด์ในครึ่งแรกของปี 2019 หากไม่มีรายการพิเศษเหล่านี้ กำไรก่อนดอกเบี้ยและภาษีจะมีมูลค่า 11.8 ล้านปอนด์

หลังจากรายได้จากการลงทุน 20.5 ล้านปอนด์ รวมถึงรายการพิเศษอีก 18.6 ล้านปอนด์ และต้นทุนทางการเงิน 27.9 ล้านปอนด์ กำไรก่อนหักภาษีอยู่ที่ 141.1 ล้านปอนด์ เมื่อจ่ายภาษีไปแล้ว 25.5 ล้านปอนด์ รวมถึงผลประโยชน์ 3.1 ล้านปอนด์จากธุรกิจที่ขาดทุน และค่าใช้จ่ายสำหรับสินค้าพิเศษ 28.6 ล้านปอนด์ กำไรสุทธิของ William Hill สำหรับครึ่งปี

แรกอยู่ที่ 115.6 ล้านปอนด์ หากไม่ใช่สำหรับรายการพิเศษ มันจะขาดทุน 11.1 ล้านปอนด์ในช่วงเวลานั้นBengtsson ให้ความเห็นว่าครึ่งปีแรกแสดงให้เห็นกลยุทธ์ที่เน้นไปที่ลูกค้า ทีมงาน และการดำเนินการ ซึ่งระบุไว้ในเดือนกุมภาพันธ์กำลังดำเนินการอยู่

“การซื้อขายของเราแข็งแกร่งก่อนเกิด Covid-19 เราควบคุมต้นทุนได้อย่างมีประสิทธิภาพในช่วงล็อคดาวน์ และเราฟื้นตัวได้ดีหลังล็อคดาวน์ด้วยผลประกอบการที่ดีในธุรกิจออนไลน์ของเราตลอดครึ่งแรก” เขากล่าว “โครงการการลาออกให้การต้อนรับและการสนับสนุนอย่างทันท่วงที และหมายความว่าเราสามารถปกป้องงานของเพื่อนร่วมงานค้าปลีกในสหราชอาณาจักร 7,000 คนของเราได้ ดังนั้น ด้วยความแข็งแกร่งของการฟื้นฟูหลังการล็อกดาวน์ เราจึงตัดสินใจชำระคืนกองทุนที่ลาออก”

สิ่งนี้จะทำให้ผู้ประกอบการจ่ายเงินคืน 24.5 ล้านปอนด์ให้กับรัฐบาลสหราชอาณาจักร“เราได้พัฒนาทั้งแพลตฟอร์มเทคโนโลยีและการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราอย่างต่อเนื่อง โดยจะมีการปรับปรุงที่สำคัญมากขึ้นในช่วงครึ่งหลัง” Bengtsson กล่าวเสริม “งบดุลได้รับความเข้มแข็งจากการดำเนินการทันทีที่เราดำเนินการเพื่อรักษาเงินสดในธุรกิจ การวางตำแหน่งที่ประสบความสำเร็จ และการยอมรับการขอคืนภาษีมูลค่าเพิ่ม

“ด้วยเหตุนี้ เราจึงมีความแข็งแกร่งทางการเงินในการดำเนินการตามวาระการเติบโตของเราอย่างมั่นใจ โดยใช้ประโยชน์จากตำแหน่งผู้นำตลาดของเราในการเดิมพันกีฬาในสหรัฐอเมริกา และโอกาสที่ยอดเยี่ยมที่การควบรวมกิจการระหว่าง Eldorado กับ Caesars นำมาซึ่งความได้เปรียบ”

องค์ประกอบที่ดีของลอตเตอรีมักถูกบดบังด้วยการส่งเสริมโอกาสในการชนะเงินก้อนที่เปลี่ยนแปลงชีวิต แต่เหตุการณ์ล่าสุดแสดงให้เห็นว่ามีผลลัพธ์ที่จะได้รับจากการทำให้แน่ใจว่าการส่งข้อความนั้นรวมถึงทั้งสองส่วน โจแอนน์ คริสตี้ รายงาน

เป็นการยากที่จะระบุที่มาที่แน่นอนของสิ่งที่เราเรียกว่าลอตเตอรีในปัจจุบัน แต่หลักฐานส่วนใหญ่ชี้ให้เห็นว่าแม้แต่ชาติแรกสุดก็มีองค์ประกอบที่เห็นแก่ผู้อื่นบางประเภท

ในขณะที่ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ข้อความทางการตลาดของลอตเตอรีจำนวนมากดูเหมือนจะมีน้ำหนักมากขึ้นต่อโอกาสในการ ‘ถูกรางวัลใหญ่’ มากกว่าองค์ประกอบที่เห็นแก่ผู้อื่นนี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง เนื่องจากมีรูปแบบลอตเตอรีทางเลือกมากมายที่ผุดขึ้น – ไวรัสโคโรนาสายพันธุ์ใหม่ (โควิด-19) ดูเหมือนจะทำให้เกิดการพลิกกลับในทิศทางตรงกันข้าม

ในช่วงหลายเดือนที่ผ่านมา ผู้ให้บริการลอตเตอรีจำนวนหนึ่งได้มุ่งเน้นไปที่การโฆษณาของพวกเขาในด้านสาเหตุที่ดีของการเล่นลอตเตอรี หลายแห่งควบคู่ไปกับการเพิ่มเงินบริจาคเพื่อช่วยเหลือความพยายามในการรับมือกับโควิด-19

Totalizator Sportowy ของโปแลนด์เป็นหนึ่งในประเด็นสำคัญ แม้ว่าเป้าหมายเดิมจะเน้นไปที่การระดมทุนด้านกีฬา และยังคงเป็นเสาหลักของภารกิจในวันนี้ แต่ก็ได้บริจาคเงินจำนวนมากเพื่อช่วยให้ภาคสุขภาพรับมือกับโควิด-19

เช่นเดียวกับการบริจาคแบบตายตัว เมื่อสิ้นเดือนมีนาคม ทางบริษัทได้ประกาศบริจาค 10% ของยอดขายสลากลอตเตอรี่ทั้งหมดและเดิมพันบน lotto.pl เพื่อช่วยในความพยายามของ Covid-19

“ส่วนสำคัญของการขายของเราคือการสนับสนุนกีฬาและวัฒนธรรมของโปแลนด์เสมอ แต่ 10% ของยอดขายออนไลน์ของเราเป็นความช่วยเหลือพิเศษรูปแบบใหม่ Totalizator Sportowy ตัดสินใจที่จะโอนเงินพิเศษเนื่องจากสถานการณ์พิเศษ” Aida Bella ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและประชาสัมพันธ์ (ภาพซ้าย) อธิบาย “จำนวนเงินทั้งหมด ณ วันที่ 30 กรกฎาคมที่ระดมทุนได้ 10% นั้นมากกว่า PLN 9m (£1.8m/€2.0m/$2.4m)”

ผู้ให้บริการผูกขาดของรัฐยังสร้างแคมเปญโฆษณาที่เน้นการมีส่วนร่วม “เราได้อัปเดตแคมเปญเพื่อให้มีความโปร่งใสและแจ้งให้ลูกค้าของเราทราบ” เบลล่ากล่าว “เราสร้างสปอตทีวีที่แจ้งเกี่ยวกับการโอน 10% ของลอตเตอรีออนไลน์ของเราและผลกำไรการเดิมพันเพื่อช่วยต่อสู้กับ Covid-19 และผลกระทบของมัน เราไม่ได้อะไรนอกจากการตอบรับเชิงบวก”

ในทำนองเดียวกัน การโฆษณาล่าสุดของ Camelot ผู้ดำเนินการลอตเตอรีแห่งชาติของสหราชอาณาจักรได้เน้นหนักไปที่แพ็คเกจการสนับสนุนมูลค่า 600 ล้านปอนด์สำหรับองค์กรการกุศลและองค์กรที่ได้รับผลกระทบจาก Covid-19

การจูงใจผู้เล่น
คำถามใหญ่คือ ผู้เล่นได้รับอิทธิพลจากความพยายามดังกล่าวมากน้อยเพียงใด และสิ่งนี้แปลไปสู่การปฏิบัติในส่วนของพวกเขาอย่างไร?

การจู่โจมเกมการกุศลครั้งล่าสุดของ Lottoland อาจเป็นประโยชน์ในเรื่องนี้ ผู้ดำเนินการพนันลอตเตอรีเพิ่งเปิดตัวเกมที่ออกโดยการจับฉลากเพื่อการกุศล เช่นเดียวกับบัตรขูดเพื่อการกุศล

แม้ว่าทั้งคู่จะมีการวางแผนก่อนการระบาดใหญ่ แต่การเปิดตัวของพวกเขาในช่วงวิกฤตนั้นดูเหมือนว่าจะสร้างความสอดคล้องกับผู้เล่น Nigell Birrell ซีอีโอของ Lottoland กล่าวว่า “ทั้งผลตอบรับและการรับซื้อนั้นยอดเยี่ยม ทั้งเกมที่ออกโดยการจับฉลากและบัตรขูด

Birrell กล่าวว่าแรงจูงใจส่วนหนึ่งสำหรับผลิตภัณฑ์นี้คือแนวคิดที่ว่า “ลอตเตอรีมีความหมายเหมือนกันกับการกุศลในสหราชอาณาจักร”

เบลล่ามีมุมมองที่คล้ายคลึงกัน “Totalizator Sportowy ยืนหยัดอย่างเหนียวแน่นในพันธกิจเพื่อสังคม เราอยู่ที่นี่ไม่เพียงเพื่อมอบความบันเทิง แต่ยังเพื่อตอบแทนสังคมด้วย

“เมื่อดูจากประวัติลอตเตอรีแล้ว คุณอดไม่ได้ที่จะมองลอตเตอรี่เป็นสถาบันที่อุทิศให้กับการกุศลตั้งแต่แรก”

แม้ว่าลอตเตอรีการกุศลบางครั้งถูกมองข้ามหรือถูกมองข้าม แต่ก็มีหลักฐานที่บ่งชี้ว่าลอตเตอรี่มีบทบาทในการจูงใจให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมกับลอตเตอรี่

ตามรายงานการบริจาคในสหราชอาณาจักรประจำปี 2019 ของมูลนิธิการกุศลเพื่อการช่วยเหลือ การบริจาคในครัวเรือนโดยรวมอยู่ที่ 10.1 พันล้านปอนด์ในปี 2561 ซึ่งลดลงเล็กน้อยจากตัวเลขในปี 2560 ที่ 10.3 พันล้านปอนด์ และที่น่าเป็นห่วงกว่านั้น คือมีผู้ให้น้อยลง

ในทางกลับกัน สถิติของคณะกรรมการการพนันแสดงให้เห็นว่าในช่วงเดือนตุลาคม 2018 ถึงกันยายน 2019 การบริจาคเพื่อสาเหตุที่ดีจากลอตเตอรีแห่งชาติเพิ่มขึ้น 6.5% เป็น 1.6 พันล้านปอนด์ในขณะที่ลอตเตอรีสังคมขนาดใหญ่ก็เพิ่มขึ้น 3.7% เป็น 345 ล้านปอนด์ ซึ่งน่าจะแนะนำว่าลอตเตอรี่ทำผลงานได้ดีกว่าด้านการกุศล

อันที่จริง ในรายงานของ CAF การซื้อหวยหรือสลากกินแบ่งเป็นวิธีที่มีคนอ้างถึงมากที่สุดเป็นอันดับสามในการบริจาคเพื่อการกุศลในระหว่างปี โดย 37% ของผู้ตอบแบบสอบถามกล่าวว่าพวกเขาได้บริจาคด้วยวิธีนี้

ทางเลือกนี้ดีขึ้นโดยการให้เงินสดและซื้อสินค้าเท่านั้น และมีจุดเด่นที่สูงกว่าการให้ผ่านการตัดบัญชีโดยตรง/คำสั่งยืน หรือการระดมทุน

อย่างน้อยในสหราชอาณาจักร ดูเหมือนว่าลอตเตอรี่ประสบความสำเร็จในการเสริมสร้างความเชื่อมโยงระหว่างลอตเตอรี่และองค์กรการกุศล ทั้งเพื่อประโยชน์ของตนเองและการกุศลที่พวกเขาสนับสนุน

สำหรับ Camelot ซึ่งรายงานยอดขายเป็นประวัติการณ์ในปีงบประมาณ 2019/2020 ล่าสุด เป้าหมายในบางครั้งคือการเพิ่มความตระหนักในหมู่ผู้เล่นว่ากองทุนลอตเตอรีไปที่ใด

“แม้ว่าคาเมล็อตจะไม่มีส่วนร่วมในการแจกจ่ายเงินทุนลอตเตอรีแห่งชาติ แต่การบอกผู้เล่นของเราว่าเงินของพวกเขาไปอยู่ที่ใดเป็นส่วนสำคัญของการสื่อสารของเรา” Richard Hickson หัวหน้าฝ่ายนโยบายและฝ่ายประชาสัมพันธ์ของ Camelot อธิบาย (ในภาพขวา)

“แม้กระทั่งก่อนที่ไวรัสจะระบาด เราก็ทำงานอย่างหนักเพื่อเชื่อมต่อการเล่นอย่างมีจุดมุ่งหมายได้ดีขึ้น ซึ่งเป็นสิ่งที่เราระบุว่าจำเป็นต้องทำหลังจากทบทวนกลยุทธ์ในปี 2560 นับแต่นั้นเป็นต้นมา เราได้นำเสนอ Good ส่วนบุคคล ทำให้เรื่องราวในช่องต่างๆ แสดงให้ผู้คนเห็นว่าเงินของพวกเขากำลังจะไปที่ใด และนั่นคือสิ่งที่เรากำลังพยายามทำกับโฆษณา Good Cause สำหรับโควิด-19 จำนวน 300 ล้านปอนด์และ 600 ล้านปอนด์”

การรับรู้ที่ท้าทาย
แต่สำหรับลอตเตอรี ปัญหาอย่างหนึ่งก็คือความคาดหวังของผู้เล่นอาจไม่สมจริงและอาจทำให้โฆษณายาก ที่งานประชุมที่ ICE เมื่อต้นปีนี้ David McMorrow กรรมการผู้จัดการของ Scottish Children’s Lottery ได้สรุปความท้าทายโดยละเอียด

“เราให้เปอร์เซ็นต์ของเงินแต่ละปอนด์ ซึ่งปัจจุบันอยู่ที่ 28% แต่โฆษณานั้นยากจริงๆ เพราะถ้าคุณพยายามขายด้านการกุศล ผู้คนจะคาดหวังว่า 100% จะเข้าสู่ Good Causes โดยไม่คำนึงถึงสิ่งต่างๆ รางวัลค่าใช้จ่ายการโฆษณา

“คนบอกว่าถ้าเพื่อการกุศล 100 เปอร์เซ็นต์ควรไปการกุศล” เขากล่าว “ที่ที่เราต้องใส่เปอร์เซ็นต์ที่เราให้กับสาเหตุที่ดีนั้นแท้จริงแล้วเป็นแง่ลบ”

ลอตเตอรี่ของสังคม อย่างน้อยในสหราชอาณาจักรไม่มีทางเลือกอีกต่อไปว่าจะโฆษณาเรื่องนี้หลังจากที่คณะกรรมการการพนันอัปเดตคำแนะนำเพื่อให้ชัดเจนว่าเปอร์เซ็นต์ของรายได้ที่ไปสู่สาเหตุที่ดีจะต้องให้บริการแก่ผู้เล่นก่อนซื้อ

และแม้ว่าเปอร์เซ็นต์ที่โฆษณาจะสูงมาก แต่ก็ไม่รับประกันว่าผู้เล่นจะสนใจ ย้อนกลับไปในปี 2018 แขนล็อตเตอรี่ของ Zeal Network ได้เปิดตัวลอตเตอรีที่เน้นกลุ่มมิลเลนเนียลในเนเธอร์แลนด์ โดยบริจาค 50% ของรายได้จากสลากทุกใบเพื่อการกุศล

ลอตเตอรีที่เป็นปัญหา Raffld ใช้เวลาเพียงแปดเดือนก่อนที่จะปิดตัวลง อย่างไรก็ตาม หนึ่งในคุณสมบัติพิเศษของลอตเตอรีนั้น – ให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะบริจาคตั๋วเพื่อการกุศลใดหนึ่งในสี่ของการกุศล – สามารถมีขาในโลกหลังโควิดได้ เนื่องจากเป็นที่ทราบกันอย่างกว้างขวางตลอดช่วงการแพร่ระบาดที่ผู้บริโภคมี ให้ความสนใจในการทำบุญมากขึ้น

“ฉันเห็นว่าสิ่งนี้มีศักยภาพ แต่เรามีความมุ่งมั่นเพื่อการกุศลทั้งสี่แห่งที่มาพร้อมกับเกมปัจจุบัน” Brrell กล่าว (ภาพด้านล่างซ้าย) “ต่างจากใบอนุญาตลอตเตอรีอื่น ๆ เราไม่ได้เชื่อมโยงกับการกุศลที่เราสามารถสนับสนุนได้ ดังนั้นจึงเป็นเรื่องดีที่จะอยู่ในฐานะที่จะสนับสนุนองค์กรการกุศลในท้องถิ่น เช่นเดียวกับองค์กรการกุศลระดับชาติบางส่วนในขณะที่เราก้าวไปข้างหน้า โดยพื้นฐานแล้วสิ่งนี้จะถูกตัดสินโดยผู้เล่นของเราซึ่งเราต้องการมีส่วนร่วมในทุกด้านของงานการกุศลและพันธมิตรที่เราทำงานเคียงข้างกัน”

ในขณะที่การเลือกประเภทนี้มากกว่าการบริจาคจะยากกว่าสำหรับการผูกขาดของรัฐในการดำเนินการ Hickson ชี้ให้เห็นว่ามีกลไกอยู่แล้วที่อนุญาตให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าเงินของพวกเขาจะไปที่ใดในสหราชอาณาจักร

“มีการริเริ่ม Good Causes ที่เรียกว่า People’s Projects ซึ่งเป็นความร่วมมือระหว่าง National Lottery Community Fund, National Lottery, ITV และ STV ซึ่งให้ผู้เล่นมีทางเลือกของโครงการที่พวกเขาสามารถลงคะแนนเพื่อรับเงินทุนได้ โครงการริเริ่มนี้ดำเนินการทุกปีและมีโครงการ Good Causes จากทุกภูมิภาคของสหราชอาณาจักร โดยสามโครงการที่ได้รับคะแนนโหวตมากที่สุดในแต่ละภูมิภาคจะได้รับสูงถึง 50,000 ปอนด์”

การวิเคราะห์จาก CAF เมื่อต้นปีนี้แสดงให้เห็นว่าในช่วงที่มีการระบาดใหญ่ ผู้คนเปลี่ยนพฤติกรรมการให้ โดยเปลี่ยนจากการสนับสนุนสวัสดิภาพสัตว์และการกุศลสำหรับเด็กไปสู่การบริจาคให้กับโรงพยาบาลและบ้านพักรับรองพระธุดงค์ ในเดือนเมษายนพบว่า 35% ของผู้บริจาคเพื่อการกุศลในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมาได้เลือกพื้นที่เหล่านี้ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจากค่าเฉลี่ยระยะยาวที่ 21%

ดูเหมือนว่าลอตเตอรี่ทั่วยุโรปจะซิงค์กับผู้เล่นของพวกเขาในการขยับโฟกัสในช่วงการระบาดใหญ่ ไม่ใช่เฉพาะในโปแลนด์และสหราชอาณาจักรเท่านั้นที่ลอตเตอรีของรัฐบริจาคเงินให้กับความพยายามของ Covid-19 ลอตเตอรี่อื่นๆ ตามมามากมาย แม้ว่าส่วนใหญ่ประสบกับยอดขายที่ลดลงเนื่องจากการปิดร้านค้าปลีก

ไม่ว่าพวกเขาจะได้รับรางวัลสำหรับสิ่งนี้ในรูปแบบของจำนวนผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นและความจงรักภักดีหรือไม่ก็ตาม แต่อย่างน้อยในสหราชอาณาจักร หลักฐานดูเหมือนจะชี้ให้เห็นว่าผู้ให้บริการลอตเตอรีกำลังใช้ข้อความที่ถูกต้องเพื่อเข้าถึงความเห็นแก่ประโยชน์แก่ผู้เล่น

การส่งเสริมเพิ่มเติมสำหรับสาเหตุที่ดี?เป็นเวลานานแล้วที่เป็นแมลงของ Camelot ที่ลอตเตอรีแห่งชาติต้องจ่ายอากรลอตเตอรี 12% ในขณะที่คู่แข่งลอตเตอรีของสังคมได้รับการยกเว้นภาษีและคู่แข่งของ บริษัท การพนันถูกเก็บภาษีจากผลกำไร
“เมื่อเวลาผ่านไป ภาคการเล่นเกมและการพนันที่สำคัญทั้งหมดได้ถูกย้ายไปเป็นภาษีกำไรขั้นต้น (หรือเทียบเท่า) ในขณะที่ลอตเตอรีแห่งชาติยังคงเก็บภาษีจากมูลค่าการซื้อขาย – โดยมีหน้าที่ลอตเตอรี่ที่ 12% ระบอบภาษีนี้จำกัดความสามารถของลอตเตอรีแห่งชาติในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงของตลาดและความสามารถในการแข่งขันด้านราคาหรือมูลค่า” ฮิกสันกล่าว

ข่าวดีสำหรับทั้ง Camelot และผู้เล่นคือรายงานล่าสุดจาก House of Lords แนะนำให้เลิกใช้ Lottery Duty ในรายงานที่มีชื่อว่า Gambling Harm – Time for Action คณะ

กรรมการคัดเลือกการพนันกล่าวว่า “เป็นการยากที่จะเข้าใจว่ารูปแบบการเก็บภาษีสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติในปัจจุบันไม่ใช่ภาษีสำหรับ ‘การระดมทุนเพื่อการกุศล’ และวิธีที่รัฐบาลสามารถจัดตาราง วงกลมของการมีระบบภาษีที่แตกต่างกันสำหรับลอตเตอรีแห่งชาติและลอตเตอรีสังคม”

Hickson กล่าวว่าการวิเคราะห์ที่ได้รับมอบหมายจาก Camelot และดำเนินการโดย Frontier Economics คาดว่าการย้ายลอตเตอรีแห่งชาติไปเป็นภาษีกำไรขั้นต้นอาจนำไปสู่การเพิ่ม 1.7 พันล้านปอนด์สำหรับสาเหตุที่ดีในช่วง 10 ปีที่ 2028/29

ทั่วทั้งทะเลไอริช Good Causes ได้รับเงินสนับสนุนเพียงครั้งเดียวจำนวน 16 ล้านยูโรเพื่อช่วยในความพยายามของ Covid-19 หลังจากที่หน่วยงานกำกับดูแลลอตเตอรีแห่งชาติของไอร์แลนด์ยุติการฟ้องร้องเป็นเวลานานเกี่ยวกับการเป็นเจ้าของรางวัลที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ซึ่งจัดขึ้นในขณะที่ได้รับใบอนุญาต ย้ายจาก An Post National Lottery Company เป็น Premier Lotteries Ireland ในปี 2014

ภายใต้เงื่อนไขของใบอนุญาตของ PLI ซึ่งดำเนินไปจนถึงปี 2034 สามารถใช้รางวัลที่ไม่มีการอ้างสิทธิ์สำหรับการตลาด แทนที่จะส่งคืนให้กับผู้เล่นหรือ Good Causes เช่นเดียวกับในสหราชอาณาจักร

เผชิญกับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในประเด็นนี้ โดยกองทุนรางวัลที่ไม่มีผู้อ้างสิทธิ์ในปีที่แล้วมีมูลค่ารวมเกือบ 19 ล้านยูโร และวิ่งไปมากกว่า 90 ล้านยูโรนับตั้งแต่เข้าครอบครองใบอนุญาต จนถึงขณะนี้ PLI ได้ขัดขืนข้อเรียกร้องในการจัดสรรเงินทุนใหม่ แม้ว่าจะมีการเรียกร้องจากภายในรัฐบาลให้ตรวจสอบการพิมพ์อย่างละเอียดเพื่อดูว่ามีขอบเขตสำหรับการแก้ไขจุดอนุญาตนี้หรือไม่